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Visão geral
Os Planos de Sessões Práticas neste pacote são fornecidos para lhe dar uma ideia de como apresentar atividades
básicas de futebol aos jogadores que você treina.
1. Explorando o Movimento
2. Explorando a Bola
Incentivamos você a usar os vários jogos e atividades para orientar sua aplicação dos conceitos compartilhados no(s)
Curso(s) Online. Você terá a oportunidade de experimentar algumas dessas sessões práticas durante o workshop prático em
campo que segue seu treinamento online.
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Perguntas-chave
o Quando isso ocorre? Sempre que o jogador estiver
OBJETIVOS DA SESSÃO
interagindo e se movimentando no ambiente.
MOVIMENTOS DE VIAGEM
o Caminhar
o Correr o
Pular o Saltar
o Saltar o
Para trás o
Deslocamento
lateral
o Rastejando
o Rolando
MOVIMENTOS DE EQUILÍBRIO
o Equilíbrio de uma
perna o Aterrissagem
o Girando o Parando
o Girando o Esquivando
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Partes da Sessão
o Uma atividade divertida que incentiva os jogadores a explorar o Uma atividade divertida que incentiva os jogadores a explorar como
como jogar e manipular a bola. o Os jogadores também serão jogar e manipular a bola.
obrigados a usar habilidades de busca para
localizar lacunas e espaço disponíveis.
PARTE QUATRO: CAPTURE OS PONTOS
o Configure um espaço apropriado com base nas necessidades e o Se os jogadores não conseguirem ter uma consistência equilibrada de
número de jogadores envolvidos. sucesso e fracasso.
o Qualquer atividade que inclua jogadores marcando em um gol pode
ser recriada usando dois cones (gols são preferíveis).
POR QUE DIFÍCIL
o Qualquer atividade que inclua uma pequena meta alvo pode ser
substituído por jogadores como alvo.
o Os jogadores estão tendo sucesso consistentemente e precisam ser
apresentados a um novo problema para resolver. Isso pode
JOGADORAS envolver mudar o ambiente ou restringir ou recompensar o
comportamento dos participantes.
o Múltiplas estações o
Terceira equipe (considerar duração inativa)
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SIMON DIZ
Objeto
o Toques de dedo
do pé o Viradas
o Drible o
Passe com o pai o Lançar
a bola para o pai
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SALADA DE FRUTAS
Objeto
RELÂMPAGO MCQUEEN
Objeto
CAPTURE OS PONTOS
Objeto
Objeto
o FAÇA MAIS DIFÍCIL: Adicione uma bola para driblar e completar as ações do
futebol. Exemplos de toques de dedo do pé.
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Perguntas-chave
o Quando isso ocorre? Sempre que o jogador estiver em
OBJETIVOS DA SESSÃO
posse.
MOVIMENTOS DE VIAGEM
o Caminhar
o Correr o
Pular o Saltar
o Saltar o
Para trás o
Deslocamento
lateral
o Rastejando
o Rolando
MOVIMENTOS DE EQUILÍBRIO
o Equilíbrio de uma
perna o Aterrissagem
o Girando o Parando
o Girando o Esquivando
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Partes da Sessão
o Uma atividade divertida que incentiva os jogadores a explorar como o Esta atividade divertida permite que os jogadores se movam com a bola
jogar e manipular a bola. o Os jogadores também podem explorar uma em cenários opostos e sem oposição em direção ao gol.
variedade de alfabetização física
movimentos.
o Configure um espaço apropriado com base nas necessidades e o Se os jogadores não conseguirem ter uma consistência equilibrada de
número de jogadores envolvidos. sucesso e fracasso.
o Qualquer atividade que inclua jogadores marcando em um gol pode
ser recriada usando dois cones (gols são preferíveis).
POR QUE DIFÍCIL
o Qualquer atividade que inclua uma pequena meta alvo pode ser
substituído por jogadores como alvo.
o Os jogadores estão tendo sucesso consistentemente e precisam ser
apresentados a um novo problema para resolver. Isso pode
JOGADORAS envolver mudar o ambiente ou restringir ou recompensar o
comportamento dos participantes.
o Múltiplas estações o
Terceira equipe (considerar duração inativa)
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PIRATAS
Objeto
ar três vezes
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NOZES E ESQUILOS
Objeto
o FAÇA MAIS DIFÍCIL: Adicione uma bola para driblar a bola de volta.
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Objeto
Objeto
Objeto
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Perguntas-chave
o Quando devemos procurar espaço? O tempo todo o ambiente
OBJETIVOS DA SESSÃO
continuará a mudar.
