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3 1. O que é a Taxonomia da Educação 4.0 e como ela é útil?
18 Apêndice: Definições
25 Contribuintes
26 Notas finais
Isenção de
responsabilidade Este documento é publicado pelo Fórum Econômico Mundial como uma contribuição para um projeto,
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um processo colaborativo facilitado e endossado pelo Fórum Econômico Mundial, mas cujos resultados não
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1 O que é a Taxonomia
da Educação 4.0 e como
ela é útil?
Unsplash/Jerry Wang
O desenvolvimento de habilidades começa em uma idade jovem. e habilidades socioemocionais. Os últimos incluem a capacidade
A pesquisa sugere que a escolarização na primeira infância e a de colaborar, coordenar e se comunicar de forma eficaz com os outros.
educação primária têm um grande efeito positivo no desenvolvimento O papel da educação deve ser o de preparar os jovens
cognitivo crítico, construindo habilidades que são então aprendizes para esse futuro.
multiplicadas por meio do aprendizado mais tarde na vida. Por
exemplo, uma pesquisa recente do Fórum Econômico Mundial Com o crescimento da demanda por essas habilidades,
mostra que investir em apenas uma importante área de habilidades surge a necessidade de adotar uma abordagem holística de
– solução colaborativa de problemas – pode adicionar até US$ 2,54 aprendizado que inclua não apenas habilidades concretas para
trilhões ao PIB global.1 No entanto, de acordo com o UNICEF, o sucesso econômico, mas atitudes e valores que preparem os
menos da metade dos jovens ao redor o mundo estão atualmente indivíduos para uma vida inteira de aprendizado.
no caminho certo para adquirir toda a gama de habilidades Isso inclui abraçar os valores interpessoais e sociais que
necessárias para prosperar no trabalho e na vida.2 promovem economias e sociedades coesas e tolerantes, respeitam e
defendem a integridade de suas instituições e apreciam a fragilidade
do ambiente natural.
Um dos principais desafios que impede o amplo
desenvolvimento de habilidades prontas para o futuro por
meio da educação infantil é a falta de uma base, definição e Em suma, o futuro da educação está em capacitar os jovens alunos a
compreensão comuns das habilidades necessárias para o futuro abraçar e desenvolver suas qualidades exclusivamente
e como elas podem ser desenvolvidas desde tenra idade. humanas – aquelas que dificilmente serão substituídas pela
tecnologia. O Fórum Econômico Mundial refere-se ao ensino e
aprendizagem desse conjunto de habilidades, habilidades, atitudes
Em particular, em uma ampla gama de pesquisas sobre o e valores como “Educação 4.0”, uma estrutura desenvolvida
futuro do trabalho pela World Economic por meio de consultas profundas e amplas com especialistas em
Fórum e outras organizações, os empregadores não estão educação de escolas, organizações sem fins lucrativos,
apenas sinalizando a demanda por criatividade, pensamento ministérios da educação e instituições privadas setor e refinado
crítico, resolução de problemas e habilidades relacionadas ao ao longo de várias publicações anteriores (ver Figura 1).
desenvolvimento e uso de tecnologia, mas também estão colocando
cada vez mais ênfase no relacionamento interpessoal
Conteúdo (mecanismos embutidos para adaptação de habilidades) Experiências (utilização de pedagogias inovadoras)
Com base neste trabalho, Definindo a Educação 4.0: quadro para que o setor privado, como beneficiário de
Uma Taxonomia para o Futuro da Aprendizagem é uma futuros talentos, priorize o investimento no desenvolvimento
tentativa de explicar claramente – em um formato prático e de competências desde tenra idade e de forma
acessível – essas habilidades, habilidades, atitudes e responsável. Nesse contexto, a taxonomia também visa
suas definições associadas. criar um princípio organizador pelo qual as melhores
práticas podem ser trocadas sobre como incorporar
Em particular, a Taxonomia da Educação 4.0 está habilidades relevantes para o local de trabalho do futuro na educação infa
totalmente integrada ao trabalho existente do Fórum
sobre a criação de uma Taxonomia Global de Habilidades, A maioria das premissas e pesquisas por trás da
voltado para o local de trabalho adulto e aprendizagem Educação 4.0 não são novas e foram adotadas
ao longo da vida.3 A Taxonomia da Educação 4.0 por especialistas, educadores e outros profissionais da
visa reduzir a desconexão que às vezes existe entre educação por anos. Além disso, várias estruturas de
alunos jovens e adultos, demonstrando como as aprendizagem abrangentes e bem estabelecidas –
habilidades adquiridas durante a primeira infância, como o Learning Compass 2030 da OCDE –
educação primária e secundária continuam a ser atuaram como importantes pontos de referência para este
desenvolvidas e definidas no local de trabalho. Assim, trabalho. Esta Taxonomia da Educação 4.0 fornecerá uma
fornecerá orientação para educadores, formuladores de ferramenta complementar valiosa para promover o
políticas educacionais e outros sobre as necessidades em evolução do mercado
aumento de trabalho.
