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Armas de

Dagerov

Escrito por Sean Patrick Fannon


Créditos
Editor Responsável | John Dunn
Desenvolvedor Chefe | Ross Watson
Escritores | Sean Patrick Fannon
Revisores | Cameron Harris, Joseph Hepler, K evin MacMillan e Jeff Scifert
Cartografia | Jeff Preston
Design Gráfico | Kevin Childress
Arte da Capa | Alberto Bontempi
Arte Interna | Jacob Atienza e kamil Jadzcak
Tradução para Português | Fernando “Del Angeles” Pires
Revisão da versão nacional | Eder Marques
Diagramação da versão nacional | G. Moraes e Fernando “Del Angeles” Pires (baseada no original de K. Childress)
Editor Brasileiro | Fernando “Del Angeles” Pires
Editor Geral da RetroPunk | G. Moraes

1ª Edição: Outubro de 2015


ISBN: 978-85-64156-49-4 (digital)
Versão: 0.1

Accursed, Melior Via, e todas as suas logos e marcadas associadas ©2013-2015 Melior Via, LLC
in Cleveland, Ohio. RetroPunk Game Design, RolePunkers e logos relacionadas são ©2010-2015
RetroPunk Publicações.
Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, disponibilizado mundialmente pela
Pinnacle Entertainment Group (www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações
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Armas de Dagerov

Marchar através de Steppengrad após a Malditos que vivem em um tipo de fortaleza nas
devastação trazida por Baba Yaga nunca é algo cavernas próximas.
agradável. Fazê-lo no inverno é o tipo de coisa No Ato II os membros da Ordem tentam
que apenas tolos e Amaldiçoados ousariam. negociar os canhões. Os Boyars parecem
Alguns poderiam argumentar que o primeiro o razoáveis, prontos para “fazer a coisa certa”. O
faria por inerência, o segundo, por tudo o que preço, é claro, lidar com os Trolls Famintos
ousam fazer atualmente. de uma vez por todas, desta forma garantindo
No entanto, a batalha pela alma do mundo os lucros da cidade e apoiando a reconstrução
continua e para lutar contra os monstros de suas colheitas após a devastação dos Trolls
intermináveis da Grande Congregação, homens Famintos. Por outro lado, Liliyah faz tudo que
transformados em monstros capazes de expelir pode para convencer os Amaldiçoados a ajudar
destruição e morte é o que a Ordem do Penitente o povo de Dagerov em sua missão de derrubar
necessita se a maré for realmente virar. Claro, os cruéis Boyars e deixar os canhões para seu
convencê-los de desistir deles por um bem maior uso alcançando assim a liberdade e para que
é muito mais difícil do que provavelmente soou possam defender seus lares. Também é possível
para os líderes da Ordem quando eles surgiram um encontro com as Fadas da Escuridão (que
com essa missão em particular. oferecem uma forma de melhorar a situação
da comida para Dagerov) e a descoberta em
Resumo da Aventura potencial de um mortal e traiçoeiro inimigo
no meio dos Boyars (que serve Baba Yaga e não
Os personagens devem ser membros da quer nada mais do que ver os Amaldiçoados
Ordem do Penitente, ou pelo menos estar traba- destruídos pelos Trolls Famintos).
lhando com ela. A eles foi concedido alguns itens
No Ato III, os Amaldiçoados provavelmente
para oferecer em troca dos dez canhões na posse
vão trazer os canhões para a fortaleza nas
dos Boyars (príncipes de qualquer linhagem
cavernas dos Trolls Famintos. Após o combate,
ou riqueza) que governam a cidade de Dagerov
eles terão que fazer algumas escolhas difíceis
e as fazendas próximas. Eles encontram forte
relacionadas aos canhões, sua missão e o povo de
oposição na forma de uma cidade dividida em
Dagerov. Dependendo do que acontecer no Ato
linhas políticas; os Boyars governam com punho
II, eles podem continuar tendo que lidar com um
de ferro e os camponeses estão prontos para se
traidor e seus aliados.
revoltar contra seus governantes gananciosos. A

Histórico
única coisa que ambos os lados compartilham
é a ameaça dos Trolls Famintos e os Lobos da
Ravina que os atacam. A Ordem de São Vitus - mais conhecida
No Ato I, os Amaldiçoados chegam à como a Ordem do Penitente - está tentando
periferia de Dagerov a tempo de observar um conduzir uma guerra legítima contra as forças
ataque de um pequeno grupo de Trolls Famintos das Bruxas. Até recentemente, a guerra tem usado
e uma alcateia de Lobos da Ravina contra os basicamente táticas de guerrilha e manobras
moradores. Liderados por uma mulher chamada de resistência. Entretanto, Victor Von Drake e
Liliyah, os cidadãos estão em uma formação de os outros líderes determinaram que eles devem
defesa, mas eles são grosseiramente mais fracos e começar a realmente tomar terreno e enfrentar o
serão mortos se não receberem ajuda. A Guarda inimigo em uma guerra aberta se eles quiserem
da Cidade chega - tarde de mais - com um par de libertar suas terras.
canhões, no momento em que os Amaldiçoados Para cumprir sua meta, a Ordem agora
descobrem a relação rancorosa entre lordes está reunindo grandes quantidades de recursos
e servos, bem como a ameaça constante dos militares e humanos montando um programa

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atualizado de logística bem como conduzindo incólumes. Cidades como Dagerov, ao passarem
incursões e missões secretas contra as Bruxas. O despercebidas pelos servos de Baba Yaga e outros,
plano é lançar uma ofensiva, provavelmente na conseguiram manter tanto sua estrutura como sua
primavera, para libertar a Manreia completamente tradição, mantendo o estilo de vida de Gradnikis
do controle do Warlock que governa em nome do orgulhosos e taciturnos nestes dias sombrios.
Conselho das Bruxas. Se bem sucedida, a região Infelizmente, no vácuo do poder deixado pela
mais avançada tecnologicamente de Morden destruição do governo central de Steppengrad,
estaria livre para alavancar seus consideráveis cada comunidade caiu sobre controle direto
recursos e maquinários contra o inimigo de uma de quem tivesse a vontade e os recursos para
vez por todas, dando à população seu primeiro se afirmar como tal. Em muitos casos, como
gosto de esperança desde a Guerra Maldita. em Dagerov, as autoridades normalmente são
Esse é o catalisador da jornada dos Amaldi- aqueles que possuem a maior parte das terras e
çoados para Dagerov. Os príncipes mercantes a maioria das lojas no mercado. Esses barões da
e a antiga família dos anciões que governam a terra e principais mercantes são coletivamente
região (chamados de Boyars entre os Gradnikis) conhecidos como Boyars e apesar da maioria
são inteligentes o suficiente para esconder dez deles mal conseguir fazer um bom trabalho ao
canhões enquanto o exército de Baba Yaga varre prover o resto da população que não esteja sob
a grande nação de Steppengrad. Eles raramente sua influência, a grande parte deles o fazem
usam suas armas, para evitar a atenção das exclusivamente para seu próprio benefício.
Bruxas... até agora. Von Drake teme que, se ele
descobriu a existência dessas armas, é apenas uma Dagerov:
questão de tempo antes que seus inimigos também
descubram a sua existência e tentem tomá-las. O Rosto do Pós-Guerra em Steppengrad
Ele não quer arriscar que essas armas caíam O Rio Khazaar que corre das montanhas
nas mãos de inimigos. Ao invés disso, ele está nos Ermos de Tarayev é a salvação de muitos
determinado a adicioná-las em seu crescente que lutam para manter sua casa e seu lar na Mãe
arsenal, o qual pretende usar em uma guerra de Steppengrad. Dagerov é situada em um pequeno
grande escala para retomar os lares do povo de vale ao longo de sua margem ocidental, cercado
Morden. Essa grande meta deve pesar na mente por pequenas colinas em todas as direções, apenas
dos Amaldiçoados conforme eles determinam o a quinze quilômetros do mar fluvial Krasibaia.
que fazer com as descobertas que irão fazer ao Graças às pequenas colinas e ao contínuo esforço
chegar em Dagerov. de todos que moram ali, Dagerov geralmente não
é conhecida por ninguém que não se lembre dos
A cidade de Dagerov tempos antes da Guerra Maldita.
Como todas as pequenas cidades de
O rastro da devastação de Baba Yaga em
Steppengrad, Dagerov é pequena em tamanho
Steppengrad varreu estas terras e deixou um
e população. Parte disso se deve à segurança, e
dano incalculável. Não só a terra foi devastada
parte devido a dura realidade do suprimento
pelas consequências normais da guerra como os
de comida. A própria natureza da magia de
mercenários estrangeiros queimaram e pilharam
Baba Yaga tira a vida da terra e seus Malditos
os campos e vilas por onde passavam; os horrores
promovem a destruição e a fome que tantos
inenarráveis da magia da Bruxa e os monstruosos
enfrentam. O povo de Dagerov tem conseguido
Malditos que ela soltou em ondas intermináveis
cultivar e manter uma quantidade decente de
colidiam contra a vontade do povo da Mãe
fazendas e sua conexão com o rio também lhes
Steppengrad.
garante acesso à comida adicional. Entretanto,
Fome e pragas tanto de origens naturais e o rio não tem produzido tanto como desejado;
sobrenaturais eliminaram populações inteiras. a pesca está rendendo muito menos do que
Cada cidade de Steppengrad caiu em ruína e já produziu e o peixe pego normalmente está
fogo conforme as forças de Baba Yaga - apesar de apodrecido ou doente.
um forte inverno e a obstinação dos Gradiniki -
Mais recentemente, as fazendas estão sendo
marcharam inexoravelmente paras os portões da
devastadas por ataques cada vez mais frequentes
capital Aziyev. No brilho da cidade em chamas,
de um grupo de Trolls Famintos, acompanhado
Baba Yaga reivindicou uma terrível e cara vitória.
de Lobos da Ravina. Esses desagradáveis
Porém não uma vitória completa. Com Malditos da Baba Yaga consomem tudo o que
um intenso foco nos principais assentamentos eles podem colocar suas mãos e bocas e Dagerov
e cidades de Steppengrad, numerosos bolsões está rapidamente morrendo de fome devido a
de civilização conseguiram ficar relativamente

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suas depredações. A única coisa que os impede tamanho e qualidade espalhadas ao redor do vale
de consumir tudo (e todos) é a guarda da cidade, entre as colinas; alguns foram construídas nas
comandada pelo Boyar Dmitri Zarsky. encostas das colinas, com pastagem para gado,
Naturalmente, os Boyars garantem que todos jardins e campos de plantio.
saibam disso, usando isso como um dos muitos A cidade possui mais casas, a maioria para os
pontos para tirar vantagem dos camponeses vários mercadores e muitos dos Boyars. Há uma
que trabalham quase até a morte para manter área de cais, onde os barcos pesqueiros conduzem
as fazendas e a cidade viva. Os Boyars vêm da seus negócios; há um comércio muito pequeno
família mais rica e com mais terras da região e o através do rio na região, devido a constante
resto da população é tratada praticamente como ameaça das Rusalka e outros horrores subma-
servos, ou até mesmo escravos em alguns casos. rinos, mas ainda há capitães bravos o suficiente
Na era da sobrevivência independente, longe para carregar produtos e mensagens rio acima.
da influência direta de um poderoso governo Ao redor da cidade, exceto por onde ela
central, há aqueles que insistem que as coisas encontra o rio, há um sólido muro de madeira
podem e devem mudar. Há uma facção crescente com seis torres fortificadas em pontos estra-
de camponeses, liderados pela carismática tégicos. Outra combinação de torre/guarita
Liliyah e o misterioso Clérigo Canton, que guarda a ponte permitindo passagem à Oeste de
está seriamente questionando o status quo de Dagerov. Cada uma dessas sete torres tem um
Dagerov. Esse conflito tem ganhado apoio e está canhão, assim como um guindaste instalado que
se tornando mais comum em outras comunidades permite que os canhões sejam descidos ao chão
de Steppengrad conforme os Gradniki começam se necessário.
a desafiar os assuntos tradicionais de autoridade Na parte central da cidade há algumas locali-
e autodeterminação. dades importantes:
• Prefeitura. Embora a maioria dos Boyars
Lugares de Interesse dispense os encontros tradicionais e
Dagerov é a tipica comunidade onde os audiências, o Boyar Zarsky mantém as
Gradniki constroem ao redor de si mesmos. Há práticas do governo local que o povo
inúmeras fazendas em expansão, variando em sempre conheceu. A Prefeitura também

