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COM-
FRA<;OES
1_1_1_1
25;00. No decorrer da feira, as pr6prias crianc;as
acabam percebendo estas contradic;oes e apren-
dem a corrigl-Ias.
Os grupos vendedores devem ter dinheiro miu-
do para 0 troco.
Em seguida, podemos passar as atividades tra-
dicionais, que c6rrespondem a fase simb6lica. Tais As crianc;as dos grupos compradores disper-
atividades sac encontradas nos Iivros didaticos ha- sam-se pela teira. Todas recebem uma mesma
bituais. Alguns exemplos:. quantia em dinheiro estipulada pelo professor. De-
1) Calcule: a) _1 + _1 = b) 1 + 3 vem gasta-Ia ate que nao seja posslvel comprar
4 8 ""5 1"0= mais.
2) Compare: Terminada a feira a interessante fazer uma
1 3 3 3 c) _1 .... _3 discussao com a classe toda. Os alunos verbalizam
a)-· ..·- b)- ....
- o que vivenciaram: que grupo comprou mais, que
3 5 8 6 3 9
grupo vendeu mais, quem tirou vantagem na com-
Com estas considerac;oes queremos ressaltar
o seguinte: a proposta que estamos apresentando
nao se reduz ao usa de material concreto, manipu-
lavel pelos alunos. Queremos deixar claro que 0
material concreto a apenas 0 ponto de partida·
indispensavel. Poram, a preciso jr alam dele. Pas-
sando as atividades semi-simb6licas e depois as'
simb6licas, 0 aluno constr6i abstrac;oes e trabalha
com elas.
Este a 0 caminho. Mas a preciso compreender
que tal percurso a acidentado, nao retilfneo, reple-
to de avanc;os e recuos. Neste processo a crianc;a
sai do concreto, voa para 0 abstrato, volta nova-
mente ao concreto e esta hist6ria nao termina
mais.
No final do primeiro artigo, publicado na revis-
ta numero 14, prometemos apresentar novos jogos
a serem trabalhados, inicialmente, com as pec;as
do F1. Naquela ocasiao esclarecemos porque estes
jogos devem ser apresentados agora, depois de
todas as atividades ja desenvolvidas com os cinco
conjuntos de pec;as (do F1ao FS).
pra ou na venda, 0 troco errado, 0 prec;;o que nao percebeu e quis tirar proveito ou tambam nao per-
estava certo etc. Depois, a importante que colo- cebeu 0 erro? S6 ha um modo de responder estas
quem tudo isto no papel, organizando um relat6rio questoes: conversar com as crianc;;as, questionan-
da atividade. Com a discussao e 0 relat6rio 0 pro- do-as e, se necessario, propondo que repitam a
fessor pode perceber melhor as dificuldades das situacao. ..' _ .
crianc;;as, corrigir idaias erradas, compreender co- Este epis6dio a muito rico e deve ser explorado
mo aprendem etc. pelo professor. De que maneira? No momento,
Durante a feira as crianc;;as devem fazer todos com os alunos envolvidos na hist6ria? Mais tarde,
os calculos: 0 prec;;o de cada produto, os descontos com a classe toda? Quem decide a 0 professor.
que pretendem oferecer, 0 valor a ser pago por Discutir 0 problema na hora, com os alunos do
cada comprador e 0 troco a ser devolvido. Devem grupo, a muito interessante, mas, ao fazer isto, 0
verificar se 0 dinheiro que possuem a suficiente professor deixara de observar 0 que se passa com
para a compra, devem conferir 0 troco etc. Para o resto da classe. Ele pode tambam registrar a
facilitar estes calculos 0 professor pode sugerir situac;;ao e explora-Ia nos comentarios finais, pro-
que cada grupo vendedor monte uma tabela de curando envolver a classe toda na discussao. Esta
prec;;os, que deve ficar a vista dos compradores. opc;;ao tambam tem desvantagens: po de ser diffcil
Frequentemente esta idaia parte dos pr6prios motivar crianc;;as de certa faixa etaria para a dis-
alunos. cussao de um problema que, para elas, talvez ja
esteja distante.
Como ja escrevemos, somente 0 professor,
com sua sensibilidade e 0 conhecimento de seus
alunos, a que pode decidir qual a melhor maneira
de explorar as situac;;oes interessantes, desenca-
deadas por esta atividade.
o jogo da feira a muito importante. Ele desen-
volve nas crianc;;as uma sarie de percepc;;oes que
facilitam a resoluc;;ao de problemas envolvendo fra-
Numa atividade como esta, a atitude do profes- c;;oes. A vivencia de situac;;oes-problema, antes da
sor a muito importante. Percorrendo a classe, ele crianc;;a enfrentar 0 problema escrito, a importante
deve ser estimulador e provocador das atividades, por varias razoes. Uma delas a esta: por ja haver
ajudando na organizac;;ao das idaias e favorecendo vivenciado situac;;oes similares, ao ler 0 enunciado
a troca de pontos de vista. E importante ainda que de um problema ela 0 decodifica com mais facili-
o professor evite se antecipar aos alunos resolven- dade, evocando mental mente a situac;;ao apresen-
do problemas por eles. tada por ele. E claro que isto Ihe trara mais segu-
Durante a feira, ele deve ir anotando as situa- ranc;;a na resoluc;;ao dos problemas.