do diálogo com várias partes interessadas
entre o público especializado, educadores,
Além disso, alinhar a Taxonomia da Educação 4.0 com a formuladores de políticas e empregadores para
Taxonomia de Habilidades Globais do Fórum fornece uma reimaginar um sistema educacional à prova de futuro.4
A Taxonomia da Educação 4.0 consiste em um conjunto e sempre desempenhará algum papel nos conteúdos e
abrangente de aptidões, organizadas em uma estrutura de métodos de ensino dos sistemas educacionais. A Taxonomia
árvore. As aptidões são os aspectos abstratos e da Educação 4.0 inclui, portanto, o ramo de conhecimento e
transferíveis da aprendizagem. São qualidades que podem ser informação das aptidões para a completude.5
ensinadas e aprendidas – não características inatas.
A maioria das taxonomias educacionais que se referem Esses três ramos principais constituem o primeiro nível da
à infância até o ensino médio identificam três grupos principais taxonomia e, por sua vez, são expandidos em vários sub-ramos de
de aptidões: (1) habilidades e habilidades, (2) atitudes e valores segundo nível. Dentro do primeiro e segundo níveis, os ramos da
e (3) conhecimento e informação (ver Figura 2). A Taxonomia taxonomia permanecem um conjunto de categorias mutuamente
da Educação 4.0 coloca um foco particular nas duas primeiras exclusivo e coletivamente exaustivo. No terceiro nível, porém, os
categorias, já que especialistas e empregadores indicam que essas conceitos abordados já não são exaustivos, devendo ser entendidos
áreas de aprendizado exigirão ênfase adicional em futuros como as aptidões que a Educação 4.0 procura construir.
sistemas educacionais em relação à ênfase que recebem hoje. Essas aptidões foram destacadas pela literatura sobre o
futuro do trabalho e enfatizadas em consultas com
empregadores, especialistas e organizações focadas em
inovação educacional.6
As formas tradicionais de conhecimento e os métodos de
aprendizagem associados também são valiosos, no entanto,
Solução de problemas
Análise de sistemas
Social Colaboração
(interpessoal)
Comunicação
Negociação
Consciência socioemocional
Curiosidade
Garra
Mentalidade de crescimento
Iniciativa
Empatia e bondade
Cidadania global
A Habilidades e habilidades
Habilidades e habilidades são o conjunto de capacidades Em 2012 e 2015, as habilidades cuja demanda mais cresceu
orientadas a processos que permitem que um indivíduo atinja foram alfabetização digital (com aumento de 212% nas
um objetivo específico. No nível mais alto de abstração, solicitações), pensamento crítico (aumento de 158%) e
habilidades e habilidades se enquadram em: (1) aptidões criatividade (aumento de 65%).9
cognitivas e analíticas, incluindo criatividade, pensamento
crítico e resolução de problemas; ou (2) aptidões Os sistemas educacionais tradicionalmente enfatizam mais as
interpessoais (não cognitivas), incluindo comunicação, habilidades cognitivas e analíticas do que as habilidades
colaboração e o conjunto de habilidades socioemocionais.7 interpessoais. Embora a ênfase dos empregadores nas
habilidades interpessoais não seja uma novidade, essas
habilidades continuam a ser um gargalo no processo de
As habilidades que se enquadram nesses dois contratação.10 Descobriu-se que as habilidades socioemocionais
domínios aparecem com destaque entre as habilidades influenciam as notas e o desempenho – medidas que influenciam
procuradas pelos empregadores. Em um estudo de 2 a preparação para o trabalho e a empregabilidade.11
milhões de ofertas de emprego on-line, as cinco principais Além mero desempenho acadêmico, os alunos que
habilidades solicitadas pelos empregadores foram aprendem a jogar bem com os outros aos três anos de idade
comunicação, criatividade, colaboração, solução criativa de apresentam melhor saúde mental mais tarde na escola primária.12
