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Introdução
A diversidade de interações sociais tem aumentado rapidamente, a ponto
de, em menos de um século, os meios de comunicação terem se multiplicado
em quantidade, tipo e finalidade, o que alterou sua forma de conexão, tornando-
a cada vez mais rápida e eficaz. Ao mesmo tempo, a educação, como um
partícipe ativo na sociedade, também passa por constantes evoluções e
ressignificações ao longo do tempo, adaptando-se às novas práticas educativas.
Assim como a “Revolução Industrial gerou uma Revolução Educacional,
agora a Revolução Tecnológica demanda uma Revolução Educacional”
(ZEFERINO, 2019, p. 163). Portanto, por meio de uma "educação tecnológica
emancipatória", é possível criar um ambiente que valorize a realidade,
intensificando sua compreensão e promovendo sua transformação por meio de
ações no mundo real (ZEFERINO, 2019, p. 178).
Nesse contexto, a robótica pedagógica tem se mostrado uma abordagem
promissora no ensino, permitindo que os estudantes desenvolvam habilidades
importantes, como o pensamento computacional e a resolução de problemas.
No entanto, durante as aulas de robótica pedagógica, os professores muitas
vezes têm dificuldade com a linguagem de programação, o que torna um desafio
para a implementação de recursos digitais na educação básica.
Portanto, o objetivo dessa pesquisa é compreender as dificuldades
enfrentadas pelas escolas, reconhecendo que as ferramentas tecnológicas não
são uma solução completa para as novas demandas educacionais, e identificar
as estratégias que a robótica pedagógica utiliza para superar as dificuldades de
ensino e aprendizagem no dia a dia da sala de aula.
Dessa forma, esta pesquisa pretende explorar, como objeto de estudo e
análise, o uso da linguagem natural como meio de introdução à programação,
focando no uso da fala como interface entre o aluno e o código de programação.
Assim, isso pode tornar o processo de aprendizagem mais intuitivo e acessível,
permitindo que estudantes de diferentes idades e níveis de habilidade se
envolvam de maneira mais efetiva e autônoma. Além disso, os professores de
linguística podem ver as ferramentas tecnológicas como recursos eficazes no
processo de ensino e aprendizagem.
Objetivos:
Fundamentação teórica:
Metodologia de pesquisa:
Cronograma de execução:
Referências:
PAPERT, Seymour. A máquina das crianças: repensando a escola na era da
informática. Trad. sandra Costa. Porto Alegre: Artes Médicas, 1994.
https://www.ateomomento.com.br/sintaxe-e-semantica-forma-e-conteudo-na-
producao-de-software/
https://www.inf.pucrs.br/~gustavo/disciplinas/pli/material/paradigmas-aula02.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=dxIGmn51omE&t=580s&ab_channel=Cidad
edaCi%C3%AAncia
https://adelpha-api.mackenzie.br/server/api/core/bitstreams/4885afa3-5ff2-
468d-ade0-f2871351b4bc/content
https://www.academia.edu/43852825/Potencializando_a_aprendizagem_da_l%
C3%B3gica_com_uso_de_ambiente_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_alt
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