c;;oes interessantes que merec;;am comentarios pos-
teriores. Pode anotar as dificuldades das crianc;;as, Varlac;:oes
suas idaias relativas a descontos, os matodos facili-
tadores de calculo, os erros cometidos etc. 1) Propor que vendedores e compradores troquem
Certa vez, numa sala de aula em que as crian- de papel.
c;;asdesenvolviam esta atividade, ocorreu 0 seguin- 2) Dificultar a tarefa dos compradores e vendedo-
te: os vendedores de um grupo combinaram que 0 res, colocando tabelas com indicac;;ao, apenas do
bolo inteiro custaria Cz$ 150,00. Entretanto nao prec;;o de 1/10 do inteiro, ou de apenas 1/5 do
montaram a tabela de prec;;os. Os compradores inteiro, ou apenas do inteiro, ou de apenas 2/5 do
haviam recebido Cz$ 130,00 cada um. inteiro
Uma crianc;;a chegou a esta barraca de bolos e 3) Trocar os setores circulares por retangulos que,
pediu um bolo inteiro; na hora de pagar, verificou na imaginac;;ao das crianc;;as, poderao representar
que seu dinheiro nao era suficiente. Pediu fiado, "Iingotes de ouro", "chocolates", etc.
mas recebeu um nao. Pediu entao para comprar a 4) Repetir a feira usando as pec;;as do F2 e depois
metade do bolo. 0 vendedor cobrou-Ihe Cz$ 75,00. F3, F4 e F5, fazendo as necessarias adaptac;;oes.
Ela entregou uma nota de CZ$100,00 e recebeu Cz$ 5) Propor problemas que envolvam situac;;oes simi-
25,00 de troco. Pediu entao outro pedac;;o de bolo, lares as vivenciadas pelas crianc;;as. Ap6s 0 traba-
mostrando os Cz$ 25,00 que havia recebido de Iho com 0 F5 (onde aparece a frac;;ao 1/12), a inte-
troco. Queria um pedac;;o que custasse Cz$ 25,00.0 ressante resolver problemas envolvendo a duzia.
vendedor entregou-Ihe 1/4 do bolo. 0 comprador Podemos aproveitar situac;;oes que fazem parte do
saiu, satisfeito, para visitar outra ban ca. dia-a-dia das crianc;;as. Elas pr6prias poderao, pos-
o vendedor confundiu-se, nao sabia calcular teriormente, inventar problemas a partir das expe-
ou nao se deu conta do problema? 0 comprador riencias vividas no jogo da feira.
Jogo 8: jogo da tabela de E precise explicar tambem que os alunos de-
vem procurar todas as possfveis maneiras de fazer
recobrimentos o recobrimento, variando as quantidad'es de pe<;:as
de cada cor. Ap6s cada recobrimento, devem mar-
Material: os discos brancos e os setores do F1 e
car na tabela 0 numero de pe<;:ascorrespondentes.
uma tabela como esta.
o numero de linhas da tabela e igual ao numero de
numero de numero de possibibilidades de recobrimento. Ao final, a tabela
devera apresentar estes numeros:
Quintos decimos
~
156 cor
numero de numero de
qulntos declmos
. 2 cores 5 0
1 s6 cor
0 10
4 "' 2
A classe deve ser dividida em grupos de quatro
crian<;:as. 2 cores
3 4
2 6
1! parte 1 8
oprofessor propoe que, em cada grupo, os Durante a atividade 0 professor deve circular
alunos recubram um cfrculo branco, usando pe<;:as pela classe, esclarecendo duvidas, observando e
de uma 56 cor. Devem fazer isto com as amarelas e orientando 0 preenchimento da tabela. Note que,
depois com as azuis. se a tabela apresentar duas Iinhas iguais, os alunos
Os alunos devem marcar na tabela, em cada terao repetido, sem perceber, um mesmo recobri-
um dos dois casos, quantas pe<;:as foram usadas. mento. Talvez seja necessario explicar novamente
Depois devolvem todas as pe<;:as ao centro da a eles 0 significado que, aqui, esta sendo dado a
mesa. expressao "diferentes modos".