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serve como quartel para a guarda da cidade, momentos, Liliyah assegura que seu
que é bem armada e treina regularmente. estabelecimento seja tranquilo e quieto.
O andar principal da construção também Entretanto, em qualquer outro momento,
serve como ponto de encontro para crises um grupo que varia de um punhado até
e sempre que alguém tem um assunto de uma dúzia de pessoas pode ser encontrado
grande importância para compartilhar na Casa de Chá de Liliyah, consumindo
com os cidadãos. Três dos dez canhões muito mais do que chá discutindo o
de Dagerov são mantidos trancados em governo e o futuro da cidade. Nesses
uma construção de armazenamento feita momentos, estrangeiros podem encontrar
de pedra ligada à Prefeitura; a maioria dificuldades para entrar a menos que
da cidade sabe que eles são mantidos aqui sejam diretamente convidados.
principalmente para garantir a segurança • A Taverna Cabra Azul. Embora a maior
das pessoas que vivem no bairro Boyar. parte dos Dagerovianos mantenha a
• O Templo Enoquiano, maltratado pelo tradição Gradniki de beber nas casas de
clima e remendado em vários lugares, amigos e família, alguns assumiram o
ainda há uma grandeza e elegância no hábito estrangeiro de visitar a taverna
lugar que poucos podem negar. A arqui- local, a Cabra Azul. O proprietário é
tetura reflete as influências Ortodoxas nas um velho soldado aleijado que atende
práticas da fé Enoquiana em Steppengrad pelo nome de Yegor; ninguém sabe
e observadores atentos verão a mistura seu sobrenome e ele não faz questão de
do puro imaginário Enoquiano com o compartilhar. A Taverna Cabra Azul tem
dos antigos espíritos (reimaginados como uma seleção limitada de bebidas, embora
santos em muitos casos) nas práticas Yegor sempre tenha algo especial sob
originais dos Gradniki. Alguns monges e o balcão para a ocasião ou preço certo.
freiras vivem aqui, auxiliando as necessi- Também tenta manter um suprimento
dades espirituais da cidade e mantendo o decente de pães, queijos e salsichas à
templo. Embora não haja um alto clérigo mão, embora ultimamente isso tenha sido
atualmente (o último morreu nas mãos de muito difícil.
um Troll Faminto há alguns meses atrás),
as pessoas procuram o misterioso Clérigo
Danton por liderança espiritual e ajuda. Fome em Todos os Lugares
• O Mercado de Dagerov. O mercado Devido a recente praga dos Trolls
central é uma questão caótica, com uma Famintos e Lobos da Ravina - que estão
área central compacta apresentando destruindo as plantações, comendo tudo em
construções com centenas de anos. Se que colocam suas mãos e levando os fazen-
espalhando em todas as direções há deiros e camponeses longe de suas atividades
construções mais recentes, normalmente de plantação, a grande maioria daqueles que
em ruínas, galpões e tendas formando vivem em Dagerov ou nos arredores está
becos em todos os lugares. Em um dia extremamente faminta beirando a fome. A
comum, um terço desses lugares de comida é racionada muito parcimoniosa-
negócios estão fechados. Qualquer um mente, com os mais velhos e crianças ficando
comprando no Mercado encontra uma com a maior parte.
grande escassez (Abundante é tratado como Essencialmente, trate quase todos os
Comum, Incomum como Escasso e assim por personagens com quem os jogadores se
diante). depararem como se sofressem um Nível
• A Casa de Chá de Liliyah fica no centro de fadiga devido à fome; isso se aplica até
do Mercado. Embora não tenha placa, mesmo à Guarda da Cidade (exceto pelo
todos em Dagerov conhecem bem o Sargento Volkov, que é um egoísta cruel).
local. Ela é enfeitada com fitas coloridas, Claro que os Boyars de Dagerov estão isentos
lenços e bugigangas por todo o lugar. dessa condição, já que eles mantêm mais
Uma dúzia de samovares estão espalhados do que precisam nesses tempos difíceis.
por todo o lugar, com cadeiras, bancos e Personagens particularmente observadores
grandes almofadas. O povo de Dagerov podem perceber que o Boyar Dmitri Zarsky
escolheram dois momentos principais parece um pouco magro e pálido (na verdade
para seus encontros zavarka - de manhã, ele aderiu aos níveis de racionamento que ele
pouco antes do almoço e no meio da tarde, impôs na cidade).
por volta de 3 horas da tarde. Nesses

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• A Banya de Dagerov. Os Dagerovianos Boyars. Quando não está de serviço, ele
são merecidamente orgulhosos de seu pode ser encontrado na Casa de Chá ou na
banya; da forma que são as casas de Taverna Cabra Azul de Yegor. Trate-o como
banho, essa é até bem ajeitada para essa se tivesse as estatísticas de um Mercenário,
pequena cidade. Localizada próxima ao mas como um Carta Selvagem.
rio, o Banya de Dagerov consiste em um • Yegor é um velho soldado aposentado
grande salão de entrada (que funciona que é dono e gerente do Cabra Azul. Ele
tanto como um cômodo para se trocar é manco da perna esquerda, não possui
como um salão social após os ciclos de o olho esquerdo e os dois dedos menores
banho), uma elegante câmara de banhos da mão esquerda. Todos assumem que
azulejada e decorada, um salão multiuso ele foi ferido durante a Guerra Maldita,
para sauna com três fornos completos mas ele se recusa a falar sobre esses dias.
e aberturas rudimentares, apesar de Ele também se recusa a dar qualquer
eficientes, para espalhar o vapor. Essa nome que não “Yegor” e não é parente
última característica tem seus prós e de ninguém em Dagerov. Ele é simpático
contras; muitos Dagerovianos veem aos ideais de Liliyah, mas não quer nada
os vários cômodos como um meio de além de servir e beber alcóol e ficar o quão
segregar as classes dos cidadãos de confortável possa até que seus dias finais
Dagerov, especialmente quando os finalmente cheguem. Porém, ele sabe algo
Boyars e suas famílias dominam a mais sobre os Lobos da Ravina; se alguém se
confortável das três salas. Portas duplas importar em perguntar, ou mencionar isso
nas saunas levam diretamente para o rio, em sua presença, ele pode revelar que eles
enquanto para sair da terceira sauna, a são particularmente susceptíveis à prata.
central, deve se passar por uma das outras • Danil, o Bêbado é uma daquelas figuras
duas para chegar à água. Liliyah sempre regulares encontradas em quase todas as
é vista comentando que isso é para “que cidades de Morden. Sua longa e duradoura
os Boyars possam mostrar seus rostos amizade com Yegor (apesar de suas brigas
altivos àqueles que comandam, para frequentes sobre sua conta) significa que
que ninguém se esqueça de como eles se ele raramente fica muito tempo sem beber
parecem.” e que faz pequenos serviços pela cidade
• O Bairro Boyar é o nome pelo qual a - varre, carrega madeira, raspa o gelo das
maioria dos cidadãos de Dagerov chamam entradas e janelas - para manter a comida
o quarteirão de casas bem construídas e em sua barriga e uma moeda em seu
mansões atrativas que fica em um pequeno bolso. Praticamente um bêbado tolerável
platô ao norte das docas. Elas são locali- e afável, recentemente, Danil passou a
zadas atrás de um muro de pedra com visitar frequentemente o bosque de freixos
espetos de ferro no alto; um único portão e videiras na propriedade abandonada
com guarda bloqueia a entrada desse lado Trutnec (que agora é apenas uma ruína
da cidade. incendiada, graças a um antigo combate
com Trolls Famintos). Ele alega que as
Personagens Importantes Fadas retornaram, e que elas lhe deram
Algumas pessoas importantes são descritas coisas maravilhosas para comer em troca de
em Dramatis Personae próximo ao final dessa cuidar do bosque e lhes dizer as novidades
aventura. A seguir temos outras pessoas impor- da semana. Veja o Bosque dos Freixos.
tantes que possuem papéis importantes na cidade • Mãe Ludmilla é uma velha mulher que
de Dagerov: vende bordados no mercado. Ela é comple-
• O Cabo Andrey Golyubev serve direta- tamente cega, mas tem uma audição
mente ao Sargento Volkov (veja Dramatis extremamente afiada. Se ela descobrir
Personae), efetivamente lidando com o dia a que há estranhos capazes na cidade, ela
dia da administração da guarda da cidade. tenta trocar uma palavra com pelo menos
O cabo Golyubev é um tipo decente, mas um deles dizendo que adoraria ter uma
está muito infeliz com o tratamento que chance de mostrar suas mercadorias. O
seus camaradas Dagerovianos recebem que ela realmente deseja é avisá-los sobre a
dos Boyars e, especialmente, pelo cruel Boyara Svetlana Zaytesev; ela alega que a
e egoísta Sargento. Liliyah espera recru- Boyara não é quem parece ser. “Ela fede a
tá-lo para o lado do povo para derrubar os peixe podre e fala com água em seus pulmões.”

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Para criar mais drama, você pode deixar canhões, no momento em que os Amaldiçoados
que a Mãe Ludmilla seja encontrada descobrem a relação rancorosa entre lordes
morta no dia seguinte após os espiões de e servos, bem como a ameaça constante dos
Svetlana revelarem o que ela disse sobre a Malditos que vivem em um tipo de fortaleza nas
Rusalka escondida. cavernas próximas.
• Irmão Nikita é um dos monges que
continuam no templo; ele é velho o Chegada em Dagerov
suficiente para ter conhecido o último Cruzando as pequenas colinas através das
clérigo, Padre Igor Ivonov (que morreu fazendas que cercam a cidade de Dagerov os
enfrentando um Troll Faminto). O irmão Amaldiçoados podem rapidamente ver como esse
Nikita é muito cauteloso com o Clérigo lugar se manteve relativamente intocado durante
Canton, temendo que ele traga uma sútil a Guerra Maldita. As colinas que a cercam, longe
e perigosa forma de Bruxaria ao templo. de serem impassíveis, esconderam a cidade e
Ele tenta convencer os Amaldiçoados suas terras férteis de observadores casuais de
(uma vez que é certo que eles são membros qualquer exército ou atacantes errantes. Essa
da Ordem e, portanto, aceitos na Igreja condição leva, se não a prosperidade, a um nível
Enoquiana), que o Clérigo Canton é de autossuficiência e estabilidade raramente
perigoso e deve ser minuciosamente inves- vistos nas terras devastadas de Steppengrad.
tigado. Os outros monges e freiras gostam Infelizmente, esses dias parecem ter chegado
de Canton e não compartilham dos medos ao fim em Dagerov. Na verdade, é uma cidade
do Irmão Nikita. à beira da extinção, em grande parte devido
• Alexei, o Rato é um dos órfãos de rua de aos Trolls Famintos e aos Lobos da Ravina que
Dagerov, embora, como a maioria deles, fixaram residência em uma rede de cavernas nas
ele raramente queira algo para comer e um colinas ao norte da cidade. Um punhado dessas
lugar para dormir à noite. Os mercadores e criaturas agora está atacando uma chácara,
famílias de Dagerov cuidam dos jovens que justamente quando os Penitentes chegam para
chegam à cidade sem família, adotando testemunhar a carnificina.
muitos deles. Alguns poucos, como A batalha acontece próximo à principal casa
Alexei, preferem vagar livres, contando e do celeiro da Fazenda Khabarov. Liliyah está
com aqueles como Liliyah e Yegor para liderando um punhado de moradores armados
fornecer um estrado e uma tigela de caldo com ancinhos e outras ferramentas de fazendeiro
à noite quando o dia se encerra. Alexei é para tentar repelir dois Trolls Famintos e uma
particularmente brilhante e observador alcateia de cinco Lobos da Ravina. A maioria
para um jovem de nove anos; ele descobriu dos moradores está aterrorizado demais para
uma forma de atravessar o muro do Bairro enfrentar diretamente os monstros; eles estão
dos Boyar e também descobriu que a guardando a porta de entrada para a casa, em
Boyara Svetlana é mais do que aparenta. uma tentativa de proteger as crianças que não são
Ele não tem certeza do que ela é, mas ele capazes de lutar. Liliyah (veja Dramatis Personae,
a viu deslizar para a água do rio e sabe abaixo) se envolve na luta junto com os heróis (e
como ela se parece quando faz isso. Pelo se as coisas forem muito mal, o Clérigo Canton chega
preço certo (basicamente, fazer o que em um turno ou dois e se junta ao combate, ou cura
Liliyah quer), ele revela seu conhecimento aqueles que precisem).
especial. A fazenda é relativamente simples, com uma
casa principal de um único andar e um celeiros
Ato I: com dois andares. Os campos ao redor são de

Dores da Fome
terreno relativamente difícil, se a batalha se
direcionar para longe da casa. Os Amaldiçoados
Os Amaldiçoados chegam à periferia têm a opção tanto de ficar ao lado dos camponeses
de Dagerov a tempo de observar um ataque ou tentar se aproximar dos monstros pelo flanco
de um pequeno grupo de Trolls Famintos e ou pelas costas. Personagens particularmente
uma alcateia de Lobos da Ravina contra os furtivos podem até mesmo ser capazes de usar a
moradores. Liderados por uma mulher chamada furtividade para se aproximar do lado contrário,
Liliyah, os cidadãos estão em uma formação de pelo celeiro ou usar a plantação alta.
defesa, mas eles são grosseiramente mais fracos Próximo do fim da batalha, um pequeno
e serão mortos se não receberem ajuda. Os esquadrão da Guarda da Cidade, liderados pelo
Boyars chegam - tarde de mais - com um par de altivo Sargento Volkov e um acanhado Cabo

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Golyubev, chegam rebocando dois canhões
colubrina com mulas de carga. Se ainda houver
algum inimigo, Volkov faz uma exibição com os
canhões contra eles, mas os soldados pouco fazem
além de dar um ou dois tiros no que estiver de
pé. Pior, eles o fazem mesmo se (supostamente)
aliados estiverem em combate corpo a corpo
com os monstros. Volkov não se importa, mas
Golyubev exige um fim para aquilo e manda pelo
menos dois guardas para se juntar a ele contra as
criaturas, se ainda restar alguma.
Assumindo que os Amaldiçoados ajudaram
na luta, Liliyah agradece rapidamente, mas de
forma sincera, prometendo uma conversa mais
profunda posteriormente. Ela então se aproxima
de Volkov agressivamente, os dedos apertados ao
redor do cabo de seu facão e os homens de Volkov
quase puxando armas para ela.
“Isso é um deboche, Volkov!” Você deveria
proteger essas pessoas, não chegar caminhando
para clamar a fazenda sobre seus corpos mortos.
“Senhorita Liliyah, você não pode usar
esse tom comigo! Os canhões não são meros
rifles para disparar apressadamente em uma
batalha; eles demandam tempo para arras-
tá-los e prepará-los!” para nos proteger dos horrores das Bruxas do
“E é por isso que eles sempre deveriam ficar que devemos confiar em nossa própria guarda
em pontos estratégicos ao redor da cidade, não da cidade. O que os traz a nosso não tão
trancados como os preciosos brinquedos de escondido lar?”
uma criança Boyar!” Entretanto, Volkov se recusa a deixá-la
“Eu me cansei de seus insultos, tanto a mim dominar a conversa, especialmente com o que
como as boas pessoas que veem isso e ainda pode ser uma delegação de alguém importante.
estão vivas!’
“Essa camponesa não tem autoridade aqui,
A conversa continuará assim por mais um amigos. Eu sou o Sargento Rolan Volkov,
pouco, com a maior parte da Guarda da Cidade segundo em comando da Guarda de Dagerov
cada vez mais pronta para um segundo combate e leal ao governante dessas terras, Boyar
com Liliyah e seus seguidores, parece que pelo Dmitri Zarsky. Vocês me acompanharão até a
menos alguns ficariam felizes em fazê-lo. O Cabo prefeitura, onde nós conduziremos negócios de
Golyubev e o resto dos moradores e fazendeiros uma forma mais civilizada.“
começam a olhar suplicantemente para os
Amaldiçoados recém chegados, esperando que Liliyah resmunga ironicamente disso. “Há
alguém do grupo interceda antes que as coisas pouca civilidade em você, Sargento.”
saiam completamente do controle. Ele lhe dará um olhar fatal e personagens
Isto é, a menos que alguém no grupo especialmente observadores (Perceber -2) sentem
se identifique como membro da Ordem do que ela sutilmente alivia um pouco, aparente-
Penitente. Se o grupo for visto como nada mais mente notando que está realmente em perigo
do que um grupo maltrapilho de Amaldiçoados, agora. Amaldiçoados ainda mais perceptivos
sua ajuda na batalha impede qualquer agressão (Perceber -4) percebem que as mãos do Cabo
gratuita, no entanto a suspeita em relação a eles Golyubev estão firmes em sua arma, e seus
é alta. olhos no Sargento. Se o Clérigo Canton estiver
presente, os personagens o veem muito lacônico
Se os personagens jogadores não interce-
e relaxado, mas (Perceber -2) ele irá para o lado de
derem, eventualmente Liliyah se vira para eles.
Liliyah se as coisas ficarem feias.
“Eu não conheço vocês, mas é óbvio que nós de Personagens particularmente persuasivos
Dagerov devemos confiar mais em estrangeiros (ou quem sabe intimidadores) podem intervir

