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Nova Inglaterra 1604 Forte Hope em 1614

Colonos Europeus (Holandeses, Ingleses e Franceses) Pouco depois da fundação de Forte Castine a Companhia
estabeleceram colonias que viriam a ser chamadas de Holandesa das Indías Ocidentais lideradas por Adrien
Províncias de Massachusetts, Rhode Island, Connecticut Block constroi Forte Hope na região formando uma
e New Hampshire. aliança com os nativos locais e aumentando ainda mais a
Em 1604 o Francês Pierre de Monts estabeleceu a tensão entre as colônias.
colônia na Ilha de Saint Croix, na região do Maine. Junto com Adrien Block diversos cainitas leais ao Sabá
Pierre de Monts, lacaio de Gregorius Demetrius, um vieram para região, liderados por um Lasombra
Malkavian bizantino, com o cainita vieram Thomas misterioso que financiou as expedições da Companhia
Feroux, o gangrel e Malakai, cria de Malchite de Holandesa.
Constantinopla. Seu nome e Narses de Veneza, secretamente ele serve
A Coterie Bizantina, se estabeleceu temporariamente na uma coterie de mestres secretos, o Incognniti, entre eles
região de passagem, carregando uma valiosa carga, a seu senhor Constantinus Galerius, Demtius o
Biblioteca Esquecida Bizantina, e Beshter, o Patriarca. malkavian e Cassius o nosferatu, antigos inimigos do
Misteriosamente uma praga eliminou quase toda colônia, Sonho, e perseguidores de Beshter, Antonius e Dracon.
um antigo inimigo de Beshter o perseguiu até a região
usando o poder de sua magia de sangue para eliminar os 1630 Colônia de Plymouth e a Aliança
colonos e acabar com a fonte de vitae dos cainitas recém Com a expansão dos colonos puritanos na região e a
chegados; assim a colonos migraram para região de Port aliança com algumas tribos locais a prosperidade chegou
Royal no norte da Nova Escócia. na forma da colônia de Plymouth.
Thomas Feroux convence os Gangrel nativo americanos Secretamente a proliferação do Saba na região obrigou
a eliminar o antigo, os Gangrel ferem gravemente o os diversos grupos cainitas locais a se aliarem
matusálem, mas são caçados e eliminados da região. temporariamente ante a extinção, a Coterie Bizantina,
Dracon se oculta na Ilha de Saint Croix. os cainitas renegados ingleses liderados por Barão John
e os cainitas franceses aliados de Salianna formaram
Ocupação Inglesa de 1607 uma aliança de proteção contra as investidas cada vez
Rei James I da Inglaterra envia para região de Nova mais brutais dos Sabá seguidores de Narses.
Inglaterra duas companhias, Plymouth Company e
London Company. 1635 Chegada dos Tremere
Junto com as companhias cainitas em busca de domínios Guerra entre a Aliança dos Cainitas das Colônias e o
e anarquistas em fuga se unem aos colonos. Sabá chegou a um ponto de ruptura, o Sabá em grande
Entre eles Barão John de York, o ventrue renegado em numero prosperou fortemente na região.
busca de um novo domínio foragido da justiça de Madeleine Coventry, um influente Tremere chegou na
Mithras de Londres. região estabelecendo capelas nas colônias oferecendo
Cainitas britânicos renegados se estabeleceram nas proteção contra o emergente Sabá.
colônias sobre liderança imposta de John de York. Essa ação deu grande prestígio e influência ao clã
Tremere, Madeleine Coventry e sua cria, John
Forte Castine 1613 Davenport e Theophilus Eaton fundaram a colônia de
Na região da colônia de Plymouth os franceses New Haven.
estabeleceram o Forte Castine, sobre a liderança de Sir Madeleine fundou a Capela de Boston, Salem, New
Claude Saint Etienne Le Tour, um dos lacaios de Lady Haven e Hartford.
Salianna, uma poderosa anciã, que perdeu sua influência Madeleine se tornou a primeira Príncipe das colônias da
sobre a Corte de Paris, Salianna atraída pela presença de Nova Inglaterra, em Salem.
Beshter na região foi induzida a estabelecer um novo Salianna se torna sua "Seneschal"
domínio nas colônias para protege lo das investidas de
Dracon.
Porém por décadas a fio Salianna teve sua influência
contestada por Barão John e os colonos ingleses.

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1666 Chegada dos Ventrue Massacre de Boston as facções vampíricas locais entram
Uma nova era de colonos e mercadores britânicos em confronto aberto.
aristocratas surgiu, pouco antes do grande incêndio de Rumores indicam que Madeleine Coventry e Barão
Londres, Mithras enviou pessoalmente uma coterie de John para se vingar alimentou o ódio dos Brujah locais
Ventrues britânicos dispostos a estabelecer o poder do contra a intervenção e influência da aristocracia britânica
clã na região anteriormente apenas representado pelo Ventrue na região.
rebelde Barão John de York. Surge Nathaniel Graham entre os Brujah Anarquistas
Os Ventrue mais tradicionalistas e fortemente ligados a Entre os insurgentes estavam anarquistas, Brujahs
Corte de Londres rapidamente se estabeleceram entre os idealistas, e até o Sabá.
puritanos e as companhias mercantes locais, Cainitas britânicos foram caçados, os Principados
estabelecendo rapidamente o domínio britânico perderam força e em meio ao caos membros do clã
aristocrático na região, esse movimento foi conduzido Brujah, Malkavian e Gangrel estabeleceram sua base
por Marcus Verus, cria de Mithras. de poder na região.
Madeleine Coventry se obrigou a dividir sua influência
com Marcus Verus, essa cisão enfraqueceu a Aliança 1831 Guerra Tremere de Salem e Boston
entre os seguidores da Camarilla locais. Os herdeiros de Madeleine Coventry perpetuam uma
guerra ferrenha na região, os Tremere de Salem e de
1693 Julgamentos de Salem Boston liderados por Albert Baladin criam uma cisão
Com o aumento da atividade Sabá na região a Inquisição no clã, a capela de Hartford tenta se manter neutra no
surgiu novamente na região. conflito porém uma nova onda de ataques Sabá causa a
A Inquisição julgou e queimou diversas mulheres e eliminação total da capela de Salem, enfraquecendo os
homens associados a heresia e magia negra. Tremere como nunca antes visto.
O clã mais perseguido na época dos Autos da Fé foi o
clá Tremere, curiosamente a Inquisição no Sabá ganhou 1862 Ascensão do Sabá em New Haven
força levando diversos infernalistas a destruição. Narses elimina Regente Trevor Coster de New Haven.
A chegada do Tremere Baladin no controle da Capela Narses abraça Samuel Colt, e redobra a ocupação Sabá
de Boston criou uma cisão entre os Tremere de Boston e na região transformando New Haven em sua fortaleza.
Salem. Harker Novak funda a nova capela de Arlington em
Cisão essa que resultou em um Certamen sangrento New Haven
entre Baladin e Madeleine pelo controle do clã.
O medo e a caçada de diversos cainitas na região 1895 Tríade da Nova Inglaterra
fortaleceram a Máscara e a Camarilla local de certa Salianna reúne a Triade da Nova Inglaterra
forma, os Principados mais influentes da região sofreram Roman Príncipe de Manchester, Stanford Príncipe de
perdas inestimáveis, Madeleine Coventry desapareceu Prudence, Wilhiam Biltmore (patrono de Quentin King
e seus aprendizes foram mortos, levando os Tremere a se II) de Boston formam a Operação Arco Longo,
refugiarem na Capela de Hartford, enquanto Baladin controlando Nova Inglaterra.
assumiu controle das Capelas de Boston, Salem e New Quentin King III mata Baladin e se torna Príncipe de
Haven. Boston.
Rumores sobre as ações dos Ventrue em permitir o Em troca da ajuda mútua da Coterie Salianna exige o
pogrom Tremere dividiu os clãs locais. domínio de New Haven sem interferência da Tríade.
Samuel Colt se torna Arcebispo de New Haven.
1770 Revolução e o Massacre de Boston Narses se torna Cardeal da Costa Leste.
A tensão entre os cainitas de New Haven, Boston e New
Hampshire explodiu durante os anos da revolução
americana.
Com os Atos de Resistência as tributações do
Parlamento Britânico e a tensão que eclodiu durante o

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1950 Retomada de New Haven 2000 Vingança de Madeleine Conventry
A ventrue Georgia Rowlands e sua cria Owain Van Madeleine e Marcus disputam o Principado de New
Dorn formam a aliança entre Salianna, a Coterie Haven.
Bizantina e os Anarquistas liderados por Barão John e Os Giovanni apoiam os Anarquistas locais
Nathaniel Graham para retomar New Haven. enfraquecendo a Camarilla local gradualmente.
Marcus Verus retorna de um longo torpor e auxilia a Salianna desperta.
retomada de New Haven.
Harker Novak reabre a Capela de New Haven 2015 Retomada de Salliana
Os Giovanni e os Setitas se aproveitam para se Abraham Norfolk o sheriff desaparece.
estabelecer em New Haven. Salliana reúne o apoio de opositores para derrubar
Narses e obrigado a recuar. Marcus Verus do trono.
New Haven se trona um domínio dividido. Salianna expulsa Remus da primigênie dos Toreador e
descobre sobre o Laço de Sangue entre Mercer Cole e
1960 Movimento Anarquista Madeleine Coventry com ajuda de Zachary Slane,
Georgia Rowlands e assassinada. Harker Novak e exilado da primigênie.
Anarquistas ocupam New Haven liderados por Nathaniel Mercer Cole e punido brutalmente e deixa primigênie,
Graham, Barão John, Lawrence e Astrid. assim como Declan Jackson e Verina.
Cresce rapidamente a influência de Don Vittorio Madeleine Coventry se exila e a primigênie se volta
Giovanni em New Haven. contra Marcus Verus que abandona o trono.
Camarilla retoma esforços para ocupar a região sem Salianna assume o Principado.
sucesso.
Adeline Asher a Baronesa de Harlam e assassinada 2022 Conclave
Marcus Verus tenta se tornar Príncipe de New Haven Salianna tenta legitimar seu trono
mas fracassa e desaparece, retornando a Europa. Clã Ventrue e Tremere se unem para derrubar Salliana.
A Conclave se reúne convocada pelos dois clãs, antes da
1990 Conclave chegada de Lucinde, Anatasz de Zagreg do clã Tremere
A Camarilla estabelece uma Conclave liderada por e morto em um assalto brutal do Sabá na cidade.
Ulysian Thrax, Lucinde e Petrodon. Relatos sobre a presença de um ancião Tzimisce
Marcus Verus se torna Príncipe de New Haven chamado Gesu se espalha na região.

Conselho de Marcus Verus era formado por: Atualmente o Conselho de Salianna:


Owain Van Dorn (Ventrue) Zacariah Slane (Tremere)
Remus (Toreador) Owain Van Dorn (Ventrue)
Harker Novak (Tremere) Alexia King (Malkavian)
Mercer Cole (Gangrel) Gwendolyn Flaming (Toreador)
Alexia King (Malkavian) Vorhees Collan (Nosferatu)
Declan Jackson (Brujah) Katherine Nottingham (Brujah)
Verina (Nosferatu). Nordstram Hoxworth (Gangrel)

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Segredos da Cidade

(A) Michael e a Biblioteca Esquecida de Constantinopla, (B -) Salianna se autoproclamou Príncipe, seu Conselho
a Coterie Bizantina e Salianna protegem Michael, e composto por Katherine, Zachary, Owan, Alexia,
Dracon e seu antigo amante e deseja destruí lo usando Nordstram, Gwendolyn e Vorhees.
Gesu para persegui lo, Cassius, Contantinus e Demtius, Marcus Verus foi ameaçado com uma Caçada de Sangue
os Incognitti, estão usando Narses Divenetti para e abandonou o trono
eliminar Michael e Dracon. A Coterie Bizantina aconselha Salianna
Remus e Malakai são agentes de Narses. Don Vittorio Giovanni controla os portos e possui uma
Owain Van Dorn serve Marcus Verus. aliança com Barão John e Lawrence para manter New
Don Vittorio eliminou Georgia Rowlands, em uma Haven um Principado Livre.
aliança entre os Giovanni e Barão John. Aliança e a Camarilla são aliados contra o Sabá
O Arcebispo Samuel Colt lídera um grupo numeroso de
(A - ) Coterie Bizantina protegem Salianna e conhece a bandos do Sabá.
natureza de Thomas Feroux, Gregorius e Malakai,
Narses e rival de Gesu pelo controle do Sabá (C) Príncipe Salianna duTemple lidera a Camarilla, seu
Barão John, Lawrence e Don Vittorio são aliados para Conselho e formado por Katherine, Zachary, Owain,
manter New Haven como um Príncipado Livre Alexia, Nordstram, Gwendolyn, e Vorhees.
Salianna, Madeleine e Marcus são rivais pelo trono Don Vittorio Giovanni e influente e controla o Porto
Priscus Gesu eliminou o Justicar Anastaz diZagreb Barão John e Nathaniel Graham são os líderes
Anarquistas e possuem uma Aliança para conter o Sabá.
(B) Cardeal Narses e senhor do Arcebispo Samuel Colt. Arcebispo Samuel Colt deseja retomar New Haven
Existem dois grupos de poder entre os Anarquistas, um
deles e controlado por Barão John, Bran Raleigh, (D) Príncipe Salianna, Barão John, Nathaniel Graham,
Lawrence e Don Vittorio Giovanni, o outro e formado Don Vittorio Giovanni e Samuel Colt são os vampiros
por Nathaniel Graham e Astrid. mais influentes de New Haven
Conselho atual possui as seguintes ambições: Territórios da Cidade são divididos entre:
Katherine protege suas crias da Camarilla em troca da Camarilla: Centro, Clifton, Arlington, Tower Grove e
lealdade a Salianna Greywood.
Zachary deseja usurpar a posição de Madeleine Anarquistas: Auburn, Covington, Howell
Coventry e aprender segredos da Necromancia Sabá: Harlam e Irondale
Owain e busca restabelecer o legado de Georgia Giovanni: Union Bridge, Hooverfield, Porto Hallinger
Rowlands North Hill e território de disputa entre os Anarquistas e
Alexia King ama/odeia os Tremere e lidera a Coterie de o Sabá e a Camarilla.
Greywood
Nordstram possui uma antiga rixa com Verus (E) Príncipe Salianna, Barão John, Nathaniel Graham,
Gwendolyn e protegida de Salianna Don Vittorio Giovanni e Samuel Colt são os vampiros
Vorhees Collan e sábio sendo o agente independente mais influentes de New Haven
mas eficiente do Conselho O vampiro sabe reconhecer ancillas e anciões do seu clã
O vampiro sabe qual Território de sua facção mas não
sabe exatamente quem controla as outras regiões

(F) Vampiro conhece apenas ancillas do clã, não sabe


exatamente quem são os líderes locais a não ser que
tenha sido apresentado pessoalmente a um deles.

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Toreador (pág 7) Gangrel (pág 48)
Michael (Toreador 4°) Thomas Feroux (Gangrel 7°)
Salianna (Toreador 5°) Astrid (Gangrel 8°)
Robert Durant (Toreador 6°) Samantha Grey (Gangrel 11°)
Lucina Blake (Toreador 8°) Mercer Cole (Gangrel 9°)
Gwendolyn Fleming (Toreador 9°) James Tanner (Gangrel 9°)
Laila Holt (Toreador 10°) Nordstram Hoxworth (Gangrel 8°)
Delphine Frost (Toreador 11°) Dimitri Alinova (Gangrel 10°)
Jeremy Goyer (Toreador 12°) Quinton Blackthorne (Gangrel 11°)
Remus (Toreador 8°) Cherooke Thompson (Gangrel 10°)

Ventrue (pág 18) Nosferatu (pág 57)


Marcus Verus (Ventrue 5°) Malakai (Nosferatu 8°)
Barão John de York (Ventrue 6°) Lawrence (Nosferatu 9°)
Nilla Haston (Ventrue 8°) Verina (Nosferatu 10°)
Mama Gold (Ventrue 8°) Vorhees Collan (Nosferatu 11°)
Owain Van Dorn (Ventrue 9°) Red Collin Maguiness (Nosferatu 11°)
Anabelle Morrison (Ventrue 9°) Kurt Densch (Nosferatu 8°)
Alexander Vankr (Ventrue 12°) Abigail (Nosferatu 12°)
Justine Calihan (Ventrue 10°) Benjamin Moore (Nosferatu 10°)
Joseph Vermine (Nosferatu 10°)
Malkavian (pág 27)
Gregorius Demetrius (Malkavian 6°) Brujah (pág 67)
Alexia King (Malkavian 9°) Katherine "Karin" Nottingham (Brujah 7°)
Matt Nails (Malkavian 10°) Nathaniel Graham (Brujah 9°)
Andrew Menks (Malkavian 10°) Valerie Davis (Brujah 10°)
Agatha Allen (Malkavian 11°) Drake Garand (Brujah 9°)
Bran Raleigh (Malkavian 11°) Declan Jackson (Brujah 10°)
Juliet Finlay (Malkavian 12°) Tessa Cade (Brujah 11°)
Bernard Grant (Brujah 12°)
Tremere (pág 35) Abercome Taney (Brujah 10°)
Madeleine Coventry (Tremere 8°) Jane Keener (Brujah 10°)
Caroline Allen (Tremere 9°)
Ellaria Durham (Tremere 8°) Caitiff (pág 84)
Mariel Cruz (Tremere 9°) Sadine Meadows (Caitiff 11°)
Harker Novak (Tremere 10°) Morgan Holt (Caittif 12°)
Zachary Slane (Tremere 7°) Clive Dickens (Caittif 12°)
Deacon Clark (Tremere 9°) Raymond Cutter (Caittiff 13°)
Fenton Jones (Tremere 11°) Caitilin Leville (Caittiff 13°)
Elizabeth Grimes (Tremere 12°)
Victor Walcoot (Tremere 11°)
Benson Haller (Tremere 10°)
Jebediah Mcqueen (Gargula 9°)

5
Giovanni (pág 77)
Vittorio Giovanni (Giovanni 7°)
Anastacia Giovanni (Giovanni 8°)
Cesare Ignatio Giovanni (Giovanni 9°)

Samedi (pág 82)


Jack Dawson (Samedi 6°)

Assamita (pág 83)


Sallah Ibn Nazzir (Assamita 8°)

Setita (pág 80)


Faruq Al Haas (Setita 7°)

Ravnos (pág 81)


Celine Lee Torenu (Ravnos 9°)

Sabá (pág 89)


Dracon (Tzimisce 4°)
Gesu (Tzimisce 5°)
Narses Divenetti (Lasombra 6°)
Samuel Colt (Lasombra 7°)
Skelton (Brujah anti tribu 8°)
Hakkon Mortensen (Gangrel anti tribu 7°)
Carthia Van Catten "Cantarella" (Lasombra 8°)
Sergei Vladianov (Tzimisce 7°)

Inconnu,
Demtius (Malkavian 5°),
Constantinus Galerius (Lasombra 5°)
Cassius (Nosferatu 5°)

6
Beshter
No ano de 500 AC Michael chegou em Bizâncio, e ali ele
determinou que seria a fundação de seu Sonho, uma sociedade Clan: Toreador, Senhor: Arikel, Geração: 4°,
vampírica utópica baseada na Fé e na liderança dele e seus Comportamento: Mártir, Natureza: Juiz, Abraço 2149 AC,
amantes, Antonius (o Pai), Dracon (Espírito Santo) e Michael Idade: 4171 anos, Aparente: 20 anos
(Filho), a Tríade ruiu quando Antonius tomado pelo ciúmes e Atributos
inveja de Dracon começou a perseguir os monges Akomentai Força 6 Destreza 8 Vigor 7 Carisma 9 Manipulação 8
que serviam os Monastérios Obertus que guardavam a vasta Aparência 9 Percepção 8 Inteligência 7 Raciocínio 8
Biblioteca Esquecida, aonde tomos raros da Antiguidade eram Habilidades
protegidos. Prontidão 7 Atletismo 7 Briga 6 Presciência 5 Empatia 9
Morte de Antonius e o exílio de Dracon levou Michael a Intimidação 7 Liderança 8 Lábia 6 Empatia c/ Animais 4
insanidade por influência de Gregorius Dementrius, uma cria Ofícios 9 Etiqueta 5 Armas Brancas 7 Performance 5
de um dos membros do Inconnu que decidiram destruir o Acadêmicos 7 Linguistica 8 Ocultismo 8 Cultura da Família 5
Sonho por meio da Quarta Cruzada em 1204, misteriosamente Disciplinas
Michael sobreviveu a queda da cidade e a destruição de todo Animalismo 4 Auspicius 8 Rapidez 6 Quimerismo 6
seu domínio. Dominação 7 Fortitude 3 Potência 6 Presença 9
Em um breve momento de lucidez o matusalém localizou e Antecedentes Aliados 4 Rebanho 4 Refúgio 5 Recursos 4
passou a controlar os vampiros que juraram proteger o Sonho, Lacaios 4 Status 6
Thomas Feroux, Gregorius Demetrius e Malakai, portando a Virtudes Consciência 4 Autocontrole 5 Coragem 5
Biblioteca Esquecida a Coterie Bizantina migrou para Humanidade 7 Força de Vontade 10
América em 1604. Degeneração Alucinações
Michael sabe que Dracon e o Incognitti está usando o Sabá Poderes - Auspicius 6 Clarividência, Auspicius 7 Visão
para acabar de uma vez com o Sonho. Cármica, Auspicius 8 Ataque Mental, Quimerismo 6
Maestria do Fatuus, Dominação 6 Lealdade, Dominação 7
Manipulação das Massas, Presença 6 Olhar Paralisante,
Presença 7 Cooperação, Presença 8 Ordem Blindada,
Presença 9 Pulso da Cidade
Refúgio - Biblioteca Abandonada entre Clifton e Centro
Influência - Controle sobre Coterie Bizantina e Salianna
Segredos (A)
Objetivo - Usar a Camarilla para se proteger dos ataques de
Dracon e dos Incognitti

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fundação do Forte Castine em 1613, aonde se deparou com a
verdade sobre Beshter.
Em 1630 Narses Divenetti, reuniu os bandos do Sabá da Nova
Salianna DuTemple Inglaterra sobre suas ordens.
Salianna passou séculos formando poderosas alianças com os Salianna se viu obrigada a se aliar com Barão John de York, já
Ventrue (Mithras e Hardestadt), ela unificou os Toreadores da estabelecido na região desde 1607 com auxilio dos cainitas
França sobre sua liderança e o único cainita capazes de lhe britânicos e dos Ventrue, Salianna conseguiu se manter em
rivalizar em termos de prestígio eram Vilhon e Corazon, segurança mesmo com os ataques mais brutais do Sabá que
Salianna por muito tempo foi aliada de Alexander Príncipe de ocupou toda a região durante o período colonial.
Paris, mas ela sabia que para assumir completamente o Misteriosamente nessa época Salianna adquiriu a lealdade da
controle da Corte do Amor era preciso agir, e suplantar Coterie Bizantina, Thomas Feroux, Gregorius Demetrius e
Alexander, sua conspiração de concretizou com a ajuda de Malakai,
Geofrey DuTemple, cria de Alexander, em 1222 Alexander Em 1635 com a chegada de Madeleine Coventry os Tremere
foi banido, e em 1232 morto por Jalan Ajaav, Salianna reinou adquiriram grande influência, Madeleine estabeleceu o
ao lado de Geofrey DuTemple, até finalmente em 1493 Príncipado de Salem e se tornou a vampira mais notória
François Villon assumiu a posição de Salianna e Geofrey, que naquela época, enfrentando ameaça do Sabá e resistindo a
entraram em um torpor de séculos. influência dos outros clãs,
Em 1593 Salianna despertou, Geofrey desapareceu e Salianna Salianna foi convidada por Madeleine e por anos lhe auxiliou
se deparou com Villon estabelecido e protegido pela poderosa como poder por trás do trono, ambas se tornarão amantes.
Camarilla. Salianna esperava que poderia controlar os Tremere, mas o
Laço de Sangue dos Sete era mais poderoso do que ela
imaginava.
Em 1655 com a chegada dos Ventrue britânicos e Marcus
Verus o poder de Madeleine Coventry ficou em xeque,
Salianna tentou convencer Madeleine a se aliar a Verus, mas o
temor de perder o controle da Nova Inglaterra era esmagador
para Madeleine.
Em 1693 a chegada de Alfred Baladin como regente e
Príncipe de Boston deixou Madeleine atormentada, ela
descobriu que os Tremere desconfiavam da influência de
Salianna, e a guerra entre os Tremere de Boston e Salem
resultaram nas chamas da Inquisição.
Salianna abandonou Salem a destruição e se ocultou em New
Haven.
Em 1770 durante o Massacre de Boston Salianna perdeu uma
de suas crias, Evelin Gauss, devido ao conflito dos
Anarquistas (incentivados por Madeleine) a expulsar os
Ventrue britânicos de Boston.
A Guerra Tremere escalonou enquanto Sabá aumentava sua
área de ação na Nova Inglaterra em 1831.
Em 1862 Salianna quase foi morta por Narses e Sabá que
ocupou New Haven, a Coterie Bizantina a protegeu, os
contatos de Salianna revelaram que uma nova força estava em
andamento na região, secretamente Salianna estabeleceu
contato com alguns cainitas que pretendiam reocupar a Nova
Inglaterra.
Samuel Colt se torna Arcebispo de New Haven.
Em 1895 Salianna reúne a Tríade, os vampiros mais influentes
da Nova Inglaterra, Roman, Príncipe Brujah de Manchester,
Salianna usurpou os recursos de Geoffrey e migrou para Stanford, Príncipe Nosferatu de Prudence e Whilhiam
América aonde se estabeleceu nas colônias francesas da Nova Biltmore de Boston.
Inglaterra com ajuda de Sir Claude Saint Etienne Le Tour na

8
Salianna convence os três e iniciarem um ataque massivo
contra o Sabá em Nova Inglaterra, para isso enfraquece los a
ponto de Narses e Samuel Colt perder sua influência na
região.
Por 60 anos a disputa pelo controle da região finalmente e
decidido, a Camarilla passa a tomar controle das maiores
cidades da Nova Inglaterra, o Sabá sucumbi a suas guerras
internas.
Marcus Verus secretamente colocou uma influente e poderosa
vampira sobre seu controle, Georgia Rowlands, Salianna
reconheceu que Georgia Rowlands lhe seria muito mais útil
como Príncipe de New Haven no seu lugar, Salianna e Marcus
Verus disputaram o controle sobre Georgia Rowlands por
anos a fio.
Em 1960 o impasse resultou na queda do Sabá e o assassinato
de Georgia Rowlands, Marcus Verus assumiu a posição de
liderar a Camarilla local,
Salianna ciente do poder dos Anarquistas e dos Giovanni se
afastou da Corte e como ela previu Marcus Verus não
conseguiu reunir os 7 clãs a seu lado, e retornou a Europa.
Por 30 anos Salianna se ocultou entre os vampiros mais jovens
e vagou pelas cidades da Nova Inglaterra coma Coterie
Bizantina em busca de informações sobre os inimigos de seu
senhor.

Em 1990 Marcus Verus retornou da Europa.


Reconhecido ele reuniu os líderes dos 7 clãs e com uma
Conclave se tornou Príncipe de New Haven, Salianna sabia
que precisava do controle do domínio para proteger Beshter,
além disso, sua sede pelo poder tinha sido negada desde que
ela decidiu auxiliar Madeleine Coventry em Salem em 1635.
Madeleine chegou em New Haven em 1998, assumindo a
posição de rival direta de Marcus Verus, o enfraquecimento de
Marcus Verus foi a oportunidade que Salianna teve para
retomar o trono de fato de New Haven.
Salianna descobriu a conspiração de Madeleine, levando a
Tremere ao exílio, Marcus Verus se viu enfraquecido, e com
apoio dos 7 clãs Salianna se proclamou Príncipe obrigando
Verus a renunciar ou sofre uma Caçada de Sangue.
Salianna passou a planejar uma forma de eliminar de uma vez
seus rivais, na forma da Conclave de 2020 evento planejado
por Madeleine Coventry.
Infelizmente para surpresa de Salianna o Sabá retomou sua
força subitamente com a aparição de Gesu, cria de Dracon.

9
A morte de Anataz DiZagreb criou um alerta sobre a situação Valentine, Harker do clã Tremere provou que Suzanne tinha
de New Haven, agora dividida pelo por de Salianna e a sangue contaminado pelo Sabá, levando o Conselho na época
Camarilla, os Anarquistas e o Sabá. (Salianna, Owain Van Dorn, Harker e Alexia) a decidir pela
Morte Final de Suzanne, o que levou Lucina a se abrigar com
Clan: Toreador, Senhor: Michael, Geração: 5°, os Anarquistas.
Comportamento: Arquiteto, Natureza: Galante, Robert tem orgulho de sua bisneta, Gwendolyn Flemimg.
Abraço 150 AC, Idade: 2172 anos, Aparente: 25 anos Robert controla Clive Dikens (Caitiff) coordenando para
Atributos tarefas nefastas.
Força 3 Destreza 4 Vigor 4 Carisma 7 Manipulação 6
Aparência 6 Percepção 5 Inteligência 6 Raciocínio 4
Habilidades
Prontidão 4 Presciência 3 Empatia 5 Expressão 6 Intimidação
3 Liderança 3 Lábia 5 Ofícios 2 Cavalgar 2 Etiqueta 6 Armas
Brancas 1 Performance 5 Acadêmicos 6 Investigação 4
Linguistica 3 Política 7 Teologia 1
Disciplinas
Auspicius 6 Rapidez 5 Dominação 4 Fortitude 4 Presença 7
Antecedentes Aliados 4 Contatos 4 Refúgio 4 Rebanho 2
Influência (alta sociedade, finanças ) 4 Recursos 4 Lacaios 3
Status 5 Domínio 4
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3
Humanidade 6 Força de Vontade 8
Poderes - Auspicius 6 Clarividência, Presença 6 Olhar
Paralisante, Presença 7 Cooperação
Refúgio - Apartamento em Whitecort Avenue
Influência - Salianna se estabeleceu recentemente como
Príncipe de New Haven, ela possui influência sobre a alta
sociedade, investidores e políticos locais, a Coterie Bizantina e
são seus aliados, Salianna tolera os Anarquistas e os
Independentes enquanto eles respeitarem sua autoridade.
Segredos (A-)
Objetivo - governar New Haven, superar Beshter

Robert Durant
Robert Durant foi um explorador inglês que se estabeleceu nas
colônias da Nova Inglaterra, Robert adquiriu fortuna com a Clan: Toreador, Senhor: Salianna, Geração: 6°,
manufatura de trajes de peles e se tornou proeminente dentro Comportamento: Fanático, Natureza: Tradicionalista,
das guildas coloniais, sobre ordens da coroa ele se tornou Abraço 1650, Idade: 372 anos, Aparente: 26 anos
emissário da Companhia Expedicionária de Londres no Forte Atributos
Castine, sua missão era formar uma aliança comercial com os Força 5 Destreza 5 Vigor 5 Carisma 4 Manipulação 3
franceses. Aparência 5 Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 5
Salianna rapidamente percebeu o valor de Robert como Habilidades
artesão e diplomata. Prontidão 3 Presciência 3 Atletismo 4 Briga 3 Empatia 2
Ela o abraçou em 1650. Intimidação 3 Liderança 3 Manha 2 Lábia 2 Ofícios 3
Robert sempre leal e apaixonado por sua senhora se sacrificou Condução 2 Etiqueta 3 Armas de Fogo 4
diversas vezes pelo bem estar do clã Toreador, ele sabe que Armas Brancas 6 Performance 2 Furtividade 2 Investigação 3
Salianna tolera a Coterie Bizantina por causa da herança de Finanças 2 Linguistica 3 Política 3 Cultura da Camarilla 2
seu antigo senhor, Beshter. Disciplinas
Robert teve apenas uma cria Valentine Galloway, que foi Auspicius 4 Rapidez 4 Presença 3
misteriosamente morta nos anos 80, Robert acredita que Dominação 3 Fortitude 2 Potência 2
Suzanne e Lucina Blake (cria e neta) tenham matado

10
Antecedentes Aliados 2 Contatos 3 Influência (polícia) 3 Com o tempo Suzanne notou a injustiça de manter a arte e a
Recursos 3 Lacaios 3 Mentor 5 Refúgio 3 Status 3 criatividade de Lucina sobre a sombra de Valentina.
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 4 Sem permissão de Valentina, Suzanne abraçou Lucina em
Humanidade 6 Força de Vontade 7 1892.
Refúgio - Apartamento em Whitecort Avenue
Influência - Robert possui contatos na Polícia local, Valentina ficou furiosa, Robert Durant lhe alertou de seu
atualmente ele age como sheriff. crime, Valentina empalou Suzanne deixando a exilada da
Segredos (B-) Sociedade dos Membros por cerca de 80 anos.
Objetivo - Estabelecer a ordem no Príncipado, expulsar os Lucina Blake serviu lealmente a Valentina Galloway, na
Anarquistas locais e o Sabá da região, descobrir quais são os esperança de se reunir com sua irmã novamente.
Conselheiros realmente leais a Salianna, quem matou Lucina vagou pela América, dessa vez sozinha, até encontrar
Valentina Galloway nos anos 80, proteger Gwendolyn uma jovem notável em Boston, Gwendolyn Flemming, uma
Flemming. socialite moderna, carismática e sedutora.
Lucina adquiriu com muito esforço e favores a permissão de
Alfred Baladin, Príncipe de Boston na época, a permissão de
abraçar Gwendolyn.

Ao apresentar sua cria aos cainitas de New Haven Lucina foi


surpreendida por Robert Durant, que rapidamente adotou
Gwendolyn como protegida, assim como Salianna sua
venerável anciã.
Em 1970 durante o auge do Movimento Anarquista de New
Haven, Valentina trouxe Suzanne de volta de seu exílio, a
esperança de ampliar sua influência no clã, visando sua
Progenitura, porém Valentina não contava com a rebeldia
vingativa de Suzanne.

Lucina Blake
Lucina foi uma artista famosa e adquiriu prestigio e fortuna
com suas galerias na Europa em 1880.
Sua irmã gêmea Suzanne, era sua principal defensora e agente, Suzanne teve seu Laço de Sangue com Valentina enfraquecido
juntas as irmãs Blake chamaram a atenção de Valentina e quebrado devido ao tempo, e com o levante Anarquista
Galloway, um jovem nobre aristocrata da Nova Inglaterra. Suzanne se uniu a idealismo dos anarquistas.
Valentina se tornou amante de Suzanne e as três realizaram Valentina Galloway ficou escandalizada e perdeu prestígio e
festas e apresentações famosas pela América. status, enquanto Suzanne Blake partiu para se unir aos
Valentina então revelou seu segredo as irmãs e ambas se anarquistas.
tornaram ávidas pela eternidade, porém Valentina escolheu
Suzanne para ser sua cria. Lucina, temendo pelo destino de sua irmã, decidiu convence la
e retornar e se uniu a ela, temendo pela não vidade de sua cria,
A relação entre Suzanne e Lucina se tornou amarga e triste, Gwendolyn Flemming, ela a deixou sobre os cuidados de seu
Valentina manteve Lucina como sua carniçal. antepassado, Robert Durant.