Ao final, as tabelas devem ser guardadas, com
2! parte os nomes dos integrantes do grupo no verso. Elas
serao usadas no pr6ximo jogo.
o professor propoe agora que, usando duas As atividades envolvidas neste jogo da tabela
cores. fa<;:am recobrimentos de diferentes mo~os. de recobrimentos sac importantes para a forma<;:ao
E preciso explicar que "diferentes modos", aqu~, s~ do raciocfnio na crian<;:a. Elas contribuem para que
refere a
quantidade de pe<;:as de cada cor, e nao a a crian<;:a desenvolva a capacidade de brganizar
posi<;:ao das mesmas. Assim, por exemplo, de acor- seu pensamento. Esta capacidade e fundamental
do com este criterio, os tras recobrimentos seguin- para a compreensao da matematica, das outras
tes sac considerados iguais, pois todos sac forma- ciancias e das coisas do mundo em geral.
dos por duas pe<;:asamarelas e quatro azuis.
o papa final
1) Refazer a atividade, jogando aos pares (2 contra
2), e retirando a quantidade de pe9as amarelas, ou as conjuntos de pe9as F1, F2, F3, F4 e F5 e as
equivalente azul, correspondente ao numero do atividades apresentadas dao-nos oportunidade de
dado. Cada par monta, de infcio, 2 inteiros. Vence- trabalhar com diversas fra<;:oes abordando muitos
ra 0 grupo que primeiro terminar as pe9as. conceitos e desenvolvendo varios aspectos da for-
2) Repetir a varia9ao 1, mas fixando 0 jogo em 5 ma9ao do raciocfnio. E precise notar, entretanto,
rodadas. Vencera 0 grupo que ficar com a menor que estes materiais e atividades nao esgotam 0
fra<;:ao. assunto. Um curso de fra90es nao po de limitar-se
ao que apresentamos. Ficaria com varias lacunas:
Comentarlos 1) Nao abordamos a compara9ao de fra90es de
as alunos devem anotar tudo para 0 professor inteiros de mesma forma e tamanhos diferentes.
conferir depois. Quanto tinham, quanta foi retirado 2) A compara9ao de fra90es nao foiabordada de
de cada par, quanta sobrou equal e 0 par vence- maneira global, com todas as fra90es apresentadas
dor. Nesta atividade subtraem fra<;:oes, fazem com- no material.
para<;:oes de fra90es e trabalham com fra90es 3) as setimos, bem como outras fra<;:oes, nao apa-
mistas. receram ate aqui.
4) Nao abordamos, ate 0 grau deseJado, as fra90es
3) Depois de praticar 0 jogo do tira com as cinco decimais.
regras impostas, podemos convidar os alunos a 5) Nao trabalhamos os algoritmos das opera90es.
inventar outros jogos, modificando as regras.
4) Repetir 0 jogo do tira e suas varia<;:oes com os A primeira lacuna pode ser preenchida cons-
outros conjuntos de pe9as (F ao F ) adaptando truindo-se os conjuntos de pe9as F1 a F5 em do is
2 S tamanhos diferentes, para cada grupo. Se, em cada
as regras.
jogo, um par fica com as pe<;:as grandes e 0 outro
com as pequenas, terao oportunidade de perceber
Observa~oes quanta as atividades aspectos importantes da compara9ao de fra90es,
semi-simb6licas e simb6licas como por exemplo: 1/5 de um cfrculo pequeno e
menor que 1/5 de um cfrculo grande, mas, por
Nestes quatro artigos da serie "Jogos com outro lado, tanto 0 cfrculo pequeno quanta 0 gran-
Fra<;:oes", nao nos preocupamos em apresentar de sac recobertos por 5 de sua partes. Alem disso
muitos exemplos de atividades semi-simbolicas observarao que 0 angulo central dos setores e 0
apos cada jogo. Quando nos referimos a um jogo mesmo tanto para os quintos pequenos quanta
pela segunda vez, como nas adapta90es dos jogos para os quintos grandes.
aos novos materiais, em geral nem mencionamos Para preencher a lacuna apontada no ftem 2,
as atividades semi-simbolicas. Procedemos assim pode-se formar 0 conjunto FS juntando inteiros,
esperando que 0 professor, por analogia, fa9a as meios, ter90s, quartos, quintos, sextos, oitavos,
adpta90es das atividades semi-simbolicas confor- nonos, decimos e doze avos. Propondo atividades
me as necessidades da classe. adequadas com este material os alunos percebem
Sugerimos que, durante a aplica9ao dos jogos, que quanta maior 0 denominador menor eo peda-
com base nas observa<;:oes que faz do trabalho dos 90. Conseguem resolver exercfcios envolvendo or-
alunos e nas nossas sugestoes, 0 professor elabore dena<;:ao. Comparam 2/3 com 2/5 ou 2/3 com 5/9
sequencias de exercfcios para esta fase. Isto facili- etc.
tara bastante 0 trabalho no nfvel simbolico. A de- Para preencher as outras lacunas sac necessa-
senvoltura e facilidade das crian<;:as nas atividades rias outras atividades com novos materiais. Mas
concretas indicarao 0 momenta de passagem as isto e uma outra historia que fica para outra vez.
semi-simbolicas e tambem 0 tipo de atividade a ser Antes, gostarfamos de receber crfticas e sugestoes
pro posta. a mesmo ocorre com a passagem das dos colegas quanta as ideias ja apresentadas. Pedi-
semi-simbolicas para as simbolicas. Essas ja po- mos ainda que se pronunciem quanta a apresenta-
dem envolver equivalencias, compara90es e opera- 9ao ou nao destas outras atividades com novos
<;:oes com fra<;:oes de mesmo denominador, alguns materiais.