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PERSONAGENS DE

CASTLEVANIA

Richter Belmont
É o mais poderoso membro do clã Belmont. Em 1792, ele
teve que entrar no castelo de Drácula para salvar sua noiva
Annet e sua cunhada Maria, além de por um fim no reinado
do Conde. 4 anos após esses acontecimentos, Richter fica
sob o controle do bruxo Shaft, e só recobre sua consciência
após ser salvo por Alucard.
F:3,H:4,R:3,A:1,PdF:2
Vantagens: Mestre,Arma Especial F+1,Chicote Vampire
Killer Sagrada F+1, A+1, Investigação,
Aderencia Especial,q permite escalar paredes, Aceleracao,e
Super Salto,permite dar saltos a hx10m)sao comuns,Ataque
Especial F+2 ou PdF+2,tambem...tem acesso aos caminhos
de Animais,Plantas e,claro,Agua.
Desvantagens:Herois,Inimigo.
Leon Belmont
Leon Belmont era um cavaleiro que servia a Igreja Cristã
durante o século XI, época das cruzadas. Ele era um jovem
que vivia sem medo, e que suas habilidades de combate o
tornavam imbatível. Unindo forças com seu amigo Mathias
Cronqvist, um gênio na criação de táticas infáliveis, eles
formavam um dupla invencível nas guerras em nome de
Deus. Mas a dupla acabou sendo desfeita, quando a esposa
de Mathias morre e faz com que o mesmo fique recluso.
Tempos depois Mathias reaparece diante de Leon, e o
informa que Sara Trantoul, a noiva do Belmont, foi
sequestrada por um vampiro chamado Walter Bernhard, e
que a mesma é mantida prisioneira no Castelo que fica
dentro da misteriosa Floresta da Noite Eterna.
Leis da Igreja proíbiam que seus cavaleiros lutassem contra
monstros, então Leon teve que renunciar seu título como
Barão dos Cavaleiros, deixando para trás sua fama e
segurança, afim de tentar salvar sua amada. Em sua
jornada, ele acaba encontrando com Rinaldo Gandolfi, de
quem recebe um chicote feito por meio de alquimia. Após o
maldito Walter ter vampirizado Sara, Leon se viu obrigado a
usar sua nova arma contra sua própria amada (atendendo a
um pedido da mesma), afim de transformar o chicote de
Rinaldo na única arma capaz de matar vampiros e os
demais seres das trevas: o chicote "Vampire Killer", com o
qual foi então capaz de vencer Walter.
Mas para tristeza e decepção de Leon, toda sua jornada só
serviu para lhe mostrar que seu antes amigo, Mathias
Cronqvist, era quem estava por trás de tudo. Mathias usou
a todos em um plano diabólico, onde no final ele teria para
si a alma e os poderes de Walter, e passaria então a ser o
Senhor dos Vampiros. Com a morte de Walter nas mãos de
Leon, os planos de Mathias se tornaram realidade. Leon
então recebeu uma proposta de seu ex-amigo para se
juntar a ele, mas recusou em nome de sua promessa feita a
Sara. Mathias então mandou que a Morte enfrentasse Leon,
e transformando-se em um morcego, sumiu na escuridão
da Floresta da Noite Eterna. O Belmont travou uma árdua
luta conta a Morte mas conseguiu sair vitorioso graças ao
poder supremo do chicote Vampire Killer. Ironizando a
vitória de Leon, a Morte disse ao Belmont que ela sempre
voltaria a vida enquanto seu Mestre estivesse vivo. Leon
então mandou que ela desse um recado a Mathias: a partir
de então o clã Belmont iria caçar a noite! Começava assim
a eterna luta entre os Belmonts e Mathias, que
posteriormente mudou seu nome para Vlad Tepes Dracula .
F:3,H:4,R:3,A:2,PdF:1
Vantagens: Arma Especial,Chicote Vampire Sagrada,
Ataque Especial,Luva Especial FD+2,Bonus pra Esquiva +2,
Ataque Especial FA+5 ,3PM de Fogo, Investigação.

