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Tabela Técnica
CAMINHANTE LEVE
Os caminhantes usam pernas controladas por computador para Velocidade Faixa
Muito devagar 150
literalmente andar, permitindo-lhes transpor terrenos difíceis que
TL 8 Lento 300
seriam intransitáveis para veículos com rodas. Eles são visivelmente
9-10 Médio 450
maiores do que armaduras elétricas ou trajes de batalha, mesmo com
11-12 Alto 600
modelos pequenos exigindo que um Viajante os use em vez de 'usá-los'.
13-14 15+ Alto 750

Nível técnico: 8
Habilidade: Dirigir (andador)

Agilidade: +0
Espaços: 1-20
Custo por espaço: Cr10000
Casco: 2 por espaço
Envio: 0,5 toneladas por espaço
Características: ATV

Exemplos: levantador de carga, andador


de batedor

Multi-pernas
Presume-se que os andadores tenham duas pernas, mas alguns
apresentam designs com múltiplas pernas destinados a equilibrar
seu peso e tornar o andador mais fácil de controlar.

Agilidade: +1
Custo por Espaço: +Cr10000

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CAMINHANTE PESADO
Os andadores maiores tendem a ser muito especializados, pois
sua construção é difícil e cara. São, portanto, utilizados para fins
muito específicos, em vez de serem concebidos como veículos de
uso geral.

Nível técnico: 8
Habilidade: Dirigir (andador)

Agilidade: +0
Espaços: 20+
Custo por espaço: Cr20000
Casco: 3 por Espaço
Envio: 0,5 toneladas por espaço
Características: ATV

Exemplos: Warmek, plataforma de construção, transporte de ataque


todo terreno, bot gladiador

Tabela Técnica
TL Velocidade Faixa
8 Muito devagar 150
9-10 Lento 300
11-12 Médio 450
13-14 Alto 600
15+ Alto 750

Veículo Blindado de Combate Multi-pernas


Transformar um Heavy Walker em um Veículo Blindado de Presume-se que os andadores tenham duas pernas, mas alguns
Combate (AFV) requer a adição de suporte estrutural e armadura, apresentam designs com múltiplas pernas destinados a equilibrar
mas pode resultar em uma máquina de guerra aterrorizante. seu peso e tornar o andador mais fácil de controlar.

Custo por Espaço: +Cr20000 +1


Agilidade:
Tabela Técnica: Diminuir a velocidade em uma banda
Custo por Espaço: +Cr20000
Características: AFV

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HOVERCRAFT LEVE
Os hovercraft andam sobre uma almofada de ar, permitindo-lhes deslizar
sobre qualquer superfície, seja ela sólida ou líquida. Isso os torna muito
convenientes, especialmente em áreas menos desenvolvidas, mas também
são barulhentos e carecem de grande alcance.

Nível técnico: 5
Habilidade: Dirigir (hovercraft)
Agilidade: +1
Espaços: 1-10
Custo por espaço: Cr10000
Casco: 1 por 3 Espaços
Envio: 0,5 toneladas por espaço
Características: Nenhuma

Exemplos: bicicleta flutuante, jipe flutuante

Tabela Técnica
TL Velocidade Faixa
5 Lento 300
6-7 Médio 8-9 400

Alto 500
10-11 Alto 600
12+ Rápido 700

Estrutura aberta
Um veículo de estrutura aberta é um Hovercraft que o piloto monta em vez
de subir dentro dele. As seguintes alterações são feitas no chassi do
Light Hovercraft.

Agilidade: +1
Espaços: 1-3
Custo por Espaço: +Cr2500
Tabela Técnica: Aumente a velocidade em uma banda
Características:
Veículo aberto

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HOVERCRAFT PESADO
Hovercraft maiores são capazes de transportar grandes cargas com rapidez e
facilidade e não dependem de estradas como outros veículos terrestres. Eles
também são mais ágeis do que outros veículos grandes, embora exijam um
operador qualificado para tirar o melhor proveito deles.

Nível técnico: 5
Habilidade: Dirigir (hovercraft)
Agilidade: +0
Espaços: 10+
Custo por espaço: Cr20000
Casco: 1 por 2 Espaços
Envio: 0,5 toneladas por espaço
Características: Nenhuma

Exemplos: transportador, balsa, tanque flutuante

Tabela Técnica
TL Velocidade Faixa
5 Lento 300
6-7 Médio 400
8-9 Alto 500
10-11 Alto 600
12+ Rápido 700

Veículo Blindado de Combate


Transformar um Hovercraft em um Veículo Blindado de Combate (AFV) requer
a adição de suporte estrutural e blindagem.

Nível técnico: 5

Custo por Espaço: +Cr10000


Tabela Técnica: Diminuir a velocidade em uma banda
Características: AFV

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CAPÍTULO QUATRO

ARMADURAS
Embora os veículos civis raramente sejam blindados, a menos TRAÇO AFV
que se espere que resistam a condições adversas e selvagens,
Se um veículo tiver a característica AFV, a Proteção Máxima
qualquer veículo destinado a enfrentar o combate provavelmente
listada na tabela de Blindagem do Veículo é triplicada.
terá a melhor blindagem que seu design, nível tecnológico e
orçamento podem gerenciar. Uma camada extra de blindagem pode
aumentar o custo de um veículo, mas pode fazer a diferença entre Assim, por exemplo, um veículo terrestre pesado 20 Space TL12
AFV começa com 4 pontos de Proteção. Se aumentarmos para 80
ignorar um ataque e ser paralisado por um único tiro.
pontos, consumirá 7 Espaços (somando 76 pontos de Proteção,
exigindo 30,4% do total de Espaços, arredondando para 7) e,
assumindo um custo de chassi de Cr120000, custará Cr45600
A blindagem presente em um veículo e a quantidade máxima
adicionais.
que ele pode transportar depende muito do seu nível técnico.
Os primeiros veículos requerem revestimento pesado de ferro ou
aço para lhes dar qualquer proteção significativa, mas LOCAIS DE
materiais mais leves e mais resistentes tornam-se disponíveis à
medida que o nível técnico aumenta. ARMADURA
A armadura de proteção fornece um veículo usado para
A tabela de Blindagem do Veículo mostra com que proteção de
quaisquer ataques que venham da frente, dos lados ou de trás
blindagem um veículo começa no início do processo de design e (consulte o Livro Básico do Viajante, página 134). Um veículo
até que ponto isso pode ser aumentado.
que é atacado por cima ou por baixo (como um ataque lançado
de um telhado ou um veículo que passa por cima de uma mina)
O custo da blindagem é um percentual do custo do chassi do tem sua Proteção reduzida pela metade, arredondada para baixo.
veículo por ponto adicional de Proteção.
Espaços consumidos é a quantidade de Espaços que a armadura
usará por ponto adicional de Proteção. Em todos os casos,
arredonde para cima.

Armadura de veículos

TL Iniciando Proteção Proteção Máxima 0 Custo Espaços Materiais utilizados


0-2 10 5% Consumidos 2,5% Madeira

3-5 1 15 3% 1,5% Ferro

6-8 2 20 2% 1% Aço, Compósitos

9-11 3 30 1% 0,5% Ferro Cristalino

12-14 4 40 0,5% 0,4% Superdenso ligado, fundido


Diamante
15-17 4 50 0,25% 0,3% Ligado Molecular,
Cerametais, Fiados
Diamante

18+ 5 60 0,1% 0,25% Superdenso Coerente


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Por exemplo, se você quiser aumentar a blindagem lateral de


ARMADURAS
um veículo em 1 ponto, poderá remover 2 pontos de
blindagem da parte traseira do veículo para fazer isso.
ALOCAÇÃO
O acima exposto pressupõe que a blindagem seja alocada
Se um veículo não tiver blindagem superior ou inferior
de forma mais ou menos uniforme em todas as superfícies
separada listada em sua descrição, assuma que elas são
do veículo. Porém, é muito comum, principalmente em
iguais ao valor da face lateral.
veículos militares, aumentar a blindagem em um local
em detrimento de outro. O resultado é que o veículo é
muito mais resistente a ataques vindos de uma direção
específica, mas evita o custo e o peso do excesso de blindagem.
Normalmente, isso é feito com veículos blindados destinados Amortecedores Nucleares
à linha de frente, como tanques, onde a blindagem Os amortecedores nucleares são dispositivos defensivos
está concentrada na frente. passivos que criam um campo de interferência no qual a
força nuclear forte pode ser manipulada. Uma série de nós
A armadura pode ser realocada entre a frente, a traseira, a e anti-nós são criados, seja para aumentar ou degradar a
parte superior e a inferior ponto a ponto. força nuclear forte.

Por exemplo, se 4 pontos de blindagem fossem removidos Concentrar um nó negativo nas cabeças de guerra nuclear
da traseira de um veículo, 2 pontos poderiam ser que chegam reduz as barreiras potenciais em torno dos
adicionados à frente e 1 ponto cada aplicado na parte superior e inferior.
núcleos, suprimindo assim a força forte; as ogivas emitem
nêutrons em energias muito baixas e tornam-se inofensivas
A blindagem pode ser alocada de e para a lateral de um após uma curta exposição. Tanto as ogivas de fissão quanto as
veículo com base em 1 ponto de blindagem lateral para 2 de fusão são afetadas, pois as ogivas de fusão usam um gatilho
pontos de blindagem em outro lugar. de fissão para criar o calor necessário para a reação de fusão.

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A Travellers Aid Society apresenta o

MANUAL DO VEÍCULO
COLEÇÃO
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3
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Canhão automático leve

Encontre a flexibilidade perfeita


para veículos leves na página XX.

MONTAGENS DE ARMAS
- Use a tecnologia mais recente
para aprimorar seu veículo. Página XX

RACK DE MÍSSEIS DE PLASMA -


Para o viajante com bolsos fundos, o que há
de mais moderno em armamento. Página XX

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CAPÍTULO CINCO

ARMAS
O MANUAL DO VEÍCULO COLEÇÃO
Embora a maioria dos veículos militares possua pelo menos uma arma “defensiva” para manter os atacantes
afastados, mesmo os veículos civis podem beneficiar de uma metralhadora montada ou de um laser se se
desviarem para território perigoso. No entanto, as armas não podem simplesmente ser coladas em todo o
veículo, pois requerem pontos de montagem específicos para funcionarem corretamente.

SEÇÃO 1: MONTAGENS DE ARMAS


Antes que uma arma possa ser fixada em um veículo, um suporte deve ser adquirido e instalado para ela. As montagens disponíveis estão
listadas aqui. Cada uma tem sua própria gama de benefícios e recursos, embora nem todas as montarias sejam adequadas para todas as armas.

MONTAGEM FIXA Uma montagem em pino não consome espaços e custa Cr250,
Uma montagem fixa é um suporte rígido para uma arma, sem enquanto uma montagem em anel custa Cr750. Uma arma de até 500
capacidade de atravessar ou alterar o ponto de mira em relação ao kg pode ser acoplada a eles.
veículo ao qual está fixada. A maioria dos suportes fixos estão voltados
para a frente e são ativados pelo piloto ou motorista, embora não haja Deve ser especificado em qual arco um suporte de pino dispara a
nenhuma razão mecânica para que não possam ser montados em partir do veículo e, uma vez selecionado, não pode ser alterado.

qualquer direção.

Montarias fixas não têm custo adicional e não consomem Espaços Os suportes de pino e anel podem ser equipados com um escudo de
extras (além das armas que estão montando). No entanto, arma para proteger o Viajante que o utiliza. Isso custa Cr1000 e
deve ser especificado em qual arco eles disparam do veículo e, fornece uma quantidade adicional de Proteção ao Viajante igual
uma vez selecionado, não poderá ser alterado. ao TL do veículo contra todos os ataques originados do arco de
fogo que a montaria está enfrentando no momento.

Suportes fixos também podem ser usados para montar drones (ver
página 66) que podem então ser lançados diretamente do veículo. PORTA DE ARMA
Novamente, isso não consome Espaços, mas um veículo não pode Uma porta de arma é uma pequena abertura com uma escotilha
montar drones que totalizem mais de 25% do total de Espaços do blindada que permite que um Viajante dentro do veículo use uma
veículo. pistola ou rifle para atacar alvos externos.

MONTAGEM DO PINO/MONTAGEM DO ANEL Uma porta de arma não consome Espaços e custa Cr250. Deve ser
Uma montagem em pino é simplesmente um poste com a arma especificado em qual arco a porta da arma dispara a partir do
fixada nele, enquanto uma montagem em anel normalmente é veículo e, uma vez selecionado, não pode ser alterado.
encontrada perto de uma escotilha. Uma montagem em pino permite
ao Viajante girar a arma em um arco de fogo inteiro, enquanto uma BAÍA
montagem em anel pode girar em qualquer arco, permitindo que a Uma baía é um espaço interno projetado para armazenar material
arma dispare em alvos que não estariam na frente de uma montagem bélico de um tiro, como bombas, mísseis e torpedos.
fixa. No entanto, eles exigem um artilheiro separado para operar.

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Uma baia custa Cr2.500 por espaço de armas que foi projetada para conter e GRANDE TORRE
pode disparar uma dessas armas a cada rodada. Uma torre grande pode acomodar armas muito mais volumosas e tem espaço
suficiente para a tripulação operá-la.
As baias múltiplas capazes de disparar qualquer número de armas por
rodada custam Cr5.000 por espaço de armas que foram projetadas para conter. Uma torre grande custa Cr25.000 para cada Espaço de armamento instalado,
mais o custo das armas instaladas, e consome quatro Espaços dentro do
próprio veículo, mais um Espaço para cada tripulante que a torre pode conter

PONTO DIFÍCIL (torres pequenas são efetivamente 'aparafusadas', enquanto torres grandes

Um hardpoint é um ponto de montagem externo para munições de um tiro, são consideradas partes integrantes do veículo).
como bombas e mísseis. O principal benefício dos hardpoints é que quaisquer

armas montadas neles não consomem Espaços dentro do veículo.

MONTAGEM POP-UP
Qualquer suporte pode ser escondido dentro de um veículo até que seja necessário.
Os hardpoints custam Cr2.000 por espaço de arma que foram projetados Isso normalmente é feito para surpreender um inimigo ou para evitar
para conter, e um veículo pode transportar armas totalizando no máximo um verificações superficiais para descobrir armas ilegais.
quarto de seus espaços dessa forma.

Uma montaria pop-up consome um número de Espaços igual à montaria original

TORRE PEQUENA (mínimo de 1 Espaço) e custa Cr10.000 adicionais por Espaço.

Uma arma montada em uma torre pode percorrer 360o completos e, assim,
atacar um alvo em qualquer arco. Uma pequena torre é um casulo simples
que contém apenas a arma e todos os componentes eletrônicos MONTAGEM MODULAR
necessários para dispará-la, controlado a partir de uma estação remota dentro Qualquer montagem pode ser modular, permitindo a instalação de uma
do veículo.
variedade de armas. Isto permite que um veículo altere o seu “perfil de
missão” e se torne eficaz contra diferentes inimigos.
Uma torre pequena custa Cr10.000 para cada Espaço de armamento instalado,
mais o custo das armas instaladas, e consome um Espaço dentro do
próprio veículo. Uma montagem modular aumentará o custo de uma montagem em mais
50%.
Uma pequena torre pode conter até 4 espaços de armas.

Mudar uma arma em uma quantidade modular requer um teste de


Mecânica de Rotina (6+) (1D minutos, INT ou EDU).

as armas são projetadas especificamente para serem


veículos. A menos que especificado de outra forma,
todos os alcances estão em quilômetros.

EM
PRECISAR

DE UM
TORRE?

CUSTOMIZAR
SEU HOJE!

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SEÇÃO 2: ARMAS

As armas a seguir foram projetadas especificamente para serem montadas em veículos. Salvo indicação em contrário, todos os intervalos estão em
quilómetros.

05/78741 MÍSSIL ANTI-AÉREO


Uma arma padrão transportada nas baias ou pendurada nos pontos
rígidos de muitos aviões de combate, o míssil antiaéreo é
amplamente utilizado até que cheguem armas de energia direta e
sistemas avançados de mira.

Arma TL Alcance Dano Toneladas Míssil Antiaéreo 7 8 Custo dos Espaços Revista Custo da revista Características

8D 0,5 2 Cr12000 1 -
Um uso, inteligente

05/80885 MÍSSEIS ANTI-TANQUE


Pequeno e compacto, este míssil desfere um golpe mortal. É
comumente visto em aeronaves de ataque, embora às vezes as versões
também sejam montadas como armas auxiliares externas nas
torres de veículos blindados mais leves para dar-lhes alguma
capacidade ofensiva contra inimigos mais pesados.

Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
Míssil Antitanque 7 6 8D 0,5 2 Cr18000 1 -
AP 30, Um Uso, Inteligente

05/78741
LANÇADOR DE RAIOS
Em níveis técnicos mais baixos, esta é efetivamente uma besta gigante,
usando tensão ou torção para disparar flechas pesadas do
tamanho de lanças contra a infantaria e a cavalaria inimigas. À
medida que a tecnologia estiver disponível, é provável que seja alterado
para ar comprimido. O intervalo listado está em metros.

Arma Toneladas de danos na faixa TL Custo dos Espaços Características de custo da revista Magazine
Lançador de raios 1.200 4D 0,5 2 Cr2000 1 Cr25 PA 5

05/80885
MÍSSEIS DE BOMBARDEAMENTO
Um grande míssil, esta arma tem como objetivo fazer chover a
morte sobre inimigos a grandes distâncias. Normalmente disparada em
salvas, é uma arma perfeita para atacar fortificações, mas possui
sistemas de orientação suficientes para rastrear veículos em movimento.

Arma Custo de espaços em toneladas de danos na faixa TL Características de custo da revista Magazine
Míssil de Bombardeio 9 150 1DD 1 4 Cr36000 1 -
PA 20, Explosão 20, Um
Usar, Inteligente

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