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checklist

do mestre
metódico
dedicado a todos os
mestres que tinham
medo de narrar, mas
nunca pararam por
falta de coragem.

checklist
do mestre
metódico
bem-vindo
Olá grande mestre!

O checklist do mestre metódico foi criado para que você sinta mais
confiança na hora de narrar a sua aventura. Pois um dos grandes
medos que a Nuckturp vem observando em diversos mestres de
todos os níveis e experiências é a falta de ação por medo de não
estar 100% preparado para a sessão.

Infelizmente jamais estaremos preparados 100%, pois o ser humano é


complexo e suas decisões nem sempre são lógicas, ou melhor, as
decisões dos jogadores nem sempre acompanham as decisões da
mente do mestre.

Portanto a melhor forma de você conseguir avançar na suas


narrações e começar a "empilhar" confiança em sua narrativa é indo
para a prática.

Como você já conhece um pouco da Nuckturp, aqui a gente sempre


pensa no suporte e como te dar o melhor para avançar, portanto
esse checklist começa a existir para te apoiar quando não podemos
estar presente na Academia de Mestres de RPG da Nuckturp.

Vamos entender esse checklist?

checklist
do mestre
metódico
NENHUM CONHECIMENTO DO MUNDO
IRÁ SUBSTITUIR A PRÁTICA.
é QUANDO ENTRAMOS EM AÇÃO QUE
ADQUIRIMOS EXPERIÊNCIA E,
CONSEQUENTEMENTE, EVOLUÍMOS.

checklist
do mestre
metódico
Estrutura do
checklist do
mestre metódico
Para começarmos a entender como funciona o checklist e cada item
que você irá assinalar, você primeiramente precisa entender que
existe o checklist pré-sessão e o pós-sessão.

No pré-sessão estão todas as informações importantes para você


criar a sua sessão de RPG, seja ela uma one-shot simplificada,
seguindo uma estrutura diferente da Academia de Mestres de RPG da
Nuckturp, ou uma sessão de sua longa campanha com amigos.
Essas informações tem como objetivo te ajudar a criar a história e a
facilitar o improviso.

O pós-sessão nem sempre é praticado pelos mestre, mas há


perguntas e anotações que acreditamos serem essenciais para sua
evolução como mestre e para garantir coesão em suas histórias.
Dessa forma aumentando o nível de engajamento dos jogadores em
sua mesa.

O checklist é uma ferramenta de clareza, segurança e confiança,


portanto faça os ajustes necessários para que você tenha esses três
sentimentos te acompanhando em sua jornada como mestre de RPG.

Bora entender cada item da lista?

checklist
do mestre
metódico
checklist
do mestre
metódico

#pré-sessão
#pré-sessão
Relembre quem são os personagens da sessão.

Defina o Começo Impactante.

Pensar no que os jogadores podem fazer na sessão.

Anotar 10x informações e segredos que podem ser revelados


na sessão, sem definir local e a fonte.

Criar de 3 a 5 locais fantásticos que poderão ser visitados


nessa sessão.

Criar de 3 a 5 NPCs importantes.

Definir 2 a 3 encontros de luta possíveis.

Criar as recompensas que os jogadores podem ganhar


nessa sessão.

Preparar as músicas - durante a jornada, momento de


tensão e combate.

Escolher ou criar os Mapas, Tókens e Imagens ilustrativas.

Criar a ficha dos NPCs e Inimigos.

checklist Lembre que esse checklist tem a função de


do mestre aumentar a sua confiança para a hora de narrar.
metódico
Relembre quem são
os personagens
É comum pegarmos mestres que não sabem quem são os personagens
de suas campanhas. Não estamos falando de saber nome, raça, classe,
profissão e etc. Pois isso acaba ficando natural e é o básico, certo?
Porém, qual é a história de cada personagem?

