GAMIFICAÇÃO: O USO DE RECURSOS GAMIFICADOS NA FORMAÇÃO DOCENTE DO
CURSO DE CRIAÇÃO E ORGANIZAÇÃO DE SALAS DE AULA ON-LINE DO CETAM-EAD
Aluno: Pablo Augusto da Paz Elleres (email: pabloelleres14@gmail.com) Orientadora: Mestra Simone Helen Drumond Ischkanian (email: simone_drumond@hotmail.com)
Introdução Estratégias de Ação/Resultados Esperados
O presente artigo esquematiza os principais recursos de Esta seção irá explicitar os dados coletados no sistema gamificação do ambiente virtual de aprendizagem a fim de Sisacad da plataforma CETAM-EAD ano 2020, e no AVA engajar, motivar e engajar os cursistas do CETAM-EAD. CETAM-EAD ano 2021 elencando os índices de 03 (três) turmas do referido curso. Além disso, fora aplicado um Com vistas a alcançar os objetivos propostos optou-se por questionário (google forms) para verificar o interesse dos uma pesquisa de cunho bibliográfico e documental, educandos em um curso 100% gamificado. elencando dados de salas do curso de criação e organização de salas de aula on-line em períodos POPULAÇÃO COLETA DE DADOS ANALISE DOS distintos destacando-os de modo quantitativo, e para DADOS finalizar utilizou-se um questionário como ferramenta para 5 ProfessoresQuestionários abertos, Agrupamento das coletar dados junto aos discentes do mesmo curso, porém delineados através do questões. não gamificado. Amostra com 22 (Google Formulários) Analise e tabulação estudantes do SISACAD – CETAM-EAD dos dados para o Para fundamentar as ideias explicitadas neste artigo, CETAM-EAD AVEA CETAM-EAD gráfico e tabela. contou-se com a expertise dos teóricos: Fardo (2013), Turma Não Gamificada 2021.1 Filatro, Cavalcanti, e Costa (2016), Monte (2019), Signori e Guimarães, (2017), entre outros. Esta pesquisa foi 13% 20%
realizada junto a escola CETAM-EAD. Aprovados
Não Fez/Desistentes 67% Recuperação/Reoferta
Os sujeitos pesquisados fazem parte do corpo discente da
referida instituição. Após a conclusão da pesquisa os Gráfico 1 – Não Gamificada 2021/1. resultados alcançados levaram a compreensão de que os Gráfico 2 – Partic.Curso Gamificado AVAs gamificados têm um importante papel no processo Figura 1 – Aula Virtual Alunos Turma Não Gamificada 2021/1. Fonte: Elleres & Ischkanian (2021). do ensino e aprendizagem sendo responsáveis pela melhoria nos índices de desempenho do curso julgando que a inserção destes recursos gamificados em salas de Conclusões aula on-line pode fazer a diferença nestes ambientes, Nesse sentido, o curso de criação e organização de salas de obteve-se o resultado da entrevista com 22 discentes aula on-line obteve uma demanda grande para as suas onde, 91% concordam com a inclusão de recursos de ofertas, como fora visto, os índices de comparação entre o gamificação nas salas do referido curso e em participar de curso não gamificado (2021) obtendo 13% de alunos um curso com essa característica. aprovados, e no curso gamificado (2020), pode-se verificar que 47% dos educandos aprovados. Deste modo, fica nítido Metodologia da Pesquisa que a gamificação proporiona um maior interesse dos educandos no decorrer do curso. Com base nos objetivos deste artigo, trata-se de uma pesquisa bibliográfica e documental, somadas as Referências observações e experiências vivenciadas no uso das FARDO, Marcelo Luis. A Gamificação Aplicada em Ambientes de TIDICS em tempos de pandemia no país, Aprendizagem. Publicado em: 2013. Disponível em: especificamente, em ações desenvolvidas no CETAM. <https://seer.ufrgs.br/renote/article/viewFile/41629/26409>. Acesso em: 10 maio de 2021.
Também fora realizada uma entrevista, aplicada via
questionário (google forms), na qual buscou-se, aferir FILATRO, Andrea et al. Uso de Recursos de Gamificação Embarcados em Ava. junto aos educandos se através da inserção de recursos Publicado em: 2016. Disponível em: gamificados na sala de aula on-line. <http://www.abed.org.br/congresso2016/trabalhos/117.pdf>. Acesso em: 28 março de 2021.