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FÍSICA – MECÂNICA BÁSICA

Movimento em 2 e 3 Dimensões
4- Física – Mecânica Básica
Movimento em 2D
Até agora vimos conceitos básicos do comportamento de elementos
(partículas ) em movimento retilíneo unidimensional, entretanto, nos
encontramos em um mudo tridimensional e bidimensional sendo este o
foco de nossos estudos.

Pergunta: Como entender a trajetória curva de uma bola, o movimento


orbital de um satélite ou o trajeto de um projétil?
Através do uso das grandezas vetoriais deslocamento, velocidade e
aceleração considerando os movimentos em duas e três dimensões.

Por exemplo, para um movimento bidimensional necessitaremos de


duas coordenadas e duas componente de velocidade e aceleração, o que
caracteriza o uso da linguagem vetorial aliada à linguagem cinemática.

Esta “linguagem” serve de base para os capítulos posteriores a começar


pela Leis de movimento de Newton (relação entre força x movimento).
1- Física – Mecânica Básica
1.3 Movimento em 2D
Posição e Deslocamento

i
1- Física – Mecânica Básica
1.3 Movimento em 2D
Velocidade Média e Velocidade Instantânea
A velocidade pode ser entendida como a variação no tempo do vetor
deslocamento. Definimos a velocidade média em duas ou três
dimensões fazendo uma extensão da definição usada para o movimento
retilíneo, ou seja: ou ainda:

A velocidade instantânea é definida como:

E em coordenadas cartesianas:

Logo:
1- Física – Mecânica Básica
1.3 Movimento em 2D
Aceleração Média e Aceleração Instantânea

A aceleração instantânea é definida como:

E em coordenadas cartesianas:

Logo:
1- Física – Mecânica Básica
1.3 Movimento em 2D
Movimento de Projéteis
O movimento dos projéteis é uma situação onde uma partícula se move
num plano, com movimento de aceleração constante em uma direção e
movimento de velocidade constante em outra direção.
Durante o movimento
bidimensional, o vetor r
e a velocidade v do
projétil mudam
constantemente, mas o
vetor aceleração é
constante e está sempre
Alcance (R) do tiro = parábola
dirigido verticalmente Onde:
para baixo. O projétil θ= ângulo
não possui aceleração inicial do tiro
horizontal. E o efeito do ar como fica????
1- Física – Mecânica Básica
1.3 Movimento em 2D
Movimento de Projéteis
O movimento dos projéteis é uma situação onde uma partícula se move
num plano, com movimento de aceleração constante em uma direção e
movimento de velocidade constante em outra direção.
Vamos considerar que a aceleração para ax=0 e que ay= -g, desse modo:
Movimento Horizontal
As equações para esse movimento no eixo x se reduzirão a:
(1) Posição em função do tempo p
Movimento Vertical velocidade constante (MRU)
E no eixo y a: (2) Posição em função do tempo

(3) Velocidade em função do tempo


(4) Equação de Torricelli (não
depende do tempo)
Combinaremos as fórmulas acima para obter o alcance máximo (R) ao
longo do eixo x e a altura máxima (h) do projétil ao longo do eixo y.
1- Física – Mecânica Básica
1.3 Movimento em 2D
Movimento de Projéteis
Sem efeito do ar:
Note que o disparo
em ângulos de 30° e
60° tem o mesmo
alcance mas alturas
diferentes. Ângulos
que somam 90° têm o
mesmo alcance.

Com efeito do ar:


Em uma análise mais
realista o atrito do ar
deve ser levado em
consideração.
1- Física – Mecânica Básica
1.3 Movimento em 2D
Movimento Circular Uniforme
Este movimento tem velocidade de módulo constante, porém sua
direção muda continuamente. Para descrever o MCU usamos as
coordenadas polares R e θ. O arco sobre a trajetória que subentende um
ângulo θ é: s = Rθ. A posição angular θ é uma função do tempo, θ(t) . O
arco descrito em dt é dado por ds = R dθ. Então:

Onde: v(m/s)
(rad/s)

Frequência(f): é o n° de ciclos por unidade de


tempo dada em Hz (hertz) v=2πRf ou
Período (T): unidade de tempo por n° de ciclos v=2πR/T
1- Física – Mecânica Básica
1.3 Movimento em 2D
Movimento Circular Uniforme

Também chamada
aceleração centrípeta
1- Física – Mecânica Básica
1.3 Movimento em 2D
Movimento Circular Uniforme

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