Aqui sua função é relembrar e retomar as anotações da backstory


(história de fundo) dos personagens da sua campanha. Pois como te
ensinamos na Academia de Mestres e na sua Apostila, a história deve
girar em volta dos personagens para que eles se sintam protagonistas.

Portanto, seu dever como mestre é estudar as backstories, entender


como encaixá-las como uma 2ª camada de trama e até criar novos
elementos no jogo usando pedaços da backstory do personagem.

Seus jogadores ficarão mais empolgados e interessados na sua história


e você poderá lidar com diversas camadas de trama de uma única vez.
Sensacional, não é mesmo?

começo impactante
Começar com um fator WOW é importante para já captar o interesse dos
jogadores.

"Mas meus jogadores já são super engajados!" - Certo, você pode estar
certo, mas o que custa surpreendê-los com um toque especial?

Ao começar com uma reviravolta, um acontecimento importante ou algo

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externo, relacionado ao cenário, pode dar um grande aprimoramento
nesse relacionamento mestre e jogadores.

Então crie um fator WOW e impressione os jogadores.

pensar nO que os
personagens irão
fazer na sessão
Esse é um dos maiores desafios de um mestre de RPG, pensar nas
probabilidades de ação dos jogadores. Existem duas vertentes para essa
ação: pode-se tentar pensar em todas as possibilidades ou entrar no
fluxo da história e improvisar durante o jogo.

Por experiência, os jogadores seguem caminhos diferentes do que


pensamos como mestre, pois eles visualizam mentalmente o cenário, a
história e todos seus elementos de forma distinta. Não se desespere!

O objetivo dessa sessão do seu checklist é imaginar as possibilidades,


mas sem apego. Pois o fato de imaginar o que eles podem fazer durante
a mesa irá preparar seu arsenal de ideias, além de deixar uma mesa
bem fluída para os jogadores. Assim, eles sentirão a liberdade de agir
como quiserem, porém você terá bem mais segurança e confiança para
narrar o resultado das decisões de seus jogadores.

Nada é perdido!

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informações e
segredos
Saiba previamente quais são as informações e segredos que os seus
jogadores podem obter durante a sessão. Isso te trará tranquilidade na
hora de narrar.

Lembre que você não irá dizer com quem ou onde estão essas
informações, você apenas irá anotar. Se for necessário que a informação
entre em jogo, você pode "levar até os jogadores" o que eles precisam.
Isto é, você pode fazer a informação chegar por um NPC, por algum
elemento do cenário e assim por diante.

O segredo é você saber o que precisa ser entregue para que eles
avancem na missão.

O ideal ´é que você formate pelo menos 10 informações ou segredos,


assim fica mais fácil de distribuir e, inclusive, dar essas informações para
personagens diferentes, respeitando a lei do protagonismo no RPG.

locais fantásticos
Da mesma forma que as informações, você irá preparar de 3 a 5 locais
que os jogadores irão explorar ou investigar durante a aventura. Eles não
precisam estar posicionados estrategicamente em um lugar, mas você
pode fazer os jogadores viajarem até eles.

Cada local geralmente tem algum tipo de informação, artefato ou até


combate. Portanto, use sua imaginação para criar ruínas, tavernas,
cemitérios, castelos, prédios, garagens e assim por diante.

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NPCs importantes
Com quem seus jogadores irão interagir? Os NPCs (personagens do
mestre ou personagens não jogáveis) possuem a função de dar
informação, ludibriar, financiar, romantizar e até combater os
personagens dos jogadores. Portanto criá-los é vital para que os
jogadores consigam o que precisam para continuar sua aventura.

Seja informação, orientação, recursos ou até mesmo um antagonismo,


podem indicar a direção de uma missão.

Não se preocupe em criar TODOS os NPCs. Crie somente os importante


que vierem a sua mente, pois você acabará criando outros personagens
durante o improviso da campanha.