problemas e pensamento crítico.8 Um estudo semelhante descobriu que, entre
B Atitudes e valores
Atitudes e valores incorporam o conjunto de crenças que envolver indivíduos de diferentes origens regionais e culturais, e
informam o comportamento auto-regulador, como motivação o desenvolvimento da responsabilidade cívica, em que os indivíduos
pessoal e envolvimento com a sociedade em geral, como se envolvem no processo político, respeitam as instituições
considerações morais ou éticas. cívicas, valorizam e protegem os ecossistemas naturais e contribuem
Atitudes e valores tendem a ser de natureza subjetiva; para o desenvolvimento de comunidades coesas. Os filósofos
por exemplo, enquanto os princípios da multiplicação ou divisão da educação, desde John Dewey, no início do século 20,
da aprendizagem podem ser relativamente absolutos, a ideia de acreditavam que era do interesse da sociedade em geral
boa cidadania pode ter nuances diferentes entre linhas ensinar valores como parte do currículo educacional.13
nacionais e culturais.
C Conhecimento e informação
O conhecimento e a informação estarão sempre no Por outro lado, a quantidade desse conhecimento e
centro da educação e da aprendizagem. Até mesmo a informação é tão vasta que novas tecnologias são
memorização mecânica – um método de aprendizagem necessárias para coletá-lo, processá-lo e interpretá-lo.
praticado há milênios – provavelmente permanecerá Nesse sentido, as economias do futuro exigirão competências
relevante até certo ponto nos futuros currículos educacionais. e habilidades avançadas para interpretar a futura
No entanto, as novas tecnologias mudaram a maneira proliferação de conhecimento e informação, e as atitudes e
como as pessoas interagem com as informações brutas. valores apropriados para orientar essas interpretações.
Por um lado, a proliferação da internet e dos dispositivos Por esta razão, a Taxonomia da Educação 4.0 coloca
de computação móvel levou a um aumento maciço menos ênfase direta no conhecimento e na informação
na quantidade de conhecimento e informações per se, e sim os aborda indiretamente por meio de
geradas e compartilhadas entre os indivíduos. outras aptidões na taxonomia.
3 A taxonomia em ação:
experiências de
aprendizado da Educação 4.0
Unsplash/Amelie Mourichon
Uma premissa fundamental da Educação 4.0 é que uma A resolução de problemas é abstrata e transferível no sentido
aptidão abstrata, como a resolução de problemas, na prática de que, embora se aplique ao desenvolvimento do aplicativo
não deve ser simplesmente ensinada por conta própria, de jogo, também pode se aplicar a muitas outras tarefas ou
mas sim através do desenvolvimento de uma competência competências, como resolver um problema matemático. No
específica, como a resolução de um determinado entanto, a resolução de problemas não pode ser facilmente
desafio ou problema do mundo real. ensinada por conta própria, independentemente de uma
tarefa concreta. Continuando com o exemplo do aplicativo de
Para fornecer um exemplo relacionado à tecnologia, uma jogos, se o aplicativo for desenvolvido em um ambiente de
criança encarregada de desenvolver um aplicativo de jogo grupo, a criança pode exercitar não apenas a resolução de
simples estaria adquirindo e exercitando uma competência problemas e o pensamento crítico, mas também a colaboração e
específica. Isso constituiria uma instância específica e talvez a consciência socioemocional. Ao garantir que o aplicativo
concreta de aprendizagem. No processo de desenvolvimento de jogo e a tecnologia relacionada não ofendam ou machuquem
do aplicativo, a criança pode empregar as aptidões de ninguém, a criança também pode aprender a exercer
resolução de problemas ou pensamento crítico. responsabilidade cívica ou cidadania global (consulte a Figura 3(a)).
