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Nível > 1

Vida: 8/8 | CA: 16 [13] | IN: 1d20+3


Classe: Atirador/SpellArcher

Atributos:
Vitalidade > 6
Força > 14
Destreza > 14
Constituição > 6
Inteligência > 8
Sabedoria > 13
Carisma > 12
Fé > -10
Feitiçaria > 14
Vontade > 10
Reação > 20|6 ações por turno

Outras mecânicas:
Pacto > 2|15% do Carisma
Moral > 5|55% da Vontade
Vigor > 4|1+10% da Constituição + 10% da Destreza + 10% da Força
Mana > 1|15% da Inteligência
Mana Primordial > 6 |1+25% da Feitiçaria + 10% da Sabedoria
Milagre > 0 |15% de Fé
Regenerações:
Regeneração Passiva de Vida (R.P.V): 1,5 | 25% da Vitalidade
Regeneração de Vigor por turno > 1|25% do Vigor máximo
Regen de Mana Primordial por turno > 1,5 |25% da Mana Primordial Máxima
Regen de Milagre por turno > 0 |10% do Milagre máximo
Regen de Mana por turno > 0,1 |10% da Mana máxima
Regen de Pactos por turno > 0,2 |10% do limite de Pactos

Outros:
Vida por nível:
Atirador/SpellArcher > 1d6+45% da Vitalidade

Resistência a dor:
Cabeça = 6 | Constituição met: 3
Perna = 12 | 1.5 x Constituição + 25% da Destreza met: 6
Tronco = 18 | 2 x Constituição + 25% da Vitalidade met: 9
Braços = 13 | Constituição + 0.5 x Destreza met: 6
Obs: Cada sub-membro tem a metade da resistência do membro.

Aumentar a iniciativa, a porcentagem da reação é alterada além de


Iniciativa > 1d20 +15% da Reação (Caso tenha sub-perícia baseado em possuir mais um
bônus de porcentagem de reação baseado no resultado do dado)
Atributos iniciais: Atirador
(Começa com 3 pontos para distribuir entre os atributos)

Força 12/14 Destreza | Inteligência 8 | Vitalidade 6 | Feitiçaria 10/14 Sabedoria | Fé -10 |


Vontade 10| Carisma 12 | Constituição 6 | Reação 14 |

CA por Destreza: 13 | 8 + 35% da Destreza

Raça Elfo da Floresta:

Modificador de atributo:
R.P.V > 25% da Vitalidade
Força > -2
Destreza > +3
Sabedoria > +3
Reação > +4

Velocidade > 6M|4 metros por perna + 15% da destreza (Fixo)


Natação > 4M|30% da Destreza || 1 de vigor a cada 5 minutos nadando
Fôlego > 1,8 1:48 minutos|30% da Constituição em minutos (A cada minuto após acabar o
seu Fôlego, você gasta 1 de vigor p/turno. Caso seu vigor se acabe enquanto prende o
Folêgo, você desmaia por 2d4 horas)

Ações por turno > 6|1+25% da Reação (Mínimo de 1)


[caso você não use o total de ações em seu turno, a quantidade de ações restantes se
transformará na quantidade de reações que você terá]

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