Lembre de focar no motivo desse NPC existir, porque ele é importante, a


razão dele saber o que sabe e na sua personalidade. Agora, se for lutar
com ou contra os personagens dos jogadores, é bom criar a ficha para o
combate também.

encontros de luta
Algumas vezes os jogadores terão que lutar para conseguir o que
querem, passar por um obstáculo ou impedirem algum caos de
acontecer, não é mesmo?

Portanto, para não parar a mesa, é importante deixar algumas coisas


preparadas, como por exemplo: mapa, tokens, ficha dos inimigos e
informações para que o combate esteja engatilhado e você não precise
pedir 20 minutos (ou mais) para preparar. Se isso acontecer a energia
da mesa cai e o foco se perde em assuntos aleatórios.

Portanto, deixe tudo pronto para os encontros de luta, mesmo que não
aconteçam.

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recompensas
Todo personagem (e jogador) busca algo da aventura. Eles querem
ganhar algo por seus esforços e para continuarem motivados. Seja o
bom e velho XP, mas também artefatos, itens, magias, informações,
aprendizados e o que sua imaginação somada a backstory dos
personagens conseguir criar.

Sim, lembre do primeiro item desse checklist e estude os personagens.


Você pode pegar muitas informações do que eles querem na backstory e
durante o role-play. Lembre de fazer anotações durante o jogo para não
esquecer algo que seus jogadores disseram "sem querer".

ambientação: música
Todo mundo curte quando rola um clima, certo? Que tal usar música
para criar um climão? A ambientação ajuda o jogador a entrar dentro
da mesa e a se concentrar no jogo. A música dá o tom do jogo e faz o
jogador esperar por algo, de acordo com a música e a sua alteração.

Se está jogando com uma música tranquila e de repente a música muda


para algo mais agitado, o que isso significa? Se mudar para uma música
mais sombria, o que pode estar acontecendo?

A música é um tempero e não é obrigatória, mas a gente gosta muito de


usar o estímulo sensorial auditivo para explorar a imersão dos jogadores
na mesa.

Prepare pelo menos duas músicas. A primeira que é a música que ficará
rolando enquanto a campanha está andando e a outra para os
momentos tensos.

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mapas, tokens
e imagens
Para os combates ou apenas para ilustrar um momento da aventura.
Mapas e imagens podem fazer a diferença para situar a todos sobre
onde estão e equalizar o cenário imaginado por todos.

No processo co-criativo todos podem imaginar mundo diferentes em


suas mentes, mas ambientar com mapas e imagens pode fazer a
diferença para que todos "vejam" a mesma coisa.

Esse também é um tempero para sua mesa de RPG, você escolhe como
fazer. Aqui na Nuckturp jogamos com muitos mapas e ilustrações, porém
há vezes que jogamos sem nenhum elemento externo e usamos
somente o teatro da mente. Você decide o que é melhor para você.

Quando os jogadores são novos, gostamos de ter bastante elemento


para estimular suas imaginações e para se situarem. Quando são
jogadores mais experientes, deixamos rolar na mente dos jogadores.

Fichas de NPCs e
inimigos
Como dito anteriormente, nem todo NPC precisa de ficha, pois não irão
entrar em combate. Porém, recomendamos ter algumas fichas de
inimigos padrões, que poderiam ser fáceis de encontrar no cenário, e ter
a ficha dos monstros e inimigos que eles enfrentarão na aventura.

Essa parte dá um trabalho, mas é recompensador ter todas as fichas

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prontas para usar.

Recomendações
para #pré-sessão
Lembre que o que você criar para uma sessão pode e deve ser
"empurrada" para a próxima sessão. Ou seja, tudo que criar pode ser
utilizado no futuro. Portanto, a cada vez que fizer o checklist pré-sessão
estará preparando as sessões futuras e facilitando cada vez mais a sua
vida.

Além disso, o checklist não pode funcionar como uma barreira para sua
narração. Permita que o improviso faça parte e se adapte aos jogadores.
Quanto antes começar a fazer esse movimento e se acostumar com
decisões adversas dos jogadores, mais rápido você se torna mais
confiante para narrar e seguro de que sua biblioteca mental irá te
entregar o que precisa.