Solução de problemas
Análise de sistemas
Social Colaboração
(interpessoal)
Comunicação
Negociação
Consciência socioemocional
Projetando um
Físico Equilíbrio, coordenação,
aplicativo de jogo
consciência posicional, força
Curiosidade
Garra
Mentalidade de crescimento
Iniciativa
Empatia e bondade
Cidadania global
Para dar um segundo exemplo, relacionado ao tenham a mesma compreensão da abordagem a seguir. Claro,
desenvolvimento de uma mentalidade cívica e serviço à o valor-chave enfatizado em uma limpeza ambiental é a
comunidade local, considere um projeto de limpeza ambiental que administração ambiental, além da responsabilidade cívica. No que
se concentre em uma escola ou um parque público. Para realizar diz respeito às atitudes e valores auto-reguladores, esses
o projeto, os alunos primeiro usariam suas habilidades de valores sociais ajudam a cultivar a iniciativa do aluno e um
resolução de problemas para pesquisar e decidir a melhor senso de consciência individual para fazer o trabalho
abordagem para a limpeza e, se trabalhassem em grupo, a adequadamente, especialmente se todo o empreendimento for
comunicação seria essencial para garantir que todos os executado pelos próprios alunos (consulte a Figura 3(b)).
membros do grupo
Solução de problemas
Análise de sistemas
Social Colaboração
(interpessoal)
Comunicação
Negociação
Curiosidade
Garra
Mentalidade de crescimento
Iniciativa
Empatia e bondade
Cidadania global
Esses dois exemplos simples ilustram como os Isso permite que eles sejam facilmente vinculados a
métodos de ensino orientados para a prática podem realmente ambientes de aprendizagem e pedagogias de ensino
desenvolver e exercitar múltiplas aptidões ao mesmo tempo, para fornecer um modelo para caminhos completos
enfatizando um aspecto importante da de aprendizagem. Por exemplo, aprender por
interdisciplinaridade que se aplica diretamente a outras experiências brincadeira, aprender pelo exemplo e aprender pela
do mundo real, dentro e fora da vida profissional e ao longo experiência são métodos de aprendizagem que podem
de uma vida inteira de aprendizado. e desenvolvimento de habilidades. envolver competências diretamente.
Embora este não seja o foco principal – e os detalhes Especificamente, a estrutura da Educação 4.0 identifica
estão além do escopo da publicação atual – a Taxonomia quatro domínios principais para pedagogias inovadoras
da Educação 4.0 pretende fazer parte de uma abordagem para orientar o ensino e a aprendizagem de competências
mais ampla e abrangente da Educação 4.0 para reimaginar infantis para o futuro (consulte o Quadro 1).15 É claro
o sistema educacional, que inclui fundamentalmente que algumas dessas pedagogias serão mais adequadas
metodologias de aprendizagem e capacitar os professores para certos tipos de aprendizagem e em última análise, o
para dar vida a essas metodologias. contexto do conteúdo e o indivíduo
As características do aluno determinarão o melhor
estratégias de aprendizagem.16
CAIXA 1: Experiências de Aprendizagem da Educação 4.0: Quatro domínios primários de ensino e aprendizagem
Essa forma de aprendizagem personalizada tem se mostrado particularmente eficaz no ensino de habilidades cognitivas.18
Intimamente relacionada está a aprendizagem por meio de questionamentos, que é uma forma de aprendizagem guiada na
qual o material de aprendizagem é apresentado no contexto de perguntas abertas. A aprendizagem baseada em
investigação demonstrou ser particularmente eficaz na aprendizagem de conceitos matemáticos e científicos.19 A aprendizagem
personalizada também, idealmente, leva em consideração o histórico do aluno, incluindo seus contextos culturais e
pessoais20 e circunstâncias socioeconômicas.21
4 A Taxonomia da
Educação 4.0 e a
Taxonomia Global de Competên
Getty/Margarida Margarida
A Taxonomia Education 4.0, juntamente com a Taxonomia programação e resolução de problemas. Além disso, a
Global de Habilidades, fornece um roteiro das funções de flexibilidade interdisciplinar da Taxonomia da Educação 4.0,
trabalho projetadas para crescer nas economias de amanhã. em combinação com a orientação das experiências de
Como exemplo, pesquisas recentes do Fórum Econômico aprendizagem da Educação 4.0, permite que habilidades
Mundial e outras organizações indicam uma demanda de socioemocionais e atitudes e valores essenciais sejam
mercado mais forte por analistas de dados do que por aprendidos juntamente com habilidades técnicas essenciais.