11
Assim Suzanne e Lucina Blake vagaram entre os anarquistas
por cerca de 10 anos até Valentina convencer Suzanne a se
reunirem mais uma vez;

Lucina teve então uma premonição, mas chegou tarde demais.


E encontrou no local de encontro apenas as cinzas e trajes de
Valentina destruída e nenhum sinal de Suzanne.
Poucas noites depois Lucina descobriu que a Camarilla
capturou Suzanne com vida, mas ela foi acusada como uma
anathema, associada aos anarquistas e ao Sabá.

Lucina sabe que Suzanne nunca aprovou as práticas sombrias


do Sabá, ainda assim ela foi condenada a morte final.
Lucina não poderia se vingar mais de Valentina Galloway,
mas sua revolta contra a Camarilla permanece, ela deseja
poupar sua cria, Gwendolyn Flemming de sua ira, mas ela não
perdoa a Camarilla pela morte de sua irmã, Suzanne Blake.

Lucina transformou Klaus Hudson líder da gangue de


Auburn em seu lacaio, ela usa os como guarda costas e
rebanho.

12
Clan: Toreador, Senhor: Suzanne Blake, Geração: 8°,
Comportamento: Sobrevivente, Natureza: Bon Vivant, Gwendolyn Fleming
Abraço 1892, Idade: 130 anos, Aparente: 25 anos Em 1900 Lucina Blake vagou pela Nova Inglaterra e serviço
Atributos de Valentina Galloway, enquanto sua irmã, Suzanne Blake
Força 3 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 4 Manipulação 3 estava empalada a julgo de sua senhora.
Aparência 3 Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 3 Lucina conheceu a socialite Gwendolyn em Boston, uma
Habilidades protegida de Elsa Linden, a anciã Toreador local.
Prontidão 3 Presciência 3 Empatia 3 Intimidação 3 Liderança Elsa foi proíbida de abraçar Gwendolyn, mas convenceu
2 Manha 3 Lábia 3 Ofícios 5 Condução 2 Etiqueta 4 Armas Príncipe Quentin King III a permitir que Lucina Blake o
Brancas 3 Performance 2 Furtividade 2 Acadêmicos 2 fizesse.
Finanças 2 Linguistica 3 Política 3 Guwendolyn tinha sidoherdeira da fortuna da Companhia
Disciplinas Flemming, além disso, era uma socialite capaz de arrecadar
Auspicius 4 Rapidez 2 Presença 3 Potência 2 fundos com grande carisma, misteriosamente a jovem era
Antecedentes Recursos 3 Rebanho 3 Lacaios (Mason) 5 inabalável e sua determinação era invejavel, Lucina via em
Refúgio 3 Domínio 3 Status 2 Gwendolyn as qualidades de sua irmã, Suzanne.
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 4 Coragem 3 Apresentada a seu clã em New Haven Gwendolyn
Humanidade 5 Força de Vontade 7 rapidamente percebeu o poder de Robert e Salianna então a
Refúgio - Estudio em Auburn eles ela se aproximou e aprendeu os nuances da política da
Influência - Lucina controla a região de Auburn e responde as Seita.
convocações de Barão John e Brandon Raleigh Quando Suzanne foi liberta e se uniu aos Anarquistas e Lucina
Ela controla Mason Hudson, líder da Gangue de Auburn a seguiu, Gwendolyn fez uma promessa, manter o prestígio do
Segredos (C) clã, como Owain e Alexia.
Objetivo - Lucina deseja se vingar da morte de Suzanne Por anos Gwen observou Remus e com ele aprendeu o que
(Salianna, Robert, Owain e Alexia), proteger Gwendolyn pode, e assim Gwendolyn estreitou seus laços com os
Flemming poderosos e inferiores, tirando proveito de todas as classes
sociais vampíricas da cidade.
Quando Salianna ordenou que Remus abandonasse a
Primogenitura em 2015 Gwen sabia que seria a escolha obvia
da função.

13
Disciplinas
Auspicius 4 Rapidez 3 Presença 5 Metamorfose 2
Antecedentes Aliados (Infitiores) 4 Contatos 2 Influência
(alta sociedade, industria) 3 Domínio 2 Lacaios 2 Rebanho 2
Refúgio 3 Recursos 5 Status 3
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 4
Humanidade 7 Força de Vontade 9
Refúgio - Mansão em Union Street Boulevard
Influência - Gwen e Primogênita do clã Toreador, protegida
de Salianna, membro da Coterie Infitiores, ela controla
Morgan Holt (Laço de Sangue), possui investimentos
finaceiros da Companhia Flemming (industria),
Laila Holt sua cria lidera a Coterie de Tower Groove
Gwendolyn e aliada de Katherine na Corte
Segredos (C)
Objetivo - Gwen deseja o trono, capturar e destruir Lucina,
devolver Declan Jackson e Mercer Cole a Primigênie

Laila Holt
Quando Antony Gardner foi destruido pelo Sabá, Gwendolyn Laila Holt se tornou carniçal de Morgan por cerca de 30 anos,
comprou a propriedade secretamente, e descobriu uma Coterie Laila se formou como designer de moda e lançou diversos
que conspirava nos porões do lugar, Malakai, Remus, Declan eventos que agradou a alta sociedade para arrecadar fundos.
Jackson, Cole Mercer e Sadine foram surpreendidos. Gwendolyn Fleming rapidamente notou a eficiência de Laila.
Malakai propos que Gwendolyn fizesse parte do grupo como Gwendolyn se tornou uma Infitiori, como motivo de piada
uma brincadeira, ele sabia que teria que lidar com Gwen. para a coterie secreta do Eclipse, mas rapidamente Laila se
Gwerndolyn aceitou o convite para surpresa de todos, tornou uma vantagem para o Eclipse e a Máscara.
arquitetou a passagem da propriedade secretamente a Morgan
Holt (controlando o com um Laço de Sangue) e escondendo o
fato dos Infitiores terem abraçado Sadine.
Gwendolyn se afeiçou aos Infitiores protegendo os da
Camarilla se necessário, mas esse favor custou caro a eles,
Mercer Cole, já pagou esse debíto, agora cada membro dos
Infitiores deve a Gwen, quando ela acreditar que e hora do
pagamento, eles devem fazer sua parte.

Clan: Toreador, Senhor: Lucina Blake, Geração: 9°,


Comportamento: Galante, Natureza: Esperto,
Abraço 1900, Idade: 122 anos, Aparente: 30 anos
Atributos
Força 3 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 4 Manipulação 5
Aparência 4 Percepção 3 Inteligência 3 Raciocínio 2
Habilidades
Prontidão 2 Presciência 3 Atletismo 3 Briga 3 Empatia 3
Intimidação 3 Liderança 3 Manha 3 Lábia 4 Condução 2
Etiqueta 3 Performance 2 Furtividade 2 Acadêmicos 2
Finanças 3 Política 3 Cultura da Camarilla 2

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Prontidão 2 Presciência 2 Atletismo 2 Empatia 2 Intimidação
3 Liderança 2 Manha 2 Lábia 3 Etiqueta 3 Condução 2 Armas
de Fogo 3 Performance 2 Segurança 2 Furtividade 2
Tecnologia 2 Acadêmicos 2 Computador 2 Investigação 2
Política 2
Disciplinas
Auspicius 2 Presença 3 Rapidez 3
Antecedentes Influência (mídia) 3 Lacaios 1 Recursos 3
Refúgio 2 Status 2 Mentor (Gwendolyn) 3
Virtudes Consciência 4 Autocontrole 3 Coragem 3
Humanidade 7 Força de Vontade 7
Refúgio - Apartamento ao norte do Union Park
Influência - Laila possui contatos na mídia, sua lealdade com
a Camarilla e sua senhora demonstra a eficiência para manter
a Máscara protegida do Sabá e Anarquistas, secretamente ela e
Morgan protetor com Laila, ela sabe que ele tem um pouco de
inveja de seu status recém adquirido nos últimos anos.
Segredos (C)
Objetivo - se tornar Guardiã do Principado, manter Declan
Jackson longe de problemas e convence lo a se unir a
Camarilla novamente

Gwendolyn convenceu Saliana do abraço de Laila, a astúcia


da carniçal e seu treinamento com seu irmão, Morgan Holt, se
tornou essencial para formação da Coterie que Gewndolyn usa
como agentes da Máscara, a ação deles inclusive encobriu os
ataques Sabá no refúgio temporário ao sul de Harden Park
aonde a Espada de Caim eliminou Anastaz DiZagreb.
Laila lidera a Coterie de Tower Groove, entre seus membros
está Deacon (Tremere), Matt Neils (Malkavian) e Anabelle
Morris (Ventrue).

Clan: Toreador, Senhor:Gwendolyn Flemming, Geração: 10°


Comportamento: Fanática, Natureza:Durão
Abraço 1991, Idade: 31 anos, Aparente:20 anos Delphine "Delf" Frost
Atributos Delphine e uma artista de rua, suas pichações e artes estão
Força 2 Destreza 3 Vigor 2 Carisma 3 Manipulação 3 estampadas em boa parte das regiões mais chamativas da
Aparência 3 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 2 cidade, no underground.
Habilidades Em surto de overdose de drogas Delphine quase morreu mais
foi salva pelo seu senhor, Norman Warren, Norman vivia

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entre os subgrupos de clubbers, góticos e trashers de new Força 2 Destreza 2 Vigor 2 Carisma 4 Manipulação 3
haven quando começou a acompanhar o trabalho de Delphine, Aparência 3 Percepção 3 Inteligência 2 Raciocínio 2
infelizmente Warren foi descoberto e sentenciado a Morte Habilidades
Final por Marcus Verus. Prontidão 2 Atletismo 3 Expressão 3 Empatia 2 Intimidação 1
Delphine foi poupada por Remus, com qual possui um débito Manha 2 Crime 2 Lábia 2 Ofícios 3 Condução 2 Armas
agora. Brancas 2 Performance 2 Furtividade 2 Tecnologia 2
Ela rapidamente vem se adaptando a sua condição de cainita, Computador 2 Investigação 1 Medicina 1 Ocultismo 1
ela transformou seu namorado, Wes Sanders, em um lacaio. Disciplinas
Wes e dono do Dark House, bar de motoqueiros em Irondale, Auspicius 2 Presença 2 Rapidez 2
com rinhas de brigas de ruas e apostas. Antecedentes Contatos 2 Lacaios 1 (Wes) Recursos 2 Refúgio
1 Rebanho 2 Fama 1 Status 1
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3
Humanidade 7 Força de Vontade 5
Refúgio - Apartamento pequeno em Irondale
Influência - Delf possui alguns artistas de rua como Rebanho
e Contatos, Wes Sanders, seu lacaio conhece a gangue de
Irondale liderada por Travis Lewis
Segredos (F)
Objetivo - ajudar Wes no contrabando de bebidas e cargas
roubadas, pagar o favor de Remus

Clan: Toreador, Senhor:Norman Warren, Geração: 11° Jeremy Goyer


Comportamento: Celebrante, Natureza:Excêntrica, Jeremy foi um acadêmico notável, ele trabalhou na
Abraço 2012, Idade: 10 anos, Aparente:18 anos Universidade de New Haven, como restaurador, remodelando
Atributos

16
e consertando antigas peças da Galeria de Arte e História Abraço 1995, Idade: 27 anos, Aparente: 29 anos
Colonial de Arlington. Atributos
Em uma noite de premiações do Conselho de Artes de New Força 2 Destreza 4 Vigor 2 Carisma 2 Manipulação 3
Haven Jeremy conheceu Anya Vikens, a Toreador seduziu Aparência 3 Percepção 3 Inteligência 2 Raciocínio 2
Jeremy e lhe apresentou diversas peças antigas para reparo. Habilidades
Jeremy consertou as peças, que ficaram melhor que as Prontidão 2 Presciência 2 Briga 2 Expressão 3 Empatia 3
originais, Vikens o abraçou e partiu de New Haven, Jeremy Intimidação 1 Manha 2 Lábia 2 Ofícios 4 Condução 2 Armas
foi encontrado por Lucina Blake, e apresentado ao Príncipe Brancas 2 Performance 2 Segurança 2 Tecnologia 2
Verus. Acadêmicos 3 Computador 2 Política 1 Ciência 1
Jeremy vagou exilado entre os membros até se encontra com Disciplinas
Bran Raleigh, do clã Malkavian com que teve empatia Auspicius 3 Presença 3 Rapidez 2
rapidamente, no entanto Raleigh e um anarquista, Jeremy Antecedentes Lacaio (Christopher Merrit, músico)
passa informações para ele com frequência em troca de Influência (universidade) 2 Recursos 2 Refúgio 1 Status 1
dinheiro e passagem livre pelo Opium Night Club, aonde ele Virtudes Consciência 4 Autocontrole 3 Coragem 3
observa sua cria secreta, Caitilin, entre as dançarinas do Humanidade 7 Força de Vontade 5
Opium. Refúgio - Estúdio pequeno na Universidade de New Haven
Jeremy se encontra as vezes com Bernard Grant (Brujah) em Covington
para visitar o Opium Night Club. Influência - Jeremy possui influência em alguns
departamentos acadêmicos de arte e história, frequentemente
ele tem contato com Brandon Raleigh, Mama Gold permite
que Jeremy visite sua cria, Caitilin no Opium Night Club, ele
conhece Laila Holt, Gwendolyn, Alexia King e Bernard
Durant do clã Brujah
Segredos (F)
Objetivo - ocultar sua empatia pelos Anarquistas, reencontrar
sua senhora Anya Vikens desaparecida, abraçar seu novo
lacaio Christopher Merrit, um músico, proteger Bernard
Grant de sua senhora Tessa Cade.

Remus
Clan: Toreador, Senhor:Anya Vikens, Geração: 12°
Comportamento: Criança, Natureza:Celebrante,

17
Remus foi um monge germânico que foi abraçado por um Comportamento: Fanático, Natureza: Autocrata,
sacerdote sombrio, Talios o Patriarca Negro, seduzido pela Abraço 982, Idade: 1040 anos, Aparente: 40 anos
Heresia Cainita Remus rapidamente se tornou um cainita Atributos
sedento de poder e usou por muitos séculos a Santa Igreja Força 3 Destreza 5 Vigor 4 Carisma 3 Manipulação 3
como uma ferramenta para suas ações nefastas, em 1197 em Aparência 3 Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 3
Galtre na Inglaterra ele quase obteve controle sobre o domínio Habilidades
se não fosse a intervenção de agentes de Mithras o Príncipe de Prontidão 4 Presciência 3 Atletismo 3 Briga 3 Empatia 3
Londres, Remus sobreviveu e vagou pela Europa entre os Intimidação 3 Liderança 4 Lábia 3 Ofícios 5 Etiqueta 3 Armas
emergentes Anarquistas escondendo dos anciões sua ligação Brancas 4 Performance 5 Acadêmicos 4 Finanças 2
com a Heresia Cainita, Remus migrou para Nova Inglaterra Linguistica 2 Ocultismo 3 Política 5
em 1607, se unindo aos puritanos locais, por anos ele vagou Disciplinas
entre os saqueadores do Sabá, Anarquistas e Independentes, Presença 5 Auspicius 5 Rapidez 4 Dominação 4
Remus e um sobrevivente ardiloso. Vicissitude 3 Potência 2
Remus serviu como primogênito de Marcus Verus nos anos 90 Antecedentes Contatos 2 Lacaios 2 Refugio 2 Rebanho 3
mas foi exilado pela presença de Salianna no conselho. Recursos 3 Identidade Alternativa 3 Mentor 4 Ritos 4 Status 2
Esse amargo estigma Remus não esquece. Virtudes Convicção 3 Instinto 2 Coragem 4
Cátaros 5 Força de Vontade 7
Refúgio - Igreja em Covington
Influência - Remus tenta ativamente a recuperar seu antigo
controle sobre a Igreja, ele e um sobrevivente e secretamente
passa informações para os Anarquistas e o Sabá, ele a valioso
nesse aspecto por ambas as seitas, Narses o tem como
protegido com quem possui Vinculum.
Remus faz parte dos Infitiores
Segredos (B-)
Objetivo - Remus deseja se vingar de Salianna, ele deseja
uma posição de poder como Bispo, Barão ou Primogênito

Clan: Toreador, Senhor: Talios, Geração: 8°,

18
Marcus Verus
Marcus Verus foi um influente oficial romano abraçado em
192 por Mithras como um de seus principais defensores e Em 1960 para surpresa e ódio de Marcus Verus os Anarquistas
membro do culto mithraico britânico. (apoiados por Barão John), os Setitas e os Giovanni tornam
Durante a Idade das Trevas, entre 1100 a 1400 New Haven em uma domínio livre, Anarquistas da Nova
aproximadamente, Marcus serviu como Barão de Chester Inglaterra transformam a cidade em uma cidade livre, Georgia
como leal servo de Mithras, combatendo Anarquistas e Rowlands auxilia Verus mas e assassinada, enfraquecendo a
inimigos dos Baronatos de Avalon. influência de Verus na cidade,
Depois de séculos em 1666 o grande incêndio devastou frustrando os planos de Marcus Verus de assumir o
Londres, por meio da vontade de Mithras, Marcus foi enviado Principado.
para as colônias da Nova Inglaterra para sedimentar a
influência do clã Ventrue, foi em Boston que ele se deparou Marcus se exilou na Europa, rumores indicam que ele atuou
com Madeleine Conventry, a Tremere Príncipe local. como arconte infiltrado no Sabá entre os anos 60 a 90.
Marcus assim como seu senhor nutre desconfiança e ódio
pelos Tremere, isso o levou a uma rivalidade secular contra Em 1990 a Camarilla realizou uma Conclave em New Haven,
Madeleine pelo controle da região da Nova Inglaterra. aonde Madeleine Coventry e Salianna esperavam apoio para
assumir o Principado, mas quem surgiu na presença de
Em 1693 Marcus permitiu que o Sabá agisse na região a ponto Ulysian Thrax, Lucinde e Petrodon foi Verus, apoiado pela
da Inquisição massacrar os cainitas locais, inclusive Camarilla e finalmente assumindo o Principado de New
arruinando a base de poder de Madeleine Conventry. Haven.

Em 1770 a aristocracia britânica Ventrue liderada por Marcus Durante os 15 anos seguintes (até 2015) Madeleine Coventry e
Verus se viu em um impasse quando Madeleine, secretamente Salianna rivalizaram com Marcus Verus em poder e
alimentou as chamas da revolução durante o Massacre de influência, dividindo o príncipado de New Haven com
Boston, levando os Brujah, Gangrel e os Malkavian ao poder Anarquistas, o Sabá e os Independentes.
na região, Verus então entrou em torpor. Com o tempo Marcus Verus presenciou a fragmentação de seu
poder gradualmente até finalmente Salianna reunir os 7 clans
Em 1940 Marcus Verus desperta do torpor e se deparou com contra ele, Verus foi obrigado a abdicar do trono, rumores
uma Nova Inglaterra alterada, a Tríade formada por Roman sobre uma nova Conclave surgiu e ocorreu em 2020,
Pendragon, Stanford Warwick e Quentin King III (atual Madeleine Conventry iria tentar restabelecer sua base de poder
Príncipe de Boston) se estabeleceu com força na região, New na presença dos Justicares, porém o Sabá não só eliminou o
Haven se tornou reduto do Sabá liderado por Narses di Justicar Anatasz di Zagreb como deixou o Principado a
Venetti, enquanto um grupo remanescentes de vampiros da própria sorte, Verus observa uma nova oportunidade de
Camarilla, Salianna, a Coterie Bizantina e os Anarquistas assumir seu trono perdido.
locais (possivelmente líderados secretamente pro Barão John)
tentam retomar New Haven.
Verus observou o desenrolar do conflito como uma
oportunidade, sem a imposição de seu mestre Mithras, e sem a
presença de sua rival, Madeleine Conventry, Marcus Verus se
mobilizou para transformar New Haven em seu domínio.

Em 1940 e pelos 20 anos seguintes Georgia Rowlands e


Owain Van Dor do clã Ventrue se aliam a Marcus Verus, e
formam uma aliança com Salianna, Coterie Bizantina e Barão
John e Nathaniel Graham para enfraquecer o Sabá e Narses, a
chegada de Setitas e os Giovanni garantem a vantagem
necessária para ocupação de New Haven, Narses e Samuel
Colt são obrigados a recuar.

19
Clan: Ventrue, Senhor: Mithras, Geração: 5°,
Comportamento: Juiz, Natureza: Defensor, Abraço 192,
Idade: 1830 anos, Aparente: 40 anos
Atributos
Força 6 Destreza 8 Vigor 7 Carisma 5 Manipulação 6
Aparência 3 Percepção 5 Inteligência 5 Raciocínio 7
Habilidades
Prontidão 5 Presciência 3 Atletismo 6 Expressão 5 Briga 6
Empatia 4 Intimidação 7 Liderança 8 Lábia 6 Empatia c/
Animais 4 Arquearia 7 Etiqueta 2 Armas Brancas 8 Cavalgar
5 Performance 3 Furtividade 6 Sobrevivência 7 Acadêmicos 3
Finanças 4 Enigmas 3 Direito 5 Linguistica 2 Medicina 2
Ocultismo 3 Política 7 Senescália 5 Teologia 2 Cultura do
Sabá 3
Disciplinas
Animalismo 3 Rapidez 5 Dominação 5 Fortitude 6
Ofuscação 3 Potência 5 Presença 6
Antecedentes Contatos 4 Rebanho 2 Influência (política,
burocracia e finanças) 3 Refugio 4 Recursos 4 Lacaios 4
Status 4
Virtudes Consciência 4 Autocontrole 5 Coragem 5
Humanidade 5 Força de Vontade 8
Poderes - Presença 6 Olhar Paralisante
Refúgio - Catacumbas da Prefeitura
Fraqueza - alimenta se apenas de policiais
Influência - Marcus Verus já possui grande prestígio dentro
da Camarilla, rumores sobre suas ações como arconte e
infiltração no Sabá são motivo de desconfiança entre os
anciões.
O ódio herdado pelo seu senhor aos Tremere sempre foi um
problema para Marcus Verus.
Verus não tolera o Sabá e os Anarquistas, assim como os clãs
Independentes, sua atitude ultrapassada e sua idade e um
problema para sua adaptação a era atual, suas rivais, Salianna
e Madeleine não possuem tais obstáculos.
Verus controla Owain Van Dorn via Laço de Sangue
Segredos (B)
Objetivo - Marcus Verus espera que Salianna falhe no trono
para retoma lo, ele odeia os Tremere e Madeleine Coventry
também e sua rival, Marcus deseja que um Conselho unânime
o torne Príncipe mais uma vez, ele está disposto a se aliar a
Vittorio Giovanni para atingir seu objetivo, mas não tolera os
Anarquistas, secretamente ele realmente se infiltrou no Sabá
por anos.

20
Owain Van Dorn
Owain e um dos membros das famílias colonizadoras da Nova Porem os Ventrue logo perceberam que o custo da vitória seria
Inglaterra, como tradição ele serviu como membro da Força alto, os Anarquistas e os Giovanni formaram uma aliança e
Militar Expedicionária Holandesa, e logo assumiu a posição tornaram New Haven em um território livre, Georgia
de líder de investimentos na região de Boston em 1890, Rowlands a arquiteta da aliança foi assassinada.
durante o inicio do reinado de Quentin King III. Em 1960 Verus voltou para Europa.
Owain serviu como lacaio de Georgia Rowlands, e Owain passou as próximos anos estabelecendo controle sobre
participaram da tentativa de retomar New Haven do Sabá na a área de investimentos, tecnologia e finanças.
época em que Arcebispo Narses transformou o local na Por anos ele buscou pelo assassino de sua senhora sem pistas;
fortaleza do Sabá da Nova Inglaterra. Em 1990 Owain foi contactado por Marcus Verus, ciente de
Em 1900 Owain recebeu o abraço, que cabia a ele unificar os 7 clãs para que Marcus Verus
Em 1940 Georgia Rowlands e Owain formaram a aliança que pudesse se apresentar durante a Conclave liderada por Ulysian
uniu as forças locais a cooperarem contra o Sabá. Thrax, Lucinde e Petrodon para se proclamar Príncipe.
Salianna e a Coterie Bizantina foram convencidos a se unir a Owain tentaria realizar o que sua senhora falhou ao tentar,
Barão John, Nathaniel Graham e Marcus Verus. garantir o pode da Camarila em New Haven.
Apesar do poder e dos numerosos bandos Sabá uma aliança Owain uniu membros para apoiar Marcus Verus, Remus
com Don Vittorio Giovanni e os Anarquistas garante a força (Toreador), Harker Novak (Tremere), Cole Mercer
necessária para fazer o Sabá recuar; (Gangrel), Alexia King (Malkavian), Declan Jackson
A Aliança de Georgia Rowlands tem resultado 1950 o Sabá (Brujah), Verina (Nosferatu).
fica reduzido a ponto de não conseguir mais ocupar toda New Owain se manteve na função de primogênito desde então
Haven. usando sua função para uma noite descobrir quem eliminou
sua senhora.

Clan: Ventrue, Senhor:Georgia Rowlands, Geração: 8°,


Comportamento: Juiz, Natureza:Pedagogo, Abraço 1900,
Idade: 122 anos, Aparente: 45 anos
Atributos
Força 3 Destreza 3 Vigor 4 Carisma 4 Manipulação 4
Aparência 3 Percepção 3 Inteligência 4 Raciocínio 3
Habilidades
Prontidão 2 Atletismo 2 Empatia 2 Intimidação 3 Liderança 3
Lábia 3 Condução 2 Etiqueta 4 Armas de Fogo 3 Armas
Brancas 2 Segurança 2 Performance 2 Tecnologia 2
Acadêmicos 2 Finanças 3 Direito 3 Linguistica (francês,
espanhol, alemão) 2 Política 4 Cultura da Camarilla 3
Disciplinas
Presença 5 Dominação 3 Fortitude 3 Auspicius 1 Potência 2
Antecedentes Influência (finanças e industria) 3 Recursos 5
Lacaios 2 Refúgio 3 Status 4 Domínio 3
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3
Humanidade 7 Força de Vontade 7
Refúgio - Apartamento em Silverlane
Fraqueza - as presas sonolentas ou dormindo
Influência - Owain possui acionistas e corporativos como
agentes financeiros, Marcus Verus o mantém secretamente
sobre Laço de Sangue
Segredos (B)
Objetivo - manter o clã Ventrue em posição de poder,
descobrir segredos por trás da morte de sua senhora Georgia
Rowlands.

21
Em 1630 Barão John fez parte da Aliança com Salianna e a
Barão John de York Coterie Bizantina para resistir as investidas do Sabá de Narses
Barão John de York foi a cria mais antiga de Julius Cerialis, Divenetti.
famoso centurião e aliado de Mithras na ocupação da antiga Em 1666 com a chegada de Marcus Verus e outros Ventrue
Britânia. britânicos John foi ignorado e tratado como inferior pelo seu
John destruiu seu senhor e se uniu a vampiros rebeldes contra clã, o conflito entre os Ventrue britânicos liderados por Verus
a tirania de Mithras por toda Idade das Trevas, até a Revolta e os Tremere liderados pela Príncipe de Boston, Madeleine
Anarquista explodir na Europa, John e um sobrevivente e Conventry escalonaram, enfraquecida Madeleine se voltou
depois de séculos conspirando contra Mithras seus recursos e para John secretamente formentar a revolta que desencadeou o
influência enfraqueceram a tal ponto que sua única escolha era Massacre de Boston em 1770.
migrar para o novo mundo, em 1607 ele se estabeleceu na Infelizmente esses eventos atraiu a atenção de um dos rivais
região de New Haven conspirando contra rivais e outros mais ferrenhos de John pelo controle dos anarquistas, o Brujah
anciões, John veio com diversos rebeldes foragidos da justiça Nathaniel Graham.
da Camarilla para o Novo Mundo. A situação ficou ainda pior quando a cria de John na
Em 1613 com a chegada da Companhia Francesa de Claude Camarilla, Antony Gardner foi assasinado pelo Sabá em 1993.
Letour Barão John contestou abertamente a influência de Sua outra cria, Walter Robbins, líder da gangue de Howell,
Salianna DuTemple. Walter Robbins confrontou Astrid pelo controle da região,
levando Nathaniel ao confronto, causando a morte de Robbins.
Barão John possui uma aliança sólida com Don Vittorio e
Lawrence para manter New Haven um Príncipado Livre,
infelizmente uma coalizão com a Camarilla e necessário para
manter o Sabá longe da região.

Clan: Ventrue, Senhor: Julian Cerialis, Geração: 6°,


Comportamento: Rebelde, Natureza: Filantropo,
Abraço 1070, Idade: 952 anos, Aparente: 20 anos
Atributos
Força 6 Destreza 4 Vigor 6 Carisma 4 Manipulação 4
Aparência 5 Percepção 3 Inteligência 5 Raciocínio 5
Habilidades
Prontidão 5 Presciência 4 Atletismo 6 Briga 6 Empatia 2
Intimidação 6 Liderança 7 Lábia 2 Empatia c/ Animais 3
Arquearia 5 Etiqueta 4 Armas Brancas 6 Cavalgar 5
Performance 3 Furtividade 3 Sobrevivência 5 Acadêmicos 2
Finanças 6 Direito 5 Linguistica 3 Política 6 Teologia 3
Disciplinas
Dominação 6 Rapidez 6 Potência 5 Auspicius 5
Antecedentes Contatos 3 Domínio 3 Rebanho 2 Influência
(submundo, finanças) 4 Influência (alta sociedade) 2
Refugio 3 Recursos 4 Lacaios 3 Status 4
Virtudes Consciência 4 Autocontrole 4 Coragem 5
Humanidade 5 Força de Vontade 6
Refúgio - Mansão em Westgate
Influência - Barão John possui grande prestígio entre os
Anarquistas, ele rivaliza seu poder com Nathaniel Graham do
clã Brujah
Fraqueza - presas da alta sociedade
Segredos (B)

22
Objetivo - ocupar North Hill, formar uma aliança com
Madeleine Coventry, destronar Salianna, destruir Verus e se
vingar de Astrid e Nathaniel sem enfraquecer os Anarquistas.

Nilla Haston
Nilla Haston foi treinada por Walter Robbins. Clan: Ventrue, Senhor: Walter Robbins, Geração: 8°,
Seu pai, Dee Haston, serviu como capataz de Barão John em Comportamento: Valentão, Natureza: Monstro,
1800, sendo um contrabandista e assassino de elite. Abraço 1885, Idade: 137 anos, Aparente: 18 anos
Barão John tentou impedir que o Sabá o tornasse um vampiro Atributos
durante os ataques de Narses na região. Força 3 Destreza 3 Vigor 4 Carisma 2 Manipulação 3
Sem sucesso sua cria Walter Robbins transformou a filha de Aparência 5 Percepção 3 Inteligência 3 Raciocínio 4
Haston em uma assassina brutal. Habilidades
Nilla tem poucas lembranças de seu pai, Robbins apagou a Prontidão 2 Presciência 2 Atletismo 3 Briga 4 Intimidação 3
maior parte de suas memórias. Liderança 2 Crime 2 Manha 2 Lábia 2 Etiqueta 2 Condução 2
Em 1885 Walter Robbins abraçou Nilla e a prendeu sobre um Armas de Fogo 3 Armas Brancas 3 Performance 2 Furtividade
Laço de Sangue. 4 Computador 2 Investigação 2 Linguistica (francês, alemão,
Por anos Nilla serviu seu senhor e se tornou uma vampira russo e latim) 3 Política 2 Cultura do Saba 2
obstinada e eficiente. Disciplinas
Com o conflito entre Astrid e Walter Robbins o controle de Fortitude 4 Dominação 3 Presença 2
Howell ficou em aberto, Nilla, Joseph Vermine e Eric Flinn Potência 2 Ofuscação 2 Rapidez 2
recuaram para West Gate, quando Nathaniel matou Robbins. Antecedentes Influência (submundo e ruas) 3 Refugio 3
Nilla e agora uma tenente e guarda costas de Barão John. Recursos 3 Lacaios 3 Status 2
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 4 Coragem 4
Humanidade 4 Força de Vontade 8
Refúgio - Hangar abandonado em West Gate
Influência - Nilla Haston e herdeira da gangue de Howell, ela
possui contato nas ruas e lidera Vermine e Flinn os membros
restantes da coterie de Walter Roobins.
Barão John a controla com Laço de Sangue
Fraqueza - homens feridos
Segredos (C)
Objetivo - se vingar de Astrid e Nathaniel pela morte de
Walter Robbins, descobrir sobre passado de Dee Haston seu
pai e se ele se tronou um Sabá, quebrar o Laço de Sangue de
Barão John,

23
Mama Gold
Meredict Goldham foi dona do maior sallon de New Haven.
Em 1700 Meredicth era a mulher mais rica da cidade,
políticos, oficiais britânicos, juizes e aristocratas eram seus
clientes, sua mão, Rosalyn Goldham, herdeira das fazendas e
minas na região era uma das amantes de Barão John.
Meredict rapidamente entendeu que suas ações no submundo
atrairiam a atenção de Barão John, mas ela nunca teve exíto,
então Meredict matou Rosalyn deixando a ter uma Morte
Final macabra sobre o sol.
John reconheceu a ousadia de Meredict mas não a abraçou de
imediato, por ter matado Rosalyn John transformou Meredict
em uma carniçal, alimentando com pouca frequência
propositalmente.
Meredict envelheceu viciada na vitae de John que finalmente
permitiu que sua cria fosse abraçada por Antony Gardner em
1802 com a aparência de uma senhora gorda e careca de 50
anos, impedindo que a beleza de Meredict fosse eternizada.
Assim surgiu Mama Gold a senhora do Club Opium, um local
neutro aonde Anarquistas, Camarilla, Independentes e o Sabá
podem se reunir em um local neutro para se divertir.

