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Um Suplemento para Lobisomem: O Apocalipse

Livro das Racas Metamorficas


´ 9
´
16 de Abril de 1919 em Amritsar, India.
Levante-se. Você não
vai ficar até de manhã.

Você sabe como entrar


em contato conosco se me quiser
de novo, Lewis. Você acha
que vai?

Vá embora. Muito
improvável
que eu vá.

Certamente há algo na sua


janela. Venha e veja o que é.
Não é por isso que viemos,
Lewis Gedrick. Testemunha
da Majestade.

Sua patroa é muito generosa.


Mas estou um pouco cansado para
vocês duas. Talvez se vocês
voltarem amanhã à noite...

Como vocês sabem esse nome?


Quem são vocês duas?

Eu não mato pessoas.


Vocês duas pegaram o
homem errado.

Julgamento.
Você tem que responder
por 400 homicídios.

Absurdo, ...Onde
coloquei esse isqueiro?

Do que você
está falando?

Você é responsável por 400 mortes.


O massacre em Jallianwala Bagh, três dias
atrás, é obra sua. Este é o seu crime,
pelo qual deve responder.
Não muito tempo atrás, os líderes nacionalistas
indianos Kitchloo e Satyapal foram presos em Amritsar e deportados
sob as ordens do Comissário Adjunto Britânico, Miles Irving.
Eles estavam liderando manifestações de protesto contra Indignados, os cidadãos se revoltaram.
a Lei Rowlatt do seu governo.

Kitchloo e Satyapal foram heróis depois que o hartal da Grande-Alma


falhou. Após sua prisão, os cidadãos tentaram exigir sua libertação do
Comissário Irving. Eles marcharam em sua tenda e foram alvejados
por soldados Britânicos. O General REH Dyer recebeu o
Três dias atrás, os manifestantes planejaram em segredo comando para restaurar a ordem.
se reunir na praça no dia do festival Baisakhi da primavera. Ele sabia sobre o protesto plane-
jado e chegou para pôr um fim
nele.

As assembleias públicas foram proibidas em


Amritsar pelo governo Britânico. Dyer afirmou
que suas ações foram necessárias para criar
um "efeito moral e generalizado".

Isso funcionou. 400 jaziam mortos. 1200 outros


ficaram feridos.
Seja essa palavra nosso sinal de
despedida, pássaro ou demônio.

Eu sei de tudo isso. Por que eu deveria


responder por isso? Eu não puxei nenhum
Ontem, seu governo gatilho nem joguei nenhuma pedra.
declarou lei marcial.
Tudo isso aconteceu
por sua causa.

Eu suponho que deveria vir


resgatar aquelas pessoas na praça?
Não é isso que o meu povo faz.
Você recebeu ordem para assistir,
mas você fez mais. Você interferiu.

Temos observado você,


Testemunha da Majestade.
Suas ações temperaram o
banquete da Wyrm neste
lugar.

Você estava espionando Kichloo e Satyapal.


Você descobriu onde eles estavam escondi-
dos e os entregou às autoridades Britânicas.

Eu não podia simplesmente


deixar os cidadãos se rebelarem.
Tenho um dever para com a
rainha e o país.

Você descobriu sobre o protesto Você tem um dever


Baisakhi também. Você disse a maior para com aquela
Dyer que ele aconteceria. que o criou.
Cristo Todo Poderoso...
Não há bálsamo em Gileade.
Você falou por muito tempo.

Eles precisam saber o


motivo. É o único conforto que
podemos dar.

Então, e ela? Uma


responsabilidade?
Bom. Agora venha
e me carregue.

Não. Ela não vai se lembrar


de nós. Os Wani já cuidaram disso.
Coloque-a na cama.
Os Reis Sob o Rio

Por Kraig Blackwelder, Carl Bowen e Ethan Skemp


Lobisomem criado por Mark Rein.Hagen
Créditos
Autores: Kraig Blackwelder, Carl Bowen e Ethan
Skemp
Material Herpetológico Adicional: Nick Esposito
Editor: Aileen E. Miles
Diretor de Arte: Aileen E. Miles
Arte: Jeff Holt, Leif Jones, Steve Prescott, Alex
Sheikman, Ron Spencer, Melissa Uran
Arte da Capa: Steve Prescott
Layout, Letras e Design da Capa: Aileen E. Miles
Arte da Contracapa: Steve Prescott Agradecimentos pt br
Ao Christian Felipe e os seus 40
que possibilitaram a produção ptbr

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Oriente, Guia dos Jogadores de Lobisomem, Livro da
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produto nestas páginas não constitui um desafio à marca
comercial ou direitos autorais em questão. 2021 o incrível ano que se arrastou.
Este livro usa o sobrenatural para configurações,
personagens e temas. Todos os elementos místicos e Um abraço no coração de todos que
sobrenaturais são ficção e destinam-se apenas a fins de sofreram diante da covid, amanhã há de
entretenimento. Recomenda-se a discrição ao leitor. ser um novo dia!
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IMPRESSO ONDE VOCÊ QUISER.
Conteúdo 11

Introdução: A Serpente Desperta 13


Capítulo Um: A Grande Epopéia 20
A história da Raça Metamórfica esquecida
Capítulo Dois: Espirais Dentro de Espirais 35
A sociedade dos Nagah, dos auspícios ao seu lugar no mundo
Capítulo Três: A Primeira Pele 61
Criação de personagens, Dons, rituais e fetiches
Capítulo Quatro: Canções dos Carrascos 105
Narrando uma crônica Nagah
Apêndice Um: Juízes 115
Modelos e Nagah dignos de nota
Apêndice Dois: Pele de Cobra 127
Fatos do mundo real sobre cobras
Introdução:
A Serpente
Desperta
"Quem é Nag?" disse ele. “Eu sou Nag. O grande deus Brahm colocou
sua marca em todo o nosso povo quando a primeira cobra abriu seu capelo
para manter o sol longe de Brahm enquanto ele dormia. Observe e tema!”

