Data: 15/05/2022 Tema Escolhido com justificativa: O tema escolhido é Jogo do tabuleiro. Sendo que o jogo é um instrumento de aprendizagem, que auxilia o professor a introduzir e aperfeiçoar conteúdos, a fim que tenha descontração e domínio dos assuntos abordados no processo de ensino do EJA, observando que muitos destes encontram dificuldades por conciliar rotina de escola, casa e trabalho, precisando de uma estratégia metodológica diferenciada, incluindo atividades lúdicas. Atividades que serão desenvolvidas: Jogo do tabuleiro (Roleta do desafio matemático) Tempo necessário: 50 minutos Material Utilizado: Trilha de jogo e roleta, ambos confeccionados de cartolina, clipes e um lápis. Expectativas em relação às atividades O uso de jogos de matemática tem o (objetivos): objetivo de fazer com que os alunos gostem da disciplina, mudando a rotina e despertando o interesse no estudante na realização de cálculos de raciocínio lógico e rápido. Quantidade de alunos e faixa etária: 15 alunos de 16 a 20 anos.
Levando em consideração a importância do lúdico na aprendizagem, bem como uso de
jogos na alfabetização, realizou-se o seguinte projeto afim proporcionar aos alunos, uma construção do conhecimento de maneira atrativa e prazerosa.
Referências utilizadas: EFDEPORTES.COM Revista digital, o jogo e o brinquedo.
Buenos Aires, Abril 2011. Disponível em: < https://www.efdeportes.com/efd155/o-jogo- e-o-instrumento-deaprendizagem.html >. Acesso em: 14/05/2022 às14:00. ANEXO B
RELATÓRIO DA ATIVIDADE
Acadêmico: Daniela Rodrigues Turma: FLC 9147
Matrícula: 3274393 Disciplina: Educação de Jovens e Adultos A data da aplicação e/ou observação: 15/05/2022 O tema escolhido: Jogo do tabuleiro A relação entre os conceitos vistos na teoria (roteiro da Atividade) com a prática (Desenvolvimento/Socialização): Em três grupos há cinco alunos, devem iniciar o jogo do ponto indicado a cumprir as regras, cada participante gira a roleta e sorteia o comando, dando a partida responde o cálculo matemático, cada resposta certa ele fica no lugar indicado, errando a resposta volta onde estava, vencendo que chegar primeiro.
Se os objetivos os foram alcançados (justificando a resposta): Após o término da
atividade foi notória a alegria e a empolgação dos alunos, demonstrando mais interesse pela matéria.
E considerações finais: Aspectos positivos e negativos da prática: E a última parte da
atividade foi concluída multiplicação em forma de jogos. Visto que o jogo educativo é uma importante ferramenta para que o aluno aprimore de forma rápida o raciocínio logico. Notando-se resultados muito positivo entre os alunos participantes