A Eletiva "GameMaker na UE Porfírio Pimentel, Macaubal-SP, nos Anos Finais do Ensino
Fundamental (6ºs e 7ºs Anos)" tem como objetivo fortalecer e solidificar o conhecimento dos alunos de maneira interativa, utilizando os conteúdos gramaticais do Currículo de Língua Portuguesa da Base Nacional Comum. Para isso, serão utilizadas metodologias ativas, como quizzes e o uso da plataforma Wordwall, que se diferenciam da tradicional rotina de sala de aula. O foco será na mecânica de jogos, ou seja, na gamificação, com o intuito de tornar o aprendizado mais dinâmico, rápido e acessível para os alunos, levando em consideração que eles estão familiarizados com essa linguagem e sempre atualizados com as novas tecnologias.
Contribuições Do Pibid de Matemática No Processo de Ensino-Aprendizagem Um Relato de Experiência em Atividade Prática Através Do Jogo Trilha de Compras