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nessa discussão e encaminhá-la para uma • Existe uma profunda e terrível divisão
conclusão, pelo menos, mais controlada; esse é o entre os Boyars e os camponeses.
resultado adequado para essa conversa, ao invés Liliyah faz vários comentários sobre
de ter os Extras gritando um com o outro apenas. como os Boyars não estão fazendo nada
para ajudar as pessoas; sobre como Volkov
Quando a Poeira Abaixa trata os camponeses ao invés de ser o
guardião que deveria contra os Trolls
Neste momento, os personagens têm uma Famintos; e sobre como a população deve
escolha a fazer: tomar suas próprias decisões, ao invés de
• Ir com o Sargento Volkov. Afinal de dar tanto controle a uma nobreza gorda e
contas, é ele que está com os canhões, autointitulada. O fato de que até mesmo
então é a escolha mais razoável e eficiente alguns soldados aprovam algumas de suas
no que diz respeito a sua missão. palavras deve indicar o que está por vir.
• Ir com o Liliyah. Ela oferece comida
e chá em sua Casa de Chá; se eles forem
com ela, Volkov faz uma cara feia e fica
Ato II:
rabugento rapidamente. Entretanto, o Profundamente Divididos
Cabo Golyubev o acalma (assim como o
Os Amaldiçoados se encontram na cidade de
Clérigo, se estiver lá), e o Cabo se oferece
Dagerov, onde eles descobrem as coisas conforme
para escoltá-los e ter certeza que eles se
exploram a melhor forma de adquirir os canhões
apresentem na prefeitura em uma hora.
para a Ordem. Rapidamente eles sentem que
Volkov aceita, mas isso coloca os jogadores
estão sendo cortejados por Liliyah e aqueles que
em sua lista negra.
a seguem para ajudar a mudar a balança de poder
• Ir por conta própria para a cidade. Se na cidade. Ao mesmo tempo, os Amaldiçoados
alguém do grupo quer bater perna por ai, percebem que os Boyars têm seus próprios
eles podem simplesmente abandonar tudo interesses, os quais incluem acabar com os Trolls
isso e seguir seu caminho para Dagerov Famintos das cavernas próximas de uma vez por
para encontrar com os Boyars e os canhões todas (e, provavelmente, conseguir que eles sejam
em seus próprios termos. mortos de uma forma ou outra). Aparentemente,
Duas coisas devem ficar especialmente se eles jogarem certo com os Boyars, eles podem
claras para alguns dos personagens jogadores no ir embora com os canhões, da forma que vieram
fim desse Ato: fazer.
• As pessoas de Dagerov estão famintas. Mas a que custo, servindo a planos
Muitos deles estão à beira da inanição. sombrios? Essa verdade pode vir a tona se eles
Apenas Volkov parece estar completa- gastarem algum tempo para conversar (e mais
mente saudável entre aqueles encontrados importante) escutar, especialmente aqueles que
inicialmente; na verdade, ele tem uma são considerados as menos importantes dentre
pequena pança. as pessoas. Os Boyars estão sendo manipulados
por um Maldito de Baba Yaga, corrompendo
a própria alma de Dagerov. Se os Penitentes
Inimigos e Aliados conseguirem descobrir a verdade sobre a Boyara
Use as estatísticas dos Trolls Famintos e Svetlana, eles podem ser capazes de erguer
Lobos da Ravina na página XX do Accursed. a cidade através de uma ruptura completa na
Nesta batalha é uma boa ideia fazer com estrutura social.
que os Lobos da Ravina não sejam Cartas
Selvagens. Coisas a Fazer, Pessoas para Ver
Liliyah e Clérigo Canton estão descritos Os personagens podem ficar juntos ou se
na seção Dramatis Personae. Se você quiser separar, da forma que melhor se adequar ao seu
que algum outro camponês se junte ao estilo e abordagem. Há inúmeras pessoas para se
combate, use d6s para qualquer uma de suas falar, incluindo algumas com as quais é impossível
rolagens, Aparar 5 e Resistência 5. Suas evitar uma conversa. Amaldiçoados especialmente
armas provocam 1d6 (Força) +1d4 de dano; focados e/ou teimosos podem ver o encontro
sem redutores, já que eles se acostumaram com o Boyar líder, Zarsky, como uma simples
a usá-las em combate nas últimas semanas. troca. Outros podem querer tirar os canhões de
Steppengrad independente do que Zarsky disser.

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Entretanto, de qualquer forma, não será tão como exemplos do que pode ser enviado em maiores
fácil. quantidades, para ser entregue principalmente por
No mínimo, os Amaldiçoados devem se balsa. Eles têm um pouco de flexibilidade nos termos
encontrar lidando com o seguinte em qualquer do que pode ser prometido em troca dos canhões.
ordem: A maior fonte de ameaça da cidade são os
Trolls Famintos e seus Lobos da Ravina, locali-
Boyar Dmitri Zarsky zados nas cavernas nas profundezas da colina
Ele é o líder dos Boyars, o governante da ao sul da cidade. Duas expedições - uma de
cidade, o comandante da Guarda da Cidade e recrutas locais e soldados, a outra de mercenários
o homem que controla o destino das Armas de contratados - falharam completamente, sem
Dagerov. Apesar de seu fortalecimento como líder sobreviventes dos primeiros. Dois mercenários
da classe dominante, ele é um homem dedicado sobreviveram à segunda expedição, embora
à lei e ordem e não tem desejo em ver a cidade um tenha perdido uma perna e o outro gritava
destruída pelos Malditos que por fim descobriram como um louco. Do que Zarsky conseguiu tirar
Dagerov. Ele espera discutir a negociação dos dele, as criaturas se entrincheiraram em um
canhões - por um bom preço, é claro - em troca labirinto que é uma armadilha mortal eficiente
dos serviços dos Amaldiçoados. Particularmente, para qualquer um que entre. Qualquer acordo que
ele quer que os Trolls Famintos sejam expulsos, assegure os canhões deve incluir a resolução desse
para o bem de todos. Ele também gostaria de mais problema com os Trolls Famintos.
recursos para a cidade e terras vizinhas, conside- Se os personagens já tiverem mostrado
rando o quanto foi destruído e perdido. qualquer ligação com Liliyah e sua trupe,
Provavelmente, os personagens encontrarão a conversa com o Boyar Dmitri Zarsky irá
Zarsky na Prefeitura, onde ele mantém a corte ou desenrolar com um grau maior de dificuldade.
se debruça sobre mapas da região, regularmente Ele severamente os avisa sobre interferir nos
considerando suas opções estratégicas ao lidar assuntos locais e se eles se mostrarem muito
com Malditos e com moradores indisciplinados. cooperativos com ele, ele pode se recusar a
Assumindo que os Penitentes se apresentam negociar completamente com eles.
apropriadamente e de uma forma oficial, ele Independente do resultado final de
os encontra para discutir o assunto. Sua reação qualquer negociação, Zarsky se recusa a fazer
inicial para qualquer pedido pelos canhões é decisões imediatas. Ele insiste em pensar no
sorrir, seguido de indignação quando percebe assunto e consultar os outros Boyars. Ele não
que eles estão falando sério. É quando algumas oferece hospitalidade no Bairro Boyar. (“Sua
habilidades de negociação serão necessárias; presença pode causar... distúrbios lá, entendem?
Zarsky é muito inteligente e pode ser levado a Eu tenho certeza que vocês podem encontrar hospe-
reconhecer o valor em um bom relacionamento dagens adequadas em qualquer lugar, especialmente
com a Ordem assim como qualquer esforço no templo.)
significante para diminuir o poder das Bruxas.
Por fim, ele verá uma razão - se as ofertas Boyara Svetlana Zaytesev
certas forem feitas: Assim que ela descobre a presença dos
Mais armas portáteis, como rifles e munição personagens em Dagerov, Svetlana faz questão
são de grande utilidade para os tipos de ameaças de encontrá-los. Entretanto, ela o faz na surdina
que a Guarda de Dagerov enfrenta. Os canhões são para ter certeza que Dmitri Zarsky não descubra,
feitos para guerra de grandes proporções e Zarsky então ela se enrola em roupas menos chamativas
está bem ciente de que um suprimento substancial para sua excursão particular.
de rifles Manreianos seriam uma excelente troca Durante esse tempo ela usa seu feitiço
por seus canhões. Os personagens têm três Rifles Disfarce para esconder sua verdadeira natureza
De Acosta IV em mãos (com 30 cargas de munição), como Rusalka, suas motivações requerem que ela
assim como uma dúzia de mosquetes (com 120 cargas aparente ser - em seu disfarce como Boyara - para
de munição). Eles podem prometer mais, mas você deve os Penitentes como um membro da aristocracia
decidir se eles estão exagerando ou não. que aparentemente é empática ao “sofrimento
O suprimento de comida de Dagerov foi do povo”. Svetlana procura saber se ela tem
devastado e irá levar algumas temporadas para influência com o grupo, e ela é extremamente
que as colheitas alcancem a capacidade máxima polida e educada a fim de conseguir alguns
novamente, mesmo se lidarem com os Trolls momentos do seu tempo.
Famintos e outros Malditos. Os personagens têm Quer ela encontre os personagens antes ou
sementes estocadas e outros alimentos que devem servir depois deles se encontrarem pela primeira vez

11
com o Boyar Zarsky, ela os incentiva a encontrar passar essas armas para ela e seu povo; eles
com Liliyah e escutar as preocupações da dona precisam dos canhões para derrubar os Boyars,
da Casa de Chá. Se pressionada, ela admite certamente, mas também para defender seus
que sente que os Boyars e os ricos de Dagerov lares. Ironicamente, ela é muito menos razoável
possuem demais e exercem muito poder sem dar ou aberta a negociações sobre o assunto, deter-
nada em troca as pessoas que servem. minada de que os canhões devem permanecer
Na verdade, ela está plantando sementes de na cidade, mas sobre controle do povo - não dos
conflito a algum tempo, desde que chegou e fez Boyars.
de Dagerov seu lar como a filha recém chegada da A conversa na Casa de Chá de Liliyah pode
família Zaytesev (que agora ela lidera, desde que revelar o seguinte:
sua mãe morreu de “causas naturais”). Ela tem Liliyah é tudo que ela parece ser, uma
tido um incrível trabalho ao indicar que apoia passional lutadora dos direitos do povo. Ela não
os direitos dos camponeses enquanto convence tem interesse em governar de nenhuma forma
seus companheiros Boyars que ela está ciente da (suas ideias giram fortemente no sentido de
“ordem correta das coisas”. Como uma serva de liderança rotativa e algo do tipo), mas ela tem um
Baba Yaga, ela tem grande interesse em conduzir espírito impetuoso e seu carisma natural.
a cidade para um levante violento e vê a recente Liliyah tem uma admiração pelo Clérigo
chegada dos Penitentes como uma extraordinária Canton, acreditando que ele seja uma alma
oportunidade para acender a fagulha no barril de gêmea enviada para ela - err... para o povo de
pólvora que ela tem construído. Dagerov - para libertar a população e enfrentar o
Se ela conseguir fazer com que os perso- mal que são as Bruxas.
nagens conversem com Liliyah, ela então se
encontra com Dmitri e o avisa de sua coalizão
com a arruaceira, azedando assim qualquer
A Abordagem de Mundo Aberto
acordo que possa ser feito. Pior, se ela conseguir Essa parte da aventura possui final
fazer com que os Amaldiçoados fiquem do lado aberto, já que depende de onde os perso-
de Lilyah na resistência ela pode conseguir nagens querem ir primeiro, com quem
iniciar a guerra na cidade que ela tanto queria! eles querem falar e o que mais eles querem
Após isso, é apenas uma questão de avisar os fazer. O Mestre deve estar familiarizado
Trolls Famintos para atacar com força total uma com uma visão geral de Dagerov e
vez que os humanos estiverem se matando. compreender todos os personagens impor-
tantes. Isso significa uma boa leitura na
Liliyah Luski seção de Personagens Importantes assim
Agora, os personagens já devem ter uma como na Dramatis Personae que fica no fim
visão clara de que há uma facção em Dagerov da aventura.
que se opõem ativamente contra a autoridade A coisa mais importante ao narrar essa
dos Boyars e essa facção é liderada por Liliyah. aventura é apenas compreender todos os
Até agora, ela tem mantido a resistência (na personagens de Dagerov, o que eles querem
maioria das vezes) passiva, com discursos, e o que eles podem dizer e fazer. Como
exigências na Prefeitura perante o Boyar Zarsky os personagens tratam qualquer pessoa
e demostrações em toda a região. Ao mesmo irá impactar em seu relacionamento não
tempo, ela tem apoiado cada camponês e cidadão apenas com aquele individuo, mas com
em necessidade, o que a torna muito popular todos próximos a ele ou ela. Alguns Mestres
entre o povo e uma força a ser reconhecida pelos podem querer manter algumas folhas à mão
Boyars. para anotar o que cada pessoa importante em
Para ela, a chegada dos Penitentes representa Dagerov acha de cada personagem.
uma incrível oportunidade para finalmente Há grupos que preferem pular as partes
conseguir a ajuda e apoio que ela precisava para sem ação de uma aventura para chegar à
mudar a balança de poder. Sem saber o porquê próxima sequência de ação, mas é necessário
de estarem ali, ela os corteja avidamente para atingir pelo menos os Pontos Importantes
vir falar com ela, com a intenção de assegurar a para seguir em frente. Para aqueles que
ajuda deles em derrubar os Boyars ou pelo menos preferem se embrenhar em uma investigação,
diminuir seu poder. determine todos os fatores que funcionam
Para ela as armas de Dagerov representam e realmente investigue e compreenda, essa
o poder e autoridade suprema sobre a região. Se aventura pode facilmente se tornar a base de
ela souber do plano dos Amaldiçoados de adqui- várias sessões.
ri-los, ele argumenta veemente que eles deveriam

