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Faculdade: UniMax
APRESENTAÇÃO DA ATIVIDADE
Pú blico- Alvo: O jogo poderá ser utilizado por diversos pú blicos em faixa etá rias
diferentes e podemos utilizá -lo para análises especificas de acordo com cada pú blico
específico.
Um psicó logo pode atuar e utilizar as ferramentas como jogos, nos ambientes como
escola, hospitais, clínicas, universidades, institutos de pesquisas, ó rgã os pú blicos e
recursos humanos.
RESULTADOS E DISCUSSÃO
Nossa proposta de jogo, com o tapete manual sensorial ou caixas sensoriais, vai de
encontro com os objetivos de análises e observações, este é possível aplicar em diversas
localidades, sendo assim inserido como possível recurso de políticas publicas como
exemplos na tabela abaixo:
Local de Trabalho Política Pública que pode ser Habilidades acessadas pelo
do Psicólogo inserido Jogador
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Apesar de ser ainda um início de trabalho, entendemos a importância dos recursos que
facilitem o processo de observações e análises do indivíduo, e através dos jogos, focando
no nosso objetivo de sensações e percepções, poderemos entender mais sobre as
experiencias sensórias e perceptivas e como elas podem afetar diretamente o ser humano.
O jogo também nos traz a clareza de como é possível incluir os recursos de nossa futura
profissão em políticas públicas, e a importância da profissão para a população como um
todo, sendo assim a saúde mental um direto a toda população.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS