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Kayn, a Calamidade Viva

Kayn é o filho mais devoto a Olon junto de sua mãe são os


subordinados que Olon mais confia, Kayn é extremamente
obcecado em ser mais forte para conseguir a aprovação de
seu pai

Nível: 30
HABILIDADES:

- Espada Etérea: Um ataque em linha reta que força um teste


de força caso falhe leva o dano cheio caso passe reduz pela
metade dano 4d8
- Bafo Negro: Uma chama negra que queima durante 3 turnos
causando 1d8
Dano da baforada 3d20
- Sentido de Dragão Guerreiro [Passiva]: 2 vezes por dia pode
escolher passar em um teste que falhou de resistência
Ativo uma vez por dia pode escolher acertar um ataque que
errou
- Aura Negra: Fica em volta de uma energia negra que reduz
todo dano necrótico a 0 e da dano a todas criaturas que o
atacam corpo a corpo igual a metade do dano que ele sofreu.
Zigfrid, o Cavaleiro do Rei

Zigfrid cuida de toda organização dos exércitos do seu pai


sendo oque mais recebeu cuidados do seu pai pois sua mãe
estava sempre nos ouvidos de Olon para ganhar seu
favoritismo Zigfrid tem um cuidado enorme com a linhagem
direta do seu pai então não aceita rixas entre seus irmãos e
protegendo o máximo eles

Nível: 28

HABILIDADES:

- Dança das Garras = com seu corpo afiado ele faz


movimentos rápidos e aleatórios que causam 3d8
- Bafo Aterrorizante = deixa os inimigos em um estado de
medo durante 2 turnos para aqueles que falham no teste de
resistência de CD 10 e causa 2d4 de dano mental
- Armadura Inata = tem resistência a dano cortante, perfurante
e contundente e tem vantagens em teste de resistência.
Netun, o Terror das Águas

Netun é uma besta cheia de força ele não é inteligente


no geral mas é muito bom em estratégias de guerra e
luta uma criatura que sabe usar o terreno ao seu favor
e tem uma resistência incrível.

Nível: 25

HABILIDADES:
- Hidro Soco: um soco com pressão e dano de água
que arremessa o oponente para até 9m 3d4 de dano
de água.
- Bafo Hidrogás: um bafo de vapor quente que obriga
um teste de constituição de CD 8 caso falhe é
adicionado +3 ao dano do ataque que causa 1d12.
- Vitalidade aquática: se Netun estiver com 20% da
vida e entrar em um rio ou mar ele recupera metade
do seu Hp atual.
Ladriel, a Alma Perturbada

Ladriel é muito adepto de seu auto achismo ele se


considera o melhor em qualquer situação e não sabe lidar
com perder mesmo que seja na coisa mais simples que
seja.
Nível: 26

HABILIDADES:

- Velocidade perfeita: Avança em 2 alvos em uma


velocidade inimaginável forçando um teste de percepção
de CD 12 se falhar o acerto é automático 1d10 e +2 por
inimigo ao redor de Ladriel
- Perfeição: Ladriel tem vantagens em todos os testes de
destreza e inteligência
- Bafo Mutável: Uma vez por dia Ladriel pode escolher um
elemento entre gelo, raio,vento e veneno para ter seu bafo
alterado 1d12
Thanatos, a Encarnação da Morte

Pouco se sabe sobre a personalidade de Thanatos


quase sempre calado falando apenas o necessário ele
governa pelo terror de sua força a alma mais distorcida
para o exército mais macabro.

Nível: 27

HABILIDADES:

- Impacto mortal: Voa em direção ao inimigo com alta


velocidade atropelando com vantagem 2d8
- Bafo da Morte: Causa dano necrótico em área e reduz
qualquer cura na metade 1d12 se a criatura se curou no
turno anterior 2d12
- Ignição Draconiana: Lança chamas negras com suas
asas fazendo com que todos no seu redor façam um
teste de constituição de CD 12 se falhar leva 2d4 por 2
turnos
Vizerion, a Encarnação do Trovão

Ele é o irmão mais velho dos gêmeos e cuida muito bem do


seu irmão mais novo que é bem esquentadinho porém tem
uma resistência e força de que se orgulha e não hesita nunca
em uma batalha sempre começando com tudo desde o início.

Nível: 21

HABILIDADES:

- Área de Choque: Vizerion invoca trovões que Caém em sua


volta e todos em um raio de 9m tem que fazer um teste de
destreza falhando toma o dano de 2d4
- Bafo de Trovão: lança um trovão poderoso que atinge em
linha reta parando na primeira criatura atingida causando 2d8
- Sangue Compartilhado: Vizerion e seu irmão tem uma
ligação anciã quando um está perto do outro todo dano
causado por Vizerion tem um adicional de +2
Zelion, o Relâmpago Vivo

Diferente do seu irmão Zelion gosta de brincar com seus


inimigos ele tem uma velocidade incrível e uma força
igualmente grande porém sempre acha que está na sombra de
seu irmão e isso o faz fazer coisas bem idiotas

Nível: 20

HABILIDADES:

- Surto Relâmpago: Ele assume uma forma de raio e em alta


velocidade atinge todos os inimigos em uma área de 5m 1d10
- Sopro Elétrico: Lança um relâmpago que atinge todos perto
do alvo principal 1d12 e 1d8 ao inimigos adjacentes
- Sangue Compartilhado: Zelion e seu irmão compartilham
uma ligação anciã e caso seu irmão morra Zelion entra em
modo Berserk adicionando +8 a todo dano causado por Zelion
Galiard, a Chama Abissal

Impiedoso Galiard é totalmente impiedoso e sabe de sua força


sempre luta sabendo ler seus oponentes e com o objetivo de
aniquilar cada um deles e fazer deles o pó do campo de
batalha.

Nível: 28
HABILIDADES:

- Torre de Fogo: Um redemoinho de fogo e levantado em uma


área de 8m de Galiard enquanto estiver nessa torre todo dano
de fogo contra Galiard é reduzido a 0 e os personagens dentro
sofrem 1d4 por turno duração da habilidade 4 turnos.
- Chama Primordial: Um bafo de fogo infernal que queima até
a vontade do inimigo o deixando em medo até seu próximo
turno quando atingido 2d10.
- Fogo Impiedoso: O dano a inimigos com o status de
queimadura levam metade de todo dano causado por Galiard o
status queimar e ativado por todas habilidades de Galiard
tendo um CD 8 para não ficar queimado.
Feng, a Garra Negra

Fang é ardiloso e gosta de montar armadilhas porém não se


engane sua força é enorme com um senso de humor duvidoso
e uma força enorme ele monta armadilhas apenas para sua
diversão.

Nível: 22

HABILIDADES:

- Garras Sombrias: Um ataque com garras envolto em


escuridão 1d12 dano sombrio
- Sombra Ácida: Um névoa negra envolta de ácido 2d8
corrosivo
- Escuridão Unificada: Todas habilidades de Feng ganham um
aumento de vantagens se o local for totalmente sem luz
Aarax, a Arma

Aarax é honrado e acredita que o duelo é mais importante que


a vida então honra os desafios feitos a ele e não tolera traição
ou falta de honra em um batalha independente se for aliado ou
inimigo.

Nível: 23

HABILIDADES:

- Arma Inata: Todo corpo de Aarax pode ser usado como uma
arma sendo seu dano base 1d8 dano cortante ou perfurante
- Rugido das Armas: Ao rugir Aarax abre um sub espaço
invocando armas se o seu inimigo falhar em seu teste de
destreza de cd 10 recebe 2d8 +1 para cada vez que já foi
atingido por essa habilidade
- Mestre das Armas: Todas armas com um grau abaixo de
épica podem ser destruídas por Aarax assim que entram em
contato com seu corpo

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