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Planejamento 4º e 5º Anos
Planejamento 4º e 5º Anos
Nesse mês de agosto em que comemora-se o Folclore Brasileiro, estaremos juntamente com a professora de Arte,
explorando e vivenciando as brincadeiras Folclóricas.
1ª Aula
Em quadra, os alunos e professora em roda, estarei perguntando o que é Folclore? Os alunos estarão falando e a
professora falará que o folclore faz parte da cultura de um povo, no nosso caso, do povo brasileiro. Existem várias
brincadeiras folclóricas, que são passadas de geração em geração.
1ªAtividade: Pega-pega Salsicha: 3 pegadores perseguiram os outros alunos, ao ser pego a pessoa vira salsicha
deitada esperando alguém saltar.
Os participantes saltam uns sobre os outros apoiando as mãos nas costas das crianças que estão agachadas.
É formada uma fila com as crianças numa distância de dois metros entre uma e outra. Somente uma criança fica de
fora, que é a que vai começar a pular. Quem estiver na fila fica com as costas curvadas apoiando as mãos sobre os
joelhos. A criança que estiver de fora irá pulando um a um até terminar a fila e fica agachada no último lugar.
Quando a criança saltar o último participante, ela ficará agachada no lugar e dará um sinal para quem estiver no final
da fila, que passará a ser a criança saltadora, e assim por diante. O grau de dificuldade pode ser combinado com as
crianças de acordo com a sua idade e altura.
2ª Aula
Nesse mês de agosto em que comemora-se o Folclore Brasileiro, estaremos juntamente com a professora de Arte,
explorando e vivenciando as brincadeiras Folclóricas.
1ªAtividade: 3 alunos estarão com uma bola, eles deverão tocar a bola um para o outro até conseguir encostar a
bola nos outros alunos, quem for pego vira pegador também.
Para pular ou saltar na brincadeira de elástico, são necessários no mínimo três participantes.
As crianças amarram as pontas de uma tira de elástico de aproximadamente três metros de comprimento.
Há casos em que as crianças improvisam esse "instrumento" da brincadeira com meias-calças.
Duas crianças, distantes três metros uma da outra, colocam o elástico ao redor de suas pernas, formando um
retângulo.O terceiro participante se posiciona ao lado do elástico esticado e pula no vão do retângulo, com uma ou
duas pernas. Os pulos são alternados de acordo com sequência estipulada pelos participantes e também de acordo
com a movimentação do elástico, que sobe, desce e cruza. Uma canção, ou até mesmo o cantar de uma palavra,
dividida sílaba por sílaba, pode determinar os movimentos de quem pula.
Bicicleta, estrelinha, laranjinha, ceuzinho, capoeira, espaguete, chocolate e raspadinha são alguns dos nomes da
brincadeira.
Nesse mês de agosto em que comemora-se o Folclore Brasileiro, estaremos juntamente com a professora de Arte,
explorando e vivenciando as brincadeiras Folclóricas.
1ªAtividade: Pega –pega sentados: Os alunos estarão sentados em dupla. Teremos um fugitivo e um pegador.
Quando o fugitivo se sentar ao lado de um da dupla o outro se tornará o pegador e assim até todos participarem da
brincadeira.
4ª Aula
Nesse mês de agosto em que comemora-se o Folclore Brasileiro, estaremos juntamente com a professora de Arte,
explorando e vivenciando as brincadeiras Folclóricas.
1ªAtividade: Nunca 4
5ª Aula
Nesse mês de agosto em que comemora-se o Folclore Brasileiro, estaremos juntamente com a professora de Arte,
explorando e vivenciando as brincadeiras Folclóricas.
6ª Aula
Nesse mês de agosto em que comemora-se o Folclore Brasileiro, estaremos juntamente com a professora de Arte,
explorando e vivenciando as brincadeiras Folclóricas.
1ªAtividade: Pega-gelo
Quando o pegador toca no perseguido este deve ficar paralisado. A brincadeira acaba quando todos ficam
paralisados. Geralmente a área da brincadeira é limitada, como um quintal de uma casa ou quadra.
7ª Aula
Nesse mês de agosto em que comemora-se o Folclore Brasileiro, estaremos juntamente com a professora de Arte,
explorando e vivenciando as brincadeiras Folclóricas.
1ªAtividade: Pega-grupo
Quando o pegador toca em um perseguido este também se torna um perseguidor e passa a correr atrás dos demais.