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metódico
checklist
do mestre
metódico

#pós-sessão
#pós-sessão
Perguntar aos seus jogadores - "O que vocês mais curtiram
na sessão?"

Verificar a data e horário da próxima sessão antes de


encerrar o encontro.

Fazer as anotações da sessão:


- Quem interagiu com quem?
- Quem pegou o que?
- Quem sabe qual informação importante/relevante?
- Onde está cada personagem?
- Quais lugares criou?
- Quais NPCs criou?
- Quais mistérios desvendaram?

Fazer anotação das consequências com o cenário.

checklist Lembre que esse checklist tem a função de


do mestre aumentar a sua confiança para a hora de narrar.
metódico
o que mais curtiram
na sessão?
Muitos mestres não tem o hábito de questionar seus jogadores sobre
como foi a sessão, o que eles gostaram e o que podia ser melhor. Assim,
perdem a oportunidade de aprender no momento mais crucial, pois as
emoções estão latentes.

Portanto pergunte aos seus jogadores - O que você mais curtiram nessa
sessão? - essa pergunta possui dois fatores muito importantes para
você, como mestre.

A primeira delas é identificar o que seus jogadores mais estão


apreciando na campanha, te dando dicas do que investir mais tempo
criando para esse grupo. Dessa forma, a cada sessão você fará
aventuras mais assertivas e eles irão ter muito prazer jogando.

Esse é um hábito que temos na Academia de Mestres de RPG da


Nuckturp, que você pode observar em todos os encontros ao-vivo e nas
one-shots de treino.

A segunda função dessa pergunta é reforçar na mente dos jogadores o


motivo deles estarem naquela mesa. Quando se pergunta isso,
rapidamente o cérebro busca gatilhos para que os jogadores reforcem a
crença de que a mesa está sendo boa, ampliando a empolgação para a
próxima sessão. Louco né? Neurociência aplicada ao RPG.

data e horário
Não saia da mesa ou desligue a chamada sem ter validado com todos a
data e horário da próxima sessão. Faça todos checarem suas agendas.

checklist
do mestre
metódico
Se você já passou pela nossa aula "Organização, sua Evolução!", já sabe
que deve deixar todas as sessões agendadas e programadas. Porém, é
importante da mesma maneira relembrar na sessão atual, pois podem
aparecer compromissos e o jeito mais fácil de reorganizar tudo é quando
todos estão presentes, não é mesmo?

Então lembre deste tópico para todas as sua sessões. Lembre de deixar o
checklist pós-sessão do seu lado para que você não esqueça.

anotações da sessão
A coisa mais comum é a gente esquecer o que aconteceu na sessão
anterior. Principalmente quando as sessões possuem de 15 a mais dias
de intervalo.

Dessa forma a solução é anotar tudo o que for possível para lembrar na
sua próxima montagem de mesa. Faz sentido?

Nem todos tem esse hábito, mas para que a mesa seja coesa e que as
informações fluam tranquilamente, faça as anotações.

Nossas sugestões sobre o que anotar:


- Quem interagiu com quem?
- Quem pegou o que?
- Quem sabe qual informação importante/relevante?
- Onde está cada personagem?
- Quais lugares criou?
- Quais NPCs criou?
- Quais mistérios desvendaram?

Não precisa anotar TUDO, anote apenas o que aconteceu e que é


relevante para a trama principal e para a trama pessoal dos jogadores.

Assim você garante que seu cérebro irá descarregar tudo, poderá dormir
tranquilo sabendo que tudo estará "salvo" para você no papel ou no seu
computador. Interessante, não é mesmo?

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consequências do
cenário
Essa é uma anotação adicional, mas que é incrível dentro da filosofia da
Nuckturp. A gente acredita que o cenário é um personagem vivo que o
mestre controla e pode se divertir MUITO jogando.

