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Muitos pais e responsáveis relatam uma falta dos seus filhos, por
conta de agora, eles estarem muito entretidos com os jogos e
não saírem mais do computador ou celular. Também é muito
relatado, uma preocupação de que todo esse tempo passado nos
jogos, não seja um tempo bem gasto, uma preocupação enorme
de que os filhos estejam apenas perdendo tempo nos jogos
online, quando na verdade poderiam estar fazendo coisas
produtivas e aproveitando a vida de maneira mais efetiva.
Isso foi algo que aconteceu em um jogo, não é algo que de fato
existiu na realidade, mas todos que jogaram, acabaram
presenciando como era uma epidemia, aprenderem a como se
portar e ajudaram como puderam. Seja ficando de guarda nos
portões avisando sobre a infeção, seja usando poderes de cura
para retardar a doença ou apenas evitando de passar a doença
para mais jogadores. Os jogadores que passaram por isso
afirmam que foi bizarro, mas que os ajudou muito para criar
responsabilidade e senso de dever comum em prol de um bem
maior. Com isso, afirmaram como o RPG de Wolrd of Warcraft os
ajudou em sua formação como pessoa.
Ditadura de Lineage:
O segundo relato se passou em Lineage, um jogo de RPG online
bastante conhecido e muito prestigiado. O jogo possui um
sistema de clãs, onde você pode juntar uns amigos e montar um
grupo, é quase como se você montasse uma família no jogo, para
ter companhia e ajuda nas missões. A ideia do sistema de clãs é
muito boa e ainda é bastante usada em basicamente todos os
jogos de RPG, já que jogar sozinho não é muito divertido. Mas
como nem tudo são rosas, alguns jogadores poderosos se
juntaram e formaram um clã de extremo poder, denominados
“Dragon Knights”, também conhecidos como “DK”. Até aí tudo
bem, isso é um direito deles, possuem o livre arbítrio para
fazerem isso. Mas como esse clã era composto por jogadores
poderosos, o poder subiu à cabeça. Eles tinham consciência de
que nenhum jogador ou clã conseguiria bater de frente com o clã
deles, então a DK começou a impor regras em todas as áreas do
jogo que eles conseguiam dominar. Regras como controle das
áreas de caça, e o impedimento da chegada de outros jogadores
com monstros mais poderosos. Assim impossibilitando que
jogadores passassem de level em um ritmo normal, e a obtenção
de itens mais fortes, eles basicamente estavam quase que
impedindo a evolução dos demais jogadores. Com o passar do
tempo, a DK só crescia e queria ainda mais, os jogadores desse
clã estavam loucos pelo poder, e nesse período a DK optou por
fazer algo que lhe deu um controle ainda maior sobre os
jogadores, ela decidiu se aliar com outros dois clãs e assim
estabelecer a Aliança DK. De forma extremamente rápida, a
aliança conseguiu se tornar o grupo mais forte do primeiro e
maior servidor do jogo!
Com todo esse poder nas mãos, a aliança DK criou uma espécie
de ditadura cibernética, que estaria disposta a atacar e matar
qualquer jogador que não seguisse suas regras. Eles restringiram
o acesso ao mapa de caça principal e pra piorar, começaram a
taxar a venda e compra de itens dentro dos territórios que
dominavam. Com todo esse clima de ditadura, uma insatisfação
surgiu e cresceu entre os jogadores que começaram a se unir e
ansiar por libertação! E essa ânsia atingiu seu ápice quando a
aliança DK anunciou que iria aumentar os impostos territóriais de
10% para 15%. Nesse momento, todos jogadores que estavam
sob a ditadura decidiram tomar a primeira atitude que os levaria
à libertação: A criação da revolução vermelha! (Nome um pouco
irônico haha)
E foi no castelo Kiran, enquanto os membros da aliança estavam
distraídos, que ocorreu a primeira investida bem-sucedida que
lhe deu domínio do território e permitiu zerar os impostos que
ali existia. Só que é claro, a aliança não deixaria isso barato, e
logo em seguida, reconquistaram tudo de volta. Entretanto, esse
acontecimento, essa investida da revolução vermelha, acabou
por chamar a atenção de outros clãs menores que também
insatisfeitos com a ditadura, uniram-se a revolta e criaram a
“Aliança contra DK”.
Então rapidamente, a nova aliança atacou as áreas do “governo
ditatorial”, mas devido às restrições da aliança DK, a maioria dos
jogadores não era forte o suficiente e foram completamente
mascarados..., Mas mesmo que tenha sido um fiasco, o fracasso
fortaleceu o senso de justiça entre todos os jogadores! E esse
sentimento se fortaleceu tanto, que um jogador de outro
servidor escreveu um comunicado no site do jogo que comoveu
toda a comunidade. Aqui embaixo deixarei o comunicado:
“A guerra que ocorre no servidor Bartz terminará em derrota
sem a colaboração das forças dos jogadores menos experientes.
Mesmo que seja um personagem de level 1 pareça não ser de
grande, uma investida simultânea de inúmeros personagens de
level 1 trará um grande impacto psicológico.
(...)
O resultado dessa guerra está sendo observado por todos os
servidores – não apenas o servidor Bartz. Lembre-se que os
incontáveis jogadores oprimidos estão torcendo pela vitória
nessa guerra.
Vamos dar esperança a eles. Vamos dar confiança a eles.
Vamos mostrar que nenhuma ditadura poderá prevalecer em
nenhum servidor.
Nesse momento, estou criando um personagem no servidor
Bratz e me aliarei à resistência.
Lutarei em prol da justiça, e, um dia, irei estufar meu peito e
dizer às pessoas que, apesar de ter sido em um jogo, lutei por
uma independência de verdade.”
Após essa declaração, vários jogadores de outros servidores
decidiram largar seus personagens e criar um novo servidor em
que ocorria toda a situação, apenas no intuito de ajudar a
resistência. E enquanto a resistência foi ganhando força, uma
briga interna ocorria na aliança DK, fazendo com que um dos clãs
deixasse o grupo e se juntasse à resistência que a partir de agora
lutaria contra a ditadura que já perdurava por bastante tempo.
Inclusive, o movimento contra a DK se tornou algo tão grandioso
que um conglomerado de 32 clãs, totalizando mais de 200 mil
jogadores, se uniram em uma guerra colossal no maior castelo
do jogo, que era o símbolo de poder da aliança DK. Só é bom
lembrar que mesmo com um número maior de jogadores, a
resistência possuía um poder de luta bem menor que a aliança
DK, afinal, quase todos da resistência eram novatos ou eram
jogadores que não conseguiram evoluir tão bem por conta da
ditadura, por isso, bastante fracos ainda. Contudo, eles possuíam
uma estratégia bem ousada: Mandar os jogadores fracos na
frente para que, à medida que fossem morrendo, formasse uma
barricada humana que impediria os avanços dos membros
adversários, bem como a movimentação deles. E através dessa
condição, os jogadores mais fortes mais fortes avançaram sobre
o castelo e travaram uma longa batalha!
Então após horas e mais horas de sangue e suor, finalmente veio
a tão aguardada vitória! Que fez com que todos ficassem
confiantes e esperançosos, a ponto de reconquistarem todos
territórios e castelos que pertenciam à aliança DK!
Assim a ditadura que reinava nessa comunidade, finalmente
havia acabado! E o que ficou foi a história, sobre o dia que o
fator emocional e o teor humano juntaram diversas pessoas para
lutarem contra uma ditadura cruel.