qualquer outra ocupação até 2025 . e Programação”, um subramo Um aluno que seguisse essa trajetória estaria, portanto, bem
da categoria “Habilidades e Conhecimento”), que são então preparado para ingressar no campo profissional da análise de
mapeados para a Taxonomia da Educação 4.0, revelando dados na idade adulta.
como as habilidades fundamentais relevantes para a
profissão de análise de dados podem ser aprendidas já no Em um nível mais geral, a Taxonomia da Educação
ensino médio, ao mesmo tempo em que são aprimoradas 4.0 serve como uma linha de base útil e um ponto de partida para
no ensino médio. campo pode ser perseguido ao longo da vida uma troca significativa de várias partes interessadas sobre as
adulta. Da mesma forma, a Taxonomia Global de Habilidades melhores práticas para promover habilidades prontas
fornece uma ampla gama de definições harmonizadas das para o futuro. Removendo as barreiras de nomenclatura e
habilidades necessárias para qualquer trabalho do futuro, definição nas discussões de habilidades nas taxonomias
delineando-as em uma árvore de taxonomia abrangente. integradas de Educação 4.0 e Competências Globais, assim
permite:
Conclusão: Um trabalho
em andamento
Garantir que a Taxonomia da Educação 4.0 cumpra essa – Oferecer oportunidades para que os professores se envolvam em
visão exigirá a colaboração de várias partes interessadas para programas mais amplos de aprendizado e desenvolvimento,
garantir uma abordagem holística para o desenvolvimento de particularmente oportunidades que capacitariam os professores
habilidades desde a infância até a vida profissional. a entender como as habilidades da Educação 4.0 são implantadas
Com base na definição comum de Educação 4.0 no local de trabalho.28
habilidades fornecidas na taxonomia, líderes empresariais,
investidores, governos e educadores precisarão trabalhar juntos para Governo Por meio
promover e ampliar as oportunidades para que as crianças de seu projeto consultivo de várias partes interessadas, incluindo
desenvolvam essas habilidades desde tenra idade. informações diretas dos empregadores, a Taxonomia da Educação 4.0
Esta seção descreve as principais ações que as várias partes fornece aos governos uma estrutura para moldar currículos mais
interessadas podem realizar para promover as habilidades da Educação 4.0. alinhados com o futuro do trabalho. Para esse fim, os governos
Getty/Skynesher
Pais
– Promovendo habilidades de Educação 4.0 em casa através do A equipe de Educação 4.0 convida especialistas interessados,
jogo. Os principais recursos, como os fornecidos pela The líderes empresariais, formuladores de políticas e educadores para
LEGO Foundation, fornecem atividades lúdicas específicas se juntarem a eles neste importante trabalho.
que podem ajudar a promover as habilidades da Educação 4.0,
como inovação e criatividade.
