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Bárbaro nvl 1 Forasteiro BlueBox

Antonio CLASSE E NÍVEL

Anão (da montanha)


ANTECEDENTE

bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Sou uma pessoa que não gosta muito de outras pessoas, a não ser que seja pessoas
FORÇA
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que convivem comigo ou da minha vila. Tudo o que falam comigo eu levo a sério,

7,5 m
mesmo sendo piada, pois não sei diferenciar sarcasmo/ironia, pois eu venho de uma
vila isolada das outras civilizações. Sou considerado grosseiro, raivoso ou rude, mas

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nunca fui chamado disso onde eu vivia.
CLASSE Gosto de topeiras, elas são animais que vivem de maneira diferente seguindo seu

+2
estilo de vida, não querendo saber se é loucura viver debaixo da terra, isso sim que é
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. viver, e eu escolhi ser o que sou sem ligar pra opinião de ninguém de que vingança
iria me fazer mal, mas não quero saber, vou vingar minha vila.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12+3=15
● +5 Força Lealdade foi algo muito ensinado por meus

15
DESTREZA
Destreza pais, e eu levo isso para a vida. Respeito e
lealdade à família e a laços fortes com quem me

14 ● +4 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
alio.
IDEAIS

+2 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

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LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Não saber socializar e, isso faz dele brigão,
já que ele viveu anos isolado em uma vila
+3

+1 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS de anões da montanha com sua família.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

12 -1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse
machado +5 1d12 luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você

+1 +1 História (Int) não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

● +1 Intimidação (Car) azagaia +4 1d6 Você possui vantagem em testes de


resistência contra venenos e resistência contra dano de
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) veneno.
+1 Investigação (Int)
10 ● +2 Lidar com Animais (Sab) 4x Azagaia 1d6 perfurante
FÚRIA
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu
turno, você pode entrar em fúria com uma ação bônus.
0 Medicina (Sab) Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
0 benefícios se você não estiver vestindo uma armadura
+1 Natureza (Int) pesada: Você tem vantagem em testes de Força e testes de
resistência de Força.
0 Percepção (Sab) Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-
CARISMA corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas
-1 Persuasão (Car) de dano que aumenta à medida que você adquire

8 +2 Prestidigitação (Des) níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de


Fúria na tabela O Bárbaro.
+1 Religião (Int) Você possui resistência contra dano de concussão,

-1 ● +2 Sobrevivência (Sab)
cortante e perfurante.

DEFESA SEM ARMADURA


Quando você não estiver vestindo qualquer armadura,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de
Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode
usar um escudo e continuar a receber esse benefício.
+10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Machado grande

Falar e escrever anão e comum; PP Um pacote de aventureiro e


proficiência em armaduras leves e quatro azagaias
pesadas; Você tem
PE
proficiência com machados de batalha, Um bordão, uma armadilha
machadinhas, de caça, um
martelos leves e martelos de guerra; PO 2d4×10
fetiche de um animal que
proficiência em ferramentas de você matou, um conjunto de
pedreiro; armaduras leves, armaduras PL roupas de viajante e uma
médias e escudo; armas simples, algibeira contendo 10 po
armas marciais

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 1, 30 de altura. 50 kg.
Antonio IDADE

castanhos.
ALTURA

Pardo.
PESO
castanho claro e um pouco grande.

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Antonio é um anão da
montanha que viveu sua vida
toda na montanha que
nasceu. Por lá ele foi vivendo
normalmente com sua
pequena família, até uma
horda de orcs afim de
confusão, começar uma
guerra contra sua pequena
vila, fazendo ela ser destruída
e levando todos à morte.
Morgran sobreviveu por
sorte, pois o mesmo correu de
lá e seguiu um grupo de OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

bárbaros mal humorados,


sendo largado em um reino
desconhecido e, daí virando
um bárbaro com sentimentos
de vingança contra aquela
horda de orcs. Ele só tinha 12
anos, e agora ele é um
bárbaro a procura desses orcs.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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