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Sistema de Tokyo Ghoul 08 22
Sistema de Tokyo Ghoul 08 22
O sistema dos dados utilizado na mesa será o d20, existindo 3 categorias (sucesso, neutro e erro)
que foram divididos em 3 niveis cada para que houvesse mais possibilidades, sendo eles os
possíveis resultados:
Caso na rolagem de dados um dos personagens tirar 1-2 e outro tirar 19-20, é ignorada a
necessidade do segundo d20 e o jogador que tirar 20 dá dano crítico.
Caso haja desvantagem para um personagem, ele deve jogar o dado 2x e ficar com o menor número,
já caso possua vantagem fica com o maior.
Ataque
Para decidir quais dos personagens avança primeiro deve-se rolar um d20 de iniciativa.
Após o dado de acerto, o jogador deve tacar um segundo dado para definir o nível do ataque
(podendo decapitar membros dos oponentes caso avise sua intenção) e o nível do ataque será
decidido por um d20.
O dano é calculado a partir de força x resistência, a diferença dentre esses atributos será descontado
do vigor.
Ao atacar um oponente corpo a corpo, o jogador/personagem pode utilizar da perícia "luta" como
modificador.
Defesa
A defesa não é um atributo somado, mas sim um resultado do dado baseado nos atributos somados
dos lutadores. Exemplo: "você tenta se defender" mas sua velocidade é muito baixa comparada do
oponente e o dado sai um resultado negativo: o inimigo te acerta antes que você consiga se
defender. Outro exemplo: o oponente tem pouca força enquanto você tem muito ponto nesse atributo,
pra melhorar o dado te ajuda: você consegue fazer uma defesa perfeita parando o inimigo sem nem
ao menos ser movido ou arranhado.
Para que possa ver o oponente, deverá considerar que: velocidade x percepção, caso a diferença de
pontos seja alta, a velocidade será alta demais para que os olhos acompanhem. Nesse caso para ver
os movimentos do oponente, deverá lançar um d20 e o resultado predominante pode (ou não) ajudar
a ver um (ou alguns) movimento do oponente mais rápido.
Kagunes/Quinque
As kagunes são presas dos ghoul's usadas para caçare a matéria prima pra construção de uma
quinque, algumas informações que são utilizadas pelo GM para a campanha:
Quando realizar um ataque físico junto com a kagune/quinque, metade do dano de força é adicionada
ao dano da kagune sendo possivel também a velocidade e a resistência aumentar.
Caso uma kagune tenha o dobro de pontos de outra kagune que está atacando, será impossivel uma
batalha justa: a kagune mais forte não pode ser quebrada ou defensável.
Pericias
Existem 4 pericias que são utilizadas para testar o quanta afinidade o personagem tem com uma
habilidade específica em determinado momento. Sendo:
• Furtividade: é usada como modificador para quando o personagem estiver em uma situação
em que precisa se esconder ou ser silencioso.
• Rastrear: é usada como modificador quando o personagem estiver atrás de alguém ou algo
que se move.
• Investigar: é usada como modificador sempre que o jogador for analisar algo, alguém ou até
mesmo quando procura algo pelo ambiente.
• Luta: é usada como modificador em lutas em que o personagem não usa quinque ou kagunes
para atacar, mostrando que sabe luta corpo a corpo.