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Jogos
Aplicados
à Educação
Fucam
Fundação Educacional Caio Martins
A Fundação Educacional Caio Martins (Fucam) é uma instituição brasileira pública vinculada à Secretaria de Estado de Educação,
do Governo de Minas Gerais.
Criada em 1948 pelo Coronel Manoel José de Almeida, atendeu mais de 80 mil alunos ao longo de mais de 70 anos de história,
oferecendo educação básica para a formação cidadã e desenvolvimento integral do estudante.
São contínuas as ações educacionais e socioprodutivas presentes nos territórios de desenvolvimento Metropolitano (Esmeraldas
e Belo Horizonte), Norte (Juvenília, Januária, São Francisco e Buritizeiro) e Noroeste de Minas Gerais (Riachinho) e extremo norte
da região central (Diamantina), Couto de Magalhães e Conselheiro Mata, por meio de Sete Centros Educacionais.
A sede administrativa está localizada em Belo Horizonte, capital de Minas Gerais, na cidade administrativa.
Objetivos de Aprendizagem
Jogos Aplicados à Educação
Objetivo de Aprendizagem
Conteúdo
Habilidades
Atitudes
Atores
Experiência de Aprendizagem Metodologia Intencionalidade Pedagógica
Avaliação
Tecnologia
Recursos
Recursos
Referências
https://opusphere.com/gamificacao-e-formula-magica-de-bartle/
https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/4681236/mod_resource/content/1/Aula%20Jogos%20Educativos.pdf
Por que jogar?
Traci Sitzmann (2011)
Protagonismo – Emoção – Cooperação - Desenvolvimento de Skills - Aprendizagem significativa por repetição e por protagonismo –
Motivador Divertido e envolvente - Solução de problemas – Dramatização - Criatividade e imaginação
Definição
Jogo é uma atividade que possui um OBJETIVO, um DESAFIO (ou desafios), REGRAS que definem
como o objetivo será alcançado, INTERATIVIDADE entre jogadores ou entre jogadores e jogo (ou
ambos), MECANISMOS DE FEEDBACK (com indícios claros sobre a evolução dos jogadores) em uma
AMBIENTE, que resulta em uma reação emocional específica.
Terminologia
Meta: Ganhar significa...
Dinâmica Central: Categoria do desafio (Skills envolvidas)
Elementos do jogo: variáveis que alteram a forma de jogar
Mecânica de jogo: conjunto de regras estabelecidas para o jogo
Corrida até a linha de chegada: chegue até o final antes dos oponentes ou antes que o tempo acabe
Conquista de território: Conquiste ou assuma o controle de espaços
Exploração: explore e avalie melhores locais, recursos e estratégias
Coleção: colete mais e melhores itens
Resgate e Escape: saia de uma situação ou escape de algum lugar
Alinhamento: organize peças do jogo de forma lógica ou específica
Ação proibida: force outros jogadores a quebrarem regras ou cometerem erros
Construa ou erga: crie algo usando recursos específicos
Supere oponentes: use conhecimentos ou habilidades específicas para derrotas seus oponentes
Solução de problema: solucione um problema ou quebra-cabeças
Correspondência: reconheça um padrão, similaridade ou especificidade entre elementos do jogo.
Dinâmica
central Treta
Mecânica do Jogo
Conjunto de regras que garantem o funcionamento e sucesso do jogo
https://certificadocursosonline.com/blog/xadrez-dicas-e-regras/
Elementos
do Jogo
Variáveis que alteram a forma de jogar
Estética: beleza, design e intuição Tempo: pode ser oponente, recurso ou pode integrar o
História: Narrativa do jogo. Está embasada no tema. objetivo do jogo
Estratégia: Procedimentos que levam à vitória Competição: jogadores se opõem
Tema: cenário – luta contra zumbis Conflito: obstáculo que jogadores precisam superar para
Recursos: Elementos ou valores que ajudam o vencer o jogo
jogador a melhorar suas condições no jogo. Cooperação: jogadores trabalham juntos para atingir
Recompensas: obtidas durante e depois do jogo. São objetivos
feedbacks. Sorte: elemento que serve para equalizar a experiência
Níveis: fases com nível crescente de dificuldade
Jogos Educacionais
Meta de jogo + Objetivo de aprendizagem
Taxonomia de Bloom
Checklist
Meta de jogo + Objetivo de aprendizagem
Regras simples
Foco em um objetivo de aprendizagem
Foco em Soft skills
Foco na compreensão
Pistas instrucionais devem permear experiência
Briefing e Debriefing
Contextualização experiência
Não focar na vitória, na sorte ou no entretenimento
Fomentar cooperação
Contemplar diversos estilos de aprendizagem
Prototipação
01
Avaliação Diagnóstica
da Turma
Inteligências Múltiplas, Howard Gardner, 1980
https://www.fapcom.edu.br/blog/teoria-das-inteligencias-multiplas.html
Atitudes
Habilidades
02 da Turma
Domínio cognitivo
01
Avaliação Diagnóstica
https://blog.elos.vc/competencias-habilidades-do-seculo-21/
https://www.aulasneo.com/pt/2022/03/22/como-nos-aplicamos-aulasneo-flora%C3%A7%C3%A3o-da-taxonomia/
Prototipação
02
01
Avaliação Diagnóstica
https://www.aulasneo.com/pt/2022/03/22/como-nos-aplicamos-aulasneo-flora%C3%A7%C3%A3o-da-taxonomia/
da Turma
Benjamin Bloom, 1980 Unesco/ FEM
https://blog.elos.vc/competencias-habilidades-do-seculo-21/
03
Definição Teoria de Base
Prototipação
04 06 08
Definição tipologia Estética do jogo Pré-teste e adaptação
Board/ Digital
05 07
Prototipação
09
Definição Meta, Dinâmica, Debriefing
Mecânica e Elementos MVP
Créditos
https://opusphere.com/gamificacao-e-formula-magica-de-bartle/
https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/4681236/mod_resource/content/1/Aula%20Jogos%20Educativos.pdf
https://adrianaferrareto.com.br/capacidades-habilidades-e-talentos-pessoais-na-construcao-de-competencias/
https://www.aulasneo.com/pt/2022/03/22/como-nos-aplicamos-aulasneo-flora%C3%A7%C3%A3o-da-taxonomia/
https://www.fapcom.edu.br/blog/teoria-das-inteligencias-multiplas.html
https://blog.elos.vc/competencias-habilidades-do-seculo-21/
https://www.youtube.com/watch?v=Kmr2y0Ac32c
https://roteirobaby.com.br/2020/09/galapagos-apresenta-jogo-de-contacao-de-historias-para-entreter-a-familia-na-quarentena.html
https://certificadocursosonline.com/blog/xadrez-dicas-e-regras/
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