- Rudyard Kipling, “Rikki-Tikki-Tavi”

Teria sido o jardim mais lindo de todos os Seu sorriso era suave e aparentemente gentil, embora
tempos a enfeitar a face da Terra, se fosse de fato na ela não estivesse sorrindo no momento. O segundo era
Terra. Mas não foi. Era a perfeição do tipo que nenhum chinês, ou pelo menos parcialmente; havia um tom
jardim vivo com insetos e minhocas poderia equivaler, indefinível em suas feições que sugeria alguma outra
um lar para pássaros brilhantes das cores do arco-íris herança. Ele brincou com a joia colocada em sua testa
que voavam de árvore esmeralda para árvore enquanto se sentava, olhando para o jardim além de
esmeralda. Se alguém caminhasse longe o suficiente, seus colegas. O último era magro e hostil, e usava seu
chegaria às grandes paredes feitas de pedra espiritual, manto de seda como se fossem as cores da gangue. E
que se erguiam como montanhas de mármore contra as apesar da tensão que pairava no ar entre os três, seria
marés inconstantes do mundo espiritual exterior. Um quase impossível encontrar três pessoas mais
visitante pode até mesmo ter cruzado com os vastos próximas umas das outras do que no Ninho da
portões dourados cheios de dragões esculpidos - mas Passagem da Noite.
apenas se os senhores além desses portões assim o “Somos os únicos no jardim”, ponderou a
desejarem. Era o Paraíso, cercado por paredes mulher. “É uma sensação estranha. Podemos
monstruosas e guardado por grandes dragões realmente ser os únicos Nagah em todo o mundo a
espirituais. convocar o Sesha nos últimos dias?”
E todos os visitantes que vinham a este O homem com a testa cravejada de joias
maravilhoso jardim no último ano sempre saíam com o mergulhou a mão na fonte, bebeu um gole de sua mão
mesmo medo - o medo de que viveriam para ver as em concha e secou a mão no peito. “Não ouso pensar
paredes desabarem. que somos realmente tão poucos”, ele suspirou, “mas
Três Nagah estavam sentados perto de uma quem pode dizer? Espero que não seja um mau
fonte perto do centro do jardim, reclinados nos bancos presságio.”
almofadados e gramados macios à sombra de uma “Eu também espero”, ela respondeu. "Mas o
grande palmeira. À primeira vista, um observador Sesha deve dormir algum dia, então talvez não seja tão
poderia presumir que eles estavam bastante relaxados, incomum." O terceiro membro do ninho simplesmente
até mesmo sonolentos, por causa de sua postura casual grunhiu com desdém.
e do tom calmo de sua conversa - mas a leve tensão em A mulher olhou solenemente para a grande
seus olhos e o leve tom de voz deram uma impressão bolsa de veludo que estava no chão entre os três. "Pelo
diferente. menos o velho está dormindo profundamente. Ele é
Uma era uma mulher que usava cabelos muito merecedor.”
compridos e exibia as roupas casuais de um viajante. "Deixe estar, Sajita." Isso veio do terceiro de
olhos de aço, que olhou friamente para o saco como se as suas barrigas em vez de andar sobre as pernas, são
ele estivesse cheio de esterco. "Você não nos convenceu cobertas por escamas lisas em vez de pelos ou penas e
de que ele merece algo mais do que uma mordida são assustadoramente silenciosas, exceto por um
rápida e uma injeção mais rápida de veneno." sibilar baixo ocasional . Elas nunca piscam; elas
"Devo lembrar, Dardo de Indra", disse o outro provam o ar com suas línguas. Elas trocam de pele
homem, sentando-se um pouco mais ereto, "que você regularmente, parecendo quase ganhar uma nova
também não nos convenceu de que vimos evidências juventude - e é claro, algumas delas podem matar
suficientes para merecer uma morte. É por isso que apenas mordendo uma vez uma pessoa. Para muitas
estamos aqui uma temporada à frente de nosso tempo.” culturas, elas são a criatura mais mística que existe - ou
“ M e s m o q u e i s s o n o s e n v e rg o n h e ” , uma personificação de tudo o que os humanos temem.
acrescentou Sajita suavemente. E no Mundo das Trevas, a humanidade tem
"Sim." O Nagah chamado Dardo de Indra motivos especiais para temer ou venerar a serpente (ou
mudou sua posição levemente. “Pela primeira vez em ambos). Pois o Mundo das Trevas tem sua própria raça
nossas vidas, estamos num beco sem saída - um estado de serpentes que podem trocar suas peles para assumir
lamentável para estarmos, meu ninho. Eu argumento uma aparência humana, criaturas de grande sabedoria
por prudência. Você argumenta por compaixão. E o que podem matar quase impossivelmente rapidamente
