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NPC

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Velocis Arqueira Nd 7 Neutro/Bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Fem. 30 Alihanna Médio 18M


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 14 +2 PV
Pontos de Vida 64
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 24 +7 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 3 + 7
DES + 0 + 0 + 0 + 0 +
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 8 -1 FORT 7 = 3 + 2
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
17 = 10 + DES
7 + 0
16 +3
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 12 = 3 + 7
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
5 = 3 + FOR
2 + 0
CAR 10 0 VON 6 3 3 0
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 3 = 3 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
10 = 3 + DES
7 + 0
8 6 2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Natureza G
Conhecimento (__________) 9 = 10 + INT
-1 + 0

13 6 7 0 4
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 6 = 3 + SAB
3 + 0
Bônus
Diplomacia 3 = 3 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 3 + CAR
0 + 0
Arco Élfico 6 2d8+12 x3 24m Perf. ✔ Furtividade 17 = 10 + DES
7 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 17 = 10 + DES
7 + 0
Intimidação 3 = 3 + CAR
0 + 0
Intuição 6 = 3 + SAB
3 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 = 3 + CAR
0 + 0
Ofício (_________________) 2 = 3 + INT
-1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 13 = 10 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 15 = 10 + SAB
3 + 2
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra O Caminho do Atirador NV 6: Terreno Predileto: Floresta, Planície ->
Faro (4 em testes de Sobrevivência para Rajada: pode disparar 2x na rodada contra o mesmo alvo. (+4 CA, Acrobacia, Atletismo, Sobrevivência
rastrear usando o faro, e também detectar Saraivada: Ação completa, atira até 3x na rodada em 3 alvos diferentes. Furtividade, Percepção)
automaticamente a presença de criaturas a até 9m) Supremacia à distância : +4 ATK Arco/Besta + 1d8 dano adicional. Acrobacia Defensiva (Pode se afastar 6m do inimigo

+2 Tal Add. (Corredor Veloz, Prontidão) que errar um golpe em você)


+2 em testes de Sobrevivência Caminho da Floresta (Pode se mover normal em terrenos difíceis)

+8 em testes de Atletismo para saltar Zigue-Zague (+4 CA ao se movimentar)


Fortitude Maior
Reflexos Rápidos
Usar Armas (simples e marciais) Rastrear

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Aventureiro Nato (+1 DES) 0:

Arco Élfico Tiro Preciso


Flecha Assobiadora (20) Tiro Certeiro
Flecha Incendiária (+1d4) (20) Na Mosca 1º:
Flecha Metálica (40) (1d10)
Sentinela Implacável
Flecha (40)

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
9º:

TP:

TO: 1980 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Dano do Arco = 1d8+FOR + 1d8 Caminho
Mestre: do atirador + 7 DES Na Mosca +3 do NVL
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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