Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
TÍTULO
Escrito por AUTOR
Este jogo foi feito utilizando Goominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
regras do sistema no verso desta folha.
Ambientação
Bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
Trama
d6 Algo aconteceu ... Você precisa ... Senão ...
1
2
3
4
5
6
Cenas
d6 Lugares Personagens (1 a 3) Eventos (4 a 6)
1
2
3
4
5
6
Banco de Ideias
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
1
2
3
4
5
6
Regra X - Bla bla bla: Bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
bla bla bla bla bla bla bla bla bla.
Regra X - Bla bla bla: Bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
bla bla bla bla bla bla bla bla bla.
00 - Goominus - Atualizado
Regra X - Bla bla bla: Bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
Goominus é um sistema genérico de RPG solo (sem mestre). Para jogá-lo você vai precisar apenas
de um lápis, folhas de papel e 2d6 (dois dados de 6 lados).
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo e dê um nome para seu personagem. Depois role um dado para cada
uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que você
começar uma cena, role 1d6. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Comece uma nova cena sempre que achar apropriado.
Regra 4: Desafios
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que o sucesso é incerto, você rola 2d6 adicionando 2
se for algo ligado ao arquétipo dele e mais 1 para cada vantagem que ele possuir naquele momento:
se está recebendo ajuda, se tem uma ferramenta relevante, etc. Mas subtraia 2 se ele estiver em
desvantagem naquele momento. Quando o resultado final for igual ou maior que o Valor da
Dificuldade (VD), o personagem tem sucesso e consegue fazer a ação. Caso contrário, ele falha e não
sai como o esperado.
Quando a ação envolver algum perigo, a diferença entre o total e o VD será o dano que o
personagem causou (se a diferença for positiva) ou sofreu (se a diferença for negativa). Quando a
diferença é zero, o personagem tem sucesso mas não causa ou sofre danos.
Se o desafio for um Personagem Não Jogável (NPC), como monstros ou um vilão, o VD será igual aos
PV do NPC. Por exemplo, um ogro com 12 PV é um desafio de VD 12.
✦ Exemplos de Valores de Dificuldades:
Fácil: VD 8 Normal: VD 10 Díficil: VD 12 Muito Difícil: VD 14
A dificuldade é escolhida por você. Use o bom senso e escolha o VD que você achar mais apropriado.
Por exemplo, escalar um muro pode ter VD 10, enquanto andar numa corda bamba teria VD 12. O
mesmo vale para um NPC, um lobo pode ter VD 8, enquanto um urso teria VD 10.
✦ Exemplo: Bianca, sua personagem guerreira, está lutando contra um ladrão (VD 10). Você rola
2d6, adiciona 2 pois ela é treinada para combate, 1 pela sua espada e mais 1 pelo seu escudo. Você
tira 8 nos dados, dando 12 no total. Ela acerta o ataque e o ladrão sofre 2 de dano. Ele agora tem 8
PV e seu VD caiu para 8. Se você tirasse 3 nos dados, o total seria 7 e a diferença −3. Então, ela
erraria o ataque e o ladrão revidaria, fazendo ela sofrer 3 de dano. Se fosse um ataque à distância
(com arco e flecha, por exemplo), Bianca sofreria dano somente quando o ladrão pudesse revidar (à
distância também).
✦ Observação: Você rola dados somente para o seu personagem, mesmo quando ele desconhece a
situação. Por exemplo, se o seu personagem sofrer um ataque surpresa, você rolará 2d6
adicionando os bônus relevantes para a situação, mas provavelmente subtrairia 2, pois ele estaria
em desvantagem por não saber do ataque.
✦ Para decidir um VD aleatoriamente, role 1d6 para saber se a dificuldade será: Fácil (1), Normal (2
ou 3), Difícil (4 ou 5) ou Muito Difícil (6).
Regra X: Especial
Cada cenário pode ter algumas regras adicionais.
Goominus é um sistema de RPG baseado no Tunnel Goons e no Dominus.
Esta obra está licenciada com uma licença CC BY 4.0
Visite: https://goominus.luizpb.com