Barco-Dragão não ficará do lado de nenhum de nós. " e sem esforço.
"Não, não vou." O Nagah chinês não parecia O Mundo das Trevas tem os Nagah.
envergonhado. “Você me conhece, Ind. Se fosse
qualquer outro observador, qualquer alvo, as coisas Quem são os Nagah?
seriam diferentes. Mas tal coisa - seríamos negligentes
se não apresentássemos um caso como este ao Sesha Embora metamorfos serpentes apareçam aqui e
antes de encerrá-lo inteiramente. ali em contos e lendas ao redor do mundo -
“E eu acho que estamos agindo mal por particularmente na Índia - para o resto das Raças
envolver o Sesha. Somos juízes. Somos carrascos. Nós Metamórficas, os Nagah nada mais são do que uma
nota de rodapé histórica. Como dizem os contos, os
p u n i m o s ; n ã o p e rd o a m o s a m e n o s q u e a s
meio serpentes foram caçados até a extinção durante a
c i rc u n s t â n c i a s s e j a m i n q u e s t i o n a v e l m e n t e
extraordinárias”. Guerra da Fúria, e poucos metamorfos sentem sua
"E essas circunstâncias não são?" Sajita parou falta. Os poucos contos dos Nagah que sobreviveram
de brincar com seus longos cabelos, endireitou-se e os pintam como criaturas frias e indiferentes que não
olhou de volta para Dardo de Indra. "De tudo o que tinham nenhum propósito discernível no plano de Gaia
podemos dizer, ele não é um Khurah comum. Ele viveu - talvez a vítima mais dispensável entre as raças de
mais de um século e meio - incrível, para sua espécie. metamorfos.
Sua sabedoria deve ser profunda. Ele merece uma Mas as histórias estão erradas em ambos os
chance de viver.” aspectos. Os Nagah realmente receberam um propósito
"Você dá crédito demais ao coiote", respondeu - e eles não estão extintos. E os filhos da Cobra farão
o Dardo de Indra em um tom frio. “Sua mandíbula está tudo ao seu alcance para garantir que a Nação Garou e
solta. Mais cedo ou mais tarde, as palavras erradas as outras Raças Metamórficas nunca descubram o
com certeza rolarão de sua língua para o chão, para contrário.
qualquer um encontrar.” Quando o mundo era jovem, os Nagah
Em algum lugar acima do topo das árvores, receberam a tarefa de vigiar as outras Raças
perto do teto abobadado do jardim, um badalo tocou Metamórficas, para se certificar de que seus primos
suavemente. Os três reflexivamente olharam para cima, desempenhavam seu trabalho de forma justa e boa.
então encontraram o olhar um do outro e se levantaram Eles não precisavam recompensar aqueles que eram
como um só. Dardo de Indra levantou a bolsa de veludo fiéis a Gaia e seus deveres - aqueles que se saíam bem
e colocou-a suavemente sobre um ombro. encontravam recompensa suficiente. Mas aqueles que
"Bem, meu ninho," Barco Dragão disse traíram seus deveres, que abusaram da confiança dada
suavemente, "agora veremos." a eles - esses metamorfos eram os verdadeiros alvos
E, dito isso, os três entraram silenciosamente dos Nagah. Pois os Nagah haviam recebido veneno - e
no Salão do Sesha. seu trabalho era punir.
Infelizmente, mesmo os Nagah não eram
imunes à corrupção, e um deles caiu em tentação talvez
O Povo Serpente no pior momento possível. Como resultado, os Nagah
foram incapazes de cumprir seu dever bem o suficiente
A humanidade sempre teve um fascínio terrível para evitar a Guerra da Fúria - e durante a Guerra da
pela cobra. As cobras são tão diferentes de tudo que uma Fúria, tantos Nagah morreram que quando o resto se
pessoa pode considerar "normal" - elas deslizam sobre escondeu, as outras Raças Metamórficas estavam
muito dispostas a acreditar na extinção dos Nagah.
No entanto, os Nagah se recusaram a permitir que
tal contratempo atrapalhasse o desempenho de seu dever.
Eles continuaram a monitorar silenciosamente seus
primos metamorfos, marcando aqueles que traíam seus
deveres. Muitos desses criminosos acabaram encontrando
um destino bem merecido nas garras de sua própria
espécie - mas para aqueles que pareciam prestes a escapar
da justiça, os Nagah estavam lá.
Os Nagah não são perfeitos. Mesmo quando
estavam no auge de sua força, eles não podiam punir todos
os infratores ou traidores. Muitos metamorfos traíram
seus ideais ao longo dos milênios e conseguiram viver
para rir disso. No Mundo das Trevas, a justiça não é
absoluta. Mas os Nagah se recusam a desistir de seu dever;
embora possa parecer impossível, eles continuarão a
vingar os pecados mais terríveis até que Apocalipse
chegue.

