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Os dados

O sistema dos dados utilizado na mesa será o d20, existindo 3 categorias (sucesso, neutro e erro)
que foram divididos em 3 niveis cada para que houvesse mais possibilidades, sendo eles os
possíveis resultados:

19/+ sucesso perfeito


17 - 18 sucesso médio
15 - 16 sucesso marginal
12 - 14 neutro positivo
10 - 11 neutro neutro
7 - 9 neutro negativo
5 - 6 erro mediano
3 - 4 erro caótico
1 - 2 erro crítico

Caso na rolagem de dados um dos personagens tirar 1-2 e outro tirar 19-20, é ignorada a
necessidade do segundo d20 e o jogador que tirar 20 dá dano crítico.

Caso haja desvantagem para um personagem, ele deve jogar o dado 2x e ficar com o menor número,
já caso possua vantagem fica com o maior.

Ataque
Para decidir quais dos personagens avança primeiro deve-se rolar um d20 de iniciativa.

Após o dado de acerto, o jogador deve tacar um segundo dado para definir o nível do ataque
(podendo decapitar membros dos oponentes caso avise sua intenção) e o nível do ataque será
decidido por um d20.

O dano é calculado a partir de força x resistência, a diferença dentre esses atributos será descontado
do vigor.

Ao atacar um oponente corpo a corpo, o jogador/personagem pode utilizar da perícia "luta" como
modificador.

Defesa
A defesa não é um atributo somado, mas sim um resultado do dado baseado nos atributos somados
dos lutadores. Exemplo: "você tenta se defender" mas sua velocidade é muito baixa comparada do
oponente e o dado sai um resultado negativo: o inimigo te acerta antes que você consiga se
defender. Outro exemplo: o oponente tem pouca força enquanto você tem muito ponto nesse atributo,
pra melhorar o dado te ajuda: você consegue fazer uma defesa perfeita parando o inimigo sem nem
ao menos ser movido ou arranhado.

Para que possa ver o oponente, deverá considerar que: velocidade x percepção, caso a diferença de
pontos seja alta, a velocidade será alta demais para que os olhos acompanhem. Nesse caso para ver
os movimentos do oponente, deverá lançar um d20 e o resultado predominante pode (ou não) ajudar
a ver um (ou alguns) movimento do oponente mais rápido.

Kagunes/Quinque
As kagunes são presas dos ghoul's usadas para caçare a matéria prima pra construção de uma
quinque, algumas informações que são utilizadas pelo GM para a campanha:

Abaixo, as regiões onde cada kagune se localiza:


Para somar os pontos da kagune ou quinque basta somar os atributos principais de combate (força,
resistência e velocidade) com os modificador nomeado de "K". Exemplo:

Quando realizar um ataque físico junto com a kagune/quinque, metade do dano de força é adicionada
ao dano da kagune sendo possivel também a velocidade e a resistência aumentar.

Caso uma kagune tenha o dobro de pontos de outra kagune que está atacando, será impossivel uma
batalha justa: a kagune mais forte não pode ser quebrada ou defensável.

Pericias
Existem 4 pericias que são utilizadas para testar o quanta afinidade o personagem tem com uma
habilidade específica em determinado momento. Sendo:

• Furtividade: é usada como modificador para quando o personagem estiver em uma situação
em que precisa se esconder ou ser silencioso.
• Rastrear: é usada como modificador quando o personagem estiver atrás de alguém ou algo
que se move.
• Investigar: é usada como modificador sempre que o jogador for analisar algo, alguém ou até
mesmo quando procura algo pelo ambiente.
• Luta: é usada como modificador em lutas em que o personagem não usa quinque ou kagunes
para atacar, mostrando que sabe luta corpo a corpo.

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