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1. Relevante
Significa que o aluno pode relacionar os conhecimentos e habilidades
que está adquirindo com situações ou fatos da vida cotidiana. Por
exemplo: problemas que podem ser resolvidos, métodos que podem
ser otimizados ou necessidades que podem ser abordadas de outra
forma.
2. Ativo
. Role playing
Essa atividade é baseada em simular para a equipe alguma situação desafiadora. Aqui é
interessante abordar situações que os estudantes enfrentarão mais cedo ou mais tarde na
vida real ou na sua área de atuação.
O objetivo é considerado abrangente e adequado para o ensino por competências, pois
não só permite a formação em procedimentos e pautas atuais, mas também desenvolve a
sensibilidade, empatia e visão analítica.
Entre as habilidades exercidas pelo role playing (RPG) destaca-se a comunicação
interpessoal, o pensamento crítico, a criatividade e a liderança, mas ao mesmo tempo exige
um conhecimento teórico a respeito de fatores históricos, sociais, econômicos, etc.
3. Investigação e pesquisa
Projetos de pesquisa e investigação são altamente recomendados para uma educação
baseada em competências, desde que o docente se concentre em descobrir as causas ou
"por quê" de alguma situação relevante na vida dos alunos.
As atividades de pesquisa são especialmente úteis para aprender e para desenvolver
habilidades fundamentais de comunicação, como a síntese. Eles também permitem que os
alunos realmente se envolvam com a realidade além da teoria.
4. Debates em grupo
Enfrentar crenças e posições diferentes das nossas é uma parte inevitável da vida, mas
também é um fator extremamente positivo quando aprendemos que uma diferença de opinião
pode ser uma grande oportunidade para enriquecer o conhecimento e a visão de ambas as
partes.
Estar confortável com a pluralidade e, ao mesmo tempo, poder defender nossa ideologia é uma
competição de grande valor no contexto social atual. É por isso que atividades de debate
conscientes e respeitosos são recomendadas para esse modelo educacional no ensino
superior.
O ideal é partir de posições genuínas, ao contrário dos debates tradicionais dos estudantes em
que uma causa é imposta para defender as diferentes equipes, independentemente do que eles
acreditam em segundo plano.