Sangue Frio e Quente


A sensação de uma história focada nos Nagah será
bem diferente daquela focada em lobisomens. Uma
história de Lobisomem pura contém uma mistura de
violência explosiva e frenética e variedade espiritual sem
limites. Por outro lado, uma história de Nagah apresenta
violência de um tipo totalmente diferente - a variedade
friamente premeditada - e um elenco de apoio limitado de
espíritos ligados por um tema comum.
Os Nagah são profissionais competentes - ou, pelo
menos, esse é o ideal a que aspiram. Um Nagah sábio
nunca permite que seus sentimentos pessoais interfiram
em uma missão; eles são treinados para cometer o mínimo
de erros possível e para atacar com velocidade e
furtividade sobre-humanas.
Mas embora os Nagah tenham se treinado para
nunca questionar a necessidade de seus atos, eles não são
tão frios quanto se poderia pensar. Os meio serpentes são
completamente capazes de sentirem alegria e tristeza,
raiva e arrependimento. Por sua associação constante com
a morte, os Nagah aprenderam a apreciar as alegrias
incomensuráveis da própria vida.
Desta forma, os Nagah são tão falhos quanto
qualquer um dos metamorfos que eles se colocaram para
policiar. Eles não deixam seus temperamentos levarem a
melhor sobre eles tão frequentemente quanto fazem os
Garou - mas eles também não têm as paixões mais
benéficas dos lobisomens e relações próximas com seus
Parentes. Por outro lado, eles não são tão frios e sem
emoção quanto os Ananasi - mas isso pode causar
dificuldades na realização da tarefa que define suas vidas.
Os Nagah são compelidos a lutar por uma perfeição que
está para sempre além de seu alcance - e assim eles se
tornam um assunto fascinante para explorar em um jogo
de RPG.
Jogando com os Assassinos uma nova perspectiva ao julgarem um Corax cujas
táticas de investigação e incendiárias destruíram a vida
As demandas de um personagem Nagah são de inúmeros inocentes.
relativamente óbvias e certamente não devem ser Finalmente, interpretar um Nagah pode ser um
ignoradas. Em primeiro lugar, os Nagah são os piores exercício intelectual fascinante - e até emocional - de
de todos os personagens metamorfos possíveis para equilíbrio. O campeão Nagah se equilibra como um
tentar jogar em crônicas de grupos mistos. Se um ideal, o que é excessivamente difícil de fazer nos dias
Nagah se juntar a uma matilha de Garou ou outros desde a transformação da Wyrm do Equilíbrio na
metamorfos, esse Nagah pode esperar esquadrões de Wyrm Corruptora. O excesso em qualquer coisa deve
meio serpentes vários postos acima dele e do resto de ser evitado, um princípio que pode exigir disciplina
sua matilha vindo para matá-lo e seus amigos o mais constante. Os Nagah devem equilibrar derramamento
rápido possível. Como uma raça, eles deliberadamente de sangue com preservação, o mundo humano com o
não se associam com nenhum outro sobrenatural - pelo selvagem. Esta é uma abordagem bastante filosófica
menos, se houver alguma chance de que sua verdadeira para um RPG, mas tem seus méritos. Ao explorar os
identidade seja revelada. Isso não é tanto um problema ideais Nagah, temos até o potencial de aprender algo
nas crônicas hengeyokai, mas qualquer Nagah em um novo sobre a maneira como vemos o mundo.
sentai hengeyokai ainda deve ser o mais reservado
possível ao lidar com alguém que não seja diretamente
de sua corte. Como usar este livro
Outra característica dos lobisomens que pode Como os outros livros da série Raças
afastar alguns jogadores é o ar geralmente Metamórficas, Nagah é voltado tanto para o jogador
desapaixonado dos Nagah. Nagah queimam com quanto para o Narrador. É importante lembrar que,
Fúria, mas os afeta de forma diferente. Um Nagah não particularmente no caso dos Nagah, a mera existência
tem acessos de raiva ou acessos de choro histriônicos; de regras que permitem criar um personagem de um
eles não fazem poesia sobre seu amor eterno por seus tipo específico não é a mesma coisa que o direito
companheiros ou fazem juramentos de vingança inalienável de interpretar tal personagem em qualquer
terrível. Interpretar um Nagah é um exercício de crônica escolhida. Os Nagah não jogam bem com os
sutileza, o que não é para todos. outros, e um Narrador está mais do que no seu direito
Então, se alguns dos prazeres mais elaborados de proibir os personagens Nagah em qualquer outra
do RPG são negados aos meio serpentes, por que coisa que não seja uma crônica totalmente Nagah, se
interpretar um Nagah - ou mais precisamente, um ele assim escolher. Afinal, os Nagah podem tornar um
