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Habilidades:
(EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura
popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando
as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
(EF35EF03) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita,
audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e
africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico
cultural na preservação das diferentes culturas.
(EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de
todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e
africana.
Metodologias:
Acolhida e momento espiritual. Roda de conversa para conhecer os alunos. Aula
explicativa sobre brincadeiras e jogos. Atividade escrita. Jogos e brincadeiras. Aula
prática: Brincadeiras populares do Brasil e do mundo.
Recursos: Quadro, pincel, caneta, barbante, folha chamex, caixa de som, celular,
projetor de vídeo, caderno e lápis, balões, bola, pedaços de TNT e Bambolê.
Pega Bandeira
Tema: jogos de invasão.
As crianças devem ser divididas em duas equipes. O espaço que as crianças irão
brincar deve ser dividido em tamanhos iguais. Cada equipe deverá colocar uma bandeira
(um pedaço de pano ou lençol velho) no canto mais difícil e distante que quiser, dentro
do seu campo.
Começou a chover!
Comece a brincadeira: saia andando pelo pátio, contando uma história qualquer e as
crianças devem seguí-lo fazendo gestos e movimentos de acordo com a história.
Procure se afastar das "casas" enquanto anda.
Num determinado momento diga "Então, começou a chover!"
As crianças devem então procurar a "casa" mais próxima e aí ficar. (explique isso antes
de começar a brincadeira). Quem ficar sem "casa" recomeça o jogo, recitando o alfabeto
de A_Z até dizer Então, “começou a chover”.
Pato Ganso
Objetivo: Ficar no lugar do participante escolhido pelo monitor, sem ser pego.
Idade indicada: A partir de 4 anos.
Descrição: Sentados em uma roda, um participante se levanta e anda em volta
do círculo.
Funcionamento: Ao andar em volta do círculo, o participante deve passar pelas
crianças sentadas colocando a mão na cabeça delas e dizendo : Pato, pato,
pato….. ao dizer ganso, o ganso escolhido deve se levantar e correr em volta do
círculo atrás do participante que o escolheu. E o participante que está fugindo
deve se sentar no lugar que ficou vago.
Recursos Necessário: Nenhum.
Possibilidade de utilização: Essa atividade necessita de espaço razoável para
que os participantes consigam correr ao redor da roda formada. É sempre
importante pensar na segurança.
Queimada ou Queimado
Tema: atenção; integração e trabalho em equipe.
O jogo de Queimada ou Queimado é praticado por dois times, cujo objetivo é eliminar o
adversário atingindo-os ("queimando-os") com a bola.
Apesar de não haver nem um torneio oficial no Brasil, o esporte costuma estar presente
nas olimpíadas escolares.
Área de jogo
O campo é dividido com uma linha central. Atrás da área de cada time fica o espaço
reservado para os jogadores "queimados" ou "prisioneiros".