Clan: Ventrue, Senhor: Antony Gardner, Geração: 8°,


Comportamento: Celebrante, Natureza: Autocrata,
Abraço 1802, Idade: 220 anos, Aparente: 55 anos
Atributos
Força 4 Destreza 2 Vigor 5 Carisma 3 Manipulação 5
Aparência 2 Percepção 3 Inteligência 4 Raciocínio 3
Habilidades
Prontidão 3 Presciência 2 Briga 2 Empatia 2 Intimidação 4
Liderança 3 Crime 3 Manha 3 Lábia 3 Etiqueta 3 Armas
Brancas 2 Performance 2 Acadêmicos 2 Linguistica (francês,
alemão, russo e latim, hungaro e árabe) 4 Política 3
Disciplinas
Fortitude 4 Dominação 4 Presença 3 Potência 2
Antecedentes Contatos 5 Rebanho 5 Influência (submundo e
alta sociedade) 4 Refugio 5 Recursos 5 Lacaios 5 Status 3
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 4
Humanidade 4 Força de Vontade 8
Refúgio - Opium Night Club em West Gate
Influência - Mama Gold tem contatos por toda cidade,
fetichistas, socialites, criminosos e ricos são seu clientes.
Fraqueza - se alimenta de dançarinas e prostitutas
Segredos (B)

24
Objetivo - Mama Gold deseja assumir o império criminoso de
Vittorio Giovanni, se tornar Baronesa de New Haven

Anabelle Morrison
Anabelle e cria de Helene Panhard, príncipe de Nova York,
Anabelle serviu a Helene desde sua genese, e esteve presente
durante toda operação de ocupação da Camarilla na cidade,
com permissão de Calebros Anabelle recebeu o abraço.
Anabelle e herdeira de uma rede de bancos e agências
financeiras, apesar de Helene usurpar tais recursos Anabelle
não possui ressentimento e sim admiração pela sua senhora.
Anabelle se estabeleceu na cidade para auxiliar a Coterie de
Tower Groove (Laila Holt, Matt Neils e Deacon Clark) a
proteger a Máscara e estabelecer a ordem sobre julgo de
Clan: Ventrue, Senhor: Helene Panhard, Geração: 8°,
Marcus Verus.
Comportamento: Arquiteta, Natureza: Autocrata
Abraço 1940, Idade: 82 anos, Aparente: 25 anos
Atributos
Força 2 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 4 Manipulação 4
Aparência 5 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 3
Habilidades
Expressão 3 Empatia 3 Intimidação 3 Liderança 3 Manha 2
Lábia 3 Etiqueta 3 Condução 3 Armas de Fogo 2
Performance 3 Segurança 2 Acadêmicos 2 Computador 2
Investigação 2 Política 2 Cultura da Camarilla 2
Disciplinas

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Dominação 3 Presença 3 Fortitude 3 Alexander ia cometer suícidio quando conheceu Cassandra
Antecedentes Mentor (Helene) 4 Influência (mídia, alta Hornfield, Cassandra o acompanhou por anos na esperança de
sociedade) 3 Lacaios 1 Recursos 4 Refúgio 3 Status 2 usar Alexander como uma vantagem real para Marcus Verus.
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3 Pouco depois de seu abraço o Sabá atacou Cassandra, que
Humanidade 7 Força de Vontade 7 desapareceu, Alexander foi auxiliado por Anabelle e
Refúgio - Apartamento de luxo em Silver Lane convencido a usar sua influência para servir Marcus Verus, e
Influência - Anabelle possui investimentos e contatos na assim Alexander o fez pelos últimos anos, mesmo com o
mídia e alta sociedade, ela Gwendolyn são rivais, apesar de desaparecimente de Verus Alexander apresentou sua lealdade
Laila liderar a Coterie de Tower Groove Anabelle a tolera, ela a Salianna, mas nunca deixou sua vingança de lado, ele
acredita que Matt e Deacon são aliados utéis e que no futura mantém Arthur White como um lacaio e busca pistas do
ela possa assumir uma posição mais influente na seita. desparecimento de Cassandra Hornfield.
Fraqueza - sangue de mulheres jovens
Segredos (C)
Objetivo - se tornar hárpia ou chicote de Owains, assumir a
Primogenitura no futuro, manter Helene Panhrad informada
sobre New Haven, abraçar seu lacaio mais leal, Derek
Davenport.

Alexander Vankr
Alexander se graduou em New Haven como especialista em
jurisprudência, ele rapidamente conseguiu trabalhar para o
Clan: Ventrue, Senhor: Cassandra Hornfield, Geração: 12°
gabinete da prefeitura e aos 30 anos foi o assessor de justiça
Comportamento:Competidor, Natureza: Esperto
mais jovem do estado.
Abraço 2002, Idade: 20 anos, Aparente:30 anos
O problema de Alexander com drogas ficou oculto até
Atributos
finalmente um rival, Arthur White, descobrir seu vício, Arthur
Força 2 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 3 Manipulação 3
chantageou Alexander e retirar acusações de alguns de seus
Aparência 3 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 3
clientes criminosos, manchando a reputação de Alexander que
Habilidades
perdeu tudo tão rapido quando conseguiu em poucos anos.
Prontidão 2 Atletismo 2 Briga 2 Expressão 3 Empatia 2
Intimidação 2 Liderança 2 Manha 2 Lábia 2 Etiqueta 1
Condução 2 Armas de Fogo 3 Armas Brancas 2

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Performance 2 Segurança 2 Tecnologia 2 Acadêmicos 2 Justine sempre foi uma ferrenha defensora de seu clã, quando
Computador 2 Investigação 2 Direito 3 Política 2 Gerogia rowlands foi morta misteriosamente, Owain sabia que
Disciplinas Justine merecia o abraço e assim o fez rapidamente.
Dominação 2 Presença 2 Fortitude 2 Rapidez 1 Por muitas noites ela e seu senhor apoiaram Marcus Verus,
Antecedentes Influência (burocracia, justiça) 2 mas a violência e dominância de Barão John, Walter Robbins,
Influência (submundo e ruas) 1 Lacaios 1 (Arthur White) Don Vittorio Giovanni, e Brandon Raleigh suplantaram Verus.
Recursos 3 Refúgio 1 Fama 1 Status 1 Justine entrou em torpor durante um confronto contra Nella
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 2 Coragem 4 Haston e Owains a menteve assim de 1986 até 1995.
Humanidade 6 Força de Vontade 6 Quando Owain a trouxe de volta Marcus Verus se estabeleceu
Refúgio - Escritório de advocacia criminal perto da Prefeitura como Príncipe e ordenou que ela fosse delegada de Abraham
Influência - Alexander possui influência sobre alguns Norfolk, a cria e sheriff de Verus.
advogados, juizes e secretários municipais.
Ele conhece alguns traficantes e criminosos menores.
Fraqueza - Alexander se alimenta de viciados e bêbados
Segredos (E)
Objetivo - descobrir o paradeiro de Cassandra, ajudar Marcus
Verus e o clã Ventrue a recuperar influência na cidade,
aumentar sua influência sobre a esfera criminal na cidade

Justine Calihan
Justine e cria de Owain Van Dorn, ela era carniçal de Georgia Justine serviu Norfolk, mas em 2015 durante um confronto
Rowlands. contra um grupo de recrutas do Sabá em Irondale todos seus
Justine viu seus irmãos morrerem durante a 2° guerra e se carniçais morreram emboscados e Norfolk desapareceu.
alistou como voluntária abandonando sua carreira de médica. Justine assumiu a posição de Sheriff durante a descoberta da
Durante os ataques de Peral Habor seus irmão morreram e conspiração de Madeleine Coventrey quando Zachary Slane
desde então ela permaneceu no corpo militar, seu patriotismo acusou abertamente o primogênito Harker ser complacente
chamou atenção de Gerogia Rowlands que lhe apresentou o com o Laço de Sangue de Mercer Cole, o conselheiro Gangrel.
mundo dos mortos vivos. Verus deu sua sentença e Justine queimou Mercer Cole vivo.

27
A brutalidade de Justine causou comoção a Corte, levando Quando Gregorius descobriu que foi a ferramenta para
Verina a abandonar a Corte e Declan Jackson ameaçar Verus; vingança dos Incognitti Gregorius decidiu que iria se entregar
Verus foi contido por Saliana e Robert Durant, Justine foi a Morte Final.
empalada por Declan Jackson e Verus o baniu do Conselho. Um espião Nosferatu chamado Sven o encontrou durante o
Depois disso Justine perdeu seu título, Robert Durant a cerco de Constantinopla e o convenceu a não tirar sua não
substituiu e desde então Justine tenta readquirir seu status e vida, Gregorius abandonou seus antigos mestres secretos e se
prestígio perdido, Justine acredita que sem apoio de Vittorio uniu a Thomas Feroux e Malakai formando a Coterie
Giovanni a Camarilla iria superar os Anarquistas e dominar Bizantina e guardando os segredos da Biblioteca Esquecida.
New Haven. Par surpresa de Gregorius Michael não só estava vivo, mas o
perdoou.
Clan: Ventrue, Senhor:Owain Van Dorn, Geração: 9°,
Comportamento: Tradicionalista, Natureza:Filantropo,
Abraço 1955 (carniçal desde 1941), Idade: 81 anos,
Aparente: 29 anos
Atributos
Força 3 Destreza 3 Vigor 4 Carisma 2 Manipulação 2
Aparência 3 Percepção 3 Inteligência 2 Raciocínio 3
Habilidades
Prontidão 3 Atletismo 3 Briga 2 Empatia 2 Intimidação 3
Liderança 2 Lábia 2 Etiqueta 2 Condução 2 Armas de Fogo 3
Armas Brancas 2 Performance 2 Segurança 2 Acadêmicos 2
Investigação 2 Medicina 3 Cultura da Camarilla 2
Disciplinas
Dominação 3 Presença 3 Fortitude 4 Potência 3
Antecedentes Influência (polícia, saúde) 2 Recursos 3
Refúgio 2 Rebanho 2 Status 2
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 4
Humanidade 6 Força de Vontade 6
Refúgio - Apartamento ao norte de Union Bridge
Fraqueza - Justine se alimenta de pessoas debilitadas em
hospitais
Influência - Justine já foi a Sheriff de Marcus Verus e
delegada de Abraham Norfolk e carniçal de Gerogia
Rowlands, ela possui menos status do já possuiu um dia, Nella
Haston e sua inimiga, ela não tem empatia por Mercer Cole e
Declan Jackson.
Segredos (B -)
Objetivo - punir Declan Jackson e Mercer Cole, destruir Nella
Haston, convencer Don Vittorio Giovanni a parar de apoiar os
Anarquistas, desvendar a conspiração da morte de Georgia
Rowlands, descobrir o paradeiro de Arthur Norfolk,

Gregorius Demetrius
Gregorius Dimities (Demetrius), não se lembra de seu passado
na antiga Roma, suas lembranças mais antigas são a de uma
Em 1604 a Coterie Bizantina se estabeleceu secretamente na
vida de pesadelos, seu senhor, Demtius abraçou e moldou a
Nova Inglaterra, protegendo o Patriarca das investidas de seu
existência de Gregorius para ele servir como ferramenta para
antigo amante, Dracon.
afetar a sanidade de Michael em Constantinopla, levando o
Em 1630 e em 1950 Gregorius e a Coterie Bizantina se
Toreador a loucura gradualmente.
aliaram a Salianna (cria do Patriarca) e Barão John para deter
o Sabá e Narses Divenetti, Gregorius acredita que Narses

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serve secretamente ao Incognitti e que Demtius, seu antigo Alexia sofre um grave trauma mental e ficou internada durante
senhor, retornou do Velho Mundo para eliminar Michael e quase 20 anos na Instituição Dunham de Boston.
Dracon. Sua pscicose a fazia ter visões e aconselhamentos de Liz, que
Para surpresa de Gregorius rumores sobre a chegada de Gesu tinha um comportamento gentil e protetor, enquanto Alexia
indicam que os inimigos do Sonho estão próximos. era obstinada, criativa e depois do acidente, cruel.
Gregorius e mentor de Alexia King, secretamente ele induziu Alexia se tornou uma rebelde e liderou uma rebelião que
Matthew a se rebelar e se unir aos Anarquistas como fonte de causou o incêndio e a morte de funcionários violentos do
informações. instituto.
Isso chamou atenção de Quentin King III, que a tornou sua
carniçal durante seus primeiros anos como vampiro, depois da
destruição de seu senhor, Nathan Skarvan.
Clan: Malkavian, Senhor: Demtius, Geração: 6°, Alexia foi aceita como um dos Cavaleiros de Boston entre os
Comportamento: Sobrevivente, Natureza: Celebrante, Malkavians,
Abraço 467, Idade: 1555 anos, Aparente: 40 anos Durante anos ela perseguiu e eliminou membros do Sabá de
Atributos Boston, o que Alexia não contava e que durante os primeiros
Força 2 Destreza 4 Vigor 5 Carisma 5 Manipulação 6 anos de sua não vida a personalidade de Liz Carter passou a se
Aparência 5 Percepção 5 Inteligência 5 Raciocínio 3 manifestar e se afeiçoar a Alfred Baladin, Príncipe Tremere de
Habilidades Boston.
Prontidão 4 Presciência 4 Expressão 5 Atletismo 3 Briga 5 Dividida entre a lealdade de Quentin King III e Alfred
Empatia 5 Intimidação 5 Liderança 3 Crime 3 Lábia 3 Baladin, Alexia se afastou de ambos e isso causou a destruição
Etiqueta 5 Ofícios 3 Herbalismo 3 Performance 4 Furtividade de Baladin e ascensão de Quentin.
3 Acadêmicos 3 Investigação 3 Linguistica 4 Alexia respeita seu senhor, mas Liz Carter o odeia.
Ocultismo 4 Política 4
Disciplinas Alexia se estabeleceu em New Haven com ajuda de Georgia
Auspicius 6 Demência 6 Dominação 5 Rowlands e rapidamente se tornou aliada de Verina e Declan
Ofuscação 5 Presença 5 Jackson , e juntos eles formaram a Coterie de Greywood.
Antecedentes Aliados 3 Rebanho 2 Lacaios 3 Recursos 2 Juntos eles apoiaram a Aliança de Rowlands, entre Salianna,
Refúgio 3 Status 4 a Coterie Bizantina, Don Vittorio, Barão John e Nathaniel
Virtudes Consciência 5 Autocontrole 3 Coragem 3 Graham para conter o Sabá nos anos 50.
Humanidade 6 Força de Vontade 7 Infelizmente com o assassinato de Georgia Rowlands Alexia e
Poderes - Auspicius 6 Clarividência Demência 6 Mau estar seus aliados se renderam aos Anarquistas e Independentes até
Prolongado o retorno de Marcus Verus, Owain Van Dorn, cria de
Refúgio - Casarão antigo em Arlington Rowlands convenceu Alexia e se aliar ao Conselho, pelos anos
Influência - Gregorius e o Malkavian mais antigo de New seguintes Alexia serviu como Primogênita de Marcus Verus.
Haven, como membro da Coterie Bizantina. Por quase 20 anos Alexia auxiliou o Principado, até
Gregorius e controlado mentalmente por Beshter. finalmente os rivais de Verus fragmentarem seu poder sobre a
Fraqueza - Paranóia, Fuga (Gregorius, as vezes se exila da Corte.
Coterie e se une a jovens Anarquistas, esquecendo de sua
identidade) Remus foi obrigado a abdicar devido a influência de
Segredos (A-) Salianna, e Harker Novak se mostrou apenas um obstáculo
Objetivo - proteger Salianna, desvendar a conexão de Narses para Madeleine Coventry, as duas anciãs rivais de Marcus
com o Incognitti, eliminar Demtius. Verus disputaram o poder pelo trono de New Haven por anos.
Alexia por fim descobriu o envolvimento de Madeleine
Coventry com Mercer Cole, a rebeldia de Declan Jackson
contra Verus e sua empatia por Nathaniel Graham seu
senhor e líder anarquista e a rivalidade entre Lawrence e
Alexia King / Liz Carter Verina acabaram com o poder político do Conselho.
Alexia foi abraçada em 1895.
Alexia cresceu durante a industrialização de Boston, aos 15 Saliana se estabeleceu deixando claro sua posição obrigando
anos já trabalha e fazia parte da casta de uma geração operária. Remus a se retirar do Conselho.
Infelizmente durante um dos extenuantes turnos seu amiga e A descoberta do Laço de Sangue de Madeleine Coventry com
amante, Liz Carter, foi morta acidentalmente pelo maquinário. Mercer Cole e a acusação de que Harker sabia de tudo dividiu

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o clã Tremere, permitindo que Zachary Slane assumisse a
posição de Harker e exilando a influência de Coventry no
Conselho.

Slane revelou pessoalmente a Alexia que matou seu amado,


Alfred Baladin, em 1895, por ordem e influência de
Madeleine Coventry.

Marcus Verus e Declan Jackson quase se mataram em uma


noite causando o afastamento do clã Brujah da Corte, levando
Salianna e Zachary a atrair Katherine Nottingham ao
Conselho.
O Julgamento de Mercer Cole foi brutal, isolando os Gangrel
da Corte, Verina em apoio a Declan Jackson se tornou
indiferente a Verus.

Salianna pessoalmente se reuniu com Alexia e Owain,


alegando pela sua experiência que a queda de Verus era
eminente, que ela mesmo foi testemunha da que da Alexander
de Paris nas mesmas condições.
Apesar de Owain ir contra as ações de Salianna, Alexia logo
percebeu que o próximo passo de Salianna determinaria o
futuro de New Haven.

Madeleine Coventry iria usar o restante de sua reputação para


iniciar uma Conclave com ajuda dos Tremere, Marcus Verus
também usou sua influência para possuir apoio Ventrue,
garantindo que um Justicar de seu clã poderia colocar um fim
na disputa pelo trono entre ele, Salianna e Madeleine
Coventry.

A chegada de Nordstram mudou tudo rapidamente, o Gangrel


se mostrou atento as ações da Corte e se posicionou no lado
mais forte, unificou o clã e diante da punição rigorosa contra
Mercer Cole se posicionou com Salianna.
Alexia e Owains foram os portadores do exílio de Marcus
Verus, o ancião deveria se exilar e abandonar o trono ou
sofreria uma Caçada de Sangue organizada por Salianna,
Zachary Slane, Katherine Nottingham e Nordstram.

Recentemente o ataque Sabá contra Anastaz de Zagreb antes


da Conclave de 2020 causou grande repercussão a Camarilla.
Madeleine acredita que o assassinato foi proposital.
a Justicar Lucinde abandonou a Conclave e arcontes foram
enviados para New Haven.
Alexia se mantém leal ao Principado, protegida por Gregorius
Demetrius.

30
Clan: Malkavian, Senhor: Quentin King III, Geração: 9°,
Comportamento: Visionário, Natureza: Durão, Matthew Neils
Abraço 1895, Idade: 127 anos, Aparente: 35 anos Matt Nails descobriu acidentamente um esquema de roubo e
Atributos desvio de bolsas de sangue do sistema hospitalar e saúde de
Força 3 Destreza 3 Vigor 2 Carisma 3 Manipulação 4 New Haven durante o fim dos anos 40.
Aparência 2 Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 4 Alexia King ficou surpresa com a persistencia de Matt, e o
Habilidades adotou como lacaio, por anos Matt serviu como guarda costas
Prontidão 3 Presciência 3 Atletismo 2 Empatia 3 e assistente do Sanatório de Greywood.
Intimidação 3 Liderança 3 Lábia 3 Durante a chegada de Georgia Rowlands e sua aliança contra
Etiqueta 3 Performance 2 Armas Brancas 2 Furtividade 3 o Sabá Matt mereceu seu abraço, no entanto a morte de
Investigação 2 Medicina 3 Ocultismo 3 Política 3 Rowlands limitou Matt a agir no anônimato com sua senhora
Cultura da Família 2 Cultura da Camarilla 2 Cultura do Sabá 2 Alexia durante os próximos anos até a chegada de Marcus
Disciplinas Verus.
Auspicius 4 Dominação 3 Ofuscação 3 A proposta de Marcus Verus a restabelecer a Camarilla foi
Fortitude 2 Presença 2 Rapidez 1 ampalmente apoiada por Alexia, Verina e até Declan Jackson,
Antecedentes Aliados (Coterie de Greywood) 4 Mentor a Coterie de Greywood, Matt serviu como Delegado de um
(Gregorius) 3 Recursos 3 Influência (hospitais, transporte) 3 descendente de Marcus Verus, Abraham Norfolk.
Lacaios 2 Refúgio 2 Status 3 Abraham Norfolk despareceu misteriosamente durante o
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 5 ataque Sabá contra o Justicar Disagreb.
Humanidade 5 Força de Vontade 8 Matt se uniu a Coterie de Toower Groove com Laila Holt,
Refúgio - Sanatório de Greywood Anabelle Morris e Deacon Clark.
Fraqueza - dupla personalidade, Alexia King e determinada,
leal e cruel, Liz Carter e gentil, protetora e prudente.
Liz Carter usa um tapa olho (devido a sua morte).
Influência - Alexia King possui um sanatório em Greywood,
ela possui um lacaio infiltrado no gabinete de transportes da
prefeitura.
Como Primogênita e cria do príncipe de Boston ela possui
uma reputação considerável entre os Malkavian, Gregorius e
seu Mentor secreto.
Alexia tem Owain Van Dorn como aliado.
Alexia age como tutora de Vorhees, cria de Verina.
Liz Carter amou Alfred Baladin ex Príncipe de Boston e a rixa
entre ele e Madeleine Coventry e Marcus Verus a incomoda.
Sua cria Matt Neils atua na Coterie de Tower Groove
Segredos (B-)
Objetivo - se vingar de Quentin King III e Madeleine
Coventry pela morte de Alfred Baladin, trazer sua cria
Andrew Menks para Camarilla, convencer seu mentor
Gregorius assumir o Príncipado, descobrir quem causou a
morte de Georgia Rowlands.

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Nos anos 80, Matt se tornou amigo de Deacon Clark, em uma Andrew Menks
das "missões" de Deacon, Matt seguiu ele e a vampiresa, Andrew foi abraçado no Sanatório Greywood, em um surto
Valentine Galloway até North Hill aonde eles se encontraram Alexia King drenou seu sangue até a morte, devido o
com Suzanne Blake, a cria anarquista de Valentine. assassinato de Georgia Rowlands.
Durante o confronto Matt testemunhou Suzanne derrotar Andrew se lembra quando Owain Van Dorn trouxe a notícia
Valentine em torpor e ser empalada por Deacon Clark. da morte de Georgia Rowlands.
Porém Deacon sucumbiu a Besta e cometeu diablerie em O irmão de sangue de Andrew, Matt Neils investigou a vida
Valentina Galloway, Matt encontrou Deacon e o acalmou e o de Menks antes de sua internação.
aconselhou a levar Suzanne Blake empalada a Camarilla. Menks era um estudioso literário do movimento gótico, sua
Matt presenciou a Corte formada por Salianna, Robert Durant, empatia com temas sombrios, sobrenaturais e nilistas o
Owains, Alexia (sua senhora) e Harker acusarem Suzanne levaram a internação; Menks se adaptou rapidamente a sua
Blake de associação ao Sabá e destrui la, levando sua cria (e condição como morto vivo.
irmã gêmea) Lucinda Blake a se rebelar e partir para os Com frequência ele vivia nos mausoleus do cemitério
Anarquista. Blackwood.
Matt sabe que Suzanne Blake não era associada ao Sabá e que
ela não matou Valentina Galloway, mas a verdade pode
prejudicar Decon Clark.

Clan: Malkavian, Senhor: Alexia King, Geração: 10°,


Comportamento: Tradicionalista, Natureza: Visionário,
Abraço 1945, Idade: 77 anos, Aparente: 65 anos
Atributos
Força 3 Destreza 3 Vigor 4 Carisma 2 Manipulação 2
Aparência 2 Percepção 5 Inteligência 3 Raciocínio 3
Habilidades
Prontidão 4 Presciência 3 Atletismo 2 Briga 2 Empatia 2
Intimidação 2 Liderança 2 Crime 2 Lábia 2 Etiqueta 2
Performance 2 Armas Brancas 2 Armas de Fogo 4 Segurança
2 Furtividade 3 Investigação 4 Direito 2 Ocultismo 2
Disciplinas
Auspicius 3 Dominação 3 Ofuscação 3 Fortitude 3
Antecedentes Aliados (Coterie de Tower Groove) 3 Contatos
3 Mentor (Alexia King) 3 Recursos 2 Influência (polícia) 2
Refúgio 2 Status 2
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3
Humanidade 6 Força de Vontade 7
Refúgio - Escritório de Investigação Tower Groove
Fraqueza - compulsão (investigação e pistas)
Influência - Matt Neils faz parte da Coterie de Tower
Groove (Laila, Anabelle e Deacon) a serviço da Camarilla
Neils tem contatos na força polícial
Sua mentora e Alexis King
Segredos (C)
Objetivo - desvendar a morte de Georgia Rowlands, o
desaparecimento de Abraham Norfok, esconde ro diablerie de
Deacon Clark, proteger a Coterie de Tower Groove

32
Owain convenceu Alexia a prender Menks a um Laço de Agatha Allen
Sangue, devido a sua natureza idealista e solitário. Agatha possui o dom da visão, ela e uma cartomante e erudita
Menks ficou enfurecido como se toda ira de sua morte do ocultismo, uma moda de deu muito lucro a ela.
desperta se como uma lembrança sinistra do anúncio da morte Seu senhor, Felix Dunn, a conheceu durante uma feira
de Rowlands na noite de seu abraço. circence aonde ela previu a queda de um acrobata que morreu
Menks foi detido brutalmente por Owains, e Alexia o trancou na mesma noite de apresentação.
nos porões do sanatorio para determinar seu destino. Agatha foi abraçada em 1822.
Menks conseguiu fugir e conseguiu abrigo em Howell entre os Felix abraçou Agatha que previu a queda dos Tremere em
Anarquistas, Nathaniel exlicou lhe sobre o idealismo Salem em 1831 quando o Sabá eliminou a Camarilla local e
anarquista e a opressão da Camarilla e o fanatismo do Sabá. quase destruiu Madeleine Coventry.
Desde então Menks faz parte da gangue de Howell / North Agatha transformou sua neta, Carlie Allen, em sua carniçal
Hill com Nathaniel Graham, Valerie, Quinton e Drake. com a promessa de se tornar aprendiz do clã Tremere no
futuro.
Madeline tem Agatha como uma aliada leal, suas visões
salvaram Madeleine mais de uma vez nos últimos anos.
Madeleine mantém Agatha presa ao Laço de Sangue e sua
Clan: Malkavian, Senhor: Alexia King, Geração: 10°, talentosa neta sobre proteção do clã Tremere.
Comportamento: Penitente, Natureza: Solitário,
Abraço 1952, Idade: 70 anos, Aparente: 22 anos
Atributos
Força 3 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 2 Manipulação 3
Aparência 3 Percepção 2 Inteligência 4 Raciocínio 3
Habilidades
Prontidão 2 Presciência 2 Atletismo 4 Briga 2 Empatia 2
Intimidação 2 Lábia 3 Performance 2 Condução 2 Armas de
Fogo 3 Segurança 2 Furtividade 3 Acadêmicos 2 Acadêmicos
1 Computador 2 Investigação 2 Ocultismo 3
Disciplinas
Auspicius 2 Demência 3 Ofuscação 4 Rapidez 2
Antecedentes Recursos 2 Refúgio 2 Status 1
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3
Humanidade 5 Força de Vontade 6
Refúgio - Casa abandonada perto Cemitério Raven Hill
Fraqueza - fúria, amnésia (período anterior ao sanátorio),
fixação (locais lugúbres e góticos)
Influência - Andrew Menks faz parte da Gangue de North
Hill com Nathaniel, Quinton, Drake e Valerie.
Menks tem Laço de Sangue com Valerie
Segredos (D)
Objetivo - se vingar de Owain, aprender Taumaturgia

33
Clan: Malkavian, Senhor: Felix Dunn, Geração: 11°, Brandon Raleigh
Comportamento: Filantropo, Natureza: Fanático, Brandon Raleigh fo um dos mais famosos caçadores de
Abraço 1822, Idade: 200 anos, Aparente: 86 anos recompensa do Velho Oeste, até ele se separar de seu bando
Atributos em 1860, aonde foi encontrado pelo Dr.Victor Zander, que
Força 1 Destreza 2 Vigor 3 Carisma 2 Manipulação 5 viu potencial de Bran desperdiçado na prisão e o transformou
Aparência 2 Percepção 5 Inteligência 3 Raciocínio 4 em um lacaio, com o tempo Bran se envolveu com a formação
Habilidades original da gangue de Covington, Auburn e West Gate, Victor
Prontidão 4 Presciência 5 Empatia 5 Intimidação 2 Liderança abraçou Bran em 1866.
2 Lábia 3 Etiqueta 2 Performance 3 Furtividade 4 Enigmas 4 No entando Victor em algum momento cruzou o caminho de
Medicina 2 Ocultismo 4 Política 2 Cultura da Família 2 Barão John e o líder anarquista destruiu o Malkavian, e fez
Cultura da Camarilla 2 Cultura do Sabá 2 um proposta para Bran, servi lo aonde seu senhor falhou, já
Disciplinas que ele descobriu que Victor Zander passava informações para
Auspicius 5 Dominação 5 Ofuscação 4 Demência 4 sua senhora, Alexia King.
Antecedentes Contatos 3 Recursos 3 Influência (ocultismo) 3 Bran aceitou com relutância as ordens de Barão John.
Refúgio 3 Status 2 Atualmente Bran controla a gangue de Covington e apoiando
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 5 Coragem 5 Barão John, porém ele tem grande admiração por Nathaniel
Humanidade 5 Força de Vontade 7 Graham e Astrid.
Refúgio - Casa no Distrito Colonial de Arlington Bran e amigo de Jeremy Goyer, que o mantem informado
Fraqueza - megalomania, fuga e visões. sobre a Camarilla.
Influência - Agatha possui contatos com ocultistas, ela está Sua gangue e formada por Red Collin Maguiness, Cherooke
presa ao Laço de Sangue com Madeleine Coventry. Thompson, Abercome Taney e Juliete Finlay.
Bran Raleigh se aconselha com ela com frequência, assim
como Mercer Cole.
Salianna reconhece a utilidade de Agatha e se aconselha com
ela quando necessário porém Agatha tem desprezo pela
Toreador da época em que Salianna permaneceu em Salem.
Sabá está tentando recuta la a anos.
Don Vittorio Giovanni e Faruq também a visitam quando
necessário.
Segredos (B-)
Objetivo - derrubar Salianna, substituir Alexia na Primigênie,
convencer Bran Raleigh a abandonar os Anarquistas

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Influência - Bran controla a gangue de Covington, com Red
Collins, Cherooke Thompson, Abercome Taney e Juliet
Finlay, ele responde aos chamados de Barão John,
normalmente se encontra com Jeremy Goyer em no Opium,
ele respeita Mama Gold e admira Nathaniel Graham e Astrid.
Bran costuma se confessar para Padre Remus.
Segredos (C)
Objetivo - Brandon pretende trair Barão John pela morte de
seu senhor, mas só o fará se existir um cainita para substitui lo
para conter o Sabá e a Camarilla, proteger uma família de
lacaios descententes de seu amigo Charlie Mullighan morto no
Covington em 1900, Mike (pai), Teodore (irmão), Anne
(filha), Luke (jovem)

Clan: Malkavian, Senhor: Victor Zander, Geração: 11°,


Comportamento: Durão, Natureza: Durão, Juliet Finlay
Abraço 1860, Idade: 162 anos, Aparente: 45 anos Juliet descende de uma família de imigrante irlandeses, no fim
Atributos dos anos 80, Juliet se tornou uma ladra e sobreviveu na sruas
Força 4 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 3 Manipulação 3 miseravéis de New Haven até ser encontrada pelo Sabá,
Aparência 2 Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 3 durante um abraço coletivo Juliet sobreviveu graças ao seu
Habilidades senhor, Hyatt Jones, um espião infiltrado entre os Anarquistas.
Prontidão 3 Presciência 3 Atletismo 4 Briga 3 Empatia 3 Em uma de suas missões Hyatt foi capturado pelos agentes de
Intimidação 4 Liderança 3 Crime 2 Lábia 3 Condução 3 Faqr e Vittorio Giovanni.
Cavalgar 3 Armas Brancas 3 Armas de Fogo 5 Performance 2 O bando de Hyatt foi morto na imediações do porto mas Juliet
Furtividade 2 Investigação 2 Direito 2 Medicina 2 sobreviveu e encontrou abrigo no bando de Bran Raleigh,
Ocultismo 2 Política 2 Cultura da Família 2 desde então ela age com os Anarquistas escondendo seu
Disciplinas passado como recruta do Sabá.
Auspicius 2 Ofuscação 4 Demência 4 Rapidez 2 Potência 1 Louis Francis "Cherokee" Thompson se tornou seu mentor,
Antecedentes Contatos 3 Influência (ruas) 3 Domínio 2 ambos procuram pistas sobre Tapewa, uma anciã gangrel
Refúgio 2 Recursos 2 Lacaios 2 Status 2 Cherokee.
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 3 Coragem 4 A gangue de Covington sabe que Juliet era recruta so Sabá,
Humanidade 4 Força de Vontade 8 ainda assim eles protegem seu passado de outros Anarquistas
Refúgio - Porão abandonado em Covington e a Camarilla.
Fraqueza - esquizofrenia, Bran tem surtos se imaginando no
Velho Oeste, trata seus lacaios e coterie como pistoleiros, as
vezes acredita que Opium Night Club e um sallon.

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Humanidade 5 Força de Vontade 7
Refúgio - Porão de Bran Raleigh
Fraqueza - bulimia e amnésia (período como Sabá)
Influência - Juliet auxilia pessoalmente as operações de Bran
ela costuma se infiltrar no Sabá e espiona los com a identidade
de Margot .
Segredos (C)
Objetivo - servir Bran Raleigh, apoar os Anarquistas,
esconder sua origem como Sabá, proteger seu mentor
Cherokee e ajuda lo a encontra sua mentora Tapewa.