ninho de Nagah - afinal? A resposta é mística. As jogo nitidamente menos agradável para jogadores de
mesmas regras que proíbem o Nagah de se entregar a personagens não Nagah.
associações casuais e solilóquios melodramáticos dão Mas, dito isso, é nossa esperança que este livro
aos meio serpentes uma sensação exótica e misteriosa. contribua muito para convencer até os jogadores mais
“Legal” é algo totalmente subjetivo, mas os Nagah recalcitrantes de que um jogo totalmente Nagah
certamente parecem se encaixar no princípio de “jogar certamente vale o esforço extra. Os meio serpentes
de acordo com suas próprias regras” bem o suficiente podem não ser adequados para crônicas crossover, mas
para que o rótulo se encaixe. uma crônica focada nos assassinos das Raças
Além do mais, como os Nagah não se associam Metamórficas pode ser tão intensa e gratificante quanto
com as outras Raças Metamórficas, tudo o que é antigo você pode imaginar.
pode se tornar novo novamente. Um grupo de Capítulo Um: A Grande Epopéia detalha a
jogadores Nagah pode aproveitar a oportunidade de história dos Nagah de sua perspectiva, incluindo sua
ver a Nação Garou e todas as outras raças de visão única sobre a Guerra da Fúria e seus primórdios.
metamorfos com um olhar neutro e imparcial. Por Capítulo Dois: Espirais Dentro de Espirais
serem encarregados de julgar com justiça seus alvos, se preocupa com a sociedade Nagah, desde sua
os Nagah às vezes podem ver as virtudes (ou pecados) organização até sua distribuição global e opiniões
que os outros não percebem. Os jogadores que estão sobre outros metamorfos e até mesmo outros grupos
acostumados com os velhos estereótipos como “Os sobrenaturais. Embora os Nagah não se organizem em
Senhores das Sombras são todos traiçoeiros e indignos seitas, tribos ou mesmo quaisquer grupos maiores do
de confiança” podem ver as coisas sob uma luz que três (exceto os Sesha), suas tradições culturais são
totalmente nova, pois seus personagens Nagah são tão ricas quanto as de qualquer outra raça metamórfica
compelidos a reconhecer a devoção do alvo Senhor das e podem ser encontrados onde quer que haja
Sombras ao ideal de justiça ou paixão por uma mais necessidade deles.
sábia, mais forte Nação Garou. Da mesma forma, os Capítulo Três: A Primeira Pele aborda os
jogadores que estão acostumados com o Corax sendo detalhes da criação do personagem e todas as regras
uniformemente benevolente e alegre podem encontrar essenciais para a criação de personagens Nagah
completos. Ele contém detalhes sobre todas as uma conotação de "nossos encargos" ou "nossos
características peculiares aos meio serpentes, bem protegidos".
como os efeitos do jogo de seus augúrios, raças, Dons, Naginah: Um termo arcaico para Nagah
ritos e outras ferramentas do troca. feminino. Mais comum entre Parentes “por dentro” do
Capítulo Quatro: Canções dos Carrascos é que entre os próprios Nagah.
direcionado diretamente ao Narrador. Lida com Nandana: O Ananta do Sesha; o “jardim
conselhos para enfrentar os desafios de rodar um jogo divino” e o primeiro entre os Ananta que contém o
totalmente Nagah, ou usar Nagah em outros tipos de portão para Xi Wang Chi.
crônicas. Nemontana: A Coroa dos Nagah que assumiu
Apêndice Um: Juízes contém quatro modelos as funções de julgar a população metamórfica da
Nagah (um de cada augúrio) adequados para inserção Europa.
imediata em uma crônica, bem como algumas lendas Ninho: A unidade social mais básica dos
dos maiores e mais infames Nagah que já julgaram. Nagah; um “bando” nômade de dois ou três.
Finalmente, o Apêndice Dois: Pele de Cobra Samskara: Ritos Nagah.
apresenta informações úteis sobre cobras do mundo Sannyasin: Um Nagah renunciante.
real (particularmente do tipo venenoso), tudo para Sayidi: A Coroa supervisionando os Nagah da
retratar com precisão a outra metade do mundo dos África Subsaariana.
Nagah. Águas Serpenteantes: Glens Aquáticos
santificados e reivindicados pelos Nagah.
Léxico Sesha: O conselho governante e mais alto
órgão de governo da raça Nagah.
Era dos Reis: O lendário período de tempo Silkaram: A forma predominantemente
durante o qual os Nagah viveram ao lado dos humanos humana e parcialmente réptil dos Nagah Nagah;
mais abertamente do que qualquer outro metamorfo aproximadamente equivalente ao Glabro dos Garou.
desde então. Três Mães, as: Os espíritos da Terra, da Lua e
Ahi: Nagah Impuro. do Rio; mais propriamente Gaia, Luna e Apsa.
Ananta: O “den-realm” Umbral que os Nagah Vasuki: A forma “cobra” dos Nagah, embora
usam; eles são, ao contrário de outros den-realms, possa ser de qualquer espécie de cobra venenosa.