12
Existe um grupo central de pessoas prontas O Templo Sagrado Enoquiano de Dagerov
para se levantar contra os Boyars, mas eles Localizado a oeste da Prefeitura e a norte
não conseguem fazer frente com os números e do Banya de Dagerov, o Templo Sagrado
recursos que possuem atualmente Mais podem Enoquiano é um testemunho moderadamente
se juntar a eles se a situação mudar significante- impressionante da importância da fé Enoquiana
mente, como ter o controle dos canhões ou ter um em Steppengrad. Há um punhado de monges e
grupo de Amaldiçoados Penitentes a seu lado. freiras aqui, todos eles tratam muito respeitosa-
Liliyah e seus seguidores atualmente mente aqueles que se identificam como membros
acreditam que Boyara Svetlana está secreta- da Ordem do Penitente. O Irmão Nikita é
mente ao seu lado (nenhum deles suspeita quem particularmente solícito com eles, ansioso para
realmente ela é). demonstrar suas profundas preocupações sobre a
O Sargento Volkov é um cruel e impiedoso “Bruxaria” do Clérigo Canton.
bastardo que fez várias coisas “realmente más” Canton chegou em Dagerov pouco após a
para o povo da cidade. (O Mestre deve usar isso a morte do Padre Igor Ivonov, e aparentemente
seu critério. Se na mesa não for tabu apresentá-lo surgiu no bosque de freixos ao norte da cidade. O
como um porco autoindulgente, Volkov provavel- resto dos fiéis do templo acredita que a chegada
mente o será.) Apenas o fato dele ser o “animal de de Canton foi um presente do Criador, dando
estimação” leal de Zarsky o mantém vivo e fora a eles um novo campeão contra a escuridão e
de problemas. Se os Amaldiçoados investigaram o terror. Nikita não concorda com isso; ele, na
mais, eles descobrem que ele é culpado de vários verdade, está temeroso de que Canton seja um
tipos de crimes pelos quais eles gostariam de agente de uma das outras Bruxas, procurando
matá-lo. (Na verdade, o Boyar Zarsky considerou invadir o território que Baba Yaga já infecta com
indiciar Volkov em mais de uma ocasião, mas vários sua gama única de maleficência.
outros Boyaras - especialmente Svetlana - interce- O Clérigo Canton presta pouca atenção
deram pelo comportamento do Sargento). tanto a adulação dos outros servos do templo
O Cabo Golyubev é uma pessoa boa, um como das suspeitas de Nikita. Ele trabalha duro
homem do povo que nunca esqueceu quem ele consertando coisas quebradas, dando instruções
é. Os seguidores de Liliyah estão relativamente a aqueles que o procuram, andando pela cidade e
certos que ele poderia trazer pelo menos um vendo as necessidades físicas e espirituais do seu
terço da Guarda da Cidade para o lado deles. A povo e rezando. Veja suas informações em Dramatis
maioria deles sabe que ele arrasta uma asa pela Personae para mais detalhes sobre sua personalidade,
impetuosa jovem, embora aparentemente ela aparência e a verdade sobre quem ele realmente é.
esteja completamente abstraída disso (ou cega Canton deseja falar com os Amaldiçoados,
por sua adoração por Canton). embora ele pareça desequilibrado e pouco à
vontade com eles. Isso é particularmente verdade
As Armas de Dagerov
se houverem Renascidos, Mongrels, Sombras
Se algum dos personagens explorar a cidade e Vargr envolvidos e ainda mais com qualquer
especificamente em busca dos canhões, eles Dhampir que revele sua verdadeira natureza. Ele
rapidamente encontram uma calubrina em cada não é rude - longe disso, ele é um homem quieto
uma das sete torres que guardam Dagerov. As e polido em todos os sentidos. Ele simplesmente
outras três estão trancadas em um depósito na tem dificuldade em lidar com seu desconforto,
Prefeitura, guardadas por homens da Guarda. evitando contato visual e brincando com o
Pelo menos metade destes que guardam os símbolo sagrado da espada invertida que ele
canhões a qualquer momento são muito leais ao carrega no pescoço.
Sargento Volkov; não surpreendentemente, esses Gastar algum tempo entre as pessoas do
homens tendem a parecer melhor alimentados templo revela o seguinte:
que o restante.
• Liliyah tem ouvido o povo de Dagerov. Se
Outros Fatores e Pessoas
tiverem razões suficientemente fortes - e
esperança - é provável que eles se levantem
Se os Amaldiçoados estiverem totalmente contra os Boyars. Canton aparentemente
focados no que diz respeito à sua missão, eles é contra isso, mais por causa da preocu-
podem perder o seguinte. Aqueles interessados pação de quantos vão sofrer e morrer nesse
em explorar completamente o que eles podem conflito.
fazer por Dagerov podem encontrar uma ou mais • Canton possuí algum tipo de magia,
dessas localizações e enredos. sem dúvidas. Ele curou ferimentos
graves, doenças e até mesmo exibiu

13
uma força sobrenatural quando uma ao invés de enfrentar os rifles e canhões
jovem garota ficou presa debaixo de uma das torres.
grande viga durante uma luta contra os • A Guarda da Cidade é ridiculamente
Trolls Famintos. Os monges e freiras lenta ao responder um pedido de ajuda
falam reverentemente do poder de sua de qualquer um fora dos muros da cidade.
fé, enquanto Nikita sussura que ele está Os únicos que valem alguma coisa são os
trazendo sutilmente bruxaria para os poucos que são amigos e leais ao Cabo
corredores sagrados do Criador. Alguns Andrey Golyubev.
falam do enorme custo de sua fé; após Alguns moradores sabem que Golyubev
curar os outros e especialmente após está apaixonado por Liliyah, mas a
levantar aquela viga, ele passou dias de maioria simplesmente acredita que nunca
cama se recuperando. vai sair disso. Ela parece ter olhos apenas
• Os membros da igreja são simpáticos à para o Clérigo Canton... que parece não
posição de Liliyah, mas sem apoiar o que perceber nada.
ela chama de rebelião devido ao perigo • Yegor serve uma ótima vodca no Cabra
que eles veem para muitos inocentes. Azul, e de vez em quando um vinho
Entretanto, conforme as histórias das decente quando o tem. Ele é terrivelmente
atrocidades de Volkov aumentam em calado sobre seu passado.
gravidade e frequência, eles estão ficando Alguns acreditam que Yegor e o bêbado da
mais encorajados e até mesmo o Clérigo cidade, Danil, lutaram juntos na Guerra
Canton parece estar oscilando em sua Maldita. Acredita-se que os ferimentos de
resistência em pegar em armas. Entretanto, Yegor foram feitos por Lobos da Ravina; e
Canton sabe que se eles agirem, o povo tem ninguém tem certeza do que aconteceu ao
que tomar controle dos canhões (que ele pobre Danil.
estranhamente se refere como “bumms”). • A Boyara Svetlana é o último rebento da
• Canton tem suspeitas sombrias sobre a família Zaytesev, que retornou recente-
Boyara Svetlana. Se pressionado ele fala mente após anos longe. Se ela não se casar
que ela passa “algo corrompido”, embora e tiver um filho logo, ela terá que adotar ou
ele admita que não tem certeza. “Tem algo nomear alguém para carregar os assuntos
que a Mãe Ludmilla me disse; Eu realmente e posses de sua família.
devo perguntar de novo sobre isso a ela...” • O Boyar Zarsky é um homem severo e
amargo que está completamente confor-
O Banya de Dagerov tável com as tradições e na manutenção
Assim como em todos os povoamentos das coisas como são. Entretanto, ele tem
Gradniki, o banya é uma parte importante de suas uma obsessão por ética e se pressionado
vidas. Aparentemente um lugar onde posição e irá agir para servir à lei e para ver a justiça
privilégios não importam, o Banya de Dagerov cumprida. A maioria teme que ele simples-
desmente esse conceito em sua própria estrutura. mente tenha visto horror demais para olhar
Há partes no banya onde os camponeses não se pela janela da Prefeitura mais do que ele
arriscam a entrar. Todos acabam se afastando deveria. Embora ele comande a Guarda da
dos Amaldiçoados; esse tipo de exposição nua de Cidade, ele não cavalga com eles a mais de
quem e o quê eles são é um pouco demais até para um ano.
o humano mais tolerante. • Todos sabem que os Boyars e seus favoritos
Caso qualquer um dos personagens assuma não aderem às ordens de racionamento de
os risco por um descanso no banya, prestando alimentos de Zarsky. Entretanto, algumas
cuidadosamente a atenção e/ou efetivamente pessoas, acreditam que o próprio Dmitri
conversando pode revelar várias partes das infor- Zarsky é um adepto rigoroso.
mações acima (como o Mestre preferir encaixar) Se algum dos personagens decidir especifi-
e os seguintes rumores: camente observar a Boyara Svetelana no banya,
• Mãe Ludmilla continua procurando eles têm uma chance (Perceber resistido contra seu
os recém chegados; ela parece ansiosa Subterfúgio) de observar sua verdadeira forma
que eles vejam seu trabalho de croché quando ela sai do banya para o rio.
no mercado. Ela também parece ter uma
fixação bizarra pela Boyara Svetlana. A Taverna Cabra Azul
• Os Trolls Famintos na maioria das vezes Yegor administra um estabelecimento curto
atacam das cavernas ao sul da cidade, e grosso, de pouca classe e cheio de apreciadores
embora eles costumem margear para oeste de vodca. Há pouco a se falar aqui; aqueles que

14
buscam conversa tendem aos samovares de seus Se pressionado sobre sua história com os
lares ou na Casa de Chá de Liliyah. Entretanto, Lobos da Ravina, Yegor apenas diz “Tome conta
a vodca tem um efeito lubrificante em alguns e de sua garganta e não se atreva a enfrentá-los sem
este é um ótimo lugar para encontrar Danil em prata.”
seus copos. Qualquer um pagando bebidas para
Danil consegue mais do que pequenos pedaços M ãe Ludmilla
de informações (se confiáveis) dele. Uma gentil e velha babushka que só
• Há fadas no bosque dos freixos. Elas lhe consegue manter sua vida vendendo simplórios
dão belas bugigangas, flores interessantes crochês devido à bondade de seus compatriotas,
que o deixam “melhor do que bêbado” e Ludmilla é completamente cega. No entanto ela
tiram as memórias ruins dele. Tudo isso tem uma audição extremamente aguçada e um
em troca de que ele mantenha e proteja ótimo olfato. Ela fica ansiosa para falar com os
o bosque. Os personagens devem ir e Penitentes assim que ela descobre que eles estão
conhecer seus amigos em breve! “Eu na cidade e manda alguém atrás deles (outros
realmente acho que elas gostam de vocês! Elas moradores) após poucas horas de sua chegada. A
são estranhas, como vocês!“ maioria dos moradores diz aos personagens que
• “O Sargento Volkov com certeza é um ela está apenas ansiosa por novos clientes e por
Maldito! É por isso que vocês realmente estão novas pessoas que escutem suas antigas histórias.
aqui, certo - para por um fim nele? Tenho Caso qualquer um dos personagens vá falar
quase certeza que ele é um Troll Faminto com ela, ela primeiramente joga conversa fora
disfarçado - aquele bastardo gordo!” sobre seu crochê, o quão bom é ter novas pessoas
• Ele realmente gosta da Boyara Svetlana. com quem falar e “o que os traz para nossa pequena
Ela é a única dos Boyars que o trata com e escondida cidade, afinal de contas?”
algum respeito. Ele faz pequenos favores Quando ela estiver relativamente certa de
para ela o tempo todo. Algumas vezes ela que ela realmente tem a atenção deles (e mais
pede que ele pegue um feixe de galhos de importante, a atenção de mais ninguém), a Mãe
freixo e os coloque próximo a uma casa ou Ludmilla fica mais silenciosa. “Por favor, vocês
fazenda específica. Ele nunca entendeu o devem escutar. A Boyara Svetlana não é o que
porquê, mas ela lhe dá dinheiro para beber parece. Ela fede a peixe podre e fala com água em seus
quando o faz. É assim que ela identifica os pulmões. Eu não faço ideia de que tipo de criatura ela
alvos para os Trolls Famintos. é, mas ela deve estar usando Bruxaria para mostrar
• “É ridículo aqueles canhões ficarem aqui. Eu um rosto tão agradável, porque ela tem uma alma
era o responsável pela artilharia, sabe? Tudo horrível.“
que eles fazem é convidar outra cidade para A Mãe Ludmilla insiste que ela simples-
invadir e tomá-los, ou Baba Yaga talvez envie mente sabe o que sabe. Ela tentou contar para o
um exército para cá. Ou talvez eles explodam Cabo Golyubev, que considerou suas palavras
e cuspam fantasmas para cima de nós, como... como devaneios de uma velha cega. Ela tentou
“Ele não irá continuar esse pensamento, falar com o Clérigo Canton, e ela espera - deses-
não importa o que aconteça. No entanto, peradamente - que os Penitentes a levem a sério.
ele insiste que os canhões poderiam ser Cabo Golyubev
trocados com alguém por armas mais
práticas e quem sabe por comida. O bom cabo é basicamente o que todos
acreditam que ele seja - um homem decente em
Se perguntado, outros patronos mencionam
uma situação indecente, tentando fazer o seu
que foi Danil que ensinou os membros da Guarda
melhor enquanto ajuda aqueles que pode. Em
da Cidade a carregar e disparar os canhões, nos
mais de uma ocasião, ele chegou bem perto de
dias que antecederam sua profunda queda ao
desobedecer diretamente o Sargento Volkov,
alcoolismo e desespero. Liliyah espera conseguir
mas ele sempre consegue encontrar uma forma
deixar Danil sóbrio o suficiente para ensinar a
de se manter na linha entre seguir seu dever e
ela e ao povo como usá-los, quando finalmente
evitar realizar os piores tipos de atos que Volkov
chegar o dia em que eles irão tomar a cidade.
sempre está feliz em fazer.
Nesse momento, Danil começa a chorar
A grande fraqueza de Andrey é seu amor não
e a gritar; Yegor não irá deixar os Penitentes
correspondido por Liliyah. Ele tem dado pistas
aborrecê-lo mais depois disso, levando-o para a
mais do que sutis a ela e Liliyah não se atém a
dispensa para dormir. Yegor também se recusa
sutilezas. Foi muito ruim quando ele descobriu
a responder quaisquer questões sobre Danil,
que ela o vê como um “irmão mais novo”, mas
dizendo apenas que ele é um amigo que viu
quando ele começou a perceber o interesse
horror suficiente para cinco vidas.
crescente dela no Clérigo Canton, seu coração

