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Navegador: conhecimento dos mares define direção do barco / rumo do destino terá
que ser feito um teste de inteligência para montar uma rota
+2 de inteligência +2 de constituição
Pericias iniciais: cartografia, conhecimento sobre os mares e conhecimento sobre ilhas
Futuras pericias: Conhecimento sobre criaturas marinhas e conhecimento sobre
qualquer mineral
Medico: conhecimento sobre infecções e feridas,
Habilidade de fazer remédios, conhecimento sobre ervas e cogumelos
+3 de inteligência +2 de carisma
Pericias inicial: Primeiro socorros e Anatomia humana
Futuras pericias: Anatomia animal, Anatomia dos Homens peixe e Anatomia de
Gigantes
Comerciante: ele sempre tentara diminuir o preço sobre produtos e irá vender itens
que encontrarem
+3 de inteligência +2 de carisma
Vagabundo: Embora não tenha atributos extras ele ganha experiência em dobro
Mercenário: Encontra qualquer trabalho que pague bem, e possui uma reputação entre
outros mercenários
+1 de Força +1 de constituição +1 de vida
Aprendiz: Ele pode aprender coisas de qualquer ofcio desde que tenha alguém
para ensiná-lo
Riqueza inicial
Jogue um d100 e o número que foi tirado será multiplicado por 1000 e esse
será a quantidade de Bellys inicial
Experiência
Cada inimigo dá uma quantia referente a sua definição como:
Fraco: 10 de experiência
Médio: 25 de experiência
Forte: 50 de experiência
Boss: 200 de experiência
A cada 100 de experiência é possível melhorara um atributo, a cada 200 de
experiência é possível melhorar uma habilidade e a cada 300 de experiência é
possível aprender uma nova habilidade