portáteis. Vritra: A Coroa dos Nagah que julga os
Apsa: Um poderoso Incarna de água doce metamorfos da Índia e da Ásia.
como rios e riachos. Equacionado por muitos Nagah Wani: Os grandes espíritos do dragão que
com o "Ganga" hindu. servem como patronos definitivos dos Nagah,
Azhi Dahaka: A “forma de guerra” dos Nagah. protegendo seu segredo e ensinando-lhes Dons.
Balaram: “Hominídeo”; balaram, com letras Também chamados de "os Reis Dragões" e "Lu Long".
minúsculas, refere-se aos nascidos hominídeos da raça, Xi Wang Chi: O reino Umbral dos Wani.
enquanto Balaram, com maiúscula, refere-se à forma Yamilka: Povo serpente do mito árabe; um
hominídea. nome assumido pela Coroa Nagah, que assumiu a
Coroa: Um dos conselhos regionais dos responsabilidade de julgar o Oriente Médio e o Norte
Nagah. da África.
Devi: Gaia; A Mãe Esmeralda. Em particular, Zuzeka: A Coroa que policia as Américas.
refere-se aos aspectos “conhecíveis” de Gaia que
podem ser expressos para outros, ao invés de Gaia
como um todo. Inspiração Recomendada
Lagoa de Jóias: Gíria dos jovens Nagah para Filmes
as Águas Serpenteantes. Filmes sobre assassinos e sicários são
Jurlungur: A Coroa que zela pela Austrália e relativamente fáceis de conseguir. O truque é encontrar
pelo Pacífico sul. os que valem mais a pena. Um filme de James Bond
Kali: O augúrio do inverno, dado à ação direta pode servir de inspiração decente para uma crônica
e eficiente. Nagah, mas Bond é um pouco irreverente e seus vilões
Kali Dahaka: A “grande serpente” dos Nagah. geralmente são bastante engraçados. Pulp Fiction
Kamakshi: O augúrio da primavera, inclinado também é um filme influente, mas não com um clima
para ações de renovação e cura. serpentino.
Kamsa: O augúrio do outono; propenso a A principal diferença entre a maioria desses
esforços de inclinação psicológica. filmes e a maneira Nagah de fazer as coisas é que os
Kartikeya: O augúrio do verão, os Nagah que assassinos humanos operam sozinhos e os meio
tendem a serem os mais extrovertidos da raça. serpentes não têm esse luxo. Mesmo assim, eles ainda
Khurah: Metamorfos não Nagah. O termo tem valem uma olhada.
Ghost Dog - Matador Implacável - Embora o mas uma série de ruminações sobre o código do
personagem-título não tenha realmente a "aparência de assassino, escalas condicionais de moralidade e o valor
Nagah", esta é uma ótima visão da vida de um de amigos verdadeiros estão enterrados sob as figuras
assassino que está muito preocupado com seu código do submundo maluco e cenas de morte ultrajantes.
de honra pessoal. Também vale a pena por algumas das Koike, Kazuo & Goseki Kojima, Lobo
técnicas de assassinato mais inteligentes em exibição. Solitário - Esses quadrinhos japoneses clássicos
O Matador - Embora haja uma abundância de felizmente foram recentemente relançados em
licenças dramáticas neste filme, foi a colaboração de compilações. Eles seguem a história de um ronin que se
John Woo / Chow Yun Fat que realmente deu início à tornou um assassino e de seu filho, e são uma bela
loucura dos filmes de ação de Hong Kong por aqui. Um partida para cenários históricos. O glossário que
filme seminal que acabou influenciando muitos descreve segmentos da cultura feudal japonesa é um
cineastas. bônus adicional.
Nikita - Criada Para Matar - Este filme é um Samura, Hiroaki, Blade - A Lâmina do Imortal -
clássico olhar sobre porque uma pessoa não pode tratar Como Lobo Solitário, este é outro mangá de samurai
o assassinato como um trabalho diurno. O filme (também com compilações disponíveis), mas que
original é recomendado em vez da versão americana investiga o fantástico - assassinos imortais,
(Point of No Return) e da série de TV americana. espadachins bizarros e um tema recorrente de justiça
O Profissional - Esta história de um assassino versus vingança. Lindamente ilustrado e excelente
imigrante é particularmente significativa por se caracterização.
concentrar na relação entre o personagem-título e uma The Ramayana and Mahabharata - Os maiores
jovem que acaba sendo sua carga. épicos da cultura hindu, também são incrivelmente
O Justiceiro - Tô brincando. ornamentados e uma inspiração maravilhosa para as
Livros e Quadrinhos crônicas da Era dos Reis. As adaptações de William
Ennis, Garth & John McCrea, Hitman - Buck (que não são traduções literais) citadas neste livro
Embora esta série de quadrinhos da DC tenha chegado não são tão acadêmicas, mas são muito mais fáceis para
ao fim, tente rastrear algumas das compilações. O o leitor ocidental.
senso de humor pode ser mais Ratkin do que Nagah,
Capítulo Um:
A Grande Epopéia

