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Ensino Fundamental II
7o Ano Aula 8
Bipedismo
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ENSINO FUNDAMENTAL II - 7º ANO - AULA 08
Segmento Ano
Ensino Fundamental - Anos Finais 7o Ano
Aula Atividade
008 Bipedismo
Introdução
Professor (a) nesta atividade trazemos justificativas do bipedismo para evolução e como pode ser
utilizado no mundo da robótica. Após a introdução, os alunos serão guiados para a realização dos
desafios relacionados ao tema por meio de programação.
MATEMÁTICA
5. Utilizar processos e ferramentas matemáticas, inclusive tecnologias digitais disponíveis, para mo-
delar e resolver problemas cotidianos, sociais e de outras áreas de conhecimento, validando estra-
tégias e resultados.
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SE LIGA!
Aula 8: Bipedismo
“Não faz passo largo, quem tem perna curta”. Hoje na aula vimos como fun-
ciona o processo de locomoção para os seres bípedes! Quando andamos, na
verdade empurramos o chão! Que legal!
Agora, porque os homens são bípedes? O Astrocoder achou uma matéria na revista científica americana
“PNAS” que fala exatamente sobre isso:
Segundo a revista, o homem se tornou bípede porque se deslocar sobre dois pés exigia um gasto de energia
menor do que caminhar com quatro patas. Foi feito um experimento com cinco chimpanzés e quatro
humanos adultos, correndo e caminhando em uma esteira especialmente adaptado para isso.
Percorrendo a mesma distância, os quatro humanos gastaram um quarto da energia dos chimpanzés com
seu modo quadrúpede de andar. Alguns chimpanzés também foram treinados para andar em duas patas, e
o resultado foi que eles gastaram menos calorias do que os seus irmãos andando em quatro patas.
“Descobrimos que essas adaptações, como um ligeiro aumento da longitude da virilha nos primeiros
humanóides, revelam que o consumo de energia teve papel importante” na transformação do homem em
bípede, afirmaram os pesquisadores.
Por que é importante sabermos disso? É entendendo o passado que fazemos o futuro! Note as aplicações
do bipedismo na robótica.
Veja o vídeo abaixo:
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Professor (a), é possível que os alunos apresentem dúvidas em relação ao tema, portanto
indicamos as leituras abaixo:
PRESSE, France. “Homem pode ter virado bípede por preguiça”. GLOBO. Disponível em:
http://g1.globo.com/Noticias/Ciencia/0,,MUL71154-5603,00-HOMEM+PODE+TER+VIRADO+-
BIPEDE+POR+PREGUICA.html - Acesso em: 20/07/2020.
Questões de Mediação
Professor (a), estabeleça uma mediação entre os alunos, se possível pautada nas questões abaixo.
Se necessário acrescente outras questões e estimule os alunos a compartilharem as suas vivências e
experiências pessoais.
Nesta etapa os alunos receberão três missões que deverão ser completadas por meio das
programações realizadas por eles na plataforma Astrocoder.
É importante incentivar os alunos a realizarem testes a fim de encontrar as soluções adequadas para
os desafios propostos.
Professor (a), ao final de cada um dos níveis, o aluno será direcionado para a próxima missão, onde
receberá novas instruções, como os avisos em relação aos blocos de programação a serem utilizados,
em seguida de uma mensagem parabenizando o aluno pela finalização do desafio.
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Programação Completa
Professor (a), abaixo estão descritas as respostas correspondentes aos desafios recebidos
na etapa CRIAR, é importante enfatizar que existem outras possibilidades de resolução,
portanto incentive os alunos para que criem e testem suas hipóteses até que cheguem ao
resultado desejado.
BEM VINDO: “Nossos jovens amigos cientistas fizeram um experimento e… criaram um robô humanoide! Estão
testando o movimento do mesmo em uma sala específica. Vamos entender o que está acontecendo por aqui? O
Astrocoder está morrendo de ciúmes...”
FASE 1
FASE 2
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FASE 3
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Professor (a), ao finalizar a etapa CRIAR , o aluno irá receber uma notificação com a quan-
tidade de troféus conquistados por meio desta atividade, e lhe será enviado um print
contendo as respostas desenvolvidas por ele para solucionar os desafios propostos . É
importante enfatizar que a quantidade de troféus recebidos pode variar de acordo com
a atividade.