Nathan Graves
Nathan é um pupilo do mestre caçador de vampiros,Morris
Baldwin. Foi treinado ao lado de seu rival, Hugh
Baldwin,mas Nathan acaba sendo o escolhido e recebe um
chicote de Morris. Em 1830 quando Drácula está para ser
revivido, ele junto com Morris e Hugh tentam impedir a
ressurreição. Chegando apenas poucos segundos atrasados,
Drácula é revivido .
F:3,H:3,R:5,A:2,PdF:0
Vantagens: Mestre,Arma Especial F+1 ,Chicote Vampire
Sagrada F+1,A+1,Ataque Especial F+2 ou PdF+2, Golpe
Furioso Gastando 2PMs voce pode se concentrar por UM
turno, quando atacar voce dobra a For,Aliado, ,
Investigação.
Desvantagens:Herois,Inimigo.
Aguià
F:4,H:4,R:3,A:2,PdF:0
Vantagens:Levitação,Visão Aguçada,Ataque Especial
Rasante Gastano 2PM o Ataque dobra.

Hugh Baldwin
Filho do mestre caçador de vampiros, Morris Baldwin. Hugh
cresceu como estudante de seu pai, ao lado de Nathan
Graves. Quando Nathan recebe o chicote de seu pai, Hugh
não fica nada feliz com isso. Em 1830 quando Drácula é
revivido, o vampiro separa Hugh e Nathan de seu mestre,
Investigação.
F:3,H:4,R:4,A:2,PdF:0
Vantagens:Mestre,Arma Especial F+1 Sagrada F+1,A+1
Retornavel veloz,Ataque Especial F+2,Normal, Fogo,Ar,Luz,
F+3,Energia Extra x 1.
Desvantagens:Herois,Inimigo.
Sypha Belnades
Feiticeira caçadora de vampiros que foi transformada em
uma estátua de pedra pelo Cyclop. Após Trevor matar o
monstro, ela volta ao seu estado normal e une-se ao herói
na sua jornada ao castelo de Drácula. Sypha possui como
principal arma um bastão, e pode usar 3 livros de magia
para seus ataques especiais. Quando Drácula é derrotado,
ela e Trevor ficam juntos.
Sypha é uma poderosa feiticeira que teve uma vida difícil.
Sem família, amigos ou pessoas queridas, ela decidiu se
dedicar inteiramente na luta contra o mal, se tornando uma
caçadora de vampiros e outros seres das trevas. Durante
suas jornadas, Sypha acabou sendo capturada por uma
maligno Cyclop a serviço de Dracula, e teve seu corpo
transformado em pedra pelo monstro. Ela ficou neste
estado por uma quantidade desconhecida de tempo, e só
conseguiu voltar a sua forma normal quando Trevor
eventualmente destruiu o Cyclop durante sua jornada rumo
ao Castelo de Dracula no ano de 1476.
Grata por ser salva, Sypha ofereceu então a Trevor sua
ajuda para destruir Dracula, que foi aceita pelo Belmont.
Misteriosamente Sypha escondeu, a princípio, ser uma
mulher, só revelando sua verdadeira identidade quando o
maldito Dracula foi vencido.
Após isso, ela se uniu a Trevor como sua companheira,
encontrando finalmente felicidade em sua vida. A família
Belnades também passou então a crescer junto com o clã
Belmont, e ambas as famílias se tornaram bastante amigas.
Essa lendária amizade com a família Belnades, fez com que
os Belmonts se aliassem a Igreja, novamente.
F:1,H:4,R:3,A:0,PdF:0
Luz:3,Agua:2,Ar:1,Fogo:2,Terra:1,Trevas:1,
Vantagens:(Cajado Especial Focu 1 Luz
FD+1),Genealidade,Ciência,Mestre,Clericato, Ciência,Familia
Aranha.
Desvantagens:Fetiche.Inimigo.
Aranha
F:0,H:2,R:2,A:0,PdF:0
Vantagens:PM Extra x1 para o Mago.
Magiais: Ataque Mágico, Aumento de Dano, Cancelamento
de Magia, Enxame de Trovões, Criatura Mágica,
Cura Mágica, , Detecção de Magia, Força
Mágica, Ilusão, Invisibilidade, Proteção Mágica, Proteção
Contra o Elemento,Explosão,Luz,Sentidos Especiais,Anfíbio,
Andar na Água.