Madeleine Coventry
Clan: Malkavian, Senhor: Hyatt Jones, Geração: 12°, Madeleine foi uma talentosa feiticeira em vida, nascida em
Comportamento: Rebelde, Natureza: Sobrevivente, 1302, ela estudou com druidas, curandeiras e bruxos e aos 45
Abraço 1986, Idade: 36 anos, Aparente: 21anos anos ela se tornou Magus da Capela de Coven.
Atributos Infelizmente a guerra dos cainitas durante a Revolta
Força 3 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 4 Manipulação 4 Anarquista chegou a Coven, e depois de um massacre
Aparência 3 Percepção 3 Inteligência 2 Raciocínio 2 Madeleine foi resgatada por um grupo de vampiros Tremere
Habilidades que pretendiam abraçar os mais aptos membros da Capela de
Prontidão 2 Presciência 2 Atletismo 3 Briga 3 Empatia 2 Coven.
Intimidação 2 Crime 4 Manha 2 Lábia 4 Condução 2 Armas Madeleine se tornou carniçal de Velen Diamond, cria do
Brancas 2 Armas de Fogo 2 Performance 3 Furtividade 4 Lorde John Diamond.
Tecnologia 2 Computador 2 Investigação 2 Ocultismo 2 Junto com sua senhora Madeleine ajudou John Diamond a
Cultura do Sabá 2 estabelecer a Capela dos Cinco Distritos de Nova York em
Disciplinas 1624, o talento de Madeleine lhe garantiu o abraço e a missão
Auspicius 1 Ofuscação 3 Demência 2 de estabelecer as capelas da Nova Inglaterra paras e tornar
Rapidez 2 Metamorfose 2 Lorde da região enquanto John Diamond se tornava Pontifex e
Antecedentes Recursos 2 Mentor (Cherokee) 2 Identidade Velen Diamond Regente da Capela de Nova York.
Alternativa 4 (Margot Towset)
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 3 Coragem 4

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Em 1635 Madeleine Coventry auxilia John Davenport e Conclave de 1990 Marcus Verus retornou a New Haven aonde
Theophilus Eaton a fundar a colônia de New Haven. se sagrou Príncipe de uma cidade dividida entre Anarquista,
Madeleine rapidamente recebe diversos aprendizes do clã Sabá e os Giovanni.
Tremere e começa a expandir rapidamente sua influência entre
os colonos, para garantir o poder do clã na região ela funda a Em 1985 Madeleine retornou para Boston para apoiar a
Capela de New Haven, Boston, Salem e Hartford. conspiração da Tríade, Giovanni e Quentin King III para
Regente de New Haven (Trevor Coster) eliminar seu antigo rival, o Príncipe de Boston Albert Baladin.

Em 1650 Madeleine se torna Príncipe de Salem, John Em 1998 contragosto de Verus, Madeleine retorna a New
Diamond lhe garante o título de Lorde da nova Inglaterra. Haven colocando Harker Kovak como Primogênito do clã e
seduzindo Mercer Cole, o Primogênito Gangrel, lentamente
Em 1666 o clã Ventrue, liderado por Marcus Verus se ela começou sua campanha para assumir o trono do
instalam na região de Boston, Madeleine confronta a Principado, porém ela se viu disputando pelo poder local com
influência de Verus nos anos seguintes, o que divide o poder Salianna.
do clã Tremere.
Em 2015 Salianna finalmente obteve êxito tomando o
Em 1692 Um novo rival, Albert Baladin, se torna regente da Principado, Zachary Slane, um de seus antigos aprendizes de
Capela e Príncipe de Boston, aliado a Verus e dividindo o clã Boston descobriu o Laço de Sangue de Mercer levando os
Baladin desafia Madeleine em um Certamen pelo controle da planos de Coventry a ruína.
Capela de Boston, Madeleine e derrotada e retorna a Salem Com Harker e Mercer fora do Conselho, Madeleine e Verus
levando ao um torpor, nesse mesmo período o Sabá iniciou foram exilados
diversos ataques as colônias atraindo atenção da Inquisição.
Uma Conclave em 2020 seria a oportunidade de Madeleine
Em 1693 Salem e atacada pela Inquisição e várias crias de retomar o poder com ajuda do Justicar Anatasz Di Zagreb, e
Madleine são mortas, assim como vampiros do Sabá e da acusar a Coterie Bizantina de serem os reais mestres de
Camarilla. Salianna, porém o recente ataque Sabá mudou os planos de
Madeleine Conventry.
Em 1770 Madeleine desperta do torpor, e sobre a pressão Atualmente Coventry está cogitando a possibilidade de se aliar
exercida pelo Parlamento Britânico e a tensão entre os a Barão John e Don Vittorio Giovanni para derrubar Salianna,
americanos colonos e britânicos Madeleine decide se vingar Verus e reassumir uma posição de poder.
dos Ventrue e Baladin. Lady Katherine se aliou secretamente a Coventry.
Madeleine influenciou os Anarquistas locais, Nathaniel Madeleine Coventry e Lorde de 5° Círculo de Misterios.
Graham e os Brujah a se rebelarem contra os Ventrue Suas Capelas são New Haven, Salem, Boston, Manchester,
britânicos, tais eventos desencadeou a rebelião contra os Nova York, Atlanta, Baltimore e Charleston.
britânicos e o Massacre de Boston.
Tais eventos enfraqueceu os Tremere e os Ventrue, dando
espaço aos Brujah, os Gangrel e os Malkavian para
estabelecerem domínios maiores na Nova Inglaterra.

Em 1831 Madeleine tem seu título de Lorde contestado por


Albert Baladin, o conflito entre os dois causa a Guerra
Tremere entre as Capelas de Salem e Boston.
O clã Tremere enfraquecido perde grande influência.
o Sabá se aproveita da situação e invade e elimina os Tremere
restantes de Salem.
Agatha Allen conselheira Malkavian de Madeleine a ajudou a
se ocultar e fugir para New Haven aonde se mantém
escondida em torpor.

Em 1950 Madeleine despertou e presenciou o Sabá ser


confrontado pela união de Salianna, Marcus Verus e os
Anarquistas, apesar da vitória contra o Sabá apenas coma

37
Clan: Tremere, Senhor:Velen Diamond , Geração: 8°,
Comportamento: Diretor, Natureza: Competidor,
Abraço 1624, Idade: 398 anos, Aparente: 45 anos
Atributos
Força 3 Destreza 3 Vigor 4 Carisma 3 Manipulação 5
Aparência 3 Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 4
Habilidades
Prontidão 4 Presciência 3 Empatia 3 Intimidação 4 Liderança
5 Manha 2 Lábia 3 Etiqueta 3 Herbalismo 5 Furtividade 3
Acadêmicos 4 Medicina 3 Linguistica (francês, espanhol,
árabe, russo) 3 Ocultismo 5 Política 4 Ciência 3 Cultura da
Família 3 Cultura da Camarilla 3 Cultura do Sabá 2
Disciplinas
Auspicius 4 Dominação 4 Presença 3
Taumaturgia 5 (Linha do Sangue 5, Sedução das Chamas 5,
Poder de Netuno 5, Controle Elemental 5 Contramágica 4)
Antecedentes Aliados (Regentes) 4 Influência (oculto) 4
Contatos 4 Rebanho 2 Domínio 3 Lacaios 2 Refugio 4
Recursos 3 Status 3
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 3 Coragem 4
Humanidade 4 Força de Vontade 9
Refúgio - Casa em Lincoln Boulevard
Influência - Madeleine já foi Príncipe de Salem e Lorde das
Capelas de Salem, Boston, Hartford, ela agora usa a Capela de
New Haven como base de operações.
Com a queda de Mercer e Harker a influência de Madeleine
sobre a Corte foi praticamente anulada, mas não seu poder
sobre o clã Tremere
Segredos (B-)
Objetivo - descobrir os segredos da Coterie Bizantina e
Salianna, restabelecer uma aliança com os clãs para usurpar o
trono, destruir Verus e Salianna.
Reformar a antiga Aliança forjada em Boston com os Brujah,
Gangrel e Malkavian contra Salianna e Verus.

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Caroline Allen
Em 1831 Caroline foi perseguida pelos últimos inquisidores Clan: Tremere, Senhor:Madeleine Coventry , Geração: 9°,
de Salem, por sorte Aghata Allen, sua tataravó fez um pacto Comportamento: Competidor, Natureza: Fanático,
com Madeleine Coventry, a Principe de Salem para levar Abraço 1831, Idade: 191 anos, Aparente: 24 anos
Caroline Allen para a eternidade entre os Tremere. Atributos
Caroline tinha poderes pscicometricos, adivinhações e Força 2 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 3 Manipulação 3
percepção extra sensorial, sua capacidade de se comunicar Aparência 2 Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 3
com animais e pirocinese atraiu atenção de Madeleine que Habilidades
descobriu a origem das habilidades de Caroline. Prontidão 3 Presciência 4 Empatia 3 Intimidação 3 Liderança
Sangue Lupino. 3 Lábia 3 Empatia c/ Animais 3 Etiqueta 2 Herbalismo 3
Madeleine se tornou mentora de Caroline e ela rapidamente se Armas Brancas 2 Furtividade 2 Sobrevivência 2
destacou como uma magus leal a sua mestra. Investigação 2 Medicina 2 Linguistica (latim, francês,
Caroline foi treinada para lidar com Anarquistas desde jovem, italiano) 2 Ocultismo 3 Política 2 Ciência 2
ciente da aliança formada por Madeleine para derrubar Boston Cultura da Família 2
com ajuda de Agatha e os Malkavians. Disciplinas
Atualmente Caroline atua ativamente para que Madeleine Auspicius 3 Dominação 3 Animalismo 2 Taumaturgia 5
recuperar seu título de Príncipe. (Poder de Netuno 5, Linha do Sangue 4 Controle Elemental 2)
Caroline Allen e uma Aprendiz de 6° Círculo de Mistérios. Antecedentes Influência (oculto) 3 Mentor 3 Aliados (Agatha
Ellen) 3 Recursos 2 Status 2
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 4
Humanidade 6 Força de Vontade 7
Refúgio - Capela de Arlington
Influência - Caroline e a guardiã da Capela de Arlington
Segredos (C)
Objetivo - devolver o trono a Madeleine, unificar os
Malkavians, Brujah e Gangrel a favor dos Tremere, desvendar
mais sobre sua linhagem lupina

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Ellaria Durham
Ellaria foi filha de uma rica família de aristocratas britânicos Ellaria se aliou a Coterie de Reinhardt o Ventrue da Cruz
de Durham, infelizmente quando jovem Ellaria sofria com Negra aonde encontrou um amigo e amante.
visões perturbadoras e manifestações sobrenaturais. Ellaria migrou para Transilvania aonde participou da Guerra
Meerlinda regente da Capela do Leão Dourado de Durham a da Profecia aonde combateu os Tzimisce e cometeu diablerie
adotou como carniçal, ela atuol como governanta da capela em sua principal algoz, Vintila.
por anos até se graduar nas artes da alquimia, astronomia e Ellaria se estabeleceu na Corte de Paris na antiga Capela de
ciências ocultas, seu conhecimento e determinação chamou Goratrix durante o século XVI.
atenção de Ian Forestal, um Tremere rebelde, que logo se uniu Nas noites modernas Ellaria serviu como arconte para os
aos Anarquistas. Justicares Tremere.
Ellaria foi adotada por Meerlinda e enviada como emissária a Ellaria e uma Regente de 6° Círculo de Mistérios.
Capela de York aonde serviu seu clã e o Barão John mesmo
contra sua vontade,a onde participou do cerco de Lincoln e
presenciou Revolta Anarquista e o conflito entre os Ventrue
britânicos e o clã Tremere.

Clan: Tremere, Senhor: Ian Forestal, Geração: 8°,


Comportamento: Juiz, Natureza: Rebelde,
Abraço 1100, Idade: 920 anos, Aparente: 25 anos
Atributos
Força 2 Destreza 3 Vigor 4 Carisma 2 Manipulação 4
Aparência 4 Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 4
Habilidades
Prontidão 4 Presciência 3 Atletismo 2 Briga 2 Empatia 3
Intimidação 3 Liderança 4 Manha 2 Lábia 3
Empatia c/ Animais 3 Etiqueta 3 Herbalismo 3
Armas Brancas 3 Performance 2 Furtividade 2
Sobrevivência 2 Acadêmicos 3 Investigação 4 Direito 3
Medicina 2 Linguistica (hungaro, francês, italiano, latim,
slavo, alemão, árabe) 4 Ocultismo 5 Política 3 Ciência 3
Cultura da Família 3 Cultura da Camarilla 3 Cultura do Sabá 2
Disciplinas
Auspicius 5 Dominação 3 Taumaturgia 5 (Linha do Sangue 5,
Sedução das Chamas 5, Controle do Clima 5, Movimento da
Mente 4) Animalismo 3 Vicissitude 3 Presença 2 Fortitude 2
Antecedentes Aliados (Arcontes) 4 Contatos 3 Lacaios 2
Rebanho 2 Recursos 3 Status 4
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 4
Humanidade 6 Força de Vontade 8
Refúgio - desconhecido
Influência - Ellaria se tornou uma arconte e sua lealdade com
o clã foi reafirmada depois de anos, ela possui contatos com
Justicariado.
Segredos (C)
Objetivo - investigar a morte de Anastaz, retomar contato
com sua cria Mariel Cruz, se tornar Justicar

40
Mariel Cruz
Mariel Cruz nasceu na Cidade do México em 1980. Clan: Tremere, Senhor: Ellaria, Geração: 9°,
Seu pai Ramirez Cruz foi líder do Cartel de La Cruz e Comportamento: Juiz, Natureza: Ranzinza,
controlou uma bem sucedida operação de trafego de drogas Abraço 1980, Idade: 42 anos, Aparente: 19 anos
durante 12 anos. Atributos
Mariel era atormentada por espíritos e fantasmas durante a Força 2 Destreza 3 Vigor 2 Carisma 3 Manipulação 4
infância, Ellaria conheceu a família e o Cartel de La Cruz Aparência 3 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 3
durante um missão para Camarilla a serviço da Justicar Habilidades
Gabrielle di Righetti que estava em transição de poder para Prontidão 2 Presciência 4 Atletismo 2 Briga 2 Empatia 3
Karl Schreckt. Intimidação 2 Liderança 2 Manha 3 Crime 2 Lábia 2
Ellaria descobriu que o Cartel de La Cruz financiava Condução 2 Armas de Fogo 2 Armas Brancas 2 Segurança 2
operações do Sabá, ela eliminou Ramirez Cruz e adotou Performance 2 Furtividade 2 Acadêmicos 1 Computador 2
secretamente Mariel. Investigação 2 Medicina 2 Linguistica (latim, espanhol) 1
O Abraço de Mariel foi traumático, Ellaria a manteve sobre Ocultismo 3 Ciência 1
supervisão de Aisling Sturbridge em Nova York. Disciplinas
Mariel desenvolveu o Caminho da Manipulação Espiritual Auspicius 2 Dominação 2 Taumaturgia 3 (Manipulação
como uma maneira de contactar o espirito de seu pai. Espiritual 3, Sedução das Chamas 3) Fortitude 1 Presença 1
Durante o Cerco de NY ela foi designada para Capela de New Necromancia 1 (Sepulcro 1)
Haven aonde presenciou a queda de Harker e ascensão de Antecedentes Mentor (Slane) 3 Influência (submundo) 2
Zachary Slane com quem se associou para descobrir mais Recursos 2 Status 1
sobre a Necromancia. Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 4
A alma de seu pai lhe revelou a verdade sobre Ellaria. Humanidade 6 Força de Vontade 7
Mariel possui um amargo desprezo pela sua senhora. Refúgio - Capela de Arlington
Influência - Mariel e uma aprendiz de 3° Círculo de
Mistérios da Capela de Arlington, ela possui contatos no
submundo
Segredos (E)
Objetivo - desenvolver Necromancia, se vingar da morte do
pai, recuperar herança do Cartel de La Cruz

41
Harker Novak
Harker era um talentoso magister da Golden Circle Society,
um grupo de investigação e estudo de forças paranormais em
1835, seu senhor, Trevor Coster era um Tremere a serviço de
Madeleine Coventry e antigo Regente da Capela de New
Haven.
Harker aprendeu rapidamente que sua imortalidade tinha um
preço, e sem permissão de Trevor Coster, Harker abraçou sua
família, Linda Novak sua esposa, Luther Novak seu filho mais
velho, Eve Novak sua filha de 16 anos, e seu cunhado, Russel
Northill.
Barão John de York ordenou a morte de todos, Trevor Coster
conseguiu poupar a vida de Harker, que ficou amargurado
com a decisão de John.
Russel jamais foi encontrado.
Por anos Trevor Coster confrontou o Sabá a serviço da
Camarilla e resistiu a autoridade de Barão John, por fim em
1862 Narses pessoalmente destruiu Trevor e eliminou todos os
aprendizes de New Haven, apenas Harker sobreviveu,
devendo um favor para Barão John, que o protegeu por anos.
Por 88 anos Harker vagou pela Nova Inglaterra realizando
missões para Madeleine Coventry pelo clã Tremere, durante
esse tempo ele conheceu seu maior rival, Zachary Slane, cria
de Alfred Baladin, ex Príncipe de Boston.
Finalmente com a Aliança de Rowlands, Salianna, Verus e Em 1950 Harker reabre como Regente a Capela de Arlington.
Barão John os Tremere ganharam força. Nessa mesma época Lawrence, Remus e Barão John foram
ameaçados por um caçador de vampiros, Preston Clark.
Harker e Remus eliminaram Preston Clark, mas seu filho
Deacon foi poupado por Harker e se tornou sua cria.
Pelos anos seguintes ele foi surpreendido com a morte de
Rowlands e manteve a Capela de Arlington protegida, com
retorno de Marcus Verus em 1990 ele assumiu a posição de
Primogenito por ordem de Madeleine e a ajudou a abduzir
Mercer Cole do clã Gangrel.
Infelizmente Salianna retornou e retirou Remus do Conselho e
descobriu a conspiração de Madeleine invadindo a mente de
Harker, Madeleine foi exilada quando Salianna aliada a
Zachary Slane desvendou o Laço de Sangue de Mercer Cole.
Marcus Verus sobre pressão baniu Harker do Conselho.
Desde então Harker vem se preparando para chegada dos
Justicares para auxiliar Madeleine e recuperar seu status e
tentar retomar sua posição no Conselho.

Clan: Tremere, Senhor:Trevor Coster , Geração: 10°,


Comportamento: Diretor, Natureza: Competidor,
Abraço 1635, Idade: 387 anos, Aparente: 60 anos
Atributos
Força 2 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 3 Manipulação 4
Aparência 3 Percepção 4 Inteligência 5 Raciocínio 3
Habilidades

42
Prontidão 4 Presciência 4 Briga 2 Empatia 3 Intimidação 3
Liderança 3 Lábia 2 Etiqueta 2 Armas Brancas 3 Performance
2 Furtividade 3 Acadêmicos 3 Finanças 2 Investigação 3
Enigmas 3 Medicina 2 Linguistica (latim, alemão, russo,
árabe, italiano) 3 Ocultismo 5 Política 3 Ciência 3 Cultura da
Família 3 Cultura da Camarilla 2
Disciplinas
Auspicius 4 Dominação 3 Taumaturgia 5
(Linha da Conjuração 5, Linha do Sangue 5, Sedução das
Chamas 4, Poder de Netuno 3) Ofuscação 4
Antecedentes Influência (oculto) 3 Contatos 3 Domínio 2
Lacaios 2 Refugio 4 Recursos 3 Status 2
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 4
Humanidade 6 Força de Vontade 8
Refúgio - Capela de Arlington
Influência - Harker e Regente de 4° Círculo de Mistérios,
ele já foi membro do Conselho e possuia grande influência em
New Haven
Segredos (B -)
Objetivo - retomar sua posição no Conselho, proteger Deacon
Clark, se vingar de Salianna e Zachary, encontrar Russel
Northhill, convencer Lawrence e Barão John a se unir a
Camarilla

Deacon Clark
Deacon e um pesquisador do sobrenatural, seu pai foi um
caçador de vampiros nos anos 50 quando os Anarquistas e a
Camarilla expulsaram o Sabá de New Haven.
Preston Clark foi morto por Remus e o destino de Deacon Infelizmente nos anos 80 em uma das passagens de Deacon
Clark seria o mesmo se não fosse a intervenção de Harker em atividade ele sucumbiu a Besta e cometeu diablerie em um
Novak. agente da seita, Valentina Galloway, cria de Robert Durant.
Harker alterou as memórias de Deacon antes do abraço e o Harker enviou Deacon em uma missão para ajudar
transformou, tornando o um caçador de vampiros particular secretamente Valentina a localizar sua cria e neta.
dos Tremere. Suzanne Blake e Lucina Blake, ambas
Infelizmente para terror de Harker, Deacon demonstrou pouco Deacon sucumbiu a besta depois de Valentina e Deacon terem
controle sobre a Besta, sendo assim seu treinamento durou sido atacada por sua cria Suzanne.
longos períodos de aprisionamento, seguidos de alterações Suzanne conseguiu emboscar sua senhora, levando Valentina
mentais e torpor. ao torpor, Deacon enfrentou Suzanne, ficando bem ferido no
Deacon despertou a menos de 10 anos, desde então ele serve processo, mas o Tremere conseguiu empalar Suzanne.
Madeleine Coventry secretamente (dominação), Deacon tem Deacon sucumbiu a Fome e cometeu diablerie em Valentina,
uma afeição muito grande por Harker e trata como mestre e segredo esse que Harker escondeu de sua cria, e para justificar
professor. a morte de Valentina, Harker contaminou Suzanne com
Recentemente Deacon se uniu a Coterie de Tower Groove a sangue Sabá e apresentou a Salianna, Robert,Owains e Alexia,
serviço da Camarilla, Neils o mantém calmo, sendo seu fiel que decidiram pela morte final de Suzanne.
amigo, Laila acredita que Deacon seja muito útil para proteger Atualmente Deacon age com a Coterie de Tower Groove com
a Máscara e Anabelle desconfia do poder de Deacon. Lila, Neils e Anabelle a serviço da Camarilla.
Deacon e um Aprendiz de 4° Círculo de Mistérios

43
Clan: Tremere, Senhor:Harker, Geração: 9°,
Comportamento: Esperto, Natureza: Monstro,
Abraço 1952, Idade: 70 anos, Aparente:20 anos
Atributos
Força 3 Destreza 3 Vigor 2 Carisma 2 Manipulação 4
Aparência 3 Percepção 3 Inteligência 4 Raciocínio 3
Habilidades
Prontidão 2 Presciência 2 Atletismo 3 Briga 3 Empatia 2
Intimidação 2 Liderança 1 Crime 1 Lábia 2 Etiqueta 2
Condução 2 Armas de Fogo 2 Armas Brancas 4 Segurança 2
Furtividade 2 Tecnologia 2 Acadêmicos 3 Computador 2
Investigação 2 Ocultismo 3 Ciência 2
Disciplinas
Auspicius 2 Dominação 2 Taumaturgia 4 (Linha do Sangue 4
Sedução das Chamas 3) Rapídez 1 Presença 1 Potência 1
Antecedentes Mentor 3 Recursos 2 Status 2
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 1 Coragem 4
Humanidade 5 Força de Vontade 7
Refúgio - Capela de Arlington
Influência - Deacon faz parte da Coterie de Tower Groove a
serviço da Camarilla.
Ele e controlado por Madeleine Coventry
Segredos (E)
Objetivo - proteger Harker, superar os outros discipulos,
descobrir sobre seu passado.

Fenton Jones
Fenton se destacou com honra na universidade de New Haven,
seu pai foi um criminoso famoso, Colben Jones, um antigo
lacaio de Barão John morto contra o Sabá;
Harker sabia que Fenton seria alvo do abraço e decidiu por
conta própria se tornar tutor de Fenton.
Fenton rapidamente se tornou orador e membro de destaque
na universidade, Harker conseguiu torna lo membro
permanente do Conselho Acadêmico de New Haven. Clan: Tremere, Senhor: Harker Novak, Geração: 11°,
Atualmente Fenton tem ajudado a Capela como pesquisador e Comportamento: Caçador de Emoções, Natureza:Pedagogo,
agente de campo a serviço do Regente, ele inveja seu irmão de Abraço 1990, Idade: 32 anos, Aparente: 22 anos
Sangue, Deacon Clark. Atributos
Fenton, Mariel e Elisabeth são a Coterie Tremere de Força 2 Destreza 2 Vigor 2 Carisma 3 Manipulação 4
Arlington. Aparência 2 Percepção 2 Inteligência 4 Raciocínio 2
Habilidades
Prontidão 3 Empatia 2 Expressão 3 Intimidação 2 Liderança 2
Manha 3 Lábia 3 Etiqueta 2 Condução 2 Armas de Fogo 3
Armas Brancas 2 Segurança 2 Tecnologia 3 Acadêmicos 3
Computador 3 Investigação 2 Ocultismo 2 Ciência 3
Disciplinas
Auspicius 2 Dominação 3
Taumaturgia 4 (Linha do Sangue 4 Movimento da Mente 3)

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Antecedentes Mentor 3 Influência (universidade) 3 Pelos anos seguintes Beth serviu lealmente seu senhor e dessa
Recursos 2 Fama 2 Status 1 forma se estabelecendo na Capela de Arlington, ela tem
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 4 admiração por Benson Haller, amizade com Fenton Jones e
Humanidade 7 Força de Vontade 7 Mariel.
Refúgio - Apartamento próximo a Universidade de New Com frequência o Regente Harker envia Fenton, Mariel e
Haven em Covington Elisabeth em missões pelo clã, fenton chama o trio de Coterie
Influência - Fenton e um aprendiz de 3° Círculo de de Arlington.
Mistérios.
Ele possui influência sobre a universidade
Fenton, Mariel e Elisabeth são a Coterie de Arlington
Segredos (E)
Objetivo - abraçar sua amiga policial Talia Lander, proteger
Mariel, servir Harker Novak.

Elisabeth Grimes
Elisabeth foi abraçada por Victor Walcoot em 1996 com
permissão de Marcus Verus. Clan: Tremere, Senhor:Victor Walcoot, Geração: 12°,
Beth Grimes teve sua família cuidada por Victor Walcoot Comportamento: Caçador de Emoções, Natureza:Juiz,
durante um acidente fatal na rodovia 44 norte em New Haven. Abraço 1996, Idade: 26 anos, Aparente: 22 anos
Victor investigou pessoalmente o caso com o sheriff Abraham Atributos
Norfolk, pois em meio ao acidente foi descoberto um Força 2 Destreza 3 Vigor 2 Carisma 2 Manipulação 3
carregamento de armas contrabandeadas pela máfia do Aparência 3 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 3
Sindicato Hallinger a serviço da Famíia Giovanni. Habilidades
Victor eliminou todos os lacaios envolvidos da ação, mas Prontidão 2 Atletismo 3 Briga 2 Empatia 2 Intimidação 2
Elisabeth ele poupou, ela era uma gatuna e estava seguindo a Liderança 1 Manha 2 Lábia 3 Condução 4 Armas de Fogo 2
carga roubada para vende la nas ruas de New Haven, uma Armas Brancas 2 Segurança 4 Furtividade 3 Tecnologia 3
sobrevivente. Computador 2 Investigação 2 Ocultismo 2
Disciplinas

45
Auspicius 1 Dominação 2 Taumaturgia 3 (Linha do Sangue 3) Benson odeia os Anarquistas, Nathaniel Graham em especial e
Rapidez 1 seus seguidores, ele acredita que os Tremere de New Haven
Antecedentes Mentor (Victor) 2 Influência (ruas) 3 Recursos são fracos e lentos.
2 Status 1 Benson Haller deseja eliminar os Anarquistas e o Sabá e
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3 provar para Robert Durant seu valor como possível delegado
Humanidade 6 Força de Vontade 7 ou guardião.
Refúgio - Casa simples em Iron Height Complex em Benson Haller e um Aprendiz de 5° Círculo de Mistérios
Hooverfield
Influência - Elisabeth e uma aprendiz de 2° Círculo de
Mistérios.
Ele possui influência nas ruas (contrabando) ela e a motorista
da Coterie de Arlington
Fenton, Mariel e Elisabeth são a Coterie de Arlington
Segredos (E)
Objetivo - ajudar Mariel e Fenton, aprender mais rituais e
linhas taumaturgicas, ajudar Benson Haller

Benson Haller
Benson Haller era um policial de Hartford, sua senhora,
Garwin Lenore o abraçou nos anos 80 com a intenção de Clan: Tremere, Senhor:Garwin Lenore, Geração: 10°,
controlar a força policial da cidade e se proclamar Príncipe. Comportamento: Durão, Natureza: Monstro,
A Príncipe/Regente foi morta por Nathaniel Graham e gangue Abraço 1980, Idade: 42 anos, Aparente: 45 anos
de Northhill quando a Príncipe Garwin ousou levar uma Atributos
Coterie de Guerra a New Haven. Força 4 Destreza 4 Vigor 4 Carisma 2 Manipulação 3
Zachary Slane notou o potencial de Benson durante um cerco Aparência 2 Percepção 3 Inteligência 3 Raciocínio 3
anarquista nos arredores de Hartford. Habilidades
Slane treinou Benson Haller e o levou para Capela de Boston Prontidão 3 Atletismo 3 Briga 4 Empatia 2 Intimidação 3
até terminar seu treinamento. Liderança 2 Manha 2 Crime 2 Lábia 2 Condução 3 Armas de

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Fogo 4 Armas Brancas 3 Segurança 2 Furtividade 2 Victor foi enviado para New Haven para vigiar as ações de
Investigação 2 Ocultismo 2 Cultura da Camarilla 2 Madeleine Coventry e Harker Novak.
Disciplinas Zachary conseguiu a permissão para abraçar sua cria,
Auspicius 1 Dominação 2 Rapídez 2 Potência 2 Elizabeth Grimes em 1996, com permissão de Marcus Verus.
Taumaturgia 3 (Sedução das Chamas 3) Victor se tornou leal a Marcus Verus, mas sem ignorar sua
Antecedentes Influência (polícia) 2 Refugio 2 missão original, quando Victor descobriu que Madeleine
Recursos 2 Status 2 recebia Mercer Cole pessoalmente em seu refúgio, Victor
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 3 Coragem 4 passou essas informações a Zachary Slane, o Tremere alertou
Humanidade 5 Força de Vontade 7 Salianna e a conspiração de Coventry e Harker ruiram.;
Refúgio - Apartamento em Iron Height Complex Hooverfield Victor recebeu seu senhor em New Haven com Benson Haller
Influência - Benson conhece alguns policiais, ele atua de para ele assumir a Primogenitura com apoio de Marcus Verus,
maneira reservada a serviço de Zachary Slane infelizmente a queda de Coventry e Harker causaram a queda
Segredos (D) de Marcus Verus também.
Objetivo - punir Nathaniel Graham, provar seu valor para Victor se arrepende de ter descoberto o segredo de Coventry e
Robert Durant e a Camarilla, servir Zachary Slane, se tornar derrubado Marcus Verus no processo, ele não confia em
delegado, guardião ou algoz de New Haven, tirar Elisabeth Salianna e acredita de Marcus Verus deve retornar ao trono.
Grimes de problemas

Victor Walcoot
Doutor Victor Walcoot foi um competente cirurgião de
Boston, ele se tornou lacaio de Zachary Slane durante 1890 e Clan: Tremere, Senhor:Zachary Slane, Geração: 11°,
servia como legista realizando favores para a família Comportamento: Penitente, Natureza: Percecionista,
Giovanni. Abraço 1890, Idade: 132 anos, Aparente: 55 anos
Zachary conseguiu a permissão de Queentin King III para Atributos
abraçar Victor quando Zachary assumiu o lugar de seu senhor, Força 2 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 2 Manipulação 4
Albert Baladin como Primogênito até o novo Regente assumir Aparência 2 Percepção 3 Inteligência 4 Raciocínio 2
a posição. Habilidades
Prontidão 3 Presciência 3 Empatia 3 Intimidação 3

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Liderança 2 Lábia 2 Etiqueta 2 Condução 2 Armas Brancas 2 Slane negociou com os Giovanni, confrontou os Anarquistas e
Segurança 2 Furtividade 2 Tecnologia 2 Acadêmicos 3 o Sabá pela Camarilla, até finalmente ser convocado por sua
Computador 2 Medicina 4 Ocultismo 3 Cultura da Camarilla 2 senhor na Capela de Manchester.
Disciplinas Mariah Haige ordenou que Slane assassinasse seu atual
Auspicius 3 Dominação 3 Taumaturgia 5 (Linha do Sangue 5, mestre, Baladin.
Sedução das Chamas 4, Controle do Clima 2) Slane descobriu a trama de Madeleine Coventry, foi dominado
Antecedentes Influência (saúde) 3 Refugio 2 Recursos 3 e enviado para Boston, aonde ele ajudou Quentin King III a
Status 2 matar Baladin em 1985.
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3 Em 1890 Slane conseguiu a permissão de Quentin King III
Humanidade 6 Força de Vontade 7 para abraçar Victor Walcoot.
Refúgio - Apartamento perto de Colewoth Hospital em Tower Slane treinou Victor Walcoot para se tornar regente
Groove tempórario de Boston.
Influência - Victor Walcoot e um Aprendiz de 6° Círculo de Slane partiu para Europa e serviu como arconte de Karl
Mistérios, ele possui contatos nos hospitais e centros médicos Schreckt e retornou para região de New Haven aonde
locais, apesar de ser cria de Zachary Slane Victor possui descobriu aonde está Madeleine Coventry, com ajuda de sua
lealdade real a Marcus Verus, ele não tem empatia por cria, Victor Walcoot, eles descobriram a conspiração de
Madeleine ou Salianna. Harker e Mercer Cole.
Victor e aliado de Owain Van Dorn
Segredos (C)
Objetivo - Victor deseja convencer Zachary Slane a terminar
sua aliança com Salianna, proteger e servir secretamente
Marcus Verus, proteger sua cria Beth Grimes, ajudar Owain
Van Dorn

Zachary Slane
Zachary Slane foi abraçado por sua amante, Mariah Haige, em
1741, ele se tornou um magus em Hartford na Capela de John
Reiss.
Slane ofereceu as informações a Salianna em troca de sua
Em 1802 em diante ele serviu seu mais novo mestre, Alfred
posição na Primigênie, Slane pessoalmente revelou o Laço de
Baladin, Príncipe de Boston.
Sangue a Verus com ajuda de sua cria Victor Walcoot.

48
Zachary e aliado de Salianna e deseja se vingar de Madeleine Capela de Boston em 1725 devido aos ataques de Madeleine
Coventry pela morte de Baladin e queda da Capela de Boston Coventry, Jebediah já caçava Anarquistas e o Sabá para
e o Principado. Baladin.
Ele deseja deseja substituir Owain (por sua lealdade a Verus), Zachary escapou com vida em 1895 de Boston quando
direcionar Alexia contra Coventry pela morte de Baladin, Quentin King III matou Baladin, desde então Jebediah tem
Gwendolyn tem Slane, assim como Vorhees, Lady Karin e servido Zachary Slane como assassino e guardião.
anciã mais velha da corte e única que possui capacidade de
conter o impeto de Slane.
Nordstram não confia em Slane.
Slane tem contato com Don Vittorio Giovanni.
Zachary Slane e um Regente de 5° Círculo de Mistérios.