15
ficou próximo de parar. Felizmente para o povo pessoa pequena ou magrela pode atravessar. Isso
de Dagerov, isso o fez ficar mais determinado em pode se provar útil se alguém quiser invadir o
ser um bom homem, na esperança de que ela veja lugar para maiores investigações na residência
que ele é o verdadeiro herói que ela precisa. de Svetlana.
Se os Penitentes decidirem conversar com ele
diretamente (e longe de seus superiores), Andrey Bairro Boyar
é extremamente circunspecto sobre quaisquer Os Penitentes não são convidados para a parte
coisas negativas que ele possa ter a dizer sobre os murada da cidade onde os Boyars e os mais ricos
Boyars e o Sargento Volkov. Os Penitentes vão ter vivem. Ao invés de ter Guardas da Cidade, há mais
que trabalhar duro para ganhar a confiança dele Mercenários intimidadores guardando tanto o
de forma que ele revele o quão mau é o Sargento, portão principal como as residências. Eles não
entretanto o que ele não fala (e como ele não são numerosos, mas são impressionantes e leais ao
fala) transmite muita informação para aqueles dinheiro e à quantidade de comida que recebem.
perspicazes o suficiente para perceber.
Na verdade, há poucas razões para os
Embora ele não apoie abertamente a rebelião Amaldiçoados irem ao Bairro Boyar, a menos
contra os Boyars, fica bem claro que ele ficará que eles fiquem cientes da verdadeira natureza de
ao lado de Liliyah e daqueles que a seguem se Svetlana Zaytesev. Neste caso, eles podem muito
chegar à conflito aberto. Ele é o bom filho de bem decidir invadir a área e investigar sua casa.
um fazendeiro que quer fazer a coisa certa e ele Sua melhor forma de entrar na região é através de
realmente é inspirado pela paixão ardente de um buraco escondido no muro que Alexei, o Rato
liberdade e justiça que ele vê na dona da Casa de
conhece; ou se eles escalarem o muro (que possui
Chá. Os Penitentes podem transformá-lo em um
3-3,5 metros de altura e têm espinhos metálicos
aliado incondicional, dependendo do que eles
em toda a sua extensão) ou tentar subornar ou
decidirem fazer.
ameaçar os mercenários no seu caminho.
Alexei, o R ato Se eles forem à casa de Svetlana durante o
Ele tem seguido e observado os Amaldi- dia, é quase certo que ela esteja lá e provavelmente
çoados desde que chegaram na cidade (Trate ele trabalhando em seu porão com Bruxaria e essas
como se tivesse Subterfúgio d8+2 e Perceber d8+2). coisas. Uma incursão como essa provavelmente
Se confrontado, ou se ele observar que os perso- resulta em conflito direto com ela e os quatro
nagens parecem querer apoiar Liliyah em sua mercenários que conhecem sua natureza e são
missão de libertar a cidade dos Boyars, ele revela leais. Assumindo que os personagens sobrevivam
o que sabe sobre a Boyara Svetlana. ao conflito, veja Svetlana Desmascarada, abaixo.
À noite, ela vaga pelas terras através do rio,
“Ela não é uma de nós. Ela... muda. Quando
causando a destruição que é ordenada por Baba
entra n’água, ela se torna uma coisa comprida
Yaga, ou ainda nas cavernas dos Trolls Famintos,
e gosmenta. Sua mãos e pés ficam estranhos,
se encontrando com o líder deles, Grigori.
com membranas de pele entre os dedos. Seus
Assumindo que os personagens possam lidar
olhos ficam, esbugalhados! Ela é tão feia e
assustadora!“ com os quatro mercenários e os serviçais da casa,
eles descobrem uma câmara em seu porão e todos
Aqueles Amaldiçoados com Conhecimento os materiais de bruxaria em um altar dedicado à
(Bruxaria) podem fazer uma rolagem padrão para Baba Yaga. Isso é evidência mais que suficiente
determinar que o que Alexei está descrevendo é para convencer o Boyar Zarsky que ele tem um
uma Rusalka, que é um dos principais Malditos traidor em seu meio e certamento o faz agir (veja
que Baba Yaga usa para atormentar e controlar Svetlana Desmascarada, ao lado).
Steppengrad. Se eles optarem por acreditar em Assim como qualquer outro Boyar ou
Alexei (que nem conhece a palavra “Rusalka”, Boyara, a grande maioria deles são privilegiados
então sua história parece genuína), eles têm por natureza e expectativa. Eles querem pouca
um novo dilema em suas mãos. Acusar uma ou nenhuma ligação com os Amaldiçoados,
líder comunitária de ser um Maldito baseado esperando que Dmitri Zarsky lide com todas as
na palavra de um órfão de nove anos não é algo inteirações e veja o interesse coletivo deles. A
fácil. Se eles conseguirem confrontá-la ou de maioria é da opinião de que Liliyah e sua estirpe
outra forma conseguir revelá-la, veja Svetlana devem ser escorraçados da cidade, expulsos por
Desmascarada abaixo. serem ingratos intolerantes e camponeses que
Alexei, o Rato, tem outro segredo útil a ser não conhecem o seu lugar.
compartilhado. Ele conhece um excelente lugar
no muro que protege o Bairro Boyar onde uma

16
e insanas de Danil, dando-lhe momentos de
Svetlana Desmascarada apagões embriagados enquanto elas dançam para
seus pesadelos manifestados no bosque. Elas o
Essa é uma grande parte do enredo que
convenceram de que estão o ajudando lentamente
tem potencial para realmente resolver o resto
a perder essas memórias; ao invés disso, elas estão
da aventura, dependendo de como os Perso-
intensificando e tornando-as ainda piores em sua
nagens lidam com isso. Se eles descobrirem
mente. Cada vez que ele retorna, ele alimenta
sua natureza - tanto Mãe Ludmilla e Alexei,
esses horrores intensificados no bosque, que
o Rato são ganchos prováveis para guiá-los
alimenta e delicia as Fadas da Escuridão.
para a verdade - eles quase certamente
iniciam um confronto que (assim esperamos) Se os Amaldiçoados perceberem isso
leve à sua morte e à revelação de seu papel no (conversas inteligentes, possivelmente usando
que diz respeito aos Trolls Famintos. Persuadir ou Conhecimento das Fadas), eles podem
decidir que isso deve parar. Entretanto, para
Mesmo se os Penitentes não investi-
fazê-lo é necessário uma barganha: as Fadas
garem sua casa, Zarsky a vasculha após a
negociam. As Fadas da Escuridão concordam em
revelação. Ao fazê-lo, ele descobre evidências
deixar Danil por um preço simples; eles sabem
que Svetlana é quem está orquestrando os
dos esforços dos personagens na negociação dos
ataques dos Trolls Famintos ao povo de
canhões (elas mantêm um olho em sua “cidade de
Dagerov, assim como está arruinando a
diversão”) e sabem o quão desesperado o povo de
pesca e prejudicando o comércio fluvial. Essa
Dagerov está por suprimentos de comida.
traição tem um efeito profundo no Chefe dos
Boyars, o tirando de sua grande compla- As Fadas da Escuridão oferecem uma bolsa
cência e o estimula a agir decisivamente para de feijões mágicos, que elas juram que irá fornecer
acabar com a ameaça. uma colheita de abóboras de crescimento rápido
que irá trazer comida de verdade às pessoas em
Neste momento, o Mestre pode escolher
duas semanas após plantadas. Elas estão abertas
fazer com que os eventos avancem mais
até a fazer um juramento sobre a verdade disso
rapidamente até a resolução. Os canhões
- qualquer um com conhecimento escolástico
podem ser trazidos para as proximidades das
reconhece que isso é sério, até mesmo as Fadas da
cavernas, explodindo a entrada em pedaços
Escuridão levam seus juramentos muito a sério,
enquanto os Amaldiçoados batalham com
principalmente porque essas coisas tem um efeito
aqueles Trolls Famintos (incluindo seu líder,
mágico nas Fadas.
Grigori) e os Lobos da Ravina que tentam
fugir. Mais sobre isso é apresentado abaixo Se pressionadas do porquê desejam fazer esse
em Contra os Trolls. tipo de barganha, elas apenas dizem que isso as
diverte. Elas falam da necessidade que o povo de
Uma vez que a cidade é mobilizada contra
Dagerov tem para viver, então elas não querem
a ameaça imediata, um Zarsky energizado
perder a alegria de observar sua pequena “cidade
está pronto para negociar com Liliyah e seus
de diversão”. Os Amaldiçoados não conseguem
seguidores de uma forma ou de outra. Esse é
mais nada delas.
um importante momento dramático para os
Amaldiçoados. Sua ajuda ao expor e lidar com Se os Amaldiçoados aceitarem a barganha, a
Svetlana lhes dá uma excepcional vantagem bolsa de, aparentemente, feijões mágicos é trocada
com os Boyars. Eles podem usar isso para de mãos e as Fadas desaparecem de volta para as
forçar reformas e construir pontes entre os sombras dos freixos. Fieis a sua palavra, elas não
camponeses e a classe dominante. O Clérigo aparecem novamente para Danil - que lamenta
Canton entusiasticamente recomenda e apoia penosamente que perdeu suas “amigas fadas”
isso. Eles podem, na verdade, ir em vários para qualquer um que escute e ele cai em uma
caminhos com esta situação, que podem profunda depressão.
levar a aventuras futuras. Não há combate com as Fadas da Escuridão;
elas simplesmente desaparecem, rindo e zombando
na floresta. Elas voltam se Danil chamar por elas,
O Bosque dos Freixos mas não se manifestam se alguém estiver presente
Se os Amaldiçoados decidirem investigar as e desejar um confronto. Queimar ou derrubar o
estranhas insinuações de Danil, o Bêbado sobre bosque tampouco irá funcionar; ele cresce de novo
“fadas na floresta”, eles chamam a atenção de na manhã seguinte de cada dia.
Fadas da Escuridão para as quais o bosque é um
portal para Steppengrad. Esse grupo em parti-
cular tem se alimentado das memórias dolorosas

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também podem saber o seguinte:
Abóboras Petulantes • Eles podem estar cientes da verdadeira
Claro que há um truque maligno que natureza da Boyara Svetlana como uma
cresce daqueles feijões. Após uma semana Rusalka praticante de Bruxaria. Eles
de plantadas, elas estão pequenas, verdes podem ter, na verdade, confrontado-a
e possuem estranhos entalhes que quase diretamente, colocando um final em seus
lembram com os rostos esculpidos para atos malignos e revelando sua traição para
lanternas se olhadas pelo ângulo correto. a cidade.
Em cerca de duas semanas, quando atingem • O estranho triângulo amoroso envolvendo
o tamanho ideal e suficiente maduras, as o Cabo Golyubev, Liliyah e o Clérigo
abóboras começam a se levantar do chão e Canton tem potencial para afetar drama-
se mover sozinhas com tentáculos de trepa- ticamente como as coisas se desenrolam.
deiras. Seus rostos ficam completamente • Golyubev e Canton podem trazer apoio
animados, com dentes afiados e longas adicional para Liliyah se ela se manter
línguas grotescas. Rindo com um brilho contra os Boyars (e os Penitentes, nesse
maligno, elas começam a atacar as pessoas, assunto) sobre a disposição dos canhões.
pegando ferramentas agrícolas, cortando as • Há fadas (da Escuridão) conectadas ao
pessoas e tentando “plantá-las”. Entretanto, bosque de freixos fora da cidade. Os
como prometido, as criaturas com cabeça de Amaldiçoados podem ter um suprimento
abóbora são comestíveis - uma vez que sejam de feijões mágicos que providenciam
mortas. comida a curto prazo... se o povo da cidade
Suas estatísticas estão em Dramatis se arriscar a plantá-los.
Personae, em caso dos Amaldiçoados ficarem
tempo suficiente por perto para ver o que
acontece após serem plantadas.
Ato III:
Armas Trovejantes
No fim do Dia De uma forma ou de outra, o dia de uma
resolução final a respeito das Armas de Dagerov
Antes de qualquer reunião final para terminar chegou. Inúmeras circunstâncias podem estar em
a negociação dos canhões com o Boyar Zarsky jogo:
acontecer, as seguintes coisas devem ocorrer:
Rusalka Desmascarada
• Os personagens estão realmente cientes das
intenções de Liliyah de que os canhões Se Svetlana foi desmascarada e sobrepujada,
estejam nas mãos do povo de Dagerov, essa crise com certeza leva a um período, pelo
permitindo que eles finalmente sobrepujem menos temporário, de união. O Boyar Zarsky
os Boyars, trazendo o sargento Volkov à cavalga com sua Guarda da Cidade pedindo a
justiça e vivam como pessoas livres. ajuda dos Amaldiçoados e outros para travarem
uma batalha contra os Trolls Famintos e encerrar
• O Boyar Zarsky precisará de grandes
a ameaça de uma vez por todas. Veja Contra os
concessões para ser convencido a deixar
Trolls abaixo.
os canhões irem, mas a combinação certa
de ofertas (incluindo lidar com os Trolls Justiça para o Sargento Volkov
Famintos) encerra isso. Os Penitentes estão determinados a trazer
• O Sargento Volkov é um homem muito o Sargento Volkov a justiça, seja através do
mau e sádico que fez grandes estragos na gabinete de Zarsky (que se torna uma questão
cidade. de apresentar evidências e uso efetivo das regras
• A Boyara Svetlana acredita que os de Conflito Social) ou por confronto direto e
Penitentes devem seriamente considerar sangrento (Volkov não irá se render sem lutar e
apoiar Liliyah. pelo menos alguns de seus homens lutam junto).
Se feito sem o apoio ou envolvimento de Zarsky,
• Os Amaldiçoados não devem ter quaisquer
falar com ele após as represálias é um Conflito
ilusões sobre apenas roubar ou pegar os
Social ainda mais difícil.
canhões, pelo menos não sem um grande
combate e algum trabalho de engenharia. Progresso Duvidoso
Além disso, dependendo com quem eles Se a Boyara Svetlana ainda estiver em jogo,
falaram e o quão observadores ou envolvidos eles ela informou à Zarsky que os Amaldiçoados se
estão com o resto de Dagerov e seu povo, eles encontraram com Liliyah e sua laia. Além disso,

