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CARGA
Disciplina: Jogos de Empresas
HORÁRIA:
Curso Superior de Tecnologia em Processos
Curso: 60
Gerenciais
EMENTA:
Administração Empresarial. As características e finalidades das empresas.
Instrumentos institucionais: Missão, Propósitos e Princípios. Sistemas de gestão
empresarial. Avaliação Desempenho. O Papel do Administrador no Desempenho
Empresarial. Indicadores de negócios. Benchmarking. A arte da negociação. Logística
empresarial. Liderança nas Organizações. Processo de Tomada de Decisões. Jogos
de Empresa. Origem, Objetivos, Tipos e Aplicações dos Jogos de Empresa no curso
de administração. Simulação Empresarial: Tomada de decisões. Jogos de Empresa
GI-MICRO: regras, dinâmica e procedimentos do jogo. Elementos do jogo; Inter-
relacionamento entre as atividades: Finanças, Produção e Marketing. Jogo. Rodadas
de Decisões. Analise das Decisões e Relatórios.
OBJETIVOS:
Simular, através de simulações, tomadas de decisões e raciocínio empresarial os
Processos Gerenciais dentro das organizações.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
Jogos de Empresa
Origem, Objetivos, Tipos e Aplicações dos Jogos de Empresa no curso de
administração e Simulação Empresarial: Tomada de decisões;
Jogos de Empresa GI-MICRO: regras, dinâmica e procedimentos do jogo Elementos
do jogo; Inter-relacionamento entre as atividades: Finanças, Produção e Marketing.
Rodadas de Decisões
A administração empresarial e o Papel do Administrador no Desempenho
Empresarial;
Instrumentos institucionais da empresa. Indicadores de negócios. Benchmarking. A
arte da negociação. Liderança nas Organizações. Analise das Decisões. Confecção
e interpretação de Relatórios.
METODOLOGIA:
Para desenvolvimento do conteúdo:
O diálogo e a discussão crítica dos conceitos e sua
aplicabilidade;
Também serão utilizadas explanações didáticas sobre o
conteúdo pelo professor com conseqüente debate;
Discussões de textos e filmes;
Para desenvolvimento das habilidades:
Jogos vivenciais e dinâmicas de grupo;
Estudos de caso;
Dinâmicas grupais;
Debates
Para desenvolvimento das atitudes:
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Discussões de conteúdos identificados em filmes que tenham
relação a teoria e prática;
Percepções dos vínculos nos processos grupais;
A percepção dos preconceitos no dia-a-dia organizacional.
Reflexões conteúdo também serão utilizados, desde que seu
conteúdo seja contextualizado em relação à disciplina.
Percepções dos vínculos nas relações grupais;
Leitura de livros que mobilizem a visão dos alunos sobre a
disciplina e sua aplicabilidade.
AVALIAÇÃO:
AVALIAÇÃO I
Prova 1 (valor: 5,0)
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