MOVIMENTOS DE VIAGEM
o Caminhar
o Correr o
Pular o Saltar
o Saltar o
Para trás o
Deslocamento
lateral
o Rastejando
o Rolando
MOVIMENTOS DE EQUILÍBRIO
o Equilíbrio de uma
perna o Aterrissagem
o Girando o Parando
o Girando o Esquivando
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Partes da Sessão
PARTE UM: MINI RELÉ COM SEUS PARTE TRÊS: O TESOURO DOS PIRATAS
PAI
o Uma atividade lúdica que estimula os jogadores a procurar
espaço e os selecionados a tentar pegar a bola. o Uma
o Uma atividade divertida que permite que os jogadores se movam atividade que permite aos jogadores explorar o movimento com
com e sem a bola explorando uma variedade de movimentos. o a bola deles.
Os jogadores também serão encorajados a procurar e evitar em
o ambiente.
PARTE QUATRO: CADEIA DE FUTEBOL
o Configure um espaço apropriado com base nas necessidades e o Se os jogadores não conseguirem ter uma consistência equilibrada de
número de jogadores envolvidos. sucesso e fracasso.
o Qualquer atividade que inclua jogadores marcando em um gol pode
ser recriada usando dois cones (gols são preferíveis).
POR QUE DIFÍCIL
o Qualquer atividade que inclua uma pequena meta alvo pode ser
substituído por jogadores como alvo.
o Os jogadores estão tendo sucesso consistentemente e precisam ser
apresentados a um novo problema para resolver. Isso pode
JOGADORAS envolver mudar o ambiente ou restringir ou recompensar o
comportamento dos participantes.
o Múltiplas estações o
Terceira equipe (considerar duração inativa)
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Objeto
FÍSICA).
CALDAS DE CASTOR
Objeto
Objeto
CADEIA DE FUTEBOL
Objeto
pais.
Objeto
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Perguntas-chave
o Quando devemos tentar usar nossas habilidades de fuga?
OBJETIVOS DA SESSÃO
Quando o espaço é limitado e há espaços maiores disponíveis
no espaço de jogo.
o Primário: Para criar um ambiente que apresente
momentos para praticar habilidades de escape com e sem o Por que isso vai ajudar? Para manter a bola e encontrar espaços.
bola.
o Secundário: Explore diferentes movimentos e ações. o
o Como você pode ser bem sucedido? Cabeça erguida para
Terciário: Crie uma experiência divertida e agradável. buscar o ambiente, manter a bola próxima em espaços
apertados para mudar de direção, pensar em acelerar quando
necessário, explorar a postura do corpo para ser mais dinâmico
PERGUNTAS PARA COACHES EXPLORAR com o movimento.
Quem é o foco? Cada jogador. o Considere: Torne-o divertido e não se preocupe com
interrupções e treinamento. Deixe-os explorar o ambiente.
o Qual é o nosso objetivo? Explorar como escapar para os
espaços disponíveis e uma introdução às ações de drible.
MOVIMENTOS DE VIAGEM
o Caminhar
o Correr o
Pular o Saltar
o Saltar o
Para trás o
Deslocamento
lateral
o Rastejando
o Rolando
MOVIMENTOS DE EQUILÍBRIO
o Equilíbrio de uma
perna o Aterrissagem
o Girando o Parando
o Girando o Esquivando
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Partes da Sessão
o Uma atividade divertida que incentiva os jogadores a procurar espaços o Uma atividade divertida que incentiva os jogadores a explorar ações
e lacunas. o Os jogadores são encorajados a explorar o movimento para virar e escapar da pressão
com a bola nas mãos e nos pés enquanto aprendem a direcionar a bola o Os jogadores também podem explorar a movimentação com e sem
rolando, arremessando e chutando. bola.
PARTE DOIS: CRUZAMENTO ANIMAL o Este jogo divertido permite que os jogadores se movam com a bola em
cenários opostos e sem oposição em direção ao gol.
o Uma atividade divertida que encoraja os jogadores a escaparem de serem
marcado.
o Os jogadores também serão obrigados a usar habilidades de busca para
localizar lacunas e espaço disponíveis.
DESAFIO PARA CASA: QUADRADO COLORIDO
o Configure um espaço apropriado com base nas necessidades e o Se os jogadores não conseguirem ter uma consistência equilibrada de
número de jogadores envolvidos. sucesso e fracasso.
o Qualquer atividade que inclua jogadores marcando em um gol pode
ser recriada usando dois cones (gols são preferíveis).
POR QUE DIFÍCIL
o Qualquer atividade que inclua uma pequena meta alvo pode ser
substituído por jogadores como alvo.
o Os jogadores estão tendo sucesso consistentemente e precisam ser
apresentados a um novo problema para resolver. Isso pode
JOGADORAS envolver mudar o ambiente ou restringir ou recompensar o
comportamento dos participantes.
o Múltiplas estações o
Terceira equipe (considerar duração inativa)
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Objeto
Objeto
ATAQUE DE TUBARÃO
Objeto
JOGO DE NÚMEROS
Objeto
Objeto
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Perguntas-chave
o Quando devemos chutar a bola? Transferir (passar) para
OBJETIVOS DA SESSÃO
companheiros de equipe e chutar a bola para o alvo.
