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Assalto
Assalto
_*história do jogador *_
Ato 1: você se encontra com _ inserir nome_ uma das pessoas que
você encontrou _ completar posterior história do jogo_ vocês acabam
conversando e ele acaba te convidando para fazer parte de um
esquema (após um pouco de discussão ou não o player acaba
aceitando, pois se não aceitar não tem jogo).
Chegando lá o player se depara com _nome do personagem_ ele
acaba te contando que eles estão planejando um roubo ao banco,
mais primeira precisão de mais armas e dinheiro e para isso cada
parte do grupo vai fazer uma das tarefas. (ele te leva até a boate Bella
adormecida onde a placa e a Bella bem sexual bebendo um drink,
entrando lá você vê a primeira parte da boate onde homens e
mulheres de diversas idades dançam e bebem e usam outras coisas,
andando um pouco mais você passa para a segunda parte da boate
onde você vê homens e mulheres de diversas idades bebendo e
jogando algum jogo de carta, andando mais um pouco você vê uma
porta com um segurança na frente o player fala o código então o
segurança abre a porta, lá você vê a terceira e última parte um galpão
de tamanho médio onde você vê vários pessoas levando caixas de
tamanhos variados, e lá no canto o player vê 12 pessoas em volta de
uma mesa improvisada com alguns barris e uma peça redonda de
madeira, em cima dessa messa tem alguns papeis sobre o plano.)
Personagens
Nome: Jeffrey Oak Pil (Jeff)
Idade: 24 anos
Altura: 1.77
Aparência: olhos castanhos, cabelo curto e desarrumado, rosto padrão
quase sempre com um sorriso de sarcasmo. (roupas camisa social de
botão com uma gravata, jeans e tênis esportivos)
_________
Ficha:
Vida: 18/18 pontos
Destreza: 16 + 3 + 1
Força: 13 + 1
Inteligência(medicina): 8 + 0 - 1
Tiro: 14 + 2
Percepção: 12 + 1
Constituição: 13 + 1
Habilidades:
Pele de ferro: ganha mais 2 de classe de armadura
Saque rápido: pegar ou trocar de itens não conta como ação
Desespero insano: sempre que fica com 7 pontos ou menos de vida,
perde 2 pontos de CA e ganha mais um dado d6 de dano com a arma
atual.
Largada: tem 1 + de vantagem na iniciativa
Classe de Armadura: 16
Codinome: Psy
Nome: Elena cruzes tores (lena)
Idade: 31 anos
Altura: 1.69
Aparência: uma mulher com cabelos médios castanhos, belo rosto,
corpo esbelto. (blusa aleatória por baixo e uma jaqueta de motoqueira
por cima, usa calças legging e usa botas.)
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Antecedentes: foi para o orfanato aos 2 anos, foi adotada aos 10 anos,
família de bem teve tudo do bom e do melhor, aos 15 conheceu seu
primeiro namorado e assim conheceu o mundo do crime, 16 fugiu de
casa, dos 17 aos 24 anos assaltos derivados, com 24 foi presa em um
assalto mau sucedido, ficou dos 24 aos 30 anos presa.
Ficha:
Vida: 20/20 pontos
Destreza: 18 + 4 + 1
Força: 10 + 0
Inteligência(medicina): 14 + 3 + 1
Tiro: 14 + 2 + 1 (+ 1 com armas pequenas) (+ 1 com armas medias)
Percepção: 10 + 0
Constituição: 12 + 1 + 1
Habilidades:
Mestre das armas pequenas: ganha + 1 ponto ao usar armas
pequenas.
Mestre das armas medias: ganha + 1 ponto ao usar armas medias
Corpo ágil: ganha + 1 ponto de destreza:
Sempre preparada: ganha + 1 ponto de constituição
Classe de armadura: 15
codinome: Ghost
Antecedentes:
Ficha:
Vida: 21/21 pontos
Destreza: 18 + 4 + 2 + 1
Força: 12 + 1 + 1
Inteligência(medicina): 18 + 4 (+ 3 pontos apenas em uso de
medicina)
Tiro: 10 + 0
Percepção: 8 + 0 - 1
Constituição: 8 + 0 - 1
Habilidades:
Medicina superior: ganha + 3 pontos de medicina
Corpo a corpo: ganha + 2 pontos com armas brancas e corpo a corpo
Pacifista: ganha + 2 pontos de destreza
Des-vantagem: perde dois pontos em percepção e constituição e
coloca em quaisquer outras habilidades.
Classe de armadura: 17
codinome: doutor
Nome: Karina Hurley (Karin)
Idade: 28 anos
Altura: 1.72
Aparência: uma mulher de cabelos ruivos e longos, bonita, jaqueta e
calça legging.
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Ficha:
Vida: 19/19 pontos
Destreza: 16 + 3 + 1
Força: 8 + 0 - 1
Inteligência(medicina): 12 + 1
Tiro: 16 + 3 + 1 (+ 1 somente com armas grandes)
Percepção: 8 + 0 - 1
Constituição: 16 + 3
Habilidades:
Mestre das armas grandes: ganha + 1 ponto ao usar armas grandes
Mestre dos explosivos: ganha + 1 d6 ao usar os explosivos
Saque rápido: pega ou troca de itens não conta com ação
Cobertura completa: toda meia cobertura conta como uma cobertura
completa.