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ela convenceu o Chefe Boyar das intensões dos irá servir. Você deve fazer com que isso seja extre-
Penitentes em se aliar com os camponeses no mamente difícil para os Amaldiçoados! A maioria
esforço de derrubar os Boyars (quer eles tenham dos tuneis estão em Penumbra ou pelo menos
ou não), que pode levar a uma batalha de tudo com Baixa Visibilidade; apesar dos Trolls não
ou nada pela cidade se os personagens não possuírem nenhum sentido especial, estes corre-
conseguirem convencer Zarsky a se acalmar. Se dores são patrulhados por alcateias de Lobos da
isso vier a explodir, Zarsky, a maioria da Guarda Ravina que ignoram todos os redutores exceto
da Cidade e um punhado de Mercenários se Escuridão Total.
movem para atacar Liliyah e os Amaldiçoados. Para enfatizar a vantagem de “jogar em
O Clérigo Canton e um punhado de monges casa”, todos os inimigos encontrados devem ser
e freiras se mantém com Liliyah assim como Cartas Selvagens. Os jogadores definitivamente
o Cabo Golyubev e um punhado de Guardas devem se sentir como se tivessem feito um
da Cidade dissidentes. Se tal batalha vier a grande erro ao entrar nas cavernas no final do
acontecer, Svetlana faz com que Grigori lidere primeiro ou segundo encontro e o Mestre deve
os Trolls Famintos em um ataque total contra a atingi-los com uma série de ataques constantes
cidade, o que deve levar as coisas à praticamente para enfatizar a desvantagem que eles sofrem
o clímax final. Veja Contra os Trolls abaixo. aqui. Qualquer conflito nas cavernas envolve o
Troll líder, Grigori, e o Lobo da Ravina Alfa,
Os Camponeses Estão Revoltados
conhecido como Hálito Infernal. Em uma luta
Os Penitentes podem decidir simplesmente em sua própria casa, Grigori tem cinco Benes e
seguir em frente e liderar a revolta contra os Hálito Infernal três.
Boyars, neste caso a batalha na cidade segue Claro que os jogadores conseguem vitórias
a mesma linha como descrita anteriormente. nas circunstâncias mais insanas. Se eles lidarem
Mesmo sem o direcionamento de Svetlana, com isso, eles conseguem uma grande vantagem
Grigori eventualmente detecta os sinais da em quaisquer negociações que tenham com os
batalha e traz suas forças para a cidade para o Boyars após isso.
confronto final. Veja Contra os Trolls abaixo.
É possível que existam outras combinações A Batalha por Dagerov
e circunstâncias, que o Mestre deve ser capaz Este é outro cenário que pode ocorrer na
de lidar conforme responde naturalmente às pior das hipóteses, onde uma revolta aberta
escolhas dos personagens. O ambiente em eclode entre os seguidores de Liliyah e aqueles
Dagerov é complexo, assim como qualquer leais aos Boyars, com os personagens envolvidos.
sistema onde o povo e seus interesses individuais As linhas de batalha são aquelas descritas em
deseja confrontar o impeto coletivo. Existe um Progresso Duvidoso, acima, e o principal conflito
grande potencial tanto para o conflito como para é focado ao redor de Liliyah, Clérigo Canton e
a interpretação nos elementos apresentados. o Cabo Golyubev de um lado e o Boyar Zarsky,
Sargento Volkov, e (se ela ainda estiver viva)
Contra os Trolls Boyara Svetlana do outro.
Um conflito final contra os Trolls Famintos Para um efeito cinematográfico e dramático,
(liderados por Grigori) e seus Lobos da Ravina assuma que a violência ocorre por toda a cidade;
é inevitável. A única variável é onde tal batalha os canhoneiros nas torres estão usando as
ocorre. colubrinas para suprimir a revolta ao redor das
torres, naturalmente fazendo um enorme dano
Nas Cavernas no processo. Equipes se movimentam para trazer
Com certeza é a pior ideia, e deve ser desen- os três canhões restantes para fora da Prefeitura
corajada o máximo possível. Há pelo menos vinte para apoiar Zarsky, que expelem devastação nos
Trolls Famintos lá dentro e facilmente o dobro de camponeses a menos que algo aconteça para
Lobos da Ravina, firmemente entrincheirados impedi-los.
nas curvas da caverna onde eles tiveram muito A Batalha por Dagerov chama a atenção de
tempo para se preparar contra o ataque. Dois Grigori e o resto dos Trolls Famintos e Lobos
esforços para invadir e atacá-los terminaram da Ravina. Eles chegam gritando pela cidade
em completo desastre; mesmo as incríveis e atacam qualquer um ou qualquer coisa que
habilidades dos heroicos membros da Ordem do consigam. Se a Boyara Svetlana conseguiu passar
Penitente possuem poucas chances de sobreviver. despercebida até agora (ou se continua foragida),
Se por alguma razão os personagens estão ela os invoca nos primeiros dois turnos, após isso
determinados a tentar isso, qualquer mapa de ela mergulha no rio para escapar (e provavel-
combate que descreva cavernas sinuosas que mente irá atormentar os personagens novamente
possa ser prontamente defendida pelos ocupantes um dia). Se Svetlana já foi subjugada, os Trolls

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Famintos chegam mais tarde, durante o 4° turno Uma vez que os Malditos cheguem em campo
(ou quando for o momento mais dramático para aberto, os canhoneiros mudam o tipo de munição,
que eles cheguem esmagando tudo na batalha). embora eles não sejam capazes de atirar contra
Os Trolls Famintos e os Lobos da Ravina inimigos envolvidos em combate corpo a corpo.
fogem uma vez que Grigori e seu animal de Se alguém conseguir deixar Danil sóbrio,
estimação, Hálito Infernal, sejam derrotados. trate ele como se tivesse Conhecimento (Artilharia)
Entretanto, a menos que os Amaldiçoados d8, que pode ser usado no lugar de Conhecimento
encontrem uma forma de negociar ou de outra (Combate) e Atirar com os canhões.
forma conseguir uma trégua na batalha, ela pode Após a batalha nos campos, o povo da cidade
só terminar com a morte ou rendição seja do e os Boyars aproveitam um raro momento de
Boyar Zarsky ou de Liliyah. Uma opção pode ser vitória compartilhada. Neste momento, os
convencer os dois que eles precisam um do outro Penitentes têm uma oportunidade de forjar a paz
para defender a cidade contra os Trolls Famintos e cooperação - se eles a aproveitarem.
e outros Malditos; esta é uma excelente oportu-
nidade para um momento dramático no meio da Decisões, Decisões
batalha, onde qualquer um dos jogadores pode
escolher aproveitar a oportunidade. O Clérigo Traidores revelados, revolução iniciada ou
Canton pode até mesmo sugerir tal estratagema abafada, misteriosos poderes de fé descobertos e
para um deles. Malditos combatidos em uma violenta batalha...
no final, tudo leva a missão original. Esperava-
Se os dois lados não encontrarem uma forma
se que os Penitentes garantissem as armas de
de trabalharem juntos, considere que mais de
Dagerov e as trouxessem para Massif Helsenn
um terço da população morreu ou está à beira da
em Valkenholm. As condições da cidade, seu
morte no final da batalha. Se eles trabalharem
povo e seus lideres terão grande peso em como
juntos, há apenas dez por cento de casualidades
isso se desenrola.
e a maioria deles irá se recuperar.
Uma Cidade Unida
Traga os Canhões
Se o conflito entre os Boyars e o povo for consi-
A abordagem mais estratégica para atacar
deravelmente diminuído (mais provavelmente
os Trolls Famintos é trazer os canhões para o
devido a eles se unirem na batalha para salvar
campo antes da entrada da caverna e realizar um
Dagerov), as negociações iniciais devem ser duras,
ataque de artilharia contra a entrada. Liliyah
mas relativamente tranquilas. Pela combinação
lidera aqueles que são leais a ela, juntamente
certa de comida e armas, o povo de Dagerov irá
com a Guarda da Cidade (liderada pelo Boyar
permitir que a maioria ou todos os seus canhões
Zarsky). Seu povo ajuda a defender os canhões
sejam entregues à causa dos Penitentes.
contra qualquer Maldito que tentem chegar
até eles. O Clérigo Canton e seu povo estão Uma Cidade no Limite
próximos para fornecer primeiros socorros a Se os assuntos remanescentes entre Liliyah
quem necessitar. e o Boyar Zarsky continuarem não resolvidos,
Isso traz alguns Trolls Famintos e Lobos ela veemente se opõem que qualquer canhão que
da Ravina para fora, mas não tantos quanto deixe a cidade. Ela chega ao ponto de organizar
poderiam ser encontrados caso alguém entrasse um protesto para bloquear fisicamente a ponte
atrás deles. Dependendo da rolagem de Conhe- impedindo que qualquer canhão deixe a cidade e
cimento (Batalha ou Tática) feita no início do faz com que as gruas sejam danificadas de forma
combate (seja pelo Boyar Zarsky ou por um dos que as armas não possam ser descidas das torres
Personagens, caso algum deles tente liderar e (pelo menos não sem esforços sobre-humanos).
mostre conhecimento suficiente para reivindicar Essencialmente, os Amaldiçoados nesta
isso) determina quantos inimigos são enfren- situação são confrontados com três opções:
tados em campo aberto: Trabalhar diplomaticamente para erguer
• Sucesso Simples: 8 Trolls Famintos e uma ponte entre os Boyars e Liliyah. Este é outro
12 Lobos da Ravina saem para o campo Conflito Social, embora muita interpretação e
para atacar os canhões e aqueles que os outros esforços possam impactar nos níveis de
protegem. dificuldade.
• Um Sucesso com -2: 5 Trolls Famintos, 8 Os penitentes podem simplesmente reprimir
Lobos da Ravina saem. os revolucionários, trabalhando junto com os
• Ampliação: Apenas 2 Trolls Famintos e 4 Boyars para fazer cumprir a lei, estabelecer a
Lobos da Ravina sobrevivem para chegar ordem e garantir que eles levem os canhões. Essa
até campo aberto. abordagem provavelmente resulta em alguma

20
derrubaram o governo legítimo de uma cidade
Interpretando Aliados Cartas para obter o que eles queriam.
Há muitas variáveis na forma que os perso-
Selvagens nagens podem agir neste momento, incluindo
A abordagem comum de Savage Worlds ficar apenas com alguns dos canhões ou deixar
para os Personagens que possuem aliados os canhões nas mãos de Liliyah para tomar o
em batalha é deixar com que os personagens controle da cidade enquanto eles apenas vão
interpretem um ou mais Extras durante embora. Dignatários, defensores da paz ou
o combate. Entretanto, em alguns casos apenas um punhado de pessoas tentando fazer
(esse é um deles), há alguns Aliados em um trabalho - os Amaldiçoados devem decidir
potencial que merecem ser Cartas Selvagens. que tipo de situação querem deixar para trás
Com todas as “engrenagens móveis” que quando partirem de Dagerov.
você controla em qualquer batalha clímax,
provavelmente é uma boa ideia deixar Recompensas e Consequências
os personagens interpretarem um dos Quando os personagens deixarem Dagerov
importantes Cartas Selvagens. Dependendo - seja como heróis, vilões ou certamente algo
de como as coisas andarem, os seguintes menos - eles devem se sentir como se tivessem
Cartas Selvagens podem lutar ao lado dos atravessado um campo de emoções e conse-
Penitentes: Liliyah, Clérigo Canton, Boyar quências. Entre a ordem e o caos, lei e liberdade,
Zarsky, e Cabo Gloyubev (que tem as estatís- amor e ódio, eles se ergueram e determinaram o
ticas dos Mercenários exibidas em Dramatis curso das coisas de uma cidade inteira.
Personae). Se for possível o Sargento Volkov Um pós-aventura deveria com certeza envolver
pode terminar lutando ao lado dos Amaldi- um ou mais Penitentes prestando contas com seus
çoados em algum momento, mas ele não faz superiores sobre o quê aconteceu. Naturalmente
nada para ajudá-los diretamente (e pode até isso irá ter que incluir o porquê deles não terem
mesmo dar um golpe sorrateiro pelas costas trazido todos os canhões ou porquê decidiram
de alguém, certamente contra Liliyah, se ele não trazer nenhum deles. Se eles não trouxerem
puder lidar com ele). nenhum, os personagens serão convocados para
Interpretar um aliado Carta Selvagem é explicar o porquê. Se eles tiverem um argumento
praticamente o mesmo que interpretar um convincente como a proteção e segurança do povo
Extra; as diferenças são literalmente seus da região, as represálias podem ser menores, com
Benes e poderem rolar o Dado Selvagem. o aviso de que eles deveriam pelo menos trazer
Estes Aliados continuam agindo na mesma algumas das malditas armas.
Carta de Iniciativa do personagem do jogador Da mesma forma, se qualquer acordo que
que está interpretando-o. eles fizeram tiver repercussões à longo prazo
Mesmo que um jogador esteja interpre- para a Ordem, isso terá que ser definido e
tando o personagem durante o combate, o discutido. Intendentes irão gritar de pânico com
Mestre deve se sentir livre para interferir qualquer promessa de outras armas e munição
e ignorar uma decisão se for diretamente sendo reorganizados de outras áreas. O número
contra a natureza do personagem. Por de canhões entregues pode diminuir o grito.
exemplo, nem o Cabo nem o Clérigo fariam Se os Amaldiçoados fizeram pelo menos
qualquer coisa para colocar Liliyah em o mínimo eles podem sair com um “pegue as
perigo. É uma boa ideia imprimir algumas armas e vão”, este cenário realmente vale apenas
motivações básicas para cada carta Selvagem 2 Pontos de Experiência para eles.
controlado pelos Jogadores. Se eles fizeram escolhas significantemente
más, ou pisaram em problemas suficientes para
encontrarem a si mesmos envolvidos em um ou
violência e um monte de ressentimentos com dois conflitos extras, então a aventura vale 3
algumas pessoas decentes e com boa memória. pontos de experiências.
Por outro lado, os Amaldiçoados podem Se os Penitentes saíram de seu caminho
decidir ficar do lado de Liliyah e dos campo- para resolver o que puderam, criando o quanto
neses de Dagerov, se juntando efetivamente a sua puderam de paz e lidando com as ameaças tanto
revolução e ajudá-los a derrubar os Boyars. Isso de curto e longo prazo, eles podem ser recompen-
também, eventualmente, acarretará em conse- sados com 4 pontos de experiências ou até mesmo
quências extremas. A nobreza de Steppengrad, 5 se eles demoraram pelo menos três sessões para
como eles, não irão esquecer facilmente aqueles lidar com tudo isso. Além disso, deixar o povo de
agentes da Ordem do Penitente que ativamente Dagerov em uma boa situação significa que seu