Apêndice: Definições
e habilidades/Habilidades cognitivas/
Um conjunto de capacidades Habilidades que enfatizam Um processo iterativo que
Criatividade e resolução de
orientadas a processos que, pensamento e cálculo estruturados, incorpora a capacidade de inovar,
problemas/Pensamento criativo
quando empregadas por meio de raciocínio dedutivo e indutivo e de pensar em várias disciplinas e
e habilidades/Habilidades cognitivas/
Raciocínio dedutivo para inferir Criatividade e resolução de
conclusões lógicas e raciocínio
problemas/pensamento crítico
indutivo para inferir maior compreensão
de informações aparentemente
contraditórios , por exemplo, no que
especialmente habilidades em
a dados e informações.32
habilidades/Habilidades cognitivas/
Um conjunto de capacidades orientadas As habilidades que enfatizam o A capacidade de dividir problemas
Criatividade e resolução de
a processos que, quando pensamento estruturado e o grandes e complexos em tarefas
problemas/Pensamento analítico
empregadas por meio de uma cálculo, o raciocínio dedutivo e menores e mais simples para resolução
habilidades/Habilidades cognitivas/
A capacidade de aplicar modelos
Criatividade e resolução de
abstratos de vários níveis de
problemas/Pensamento sistêmico
complexidade a fenômenos empíricos
tempo.34
e habilidades/Habilidades cognitivas/
Comunicação clara, tanto na
Fala, escrita e
forma verbal quanto escrita;
linguagem
envolvendo falar e escrever
ativamente, ler e ouvir
ativamente.37
deve ser feito, mas sim com “por Essas aptidões às vezes são chamadas abordagem não está funcionando e
que” deve ser feito. de "meta-cognitivas" no sentido de uma vontade de mudar de rumo
que são auto-reflexivas na avaliação prontamente.44
do envolvimento de alguém com
o mundo.42
conscienciosidade Atitudes/Autoeficácia/
Confiabilidade e atenção aos
Diligência, eficiência e detalhes
organização na realização das tarefas;
também, honestidade,
propriedade, responsabilidade e
prestação de contas com relação à
sua execução bem-sucedida.45
Curiosidade Atitudes/Autoeficácia/
Curiosidade e aprendizagem
A qualidade de experimentar a ao longo da vida/Curiosidade
maravilha, o desejo de fazer
perguntas, a vontade de experimentar,
a abertura para experimentar e
explorar ativamente e descobrir
novas áreas.46
Iniciativa Atitudes/Autoeficácia/
Curiosidade e aprendizagem/
A visão para imaginar novos iniciativa ao longo da vida
objetivos e o impulso
para tentar alcançá-los.
A vontade de assumir
responsabilidades e
desafios.52 Ser proativo e dar o
primeiro passo sem esperar
pelo que os outros dizem
ou fazem.53
Contribuintes
Os autores agradecem a seus colegas do Center for não teria sido possível. Agradecimentos especiais a Stuart
the New Economy and Society: McAlpine, Kathryn Scott e Bo Thomsen da The LEGO
Attilio Di Battista e Vesselina Ratcheva por seus Foundation, Margherita Bacigalupo do Joint Research
colaboração e apoio; Ostap Lutsyshyn, Pearl Centre da Comissão Europeia, Brandie Conforti e
Samandari Massoudi, Tanya Milberg, Mark Rayner, Aarushi Caroline Jenner da JA Worldwide, Tarek Chehidi da Teach
Singhania e Yalin Zhao da equipe da missão Educação, For All, Angela Duckworth da University of Pennsylvania
Habilidades e Aprendizagem; bem como outros colegas and Character Lab, Conrad Hughes na International School of
de todo o Centro. Geneva, Joe Lim na DoBrain, Shanna Kohn na
Sesame Workshop, Mona Laroussi e Vjosa Rexhepi na
Os autores agradecem o apoio da The LEGO Foundation Organization Internationale de la Francophonie, Kåre
para este relatório e a iniciativa Accelerating Education Moberg na Danish Foundation for Entrepreneurship,
4.0. Bassem Nasir na UNICEF, Kavita Sanghvi na Chatrabhuj
Narsee Memorial School, Leo Schlesinger na Aliat
O Fórum Econômico Mundial gostaria de agradecer Universidades, Tacy Trowbridge na Adobe, Zohra
os membros da Education 4.0 Alliance e Yermeche na Ericsson e Andria Zafirakou na
o Conselho do Futuro Global sobre Educação, Habilidades e Alperton Community School.
Aprendizagem, sem cujos insights, experiência e
comprometimento o desenvolvimento desta taxonomia
Notas finais
2 Alejo, Anna e Haogen Yao, “Recuperando o aprendizado: as crianças e os jovens estão no caminho certo para o desenvolvimento de habilidades?”,
Comissão de Educação e UNICEF, 2022.
3 A primeira edição da Taxonomia de Habilidades Globais do Fórum Econômico Mundial foi lançada em janeiro de 2021 com o objetivo de permitir uma
entrega rápida de aprendizado, criando um ecossistema global de habilidades harmonizado entre empregadores e governo.
Até o momento, essa ferramenta tem sido usada por diretores de recursos humanos e diretores de aprendizado, especialistas, provedores de treinamento,
agências de estatísticas do mercado de trabalho e outros para identificar lacunas de habilidades, trocar melhores práticas em relação à entrega de
habilidades e mudar para práticas baseadas em habilidades para aprendizado e gestão de talentos.
