Você está na página 1de 4

Todos devem escolher 3 vantagens, 4 desvantagens e 3 pericias e 2 de

personalidade

Vantagens:
-Sexto sentido: algo te indica caminhos, te ajuda em escolhas entre outras
situações
-Olfato superior: capaz de sentir cheiros a longas distancias
-Visão superior: capaz de ver a grandes distancias
-Audição superior: capaz de ouvir qualquer som a distancias
-Estomago de ferro: come tudo sem passar mal, tirando comida podre que o
faz mal
-Ossos rígidos: +3 de constituição
-Aparência bela: +2 em testes de carisma
-Vida extra: +2 de vida inicial
-Fator de cura: se recupera mais facilmente de ferimentos e poções te curam
em +2 pontos de vida
-Corajoso: enfrenta o perigo de pé +2 de constituição
-Xenofilia: estrangeiros te ajudam dando comida, água e informações
-Esquiva ampliada: +1 em testes que envolvem esquiva
-Resistencia a doenças e venenos ganhando +1 de bônus contra esses males
-Resistencia ao vicio: se você tiver alcoolismo não irá precisar tomar saque
toda hora
-Corpo de atleta: disposição para correr grandes distancias, mantendo um ritmo
alto e estável
-Musculoso: +1 de força e consegue carregar coisas pesadas mais facilmente
-Equilíbrio acima do normal: qualquer teste que envolve equilíbrio, não será
preciso rodar dado
-Gênio: +3 de inteligência
-Último suspiro: quando chegar a 0 de vida ou menos pode convocar forças
internas para recuperar 4 pontos de vida, tendo -2 nos próximos 4 turnos
custa1 de poder (pode ser usado 1 vez ao dia)
Desvantagens:
-Veganismo: vomita se comer carne ou derivados de animais
-Sem algum membro (caso tenha a vantagem braço mecânico essa
desvantagem não conta para esse membro)
-Código natural: protege e não mata animais ao menos que não tenha outra
forma de ligar com o problema
-Obeso: dificuldade em coisas físicas e precisa comer 50% a mais que uma
pessoa comum
-Ossos de vidro: toma o dobro de dano
-Alcoolismo (sofre se não beber algo alcoólico no dia)
-Coração mole de pudim: se comove facilmente: provoca choro ou afeto fácil
por situações comoventes deve fazer um teste de constituição para se
recompor
-Daltonismo (problemas em testes aonde a cor é necessária)
-Covarde: sempre tenta fugir de situações complicadas e perigosas
abandonando os amigos
-Aparência horrível: o personagem é feio demais -2 em testes de carisma
-Honestidade: sempre fala a verdade
-Mira ruim: -2 em testes de ataques a longa distancia
-Falta de equilíbrio: -3 em testes de constituição
-Azar: uma vez por mesa você terá azar
-Carência: se apega muito facilmente a pessoas e objetos, chora ao se
separarem
-Efeito contrário: quando usa algum poder ele causa um efeito contrário
(dependendo do seu resultado no dado)
-Gritão: grita sempre que faz um ataque
-Confusão: quando apressado ou falando com grandes multidões fica nervoso
e esquece o que tinha que fazer e perde o raciocínio, tendo que fazer um teste
de constituição para voltar ao normal
-Caolho: tem teste de visão você terá uma desvantagem de -2
-Cego
-Pericias:
-Habilidade com explosivos armando/desarmando
-Natação
-Habilidades de escoteiro simples
-Abrir fechaduras
-Desarmar/montar armadilhas
-Caça
-Pescaria
-Falsificador: sabe falsificar documentos e outras coisas
-Camuflagem: capaz de se esconder
-Alpinismo
-Equilíbrio
-Arrombamento
-Esgueirar em lugares pequenos e apertados
-Controle de Respiração
-Dança
-Rastreamento
-Identificar poder: você consegue identificar o poder da pessoa e talvez descubra
como cauterar
-Sedução
-Mimica
-Passo silencioso
-Piloto de bote
-Linguagem de sinais
-Leitura labial
-Historiador
-Hipnotizador
-Detecção de mentira
-Desenho e Pintura
-Pulo alto
-Parkour
-Acrobacia
Personalidade
-Alegre
-Medroso
-Pervertido
-Depressivo
-Ganancioso
-Sortudo

-Raivoso
-Caótico
-Neutro
-Leal
-Babaca
-Sádico
-Psicopata
-Briguento

Você também pode gostar