Do subsolo surgiram quatro Nagah altos, como grandes cobras,


os guardiões do tesouro das riquezas da Terra; seus capelos estavam
abertos; eles estavam sibilando e entrelaçando, balançando e cuspindo
fogo, voltando seus olhos vermelhos para as pessoas; estavam todos
vestidos com joias e escamas prateadas ondulantes como o luar nas
ondas do oceano à noite. Essa abertura se alargava, as serpentes
estavam uma em cada canto, e de baixo se erguia um trono esculpido em
pedras, feito de raízes e cravejado de diamantes.
Nesse trono estava a Mãe Terra.
- o Ramayana (recontando por William Buck)
suas cabeças profundamente diante dos nove antes que
O Julgamento Dardo de Indra colocasse seu prisioneiro diante deles.
O Ninho da Passagem da Noite tinha estado no Então, os três ergueram os olhos novamente para os
salão do tribunal do Sesha várias vezes antes, e a cada nove grandes Nagah diante deles. A um gesto de um
vez o salão tinha mudado ligeiramente. Desta vez, o dos três que usavam a Balaram, o ninho levantou-se
salão não era diferente de um antigo magistrado mais uma vez. Outra das nove, uma longa cobra com
distrital chinês - era espaçoso, com teto alto, chão, um largo capelo, olhou diretamente nos olhos de
paredes e pilares grossos, todos de madeira polida. Sajita, que estava entre suas companheiras de ninho.
Muito poucas decorações penduradas no corredor, Uma voz soou em sua cabeça:
além de várias inscrições nas paredes, citações dos "Fale."
volumes da lei Nagah. Ela se curvou.
Os três Nagah, ainda carregando seu fardo, “Sesha, vocês tem nossa mais profunda
caminharam por toda a extensão do salão e finalmente gratidão por concederem esta audiência em tão curto
se ajoelharam diante de um amplo estrado na parede prazo.
oposta. Sobre o estrado havia um banco largo, uma “ M e u n i n h o e e u s e re m o s b re v e s . A
escrivaninha coberta com brocado escarlate sobre a preocupação que trouxemos para vocês pode ser
qual repousavam alguns instrumentos de escrita e encontrada na grande bolsa de veludo que vêem diante
selos oficiais. Atrás do banco estavam os Sesha. de vocês. Ele contém um Nuwisha antigo e bastante
Havia nove deles. Três sentados em bancos em talentoso chamado Muitas-Peles. Meu ninho e eu o
forma humana; três, vestindo suas peles de cobra, descobrimos nos seguindo. Nós imediatamente
enroladas em cestos almofadados pendurados no teto; tentamos capturá-lo e descobrimos que ele era um
os três últimos levantaram alto nas enormes espirais oponente muito inteligente. Depois de muito esforço,
da Azhi Dahaka. Alguns usavam roupas modernas; meu ninho e eu conseguimos neutralizá-lo
outros estavam envoltos nas roupas finas das cortes temporariamente. Antes de recorrer ao uso de veneno,
dos reis poeira abundante. Mas acima da cabeça de pudemos determinar que Muitas-Peles estava há muito
cada um dos nove, pairando no ar suave, brilhava uma tempo procurando por evidências dos Nagah. Parece
coroa de ouro. que foi pouco mais do que intuição que o levou ao meu
O ninho se ajoelhou no chão duro, curvando ninho e a mim, mas assim que ele começou sua
investigação, nossas táticas furtivas não eram iguais sorriu; eles responderam corretamente. Era raro que o
às suas habilidades, uma falha que devemos nos Sesha pedisse tal teste, mas nenhum Nagah tinha
esforçar para nunca repetir. permissão de permanecer ignorante da lei; se o Sesha
“Na maioria das circunstâncias, supondo que sentia que era importante testar o conhecimento de um
estivéssemos lidando com um indivíduo honrado, nós ninho de vez em quando, era ainda mais um incentivo
simplesmente o parabenizaríamos por suas belas para cada Nagah aprender a tradição exigida dele.
observações e desenharíamos o Véu dos Wani sobre Um dos Balarames, um homem em um terno
seus olhos e deixaríamos por isso mesmo. No entanto, elegante, juntou os dedos e se inclinou levemente para
nossos esforços repetidos para fazê-lo não tiveram a frente.
sucesso. Em um caso tão incomum, estaríamos "Comece, então."
inclinados a pedir desculpas ao digno rastreador por Sajita deu um passo à frente.
nossa própria incompetência em redigir suas “No princípio,” ela disse.
memórias e, infelizmente, matá-lo para manter nosso •••
segredo. Neste caso, entretanto, meu ninho e eu Meu nome é Sajita Jadavi. Meu pai é de sangue
determinamos que não é nosso dever julgar este indiano e da casta Xátria. Minha mãe é britânica -
honrado homem Nuwisha. Ele não apenas não Parente, filha de um Nagah que serve ao Nemontana.
transgrediu contra Devi, mas suas realizações são Eu nasci Kali e sirvo ao meu ninho como um estudioso.
maiores aos olhos dEla do que as nossas. Ele é um Isso é o que eu sei.
exemplo nobre de um povo honrado, favorecido tanto
por sua espécie quanto por Devi. Não somos nós que
determinamos seu destino e sentimos que tentar fazer Os Primeiros Dias
isso seria injusto e incompetente. Portanto, nós o
trouxemos diante de vocês e - através de vocês - ao Nascimento do Mundo
grande Wani. Ouçam -
“Como estamos revelando nossas falhas ao Houve um tempo em que havia um Nada que
pedir esta intervenção formal, meu ninho e eu nos não pode ser imaginado. Era menos que frio, menos
preparamos para nossa própria audição e julgamento que escuridão, menos que vazio.
por vocês, Sesha.” Neste Nada primordial se insinuou o caos, a
Ela fez uma pausa, curvou-se novamente. Os Criadora. O Caos não era Nada - o que a tornava
nove Nagah do Sesha não responderam, mas Sajita Alguma Coisa, Qualquer Coisa e Todas As Coisas -
pensou ter sentido a pulsação silenciosa de seus mas, além disso, ela estava livre por definição. Por eras,
pensamentos roçando-se uns nos outros. Vários longos todo ruído, toda matéria, toda energia, todas as formas
segundos se passaram antes que um dos Nagah no giraram juntas na primeira grande tempestade, e tudo
centro desenrolasse sua enorme forma um pouco mais, surgiu cem mil vezes, mas nada durou mais do que um
