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José Bezerra

 Codinome: Zé
 Jogador: Cery
 Narrador: Tristan

 Idade Real: 27
 Idade Aparência: 24
 Altura: 1,77
 Peso: 76kg

 Raça: Bestial lobo


 Classe: Caçador das sombras
 Nacionalidade: Bosques próximo a
Fairhaven

HISTÓRIA:

Nascido sob a luz prateada de uma lua cruel, José


Bezerra, encontrou seu caminho nos bosques
sombrios. Abandonado por sua própria família, ele
aprendeu a sobreviver sozinho desde tenra idade.
Com um arco e flecha como companheiros leais,
José mergulhou nas artes da caça para saciar sua
fome e forjar sua existência solitária. Cada lua
cheia, adquiria um espectro entre as sombras, uma
criatura cuja melodia de uivos ecoava nos vales.

Apesar de sua solidão, José Bezerra mantinha uma


conexão profunda com a natureza que o acolhia.
Ele aprendeu a linguagem do vento entre as folhas
e a dança das estrelas no céu noturno. Seu coração
ferido ansiava por aceitação, mas a rejeição moldou
sua determinação de permanecer fiel a si mesmo.

 Nível: 1
 Vitalidade: 168

ATRIBUTOS

 Força: 4
 Destreza: 6
 Constituição: 2
 Inteligência: 3
 Sabedoria: 2
 Carisma: 3

Habilidades de raça:

Sentidos Aguçados: Os Wulvers têm sentidos apurados,


concedendo um bônus em testes de percepção. (Bônus: 6,
Atributo: Sabedoria).

Corrida Veloz: A velocidade dos Wulvers é notável, oferecendo


um bônus em testes de velocidade ou fugas. (Bônus: 7, Atributo:
Destreza).

Garras Afiadas: As garras dos Wulvers proporcionam ataques


cortantes, concedendo um bônus em ataques corpo a corpo.
(Bônus: 5, Atributo: Força).

Instinto de Matilha: Em combate em grupo, os Wulvers ganham


um bônus de cooperação, aumentando sua eficácia em trabalho
em equipe. (Bônus: 6, Atributo: Carisma)

Habilidades de classe:

Flecha da Escuridão: Dispara uma flecha impregnada com a


essência de Drark-shawod, causando dano e obscurecendo a
visão do alvo atingido, prejudicando sua precisão.
Habilidades de nível:

Sentidos Sobre-humanos
Ação: Perceba detalhes imperceptíveis aos sentidos comuns.
Bônus: Recebe um bônus em testes de Percepção e Investigação. (Bônus: 3)

Garras Poderosas:
Ação: Desfira ataques devastadores com as garras.
Bônus: Ganha um bônus em dano em ataques corpo a corpo. (Bônus: 2)

Voz Uivante:
Ação: Emite uivos que afetam o ambiente ao redor.
Bônus: Pode intimidar inimigos ou comunicar-se com outros Wulvers a distâncias maiores.
(Bônus: 2)

Instinto de Matilha:
Ação: Coordene estratégias eficazes em grupo.
Bônus: Recebe benefícios em testes de trabalho em equipe e táticas de grupo. (Bônus: 3)

Transformação Lunar:
Ação: Ative uma transformação temporária durante a lua cheia.
Bônus: Ganha melhorias temporárias em habilidades físicas e resistência. (Bônus: 5)

Idiomas conhecidos:
Wulver

Moedas:
 Ouro: 100
 Prata:
 Bronze:
 Cobre:
 Joias:

Inventário:

Arco
9x Flechas

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