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Distinções

Corsário negro:
Antes eram marinheiros a serviço de sua pátria mas a vontade de explorar, o desejo da
liberdade e a fome de poder os guiaram para um caminho que promete montanhas de desejos
junto de abismos de sangue, os Corsários negros fazem seu caminho com corpos e sangue
juntando riquezas e cada vez mais cartazes de procurado. Eles frequentemente são capitães
piratas, oficiais ou marujos com sonhos enormes e determinações maiores ainda, são
individuais e não vivem em organizações mas eles tem todos um padrão, uma maneira de agir
que é encontrada em todos eles, são inconsequentes, destemidos (ou tapados demais),
adoram ser fanfarrões (ou prepotentes), se preocupam demais com sua imagem e como estão
vestidos e não respeitam nada que não seja o Mar ou alguém com o as qualidades de um
Corsário negro. O próprio Mar é parte da força de um Corsário negro, eles respeitam tanto o
Mar que é difícil para eles balancear oque eles mais veneram, seus deuses ou o próprio Mar
oque faz com que a grande maioria deles cultue o deus oceano.

Admissão:
Para serem dignos da alcunha de Corsário negro é preciso seguir o Tratado do Mar que
é composto por X regras simples, a primeira os proíbe de esconder seu próprio nome pois o
Mar não pode respeitar quem não se orgulha do próprio nome, a segunda cobra que o
Corsário negro lance 10% de seus lucros ao mar como demonstração de respeito, terceira
impõe mais significado a palavra “acordo” que qualquer língua seria capaz cobrando que os
Corsários sempre cumpram seus “acordos” (especificamente está palavra que não é segredo
pra nenhum marujo), a quarta proibi os Corsários de executar prisioneiros de maneira covarde
exigindo sempre um duelo para executar prisioneiros e por último é proibido matar inimigos
que brandirem bandeiras brancas e se renderem. Para finalizar é necessário vencer um duelo
contra uma criatura de ND igual ou maior que o seu fazendo uso das armas consagradas pelos
Corsários, as armas de fogo.

Poderes:
Fera do Mar:
Mais que um simples marinheiro você é dedicado e apreendeu técnicas de nado.

Quando vestido com armadura leve ou sem dentro da água o Corsário negro tem sua
movimentação de nado dobrada e no caso de armadura pesada você não recebe quaisquer
desvantagens. Pré-requisitos: Des 1.

Nascido pra velejar:


Você mais que em qualquer lugar está acostumado a vida em embarcações e você
funciona melhor quando está em embarcações.

Quando está em embarcações marítimas você recebe +2 em testes de perícias (exceto Luta e
Pontaria). Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes do Corsário negro. Pré-
requisitos: Int 2.

Forjado sob fogo:


Forjados sob o fogo da pólvora de suas armas, eles se especializam em armas de fogo.

Você recarrega armas como ninguém e por isso grande parte dos maiores pistoleiros se
encontram junto aos Corsários negros. Além disso, a ação que você gasta para recarregar
armas de fogo diminuí em uma categoria (ação completa para padrão, padrão para movimento,
movimento para livre). Pré-requisitos: treinado em Pontaria e Proficiência com armas de fogo.

Marca registrada:
Eles são indivíduos singulares cada um com sua peculiaridade mas todos atrás de
glória.

Você desenvolve um símbolo que serve para diferencia-lo de outros Corsários negros e por isso
você recebe +2 em testes para intimidar. Além disso declare que está usando sua marca
registrada antes de atacar a custo de 3 PM e receba +2 na margem de ameaça. Pré-requisitos:
treinado em Pontaria, Proficiência com armas de fogo e Forjado sob fogo.

Filho do Mar:
O mar te aceita como filho e você renúncia a terra.

Você pode mudar sua forma parcialmente ao gastar 1 PM para se tornar capaz de ver no
escuro e respirar debaixo d’água até que queira retornar a sua forma original mas enquanto
está transformado você recebe -5 em qualquer teste feito fora d’água. Pré-requisitos: Des 1 e
Fera do Mar. Pré-requisitos: Des 1 e Fera do Mar.

Guerreiro do Mar:
Corsários são inimigos temíveis quando estão no mar em seus barcos, eles se saem
melhor sobre convés do que quando estão em terra.

Quando estiver em uma embarcação numa cena de combate você recebe +2 em ataques até o
fim da cena. Este bônus aumenta +1 para cada dois poderes de Corsário negro. Pré-requisitos:
Int 2 e Nascido pra velejar.

Aficionados por pólvora:


Estes amantes das armas de fogo pesquisaram e desenvolveram um projeto de armas
de fogo brutal.

Você pode encomendar ou forjar uma arma de fogo capaz de armazenar balas de um calibre
maior e como consequência o dano da arma aumenta em um passo. Pré-requisitos: Treinado
em Pontaria, proficiência com armas de fogo, Forjado sob fogo e dois poderes do Corsário
negro.

Bardo naval:
Alguns Corsário levam a idéia de se destacar ao mais altos níveis e aprendem a compor.
Você pode gastar 1 PM para cantar suas cantigas, elas animam e inspiram durante o combate
não só você como os aliados recebem +2 em testes de perícia. Este bônus aumenta +1 para
cada dois poderes de Corsário negro. Pré-requisitos: Car 1, Guerreiro do mar e dois poderes do
Corsário negro.

Guardião marinho:
O Corsário negro jurou proteger e cuidar do mar e seus habitantes frente a qualquer
ameaça não importa qual.

Você se torna capaz de falar com animais marinhos (como o efeito da magia Voz Divina) e
aprende e pode lançar Acalmar animal, mas só contra criaturas aquáticas. Pré-requisitos: Sab 2,
Fera do Mar e dois poderes de Corsário.

Famosos pro bem ou pro mal:


A fama dos Corsários tem as mais diversas consequências em sua vida mas não importa qual
seja os Corsário buscam cada vez mais fama, entre piratas, cidadãos e alguns marinheiros os
Corsários são vistos como guerreiros temíveis ou homens grandiosos e por isso recebem +2 em
testes de diplomacia e intimidade nestes caso mas também há figuras de autoridade que
desprezam os Corsários negros e os vêem como nada mais que criminosos pomposos (apesar
de que nem todos são criminosos) e por isso eles recebem -7 em diplomacia nesses casos. Este
bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes de Corsário.

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