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Professor: Marcelo Nunes de Carvalho


(21) 9 6421-1350
55*8*2746
marcelocarvalho@gmail.com

GMAILUsuário: estacioalunos / Senha: alunosestacio

Aula 01 [19/02/2015]
Aula 02 [26/02/2015]
Aula 03 [05/03/2015]
Perspectivas de Marketing

Ad Hoc

Aula 04 [12/03/2015]
Advergame
Lógicas de Mercado

Gamificação
Interatividade
Lúdico
Geração atual: Limitações e foco excessivo na tarefa
Elemento principal de jogos = Benefício Pessoal = Ego

Propaganda
Propaganda de Interrupção (proselitismo)
Social Cast: Engajamento e Compartilhamento
de Visibilidade para ​Ativação

Ego
Desafio / Status / Pertencimento

Negócio 
-Diagnóstico de Objetivos de Negócios
-Definição de KPI’s (Key Performance Indicator)
-Alinhamento do Game com a Marca (Policies)

Psicologia 
-Conhecimento de técnicas de condicionamento operante
-Andragogia

Games 
-Criação de melhores arquiteturas de games
-Processo lógico e desenrolar do game

Policies (Políticas)
Obrigatoriedades e Limitações que não estão escritas

Aula 05 [19/03/2015]
Briefing (brief)
●Empresa Cliente
●Produtos de Referência
●Mercado (concorrência, etc)
●Target Group já existente do cliente
●Job
○ Objetivo
○ Meta
○ Target Group (para o Job)
○ Deadline
○ Budget

Planejamento

Solução

Pedido de Serviço (P.S.)

Orçamento
●Infraestrutura
●Tecnologia / Know How
●Capital

Hora Homem x Hora Máquina x Hora Projeto

Dica de proteção da P.I.


1) Enviar o projeto lacrado para si mesmo via Sedex
2) Guardar lacrado e catalogar
3) Apresentar projeto
4) Apresentar na justiça caso o projeto seja copiado

Aula 06 [26/03/2015]
AV1 (disponível em estacioalunos)
Escolher uma marca entre 18
Projeto de um jogo para a marca escolhida
Colocar a marca em um esporte novo

Matriz de Análise SWOT (Strong, Weak, Oportunity, Threat)


Posicionamento 
Procura descobrir pontos fortes, pontos fracos, oportunidades e ameaças.
●Internos: pontos fortes e pontos fracos
●Externos: oportunidades e ameaças

Hierarquia (Noção de prioridades) 

S.C.O.R.E.H.
S imples
C lara
O bjetiva
R esposta (Feedback | Comando)
E xata
H umor

Aula 07 [09/04/2015]
C.H.A.
Conhecimento / Habilidade / Atitude
Saber / Saber Fazer / Querer Fazer

Digital Online
Universo Online
Outsource Branding
Geração atual: sem controle editorial
Marketplace > Marketspace
Papel do target (público alvo)
Treandsetters
A.I.D.A.
Atenção | Interesse | D | A
Marketing de Interrupção

Desejos do Marketing
Visto ; Gravado; Classificado; Complartilhado e Recomendado
Marketing de Permissão

Social Cast

Jogos
Tempo de permanência e Foco

Croudsource
Colaborativo

Aula 08 [30/04/2015]
Pesquisa
Primária 

Secundária 
- Processar
- Projetar

Pesquisa X Censo
- Pesquisa (XX% de amostragem)
- Censo (100% de amostragem)

Consumidor X Cliente
- Consumidor (anônimo)
- Cliente (perfil)

Canal de pesquisa
1) Definir problema
2) Elaborar plano de pesquisa
3) Coleta dados (processo)
4) Processamento e análise
5) Resultados (output)
Aula 09 [07/05/2015]
Era da Convergência
Multi-plataforma
Multi-canal
Computador + Mobilidade

Convergência dos meios 

Cultura Participativa 

Inteligência Coletiva 

Crossmedia X Transmedia
Usuário é agente (Prossumidor/Prossumer)

ARG (Alternate Reality Games)

Aula 10 [14/05/2015]
Perestroika

Construção Colaborativa

Produto x Serviço
Produto é tangível e gera propriedade.

Produto + Serviço = Prodice

Serviços
Intangibilidade 
Necessita de busca de evidências de qualidade no entorno. Importante tornar tangível

Inseparabilidade 
Conectando produtor e consumidor

Perecibilidade 
Serviços não usados (perdido)

Variabilidade 
Depende de pessoas. Decidir se o serviço será variável ou invariável.
Controlar a variação: Seleção ou Treinamento
Valor da Informação

Consumidores 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0

Aula 10 [28/05/2015]
Pierre Levy - Filósofo da informação digital

Web 1.0
Web das empresa.
Estático.

Web 2.0
Web das pessoas.
Dinâmico, colaborativo.

Web 3.0
Web das coisas / Web do tempo real.
Organização. Remix de informação. Nuvem.

Aula 11 [11/06/2015]
AV2 - Jogos Digitais como possibilidade de mídia
Desenvolva...

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