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1. Ciclo econômico: a plataforma pode ser afetada pela fase em que se encontra o ciclo
econômico. Em uma economia em crescimento, a demanda pelos serviços de KV e
Identidade Visual tende a ser maior, enquanto em uma economia em recessão, a
demanda pode diminuir pelo corte de custos e investimentos em marketing.
2. Inflação: a inflação pode afetar o poder de compra dos consumidores e a rentabilidade
da nossa empresa. Se a inflação estiver alta, os consumidores podem ter menos
dinheiro para gastar em serviços, e então teremos que aumentar os preços para cobrir
os custos crescentes, com muitos concorrentes isso pode ser uma ameaça.
3. Concorrência: a concorrência no mercado de serviços digitais pode afetar a
rentabilidade da agência digital. Se a concorrência for alta, a agência pode ter que
reduzir seus preços para competir, o que pode diminuir a rentabilidade. Por outro
lado, se a concorrência for baixa, a agência pode ter mais flexibilidade em definir
preços mais altos.
Fatores políticos:
1. Demografia: a demografia dos usuários pode afetar a demanda por diferentes tipos de
ilustrações. Por exemplo, nosso aplicativo pode ser mais popular entre jovens e
adolescentes do que entre pessoas mais velhas, para a utilização, porém a negociação
são pessoas mais velhas e isso pode afetar a seleção de ilustrações e a estratégia de
marketing do aplicativo.
2. Tendências culturais: as tendências culturais em relação a design e arte podem afetar
a demanda por diferentes tipos de ilustrações. Por exemplo, as tendências de design
gráfico e ilustração mudam constantemente, e o aplicativo precisa estar atualizado e
atento a essas tendências para oferecer ilustrações relevantes aos usuários.
3. Comportamento do consumidor: o comportamento do consumidor em relação a
compras online pode afetar a aceitação do nosso negócio. Por exemplo, se os usuários
estão mais confortáveis em comprar ilustrações online, o aplicativo pode ter uma
demanda maior.
4. Mudanças sociais: as mudanças sociais, como a crescente preocupação com a
sustentabilidade e a justiça social, podem afetar a seleção de ilustrações e a imagem
do aplicativo. Por exemplo, o aplicativo pode querer destacar ilustrações que
enfatizem a sustentabilidade ou promovam a diversidade e a inclusão.
Fatores tecnológicos:
Fatores ambientais:
1. Idade: A faixa etária dos usuários pode influenciar a forma como eles usam a
plataforma. Por exemplo, usuários mais jovens podem preferir recursos de mídia social
integrados, enquanto usuários mais velhos podem estar mais interessados em
recursos de segurança e privacidade.
2. Localização: A localização dos usuários pode afetar suas preferências em relação a
temas de ilustrações e estilos de arte. Por exemplo, usuários em diferentes regiões
geográficas podem ter preferências diferentes em relação a temas culturais e
artísticos.
3. Nível de educação: O nível de educação dos usuários pode influenciar sua disposição
para usar a plataforma e sua capacidade de compreender os recursos.
4. Nível de tecnologia: O nível de conhecimento tecnológico dos usuários pode afetar sua
capacidade de usar o aplicativo e se adaptar a novas tecnologias.