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Dado de Recurso fica temporariamente mais alto • Carisma: +2; Movimentação: 6;
se eles retornarem lá. Aparar: 6; Resistência: 6
Retornar com pelo menos cinco armas de • Complicações: Ganancioso (Maior),
Dagerov mantém o grupo em uma boa situação Obrigação (Maior: Baba Yaga)
com a Ordem. Voltar com todas as dez (ou com • Vantagens: Antecedente Arcano
planos de trazê-las após um tempo) garante um (Bruxaria), Atraente (quando Disfaçada),
aumento permanente no Dado de Recursos de Rápido, Retirada
cada Amaldiçoado ou um único Equipamento • Poderes: Raio, Círculo de Espinhos,
que o Mestre ache apropriado para o personagem. Disfarce, Sono
• Pontos de Poder: 20
Dramatis Personae • Equipamento: Adaga (For +d4;
A seguir estão anotações para todos os que banhada em veneno letal)
Amaldiçoados provavelmente encontrem de uma • Habilidades Especiais
forma que possa levar a violência. Aquático: Movimentação 8.
Imunidade (Frio): Rusalkas são
Boyara Svetlana Zaytesev imunes aos efeitos de frio.
Svetlana não tinha ideia que sua Visão No Escuro: Ela ignora os redutores
mãe estaria tão terrivelmente certa para Penumbra e Baixa Visibi-
sobre os perigos de vagar sozinha lidade e pode ver em qualquer
longe de casa. Não se tinha passado situação exceto escuridão
mais do que três meses, trocando total ou escuridão mágica.
“favores” por passagens acima e Canto da Sereia: Qualquer um
abaixo pelo rio, antes que fosse que escute a melodia inebriante
capturada e colocada a serviço de de seu canto deve fazer um teste de
Baba Yaga. Espírito resistido pelo Espírito de
Agora ela é uma Rusalka, um dos Svetlana. Ela ganha controle de suas
terrores das águas. Mais inteligente e ações caso vença, embora atos como
ambiciosa que a maioria, mesmo em suicídio e homicídio exijam um
seu estado transformado, ela praticou novo teste de Espírito para resistir.
Bruxaria para garantir a habilidade Garras: For +d6.
não apenas de reconquistar a vida que Fraqueza (Prata): Rusalkas sofrem
perdeu, mas fazer mais do que tinha. Um o dobro de dano de armas de prata.
dos primeiros feitiços que ela dominou foi Linhagem (Baba Yaga): Malditos
a habilidade de se disfarçar, que ela da Baba Yaga podem ser sentidos
usou de modo eficaz clamando seu pelos Amaldiçoados Vargr a até
lugar entre os Boyars em seu lar 10 metros. Entretanto, Svetlana
em Dagerov. foi abençoada com um encanto
Vendo a morte precoce de seus pais especial que lhe garante um efeito
como uma brincadeira de criança, isso assegurou permanente de Ilusão que funciona contra
seu título e acesso à fortuna da família. Ela a detecção de Linhagem dos Vargr. Se
aproveitou bastante das vantagens de sua posição, um Vargr se aproximar a 10 metros dela,
mas seus laços com a Avó eram fortes devido a ele rola seu Espírito contra d12+1 (a
seu uso de Bruxaria. Logo ela viu a destruição rolagem feita ma criação do feitiço).
de seu lar pela mão de Trolls Famintos e Lobos
da Ravina. A chegada dos Penitentes adiantou
consideravelmente o cronograma. Boyar Dmitri Zarsky
Ela preferiria que não, mas... o que alguém Seria fácil diminuir o Chefe dos Boyars a
pode fazer, quando a Avó comanda. Além disso, nada além de outro aristocrata sem coração que
ela tem a magia. Ela poderia ser quem quisesse, vê valor apenas no que tem em seu bolso ou enche
desde que vivesse nas margens do rio. sua barriga. Essas atribuições não são apenas
• Atributos: Agilidade d10, Astúcia d8, maldosas, elas estão incorretas. Dmitri Zarsky
Espírito d10, Força d8, Vigor d8 é um homem estritamente ético, se não um
• Perícias: Atletismo d8, Bruxaria d10, sentimental devoto. Ele acredita honestamente
Conhecimento (Politica) d6, Coragem d6, nas leis que governam seu povo, convencido que
Manha d6, Lutar d8, Perceber d8, manter as tradições e a estrutura da região é a
Persuadir d10, Subterfúgio d10 única forma que ele pode manter sua cidade e

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povo vivos. Espírito d8, Força d10, Vigor d10
Infelizmente, o tempo e a depressão fizeram • Perícias: Atletismo d6, Atirar d10,
estragos na mente de Zarsky. Ele tem um tipo de Cavalgar d6, Conhecimento (Táticas) d8,
cansaço de batalha, tendo assistido demasiadas Conhecimento (Política) d6, Coragem d8,
pessoas que ele conhecia morrerem seja pela Intimidar d8, Investigar d6,
violência ou pela fome. Ele permanece em seus Lutar d10, Perceber d6
aposentos na Prefeitura (seu lar no Bairro Boyar • Carisma: +2; Movimentação: 4;
está em grande parte abandonado, mantido apenas Aparar: 7; Resistência: 10 (3)
por um casal de primos), bebendo demasiada- • Complicações: Manco (Movimentação
mente enquanto observa reportes de todos os tipos -2, Corrida d4), Voto (Maior: Manter
quando ele não está atendendo as pessoas que a Lei), Vingativo (Menor)
trazem suas preocupações e necessidades a ele.
• Vantagens: Aguento o Tranco, Atacar
Zarsky irá lutar para proteger a soberania Primeiro, Carismático, Comando,
dos Boyars, porque ele acredita que essa é a ação Duro de Matar, Focado, Inspirar,
correta, fundamentada na tradição e nas leis. Ele Mãos Firmes, Musculoso, Oficial da
está cego para os excessos de seus companheiros, Aliança, Reflexos de Combate, Rico
que o entendem bem o suficiente para dizer que
• Equipamento: Cimitarra de Prata (For
ele precisa ouvir e fingir que se importa tanto
+d8), Dois Canhões de Mão Gradniki
como diz. Ninguém manipula Dmitri Zarsky
(8/16/32, 2d6, Atirar -1), Arma Nykoryuk
tão bem como a Boyara Svetlana e o Sargento
(Modelo de Cone, 2d8+2, Atirar -1),
Volkov; eles dizem exatamente as coisas certas
Sobretudo Reforçado (Armadura +3)
para mantê-lo convencido de suas lealdades ou
Mercenários
de suas ações bem intencionadas.
Nunca percebendo que um é um Maldito
disfarçado magicamente e outro um porco Soldados profissionais com uma habilidade
decadente e egoísta que traz o conceito de abuso considerável, os mercenários contratados por
de autoridade a um novo nível. O resto dos vários Boyars para seus assuntos e interesses
Boyars se importam menos ainda, deixando particulares com certeza não estão preocupados
Zarsky brincar de administrar a cidade enquanto com o povo de Dagerov. A menos que direta-
eles se aproveitam e coagem o trabalho e recursos mente atacados ou ordenados a interferir, eles
que eles precisam dos camponeses. evitam qualquer conflito ao seu redor - incluindo
E como funcionam suas audiências públicas, Trolls Famintos e Lobos da Ravina comendo
onde as pessoas são permitidas a trazer queixas? camponeses a dois quarteirões dali. Obs.: Use
O Sargento Volkov há muito tempo começou estas estatísticas para o Cabo Golyubev, que é
a dar gorjetas consideráveis para garantir que um Carta Selvagem.
ninguém com nenhuma questão real chegasse a • Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6,
frente do Boyar Zarsky. Isso começou o reinado Espírito d6, Força d8, Vigor d8
de terror do bom Sargento sobre Dagerov, com • Perícias: Atirar d8, Atletismo d6,
cumplicidade dos demais Boyars. Curar d4, Intimidar d6, Lutar d10,
Se alguém conseguir acordar Zarsky de seu Perceber d6, Subterfúgio d6,
casulo de complacência e depressão, ele irá se Sobrevivência d4
erguer como um homem zangado como um urso; • Movimentação: 6; Aparar: 8 (1);
um homem que está preparado para lutar por sua Resistência: 10 (4)
cidade. Entretanto, ele não irá tolerar a ideia de • Vantagens: Atacar Primeiro, Aguento o
nenhum tipo de revolução. Camponeses irritados Tranco, Reflexos de Combate, Retirada
e raivosos devem ser derrubados pelo bem da • Equipamento: Espada longa (For +d8),
ordem, como sempre foi feito. Isso irá requerer Lança (For +d6, Alcance 1, Aparar +1,
negociações rápidas e convincentes para que ele 2 Mãos), Rifle Mosquete (15/30/60), 2d6,
tenha uma visão mais ampla e mais complexa. PA 2, 3 ações para recarregar),
Dmitri é verdadeiramente um homem justo. Sobretudo Reforçado (Armadura +3)
Ele apresenta sinais de magreza em seu rosto
(por se restringir a mesma dieta que ele declarou
para o resto da população), mas ele é uma figura Sargento Rolan Volkov
impressionante cheio de insígnias de batalha. Volkov é o segundo em comando na Guarda
Isso tudo é verdade, exceto por um membro da Cidade de Dagerov. Ele ganhou seu posto
ferido devido a um antigo ferimento de guerra. devido a sua constante lealdade ao Boyar Zarsky
• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d8, e sua capacidade, eficiência e dedicação. Ele

23
é também o ser mais maligno de Dagerov (e
isso quer dizer algo considerando que há uma Liliyah Luski
Rusalka vivendo na cidade). Jovem, forte, feroz e linda, a maioria das
Volkov começou aceitando subornos de pessoas do lugar irá dizer aos recém chegados
vários Boyars para seletivamente fazer cumprir que Liliyah é o “Coração de Dagerov”. Um
algumas leis e ignorar outras. Ele ganhou grande coração que a maioria dos Boyars alegremente
parte de seu apoio ao restringir aqueles que arrancaria e deixaria sangrando nas ruas, se não
tinham audiências com o depressivo e abatido fosse pelo fato disso transformá-la em um mártir
Boyar Zarsky. Embora Zarsky represente a e o catalisador de uma violenta rebelião.
lei de Dagerov, o Sargento Volkov é a lei na Os pais de Liliyah trabalharam até a morte
cidade. Enquanto o poder de sua posição sobe nos campos de Dagerov, sempre firmemente
a cabeça, ele desce cada vez mais em corrupção leais aos Antigos Costumes e a seus lordes e
e depravação; há pouco que um homem em sua mestres. Mas ela não terá nada disso, nem ficará
posição pode fazer que ele já não tenha feito. parada por seus vizinhos e amigos. Liliyah
Ele fez pessoas suficientes “desaparecerem” que gasta a maior parte de seus dias trabalhando em
ninguém mais o pressiona, não importa o que ele diferentes fazendas ou no moinho, fazendo com
faça, coaja ou pegue. que os outros tenham algum descanso e paz. O
Ele é na verdade, um dos principais catali- resto de seu tempo (alguns dizem que ela parece
sadores dos esforços de Liliyah. A única razão nunca dormir) é gasto dando conforto e descanso
dele ainda não ter feito nada contra ela é que ele àqueles que visitam sua Casa de Chá, ou traba-
deseja fazê-lo de alguma forma que mantenha sua lhando em novas formas de resistir aos Boyars...
posição enquanto lentamente a degrade e destrói. e, finalmente, ver o Sargento Volkov pagar por
Seus planos para ela... sim que planos. seus crimes.
Rolan Volkov é um homem gordo e resis- Ela nunca fala disso, mas muitos estão
tente. Embora lento ele é bem capaz em um convencidos que Volkov a prejudicou profun-
combate e comanda a lealdade de alguns dentro damente. Dois homens que confrontaram
da Guarda da Cidade (a maioria recebe parte de o Sargento sobre isso nunca foram vistos
seus espólios). Imaginando-se como um grande novamente e a assunto consome a sociedade de
guerreiro de idade, ele usa uma placa de peito Dagerov.
de aço e carrega um machado de guerra arcaico, O único foco de Liliyah com a chegada dos
embora ele também tenha um chicote para ativi- Amaldiçoados é convencê-los a ajudá-la e ao povo
dades mais autoritárias. de Dagerov a por um fim de uma vez por todos ao
• Atributos: Agilidade: d6, Astúcia; d6, governo dos Boyars e dar o destino de Dagerov
Espírito: d8, Força: d8, Vigor: d8 para o povo da cidade. Ela quer liberdade
• Perícias: Atletismo d4, Atirar d8, para todos e ela tem algumas ideias sobre uma
Cavalgar d4, Conhecimento (Política) d4, estrutura política que parece interessante em
Coragem d6, Intimidar d8+2, teoria porém aparentemente impraticável.
Lutar d8, Manha d8, Perceber d6, A jovem aparentemente também é destemida
Provocar d8+2, Subterfúgio d6 e claramente aprendeu a lutar com alguém.
• Carisma: -2; Movimentação: 5; Embora ela não seja particularmente religiosa
Aparar: 6; Resistência: 10 (3) (algo que vagamente aborrece alguns de seus
• Complicações: Desagradável, Obeso vizinhos) ela é extremamente ligada ao Clérigo
(Movimentação 1, Corrida d4), Canton. Aqueles ligados a tais coisas poderiam
Voto (Maior) dizer que a mulher está apaixonada pelo miste-
• Vantagens: Brigão, Pugilista, rioso padre.
Lutador Sujo, Obstinado, Reflexos Liliyah Luski é uma mulher magra e atlética
de Combate, Rico, Varredura de grande graça e força. Ela veste roupas práticas,
• Equipamento: Machado de Guerra (For mas se recusa a mostrar sua feminilidade apenas
+d8), Chicote (For +d4, Aparar -1), para provar que ela é forte o suficiente para
Canhão de Mão Gradniki (8/16/32, 2d6, competir com qualquer homem. Ela tem um
Atirar -1), Placa de Peito de Aço cabelo preto, comprido e fluído e olhos castanhos
(Armadura +3), Braçadeiras e escuros.
Grevas de Couro (Armadura +1) • Atributos: Agilidade: d6, Astúcia; d6,
Espírito: d8, Força: d8, Vigor: d8
• Perícias: Atirar d4, Atletismo d6,
Arremessar d6, Conhecimento (Política)
d4, Consertar d4, Coragem d8,