Vence o último que sobrar.
8ª Aula
Nesse mês de agosto em que comemora-se o Folclore Brasileiro, estaremos juntamente com a professora de Arte,
explorando e vivenciando as brincadeiras Folclóricas.
1ªAtividade: Pega-pega
americano
Quando o pegador pega o que foge ele tem que parar no lugar e abrir as pernas
até que outro que também foge passar por baixo dele, quando uns dos que
fogem é pego 3 vezes é a vez dele ser o pegador.
2ª Brincadeira Folclórica: Todas as crianças deverão ficar em um espaço suficientemente grande para que todos possam
correr e se deslocar sem grandes riscos de choque. Elas receberão um pedaço de giz e anotarão no chão ou na parede, seu
nome a letra Q (queimei), a letra M (morri) e a letra S (salvei). O professor joga a bola de meia para o alto e está dado o início.
Pode-se colocar uma música para acompanhar o jogo. A criança que pegar a bolas, poderá no máximo dar 3 passos para
arremessar a bola nos colegas. Caso ela queime alguém este deverá marcar o que houve e depois ficará sentado no lugar. A
criança que atirou também deverá marcar que conseguiu queimar o colega. Para salvar bastará que a criança deixe de JOGAR
NO OUTRO e passe para quem estiver sentado (JOGAR PARA O OUTRO). Está então poderá levantar e continuar jogando.
Todos os acontecimentos deverão ser anotados para futura análise e discussão em grupo.
9ª Aula
Nesse mês de agosto em que comemora-se o Folclore Brasileiro, estaremos juntamente com a professora de Arte,
explorando e vivenciando as brincadeiras Folclóricas.
É formado um circulo com todos os alunos e são escolhido um pegador e um fugitivo. O pegador pega o fugitivo, se
pegar inverte as ações. O fugitivo também pode passar por baixo das pernas de alguém no circulo aí o pegador vira
fugitivo, o aluno que passou por baixo das pernas fica sentado no lugar do aluno que agora virou pegador.
2ª Brincadeira Folclórica: Todas as crianças deverão ficar em um espaço suficientemente grande para que todos
possam correr e se deslocar sem grandes riscos de choque. Elas receberão um pedaço de giz e anotarão no chão ou
na parede, seu nome a letra Q (queimei), a letra M (morri) e a letra S (salvei). O professor joga a bola de meia para o
alto e está dado o início. Pode-se colocar uma música para acompanhar o jogo. A criança que pegar a bolas, poderá
no máximo dar 3 passos para arremessar a bola nos colegas. Caso ela queime alguém este deverá marcar o que
houve e depois ficará sentado no lugar. A criança que atirou também deverá marcar que conseguiu queimar o
colega. Para salvar bastará que a criança deixe de JOGAR NO OUTRO e passe para quem estiver sentado (JOGAR
PARA O OUTRO). Está então poderá levantar e continuar jogando. Todos os acontecimentos deverão ser anotados
para futura análise e discussão em grupo.
Nesse mês de agosto em que comemora-se o Folclore Brasileiro, estaremos juntamente com a professora de Arte,
explorando e vivenciando as brincadeiras Folclóricas.
Formadas duplas, depois é formado um grande circulo. É escolhido uma dupla e estipulado um pegador e o outro
será o fugitivo. A ação inverte quando o pegador pega o fugitivo. O fugitivo também pode parar do lado de uma
dupla, o lado contraria de onde o fugitivo parou vira pegador e o que era pegador agora foge.
2ª Brincadeira Folclórica: Todas as crianças deverão ficar em um espaço suficientemente grande para que todos
possam correr e se deslocar sem grandes riscos de choque. Elas receberão um pedaço de giz e anotarão no chão ou
na parede, seu nome a letra Q (queimei), a letra M (morri) e a letra S (salvei). O professor joga a bola de meia para o
alto e está dado o início. Pode-se colocar uma música para acompanhar o jogo. A criança que pegar a bolas, poderá
no máximo dar 3 passos para arremessar a bola nos colegas. Caso ela queime alguém este deverá marcar o que
houve e depois ficará sentado no lugar. A criança que atirou também deverá marcar que conseguiu queimar o
colega. Para salvar bastará que a criança deixe de JOGAR NO OUTRO e passe para quem estiver sentado (JOGAR
PARA O OUTRO). Está então poderá levantar e continuar jogando. Todos os acontecimentos deverão ser anotados
para futura análise e discussão em grupo.