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EMENTA
Estudo das tecnologias da informação e da comunicação. Estudo das mídias, como o vídeo, a TV e o
computador, enquanto formas sofisticadas de comunicação sensorial, integrando linguagens e
caminhos de acesso ao conhecimento. Estudo da criação de novas abordagens educativas para ampliar
o potencial de aprendizagem, da educação presencial e virtual.
COMPETÊNCIAS
Operacionalizar a prática profissional no âmbito da consultoria e assessoria psicopedagógicas, em
ambientes escolares e não escolares;
Desenvolver a atuação articulada em equipes multiprofissionais no processo de avaliação, análise e
intervenção psicopedagógica, em diferentes ambientes de aprendizagem;
Combinar a pesquisa e a produção de conhecimento científico na área da psicopedagogia.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
UNIDADE I - EDUCAÇÃO 4.0 E SEUS DESAFIOS
UNIDADE II - METODOLOGIAS E ESTRATÉGIAS PARA A EDUCAÇÃO 4.0
UNIDADE III - TECNOLOGIAS DA INDÚSTRIA 4.0
UNIDADE IV - CULTURA DIGITAL: METAVERSO, GAMIFICAÇÃO E DESIGN THINKING, MOVIMENTO
MAKER E PENSAMENTO COMPUTACIONAL
UNIDADE V - ACESSIBILIDADE E TECNOLOGIAS ASSISTIVA
METODOLOGIA DA DISCIPLINA
Durante o ciclo de aprendizagem da disciplina, o acadêmico terá a possibilidade de desenvolver as
competências pessoais e profissionais por meio de estratégias pedagógicas diferenciadas subsidiadas
pela imersão nos conteúdos, relacionando a realidade circundante da área de conhecimento, as
competências previstas no perfil do egresso, as demandas da sociedade, carreira, projetos de vida e
trabalho. Na disciplina apresentam-se:
Estudo de caso objetivando estabelecer a relação entre a teoria e a prática de sua futura profissão;
Livro didático com unidades de estudo que apresentam o conteúdo programático;
Atividades de autoestudo;
Recursos didático-pedagógicos diversos mediatizados pelas tecnologias;
Canais diversificados para interação, retirada de dúvidas e troca de informações.
AVALIAÇÃO DA DISCIPLINA
O sistema avaliativo da disciplina é composto por diferentes atividades que integralizam a média final
do acadêmico.
1. Atividades de Estudo: Disponíveis no ambiente virtual de aprendizagem (STUDEO) a serem
realizadas conforme calendário acadêmico.
2. Atividade de Estudo da Semana de Conhecimentos Gerais (SCG): Questionário composto por
questões objetivas referentes ao conteúdo abordado nas palestras da Semana de Conhecimentos
Gerais, a ser realizado conforme calendário acadêmico.
3. Material de Avaliação Prática de Aprendizagem (MAPA): Atividade avaliativa, composta por
diferentes instrumentos, que possibilita ao acadêmico colocar em prática os conhecimentos adquiridos
na disciplina. O período de realização desse MAPA ocorre conforme calendário acadêmico.
A média final para aprovação é igual ou superior a 6,0.
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WALÉRIA HENRIQUE DOS SANTOS LEONEL
Coordenação de Curso
NEAD-Unicesumar