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Curar d6, Intimidar d6+2, Lutar d8, o símbolo sagrado ao redor de seu pescoço. Azul
Manha d6, Perceber d6, Persuadir d8, e prateado são as cores de seu símbolo e manto, o
Provocar d8+2, Rastrear d4, último bastante rasgado e esfarrapado. O símbolo
Subterfúgio d4, Sobrevivência d6 é uma espada invertida, estilizada, e ele explica
• Carisma: +4; Movimentação: 8; que representa “a força pacífica da Luz.” Ele é
Aparar: 7 (1); Resistência: 7 (1) um homem com os cabelos amarelo areia, olhos
• Complicações: Heroico, Leal, Teimoso azul e uma barba Vandyke bem aparada.
• Vantagens: Atraente, Brigão, Caris- • Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8,
mático, Comando, Corajoso, Implacável, Espírito d10, Força d8, Vigor d10
Inspirar, Ligeiro, Lutador Improvisador, • Perícias: Cavalgar d4, Conhecimento
Lutador Sujo, Obstinado, Rápido (Administração) d8+2, Conhecimento
• Equipamento: Lança (For +d6, (Cosmologia)* d8+2, Conhecimento
Alcance 1, Aparar +1, 2 Mãos), (Magia)* d6, Consertar d4, Coragem d8,
Machado de Arremesso (3/6/12, Curar d6+2, Fé d10, Lutar d8, Perceber
For+d6), Couro (Armadura +1) d6, Persuadir d8, Sobrevivência d4
• Carisma: +2; Movimentação: 6;
Clérigo Canton Aparar: 8 (2); Resistência: 10 (3)
• Complicações: Heroico, Cauteloso,
Eles dizem que o homem chamado Clérigo
Sem Noção (variante; -2 para qualquer
Canton chegou um dia há poucos meses atrás,
teste de conhecimento sobre Morden)
ensaguentado e confuso, de alguma forma
vagando do Bosque de Freixos ao norte. O • Vantagens: Antecedente Arcano
mesmo bosque que Danil o Bêbado visita (Fé, veja A verdade de Canton),
frequentemente, clamando que há “fadas”. Carismático, Curandeiro, Erudito
Aqueles que o acharam o levaram direto para • Poderes: Aumentar Atributo*, Curar
o Templo Enoquiano, onde os monges e freiras • Pontos de Poder: Nenhum
cuidaram de seus ferimentos. Embora jovem, (veja Verdade de Canton)
ele é um homem que possui uma determinação • Equipamento: Espada Longa (For +d8,
firme e autoridade tranquila e a fé Enoquiana conta como prata), Cota de Placas e
viu sua chegada como um presente do Criador Malha (Armadura +3), Escudo Grande
em contrapartida a perda do antigo padre (Aparar +2, Armadura +2 contra Armas
Enoquiano, Igor Ivonov, para um dos primeiros de Longa Distância), Kit de Boticário.
ataques dos Trolls Famintos.
Verdade de Canton
Canton alega ter seguido algo chamado
“a Luz” e alguns daqueles que o encontraram A ideia de que alguém possa invocar
lembram de ouvir ele chamando por uma ou poderes místicos da força da fé é alienígena
duas vezes uma entidade desconhecida chamada para os habitantes de Morden. Enoquianos não
“Arkanawn”. Se pressionado, ele diz apenas que têm conhecimento de tais práticas; sua religião
aparentemente foi chamado pela floresta sombria monoteísta sempre foi baseada na simples crença
para trazer cura e conforto a quem ele possa em e na justiça do Criador e seus dogmas e levar a
um mundo onde a Escuridão certamente venceu. vida de acordo com as Três Virtudes. Se um
Veja A verdade de Canton mais abaixo. membro efetivo da Fé Enoquiana se levanta em
um momento de crise, ele é reverenciado pela
O Clérigo Canton não deseja liderar os
força de seu caráter e o poder interno que vem
Enoquianos, mas eles aceitam tão prontamente
de sua fé... mas não há expectativas de qualquer
suas sugestões e ideias de que ele é, tecnicamente,
emanação sobrenatural dele.
o novo Alto Padre. Apenas o Irmão Nikita desafia
sua autoridade, que ele recebe de bom grado. Para a Viajantes de outros reinos que podem estar
confusão de todos - especialmente Nikita - Canton acostumados a uma ligação espiritual com suas
nomeou o monge mau humorado o “Primeiro divindades e crenças normalmente descobrem
Diácono” do templo. Ninguém sabe o que isso uma nova realidade chocante em Morden.
significa, mas isso aparentemente envolve Nikita O poder das Bruxas é tamanho que apenas
na administração das operações diárias do templo os poderes da Bruxaria que ameaçam a alma
enquanto Canton continua a ministrar para o povo funcionam aqui, pelo menos é o que se espera.
onde ele pode e tenta entender mais deste lugar do Para alguém realmente determinado a manter
qual ele não sabe muito. sua fé frente a negativa esmagadora dos poderes
reinantes, é possível convocar milagres. Eles
Canton veste uma armadura arcaica e
apenas devem fazer isso de seu próprio espírito,
carrega um espada fina prateada que representa
conforme os fluxos de poder dos reinos de suas

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divindades e engrenagens espirituais são desli- • Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6,
gadas em Morden. Espírito d6, Força d6, Vigor d6
Essa é a realidade que Canton descobriu após • Perícias: Atirar d6, Atletismo d4,
seu Transporte acidental do Reino de Shaintar Intimidar d4, Manha d4, Lutar d6,
para o de Accursed no mundo de Morden. Um Perceber d6, Sobrevivência d4
clérigo da Igreja da Luz, apenas recentemente • Movimentação: 6; Aparar: 5;
ele foi transferido dos deveres administrativos Resistência: 7 (2)
dos clérigos para o sacerdócio mais ativo; ele • Equipamento: Sabres (For +d6), Adagas
ainda não tinha passado completamente por (For +d4), Mosquete (10/20/40, 2d8, 2
sua cerimônia de iniciação, que é o motivo pelo Ações para Recarregar), Couraça
qual ele ainda chama a si mesmo de Clérigo. (Armadura +2)
Acompanhando um grupo de outros Paladinos
e Padres em sua primeira vez além dos muros
de Archanaya - a cidade estado da Igreja - ele
Abóboras Petulantes
encontrou um estranho fenômeno relacionados • Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4 (A),
a algo chamado de Tempestade Divina, que Espírito d6, Força d8, Vigor d8
aparentemente abriu fendas no Véu que separa • Perícias: Atletismo d8, Intimidar d8,
Shaintar dos outros reinos. Ele se afastou demais Lutar d8, Perceber d4
do grupo principal, procurando por respostas • Movimentação:6; Aparar: 6;
e se encontrou no bosque de freixos fora de Resistência: 6
Dagerov. • Habilidades Especiais
Demorou algum tempo para descobrir Caules Espinhosos/Folhas
como, mas os Dons iniciais que Canton dominou Cortantes: For +d6.
voltaram para ele, de certa forma. Use as Regras Tentáculos Longos: Alcance +1.
de Ambientação Sem Pontos de Poder da edição
Construto: Abóboras Petulantes são seres
Brasileira do Savage Worlds com as seguintes
sintéticos. Eles adicionam +2 para se
modificações adicionais:
recuperar de Abalado, não sofrem dano
Nenhum Bene pode ser gasto quando rolar adicional por Ataques Localizados, nunca
qualquer coisa com Fé. sofrem Modificadores de Ferimentos
Após rolar para invocar um milagre, Canton e não sofrem de doenças e venenos.
deve fazer imediatamente um teste de Vigor Plantas: Imunes a Medo e
com as mesmas penalidades do teste de Fé. Com Testes de Vontade.
uma ampliação ele está bem. Com um sucesso,
Fraqueza (Ferro Frio): Abóboras
ele sofre um nível de Fadiga e com uma falha ele
Petulantes são criação das Fadas.
sofre dois níveis de Fadiga. Se seu dado de Vigor
Eles sofrem +4 de dano de
rolar um 1, ele está Incapacitado por Fadiga e irá
armas feitas de Ferro Frio.
morrer se não for cuidado.

Os Malditos
(*) Perceba que o Conhecimento de Canton
sobre Cosmologia e Magia vêm de seus estudos
enquanto estava em Shaintar. Ele sofre um redutor Para os Trolls Famintos e Lobos da Ravina,
de -2 (ele perde o bônus de Erudito) quando use as estatísticas em Accursed, começando na
examina assuntos de Cosmologia ou Magia em páginas 133-134. Para a maioria dos encontros,
Morden. Da mesma forma, perceba que ele só especialmente onde há vários deles, o Mestre
tem a capacidade de usar Aumentar Atributo, não pode considerar tratá-los como Extras. Para
a parte Diminuir Atributo normalmente ligado grupos menores, ou qualquer luta que aconteça
como parte do Poder. nas cavernas, a maioria ou todos aqueles encon-
trados devem ser Cartas Selvagens.
Guarita (vários guardas)
Eles são moradores de Dagerov (e ocasional- Grigori, o Líder dos Trolls
mente andarilhos com algum espírito combativo
que decidem se fixar na cidade) servindo aos Famintos
Boyars na proteção da cidade. Teoricamente, eles Grigori é um daqueles raros Trolls Famintos
servem ao povo. Pessoas como o Cabo Golyubev que é tão inteligente quanto brutal o suficiente
e seus amigos trabalham para cumprir esse papel para trazer um grande grupo de seus semelhantes
o melhor que podem. Porém a maioria da Guarda e organizá-los em algo parecido como uma força
serve diretamente aos interesses dos Boyars. controlada. Claro, tudo que ele realmente tem que
fazer e ter certeza que eles têm comida - constan-

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temente. Até agora, seu bando de feras conseguiu
limpar todo o pedaço de comida ao sul e sudoeste Hálito Infernal, o Lobo da
de sua posição; eles ainda não limparam Dagerov
do mapa simplesmente porque a Rusalka, Ravina Alfa
Svetlana, até agora os proibiu disso. Hálito Infernal é o nome que os poucos
Grigori ainda está tentando decidir se deve sobreviventes que o encontraram deram para
apenas devorá-la e torcer para que a Avó não esse exemplar da espécie. Mais inteligente que a
descubra. Use os Trolls Famintos do livro para maioria e certamente o mais cruel deles, Hálito
Grigori, mas faça as seguintes substituições. Infernal é o Lobo da Ravina Alfa da alcateia que
• Atributos: Agilidade: d6, Astúcia; d6, serve Grigori.
Espírito: d8, Força: d12+2, Vigor: d12 Use as estatísticas dos Lobos da Ravina, mas
• Perícias: Atletismo d8, Conhecimento faça as seguintes alterações.
(Batalha) d4, Intimidar d10, • Atributos: Agilidade d10, Astúcia d4,
Lutar d12, Sobrevivência d6 Espírito d6, Força d10, Vigor d10
• Movimentação: 9; Aparar: 8; • Perícias: Lutar d10, Intimidar d10,
Resistência: 13 Perceber d8, Rastrear d10
Além disso, considere-o com Tamanho • Movimentação: 10; Aparar: 7;
5, o que faz dele Grande (+2 para ser Resistência: 11
atingido por seres menores). Ele também Perceba que ele não tem o (A) ao lado de
tem Ligeiro e as Vantagens Combate sua Astúcia. Hálito Infernal obviamente
Frenesi Aprimorado e Atacar Primeiro. não é um gênio, mas ele tem um
nível de inteligência maior que seus
companheiros. Ele pode entender Grigori
muito bem, seguindo ordens muito
complexas para a maioria dos animais.
Além disso, Hálito Infernal tem Tamanho
3. Quando ele é alvo do Frenesi de Sangue
como todos os outros Lobos da Ravina,
ele escolhe atacar os inimigos ao invés
dos amigos enquanto houver inimigos.

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Carta aos Personagens

Meus companheiros Penitentes,


A guerra por nosso lar continua. Algumas de nossas batalhas
são gloriosas e mortais. Entretanto, a maioria das vitórias derivam
dos esforços incansáveis para garantir os recursos que precisamos
para lutar e apoiar aqueles que nos odeiam para que enfrentem
aqueles que todos nós devemos odiar.
Devo lhes pedir, o que assumo que pode ser considerado uma
questão tediosa, mas a certeza é que é uma missão de vital impor-
tância para a Ordem e nossos planos. Não me atrevo a soletrar os
detalhes aqui, mas peço-lhes para agir com determinação neste
assunto. Sua missão irá ajudar a diferenciar meras incursões e
escaramuças e um esforço concentrado para entrarmos na guerra da
rebelião contra os inimigos invasores de Morden.
Nas vastas terras de Steppengrad fica uma cidade chamada
Dagerov. Os Boyars que dominam as terras mantêm um conjunto de
dez canhões, mantidos longe das mãos das forças da Grande Congre-
gação. Peguem os recursos que enviamos com vocês e os negociem
pelos canhões, tranzendo-os para Massif Helsenn em Valkenholm
antes do degelo da primavera. Qualquer coisa que vocês tenham
que fazer para garantir esses canhões, exceto ferir a população,
é claro, é aceitável aos olhos da Ordem. Os princípes mercantes
podem não ver as coisas de uma forma iluminada, determinando
que suas próprias necessidades são maiores que toda Morden.
Vocês devem ajudá-los a entender o bem maior.
Victor Von Drake,
Lorde Comandante da Ordem de São Vitus

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