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Andras

F; H3 (+1 kem.); A; R5; PdF.


Pv: 25
Pm: 25
Vantagem única: Kemono (1)
Vantagens:
Magia Negra (2 pontos);
Sentidos especiais: Radar, ver o invisível, Faro aguçado (1 ponto);
Magia irresistível: R-3 (3 pontos);
Mentor (1 ponto);
Sentidos Especiais: Audição aguçada, visão aguçada (raça);
Desvantagens:
Ponto Fraco (-1 ponto);
Monstruoso (-1 ponto);
Maldição: luzes brilham ao redor do mago ao lançar qualquer magia (-1 ponto);
Kit: Elementalista das Trevas
Jogo de sombras: você pode gastar um movimento para fazer um alvo perder seu
próximo movimento. O alvo tem direito a um teste de Resistência para não ser afetado
por este poder.
Olhar sombrio: você é imune a todas as formas de cegueira, e também é capaz de
enxergar perfeitamente na mais profunda escuridão, inclusive aquelas de origem
mágica.
União com as trevas: você atingiu um nível de ligação com as trevas muito superior
à de outros magos. Por isso, é capaz de lançar magias da escola Negra por apenas
metade dos PMs (arredondados para cima).
Magias:
Desmaio;
Escuridão;
Marionete;
Paralisia;
Proteção contra a Tormenta;
Roubo de magia;
Teia de Megalokk;
Um momento de Tormenta.

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