Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
• SATAN CINTHIA
• VERA CRISTINA
• COLCHA CARLOS
• ESPINOZA SANDRA
• PINTO WALTER
• MEZA MARIA
CURSO:
5 DESARROLLO DE SOFTWARE
PARALELO:
“C”
SESION:
NOCTURNA
ASIGNATURA:
EMPRENDIMIENTO
ING.-
IGNACIO VALVERDE
AÑO LECTIVO:
2023-2024
1. LÍDER DE MERCADO
Este modelo de negocio consiste en una proyección que busca posicionar la marca como
líder de un nicho de mercado. Suele requerir una estrategia agresiva que cree una
necesidad de mercado o bien una estrategia a largo plazo que genere soluciones de calidad
y superiores a las de la competencia. Este modelo suele ser la aspiración de muchos
negocios, pues si se hace bien a lo largo del tiempo puede hacer que una marca se
convierta en referencia para ciertos productos, gracias a su calidad e innovación en su
rama, como lo han sido IBM, Apple o Toyota.
2. MULTICOMPONENTE
. 3. EYEBALLS
El ejemplo más claro de este modelo es Facebook: se crea una plataforma de uso
totalmente gratuito para todos, donde se puede compartir contenido o enterarte de noticias
relevantes de una marca, personalidad o seres queridos. Sin embargo, se le vende espacio
a marcas, personalidades o servicios que encontrarán entre los usuarios a sus clientes
meta, para que vean contenido o anuncios relevantes.
4. FREEMIUM
Este modelo es el que inicia con una versión gratuita de un producto, a la que luego se
ofrece una mejora por una tarifa, como la eliminación de publicidad, beneficios de
atención o soporte y otras características. Puede suceder con un proveedor de hosting, una
app de música o una tienda en línea que ofrece una membresía para dar prioridad de
entrega o cancelación en gastos de envío. Algunos ejemplos de la fórmula freemium
realmente exitosos han sido analizados por HubSpot. No dudes en acercarte a ellos para
inspirarte en este modelo de negocio.
5. PRODUCTOS VIRTUALES
Los videojuegos en línea como Apex Legends o Candy Crush aprovechan este modelo de
negocio. En él la gente compra objetos o cupones como aditamentos que se utilizan en el
juego, pero no existen en el mundo fuera de la consola o plataforma. Este modelo
generalmente tiene una audiencia específica y basa su rentabilidad en la fidelidad de los
consumidores a la plataforma.
6. MODELO CEBO Y ANZUELO O MODELO DE POSVENTA
Este modelo basa sus verdaderas ganancias en la venta de consumibles o suministros para
aprovechar u operar un producto que se compra en una sola ocasión. Por ejemplo, cuando
adquirimos una impresora, también iniciamos una cadena en la que tendremos que
adquirir continuamente cartuchos para usarla. Lo mismo ocurre con software que necesita
actualizaciones y soporte.
7. MODELO ARTESANO