Clan: Tremere, Senhor:Mariah Haige, Geração: 7°,


Comportamento: Monstro, Natureza: Arquiteto,
Abraço 1741, Idade: 281 anos, Aparente: 50 anos
Atributos
Força 3 Destreza 4 Vigor 4 Carisma 2 Manipulação 4
Aparência 3 Percepção 4 Inteligência 5 Raciocínio 4
Habilidades
Prontidão 3 Presciência 3 Atletismo 3 Briga 2 Empatia 2
Intimidação 3 Liderança 3 Lábia 2 Etiqueta 2 Armas Brancas
3 Segurança 2 Furtividade 2 Tecnologia 2 Acadêmicos 2
Investigação 3 Direito 3 Medicina 3 Linguistica (latim,
espanhol, grego, russo, slavo, alemão, italiano) 4 Ocultismo 4
Política 3 Ciência 2 Cultura da Família 3 Cultura da Camarilla
3 Cultura do Sabá 2
Disciplinas
Auspicius 4 Dominação 3 Rapidez 2 Fortitude 2
Taumaturgia 6 (Sedução das Chamas 5, Linha do Sangue 5,
Manipulação Espiritual 4, Mãos da Destruição 3)
Necromancia 3 (Sepulcro 3)
Antecedentes Mentor (Karl) 5 Contatos 3 Lacaios 2
Refugio 4 Recursos 3 Status 4
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 4 Coragem 4
Humanidade 5 Força de Vontade 10
Refúgio - Casa em Clifton
Influência - Slane e rival de Harker pelo controle da Capela
de Arlington, como primogênito e ex arconte ele possui
contatos na Camarilla.
Segredos (B)
Objetivo - se vingar de Madeleine Coventry pela morte de
Baladin, restabelecer a Capela de Boston, formar uma aliança
com os Giovanni, manter Lady Karin e Marcus Verus longe
do Conselho, investigar a morte do Justicar Tremere, abraçar
sua aprendiz mortal, Erin Darcy.

Jebediah Mcqueen
Jebediah era um delegado em Boston, Zachary Slane o Clan: Gárgula, Senhor:Alfred Baladin, Geração: 9°,
conheceu quando Albert Baladin criou o primeiro guardião da Comportamento: Valentão, Natureza: Fanático,

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Abraço 1895, Idade: 127 anos, Aparente:indeterminado Thomas era um nobre menor francês, criado por tios que o
Atributos odiavam, Thomas aos 17 anos soube que seus pais foram
Força 5 Destreza 4 Vigor 5 Carisma 2 Manipulação 3 mortos por uma alcatéia de lobos, ele peregrinou para Terra
Aparência 0 Percepção 4 Inteligência 2 Raciocínio 3 Santa aonde lutou como cruzado, no seu retorno uma besta
Habilidades fera caçava no território de seus tios, ele descobriu que a
Prontidão 4 Presciência 3 Atletismo 3 Briga 4 Intimidação 3 criatura era uma vampira, tomada pela sede de sangue ela
Liderança 2 Crime 2 Condução 2 Armas de Fogo 3 Armas espancou e quase matou Thomas, ma beira da morte e mulher
Brancas 4 Segurança 3 Furtividade 3 Sobrevivência 2 se revelou sua mãe, Marie Feroux, ela abraçou Thomas e o
Computador 2 Investigação 2 Ocultismo 2 enterrou na esperança que ele sobrevivesse, ao despertar na
Disciplinas noite seguinte Thomas encontrou as cinzas de sua mãe e
Vôo 3 Viceratika 4 Fortitude 4 Potência 3 Rapidez 1 senhora.
Antecedentes Mentor (Slane) 3 Lacaios 3 Refugio 4 Thomas peregrinou para Constantinopla em busca de
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 3 Coragem 4 redenção, ali ele conheceu um monge, Theleon, que o aceitou
Humanidade 4 Força de Vontade 7 e o ajudou a conter sua Besta com erudição e meditação, ali
Refúgio - Capela de Arlington ele conheceu Symeon, um monge Tzimisce que lhe apresentou
Influência - Jebediah controla a segurança da Capela, ele a Corte do Patriarca, Thomas se tornou defensor do Sonho e
possui 3 lacaios (Dante, Lyane e Ethan) especialistas em da Tríade.
segurançapara auxilia lo Durante a Cruzada de 1204 Thomas se aliou a Malachite para
Jebediah possui Laço de Sangue com Zachary Slane fugir e levar a maior parte da Biblioteca Esquecida dos
Segredos (C) monges Akometai e Obertus para longe da destruição.
Objetivo - Jebediah deseja abraçar Dante, Lyane e Ethan, Malachite confiou a Thomas sua cria, Malakai para que juntos
Jebediah admira os Anarquistas e gosta de ajuda los eles encontrassem um lugar seguro para Biblioteca Esquecida.
secretamente, se vingar de Madeleine Coventry, proteger Com um grupo armado de lacaios Thomas e Malakai
Harker Novak e Zchary Slane encontraram Gregorius Demetius, e juntos os 3 descobriram o
segredo do Patriarca, o ódio de Dracon de os crimes contra
Antonius.
Thomas protegeu seus aliados dos Anarquistas, da Inquisição
e dos perseguidores do Patriarca.
Depois de 200 anos Thomas se viu atormentado pela sua
condição, o surgimento da Camarilla o auxiliou a abandonar o
Caminho da Besta, por volta de 1500 Thomas foi encontrado
por Flavius Belisarius, cria de Antonius, juntos eles se aliaram
aos Inconnu, em busca de iluminação e do exílio da Jyhad.
Junto com Belisarius nas catacumbas de Roma, com a
permissão da Principe Tryphosa e de Fabrizio Ulfila, Thomas
e Belisarius descobriram a conspiração dos Incognitti e como
os anciões Cassius, Constantinus e Dmetius planejaram a
destruição da Tríade por causa da queda do Senado Eterno de
Roma.
Belisarius decidiu permanecer no Inconnu como contato e
aliado de Thomas.
Juntos os membros da Coterie Bizantina partiram para Nova
Inglaterra em busca de refúgio contra os Incognitti.
Em 1604 na Ilha de Saint Croix Thomas formou uma aliança
com os Gangrel nativos, mas um antigo inimigo de seu mestre,
usou sua feitiçaria de sangue para condenar os colonos,
Dracon veio para o Novo Mundoe com seus lacaios em forma
de pesadelo tentou caçar e eliminar a Corte Bizantina que
fugiu para Port Royal enquanto vários Gangrel nativos
conseguiram deter o monstro em troca de suas não vida,
Thomas Feroux Dracon entrou em torpor no interior da ilha para aguardar um
momento adequado para atacar.

50
Em 1614 Narses Divenetti e o Sabá chegam nas colonias da
Nova Inglaterra, guiados pelos Incognitit secretamente Narses
anseia pela destruição da Tríade;
Em 1630 Thomas se encontra pessoalmente com Salianna,
cria do Patriarca, juntos eles formam uma aliança para deter o
Sabá na região e se protegerem de Narses.
Durante os séculos seguintes Thomas vagou pela América
mas sempre retornou para manter seus aliados protegidos, de
tempo em tempo eles revezaram durante o torpor.
Em 1950 a Coterie Bizantina forjou uma nova aliança com
Salianna, Marcus Verus, Barão John e Nathaniel Graham para
deter o Sabá eliminando a influência de Narses e sua cria, o
Arcebispo Samuel Colt.
Nas noites mais recentes Thomas testemunhou a reivindicação
do trono de Marcus Verus e de Salianna pelo Principado de
New Haven e o surgimento da poderosa família Giovanni,
liderada por Vittorio.
Porém a cada noite Thomas tem mais certeza que seus
inimigos estão a porta, Gesu, Dracon, Narses e os Incognitti.

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Clan: Gangrel, Senhor: Marie Feroux, Geração: 7°,
Comportamento: Visionário, Natureza: Rebelde, Nordstram Hoxworh
Abraço 1076, Idade: 946 anos, Aparente: 20 anos Em 1430 durante a Guerra dos 100 anos, Scarlett abraçou um
Atributos capitão da guarda britânica mortalmente ferido em capo de
Força 3 Destreza 5 Vigor 5 Carisma 5 Manipulação 3 batalha, Nordstram e Miranda vagaram pela Europa,
Aparência 2 Percepção 6 Inteligência 5 Raciocínio 4 perseguidos pela Inquisição.
Habilidades Anos depois ele conheceu sua irmã de sangue, Miranda, e
Prontidão 5 Atletismo 5 Briga 6 Empatia 3 Intimidação 6 juntos os Gangrel migraram durante o priódo colonial para
Liderança 6 Crime 3 Lábia 3 Empatia c/ Animais 4 america.
Herbalismo 2 Cavalgar 5 Armas Brancas 6 Furtividade 5 Nordstram se adaptou rapidamente a sua nova vida como
Sobrevivência 6 Acadêmicos 2 Sabedoria Popular 3 explorador e desbravador de terras.
Investigação 4 Linguistica (turco, árabe, hungaro, slavo, russo, Em Blackfeild ele conheceu Noah Vultur, um ancião que
francês, latim, grego) 4 Ocultismo 3 Política 4 buscava paz entre colonos e nativos.
Cultura da Família 2 Durante um tempo ele se tornou delegado de Blackfield e
Disciplinas posteriormente sheriff.
Animalismo 5 Rapidez 3 Dominação 2 Fortitude 6 Nordstram retornou para Europa por duas vezes uma durante a
Ofuscação 2 Potência 3 Metamorfose 6 Vicissitude 1 2° Guerra em busca de pistas dos antepassados de sua senhora,
Antecedentes Contatos 4 Aliados (Belisarius, Inconnu) 5 e em uma Conclave em Londres.
Mentor 6 Lacaios 4 Status 3 Infelizmente sua irmã de sangue, Miranda foi abduzida pela
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 5 Coragem 5 Sabá e aos poucos Nordstram se afastou da seita e decidiu
Humanidade 6 Força de Vontade 8 percorrer a america., pelos próximos 15 anos.
Poderes - Metamorfose 6 Pele de Mármore
Refúgio - Winterfield Park
Influência - Thomas Feroux possui prestígio dentro do clã
Gangrel, ele possui um poderoso aliado no Inconnu,
Belisarius, seu objetivo e garantir que a Camarilla seja um
escudo para a Coterie Bizantina e seu misterioso patrono;
Segredos (B)
Objetivo - proteger Salianna, descobrir a identidade dos
Incognitti, vigiar a cria de sua cria Aberama Gold, James
Tanner, se vingar de Gesu pela morte de Symeon (Vykos),
restaurar a Humanidade de Mercer Cole.

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Ele foi contactado por uma anciã, Salianna a poucos meses, Astrid
descobrindo que uma de suas crias, Mercer Cole foi punido e Astrid descende de uma antiga linhagem de caçadores saxões,
queimado vivo por Marcus Verus, Príncipe de New Haven, ela seu clã serviu como mercenários para o Lorde Edmund de
também revelou que o senhor de Scarlett, Athelwulf, foi Galtre em 1177.
sheriff de Mithras durante a Idade Média e que Marcus Verus Astrid morreu nas florestas de Galtre nas mãos de
teria eliminado Aethelwulf acusando o de traição para Anarquistas, mas seu senhor Hakkon a abraçou e a
esconder um crime envolvendo a Casa Ventrue. abandonou, notando a tenacidade da jovem.
Nordstram assumiu a primigênie com o único proposito de Astrid sobreviveu devido a seus instintos, e logo se associou
destronar Marcus Verus e destrui lo. aos cainitas locais, Halmicar dos Capadocios, Lady Velen dos
Ele tem afeição e empatia por Vorhees e Alexia. Ventrue, Lawrence e Whitifield dos Nosferatu, Karin e Alfred
Ele tolera Slane, Owain e Gwendolyn. dos Brujah, Andrew e Remus dos Toreador e Aine a bruxa
Ele odeia os Anarquistas e o Sabá, e Lady Katherine por suas Nosferatu.
crias. Durante as navegações Astrid desembarcou na Nova
Nordstram está sempre disposto a desafiar Robert Durant para Inglaterra em 1690 na região de Boston, para sua surpresa
que o sheriff seja mais "incisivo" contra os inimigos da seita. Marcus Verus a convenceu a lhe servir para deter a expansão
Ele despreza Mercer Cole pela sua fraqueza e espera que ele dos Tremere locais, Astrid nunca nutriu simpatia pelos
sobreviva. feiticeiros e ajudou Marcus Verus até ter sua mente restaurada
por um ancião Malkavian, Wilhiam Biltmore
Clan: Gangrel, Senhor: Scarlett, Geração: 8°,
Comportamento: Valentão, Natureza: Tradicionalista,
Abraço 1430, Idade: 592 anos, Aparente: 46 anos
Atributos
Força 5 Destreza 4 Vigor 4 Carisma 2 Manipulação 2
Aparência 2 Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 4
Habilidades
Prontidão 2 Atletismo 4 Briga 5 Intimidação 3 Liderança 2
Empatia c/ Animais 4 Condução 2 Armas de Fogo 3 Armas
Brancas 4 Segurança 2 Furtividade 2 Sobrevivência 4
Investigação 2 Linguistica (espanhol, alemão, francês) 2
Ocultismo 2 Cultura da Camarilla 2 Cultura Lupina 2
Disciplinas
Animalismo 4 Fortitude 4 Metamorfose 5
Rapidez 2 Potência 3
Antecedentes Contatos 3 Recursos 2 Domínio 2 Refúgio 2
Lacaios 2 Status 3
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 5
Humanidade 5 Força de Vontade 8
Refúgio - Casa m Clifton perto de Winterfiled Park
Influência - Nordstram tem como maior aliada Salianna, ele
respeita e escuta atentamente Thomas Feroux.
Ele e aliado de Vorhees e tenta se tornar o patrono da Coterie
de Greywood
Ele respeita Vorhees, Alexia, tolera Slane, Owain,
Gwendolyn, e detesta Katherine e suas crias
Segredos (B -)
Objetivo - punir brutalmente Marcus Verus pelo morte de
Athelwulf, subistituir Owain e Katherine da primigênie,
colocar Robert Durant em seu "lugar", acabar com os
Anarquistas e o Sabá, vigiar Mercer Cole

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de Madeleine Coventry, salvar Mercer Cole da auto
destruição, tornar New Haven Cidade Livre Anarquista.

A traição de Marcus Verus e seu domínio mental deixou James Tanner


Astrid amarga, a gangrel se uniu aos anarquistas Nathaniel James Frankling Tanner era um pistoleiro fora da lei que viveu
Graham, Batiste Decamerone e Wilhiam Biltmore e juntos os na região de Blackfield em 1860 ele foi abraçado por Miranda
Anarquistas deflagaram a queda dos Ventrue britânicos de quando ela fazia parte do bando de Aberama Gold e seu bando
Boston. de ciganos matadores de aluguel.
No fim do conflito Astrid descobriu que o plano de Madeleine Ele foi abandonado por 15 anos.
Coventry era expulsar os Ventrue britânicos de Boston e Tanner sobreviveu confrontando o Sabá até encontra
assumir o Principado, disputando o trono com Alfred Baladin. novamente Miranda e Nordstram, que se tornaram seus
Astrid se isolou nas Montanhas de Vermont por muitos anos mentores.
até finalmente descobrir que Verus se tornou Príncipe de New Aberama Gold e seu bando desapareceu no fim dos anos 1900.
Haven em 1990 e que sua cria, Mercer Cole se torna Juntos eles serviram o ancião Noah Vultur, rival da Tríade de
Primogênito de Verus e amante de Coventry. Blackfield, Ladislas, Marius e Scarlett.
Astrid se aliou aos Anarquistas desde então. Tanner serviu a Camarilla até Miranda asumir o Príncipado e
Se estabelecendo em Howell Astrid se deparou com um líder ser abduzida pelo Sabá, com ascenção de Marius, o Toreador
anarquista local sádico e brutal, Walter Robbins, cria de barão como Príncipe, a queda de Alexander Garlotte e as
John. conspirações de Lazarus o ancião Malkavian de Winterfield.
Astrid e os Gangrel se voltaram contra Robbins mas uma
emboscada a levou a ser capturada, Nathaniel Graham
confrontou Robbins levando o a destruição.
Astrid lidera atualmente a região de Howell, mas ela sabe que
causou uma cisão permanente enter Nathaniel e John.

Clan: Gangrel, Senhor: Hakkon, Geração: 8°,


Comportamento: Ranzinza, Natureza: Juiz,
Abraço 1177, Idade: 845 anos, Aparente: 30 anos
Atributos
Força 5 Destreza 5 Vigor 5 Carisma 3 Manipulação 2
Aparência 3 Percepção 3 Inteligência 2 Raciocínio 4
Habilidades
Prontidão 3 Atletismo 4 Briga 4 Intimidação 3 Liderança 3
Manha 2 Crime 2 Lábia 2 Empatia c/ Animais 4 Condução 2
Cavalgar 3 Arquearia 5 Armas Brancas 4 Furtividade 2
Sobrevivência 4 Investigação 2 Linguistica (norueguês,
francês, latim) 2 Ocultismo 2 Política 2 Cultura da Família 2
Cultura Lupina 3
Disciplinas
Animalismo 5 Fortitude 5 Metamorfose 5 Ofuscação 2
Rapidez 2 Potência 3
Antecedentes Aliados (Anarquistas) 4 Domínio 2
Contatos 3 Status 3
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 4 Coragem 4
Humanidade 5 Força de Vontade 8
Refúgio - Forest Hill Park em Howell
Influência - Astrid tem alguns contatos nas ruas nos arredores
de Howell, sua coterie e formada por Tanner, Jane Keener e
Sam Grey
Segredos (C)
Objetivo - Astrid deseja se vingar de Verus por ter a
controlado em Boston e por ter punido Mercer Cole por culpa

54
Tanner vagou entre os anarquistas liderados por Drake Samantha "Sam" Grey
Garand, ele foi atraido para New Haven quando descobriu que Samantha Grey nasceu em uma família de sobrevivencialistas,
a conspiração e a queda de Mercer Cole. seu pai era guia nas Montanhas de Vermont, sua mãe uma
Ele conheceu Astrid e desde então a ajudou com Nathaniel devota fervorosa e seu irmão um bébado sem rumo.
Graham e Drake Garand a assegurar o território de Howell. Sam Grey se perdeu nas trilhas nas montanhas em 1966.
Tanner não sabe mas o senhor de seu senhor, Thomas Feroux Atacada por um Gangrel em frenesi ele conseguiu sobreviver
com ajuda de Gregorius Demetrius localizou Tanner e o por sorte ao despencar sobre uma cachoreira coms eu futuro
localizou para prepara lo, com ajuda da Dominação Tanner senhor.
possui comandos para passar informações a Feroux sobre os Clyde Rosthein, era um anarquista de Howell que foi
Anarquista, e caso Feroux morra, Tanner deve ser seu herdeiro emboscado e quase morto por Walter Robbins durante um
para proteger a Coterie Bizantina, Salianna e o Sonho. confronto.
Clyde abraçou Sam depois de um surto de sede de sangue e a
Clan: Gangrel, Senhor: Miranda, Geração: 9°, abandonou a própria sorte.
Comportamento: Rebelde, Natureza: Sobrevivente, Ela foi "criada" por Walter Robbins e presenciou a fuga de
Abraço 1860, Idade: 162 anos, Aparente: 30 anos Clyde da cidade.
Atributos Por anos Sam foi dominada e forçada a confrontar inimigos na
Força 4 Destreza 5 Vigor 5 Carisma 3 Manipulação 3 Camarilla e no Sabá, até finalmente Nathaniel Graham dar um
Aparência 3 Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 4 fim em Walter Robbins.
Habilidades Astrid se tornou mentora de Sam Grey desde então.
Prontidão 3 Atletismo 4 Briga 4 Empatia 2 Intimidação 3
Liderança 2 Crime 2 Manha 2 Lábia 2 Empatia c/ Animais 3
Condução 3 Armas Brancas 3 Armas de Fogo 4
Performance 2 Segurança 2 Furtividade 3 Sobrevivência 4
Investigação 2 Ocultismo 3 Política 3 Cultura da Família 2
Disciplinas
Animalismo 3 Fortitude 4 Metamorfose 4
Rapidez 2 Potência 2 Presença 2 Auspicius 1
Antecedentes Contatos 4 Aliados 4 Mentor (Feroux) 4
Recursos 2 Status 3
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 5 Coragem 5
Humanidade 6 Força de Vontade 10
Refúgio - Garagem em Howell
Influência - Tanner e respeitado entre os Anarquistas e por
sua linhagem
Segredos (B-)
Objetivo - proteger Astrid, descobrir sobre a Coterie
Bizantina

55
Influência - Sam Grey faz parte da Gangue de Howell com
Astrid, Tanner e Jane Keener
Segredos (E)
Objetivo - Sam quer reencontrar Clyde Rosthein seu senhor,
se vingar de Nella Haston, proteger seu lacaio Steven Darnell

Clan: Gangrel, Senhor: Clyde Rosthein, Geração: 11°, Mercer Cole


Comportamento: Solitária, Natureza: Durão, Mercer Cole foi abraçado por Nordstram em 1942 durante a
Abraço 1966, Idade: 56 anos, Aparente:21 anos Segunda Guerra.
Atributos A bravura de Cole no fronte chamou atenção de Nordstram,
Força 3 Destreza 3 Vigor 4 Carisma 2 Manipulação 3 que estava vagando na Europa em busca do Bando de
Aparência 2 Percepção 3 Inteligência 2 Raciocínio 3 Aberama Gold.
Habilidades Mercer voltou para New Haven quando o confronto contra
Prontidão 3 Atletismo 3 Briga 3 Empatia 2 Intimidação 3 Samuel Colt e Narses estava no auge, ele ajudou Declan
Crime 2 Manha 2 Lábia 2 Empatia c/ Animais 3 Condução 2 Jackson e Verina a se estabelecerem em Greywood
Armas de Fogo 3 Armas Brancas 3 Segurança 2 Furtividade 2 eliminando os Sabá da área por ordem de Georgia Rowlands,
Sobrevivência 3 Investigação 2 Ocultismo 2 Cultura Lupina 2 que prometeu a Primigênie ao grupo.
Disciplinas Mercer Cole, Declan Jackson e Verina se tornaram os
Animalismo 2 Fortitude 3 Metamorfose 2 Rapidez 1 veteranos da guerra contra o Sabá liderada por Rowlands e
Antecedentes Aliados (Anarquistas) 3 Recursos 2 Verus.
Lacaios 1 Status 1 Com a morte de Rowlands a Coterie de Greywood
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 4 permaneceu unida defendendo seu território, levando o grupo
Humanidade 5 Força de Vontade 6 a ser temido pelo Sabá e mesmo os Anarquistas.
Refúgio - Casa abandonada ao norte de Striga em North Hill

56
Com a chegada de Verus em 1990 e a Conclave, Ulysian
Thracs, Lucinde e Petrodon indicaram a Coterie como Clan: Gangrel, Senhor: Nordstram, Geração: 9°,
Primogênitos, Verus convocou Remus, Harker, Alexia e Comportamento: Conformista (Durão anteriormente),
Owain e assim foi formado a 1° Conselho de New Haven. Natureza: Penitente (Durão anteriormente),
Em 2000 Mercer foi seduzido por Madeleine Coventry e ela o Abraço 1942, Idade: 80 anos, Aparente: indeterminado
prendeu sobre um Laço de Sangue, com ajuda de Harker esse Atributos
segredo foi mantido até Victor Walcoot, cria de Zachary Força 3 Destreza 3 Vigor 4 Carisma 2 Manipulação 1
Slane, revelar seu segredo a Salianna. Aparência 1 Percepção 3 Inteligência 2 Raciocínio 3
Habilidades
Prontidão 2 Atletismo 4 Briga 4 Intimidação 2 Liderança 2
Crime 2 Lábia 1 Empatia c/ Animais 3 Condução 2 Armas
Brancas 3 Armas de Fogo 3 Furtividade 3 Sobrevivência 4
Computador 1 Investigação 2 Cultura da Camarilla 2
Disciplinas
Animalismo 3 Fortitude 3 Metamorfose 4
Potência 2
Antecedentes Aliados (Infitiori) 5 Recursos 1
Virtudes Consciência 1 Autocontrole 3 Coragem 3
Humanidade 4 Força de Vontade 5
Refúgio - Cemitério Blackwood
Influência - Mercer e membro dos Infitiores, com Declan
Jackson, Remus, Malakai, Sadine e Gwendolyn Fleming.
Ele ainda e membro da Coterie de Greywood com Declan
Jackson e Verina.
Merce já foi conhecido como veterano na guerra contra o Sabá
nos anos 50 e 60, hoje ele e apenas uma sombra.
Segredos (B-)
Objetivo - proteger Coterie de Greywood e os Infitiores,
punir Justine, Slane, Salianna e Verus, adquir respeito de
Nordstram

Com o afastamento de Remus, Salianna assumiu a primigênie Dimitri Alinova


Toreador, Verus expulsou Harker de sua posição levando Dimitri era um antigo lacaio de Mercer Cole, um caçador de
Slane a seu lugar. vampiros que protegia Greywood durante os anos 40.
Madeleine foi exilada da Corte. Com o surgimento do Movimento Anarquista nos anos 60
Com o desaparecimento de Abraham Norfolk, Justine Calihan Dimitri se tornou um espião treinado por Verina e Declan
puniu Mercer Cole com banho de fogo vivo. Jackson para futuramente se unir a Coterie de Greywood.
Declan Jackson empalou Justine Calihan brutalmente levando Dimitri no entando foi abraçado por Mercer em 1992 durante
Marcus Verus quase a um frenesi, a intervenção de Salianna o reinado de Marcus Verus.
conteve Verus, e Declan Jackson foi banido. Dimitri se manteve isolado e solitário atuando como espião
Verina se isolou da Corte enquanto Mercer vaga pelos becos entre Anarquistas e até realizando missões para Don Vittorio
de Greywood e o Centro, Salianna trouxe Nordstram para Giovanni, Dimitri começou a se vincular ao Sabá até que em
tomar o poder de Verus e o ancião demonstrou grande determinado momento foi recrutado pela Espada de Caim
desprezo pela figura debilitada e fraca de Mercer Cole. como agente duplo.
Declan Jackson convenceu Mercer a se encontrar com os Dimitri descidiu usar sua especialidade em algo lucrativo,
Infitiores no porão do Eclipse, desde então ele se encontra porém com o recente movimento de invasão Samuel Colt
com Declan Jackson, Remus, Malakai, Sadine e contactou Dimitri uma última vez.
Gwendolyn Fleming para trocar informações, conspirar e
realizar jogos de azar.

57
Dimitri fugiu temendo ser descoberto, a chegada de Antecedentes Contatos 4 Recursos 3 Status 1
Nordstram o deixou ainda mais temeroso. Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3
Dimitri tenta viver despercebido apesar de ser conhecido entre Humanidade 6 Força de Vontade 7
os anarquistas (Lawrence e Quinton) pela Camarila (Laila, Refúgio - Arredores de Union Park
Anabelle, Declan e Verina), Don Vittorio Giovanni e sua cria Influência - Dimitri possui contatos mas está se arriscando,
Anastacia e Samuel Colt. ele foi convidado para ser membro da Teia por Kurt Densch
Segredos (B-)
Objetivo - manter as informações sobre as Seitas seguras e
usa las como troca de favores, se manter longe do Sabá e
garras de Samuel Colt, auxiliar a Teia e Kurt Densch

Clan: Gangrel, Senhor: Mercer Cole, Geração: 10°, Louie Francis "Cherokee" Thompson
Comportamento: Solitário, Natureza: Esperto, Lou Francis "Cherokee" Thompson foi um desbravador em
Abraço 1992, Idade: 30 anos, Aparente: 32, 1840 ele serviu como lacaio de Liam Van Brown, um gangrel
Atributos holândes, juntos eles exploraram o Velho Oeste selvagem.
Força 3 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 3 Manipulação 4 Em 1855 Lou receu o abraço e seu senhor despareceu nas
Aparência 2 Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 3 colônias.
Habilidades Lou conheceu Tanewa, uma gangrel nativo americana, juntos
Prontidão 2 Atletismo 4 Briga 2 Empatia 2 Intimidação 2 eles sobreviveram as incursões do Sabá, que passaram a
Crime 3 Lábia 4 Empatia c/ Animais 3 Condução 3 chamar Lou de "Cherokke Thompson" pela sua inclinação de
Armas Brancas 4 Armas de Fogo 2 Performance 2 proteger os nativos.
Segurança 2 Furtividade 4 Sobrevivência 2 Tecnologia 1 Em 1882 Tanewa transformou a região de Rock Fall County,
Computador 1 Direito 1 Investigação 2 Política 1 perto de Augusta no Maine, em uma reserva pacifica entre os
Disciplinas nativos e colonos com ajuda de Riley, infelizmente a situação
Animalismo 2 Fortitude 3 Metamorfose 2 Ofuscação 3 de Rock Fall mudou com a presença de Johan Van Marc, um

58
aristicrata franco holândes do clã Toreador, que se tornou Habilidades
"regente" de Augusta no Maine. Prontidão 3 Presciência 3 Atletismo 4 Briga 3 Empatia 2
Tanewa e Johan se tornaram inimigos, e o massacre de Rock Intimidação 5 Crime 2 Manha 2 Lábia 2 Empatia c/ Animais 4
Fall Conty em 1890 contra os nativos e o desparecimento de Condução 2 Cavalgar 4 Arquearia 4 Armas Brancas 3
Tanewa inflamou a fúria de Lou. Armas de Fogo 3 Sobrevivência 4 Enigmas 2 Ocultismo 2
Cultura Lupina 2
Disciplinas
Animalismo 5 Fortitude 4 Metamorfose 4 Rapidez 2
Antecedentes Mentor (Tanewa) 3 Aliados (Anarquistas) 4
Status 2
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 4
Humanidade 5 Força de Vontade 7
Refúgio - Porão abandonado em Covington
Fraqueza - Cherokee possui presas permanentes e olhos
amarelos como de um coyote
Influência - Cheroke faz parte de gangue de Covington
liderada por Brandon Raleigh, com Red Collin e Abercome
Taney e Juliett Finlay.
Segredos (D)
Objetivo - Cherokee deseja vingança pelo massacre de Rock
Fall County e caça Johan Van Marc, proteger o gangue de
Covington, encontra sua mentora e amante Tanewa,

Unido ao grupo de foras da lei e pistoleiros, Bran Raleigh,


Red Collin e Abercome Taney, Lou Fancis "Cherokee" Quinton Blackthorne
Thompson varreu a racienda de Johan Van Marc, expulsando Quincy e um militante revolucionário, sua família morreu
o de Augusta e matando todas suas crias. durante uma seré de protestos violentos em 1890 em Augusta.
Cherokee Thompson se uniu ao bando de Bran Raleigh. Seu senhor Cherokee Thompson o abraçou na esperança de
A alguns anos ele serve de Mentor da cria de Juliett Finlay. Quinton fazer parte de sua Coterie, mas ele viu com inspiração
a luta de Nathaniel Graham e logo a amizade de ambós
suplantou o laço de sangue de Cherokee.
Clan: Gangrel, Senhor:Liam Van Brow, Geração: 10°, Quinton se uniu aos Anarquistas de New Haven expulsando o
Comportamento: Martír, Natureza: Filantropo, Sabá da região.
Abraço 1855, Idade: 167 anos, Aparente: 30 anos Quinton e um idealista rebelde e inspirado pela causa
Atributos Anarquista.
Força 4 Destreza 4 Vigor 4 Carisma 3 Manipulação 3
Aparência 2 Percepção 4 Inteligência 2 Raciocínio 3

59
Ele realiza plaestrar sobre a Guerra Civil, História e Política Condução 2 Cavalgar 2 Armas Brancas 3 Armas de Fogo 3
em instituições simples, agremiações estudantis, universidades Performance 3 Furtividade 2 Sobrevivência 3
e galerias. Acadêmicos 4 Investigação 2 Direito 3 Ocultismo 2 Política 3
Disciplinas
Animalismo 3 Fortitude 4 Metamorfose 2
Presença 2 Rapidez 2
Antecedentes Contatos 2 Recursos 3 Refugio 3 Influência
(universidade) 2 Lacaio (Tania) 1 Status 2
Virtudes Consciência 5 Autocontrole 4 Coragem 4
Humanidade 8 Força de Vontade 7
Refúgio - Casa em Clifton perto do Harden Park
Fraqueza - Quinton possui garras pontiagudas
Influência - Quinton faz parte da Gangue de North Hill
liderada por Nathaniel e composta por Valerie, Menks e Drake
Garand.
Segredos (C)
Objetivo - converter quem puder a causa Anarquista, proteger
sua lacaio Tania Sauber estudante de New Haven, suplantar
Barão John etornar Nathaniel Graham o Barão de New Haven.

Clan: Gangrel, Senhor:Cherokee Thompson, Geração: 11°, Malakai


Comportamento: Pedagogo, Natureza: Fanático, Malakai não e o verdadeiro nome desse cainita.
Abraço 1890, Idade: 132 anos, Aparente: 35 anos Malakai era nome do senhor do seu senhor, Malachite, a
Atributos Rocha de Constantinopla.
Força 3 Destreza 3 Vigor 5 Carisma 3 Manipulação 4 Depois da queda da cidade em 1204 Malachite e Thomas
Aparência 2 Percepção 2 Inteligência 4 Raciocínio 2 Feroux guiaram o tesouro da Biblioteca Esquecida pela
Habilidades Europa.
Prontidão 2 Atletismo 2 Briga 2 Expressão 3 Empatia 3 Durante os anos seguintes Gregorius se uniu a Coterie
Intimidação 3 Manha 3 Lábia 3 Empatia c/ Animais 3 Bizantina e Thomas se uniu ao Inconnu, as crias de Malachite,

60
os "Três" foram atacados por Anarquistas, liderados por Malakai esteve desperto durante todo período de torpor de
Narses secretamente na fronteira entre a Suiça e a França, Gregorius e Thomas e se adaptou a nova era tanto para
duas das crias de Malachite morreram mas um dos guardas da protege los como para se adaptar a sua natureza.
caravana não só sobreviveu como escondeu a preciosa carga O que a Coterie Bizantina não sabe e que nesse período
aonde estavam Gregorius e Malachite em torpor, o guarda a Malakai começou a sofrer com antigas memórias de sua vida
beira da morte quase morreu ao abrigar seus mestres em uma mortal, visões sobre como ele foi um lacaio de Narses, de
profunda caverna nas montanhas. como ele matou seu próprio senhor depois do abraço, e de
A cria sobrevivente de Malachite o encontrou abraçou o como após décadas ele ainda tem pesadelos com Narses e os
guarda e saiu da caverna em busca de seus atacantes Anarquistas.
Anarquistas para nunca mais retornar. Por segurança Gregorius de maneira frequente apaga a mente
de Malakai, enquanto Narses também o manipula.
Malakai fundou o clube Eclipse, aonde ele se reúne com os
Infitiores, os rejeitados de New Haven.