4 Consulta especializada.
5 Consulta especializada.
7 Para completude, é possível considerar habilidades individuais não cognitivas; muitos deles são reformulados no ramo Atitudes e Valores da taxonomia.
8 Adobe Systems Incorporated, “Get Hired: The Importance of Creativity and Soft Skills”, 2019.
9 Foundation for Young Australians, “The New Basics: Big Data Revela as habilidades que os jovens precisam para a Nova Ordem de Trabalho”,
2017.
10 Kautz, Tim, James J. Heckman, Ron Diris, Bas Ter Weel e Lex Borghans, “Promovendo e medindo habilidades: melhorando habilidades cognitivas e
não cognitivas para promover o sucesso na vida”, OCDE, 2014.
11 Organização para Cooperação e Desenvolvimento Econômico, “Beyond Academic Learning: First Results from the Survey
of Social and Emotional Skills”, 2021, https://doi.org/10.1787/92a11084-en.
12 Zhao, Yiran Vicky e Jenny Louise Gibson, “Evidências de efeitos protetores de brincadeiras entre pares nos primeiros anos: uma melhor
capacidade de brincar entre pares aos 3 anos prevê riscos menores de problemas de externalização e internalização aos 7 anos de idade em
uma análise de coorte longitudinal”, Child Psychiatry & Human Development, 2022, pp. 1-16, https://doi.org/10.1007/s10578-022-01368-x .
13 Hildebrand, David, “John Dewey”, The Stanford Encyclopedia of Philosophy (edição de inverno de 2021), https://plato.stanford. edu/archives/win2021/
entries/dewey/.
14 OCDE, “Core Foundations for 2030: Future of Education and Skills 2030 Concept Note”, 2019.
16 Consulta especializada.
17 Parker, Rachel e Bo Stjerne Thomsen, “Aprendendo brincando na escola: um estudo de pedagogias lúdicas integradas que promovem o desenvolvimento
de habilidades holísticas das crianças na sala de aula da escola primária”, 2019.
18 Ibid.
19 Ibid.
20 Hildebrand, David, “John Dewey”, The Stanford Encyclopedia of Philosophy (edição de inverno de 2021), https://plato.stanford.
edu/archives/win2021/entries/dewey/.
21 Consulta especializada.
22 Istance, David e Alejandro Paniagua, “Learning to Leapfrog: Innovative Pedagogies to Transform Education”, Centro
para Educação Universal na Brookings Institution, 2019.
23 Consulta especializada.
24 Parker, Rachel e Bo Stjerne Thomsen, “Aprendendo brincando na escola: um estudo de pedagogias lúdicas integradas que
promover o desenvolvimento de habilidades holísticas das crianças na sala de aula da escola primária”, 2019.
25 Istance, David e Alejandro Paniagua, “Learning to Leapfrog: Innovative Pedagogies to Transform Education”, Centro
para Educação Universal na Brookings Institution, 2019.
26 Parker, Rachel e Bo Stjerne Thomsen, “Aprendendo brincando na escola: um estudo de pedagogias lúdicas integradas que
promover o desenvolvimento de habilidades holísticas das crianças na sala de aula da escola primária”, 2019.
28 Por exemplo, a Dassault Systemes, uma empresa francesa de software, oferece um estágio de seis semanas para professores em suas
organização para ajudar a co-projetar módulos baseados em STEM, aproveitando o software desenvolvido pela empresa.
30 Consulta especializada; para uma discussão mais aprofundada, incluindo a criatividade como mentalidade ou atitude, consulte Lucas, Bill, “A five-
dimensional model of creative and its assessment in schools”, Applied Measurement in Education, vol. 29, nº 4, 2016, pp. 278-290.
32 Comissão Europeia, “ESCO (European Skills & Competences, Qualifications and Occupations), Classification – Skills & Competences –
Listen active”, https://esco.ec.europa.eu/en/classification/skill_main.
33 Adobe Systems Incorporated, Solução criativa de problemas nas escolas, 2018; De fato, “Guia de carreira de fato: o que são habilidades
de resolução de problemas? Definições e exemplos”, https://www.indeed.com/career-advice/resumes-cover-letters/ problema-
solução-skills.
