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Checklist Do Mestre Metódico - Academia de Mestres - Nuckturp
Checklist Do Mestre Metódico - Academia de Mestres - Nuckturp
do mestre
metódico
dedicado a todos os
mestres que tinham
medo de narrar, mas
nunca pararam por
falta de coragem.
checklist
do mestre
metódico
bem-vindo
Olá grande mestre!
O checklist do mestre metódico foi criado para que você sinta mais
confiança na hora de narrar a sua aventura. Pois um dos grandes
medos que a Nuckturp vem observando em diversos mestres de
todos os níveis e experiências é a falta de ação por medo de não
estar 100% preparado para a sessão.
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do mestre
metódico
NENHUM CONHECIMENTO DO MUNDO
IRÁ SUBSTITUIR A PRÁTICA.
é QUANDO ENTRAMOS EM AÇÃO QUE
ADQUIRIMOS EXPERIÊNCIA E,
CONSEQUENTEMENTE, EVOLUÍMOS.
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do mestre
metódico
Estrutura do
checklist do
mestre metódico
Para começarmos a entender como funciona o checklist e cada item
que você irá assinalar, você primeiramente precisa entender que
existe o checklist pré-sessão e o pós-sessão.
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do mestre
metódico
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do mestre
metódico
#pré-sessão
#pré-sessão
Relembre quem são os personagens da sessão.
começo impactante
Começar com um fator WOW é importante para já captar o interesse dos
jogadores.
"Mas meus jogadores já são super engajados!" - Certo, você pode estar
certo, mas o que custa surpreendê-los com um toque especial?
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metódico
externo, relacionado ao cenário, pode dar um grande aprimoramento
nesse relacionamento mestre e jogadores.
pensar nO que os
personagens irão
fazer na sessão
Esse é um dos maiores desafios de um mestre de RPG, pensar nas
probabilidades de ação dos jogadores. Existem duas vertentes para essa
ação: pode-se tentar pensar em todas as possibilidades ou entrar no
fluxo da história e improvisar durante o jogo.
Nada é perdido!
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informações e
segredos
Saiba previamente quais são as informações e segredos que os seus
jogadores podem obter durante a sessão. Isso te trará tranquilidade na
hora de narrar.
Lembre que você não irá dizer com quem ou onde estão essas
informações, você apenas irá anotar. Se for necessário que a informação
entre em jogo, você pode "levar até os jogadores" o que eles precisam.
Isto é, você pode fazer a informação chegar por um NPC, por algum
elemento do cenário e assim por diante.
O segredo é você saber o que precisa ser entregue para que eles
avancem na missão.
locais fantásticos
Da mesma forma que as informações, você irá preparar de 3 a 5 locais
que os jogadores irão explorar ou investigar durante a aventura. Eles não
precisam estar posicionados estrategicamente em um lugar, mas você
pode fazer os jogadores viajarem até eles.
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NPCs importantes
Com quem seus jogadores irão interagir? Os NPCs (personagens do
mestre ou personagens não jogáveis) possuem a função de dar
informação, ludibriar, financiar, romantizar e até combater os
personagens dos jogadores. Portanto criá-los é vital para que os
jogadores consigam o que precisam para continuar sua aventura.
encontros de luta
Algumas vezes os jogadores terão que lutar para conseguir o que
querem, passar por um obstáculo ou impedirem algum caos de
acontecer, não é mesmo?
Portanto, deixe tudo pronto para os encontros de luta, mesmo que não
aconteçam.
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recompensas
Todo personagem (e jogador) busca algo da aventura. Eles querem
ganhar algo por seus esforços e para continuarem motivados. Seja o
bom e velho XP, mas também artefatos, itens, magias, informações,
aprendizados e o que sua imaginação somada a backstory dos
personagens conseguir criar.
ambientação: música
Todo mundo curte quando rola um clima, certo? Que tal usar música
para criar um climão? A ambientação ajuda o jogador a entrar dentro
da mesa e a se concentrar no jogo. A música dá o tom do jogo e faz o
jogador esperar por algo, de acordo com a música e a sua alteração.
Prepare pelo menos duas músicas. A primeira que é a música que ficará
rolando enquanto a campanha está andando e a outra para os
momentos tensos.
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mapas, tokens
e imagens
Para os combates ou apenas para ilustrar um momento da aventura.