Clan: Nosferatu, Senhor: Malachite*, Geração: 9°,


Comportamento: Ranzinza, Natureza: Excêntrico, Abraço
1603, Idade: 419 anos, Aparente: 45 anos
Atributos
Força 5 Destreza 3 Vigor 4 Carisma 2 Manipulação 5
Aparência 0 Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 3
Habilidades
Prontidão 4 Atletismo 3 Briga 4 Empatia 2 Intimidação 3
Crime 2 Lábia 3 Empatia c/ Animais 4 Armas Brancas 4
Segurança 3 Performance 3 Furtividade 3 Sobrevivência 4
Tecnologia 2 Computador 2 Investigação 2 Ocultismo 3
Cultura dos Esgotos 5
Disciplinas
Animalismo 4 Ofuscação 5 Potência 4 Metamorfose 2
Rapidez 1 Fortitude 2
Antecedentes Contatos 4 Lacaios 2 Recursos 2 Status 2
Rede de Informações 3 Refúgio 3
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3
Humanidade 4 Força de Vontade 7
Refúgio - Esgotos de Howell
Influência - Malakai foi recrutado pela Teia durante o período
de torpor de Thomas e Gregorius, além disso, ele distribui
informações falsas para proteger Salianna e a Camarilla.
Secretamente ele se reúne com Remus, Mercer Cole, Sadine
e Declan Jackson e Gwendolyn Fleming para trocar
informações e jogar xadrez, póquer e conspirar;nos porões do
Eclipse, Malakai usa o clube como reduto dos Infitiores.
Segredos (B)
Objetivo - Unir os Infitiores, eliminar Narses e Gregorius,
assumir o controle da Teia
Lawrence
Malachite e Gregorius aceitaram o guarda em sua coterie
Lawrence era um mero fora da lei, em Galtre, quando foi
porém o abraço causou uma grave perda das antigas memórias
abraçado por seu senhor, Brody Mcorben, a idéia de Brody era
em vida do mortal.
formar uma quadrilha de saqueadores nas estradas da região
Malachite passou a chama lo de Malakai, antigo nome mortal
de Galtre, infelizmente o plano falho quando Sir Kendrik, um
dele mesmo e o adotou como protegido.
cavaleiro local eliminou Brody.
Malakai viajou com Thomas e Gregorius para o novo Mundo
Lawrence e seus irmão se sangue continuaram os ataques até
em 1604 enquanto seu antigo mentor retornou para
um grupo de monges inquisidores os caçarem.
Constantinopla.

61
Lawrence se tornou um vulto amargo e solitário, ele viu na
inteligência e no respeito que o servo Withifield do castelo de
Galtre possuia a oportunidade de transforma lo e isso ser uma
plataforma para suas ambições,s e tornar respeitado como um Clan: Nosferatu, Senhor: Brody Mcorben,
nobre entre os cainitas. Geração: 8° (diablerie)
Lawrence descobriu rapidamente que sua linhagem era Comportamento: Monstro, Natureza: Rebelde,
inferior e que ele nunca seria aceito como os Ventrue ou os Abraço 1195, Idade: 827 anos, Aparente: 50 anos
Toreador. Atributos
Força 5 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 2 Manipulação 5
Aparência 0 Percepção 3 Inteligência 4 Raciocínio 4
Habilidades
Prontidão 2 Atletismo 3 Briga 3 Empatia 2 Intimidação 3
Liderança 2 Crime 3 Lábia 4 Empatia c/ Animais 4
Armas Brancas 3 Segurança 2 Furtividade 4 Sobrevivência 3
Investigação 2 Ocultismo 2 Linguistica (francês, latim) 1
Política 4 Cultura dos Esgotos 4
Disciplinas
Animalismo 4 Potência 4 Ofuscação 5 Auspicius 1
Rapidez 2 Fortitude 2 Dominação 3
Antecedentes Aliados (Giovanni) 4 Domínio (Esgotos) 4
Lacaios 2 Refúgio 3 Rede de Informações 3 Status 2
Virtudes Consciência 1 Autocontrole 4 Coragem 4
Humanidade 3 Força de Vontade 7
Refúgio - Esgotos de Arlington
Influência - Lawrence e o principal informante dos
Anarquistas, ele forjou a aliança entre Vittorio Giovanni e
Barão John, Lawrence controla os esgotos de West Gate e
Covington
Ele faz parte da coterie de Barão John, Nella Haston, Mama
Gold e Raymond Cutter
Segredos (B)
Objetivo - tomar o lugar de Vittorio Giovanni, derrubar a
Camarilla, trocar informações com Sabá, proteger Barão John
e Nella Haston; se infiltra e Controlar a Teia

Verina
Lawrence se tornou um notório anarquista, abraçando diversas
Marie Anne Needham era uma cantora e dona de um lindo
crias pela Inglaterra e se rebelando contra autoridade.
show no Cabaret Paradise em New Haven durante os anos
Durante o surgimento da Camarilla Lawrence vagou entre os
40, sua beleza destruiu o casamento de homens poderosos,
vampiros do Sabá até perceber que a Espada de Caim também
gangesters, políticos, e aristocratas da alta sociedade.
desejava apenas controla lo.
A performance sedutora de Marie Anne atraiu a atenção de
Barão John entende as limitações de Lawrence e usa sua
Dexter Burroughs, um criminoso Nosferatu, que destruiu
rebeldia como uma arma.

62
propositalmente a beleza de Marie Anne que fugiu unidos e essa ação rendeu frutos, durante a Conclave de 1990
enlouquecida pela Besta e foi acolhida por Declan Jackson. em New Haven Ulysian Thracs, Lucinde e Petrodon declarou
Marie Anne abandonou seu nome e se tornou Verina. a Praxis do Príncipado para Marcus Verus e os três primeiros
Junto com Mercer Cole eles se uniram para eliminar Dexter primogênitos escolhidos por eles foram Verina, Declan
Burroghs, que era na verdade um anti tribu. Jackson e Mercer Cole.
Desde a morte de Dexter o Sabá passou a perseguir Verina e Por anos ao lado de Remus, Owain, Harker e Alexia a tríade
sua coterie em Greywood. de Greywood foi leal a Marcus Verus, com excessão de
Declan que julgava cada ação da Corte com a intenção de
forjar uma aliança entre os Barões e Camarilla e não com os
Giovanni.
Por fim com o fim da Conspiração de Coventry Verina
testemunhou o fim do prestígio de sua Coterie.
Com as acusações de Laço de Sangue de Mercer Cole, o
confronto entre Declan Jackson com Justine Calahan, a sheriff
Ventrue que queimou Mercer vivo e seu exílio por ordem de
Marcus Verus foi demais para Verina, ela se isolou nos
esgotos de Grewywood e nas noites atuas sua cria, Vorhees e
o atual primogênito.

Clan: Nosferatu, Senhor: Dexter Burroughs, Geração: 10°,


Comportamento: Excênrtico, Natureza: Penitente,
Abraço 1940, Idade: 82 anos, Aparente: 25 anos
Atributos
Força 2 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 4 Manipulação 4
Aparência 0 Percepção 3 Inteligência 4 Raciocínio 3
Habilidades
Prontidão 2 Presciência 2 Atletismo 2 Briga 2 Expressão 4
Empatia 3 Intimidação 3 Manha 2 Lábia 3
Empatia c/ Animais 3 Performance 4 Armas Brancas 2
Segurança 2 Furtividade 4 Sobrevivência 3 Investigação 2
Direito 2 Política 2 Cultura da Camarilla 2 Cultura do Sabá 2
Cultura dos Esgotos 3
Disciplinas
Animalismo 4 Ofuscação 4 Potência 2 Auspicius 2 Presença 2
Antecedentes Aliados 3 Contatos 3 Rede de Informações 3
Domínio (Esgotos de Grewywood) 3 Refugio 2 Status 2
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 4
Humanidade 7 Força de Vontade 7
Refúgio - Cabaret Paradise em Greywood
Influência - Verina possui contatos pela cidade, sua cria
Vorhees e primogênito
Verina faz parte da Teia
Segredos (B -)
Objetivo - restabelecer a Coterie de Greywood, proteger
Vorhees, proteger a Teia

Vorhees
Juntos eles foram convidados por Georgia Rowlands, Marcus
Charleston Vorhees foi abraçado em 1976.
Verus, Salianna, Barão John e Nathaniel Graham a manterem
Charlie V era um técnico de manutenção das linhas de metrô
o domínio de Greywood contra o Sabá, a triáde não só teve
de New Haven, isso o tornava um valioso agente para
sucesso como adquiriu reputação entre os membros locais.
proteção da Máscara e para manter Grewywood vigiada
Quando Georgia Rowlands morreu e os Anarquistas e os
Giovanni dominaram a cidade Verina manteve seus aliados

63
enquanto Verina participava de longas reuniões da Camarilla Força 4 Destreza 3 Vigor 4 Carisma 3 Manipulação 3
emergente. Aparência 0 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 2
Vorhees se tornou Guardião em 1998 devido a sua dedicação Habilidades
e lealdade a seita. Prontidão 3 Atletismo 3 Briga 3 Empatia 2 Intimidação 3
Devido a sua constante troca de informações com ancião Lábia 3 Empatia c/ Animais 3 Condução 2 Performance 1
Lawrence Vorhees se tornou informante sobre o Movimento Reparos 3 Armas Brancas 3 Armas de Fogo 2 Segurança 3
Anarquista. Furtividade 3 Sobrevivência 3 Tecnologia 2 Computador 2
Recentemente sua senhora Verina convenceu o Conselho a Investigação 2 Política 2 Ciência 1 Cultura da Camarilla 1
escolhe lo como Primogênito enquanto ela se exila em busca Disciplinas
de uma maneira de trazer Declan Jackson e Mercer Cole para Animalismo 3 Ofuscação 4 Potência 3 Rapidez 1 Auspicius 1
a Corte. Antecedentes Mentor (Verina) 2 Contatos 3 Lacaios 1
Vorhees não acredita que isso seja possível atualmente, Alexia Rede de Informações 4 Influência (transportes) 3
age como sua patrona na Corte, ele possui empatia por Refugio 2 Status 2
Nordstram. Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3
Vorhees não confia em Slane, mas e neutro em realação a Humanidade 6 Força de Vontade 7
Gwendolyn, ele confia em Owain mas teme Lady Katherine. Refúgio - Estação de Metrô Abandonada no Centro
Influência - Vorhees e cria de Verina ex Primogênita, ele e
aliado de Alexis, Nordstram e Owain, ele não confia em Slane
e teme Lady Katherine.
Segredos (B -)
Objetivo - devolver a Premogenitura a Verina, proteger os
interesses da Coterie de Greywood, treinar um Guardião
adequado, manter Lawrence com informações para ser útil a
Camarilla,

Red Collin Maguines


Clan: Nosferatu, Senhor: Verina, Geração: 11°,
Collin Maguines er um banqueiro rico em 1920 ele teve sua
Comportamento: Mártir, Natureza: Esperto,
casa invadida em Auburn, os fora da lei eram liderados por um
Abraço 1976, Idade: 46 anos, Aparente: 36 anos
Lasombra chamado Samuel Colt.
Atributos

64
O Bando de Colt obrigou Collin a abrir sua agência em uma Ruth Lewis, um pistoleiro membro do bando de Brandon
madrugada tenebrosa, depois da morte dos vigias e o Raleigh, Cherokee Thompson e Abercome Taney.
arrombamento do cofre. Ruth Lewis foi morta por Abraham Norfolk cria de Marcus
A ele foi prometido a liberdade de sua famíliamas ao retornar Verus, Brandon Raleigh se tornou patrono de Collin Maguines
para casa todos tinham desaparecido e as machas de sangue na e levando o até Agatha Alen, a cartomante Malkavian, eles
deixaram dúvidas, os vampiros levaram sua família e se descobriram que não foi Samuel Colt que eliminou a família
alimentaram deles. de Collin, e sim a Camarilla para proteger a Máscara.
Collin ficou atormentado, acabou com a maior parte de sua Abraham Norfolk só não eliminou Collin porque encontrou
fortuna e perseguiu o bando de Samuel Colt por anos sem apenas sua senhor Ruth Lewis.
sucesso, até finalmente ele conhecer Preston Clark, um Collin jurou vingança contra o Sabá e a Camarilla e desde
caçador de vampiros em 1931. então se tornou um dos mais brutais membros da Gangue de
Com ajuda de Preston Clark, Collin descobriu a natureza dos Covington liderada por Brandon Raleigh com Cherokee
vampiros e como combate lo usandos eu sangue para se Thompson, Abercome Taney e Juliet Finlay.
manter jovem com vigor.
Clan: Nosferatu, Senhor: Ruth Lewis, Geração: 11°,
Comportamento: Competidor, Natureza: Esperto,
Abraço 1946, Idade: 76 anos, Aparente: 58 anos
Atributos
Força 5 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 3 Manipulação 3
Aparência 0 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 3
Habilidades
Prontidão 2 Atletismo 2 Briga 4 Intimidação 2 Lábia 3
Empatia c/ Animais 3 Cavalgar 3 Condução 1 Armas Brancas
4 Armas de Fogo 3 Segurança 2 Furtividade 2 Sobrevivência 2
Acadêmicos 1 Finanças 2 Direito 2 Política 2 Cultura dos
Esgotos 2
Disciplinas
Animalismo 2 Ofuscação 2 Potência 4 Fortitude 3
Antecedentes Recursos 2 Contatos 2 Refugio 2 Status 1
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 4 Coragem 3
Humanidade 3 Força de Vontade 7
Refúgio - Porão de uma Casa Colonial em Covington
Influência - Red Collin e membro da Gangue de Covinton
com Brandon Raleigh, Cherokee Thompson, Abercome Taney
e Juliett Finlay
Ele odeia a Camarilla e o Sabá
Red faz parte da Teia
Segredos (D)
Objetivo - se vingar de Samuel Colt, Abraham Norfolk,
descobrir quem matou Preston Clark, recuperar sua fortuna,
proteger Abercome Taney seu parceiro da Gangue de
Covington.

Em 1940 Preston Clark despareceu (ver Remus) e Collin Abigail


seguiu sozinho suas caçadas até finalmente ser encontrado por

65
Nance Abigail Simons foi enviada para um reformatório aso Clan: Nosferatu, Senhor:Horace, Geração: 12°,
14 anos depois de realizar uma seríe de assaltos cibernéticos. Comportamento: Juiz,
Por cerca de 7 anos um vampiro misterioso chamado, Horace, Natureza: Caçador de Emoções,
acompanhou Abigail. Abraço 2004, Idade:18 anos, Aparente: 25 anos
Aos 22 Abigail roubou um agiota chamado Edward Bothweel, Atributos
membro do Sindicato de Hallinger, e foi perseguida e quase Força 2 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 3 Manipulação 3
morta, Horace eliminou o criminoso e explicou a Abigail Aparência 0 Percepção 3 Inteligência 3 Raciocínio 2
sobre sua natureza, pelos anos seguintes Abigail se tornou Habilidades
uma especialista em redes de comunicação operando para Prontidão 2 Atletismo 2 Briga 2 Crime 3 Manha 2 Lábia 3
Horace. Empatia c/ Animais 2 Condução 2 Performance 1 Armas
Abigail foi abraçada em 2004 poucos anos depois Horace Brancas 1 Armas de Fogo 2 Segurança 3 Furtividade 3
desapareceu, sua última mensagem foi sobre uma investigação Reparos 2 Sobrevivência 1 Tecnologia 4 Computador 4
que ele iria iniciar em Chicago. Investigação 2 Finanças 1 Ciência 1 Cultura dos Esgotos 2
Abigail monitora o Centro com ajuda de seu lacaio Leny Disciplinas
Hopkins. Animalismo 2 Ofuscação 3 Potência 1 Auspicius 1
Antecedentes Recursos 3 Contatos 4 Rede de Informações 4
Refugio 2 Lacaio 1 (Leny) Status 1
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3
Humanidade 7 Força de Vontade 6
Refúgio - Sala de Comunicações em um prédio no Centro
Influência - Abigail e uma hacker talentosa ela monitora a
cidade com cameras espalhadas por Leny seu lacaio
Segredos (C)
Objetivo - servir a Ninhada, roubar o Sindicato de Hallinger,
descobrir o paradeiro de Horace

66
Benjamin Moore
Ben Moore cresceu em New Haven e se tornou um courier Clan: Nosferatu, Senhor:Eliott, Geração: 10°,
para comprar remédios para sua avó, Gladys Moore. Comportamento: Solitário, Natureza: Solitário,
Com o tempo Ben se envolveu com as gangues de Irondale e Abraço 1995, Idade:27 anos, Aparente: 20 anos
começou a traficar pelas ruas do Centro. Atributos
Infelizmente os esforços de Ben não foram o suficiente e sua Força 3 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 2 Manipulação 3
avó morreu, em uma de suas entregas ele foi atropelado de Aparência 0 Percepção 3 Inteligência 2 Raciocínio 3
moto durante uma perseguição em Grewywood, ele foi salvo Habilidades
graças a Eliott, o delegado Nosferatu a serviço de Abraham Prontidão 2 Atletismo 3 Crime 2 Manha 3 Lábia 3
Norfolk. Empatia c/ Animais 2 Condução 3 Performance 3 Reparos 2
Em 1995 Eliott treinou Ben Moore preparando o para ser um Armas Brancas 2 Armas de Fogo 2 Segurança 1 Furtividade 3
espião para vigiar as ações do Sabá em Irondale. Sobrevivência 1 Tecnologia 1 Computador 2 Investigação 2
Durante uma dessas missões Eliott foi morto e Ben Moore Ciência 1 Cultura do Sabá 1 Cultura da Camarilla 1
fugiu, ele conheceu Verina que o auxliou a se manter na seita Disciplinas
apesar de Ben ser solitário. Animalismo 2 Ofuscação 3 Potência 2
Laila Holt, Anabelle, Neils e Deacon da Coterie de Tower Antecedentes Mentor (Kurt) 3 Recursos 2 Contatos 2
Groove as vezes convoca Ben Moore para missões Rede de Informações 2 Refugio 1 Status 1
envolvendo a Seita. Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 3
Kurt Densch o contactou para ele se tornar membro da Teia. Humanidade 6 Força de Vontade 6
Refúgio - Casa em Tower Groove
Influência - Ben Moore quase se tornou um delegado a
serviço da Camarilla, ele tem contato com a Coterie de Tower
Groove (Laila, Anabelle, Neils e Deacon)
Ben Moore e membro da Teia
Segredos (C)
Objetivo - se tornar espião entre Anarquistas ou Sabá,
encontrar o assasino de Eliott, servir Kurt Densch

67
Joseph Vermine
Joseph era um motoqueiro dos "Flagelos" ele era lacaio de Clan: Nosferatu, Senhor:Lawrence, Geração: 10°,
Barão John nos anos 70 quando a gangue de Werst Gate foi Comportamento: Monstro, Natureza: Durão,
substituida pelo Sindicato de West Gate. Abraço 1972, Idade:50 anos, Aparente: 30 anos
Joseph foi abraçado por Lawrence mas por anos serve Atributos
lealmente ao Barão John junto com Neela Haston e Eric Flinn. Força 5 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 2 Manipulação 2
Joseph protege as ruas de West Gate com um grupo brutal de Aparência 0 Percepção 2 Inteligência 2 Raciocínio 4
lacaios treinados para matar vampiros. Habilidades
Prontidão 2 Atletismo 4 Briga 4 Crime 2 Intimidação 2
Manha 1 Lábia 2 Empatia c/ Animais 2 Condução 3
Performance 1 Armas Brancas 4 Armas de Fogo 4
Segurança 2 Furtividade 3 Sobrevivência 2 Investigação 2
Política 1 Cultura dos Esgotos 1
Disciplinas
Animalismo 1 Ofuscação 3 Potência 4 Fortitude 2
Antecedentes Influência (ruas) 3 Recursos 2 Lacaios 5
Refugio 2 Status 1
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 3 Coragem 4
Humanidade 5 Força de Vontade 7
Refúgio - Túneis nos Esgotos de West Gate
Influência - Joseph lidera os Flagelos com grupo de
motoqueiros vorazes por sangue vampirico, ele despreza
Lawrence e obedece Barão John por medo
Joseph e o Capataz de Barão John
Segredos (D)
Objetivo - se tornar Senhor da Guerra de West Gate, surrar
Brandon Raleigh e Nathaniel Graham, servir Neela Haston no
lugar de Barão John e Lawrence, proteger Eric Flinn e Neella
Haston.

68
Kurt Densch
Kurt era um dedicado policial em Berlim depois de se afundar Clan: Nosferatu, Senhor Stanford Warwick, Geração: 7°,
no alcool e se departar com a corrupção da força policial Kurt Comportamento: Mártir, Natureza: Diretor,
abandonou tudoe migrou para USA, em Providence ele Abraço 1991, Idade:40 anos, Aparente: 40 anos
salvou um homem do espancamento e quase morreu. Atributos
Pouco depois ele foi encontrado pessolamente por Stanford Força 5 Destreza 5 Vigor 4 Carisma 3 Manipulação 2
Warwick o príncipe Nosferatu. Aparência 0 Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 4
Kurt se tornou amigo pessoal de Stanford e começou a Habilidades
coordenar as operações da Teia, atualmente ele vaga de cidade Prontidão 5 Presciência 3 Atletismo 2 Briga 4 Empatia 2
em cidade na Nova Inglaterra para arregimentar recrutas para Intimidação 2 Liderança 2 Crime 3 Manha 2 Lábia 2
Teia. Empatia c/ Animais 2 Condução 2 Saque Rápido 3 Oficios 2
Performance 2 Armas Brancas 3 Armas de Fogo 3
Segurança 3 Furtividade 3 Sobrevivência 2
Acadêmicos 1 Computador 2 Investigação 5 Direito 3
Linguistica 1 Criminologia 4 Cultura da Família 2
Cultura dos Esgotos 3
Disciplinas
Animalismo 2 Ofuscação 4 Potência 4 Auspicius 3 Fortitude 1
Antecedentes Contatos 5 Mentor 5 (Stanford Warwick)
Rede de Informações 5 Refugio 4 Status 2
Virtudes Consciência 4 Autocontrole 4 Coragem 2
Humanidade 8 Força de Vontade 6
Refúgio - Câmara Subterranea dos Metrôs no Centro
Influência - Kurt Densch coordena as operações da Teia
secretamenta na região entre seus "agentes" estão, Malakai,
Verina, Red Collin Maguines, Benjamin Moore e Dimitri
Alinova
Segredos (B)
Objetivo - proteger Stanford Warwick e a Teia, aumentar a
influência Nosferatu na região, vigiar os Anarquistas e o Sabá

69
Lady Karin
Lady Katharine Nottingham era uma nobre saxã de grande Nos anos seguintes Karin vagou entre os anarquistas sobre a
beleza, seu pai a casou assim que pode, mas para sua surpresa liderança de Patrícia Bollinbroke, com a formação da
Karin assumiu as posses de seu marido (que morreu na Camarilla e o enfraquecimento do movimento Anarquista
cruzadas), a determinação e porte independente de Karin a Karin migrou para as colônias da Nova Inglaterra, aonde
levou a ser abraçada pelo guerreiro Brujah Furioso chamado cruzou o caminho de Barão John e abraçou um soldado
Verias, um dos tenentes de Robert Leeland, líder dos americana rebelde chamado Nathaniel Graham, junto com os
Anarquistas da Irmandade do Capuz de Nottingham. Brujah ela se uniu a rebelião de 1770 em Boston aonde sua
Como seu mentor Robert a apresentou a casa Bollingbroke e cria ganhou grande prestígio entre os Anarquistas, nas noites
abraçando o ideal anarquista Karin migrou para Galtre aonde atuais Karin serve como mentora e patrona de Nathaniel
seduziu Alfred, herdeiro do Lorde Edmund de Galtre. Graham.
Junto com sua cria, Lucille, Karin quase tomou o domínio de Rumores sobre sua cria mais velha, Alfred Galtre ter se aliado
Galtre se não fosse pela intervenção do ancião Toreadorm ao Sabá atormenta Karin.
Andrew o Normando e uma coterie enviada de Londres Secretamente Katherine e Madeleine conspiram para
liderada por Lorde Nicolas que acabou se tornando Príncipe assumirerm o controle de New Haven.
daquele domínio.
Clan: Brujah, Senhor: Verias, Geração: 8°
Comportamento: Juiz, Natureza: Galante,
Abraço 563, Idade: 1459 anos, Aparente: 20 anos
Atributos
Força 4 Destreza 5 Vigor 4 Carisma 5 Manipulação 5
Aparência 4 Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 5
Habilidades
Prontidão 2 Presciência 2 Atletismo 4 Briga 4 Empatia 4
Intimidação 2 Liderança 2 Lábia 2 Ofícios 4 Etiqueta 4 Armas
Brancas 4 Performance 3 Cavalgar 2 Acadêmicos 4 Finanças
3 Ocultismo 5 Ciência 2
Disciplinas
Potência 4 Presença 5 Rapidez 4 Quimerismo 5 Auspicius 3
Antecedentes Aliados (Anarquistas) 4 Influência (alta
sociedade) 3 Lacaios 5 Refúgio 4 Recursos 4 Status 3
Virtudes Consciência 4 Autocontrole 2 Coragem 5
Humanidade 5 Força de Vontade 7
Refúgio - Apartamento de Luxo no Centro
Influência - Katherine e primogênita do cla Brujah
Ela possui influência na alta sociedade e possui contatos entre
os Anarquistas por meio de Nathaniel Graham, sua cria e
protegido, Karin usa sua posição para proteger suascrias
Karin amedrontra Vorhees, ela despreza Nordstram, rivaliza
com Slane pelo controle do Conselho, ela tolera Owain e
Alexia e tem Gwendolyn como uma rival discreta.
Segredos (B)
Objetivo - proteger Nathaniel e Alfred Galtre, manter os
Anarquistas a apoiando na Corte, manter Marcus Verus
exilado, forjar uma aliança com Madeleine Coventry e
assumir o trono de New Haven.

70
Nathaniel Graham
Nathaniel foi um revolucionário, sua juventude foi cercada de
violência, probreza e doença. Atualmente Graham está estabelecido em New Haven, aonde
Com muito custo ele começou a aprender o ofício de caçador forjou um acordo com Lawrence e Vittorio Giovanni,
de peles, aos 20 anos já tinha uma família com filhos e passou mantendo dessa forma diversos distritos da cidade livre para
a trabalhar no porto de Boston. Anarquistas Livres.
Em 1760 Nathaniel se tornou sócio de uma companhia de Em especial o distrito de Howell e North Hill tiveram suas
venda de peles com uma rota marítima definida para vender gangues unidas por Nathaniel, ele não admite mais tinha
para diversas cidades costeiras na colônias. grande admiração por Georgia Rowlands.
Porém os aristocratas britânicos rapidamente taxaram sua Barão John e seu rivais mais ferrenho pelo comando dos
companhia, prenderam suas cargas, aumentaram impostos, e anarquistas.
até incendiaram alguns armazéns para acabar com seu
negócio. Sua cria Abe Taney pertence a Gangue de Convigton.
Nathaniel e mais alguns rebeldes começaram a realizar A gangue de Howell liderada por Astrid são considerados
manifestações que foram contidas com extrema violência. aliados, mas a anciã Gangrel testa constantemente Nathaniel.
Tanto Nathaniel como seus aliados começaram a saquear as
cargas britânicas levados pela fome e o desespero. Nathaniel respeita e admira Astrid mas sabe que apenas a fúria
Não demorou muito para Nathaniel e seus compatriotas serem dela não será suficiente para lidar com a Camarilla eo Sabá.
presos e torturados. Nathaniel odeia Vittorio Giovanni mas sabe que sem sua
influência e de Barão John provavelmente Marcus Verus e a
As manifestações tomaram Boston e em um incêndio causado Camarilla já teriam se organizado para bani los de New
pelos soldados britânicos sua família foi morta. Haven.
Em 1770 as manifestações contra o Parlamento Britânico
explodiram entre os americanos e os soldados, a prisão foi Nathaniel e Robbins cria de Barão John se enfrentaram pela
invadida por vampiros em busca de recrutas e ali Karin líderança de Howell quando Astrid foi empalada pelo mesmo,
abraçou Nathaniel explicou sobre a guerra contra a tirania dos Nathaniel foi obrigado a destruir Robbins, aumentando a ira
anciões e dos Ventrue. de John contra ele.
Nathaniel se levantou como um líder carismático, e seus A morte de Walter Robbins, cria de Barão John
companheiros o seguiram, eliminando todos os vampiros
britânicos na região. Nathaniel e constantemente tentado por Salianna a se unir a
Com o aumento da influência dos Brujah, Gangrel e Camarilla por meio de sua senhora, Katharine.
Malkavians. Nathaniel respeita sua senhora, e entende sua posição na
Poucos meses depois seu irmão de sangue Alfred retornou Camarilla, ele odeia Alfred e o vê como um fraco seduzido
com um grupo sinistro de vampiros, para transtorno de Karin, pelo Sabá.
Alfred se aliou ao Sabá, causando uma cisão entre ela e sua
cria, agora com os Laços de Sangue quebrado.
Karin protegeu Nathaniel de Alfred, e nas noites seguintes
Nathaniel arregimentou mais rebeldes e anarquistas por toda
Nova Inglaterra.

71
Clan: Brujah, Senhor: Katharine, Geração: 9°
Comportamento: Rebelde, Natureza:Fanático ,
Abraço 1770, Idade: 252 anos, Aparente: 25 anos
Atributos
Força 5 Destreza 4 Vigor 5 Carisma 5 Manipulação 4
Aparência 4 Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 4
Habilidades
Prontidão 3 Presciência 3 Atletismo 4 Briga 4 Empatia 2
Intimidação 3 Liderança 5 Manha 3 Lábia 3
Condução 3 Armas Brancas 4 Armas de Fogo 4
Performance 2 Segurança 2 Furtividade 2
Investigação 2 Direito 2 Política 4 Ocultismo 2
Disciplinas
Presença 5 Rapidez 4 Potência 4 Auspicius 2
Dominação 2 Fortitude 2 Quimerismo 3 Metamorfose 2
Antecedentes Aliados 4 Influência (ruas) 5 Lacaios 2
Refugio 3 Recursos 4 Status 5
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 5
Humanidade 6 Força de Vontade 10
Refúgio - Galpão em North Hill
Influência - Nathaniel Graham disputa o título de Barão de
New Haven, ele lidera a gangue de North Hill
Quinton, Valerie, Menks e Drake Garand fazem parte de sua
Coterie
Segredos (B -)
Objetivo - enfraquecer e superar Barão John e Don Vittorio
sem prejudicar os Anarquistas, matar Alfred,

72
Valerie Davis
Val era uma mulher rica, herdeira de um império escravagista Clan: Brujah, Senhor:Nathaniel Graham, Geração: 10°
da qual ela tinha ódio, com a morte de seu pai abusador e de Comportamento: Filantropo, Natureza:Arquiteto ,
seu irmão mais velho durante uma disputa de terras na região Abraço 1912, Idade: 110 anos, Aparente: 20 anos
ela herdou uma fortuna que usou para libertar prisioneiros, Atributos
escravos e apoiar movimentos de liberdade, marchando ao Força 2 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 3 Manipulação 3
lado de outros muitos idealistas. Aparência 4 Percepção 3 Inteligência 3 Raciocínio 3
A oratória e a carisma de Val chamou atenção de Nathaniel, Habilidades
eles se tornaram amantes durante um tempo e depois Val se Prontidão 3 Presciência 3 Atletismo 3 Briga 3 Empatia 2
tornou sua parceira, ela foi abraçada em 1912. Intimidação 2 Liderança 2 Manha 3 Lábia 2
O romance de ambos terminou mas a lealdade entre eles não, Etiqueta 2 Condução 2 Armas Brancas 2 Armas de Fogo 3
Valerie e conselheira de Nathaniel e sua sensibilidade as Performance 2 Furtividade 2 Acadêmicos 1 Investigação 2
causas anarquistas e sua capacidade diplomática a torna braço Política 3 Cultura da Família 1
direito de Nathaniel. Disciplinas
Valerie e amiga de Quinton e tem um Laço de Sangue com Presença 3 Rapidez 3 Potência 3 Auspicius 3
seu atual parceiro, Andrew Menks. Antecedentes Aliados (Anarquistas) 4 Influência (ruas) 3
Ela teme as ações brutais de Drake mas sabe que precisa dele Contatos 3 Recursos 3 Status 2
para agir como Capataz de Nathaniel. Virtudes Consciência 4 Autocontrole 4 Coragem 3
Valerie odeia Katherine mas sabe que a senhora de seu senhor Humanidade 7 Força de Vontade 7
ajuda a causa indiretamente na Corte, Valerie acredita que um Refúgio - Galpão em North Hill, com Nathaniel
dia Nathaniel pudesse liderar toda New Haven. Influência - Val e a segunda em comando na gangue de North
Hill, ele e conhecida entre anarquistas e possui influência nas
ruas, ela possui um Laço de Sangue com Andrew Menks, sua
coterie e liderada por Nathaniel Graham, Quinton Blakthorne
e Drake Garand
Valerie e rival de Jane Keener sua irmã de sangue da gangue
de Howell
Seu irmão de sangue Abe Taney e seu melhor amigo e aliado
protetor
Segredos (C)
Objetivo - proteger a Coterie de North Hill, eliminar o
vínculo de Nathaniel com Katherine, manter a aliança entre
Nathaniel, Brandon Raleigh, Barão John e Astrid, dar um fim
nas tentativa de Alexis King influenciar Andrew Menks

73
Jane Keener
Jane Lyn Keener foi vocalista da banda "Blood Grave" Clan: Brujah, Senhor:Nathaniel Graham, Geração: 10°
durante sua seus shows no Striga Nathaniel se surpreendeu Comportamento: Durão, Natureza:Rebelde ,
com a coragem e a liderança de Jane sobre os "Hell Hounds" Abraço 1974, Idade: 48 anos, Aparente: 34 anos
uma gangue de motoqueiros, Nathaniel a abraçou em 1974. Atributos
Desde então Jane confrontou Walter Robbins pelo controle de Força 4 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 3 Manipulação 2
Howell, suas crias, Jack Lambert e Luc Mads foram mortos Aparência 3 Percepção 2 Inteligência 2 Raciocínio 3
por Abraham Norfolk por ordem de Marcus Verus durante Habilidades
uma caçada de sangue em 1995. Atletismo 3 Briga 3 Intimidação 3 Liderança 3 Manha 2
Jane carrega um ódio mortal pelos Ventrue em geral e os Lábia 2 Condução 2 Armas Brancas 3 Armas de Fogo 3
anciões da Camarilla. Performance 4 Furtividade 2 Computador 1 Investigação 1
Atualmente os Hell Hounds possuem 12 membros e Nichols e Política 2 Ocultismo 1
o líder e lacaio de Jane Keener. Disciplinas
Jane conheceu Astrid e Tanner e rapidamente se tornaram Presença 2 Rapidez 2 Potência 2 Metamorfose 2
aliados, Jane tem um Laço de Sangue com Astrid. Antecedentes Mentor (Astrid) 3 Recursos 3 Fama 3
geralmente Sam grey anda com os Hell Hounds. Influência (ruas) 4 Refúgio 2 Lacaios (Nichols) 3 Status 1
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 5
Humanidade 4 Força de Vontade 8
Refúgio - Garagem perto do Striga em Northill
Influência - Jane controla a gangue dos Hell Hounds, ela e
cria de Nate Graham, ela e dona do Blood Grave e antiga dona
do Striga, atualmente seu lacaios Nichols controla o lugar.
Sua Coterie e formada por Astrid, Tanner e Sam Grey
Jane tem Laço de Sangue com Astrid
Segredos (D)
Objetivo - proteger Nichols, manter o Sabá, Barão John e
Nella Haston longe de Howell e North Hill, se vingar de
Marcus Verus e Abraham Norfolk e da Camarilla pela morte
de Jack Lambert e Luc Mads.

