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01 02 03 04 05
O processo de
desenvolvimento de jogos Novak; Chandler; Bloom.
digitais
“Jornalistando”: proposta e
aplicação de um modelo de Bloom; Lisboa.
jogo digital para o ensino do
jornalismo
QUANTO AOS
QUANTO À FORMA DE QUANTO AOS
QUANTO À NATUREZA PROCEDIMENTOS
ABORDAGEM OBJETIVOS
TÉCNICOS ADOTADOS
● Pesquisa Quali- ● Exploratória, ● Pesquisa
● Pesquisa
quantitativa descritiva e bibliográfica e
aplicada.
(método misto). explicativa. empírica.
Percurso Metodológico – 8 fases:
01 REVISÃO DA
LITERATURA
ESTUDO DE MÉTODOS DE
02 DESENVOLVIMENTO DE JOGOS
DIGITAIS
PROPOSIÇÃO INCIAL
03 DO MODELO DE JOGO
DESENVOLVIMENTO
04 DO PROTÓTIPO
Percurso Metodológico – 8 fases:
05 PRÉ-TESTE DO
PROTÓTIPO
APLICAÇÃO DO
07 MODELO DE JOGO
COLETA E ANÁLISE
08 DE RESULTADOS
Percurso Metodológico – desenvolvimento do jogo
TRÊS FASES: adaptação do processo proposto por Chandler (2012).
FASE 1 – Pré-produção
● NÍVEL 3 – Aplicar
● PROCEDIMENTAL ● NÍVEL 5 - Avaliar
FASE 2 – Prototipagem
2.1 2.2
FASE 3 – Testes
3.1 3.2
PLAY-TESTE DO CORREÇÕES/ADEQUAÇÕES
PROTÓTIPO FASE 4 –
Desenvolvimento versão
final do jogo
03
MODELO DE JOGO
Versão 1
PLAY TESTE – VERSÃO 1
Avaliada por 30 alunos e 3 professores – Questionário 14 questões
Fácil Compreensão
Facilita a tarefa de
aprender
Boa interatividade
PLAY TESTE – VERSÃO 1
Insatisfação com a
estética do jogo
Insatisfação com os
feedbacks
Versão 2
PLAY TESTE – VERSÃO 2
Avaliada por 10 alunos e 2 professores - Focus group
04
PRINCIPAIS RESULTADOS
Esquema de Avaliação do jogo JORNALISTANDO
IMERSÃO
EXPERIÊNCIA
DO USUÁRIO DESAFIO
COMPETÊNCIA
ATENÇÃO
SATISFAÇÃO
Savi (2011),
adaptado de
Kirkpatrick CONHECIMENTO
(1994).
CONHECIMENTO COMPREENSÃO
APLICAÇÃO
QUESTIONÁRIO DE AVALIAÇÃO – 15 questões
Escala Likert:
2 Concordo
5 CONHECIMENTO
3 Não sei
ESPERIÊNCIA DO
4 USUÁRIO 4 Discordo
5 Discordo totalmente
Etapas de aplicação do Jornalistando
➢ 7 TURMAS
➢ 153 ALUNOS
➢ 1 TURMA
➢ 32 ALUNOS
Resultados – Experiência do Usuário
Questões do questionário Percentual de Percentual de Percentual de
respostas positivas respostas negativas respostas neutras
Q07 – As explicações oferecidas nas
APLICAÇÃO ONLINE
satisfatória?
Q04 – A interação com o jogo 90,91% 0% 9,09%
‘Jornalistando’ é facilmente
compreendida?
Q05 – Não houve a necessidade de
parar o jogo diante do surgimento de 100% 0% 0%
obstáculos na interação com a
interface.
Q06 – A narrativa utilizada facilitou na 90,91% 0% 9,09%
construção do texto final (notícia)?
Q08 – Não encontrei erros relacionados
ao jogo ‘Jornalistando’ durante o seu 100% 0% 0%
uso desde o início até o fim.
Q11 – O conteúdo do jogo me ajudou a 100% 0% 0%
me manter atento (a) ao jogo.
Resultados – Motivação
Questões do questionário Percentual de Percentual de respostas Percentual de
respostas positivas negativas respostas neutras
Q01 – A utilização do jogo 95,92% 4,08% 0%
APLICAÇÃO PRESENCIAL
Pandemia da Covid-19.
Complexidade do desenvolvimento
dos jogos educacionais digitais, Falta de recursos financeiros para
consequente custos elevados do aprimoramento do modelo.
processo.
CAPÍTULOS DE ARTIGOS DE
02
LIVRO 02 REVISTA
1 ainda a ser publicado
03 RELATÓRIOS
TÉCNICOS
09 ARTIGOS APROVADOS E
APRESENTADOS EM
CONGRESSOS