Alucard\Genya Arikado
Alucard (Adrian Farenheights Tepes) é o filho rebelde de
Drácula. Graças ao seu encontro com Sonia no ano de
1450, ele tomou conhecimento dos poderes da família
Belmont, e constatando que seus membros eram supremos
caçadores de vampiros, decidiu deixar nas mãos deles a
luta contra as forças do mal. Mas o destino mostraria que a
ajuda de Alucard seria vital para o sucesso dos Belmonts
frente as forças do mal em várias ocasiões. No ano de 1476,
ele esperou por Trevor, e testou o Belmont, da mesma
forma que havia feito com Sonia alguns anos antes.
Comprovando mais uma vez a superioridade do clã
Belmont, mesmo assim ele decidiu se unir a Trevor e
auxiliá-lo na derradeira luta contra Dracula. Após a derrota
de seu pai, Alucard decidiu entrar em um estado de sono
profundo, desejando nunca mais acordar e livrando assim o
mundo de seu sangue amaldiçoado.
Mas no ano de 1797, uma misteriosa e poderosa força
despertou Alucard daquilo que seria seu sono eterno. O
Castelo de seu pai havia ressurgido mais uma vez, e
Alucard sentia que naquele momento ele seria o único que
poderia adentrá-lo e vencer o mal mais uma vez. Em sua
jornada, o filho de Dracula acabou descobrindo então, por
meio de Maria Renard, que Richter Belmont havia ficado
sob o controle mental do padre negro Shaft. Alucard
conseguiu então libertar o Belmont, e posteriormente
travou uma árdua luta contra Shaft, vencendo-o. Mas o
objetivo de Shaft já havia sido atingido, e Dracula voltou a
vida, cabendo então a Alucard, a dura missão de ter que
matar seu próprio pai mais uma vez. Ao vencer o Senhor
dos Vampiros, Alucard decidiu então voltar ao seu sono
eterno, mas desta vez ele não estaria mais sozinho em sua
vida, pois Maria Renard, que se apaixonara por ele, decidiu
segui-lo, com o objetivo de salvar sua perturbada alma e
trazer para vida dele um pouco do amor que há muito ele
não sentia.
Após Dracula ter seu espírito selado em 1999, graças a
Julius Belmont e aos padres da capela Hakuba, Alucard fez
para si uma missão pessoal, que era impedir que
futuramente pessoas com más intenções tentassem
assumir o controle sobre os poderes selados de seu pai. No
novo milênio, Alucard entrou para uma agência ultra-
secreta japonesa, passando a usar o disfarce de "Genya
Arikado", e nesta posição pode se dedicar a investigar
qualquer tentativa de trazer um novo Senhor das Trevas
para este mundo.
F:3,H:4,R:4,A:2,PdF:0
Vantagens:Arma Especial F+1,Armadura Especial A+1,Capa
Especial H+1,Aceleração,Energia Extra x1,Ataque Especial
F+2.
Desvantagens: Monstruoso, Temores Vampíricos,
Vulnerabilidade Água, Dependência.
Forma de Névoa (Nivel 1): o Vampiro pode se
transformar em névoa. Nessa forma ele tem Levitação (mas
com H1) e não pode atacar ou usar magia, mas também
não pode ser atacado (exceto com magia e armas
mágicas).
Formas Alternativas (Nivel 1): o Vampiro pode se
transformar em lobo-das-cavernas (F:3, H:5, R:3, A:1,
PdF:0,
Faro e Audição Aguçados) ou morcego-gigante ( F:0, H:4,
R:2,
A:1, PdF:3, Levitação, Radar), seguindo as demais regras
para esta Vantagem.

Hector
Hector é um demônio forjador que traiu Dracula durante o
ano de 1476. Renunciando seus poderes, e com a derrota
de seu antigo mestre nas mãos de Trevor Belmont, Hector
procurou então uma viver uma vida normal com sua esposa
Rosaly. Contudo, forças malignas ainda existiam e queriam
vingança sobre Hector, por ele ter traído Lord Dracula.
Isaac, seu ex-amigo e também um demônio forjador,
manipulou uma série de eventos onde Rosaly acabaria
sendo acusada de bruxaria, e posteriormente queimada
viva.
Hector partiu então ao encontro de Isaac com forte desejo
de vingança. Mas este conseguiu fazer com que Hector
decidisse recuperar antes seus renegados poderes, para
que então os dois pudessem travar uma luta de igual para
igual.
Hector partiu então para uma jornada onde percorreria
várias regiões da Transylvania na busca de obter
novamente os poderes das trevas. No final de sua jornada,
Hector havia atingido o máximo de seus poderes, o que
garantiu uma vitória fácil sobre o monstro Dullahan. Mas a
enorme energia gerada pelo encontro de Hector e Dullahan,
possibilitou que Isaac trouxesse de volta para este Mundo o
terrível Castelo de Dracula.
Hector partiu então para o Castelo de seu antigo mestre,
localizando Isaac em seu interior. A batalha entre os dois foi
intensa, e Hector chegou ao seu limite, onde só não deu o
golpe final em Isaac graças a intervenção de Julia. Com
Hector decidindo não continuar com seu plano de vingança,
o misterioso Zead surgiu das sombras, e usou uma energia
negra para ressuscitar Dracula, através do incapacitado
corpo de Isaac. Zead revelou-se então como sendo a
terrível entidade Morte, e desafiou Hector, que consegui
sair vitorioso. Posteriormente Hector teve que confrontar
Dracula, que ainda não estando com seus plenos poderes,
acabou sendo derrotado.
Após a vitória sobre o Senhor dos Vampiros, Hector aceita o
convite de Julia, e passa a viver ao lado da adorável moça.
Esta seria então uma nova chance para que ele tivesse uma
vida normal e de paz.
F:3,H:5,R:3,A:2,PdF:0
Vantagens:Arma Especial F+1,Armadura Especial A+1,
Energia Extra x1,Aceleração,Ataque Especial
F+2,Maquina,Aliados.
Desvantagens: Monstruoso, Temores Vampíricos,
Vulnerabilidade Água, Dependência.
Golem Nivel 1