Mapas e imagens podem fazer a diferença para situar a todos sobre
onde estão e equalizar o cenário imaginado por todos.
Esse também é um tempero para sua mesa de RPG, você escolhe como
fazer. Aqui na Nuckturp jogamos com muitos mapas e ilustrações, porém
há vezes que jogamos sem nenhum elemento externo e usamos
somente o teatro da mente. Você decide o que é melhor para você.
Fichas de NPCs e
inimigos
Como dito anteriormente, nem todo NPC precisa de ficha, pois não irão
entrar em combate. Porém, recomendamos ter algumas fichas de
inimigos padrões, que poderiam ser fáceis de encontrar no cenário, e ter
a ficha dos monstros e inimigos que eles enfrentarão na aventura.
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prontas para usar.
Recomendações
para #pré-sessão
Lembre que o que você criar para uma sessão pode e deve ser
"empurrada" para a próxima sessão. Ou seja, tudo que criar pode ser
utilizado no futuro. Portanto, a cada vez que fizer o checklist pré-sessão
estará preparando as sessões futuras e facilitando cada vez mais a sua
vida.
Além disso, o checklist não pode funcionar como uma barreira para sua
narração. Permita que o improviso faça parte e se adapte aos jogadores.
Quanto antes começar a fazer esse movimento e se acostumar com
decisões adversas dos jogadores, mais rápido você se torna mais
confiante para narrar e seguro de que sua biblioteca mental irá te
entregar o que precisa.
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#pós-sessão
#pós-sessão
Perguntar aos seus jogadores - "O que vocês mais curtiram
na sessão?"
Portanto pergunte aos seus jogadores - O que você mais curtiram nessa
sessão? - essa pergunta possui dois fatores muito importantes para
você, como mestre.
data e horário
Não saia da mesa ou desligue a chamada sem ter validado com todos a
data e horário da próxima sessão. Faça todos checarem suas agendas.
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Se você já passou pela nossa aula "Organização, sua Evolução!", já sabe
que deve deixar todas as sessões agendadas e programadas. Porém, é
importante da mesma maneira relembrar na sessão atual, pois podem
aparecer compromissos e o jeito mais fácil de reorganizar tudo é quando
todos estão presentes, não é mesmo?
Então lembre deste tópico para todas as sua sessões. Lembre de deixar o
checklist pós-sessão do seu lado para que você não esqueça.
anotações da sessão
A coisa mais comum é a gente esquecer o que aconteceu na sessão
anterior. Principalmente quando as sessões possuem de 15 a mais dias
de intervalo.
Dessa forma a solução é anotar tudo o que for possível para lembrar na
sua próxima montagem de mesa. Faz sentido?
Nem todos tem esse hábito, mas para que a mesa seja coesa e que as
informações fluam tranquilamente, faça as anotações.
Assim você garante que seu cérebro irá descarregar tudo, poderá dormir
tranquilo sabendo que tudo estará "salvo" para você no papel ou no seu
computador. Interessante, não é mesmo?
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consequências do
cenário
Essa é uma anotação adicional, mas que é incrível dentro da filosofia da
Nuckturp. A gente acredita que o cenário é um personagem vivo que o
mestre controla e pode se divertir MUITO jogando.
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metódico
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do mestre
metódico
#Checklist
Completo
#pré-sessão
Relembrar quem são os personagens da sessão.
#próximos
passos
a nuckturp
A Nuckturp é uma empresa focada em RPG de Mesa e jogos de
interpretação. Nós temperamos nosso estilo de jogo com uma pitada de
autoconhecimento, neurociência, liderança, análise comportamental e
comportamento humano. Dessa forma criando mesas com alto
engajamento e mestres que levam o RPG de uma forma transformadora
para si e seus jogadores.
Nuckturp
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Saiba mais!
academia de mestres
A Academia de Mestres é uma iniciativa da Nuckturp com foco em
desenvolver novos mestres para criar um ecossistema de apoio, onde
cada mestre pode aprender um com o outro, pode ganhar XP no jogo,
mestrando e na vida, dentro de uma comunidade com mesma
mentalidade.
Jogar, aprender e mestrar são hábitos dos mestres da Nuckturp que nos
ajudam a aumentar a quantidade de jogadores e explorar novos sistemas,
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estilos de jogo e a conhecer novas pessoas.
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contato@nuckturp.com.br
www.nuckturp.com.br