MOVIMENTOS DE VIAGEM
o Caminhar
o Correr o
Pular o Saltar
o Saltar o
Para trás o
Deslocamento
lateral
o Rastejando
o Rolando
MOVIMENTOS DE EQUILÍBRIO
o Equilíbrio de uma
perna o Aterrissagem
o Girando o Parando
o Girando o Esquivando
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Partes da Sessão
o Uma atividade divertida que incentiva os jogadores a viajar com ou sem bola o Uma atividade divertida que incentiva os jogadores a praticar o chute em direção ao
enquanto buscam informações. o Os jogadores também podem explorar alvo.
chutando a bola para um alvo quando os gols são adicionados. o Os jogadores também podem explorar uma variedade de alfabetização física
movimentos.
o Uma atividade divertida que incentiva os jogadores a viajar com ou sem a bola o Uma atividade divertida que incentiva os jogadores a viajar com ou sem a bola
enquanto buscam informações e escapam da pressão. enquanto procuram os portões. o Os jogadores também são encorajados a
praticar habilidades de transferência, incluindo chutar a bola.
o Os jogadores também podem explorar chutando a bola para marcar os jogadores.
o Esta é uma atividade divertida que encoraja os jogadores a chutar a bola em direção
ao alvo.
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o Configure um espaço apropriado com base nas necessidades e o Se os jogadores não conseguirem ter uma consistência equilibrada de
número de jogadores envolvidos. sucesso e fracasso.
o Qualquer atividade que inclua jogadores marcando em um gol pode
ser recriada usando dois cones (gols são preferíveis).
POR QUE DIFÍCIL
o Qualquer atividade que inclua uma pequena meta alvo pode ser
substituído por jogadores como alvo.
o Os jogadores estão tendo sucesso consistentemente e precisam ser
apresentados a um novo problema para resolver. Isso pode
JOGADORAS envolver mudar o ambiente ou restringir ou recompensar o
comportamento dos participantes.
o Múltiplas estações o
Terceira equipe (considerar duração inativa)
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Objeto
o DIFÍCIL: Tenha apenas dicas visuais para que os jogadores tenham que
procurar.
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ALIENS
Objeto
COCOS
Objeto
PORTÕES
Objeto
número de bolas.
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Objeto
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Perguntas-chave
o Quando devemos viajar com a bola? Quando há espaço
OBJETIVOS DA SESSÃO
disponível para explorar.
PERGUNTAS PARA COACHES EXPLORAR o Considere: Torne-o divertido e não se preocupe com
interrupções e treinamento. Deixe-os explorar o ambiente.
Quem é o foco? Cada jogador.
MOVIMENTOS DE VIAGEM
o Caminhar
o Correr o
Pular o Saltar
o Saltar o
Para trás o
Deslocamento
lateral
o Rastejando
o Rolando
MOVIMENTOS DE EQUILÍBRIO
o Equilíbrio de uma
perna o Aterrissagem
o Girando o Parando
o Girando o Esquivando
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Partes da Sessão
o Uma atividade divertida que incentiva os jogadores a viajar com ou sem o Uma atividade divertida que incentiva os jogadores a se moverem
a bola através de uma variedade de desafios. em várias direções com e sem a bola. o Os jogadores também
podem explorar uma variedade de alfabetização física
movimentos.
PARTE DOIS: QUE HORAS É O ÁRBITRO?
o Configure um espaço apropriado com base nas necessidades e o Se os jogadores não conseguirem ter uma consistência equilibrada de
número de jogadores envolvidos. sucesso e fracasso.
o Qualquer atividade que inclua jogadores marcando em um gol pode
ser recriada usando dois cones (gols são preferíveis).
POR QUE DIFÍCIL
o Qualquer atividade que inclua uma pequena meta alvo pode ser
substituído por jogadores como alvo.
o Os jogadores estão tendo sucesso consistentemente e precisam ser
apresentados a um novo problema para resolver. Isso pode
JOGADORAS envolver mudar o ambiente ou restringir ou recompensar o
comportamento dos participantes.
o Múltiplas estações o
Terceira equipe (considerar duração inativa)
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MARIO KART
Objeto
pais.
o Completar a corrida o Os
jogadores começam e 'GO' completam a pista o Os jogadores
devem evitar cones (bananas) o Os jogadores devem evitar as
bolas (conchas) o Os jogadores precisam completar a tarefa (por
exemplo, toques com os dedos)
Objeto
PÂNTANO
Objeto
PARA-CHOQUES
Objeto
Objeto
Início ativo