F:4,H:2,R:3,A:4,PdF:1
Vantagens:Habilidade Especial, Ataque Especial, Membros
Elásticos.
Golem Nivel 2
F+2,H+2,R+2,A+2,PdF+2
Vantagens:Habilidade Especial, Ataque Especial 2 F+4 Area,
Membros Elásticos.
Golem Nivel 3

F+3,H+4,R+4,A+3,PdF+2
Vantagens:Habilidade Especial, Ataque Especial de Carga
5PM,Arma Especial,
Sprite Nivel 1

F:0,H:3,R:3,A:1,PdF:0
Vantagens:Habilidade Especial, Aparência Inofensiva,
Arcano,
Levitação.
Trevas:4,Agua:2,Luz:2,Ar:2,Fogo:2,Terra:2
Magiais: Aumento de Dano, Cancelamento
de Magia, Corpo Elemental, Criatura Mágica, Detecção de
Magia, Força
Mágica, Ilusão, Invisibilidade, Proteção Mágica,Cura Para
Morto Vivo, Proteção Contra o Elemento.
Sprite Nivel 2

F:0,H+3,R+3,A:2,PdF:0
Vantagens:Habilidade Especial, Aparência Inofensiva,
Arcano,
Levitação.
Trevas:+2,Agua+1,Luz+1,Ar+1,Fogo+1,Terra+1
Devil Nivel 1

Devil Nivel 1
F:1,H:3,R:3,A:0,PdF:0
Vantagens:Habilidade Especial, Arcano,
Levitação.
Trevas:3,Agua:2,Luz:2,Ar:2,Fogo:4,Terra:2
Magiais: Ataque Mágico, Explosão, O Crânio Voador de
Vladislav, Criar Vento, Enxame de Trovões, Inferno de Gelo,
Raio Desintegrador, A Rocha Cadente de Vectorius, Trovão
em Cadeia,Bola de Lama, Bola de Fogo.

Devil Nivel 1
F+1,H+1,R+1,A+1,PdF+1
Vantagens:Habilidade Especial, Arcano,
Levitação.
Trevas:3,Agua+1,Luz+1,Ar+1,Fogo:4,Terra+1
F+1,H+1,R+1,A+1,PdF+1
Vantagens:Habilidade Especial, Arcano,
Levitação.
Trevas+3,Agua+2,Luz+2,Ar+2,Fogo+2,Terra+2
Bird Nivel 1

F:3,H:3,R:2,A:2,PdF:2
Vantagens:Habilidade Especial, Ataque Especial Rasante
Gastano 2PM o Ataque dobra,Levitação.
Bird Nivel 2.

