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1 L CTeoc O83 K2 FK VG S2 V 0 FIRn 7 Neo ZNG 0 S
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AMBIENTAÇÃO
“Nos tempos antigos, forças sombrias e
malignas ameaçavam a paz e a harmonia do
mundo. Quatro aventureiros decidiram
embarcar em uma jornada para salvar o mundo
das forças das trevas. Eles enfrentariam magia
sombria, monstros assustadores e seres
malignos, além de explorarem ruínas antigas e
segredos esquecidos.
Os heróis enfrentariam diversos desafios
durante a jornada, e teriam que lutar, explorar,
resgatar, negociar, enfrentar e desvendar os
mistérios antigos para vencer as forças das
trevas.
A jornada não seria fácil, mas eles sabiam que,
se perseverassem, poderiam salvar o mundo e
trazer a luz de volta. Os aventureiros
embarcaram na jornada com coragem e
determinação, prontos para enfrentar o destino
que lhes era reservado: ou salvar o mundo ou
morrer tentando.”
TRAMA
1d6 – ALGO ACONTECEU...
1 – O Despertar do Dragão Místico: Um terrível
e antigo monstro adormecido por milênios
emerge das profundezas da terra, trazendo
consigo uma ameaça terrível para as terras
conhecidas.
1d6 – PERSONAGENS:
1 – Um temido mago: Um mago misterioso e
poderoso que já governou a floresta maldita. Seu
conhecimento sobre magia negra e maldições é
profundo, e ele usa seu poder para controlar e
manipular os seres que habitam as florestas.
1d6 – EVENTOS:
1 – Um antigo diário é encontrado, revelando
informações importantes sobre uma localidade
distante.
1d6 – AÇÃO:
1 – Combater: Lutar contra as forças das trevas
para trazer a luz de volta ao mundo.
1d6 – COISA:
1 – Uma Relíquia Mística: Um artefato antigo de
poder que pode ajudar o você a vencer as forças
das trevas.
2 – Uma Arma Mágica: Uma arma fabricada por
magia com habilidades incríveis e poderes
especiais.
1d6 – QUALIDADE:
1 – Assombrado: As sombras são poderosas.
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê
um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela
de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um
Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos,
role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se
achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo
que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu
vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe
dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e
escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem,
role 2 dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não
seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou
acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou
menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a
segunda opção.