Tudo o que os personagens fizerem podem gerar um impacto pequeno


ou grande no cenário. Aqui é a sua hora de se divertir! Relembre o que
aconteceu e os impactos que podem gerar na cidade, na vila, no país, no
continente, com o NPC A, B e/ou C.

Brinque com isso!

Você poderá surpreender seus jogadores na próxima sessão quando eles


depararem que a ação A que eles tiveram, teve um impacto B no cenário
e agora há uma consequência, que pode ser positiva ou negativa,
depende do seu julgamento das ações deles. Legal não é mesmo?

Então faça essa brincadeira com essas anotações.

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#Checklist
Completo
#pré-sessão
Relembrar quem são os personagens da sessão.

Definir o Começo Impactante.

Pensar no que os jogadores podem fazer na sessão.

Anotar 10x informações e segredos que podem ser revelados


na sessão, sem definir local e a fonte.

Criar de 3 a 5 locais fantásticos que poderão ser visitados


nessa sessão.

Criar de 3 a 5 NPCs importantes.

Definir 2 a 3 encontros de luta possíveis.

Criar as recompensas que os jogadores podem ganhar


nessa sessão.

Preparar as músicas - durante a jornada, momento de


tensão e combate.

Escolher ou criar os Mapas, Tókens e Imagens ilustrativas.

Criar a ficha dos NPCs e Inimigos.

checklist Lembre que esse checklist tem a função de


do mestre aumentar a sua confiança para a hora de narrar.
metódico
#pós-sessão
Perguntar aos seus jogadores - "O que vocês mais curtiram
na sessão?"

Verificar a data e horário da próxima sessão antes de


encerrar o encontro.

Fazer as anotações da sessão:


- Quem interagiu com quem?
- Quem pegou o que?
- Quem sabe qual informação importante/relevante?
- Onde está cada personagem?
- Quais lugares criou?
- Quais NPCs criou?
- Quais mistérios desvendaram?

Fazer anotação das consequências com o cenário.

checklist Lembre que esse checklist tem a função de


do mestre aumentar a sua confiança para a hora de narrar.
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#próximos
passos
a nuckturp
A Nuckturp é uma empresa focada em RPG de Mesa e jogos de
interpretação. Nós temperamos nosso estilo de jogo com uma pitada de
autoconhecimento, neurociência, liderança, análise comportamental e
comportamento humano. Dessa forma criando mesas com alto
engajamento e mestres que levam o RPG de uma forma transformadora
para si e seus jogadores.

Nossa essência está em usar todas as nossas habilidades para tornar o


jogo mais divertido, envolvente e profundo, criando assim cada vez mais
jogadores e interessados no universo do RPG.

Interpretar sempre foi uma diversão! Fazíamos isso quando crianças,


mas perdemos ao longo do nosso crescimento. Independente da razão,
chegou a hora de explorarmos esse mundo de novo, com todos os
recursos que podemos oferecer!

Nuckturp
- Sua aventura digital!

Saiba mais!

academia de mestres
A Academia de Mestres é uma iniciativa da Nuckturp com foco em
desenvolver novos mestres para criar um ecossistema de apoio, onde
cada mestre pode aprender um com o outro, pode ganhar XP no jogo,
mestrando e na vida, dentro de uma comunidade com mesma
mentalidade.

Jogar, aprender e mestrar são hábitos dos mestres da Nuckturp que nos
ajudam a aumentar a quantidade de jogadores e explorar novos sistemas,

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estilos de jogo e a conhecer novas pessoas.

Na Academia de Mestres, você terá todo um conteúdo gravado


especialmente para você, pensando nas necessidades de cada mestre.
Além disso, você poderá participar das mentorias e jogos de treino, onde
poderá testar suas novas habilidades em um ambiente seguro com
mestres parceiros!

Quer saber mais?

Quero conhecer a Academia de Mestres!

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contato@nuckturp.com.br
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