74
Abercome "Abe" Taney
Abercome era explorador e mineiro, pro anos ele trabalhou
nas Montanhas de Vermont vendendo prata em Boston. Clan: Brujah, Senhor: Nathaniel, Geração: 10°
Durante as manifestações de Boston, seu filho mais velho, Comportamento: Gozador, Natureza:Valentão ,
Jeremiah foi preso e enforcado pelos ofíciais britânicos Abraço 1840, Idade: 182 anos, Aparente: 40 anos
controlados pelos Ventrue. Atributos
Ab realizou justiça e disparou contra o oficial em uma Força 4 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 3 Manipulação 3
emboscada, ele foi preso e teria o mesmo destino de seu filho, Aparência 3 Percepção 3 Inteligência 3 Raciocínio 5
mas Nathaniel o abraçou e direcionou sua furia contra os Habilidades
britânicos. Prontidão 3 Presciência 2 Atletismo 4 Briga 3 Empatia 2
Abe cavalgou para o interior aonde viveu entre foras da lei e Intimidação 3 Liderança 2 Manha 3 Lábia 3 Cavalgar 3
foragidos, ele quase foi morto pelo Sabá mas foi auxiliado por Condução 2 Armas Brancas 4 Armas de Fogo 4
Bran Raleigh, um caçador de recompensas de Covington. Performance 2 Investigação 2 Direito 1 Política 2 Ocultismo 1
Desde então Abe se tornou braço direito de Bran. Cultura da Família 2
Durante os conflitos contra o Sabá Abe e Bran recrutaram, Disciplinas
Cherooke Thompson e Red Collins Maguines. Potência 4 Rapidez 3 Presença 2 Fortitude 2 Auspicius 2
Recentemente Juliet Finlay se uniu ao bando de Covington. Antecedentes Refugio 2 Recursos 2
Abe e protetor com sua irmã de sangue Valerie Davis. Mentor (Nathaniel) 4 Status 2
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 5
Humanidade 6 Força de Vontade 8
Refúgio - Casa em ruínas em Covington
Influência - Abe e tenente de Bran Raleigh da gangue de
Covington, Ab costuma visitar Agatha e Vittorio em busca de
visões e mensagens do fantasma de seu filho Jeremiah
Abe e irmão mais velho de sangue de Valerie Davis e a
protege sempre que possível
Segredos (D)
Objetivo - se vingar dos Ventrue pela morte de Jeremiah,
proteger a Coterie de Convigton, descobrir uma forma de
manter o fantasma de Jeremiah próximo a ele, proteger
Valerie Davis

75
Drake Garand Clan: Brujah, Senhor: Salvador Garcia, Geração: 10°
Drake foi abraçado em Los Angeles por um dos líderes do Comportamento: Durão, Natureza:Valentão ,
Movimento Anarquista em 1974. Abraço 1974, Idade: 48 anos, Aparente: 30 anos
Salvador Garcia implementou em Drake toda a fúria contra as Atributos
castas dominantes de sanguessugas ricos e tirânicos. Força 5 Destreza 3 Vigor 5 Carisma 2 Manipulação 2
Drake e sua gangue de motoqueiros caçou os anciões de Los Aparência 2 Percepção 2 Inteligência 2 Raciocínio 4
Angeles durante o cerco contra a Camarilla aonde conheceu Habilidades
seu parceiro um diablerista chamado Lancaster Red. Prontidão 2 Atletismo 3 Briga 4 Intimidação 3 Manha 2
Drake e Lancaster viajaram pelos estados abraçando Condução 3 Armas Brancas 3 Armas de Fogo 3 Reparos 2
indiscriminadamente e combatendo a dominância da Performance 1 Furtividade 1 Sobrevivência 1 Investigação 2
Camarilla. Política 2 Ocultismo 1
Em Blackfield Lancaster Red sofre uma Caçada de Sangue e Disciplinas
foi destruido, Drake se uniu a Tanner e juntos eles chegaram Potência 5 Rapidez 2 Presença 1 Fortitude 3
em New Haven a poucos anos, Drake rapidamente se tornou Antecedentes Aliado (Tanner) 3 Lacaios 2 Influência
Capataz de Nathaniel Graham, com quem criou um laço de (submundo e ruas) 2 Recursos 2 Refugio 2 Status 2
lealdade muito curioso, Drake também se tornou amigo de Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 4
Andrew Menks com quem vaga de moto pelos arredores de Humanidade 5 Força de Vontade 7
North Hill a procura de vampiros desgarrados do Sabá ou da Refúgio - Porão do Bar Red Rooster em North Hill
Camarilla; Influência - Drake faz parte da gangue de North Hill liderada
Drake anida tem contato com Tanner da gangue de Howell, por Nathaniel Graham, com Valerie Davis, Andrew Menks e
Drake acredita que a aliança com Barão John e Vittorio Quinton Blackthorne.
Giovanni são excelentes e que isso mantem a Camarilla e o Ele e aliado de James Tanner
Saba longe do território Anarquista Ele organiza lutas ilegais na gaiola do Bar Red Rooster
Segredos (D)
Objetivo - manter a aliança entre Barão John e Don Vittorio
Giovanni, proteger Nathaniel e Tanner, se vingar da Camarilla
pela morte de Lancaster Red

76
Declan Jackson
Declan Jackson foi abraçado em 1961 seu senhora, Adeline
Asher, a líder dos "Raptors" uma gangue brutal de
motoqueiros de Harlam.
Adeline era sedutora e carismática, mas também era
dominadora e brutal, por anos ela combateu o Sabá e a
Camarilla.
O Arcebispo Samuel Colt eliminou os Raptors e Adeline em
uma emboscada.
Declan conseguiu abrigo com Mercer Cole e Verina e juntos
eles formaram a Coterie de Greywood para combater o Sabá,
sobre a liderança unida de Georgia Rowlands, que pouco de
pois foi morta como sua senhora Adeline Asher.
Declan foi convencido de se unir a Camarilla e esquecer seu
passado entre os membros dos Raptors.
Depois de algumas decádas a escolha de Declan foi
recompensado quando ele Verina e Mercer foram escolhidos
como Primogênitos de Marcus Verus.
No entanto Declan nunca confiou em Marcus Verus e seu cão
de guerra, Abraham Norfolk.
Com o desparecimento do sheriff a rivalidade de Declan se
estendeu para Justine Calahan, cria de Owain Van Dorn.
A descoberta do Laço de Sangue de Madeleine Coventry e
Mercer Cole foi um grande golpe para Coterie de Greywood. Com punição brutal de Mercer Cole, Declan foi tomado pela
Besta e empalou Justine Calahan quebrando a paz do Elysium.
Marcus Verus foi contido por Salianna para não eliminar
Declan afinal ela precisava dele e de Verina na primigênie
mesmo com a queda de Verus.
Verina deteve o frenesi de Declan mas Verus o baniu
acusando de ser cria da Baronesa Adeline Asher.
Declan se exilou da Corte mas não recorreu ao anarquistas
aconselhado por Verina (que também abandonou seu posto
para sua cria Vorhees assumisse sua posição).
Declan e Mercer entraram na Coterie dos Infitiores nos
porões do Eclipse do Caitiff Morgan Holt, aqui ele se reune
com Sadine Meadows, Malakai, Remus, Mercer Cole e
Gewndolyn Fleming para trocar informações jogar cartas
realizar apostas e conspirar.
Declan deseja um dia retomar sua posição na primigênie mas
ele teme Katherine.

Clan: Brujah, Senhor: Adeline Asher, Geração: 10°


Comportamento: Rebelde, Natureza:Valentão ,
Abraço 1961, Idade: 61 anos, Aparente: 36 anos
Atributos
Força 5 Destreza 5 Vigor 5 Carisma 3 Manipulação 3
Aparência 3 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 4

77
Habilidades
Prontidão 2 Atletismo 4 Briga 4 Empatia 2 Intimidação 3
Liderança 2 Manha 2 Lábia 2 Etiqueta 2 Condução 3
Armas Brancas 3 Armas de Fogo 5 Performance 2
Furtividade 2 Sobrevivência 2 Investigação 2 Política 3
Cultura da Camarilla 2
Disciplinas
Potência 4 Rapidez 3 Presença 2 Ofuscação 2 Fortitude 2
Antecedentes Lacaios 2 Influência (submundo e ruas) 2
Recursos 2 Refugio 2 Status 2
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 4
Humanidade 5 Força de Vontade 9
Refúgio - Casa em Greywood
Influência - Declan e ex primogênito, ele faz parte dos
Infitiores (Malakai, Sadine, Gwendolyn, Remus e Mercer)
Sua amiga e aliada mais próxima e Verina e Mercer Cole.
Declan respeita Vorhees (cria de Verina)
Segredos (D)
Objetivo - proteger a Coterie de Greywood (Mercer Cole e
Verina), proteger Tessa Cade e Robert Grant,

Tessa Cade
Tessa era carniçal de Declan quando foi surpreendida por uma
emboscada Sabá em Grewywood em 1994.
Ela não só sobreviveu como localizou e incendiou o refugio
do bando em Harlam.
Tessa foi abraçada sem a permissão de Marcus Verus, assim
como Bernard Grant.
Tessa vive a mergem da sociedade, ela já foi apresentada a
Salianna mas prefere viver isolada da Corte, ela odeia o fato
de Declan ter abandonado a Primigênie.
Ela adquiriu afeição por Katherine que lhe seduziu a controla
por meio do Laco de Sangue. Clan: Brujah, Senhor: Declan Jackson, Geração: 11°
Bernard percebeu a influência de Karin sobreTessa. Comportamento: Celebrante, Natureza:Bon Vivant ,
Abraço 1994, Idade: 28 anos, Aparente: 25 anos
Atributos
Força 3 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 4 Manipulação 4
Aparência 3 Percepção 2 Inteligência 2 Raciocínio 3
Habilidades
Prontidão 2 Atletismo 3 Briga 3 Intimidação 2 Manha 2
Lábia 2 Etiqueta 2 Condução 2 Armas Brancas 3
Armas de Fogo 3 Performance 2 Segurança 2 Furtividade 2
Investigação 2 Ocultismo 2 Política 2 Cultura da Camarilla 1
Disciplinas
Potência 3 Rapidez 3 Presença 4
Antecedentes Recursos 2 Contatos 2 Rebanho 2 Status 1

78
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 3 Coragem 4 Bernard se afastou de sua senhora, ele se encontra com
Humanidade 5 Força de Vontade 6 frequência com Declan Jackson e Jeremey Goyer, um amigo
Refúgio - Apartamento em Tower Groove de tempo em quera um ghoul.
Influência - Tessa Cade e cria de Declan, mas atualmente ela
serve Katherine
Segredos (D)
Objetivo - servir Katherine, destruir seu senhor Declan,
controlar Bernard Grant

Bernard Grant
Bernard Grant era um oficial da força policial de Tower
Grove. Clan: Brujah, Senhor:Tessa Cade, Geração: 12°
Por quase 10 anos ele serviu como ghoul de Declan Jackson, Comportamento: Juiz, Natureza:Juiz ,
sua lealdade lhe conferiu a permissão do abraço em 1998, a Abraço 1998, Idade: 24 anos, Aparente: 28 anos
cria de Declan, Tessa Cade se tornou senhora de Bernard Atributos
Grant. Força 4 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 2 Manipulação 2
Por anos a fio Bernard acompanhou a rixa entre Declan Aparência 2 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 4
Jackson e Marcus Verus até Declan ser banido da Primigênie Habilidades
em 2015. Prontidão 2 Atletismo 3 Briga 3 Intimidação 2 Manha 2
Tessa Cade se afastou de Declan se tornando protegida de Crime 1 Condução 2 Armas Brancas 2 Armas de Fogo 3
Lady Karin que passou a controlar sua senhora. Performance 1 Segurança 1 Furtividade 2
Computador 1 Investigação 3 Direito 1 Medicina 1

79
Disciplinas Juntos Vittorio e Andreas se tornaram os capos mais bem
Potência 2 Rapidez 2 Presença 1 sucedidos de Boston, porém Lucretia sempre se portou como
Antecedentes Influência (policia) 3 Recursos 2 Refugio 1 uma vampiresa vingativa e perigosa para os assuntos da
Mentor (Declan Jackson) 2 Status 1 família.
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 4 Coragem 3 Vittorio e Andreas se opuseram a Lucretia a se aliar com o
Humanidade 6 Força de Vontade 6 Sabá contra o Príncipe Baladin.
Refúgio - Apartamento em um cortiço em Tower Groove Com intenção de forjar uma aliança menos custosa e letala
Influência - Bernard foi polícial do departamento de família, Vittorio e Andreas se encontraram com a Tríade da
investigações de New Haven, ele possui contatos na força Nova Inglaterra, Pendragon, Warwick e Biltmore
policial, atualmente ele tem contato com poucos cainitas, ele
foi apresentado a Corte, ele se encontra com Declan no
Eclipse e as vezes visita o Bar Red Rooster em Northill aonde
ele conhece Drake Garand, Valerie e Andrew Menks.
As vezes Bernard se encontra com seu amigo, Jeremy Goyer
no Opium Night Club
Segredos (D)
Objetivo - não ser manipulado por Tessa Cade, ajudar Declan
Jackson e Jeremy Goyer,

Don Vittorio Giovanni


Don Vittorio Giovanni e herdeiro de um vasto império
financeiro, seus antepassados eram Doge de Veneza. Em acordo em portas fechadas a Tríade, Vittorio e Andreas
Aos 30 anos ele já tinha sua própria tripulação de saqueadores planejaram a ocupação do príncipado de Boston apoiando
e piratas. ele aterrorizou o Caribe e as colônias em 1800, até Quentin King III em 1895.
ser preso e sua tripulação executada. Com apoio dos Giovanni, Quentin King eliminou Albert
Vittorio teve sorte ao ser resgatado por uma criatura hedionda, Baladin, Vittorio aproveitou a troca de poder e cometeu
Cliftton Burk, um Samedi, que foi contratado pela família diablerie em sua senhora, Andreas se voltou contra Vittorio,
Giovanni e leva lo até Lucretia Giovanni em Boston, ali ele acusando de traição pelo poder de sangue de Lucretia e o
conheceu se irmão de sangue, Andreas Giovanni. ameaçou com uma Caçada de Sangue com apoio da Camarilla.
Vittorio foi obrigado então a usar seus esforços para conseguir
aliados e usou sua fortuna para reconstruir o porto de New

80
Haven, para se estabelecer Vittorio se associou a Quadir Al Ana curiosamente gosta de conversar com Owain Van Dorn e
Hassar, um contrabandista Setita. Madeleine Coventry
Em 1960 Vittorio se estabelece em New Haven e auxilia os
Anarquistas a manter o Príncipado independente da influência
de Marcus Verus e Georgia Rowlands, para isso Vittorio,
Lawrence e Barão John eliminaram Rowlands quebrando a
Aliança que iria dar a posição de poder de Verus.

Clan: Giovanni, Senhor: Lucretia , Geração: 7°


Comportamento: Rebelde, Natureza:Fanático ,
Abraço 1800, Idade: 222 anos, Aparente: 45 anos
Atributos
Força 5 Destreza 3 Vigor 4 Carisma 3 Manipulação 4
Aparência 1 Percepção 3 Inteligência 4 Raciocínio 4
Habilidades
Prontidão 2 Presciência 2 Atletismo 2 Briga 3 Empatia 2
Intimidação 4 Liderança 3 Manha 2 Lábia 3 Etiqueta 2
Armas Brancas 3 Armas de Fogo 3 Performance 1
Acadêmicos 2 Investigação 2 Finanças 3 Linguistica (italiano,
árabe, francês, espanhol) 3 Medicina 3 Política 3 Ocultismo 3
Disciplinas
Potência 4 Dominação 4 Necromancia 5 (Sepulcro 5 Ossos 4
Cinzas 2) Auspicius 2 Fortitude 3 Presença 2
Antecedentes Aliados 4 Contatos 4 Influência (submundo,
burocracia, finanças) 4 Domínio 5 Refúgio 4
Recursos 6 Lacaios 5 Status 4
Virtudes Convicção 2 Autocontrole 3 Coragem 4
Ossos 7 Força de Vontade 8
Refúgio - Edíficio em Hooverfield
Influência - Vittorio possui aliados entre os anarquistas, ele
controla operações financeiras e no submundo possuindo
agentes em departamentos burocráticos dos gabinetes de New
Haven, seu domínio se estende por toda região portuária de
Union, Bridge, Hooverfield e Porto Hallinger.
Segredos (B)
Objetivo - manter a aliança com Barão John e Lawrence, não
permitir o aumento da influência da Camarilla ou do Sabã na
região.

Anastacia Giovanni
Anastacia e uma das crias de Vittorio, ela organiza as finanças
e ações legais de seu senhor, filha de um rico banqueiro de
Boston Ana se destacou na contabilidade e viajou o mundo Clan: Giovanni, Senhor: Vittorio Giovanni , Geração: 8°
realizando negociações arriscadas com todo tipo de Comportamento: Diretor, Natureza:Esperto ,
companhias durante os anos 60 assumindo um papel de Abraço 1961, Idade: 61 anos, Aparente: 24 anos
liderança invejado peloss eus irmãos. Atributos
Vittorio contratou Anastacia comprando o Banco da Família Força 2 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 4 Manipulação 4
Manssini antes que seu irmãos Andreas abraça se a jovem,
Aparência 5 Percepção 3 Inteligência 4 Raciocínio 3
Anastacia e arauto e porta voz de seu senhor.
Habilidades

81
Prontidão 3 Presciência 3 Empatia 3 Intimidação 3 Liderança
3 Manha 2 Lábia 4 Etiqueta 3 Armas Brancas 2 Armas de
Fogo 2 Performance 2 Acadêmicos 2 Finanças 4 Linguistica
(italiano, latim, russo e francês) 2 Direito 2 Medicina 2
Política 3 Ocultismo 3
Disciplinas
Potência 2 Dominação 3 Necromancia 4 (Sepulcro 4)
Auspicius 2 Fortitude 2 Presença 3
Antecedentes Contatos 3 Influência (burocracia, finanças) 3
Refúgio 3 Recursos 4 Lacaios 2 Status 3
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 5 Coragem 3
Humanidade 6 Força de Vontade 9
Refúgio - Mansão Union Street Boulevard
Influência - Ana supervisiona as operações da família
Giovanni e seus associados, ela e porta voz de Vittorio quando
se dirige a Camarilla e os Anarquistas
Segredos (C)
Objetivo - expandir as operações da Família, estreitar a
aliança com Owain Van Dorn e Madeleine Coventry

Cesare Ignatio Giovanni Clan: Giovanni, Senhor:Carmina Giovanni , Geração: 9°


Cesare e o Capo líder do Sindicato Hallinger. Comportamento: Competidor, Natureza:Monstro ,
Durante os anos 30 Cesare foi o mais temido assassino de Abraço 1906, Idade: 116 anos, Aparente: 30 anos
Boston a serviço da Família. Atributos
Vittorio o convenceu a liderar as operações de New Haven e
Força 4 Destreza 4 Vigor 4 Carisma 2 Manipulação 4
fornecer armas as gangues locais.
Cesare e responsavel pelo proteção de todo território em Aparência 2 Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 4
especial Vittorio concedeu a ele o Porto Hallinger. Habilidades

82
Prontidão 4 Presciência 3 Atletismo 3 Briga 3 Empatia 2
Intimidação 3 Liderança 2 Lábia 3 Etiqueta 2 Condução 2
Armas Brancas 4 Armas de Fogo 4 Furtividade 3
Investigação 2 Direito 2 Linguistica (italiano, latim) 1
Medicina 2 Política 2 Ocultismo 2 Cultura da Família 2
Disciplinas
Potência 4 Dominação 3 Necromancia 4 (Sepulcro 4 Ossos 3)
Rapidez 2 Fortitude 2 Ofuscação 4
Antecedentes Aliados 3 Contatos 3 Influência (submundo) 5
Domínio 3 Refúgio 3 Recursos 4 Lacaios 5 Status 3
Virtudes Convicção 3 Autocontrole 4 Coragem 5
Ossos 6 Força de Vontade 8
Refúgio - Barco La Carmina no Porto Hallinger
Influência - Cesare lidera o Sindicato Hallinger e realiza a
proteção do território da Família, Cesare odeia os Anarquistas
Segredos (C)
Objetivo - se reportar secretamente a sua senhora Carmina,
proteger a Família, assumir o controle das gangues locais com
a submissão dos Anarquistas.

Faruq Al Hass
Faruq e um contrabandista ele conhece Vittorio desde sua
época como pirata quando Faruq vendia escravos nas colônias. Clan: Seguidor de Set, Senhor:Count Jocalo, Geração: 7°
Faruq possui sua rede de informações e ela e muito útil para a
Comportamento: Esperto, Natureza: Excêntrico ,
Família Giovanni;
Abraço 1784, Idade: 238 anos, Aparente: 60 anos
Atributos

83
Força 3 Destreza 6 Vigor 3 Carisma 4 Manipulação 5 Celine e aliada de Lucina Blake, o Coven Club e visitado pela
Aparência 2 Percepção 2 Inteligência 4 Raciocínio 3 Gangue de Auburn e Covington (Brandon Raleigh, Cherokee
Habilidades Thompson, Abercome Taney, Red Collin Maguines e Juliett
Finlay).
Prontidão 3 Atletismo 3 Briga 3 Empatia 2 Intimidação 4
Neela Haston, Joseph Vermine e Eric Flinn de West Gate são
Liderança 2 Crime 3 Manha 3 Lábia 4 Etiqueta 2 Armas clientes do Coven Club.
Brancas 2 Furtividade 4 Acadêmicos 2 Investigação 2 Gwendolyn Fleming se encontra com Lucina Blake aqui
Linguistica (egipcio,árabe, italiano, alemão e latim) 3 quando deseja.
Medicina 2 Política 3 Ocultismo 3 Cultura da Família 3 Lady Katherine e Tessa Cade são clientes.
Disciplinas Assim como Robert Grant, Jeremy Goyer e Remus.
Serpentis 6 Ofuscação 4 Presença 5 Dominação 3 Rapidez 2
Antecedentes Contatos 3 Influência (submundo e ruas) 3
Refúgio 3 Recursos 4 Lacaios 3 Status 2
Virtudes Convicção 3 Autocontrole 4 Coragem 5
Typhon 6 Força de Vontade 8
Refúgio - Templo Setita em Hooverfield
Influência - Faruq e um negociador e contrabandista ele e
aliado de Vittorio Giovanni
Segredos (B-)
Objetivo - Faruq e leal enquanto for conveniente, Faruq
deseja aprender Taumaturgia

Celine Lee Torenu


Celine e cria de Ivan Torenu, ela e a proprietária do Coven
Club em Hooverfield. Clan: Ravnos, Senhor:Ivan Torenu, Geração: 9°
Comportamento: Celebrante, Natureza: Excêntrico ,

84
Abraço 1966, Idade: 56 anos, Aparente: 20 anos Jack Dawson e um pistoleiro mestiço que se apaixonou pela
Atributos mulher branca errada, o pai da garota contratou assassinos
Força 2 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 3 Manipulação 4 para eliminar Jack.
Ele foi encontrado no deserto por Barão Samedi em 1889.
Aparência 3 Percepção2 Inteligência 3 Raciocínio 3
Barão Samedi lhe ensinou o segredo dos mortos e como
Habilidades sobreviver ao mundo dos vivos, Jack Dawson se tornou um
Atletismo 3 Briga 3 Empatia 2 Intimidação 2 Liderança 2 pistoleiro mercenário, ele se uniu a gangue de Joe Boot Hill
Crime 2 Manha 3 Lábia 3 Empatia c/ Animais 2 Etiqueta 2 mas não se afiliou ao Sabá agindo de maneira independente.
Armas Brancas 3 Armas de Fogo 2 Performance 2
Furtividade 2 Sobrevivência 3 Acadêmicos 1 Computador 2
Política 1 Ocultismo 2 Cultura da Família 1
Disciplinas
Quimerismo 5 Fortitude 3 Animalismo 2 Presença 2
Antecedentes Contatos 2 Influência (alta sociedade) 2
Refúgio 2 Fama 2 Recursos 3 Lacaios 2 Status 2
Virtudes Consciência 3 Autocontrole 3 Coragem 4
Humanidade 6 Força de Vontade 8
Refúgio - Apartamento em Hooverfield
Influência - Celine e dona do Coven Club aonde recebe
diversos visitantes em busca de informações
Segredos (C)
Objetivo - informar os Independentes das ações dos
Anarquistas e da Camarilla.

Jack Dawson
Clan: Samedi Senhor:Barão Samedi , Geração: 6°

85
Comportamento: Galante, Natureza:Durão , Sallah Ibn Nazzir e um assassino abraçado durante o fim da 1°
Abraço 1889, Idade: 133 anos, Aparente: 25 anos Guerra (1916) ele era om oficial do Império Otomano a
Atributos serviço das forças alemãs, durante o confronto contra as forças
da Palestina e as tropas britânicas no Canal de Suez Sallah foi
Força 6 Destreza 5 Vigor 6 Carisma 3 Manipulação 3
observado e abraçado por Ahmed al Kazar.
Aparência 0 Percepção 4 Inteligência 3 Raciocínio 4 Sallah e guarda costas de Anatascia Giovanni.
Habilidades
Prontidão 3 Atletismo 4 Briga 4 Intimidação 4 Liderança 2
Lábia 3 Etiqueta 2 Condução 2 Armas Brancas 3
Armas de Fogo 6 Segurança 2 Furtividade 5
Performance 3 Sobrevivência 2 Investigação 2
Linguistica (latim. espanhol) 1 Medicina 3 Ocultismo 3
Cultura do Sabá 2 Cultura da Família 2
Disciplinas
Fortitude 6 Ofuscação 6 Tanatose 5
Necromancia 3 (Mortis 3) Rapidez 3 Quietus 3
Antecedentes Mentor (Barão Samedi) 5 Recursos 3
Refúgio 3 Status 2
Virtudes Convicção 4 Autocontrole 4 Coragem 4
Ossos 5 Força de Vontade 10
Refúgio - Necróterio em Hooverfield
Influência - Jack Dawson tem contatos no Sabá e entre os
Independentes, ele foi contratado como guarda costas de
Celine Vargas no Coven Club e age como assassino de
aluguel para Don Vittorio Giovanni.
Segredos (D)
Objetivo - proteger Celine, assumir novos contratos

Sallah Ibn Nazzir

86
Clan: Assamita Senhor:Ahmed al Kazar , Geração: 8° Sadine Meadows era um DJ em plena ascensão nos anos 90,
Comportamento: Solitário, Natureza:Fanático , sua vida foi perdida durante um assalto brutal do Sabá no
Abraço 1916, Idade: 106 anos, Aparente: 35 anos clube noturno Eclipse, entre os vários lacaios mortos dos
cainitas locais Sadine rastejou até os porões do Eclipse aonde
Atributos
3 membros locais se esconderam aquela noite.
Força 4 Destreza 5 Vigor 4 Carisma 3 Manipulação 4 Os três se alimentaram de Sadine, que implorou pela sua vida,
Aparência 2 Percepção 3 Inteligência 3 Raciocínio 5 os 3 vampiros tiveram piedade de sua existência e misturaram
Habilidades sua vitae, transfomando a em uma Caitiff.
Prontidão 3 Presciência 2 Atletismo 5 Briga 4 Intimidação 3 Sadine continua sendo DJ do Eclipse e membro dos Infitiores,
Crime 2 Lábia 4 Etiqueta 2 Condução 2 Armas Brancas 4 seus "senhores" secretamente convenceram um aprendiz
Armas de Fogo 4 Segurança 2 Furtividade 4 Tremere, chamado Deacon, um Malkavian chamado Neils, e
uma Ventrue chamada Anabelle Morrison a apagar suas
Performance 2 Sobrevivência 2
mentes.
Investigação 2 Linguistica (árabe, latim, francês e grego) 2 Sadine abraçou o segurança do Eclipse, Morgan Holt que
Medicina 2 Política 2 Ocultismo 2 Cultura da Família 2 abraçou o namorado de Sadine, Clive Dickens.
Disciplinas Clive Dicken acabou com sua divida de drogas com
Rapidez 4 Ofuscação 4 Quietus 5 Fortitude 2 Auspicius 2 Raymond Cutter matando o, Sadine impediu a morte de Ray
Antecedentes Contatos 3 Refúgio 3 Recursos 3 Status 2 Cutter com abraço.
Virtudes Convicção 4 Autocontrole 4 Coragem 4 Ray Cutter se tornou assessor para Camarilla em troca do
abraço do abraço de seu lacaio, Cutter, Mama Gold,a
Sangue 6 Força de Vontade 8
cafetina chefe do submundo de West Gate.
Refúgio - Galpão abandonado em Union Bridge Desde então os Caitiff e Sangue Fracos de New Haven
Influência - Sallah e guarda costas de Anastacia Giovanni proliferam.
Segredos (C)
Objetivo - proteger Anastacia, informar o clã sobre atividade
das seitas locais

Sadine Meadows

87
Clan: Caitiff, Senhor:desconhecido, Geração: 11° Morgan era um segurança da Eclipse, e um dos lacaios
Comportamento: Bon Vivant, Natureza:Celebrante , sobreviventes do massacre local causado pelo Sabá em 1993
Abraço 1993, Idade: 29 anos, Aparente: 26 anos durante uma apresentação de Sadine Meadows.
Atributos Seu senhor, um Ventrue chamado Antony Gardner, foi morto
Força 3 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 5 Manipulação 3 durante o ataque, poucas noites depois Sadine prometeu o
Aparência 3 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 2 abraço a Morgan em troca dela trazer Clive Dickens, seu
Habilidades namorado na epóca com vida, pois as câmeras locais
Prontidão 2 Atletismo 2 Empatia 2 Intimidação 1 Manha 2 flagraram Clive sendo arrastado com outros para um "abraço
Crime 1 Lábia 2 Condução 2 Armas Brancas 2 coletivo Sabá".
Armas de Fogo 2 Performance 4 Furtividade 1 Tecnologia 1 Morgan aceitou a tarefa com a condição de Sadine não tentar
Computador 2 Investigação 1 Ocultismo 1 Ciência 1 ser sua "senhora" nem prende lo a sua influência, Sadine
Disciplinas concordou e abraçou Morgan na virada do ano de Dezembro
Presença 1 Rapidez 2 Metamorfose 2 Auspicius 1 em 93 para 94.
Antecedentes Influência (cena noturna, mídia) 3 Fama 3 Morgan localizou Clive Dickens e o desenterrou de uma cova
Lacaios (Ned Culling) 1 Recursos 2 Aliados (Infitiores) 5 rasa em Irondale e escapou com Clive entre a vida e a morte.
Virtudes Consciência 5 Autocontrole 3 Coragem 3 Temendo que Sadine não lhe entregasse a liberdade ele
Humanidade 8 Força de Vontade 7 abraçou Clive Dickens.
Refúgio - Apartamento em Tower Grave
Influência - Sadine e protegida pelos Infitiores (Malakai,
Remus, Mercer Cole, Declan Jackson e Gwendolyn
Fleming).
Ele e uma famosa DJ na região ela usa isso como proteção, a
Camarilla a vigia e ela respeita a seita, os Anarquistas
celebram em sua presença, o Sabá deseja recuta la.
Segredos (B)
Objetivo - Unir os Infitiores, proteger suas crias diretas e
indiretas, Morgan Holt, Clive Dikens, Raymond Cutter e
Mama Gold.

Morgan Holt

88
Poucas semanas depois Morgan e Clive foram emboscados Clive Dickens
pelo Sindicato de West Gate, um bando de contrabandistas Clive já foi um criminoso condenado namorado de Sadine
liderados por Raymond Cutter, lacaio de Mama Gold, uma Meadows.
Ventrue cria de Barão John, a Madame do Opium Club. Antony Gardner seu patrono secreto investiu nos negócios
Clive prometeu o abraço de Ray Cutter em troca do fim de sua ilegais de Clive e o tornou seu lacaio.
dívida,, Morgan foi obrigado a abraçar Cutter Clive se tornou principal distribuidor de Raymond Cutter,
Depois desse abraço a Camarilla, por meio de Declan líder do Sindicato de West Gate em New Haven, e os negocíos
Jackson conseguiram fazer um acordo com Mama Gold,em do Sindicato de West Gate esbarrou nos negocíos de Samuel
vez de destruir Sadine, Morgan, Clive e Cutter. Colt e a Companhia Colt.
Desde então Clive Dickens serve a Camarilla, Mama Gold não Samuel Colt decidiu eliminar Antony Gardner e todos seus
perturba a Camarilla, tornando seu domínio entre os associados e ele quase teve exíto.
Anarquistas um local neutro para reuniões da Camarilla e os
Anarquistas., com ajuda de Ray Cutter.
Morgan Holt foi auxiliado por Sadine a se tornar dono do
Eclipse.

Clan: Caitiff, Senhor:Sadine Meadows, Geração: 12°


Comportamento: Durão, Natureza:Competidor,
Abraço 1994, Idade: 28 anos, Aparente: 30 anos
Atributos
Força 4 Destreza 3 Vigor 4 Carisma 2 Manipulação 3
Aparência 2 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 3
Habilidades
Prontidão 3 Atletismo 3 Briga 4 Intimidação 2 Manha 2
Crime 1 Lábia 1 Etiqueta 1 Condução 2 Armas Brancas 3
Armas de Fogo 3 Performance 1 Segurança 3 Furtividade 1
Computador 1 Investigação 2 Direito 1 Política 1
Disciplinas
Presença 1 Potência 2 Fortitude 2
Antecedentes Influência (cena noturna) 3 Fama 2 Lacaios 5
Recursos 3 Refúgio 2 Domínio 2
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 3 Coragem 4
Humanidade 6 Força de Vontade 6
Refúgio - Apartamento ao norte do Union Park
Influência - Morgan Holt e dono do Eclipse, local de caça dos
membros da Camarilla locais, o local e relativamente seguro
desde as inovações de Morgan, seu antigo senhor, Antony
Gardner, o antigo dono do clube secretamente abrigava os Na noite do ataque a Eclipse Gardner foi morto e Clive foi
Infitiores, Morgan faz o mesmo sem questionar. arrastado para abraço coletivo do Sabá mas salvo por Morgan
Gwendolyn Flaming controla secretamente Morgan Holt por Holt, o abraço de Clive foi um tormento, ao descobrir que
Laço de Sangue Sadine tentou protege lo e acabaram condenando o a se tornar
Segredos (D) um Caittif depois de saber da existência dos clãs e de que seu
Objetivo - proteger Sadine, Declan Jackson e sua irmã recém senhor poderia ter sido um Ventrue.
abraçada, Laila, manter Clive Dickens na linha longe de Clive e Morgan foram capturados por Ray Cutter, líder do
Mama Gold e Ray Cutter. Sindicato de West Gate, lacaio de Mama Gold, cria do Barão
Morgan odeia o Sabá pela morte de Antony Gardner John.
Clive convenceu Morgan a abraçar Cutter em troca da
liberdade, e assim eles fizeram e quase morreram.
Clive quase foi destruído, Declan Jackson convenceu a Corte a
não faze lo, pois matar Morgan, Clive e Ray Cutter poderia
causar uma guerra aberta com Mama Gold e Barão John.