F+1,H+2,R+4,A+3,PdF+4
Vantagens:Habilidade Especial, Ataque Especial Rasante
Gastano 2PM o Ataque dobra,Ataque Especial Normal
H+PdF+5d 7PM, Ataque Especial Area H+PdF+5d
10PM,Levitação.
Joachim
Armster era um vampiro aparece em Castlevania: Lament
of Innocence. Ele era um ex-tenente de Walter Bernhard
que atraiu com a promessa da imortalidade vampirismo
oferecido. Mais tarde, depois de se tornar um vampiro,
Joachim tentou usurpar seu superior, mas o domínio da
Pedra Ebony de Walter significava que ele estava quase
imbatível para Joachim, e Walter derrotou com relativa
facilidade.
Divertindo-se com o fato de que Joachim tentou derrotá-lo,
Walter eleito para saciar sua própria forma pessoal de
estabelecer sua supremecy - ao invés de destruí-lo, ele
aprisionou Joachim no Palácio Dark of Waterfalls, selando
uma das chaves para o santuário interior de Walter com ele.
Como localização atual de Joachim é bloqueada por
correntes de água - o toque de que é como ácido para um
vampiro, e legiões de monstros de Walter - Joachim nunca
pode sair. Enlouquecido pela fome, Joachim é
constantemente lembrado da indignidade imposta a ele por
Walter - nada mais que um obstáculo para os caçadores de
Walter atrai em para jogos de gato e rato para enfrentar.
Basta dizer que, quando encontrado por Leon Belmont
como o chefe do Palácio Dark of Waterfalls, Joachim tem
amplo frustração para desabafar, esperando para matar
Leon, drenar seu sangue e (espero) ganhar a força
necessária para se libertar de sua prisão e exato retribuição
em Walter.
"Um ser humano que foi transformado em vampiro por
Walter. Ele abriga a ambição de derrotar Walter e se tornar
o mestre do castelo. Ele exerce livremente cinco espadas
através de grande poder psíquico."
-Descrição Do site oficial japonês Konami.
F:5,H:4,R:4,A:0,PdF:0
Vantagens:Arma Especial x 5,Defensova,, Energia Extra
x1,Levitação,Retornavel,Aceleração,Ataque Especial 1 F+2,
2PM, Ataque Especial 2 F+5, 4PM.
Desvantagens: Monstruoso, Temores Vampíricos,
Vulnerabilidade Água, Dependência.

Hellsing
Hellsing (Herushingu?) é uma série de mangás lançada em
1997 por Kouta Hirano. O enredo passa-se na Inglaterra em
1999, que, ameaçada por criaturas sobrenaturais, é
protegida pela Ordem Real dos Cavaleiros Protestantes, a
Organização Hellsing.
Fundada e comandada pela família Hellsing há mais de 100
anos, a organização secreta é especializada em combater
seres das trevas.
Liderada por Sir Integra Fairbrook Wingates Hellsing, dentre
seus subordinados estão o mordomo e ex-combatente
Walter C. Donez, a novata Ceras Victoria e o poderoso
vampiro Alucard.
Nesse cenário, um conflito entre os protestantes da Hellsing
e os católicos da Seção XIII do Vaticano, adiciona-se o
renascimento de um velho inimigo, o grupo Millennium,
responsável pela criação artificial de vampiros que
propagam por todo Reino Unido. A Millennium foi uma
organização, formada por vários oficiais da SS
(Schutzstaffel), a elite das tropas nazistas. Destinava-se à
pesquisas envolvendo vampiros, para que estes fossem
usados em batalhas pela Alemanha Nazista na 2ª Guerra
Mundial.
F:1,H:4,R:3,A:1,PdF:4
Vantagens:Patrono (Sir Integra)Arma Especial PdF+1,
Sagrada F+1,A+1 ,Tiro Longo PdF+2,Ataque Especial
PdF+2,
Luva Especial F+2,Tiro Carregavel,Tiro Multiplo,Prenetrante
(impõe A–1 contra o alvo em sua Força de Defesa
1PM),Aceleração,
Desvantagens: Monstruoso, Temores Vampíricos,
Vulnerabilidade Água, Dependência.
Habilidade Especial Transformação em cão de 6 olhos.
cão de 6 olhos

F:7,H:9,R:7,A:4,PdF:0
Vantagens:Aceleração,Sentidos Especial Todos,Energia
Extra,Ataque Especial F+4 5PM,Ataque Mùltiplo so 3
Ataque.

Cornell
É um lobisomem que invade o Castelo de Drácula para
salvar sua irmã.
F:2,H:3,R:3,A:1,PdF:0
Vantagens:Ataque Especial , H+1 quando luta contra
Vampiro.
F+4,H+1,R+2,A+1
Vantagens:Aceleração,Regeneração x 2,Faro
Aguçado,Infravisão,
H+1 quando luta contra Vampiro,Ataque Especial
F+2,Afiada,Ataque Multiplo.
Desvantagens: Monstruoso, Fúria, Monstruoso,
Vulnerabilidade prata, Lua Cheia que recebe +2 em suas
Características,
mas será controlada pelo Mestre.

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