35 Comissão Europeia, “ESCO (European Skills & Competences, Qualifications and Occupations), Classification – Skills & Competences –
Listen active”, https://esco.ec.europa.eu/en/classification/skill_main.
36 National Center for O*NET Development, “Soft Skills Custom List”, O*NET Online, https://www.onetonline.org/skills/soft/.
37 Comissão Europeia, “ESCO (European Skills & Competences, Qualifications and Occupations), Classification – Skills & Competences –
Listen active”, https://esco.ec.europa.eu/en/classification/skill_main.
38 National Center for O*NET Development, “Soft Skills Custom List”, O*NET Online, https://www.onetonline.org/skills/soft/.
39 Comissão Europeia, “ESCO (Aptidões e Competências, Qualificações e Profissões Europeias), Classificação – Aptidões e Competências –
Ouvir ativamente”, https://esco.ec.europa.eu/en/classification/skill_main; Adobe Systems Incorporated, “Get Hired: The Importance of
Creativity and Soft Skills”, 2019; Secretaria Internacional de Educação da UNESCO, “Competências Futuras e o Futuro do
Currículo”, 2019.
40 Comissão Europeia, “ESCO (European Skills & Competences, Qualifications and Occupations), Classification – Skills & Competences –
Listen active”, https://esco.ec.europa.eu/en/classification/skill_main.
41 Organização para Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE), “O futuro da educação e habilidades 2030, Estrutura conceitual
de aprendizagem: habilidades para 2030”, 2019; Consulta especializada.
43 Consulta especializada.
45 Comissão Europeia, “ESCO (European Skills & Competences, Qualifications and Occupations), Classification - Skills &
Competências – Ouvir ativamente”, https://esco.ec.europa.eu/en/classification/skill_main.
46 Ibid.; Organização para Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE), “O futuro da educação e habilidades: Educação 2030”, 2018;
Bureau Internacional de Educação da UNESCO, “Competências Futuras e o Futuro do Currículo”, 2019; Claxton, Guy, “Qual é o
objetivo da escola?: Redescobrindo o coração da educação”, Oneworld Publications, 2008.
48 Consulta especializada.
49 Yeager, David Scott e Carol S. Dweck, “Mindsets que promovem a resiliência: quando os alunos acreditam que a
características podem ser desenvolvidas”, Psicóloga Educacional, Vol. 47, nº 4, 2012, pp. 302-314; Yeager, David Scott e Carol S.
Dweck, “O que se pode aprender com as controvérsias da mentalidade de crescimento?”, American Psychologist, vol. 75, nº 9, 2020,
pp. 1269. See More
50 Referido como “corajoso” em Claxton, Guy, “What's the Point of School?: Rediscovering the Heart of Education”, Oneworld Publications,
2008.
51 Bandura, Albert e Edwin A. Locke, “Autoeficácia negativa e efeitos de objetivo revisitados”, Journal of Applied Psychology, vol. 88, nº
1, 2003, pp. 87.
52 National Center for O*NET Development, “Soft Skills Custom List”, O*NET Online, https://www.onetonline.org/skills/soft/.
53 Comissão Europeia, “ESCO (European Skills & Competences, Qualifications and Occupations), Classification - Skills &
Competências – Ouvir ativamente”, https://esco.ec.europa.eu/en/classification/skill_main.
54 Consulta especializada.
55 Fórum Econômico Mundial, “Escolas do Futuro: Definindo Novos Modelos de Educação para a Quarta Revolução Industrial”,
2020.
56 Consulta especializada.
57 Bennett, Nathan J., Tara S. Whitty, Elena Finkbeiner, Jeremy Pittman, Hannah Bassett, Stefan Gelcich e Edward H.
Allison, “Administração Ambiental: Uma Revisão Conceitual e Estrutura Analítica”, Gestão Ambiental, vol.
61, nº 4, 2018, pp. 597-614.
58 Miller, Clair, “Como ser mais empático”, The New York Times, https://www.nytimes.com/guides/year-of-living-better/ how-to-be-more-
empathic; Consulta especializada.
59 Consulta especializada.
O Fórum envolve os
principais líderes políticos,
empresariais e outros líderes da
sociedade para moldar as
agendas globais, regionais e da indústria.