89
Clive foi poupado e se tornou um servo da Corte para fazer
serviços sujos e sem glamour, recentemente Robert Durant o Raymond Cutter
prendeu a um Laço de Sangue com permissão de Salianna, Raymond Cutter era um lacaio de Mama Gold, e por cerca de
Clive odeia sua não vida. 30 anos era o chefe do Sindicato de West Gate, em 1994, Ray
Cutter descobriu que um de seus associados, Clive Dickens
Clan: Caitiff, Senhor:Morgan Holt, Geração: 13° usou as operações do Sindicato para roubar a Companhia Colt.
Comportamento: Solitário, Natureza:Martír, Samuel Colt, o líder Lasombra do Sabá decidiu eliminar
Abraço 1994, Idade: 28 anos, Aparente:40 anos pessoalmente Antony Gardener, cria do Barão John pelas
Atributos ações de Clive Dockens.
Força 3 Destreza 3 Vigor 3 Carisma 2 Manipulação 3 Ray Cutter localizou Morgan Holt e Clive Dickens recém
Aparência 3 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 3 abraçados, os lacaios de Antony Gardner.
Habilidades Clive devia uma fortuna a Rey Cutter que temia ser destruído
Prontidão 2 Atletismo 3 Briga 3 Intimidação 1 Crime 2 por sua senhora, Mama Gold.
Manha 1 Lábia 1 Condução 3 Armas Brancas 3 Clicve convenceu Ray a receber o abraço de Morgan em troca
Armas de Fogo 4 Performance 2 Segurança 1 Furtividade 2 se suas vida, Morgan e Ray concordaram mas isso causou a ira
Tecnologia 1 Computador 1 Finanças 1 Investigação 2 de Mama Gold , Declan Jackson (a pedido de Sadine)
Ocultismo 1 interveio pelos Caitiff, Declan declarou a Mama Gold que o
Disciplinas Opium Night Club seria considerado um lugar neutro aonde a
Ofuscação 3 Rapidez 2 Potência 2 Camarilla e os Anarquistas podiam se reunir e a Camarilla não
Antecedentes Influência (ruas, submundo) 2 Recursos 2 iria interferir em seus negocios.
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 2 Coragem 4 Raymond Cutter tem mantido os negocios do Sindicato de
Humanidade 4 Força de Vontade 6 West Gate para Mama Gold desde então esperando a
Refúgio - Casa abandonada em Tower Groove oportunidade de matar Clive Dickens, Morgan Holt e Sadine
Influência - Clive possui alguns poucos contatos nas ruas e Meadows.
submundo, ele e um viciado, que está lentamente perdendo
sua Humanidade.
Robert Durant controla Clive com Laço de Sangue e o usa
para serviços sujos.
Segredos (F)
Objetivo - Clive Dickens nunca pisou na Corte, ele sabe da
existência de Gardner, Morgan, Sadine, Mama Gold, Ray
Cutter, Declan Jackson e Robert Durant, nas raras noites que
está sozinho ele visita os arredores do Eclipse observando ao
longe a Coterie de Tower Groove, ele conhece a irmã de
Morgan, Laila e seus aliados, Deacon, Nails e Anabelle.

90
Objetivo - punir Clive, Morgan e Sadine, expandir o
Sindicato de West Gate, servir Barão John e Mama Gold

Clan: Caitiff, Senhor:Morgan Holt, Geração: 13°


Comportamento: Monstro, Natureza:Valentão, Caitilin Leville
Abraço 1994, Idade: 28 anos, Aparente:40 anos Caitilin e uma dançarina do Opium Night Club.
Atributos Abraçada por impulso por Jeremy Goyer.
Força 3 Destreza 4 Vigor 3 Carisma 2 Manipulação 3 Ela conseguiu abrigo com Mama Gold e seduz os clientes com
Aparência 2 Percepção 2 Inteligência 3 Raciocínio 3 suas performances góticas e eróticas.
Habilidades Caitlin gosta de impressionar Jeremy e servir Mama Gold.
Prontidão 2 Atletismo 3 Briga 3 Intimidação 3 Liderança 2
Manha 3 Crime 2 Lábia 2 Etiqueta 1 Condução 2
Armas Brancas 3 Armas de Fogo 4 Segurança 1 Finanças 2
Investigação 2 Política 2
Disciplinas
Potência 2 Dominação 2 Rapidez 1 Fortitude 1
Antecedentes Influência (ruas, submundo) 4 Recursos 3
Lacaios 2 Mentor (Mama Gold) 2
Virtudes Consciência 2 Autocontrole 3 Coragem 5
Humanidade 4 Força de Vontade 7
Refúgio - Apartamento em West Gate
Influência - Ray Cutter e líder do Sindicato de West Gate e
protegido de Mama Gold
Segredos (D)

91
Habilidades
Prontidão 2 Atletismo 3 Briga 1 Empatia 1 Intimidação 1
Lábia 3 Etiqueta 1 Condução 2 Armas Brancas 2
Armas de Fogo 2 Segurança 1 Performance 3 Furtividade 1
Acadêmicos 1 Computador 1Linguistia (francês) 1
Investigação 1 Ocultismo 1
Disciplinas
Presença 2 Rapidez 2
Antecedentes Mentor (Mama Gold) 2 Recursos 2
Virtudes Consciência 4 Autocontrole 3 Coragem 3
Humanidade 7 Força de Vontade 6
Refúgio - Opium Night Club
Influência - Caitilin e protegida de Mama Gold
Segredos (F)
Objetivo - servir Mama Gold, seduzir Jeremy Goyer e
Bernard Grant, reunir informações para Mama Gold

Gesu
Clan: Caitiff, Senhor:Jeremy Goyer, Geração: 13° Gesu foi um monge Akomentai de Obertus em
Comportamento: Galante, Natureza:Galante, Constantinopla, abraçado por Dracon em 701, seu irmão
Abraço 2020, Idade: 2 anos, Aparente:20 anos Symeon deveria ser abraçado por Antonius, mas Gesu abraçou
Atributos seu irmão Symeon levando Antonius a uma ruptura com
Força 2 Destreza 3 Vigor 2 Carisma 3 Manipulação 3 Michael e Dracon.
Aparência 4 Percepção 2 Inteligência 2 Raciocínio 2

92
Dracon foi amaldiçoado pelo abraço de Gesu, que caiu em O futuro de Vykos foi sombrio e no futuro ele foi abduzido
torpor, a maldição revelada pelo irmão de sangue de Dracon, por Dracon que o inseminou com o ovo do "Ancião".
Triglav levou Dracon a destruir Triglav e abandonar Gesu testemunhou a queda de Constantinopla durante a
Constantinopla e sonho quando ele descobriu que Michael Cruzada de 1204, ele descobriu que Vykos cometeu diablerie
permitiu que Caius, cria de Antonius o elimina se. em Symeon, os cruzados destruindo sua cidade, Gautier de
Gesu despertou e substitui Dracon como "Espírito Santo" da Damphiere e seus inquisidores eliminando todos os cainitas e
Tríade, enquanto Michael se tornou o "Pai" o Patriarca de o Templo Obertos.
Constantinopla enquanto Caius se tornaria o "Filho". A Biblioteca Esquecida foi incinerada e Gesu foi queimado
Gesu descobriu que Symeon se apaixonou por uma mulher vivo pela Fé Verdadeira dos homens.
chamada Lilian, e isso enfureceu Gesu, ele abraçou e uniu Gesu sobreviveu e descobriu que o causado da insanidade de
Lilian a seu corpo condenando seu irmão ao amor e ódio, Michael era Gregorius, e que ele sobreviveu a queda de
Gesu livrou seu irmão de sua "fraqueza". Constantinopla.
Gesu se ocultou dentro do Sabá por séculos até assumir uma
posição de poder na seita, para usar a Espada de Caim como
sua ferramenta e arma, o chamado de seu senhor o atraiu para
New Haven, para destruir os Incognitti e a Coterie Bizantina.

Clan: Tzimisce, Senhor:Dracon, Geração: 5°,


Comportamento: Filantropo, Natureza: Autocrata,
Abraço 701, Idade: 1321 anos, Aparente: 20 anos
Atributos
Força 6 Destreza 6 Vigor 6 Carisma 7 Manipulação 7
Aparência 9 Percepção 7 Inteligência 7 Raciocínio 6
Habilidades
Prontidão 4 Presciência 4 Atletismo 3 Empatia 8 Intimidação
7 Liderança 4 Lábia 3 Empatia c/ Animais 4 Ofícios 7
Etiqueta 5 Furtividade 5 Sobrevivência 4 Acadêmicos 6
Linguistica 4 Ocultismo 4 Teologia 5 Cultura do Sabá 5
Disciplinas
Animalismo 7 Auspicius 7 Dominação 4 Ofuscação 6
Tenebrosidade 5 Presença 7 Vicissitude 8
Antecedentes Aliados 5 Lacaios 5 Refúgio 5
Recursos 4 Status (Priscus) 6
Virtudes Covicção 5 Instinto 5 Coragem 5
Metamorfose 9 Força de Vontade 9
Poderes - Auspicius 6 Clarividência, Auspicius 7 Visão
Cármica, Presença 6 Olhar Paralisante, Presença 7
Cooperação, Vicissitude 6 Depredador Ciroptero, Vicissitude
7 Casulo, Vicissitude 8 Sopro do Dragão
Refúgio - Catedral da Carne em Hartford
Segredos (A-)
Objetivos - destruir a Coterie Bizantina, se unir a Salianna e
Belisarius e formar a nova Tríade, destruir Salianna e
Belisarius, destruir o Incognitti.

Narses Divenetti
Michael ficou sombrio com a morte de Antonius e o exílio de Abraçado em 576 por Constantinus Galerius, Narses foi um
Dracon, então Symeon encontrou um estudioso, Myka Vykos, soldado de Justiniano Imperador de Constantinopla, ele foi
que iria ser abraçado pelos Tremere, Symeon o abraçou e ele e rival do general Belisarius e em uma missão Narses foi
Gesu o moldaram na forma de Dracon, e por noites ele foi enviado para Roma aonde foi abraçado por Constantinus.
torturado e sodomizado pelos Tzimisce e Michael.

93
Narses se tornou Príncipe de Veneza durante a Idade das Narses se torna Cardeal da Costa Leste
Trevas e se tornou um dos fundadores da Cúria Escarlate da
Heresia Cainita, tornando se arcebispo da seita na Europa. Em 1950 após 88 anos de domínio do Sabá surge Gerogia
Narses controlado pelos Incognitti permitiu que o Doge de Rowlands, ela forja uma aliança entre Marcus Verus,
Veneza com herdeiro Alexius e Felipe da Suábia e os Madeleine Coventry, Salianna, Barão John e Nathaniel
inquisidores liderados por Gautier de Damphiere realiza se a Graham.
Cruzada de Constantinopla em 1204.
Camarilla e os Anarquistas reocupam New Haven contra o
Narses desapareceu durante a Revolta Anarquista e surgiu Sabá, mas a morte de Gerogia Rowlands, e aliança de Barão
novamente em 1614 na Nova Inglaterra liderando as forças do John com Don Vittorio Giovanni impede que a Camarilla
Sabá na região em busca da Coterie Bizantina. assuma o controle de New Haven até 1990 quando Marcus
Verus retoma a cidade como Príncipe com apoio dos
Em 1693 Narses se aproveita dos ataques da Inquisição em Justicares.
Salem e mata todos os vampiros da Camarilla da cidade,
invadindo a capela Tremere de Madeleine Coventry que Em 1999 depois do Cerco de Nova York Polônia reinvindica o
escapa com vida do cerco assim como Salianna, sua seneschal. título de Cardeal da Costa Leste, Narses envia assassinos para
eliminar Polônia porém o assanitado falha, Polônia tem apoio
Em 1862 Narses elimina Trevor Coster o Regente Tremere de de Sacha Vykos, Lambach e Ecaterina.
New Haven, tornando a cidade seu domínio e abraçando
Samuel Colt, Narses se torna Arcebispo. Em 2022 Narses e surpreendido por Priscus Gesu, que realiza
um ataque devastador contra New Haven e a Camarilla,
eliminando o Justicar Anastaz diZagreb, Narses sabe que seu
título e sua posição de liderança está dividida coma presença
de Gesu.

Em 1895 Salianna forma uma aliança entre Roman


Pendragon, Stanford Warwick, Wilhiam Biltmore e Quentin
King III para combater o Sabá na Nova Inglaterra.
Samuel Colt se torna Arcebispo de New Haven

94
Clan:Lasombra, Senhor:Constantinus, Geração: 6°,
Comportamento: Tirano, Natureza: Fanático,
Abraço 576, Idade: 1446 anos, Aparente: 90 anos
Atributos
Força 5 Destreza 5 Vigor 5 Carisma 4 Manipulação 7
Aparência 5 Percepção 5 Inteligência 6 Raciocínio 5
Habilidades
Prontidão 3 Presciência 5 Atletismo 3 Briga 3 Expressão 5
Empatia 4 Intimidação 6 Liderança 6 Lábia 6 Arquearia 3
Etiqueta 5 Armas Brancas 5 Performance 5 Furtividade 5
Sobrevivência 3 Acadêmicos 5 Finanças 4 Investigação 4
Direito 2 Linguistica 3 Ocultismo 6 Politica 6 Teologia 5
Cultura do Sabá 5 Cultura da Mão Negra 3
Disciplinas
Tenebrosidade 7 Dominação 6 Potência 6 Presença 5
Fortitude 3 Auspicius 3 Ofuscação 3 Rapidez 2
Antecedentes Aliados 3 Contatos 5 Refugio 5
Influência (finanças, ruas) 5 Rebanho 5 Recursos 6
Lacaios 4 Status (Cardeal) 6
Virtudes Covicção 4 Instinto 4 Coragem 5
Poder da Voz Interior 7 Força de Vontade 10
Poderes - Tenebrosidade 6 Travessia das Sombras
Tenebrosidade 6 Aegis Sombrio (gast 2 pts sangue, rola
Manipulação + Ocultismo dif 7 cada sucesso adquire 1
armadura vs qualquer dano, menos fogo e luz do sol)
Tenebrosidade 7 Covil Sombrio (travessia nas sombras com
refúgio por 1 pts sangue/hora) Dominação 6 Obediência
Refúgio - Mansão em Hartford
Segredos (A-)
Objetivos - retomar New Haven, eliminar Barão John,
Salianna, Marcus Verus, Madeleine Coventry, Coterie
Bizantina, superar Gesu e Polônia, servir o Incognitti
(Cassius, Demtius e Constantinus Galerius)

95
Priscus Gesu eliminou a comitiva do Justicar Tremere Anastaz
Samuel Colt DiZagreb, a vitória atraiu mais bandos do Sabá, Colt acredita
Em 1862 Samuel Colt foi abraçado por Narses. que isso lhe garantira o trono de New Haven.
O inventor armamentista se tornou Paladino de Narses.
Em 1895 Colt realizou seu maior feito, derrotou as forças de
Barão John (que se escondeu em New Haven) e Salianna (que
partiu para Boston aonde iria iniciar seu plano de aliança com
Roman, Stanford, Biltmore e Quentin).
Samuel Colt se sagrou Arcebispo de New Haven
Em 1950 Samuel Colt foi surpreendido novamente por
Georgia Rowlands, a Ventrue, apoiada por Salianna, Marcus
Verus e Madeleine Coventry.
Gerorgia Rowlands fez uma aliança com Barão John e
Nathaniel Graham, para os Anarquistas se unirem a Camarilla
para expulsar o Sabá de New Haven.
Nesse momento plano de Salianna se mostrou eficiene e
mortífero, em Manchester Roman Pendragon eliminou os
bandos da região, com sua cria Jacques Sirque com ajuda da
Teia de Stanford Warwick o príncipe de Providence e Kurt
Densch.
De Boston o Wilhiam Biltmore e Princípe Quentin King III
e seus Cavaleiros (entre eles Alexia King) com ajuda de Pug
Jackson, Batista Decamerone, Ilsa Linden e Jara Drory, a
Camarilla realizou um ataque massivo contra o Sabá em
Salem.
Em Hartford o Regente John Reiss ajudou as Coteries de
Guerra de Boston junto com Andrea Giovanni. Clan:Lasombra, Senhor:Narses, Geração: 7°
O confronto eliminou os Bispos e Ductus de Samuel Colt Comportamento: Durão, Natureza: Autocrata,
levando quase a destruição, fazendo o Sabá recuar para Abraço 1862, Idade: 160 anos, Aparente: 35 anos
Hartford e Burlington Atributos
Jeremy Skelton e o bando da Maré Escarlate recuaram da Força 4 Destreza 5 Vigor 4 Carisma 4 Manipulação 5
região de Manchester, enquanto o bando dos Predadores de Aparência 4 Percepção 3 Inteligência 5 Raciocínio 4
Crysek se ocultaram nas montanhas de Vermont. Habilidades
Samuel Colt ficou sem reforços e por fim Don Vittorio Prontidão 3 Presciência 2 Atletismo 5 Briga 4 Empatia 2
Giovanni se uniu as esforços eliminando qualquer chance de Intimidação 3 Liderança 3 Lábia 3 Etiqueta 2 Condução 2
retomada em New Haven. Ofícios 5 Armas Brancas 4 Armas de Fogo 6 Performance 2
Samuel Colr eliminou Adeline Asher a líder da gangue de Furtividade 2 Sobrevivência 2 Acadêmicos 3 Computador 2
Harlam senhora de Declan Jackson e se ocultou conspirando Finanças 2 Direito 2 Linguistica 2 Política 3 Ocultismo 4
contra seus inimigos, enquanto os Anarquistas e Cultura do Sabá 3 Ciência 3
Independentes eliminaram sua maior rival, Georgia Rowlands. Disciplinas
Em 1990 com a ascenção de Marcus Verus como Principe, Tenebrosidade 6 Potência 6 Dominação 3 Presença 2
Samuel Colt continuou espionando New Haven e realizado Fortitude 3 Rapidez 2 Auspicius 1
emboscadas sobre seus inimigos. Antecedentes Aliados 4 Contatos 3 Refugio 4
Em 2010 Samuel Colt emboscou e eliminou o sheriff Influência (finanças, submundo) 5 Influência (industria) 3
Abraham Norfolk em Irondale, essa vitória atraiu o Sabá de Rebanho 3 Recursos 6 Lacaios 3 Status (Arcebispo) 5
volta sobre sua liderança e desde então a Espada de Caim tem Virtudes Conciência 4 Autocontrole 4 Coragem 4
ocupado Harlam e Irondale, enquanto Cardeal Narses emite Acordo Honrado 6 Força de Vontade 9
ordens de Hartford. Poderes - Tenebrosidade 6 Aegis Sombrio (gast 2 pts
Em 2022 Samuel Colt foi convocado pelo Priscus Gesu para sangue, rola Manipulação + Ocultismo dif 7 cada sucesso
eliminar uma comitiva da Camarilla em Irondale. adquire 1 armadura vs qualquer dano, - fogo e luz do sol)
Refúgio - Mansão em Irondale e Hartford
Segredos (B -)

96
Objetivos - retomar o trono de New Haven

Jeremy Skelton
Jeremy Skelton e líder da Maré Vermelha um dos bandos mais
implacáveis da Nova Inglaterra.
Ele e um ameríndio francês seu senhor e Marcel De Breu,
durante as guerras entre os nativos e os francês contra os
britânicos Marcel abraçou Jeremy em 1702.
Retornando a França com um bando de veteranos Marcel se
estabeleceu em Paris como Arcebispo.
Jeremy Skelton e um veterano e está cansado, ele procura um
locala dequado para se estabelecer, ele deseja destruir
Manchester e Roman Pandragon e acredita que servindo os
objetivos de Narses e Gesu ele pode adquirir a força
necessária para finalmente eliminar Roman.

Clan: Brujah, Senhor: Marcel De Breu, Geração: 8°


Comportamento: Durão, Natureza:Durão ,
Abraço 1702, Idade: 320 anos, Aparente: 30 anos
Atributos
Força 4 Destreza 5 Vigor 5 Carisma 4 Manipulação 2
Aparência 2 Percepção 5 Inteligência 3 Raciocínio 4
Habilidades
Prontidão 4 Presciência 2 Atletismo 4 Briga 5 Intimidação 5
Liderança 4 Crime 2 Manha 3
Empatia c/ Animais 4 Condução 2 Etiqueta 2
Armas Brancas 5 Armas de Fogo 4 Performance 3
Segurança 2 Furtividade 3
Acadêmicos 2 Politica 3 Ocultismo 4 Cultura da Camarilla 2

97
Disciplinas
Presença 5 Rapidez 5 Potência 3 Fortitude 4 Metamorfose 3
Auspicius 2 Dominação 2 Taumaturgia 2 (Sedução das
Chamas 2) Animalismo 1
Antecedentes Aliados 5 Lacaios 2 Recursos 1 Status 3
Virtudes Convicção 3 Instintos 3 Coragem 5
Poder da Voz Interior 7 Força de Vontade 8

Maré Vermelha

Goldwin ventrue anti tribu sacerdote 8° geração


Disciplinas - Fortitude 4 Auspicius 4 Dominação 3 Potência 3
Trilha Caim 6 Força de Vontade 7

Lucille lasombra 9° geração


Disciplinas - Tenebrosidade 4 Dominação 3 Potência 3
Rapidez 2 Fortitude 2
Trilha Poder da Voz Interior 5 Força de Vontade 8

Daryl ravnos anti tribu 9°


Disciplinas - Animalismo 2 Quimerismo 3 Fortitude 3
Metamorfose 2 Potência 2
Trilha Coração Selvagem 5 Força de Vontade 7

Kane pander 10°


Disciplinas - Fortitude 3 Potência 3 Ofuscação 3
Trilha Acordo Honrado 4 Força de Vontade 6

James Othin salubri anti tribu 10°


Disciplinas - Valeren 4 Fortitude 3 Auspicius 3 Rapidez 2
Trilha de Caim 7 Força de Vontade 7

Carthia Van Caten "Cantarella"


Carthia e líder do bando dos Filhos da Noite.

98
Clan: Lasombra, Senhor: Polônia, Geração: 8°
Comportamento: Galante, Natureza:Esperto ,
Abraço 1804, Idade: 218 anos, Aparente: 30 anos
Atributos
Força 4 Destreza 5 Vigor 5 Carisma 2 Manipulação 4
Aparência 4 Percepção 3 Inteligência 4 Raciocínio 2
Habilidades
Prontidão 2 Presciência 2 Atletismo 4 Briga 4 Expressão 2
Intimidação 3 Liderança 3 Manha 3 Lábia 3
Condução 2 Etiqueta 2 Armas Brancas 4 Armas de Fogo 4
Dança do Fogo 2 Performance 2 Segurança 1 Furtividade 3
Sobrevivência 2
Acadêmicos 1 Investigação 2 Politica 2 Ocultismo 3
Cultura do Sabá 2
Disciplinas
Dominação 3 Tenebrosidade 3 Potência 3 Fortitude 2
Antecedentes Contatos 3 Rebanho 2 Influência (oculto) 2
Recursos 3 Lacaios 1 Rituais 1 Status 2
Virtudes Convicção 3 Autocontrole 3 Coragem 5
Caim 6 Força de Vontade 7

Filhos da Noite

Koban nosferatu anti tribu 9°


Disciplinas - Animalismo 4 Ofuscação 4 Potência 3
Tenebrosidade 3
Trilha Morte da Alma 6 Força de Vontade 7

Claudius toreador anti tribu 10°


Disciplinas - Auspicius 3 Rapidez 3 Presença 3 Potência 2
Trilha Catáros 5 Força de Vontade 8

Talia gangrel urbanoanti tribu 11°


Disciplinas - Ofuscação 3 Metamorfose 3 Rapidez 3
Trilha Coração Selvagem 6 Força de Vontade 6

Mark Sthal lasombra 9°


Disciplinas - Tenebrosidade 4 Potência 3 Dominação 3
Rapidez 2
Trilha Poder da Voz Interior 6 Força de Vontade 8

Sergei Vladianov
Sergei e o ductus da Escama do Dragão
Clan: Tzimisce, Senhor:Vladimir Rustovich, Geração: 7°
Comportamento: Monstro, Natureza:Diretor ,

99
Abraço 1889, Idade: 133 anos, Aparente: 40 anos
Atributos
Força 4 Destreza 5 Vigor 5 Carisma 4 Manipulação 4
Aparência 3 Percepção 5 Inteligência 4 Raciocínio 4
Habilidades
Prontidão 3 Presciência 3 Atletismo 3 Briga 3 Empatia 2
Expressão 2 Intimidação 3 Liderança 3 Manha 2 Lábia 3
Condução 2 Etiqueta 3 Armas Brancas 2 Armas de Fogo 2
Dança do Fogo 2 Performance 2 Furtividade 2
Sobrevivência 2
Acadêmicos 2 Enigmas 2 Finanças 2 Investigação 2
Linguistica 2 Ocultismo 3 Politica 3 Ocultismo 3
Cultura do Sabá 3
Disciplinas
Vicissitude 4 Auspicius 3 Animalismo 2 Dominação 3
Fortitude 2 Rapidez 2 Ofuscação 2 Presença 2 Taumaturgia 2
(Linha do Sangue 2)
Antecedentes Contatos 4 Rebanho 1 Influência (submundo) 3
Recursos 3 Lacaios 2 Rituais 4 Status 3
Virtudes Convicção 3 Autocontrole 3 Coragem 3
Morte da Alma 6 Força de Vontade 9

Escama do Dragão

Varissa tzimisce 9°
Disciplinas - Auspicius 4 Vicssitude 4 Animalismo 3
Fortitude 3
Trilha Caim 7 Força de Vontade 7

Duke Tzimisce anti tribu 11°


Disciplinas - Animalismo 2 Auspicius 3 Vicissitude 4
Potência 2
Trilha Coração Selvagem 5 Força de Vontade 6

Guilian malkavian anti tribu 11°


Disciplinas - Demência 4 Ofuscação 4 Auspicus 2 Rapidez 2
Trilha Catáros 4 Força de Vontade 7

Grifen brujah anti tribu 12°


Disciplinas - Potência 3 Rapidez 2 Presença 2
Trilha Catáros 4 Força de Vontade 7

Hakkon Mortensen
Hakkon e ductus dos Arautos do Sangue

100
O nível de Refúgio não pode ser maior do que o nível de
Clan: Gangrel Anti tribu, Senhor:Thorhalla, Geração: 7° Influência ou Recursos do personagem.
Comportamento: Fanático, Natureza:Sobrevivente , Cada nível de Refúgio aumenta em +1 a parada de dados para
Abraço 905, Idade: 1117 anos, Aparente: 30 anos Caçar e Despertar.
Atributos
Força 5 Destreza 4 Vigor 5 Carisma 4 Manipulação 3 Localizar = Inteligência + Investigação Dif 8, necessário 1
Aparência 4 Percepção 4 Inteligência 4 Raciocínio 5 sucesso + nível de Refúgio para localiza lo.
Habilidades
Prontidão 4 Presciência 3 Atletismo 4 Briga 4 Empatia 2 Aproximar = Inteligência + Furtividade Dif 8, necessário 1
Intimidação 4 Liderança 5 Arquearia 3 Armas Brancas 5 sucesso + nível de Refúgio para se aproximar sem ser
Armas de Fogo 2 Furtividade 3 Sobrevivência 4 detectado.
Linguistica 3 Ocultismo 2 Cultura do Sabá 3
Cultura da Familia 3 Invadir = Inteligência + Segurança Dif 8, necessário 1
Disciplinas sucesso + nível de Refúgio para invadir o Refúgio, sem ser
Animalismo 6 Fortitude 6 Metamorfose 6 detectado.
Rapidez 4 Potência 4
Antecedentes Aliados 2 Recursos 3 Lacaios 4 Status 3 Nível 1 – Regular – o personagem possui um cômodo
Virtudes Convicção 3 Instintos 3 Coragem 3 protegido de luz solar dentro de uma estrutura simples
Coração Selvagem 7 Força de Vontade 7 abandonada, que pode atrair suspeitas e testemunhas

Nível 2 – Limitado – o personagem possui um refúgio


Arautos do Sangue pequeno com proteções simples, ele pode ter uma casa
pequena abandonada, um apartamento em ruínas ou uma
Eric Flinn (espião ver Neela Haston) gangrel anti tribo 8° simples câmara subterrânea,
Disciplinas - Animalismo 4 Metamorfose 4 Fortitude 4
Ofuscação 3 Auspicius 2 Rapidez 2 Nível 3 – Padrão – o personagem possui um refúgio de
Humanidade 4 Força de Vontade 9 médio porte, com um nível razoável de proteção e isolamento,
camuflagem e acesso limitado, trancas e grades especiais para
Nadia lasombra 9° evitar invasores e sistemas simples de segurança como
Disciplinas - Tenebrosidade 4 Dominação 3 Potência 3 alarmes e cercas elétricas estão a disposição do vampiro.
Metamorfose 2 Os habitantes próximos não desconfiam da presença
Acordo Honrado 5 Força de Vontade 8 sobrenatural .

Karl Higens gangrel anti tribu 11° Nível 4 – Protegido – o personagem possui um refúgio
Disciplinas Animalismo 2 Fortitude 3 Metamorfose 2 grande (como um armazém, um casarão ou um grande
Auspicius 2 apartamento de luxo), com capacidade de proteção,
Coração Selvagem 5 Força de Vontade 6 isolamento solar, sistema de vigilância, salas secretas, cercas
elétricas, elevador privativo, acesso seguro e até armadilhas.
Frank Litzpar nosferatu anti tribu 10°
Disciplinas Animalismo 3 Ofuscação 4 Potência 3 Fortitude 3 Nível 5 – Fortificado – o personagem possui um refúgio
Caim 6 Força de Vontade 7 grande e fortificado (um galpão industrial, uma mansão, um
apartamento de luxo isolado com heliporto ou um santuário
Hugh Corvin malkavian anti tribu 12° subterrâneo secreto do tamanho de uma estação de metrô
Disciplinas Demência 3 Ofuscação 2 Auspicius 2 Potência 2 abandonada).
Morte da Alma 5 Força de Vontade 6 O refúgio possui ante câmaras fortificadas, camuflagem
extendida, armadilhas letais, sistemas avançados de
vigilância, ante salas blindadas, isolamento solar, extrutura
reforçada, isolamento anti incêndio, elevadores privativos
revestidos, passagens monitoradas, arsenal pessoal e um
campo de caça proximo.

Refúgio

101
Demografia

Centro
Salianna (Toreador 5°)
Robert Durant (Toreador 6°)
Marcus Verus (Ventrue 5°)
Alexander Vankr (Ventrue 12°)
Dimitri Alinova (Gangrel 10°)
Vorhees Collan (Nosferatu 11°)
Kurt Densch (Nosferatu 8°)
Abigail (Nosferatu 12°)
Benjamin Moore (Nosferatu 10°)
Morgan Holt (Caittif 12°)

Tower Grove
Laila Holt (Toreador 10°)
Matt Nails (Malkavian 10°)
Madeleine Coventry (Tremere 8°)
Victor Walcoot (Tremere 11°)
Tessa Cade (Brujah 11°)
Robert Grant (Brujah 12°)
Sadine Meadows (Caitiff 11°)
Clive Dickens (Caittif 12°)

Greywood
Alexia King (Malkavian 9°)
Mercer Cole (Gangrel 9°)
Verina (Nosferatu 10°)
Declan Jackson (Brujah 10°)

Clifton
Beshter (Toreador 4°)
Owain Van Dorn (Ventrue 9°)
Anabelle Morrison (Ventrue 9°)
Zachary Slane (Tremere 7°)
Thomas Feroux (Gangrel 7°)
Nordstram Hoxworth (Gangrel 8°)

Union Bridge
Justine Calihan (Ventrue 10°)
Sallah Ibn Nazzir(Assamita 8°)

Hooverfield
Elizabeth Grimes (Tremere 12°)
Benson Haller (Tremere 10°)
Vittorio Giovanni (Giovanni 7°)
Celine Lee Torenu (Ravnos 9°)
Faruq Al Quadir (Setita 7°)

102
Jack Dawson (Samedi 6°)
North Hill
Porto Hallinger Andrew Menks (Malkavian 10°)
Cesare Ignatio Giovanni (Giovanni 9°) Quinton Blackthorne (Gangrel 11°)
Nathaniel Graham (Brujah 9°)
Auburn Valerie Davis (Brujah 10°)
Lucina Blake (Toreador 8°) Drake Garand (Brujah 9°)

Arlington Harlam
Gwendolyn Fleming (Toreador 9°) Sabá
Gregorius Demetrius (Malkavian 6°)
Agatha Allen (Malkavian 11°) Irondale
Caroline Allen (Tremere 9°) Delphine Frost (Toreador 11°)
Mariel Cruz (Tremere 9°)
Harker Novak (Tremere 10°)
Deacon Clark (Tremere 9°)
Jebediah Mcqueen (Gargula 9°)
Lawrence (Nosferatu 9°)
Katherine "Karin" Nottingham (Brujah 7°)
Anastacia Giovanni (Giovanni 8°)

Covington
Jeremy Goyer (Toreador 12°)
Remus (Toreador 8°)
Bran Raleigh (Malkavian 11°)
Juliet Finlay (Malkavian 12°)
Cherooke Thompson (Gangrel 10°)
Red Collin Maguiness (Nosferatu 11°)
Abercome Taney (Brujah 10°)
Fenton Jones (Tremere 11°)

West Gate
Barão John de York (Ventrue 6°)
Nilla Haston (Ventrue 8°)
* Eric Flinn (Gangrel 8°)
Mama Gold (Ventrue 8°)
Joseph Vermine (Nosferatu 10°)
Raymond Cutter (Caittiff 13°)
Caitilin Leville (Caittiff 13°)

Howell
Astrid (Gangrel 8°)
Samantha Grey (Gangrel 11°)
James Tanner (Gangrel 9°)
Jane Keener (Brujah 10°)
Malakai (Nosferatu 8°)

103

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