alargasse seu capelo como um humano poderia limpar momento porque o Caos cria, mas não sustenta ou
sua garganta e erguesse sua enorme cabeça de cobra preserva.
para o ninho. Sua voz retumbou na mente dos três Depois do Tempo, o Caos cuspiu um pedaço -
como um trovão distante. uma parte dEla mesma que se tornou autoconsciente.
“É raro que um ninho tão perfeito quanto o seu Esta parte aprendeu rapidamente a valorizar o padrão e
venha até nós em busca de julgamento.” Suas espirais a forma. Por éons, aquilo se refinou até se tornar ele, até
mudaram, quase inquietas. “Isso… nos preocupa, pois se tornar nada além de padrão e forma. Ele não podia
sentimos que vocês deveriam ter recebido tal educação criar, mas ele podia tecer a matéria do Caos na seda lisa
para que uma situação como esta não surgisse. Se da Ordem. Onde ele se moveu através do Caos, ele
vocês conhecessem nossas canções e nossas leis como esculpiu uma faixa de lógica atrás de si, e o Preservador
deveriam, não deveria haver hesitação. ” retirou terreno sólido da tempestade da Criadora. Por
Barco-Dragão curvou-se profundamente. eras, o Preservador extraiu potencial da barriga atolada
“Meu Sesha”, respondeu ele, “não acreditamos que na tempestade da Criadora e criou e refinou seus reinos
nossa educação seja falha. É nosso julgamento que implacavelmente ordenados.
nesta instância é verdadeiramente único.” Isso se tornou um problema.
Quando o Barco-Dragão parou, o Dardo de O espaço, embora vasto, tem seus limites.
Indra pegou quase que instantaneamente, como se Enquanto a Criadora criava apenas objetos efêmeros,
falasse com a mesma respiração. "Se vocês nos dessem não havia perigo de ficar sem espaço. Após eras de pura
a honra de testar nossa educação, Sesha, então vocês Ordem tecendo puro Caos em forma sólida, entretanto,
podem determinar onde estão nossas falhas e nos todo o espaço estava cheio. Não havia espaço para mais
instruir." serem criados ou formatados. O próprio tear do
Os três sentiram um estrondo de satisfação Preservador corria o risco de ser obstruído pelo
emanar do grande Azhi Dahaka. Barco-Dragão quase excesso.
O Caos, felizmente aliviado de qualquer esquecimento, o Preservador criou uma coisa nova
preocupação, continuou agitando suas criações chamada emoção. Essa emoção foi a frustração. A
efêmeras, e aconteceu que, pela primeira vez, a criação frustração rapidamente se transformou em outra
de alguma coisa fez com que alguma coisa sólida emoção - raiva - e estimulou o Preservador a gerar uma
deixasse de existir. A dança da Entropia começou e as classe inteiramente nova de ações: vingança.
g a r r a s d e s t r u i d o r a s d o Te m p o a f u n d a r a m Por éons, o Preservador formatou o Caos e, ao
profundamente em tudo o que existia. Com esse ato fazer isso, foi capaz de controlar tudo o que existia. A
nasceu o Destruidor e começou a se mover no tempo Criadora poderia ter feito a mesma coisa se ela fosse
com os ritmos, os sons padronizados do poderoso tear menos caprichosa, mas ela não fez. Agora, seu controle
do Preservador. absoluto havia sido desafiado de uma forma que ele
A dança do Destruidor negou tudo o que tocou e considerava inaceitável. Ele era o Preservador.
fez com que até a simples passagem do tempo cobrasse Controle era sua essência. Se ele queria que algo
um preço a todas as coisas. A Criadora nunca notou permanecesse o mesmo, deveria permanecer o mesmo.
particularmente, uma vez que suas formas infinitas E, assim, ele formou uma dúvida otimista: se ele
desfaziam dentro de frações mínimas de segundo de pudesse moldar e controlar o Caos da Criadora, então
qualquer maneira. O Preservador, por outro lado, não havia razão para que ele não fosse capaz de
sendo autoconsciente, ficou maravilhado. E controlar a Destruição do Destruidor...
horrorizado. Seu deleite vinha dos vastos espaços …
abertos que foram abertos para ele preencher Poderia estar certo, Sesha. Se o universo fosse
novamente; o horror surgiu ao ver o fim dos padrões ligeiramente diferente. O Preservador já não tinha
que ele havia criado e que duravam eras. eliminado a possibilidade em torno desse ponto
O Preservador estava muito ocupado criando fundamental, quem pode dizer que a Ordem não
Ordem a partir do Caos da Criadora para dar maior poderia atrelar a Destruição à sua vontade?
consideração ao assunto. O Preservador estava curioso Mas ele não estava certo.
para ver se ele poderia moldar padrões que a dança do Quando o Preservador tentou formatar o
Destruidor não pudesse destruir, ou, se não, se ele Destruidor em sua tentativa de infligir Ordem à dança
poderia moldar padrões que pudessem moldar padrões do Destruidor, ele realizou um ato inválido. O negativo
que o Destruidor não pudesse destruir. Naquele não tem raiz quadrada; mesmo o melhor computador
momento nasceu a inovação, e o mundo ficou muito não pode dividir por zero. Isso não pode ser feito.
mais interessante. Assim como o Preservador tentou controlar o
Com o tempo, o Destruidor descobriu outra Destruidor, o Destruidor atacou para destruir o
maneira de agir nas criações do Preservador: por meio controle do Preservador sobre ele. Os dois se
de minúsculos atos aleatórios de destruição através de abraçaram por um momento milenar em um conflito
um padrão, isso poderia tornar as criações do fundamental muito abstrato para uma mente sã
Preservador imperfeitas, trazendo assim uma nova compreender.
aleatoriedade ao trabalho do Preservador. Embora isso O que acontece quando uma força irresistível
tenha chocado o Preservador e encantado o Destruidor, encontra um objecto inamovível? No mundo que
não foi uma coisa boa nem ruim. Simplesmente foi. conhecemos, dizemos que tal coisa não pode
O universo funcionou dessa forma por éons e, acontecer, que alguma coisa tem que acontecer.
durante esse tempo, a estabilidade dos padrões Esse não era o caso quando o Preservador e o
estabelecidos pelo Preservador permitiu que a vida Destruidor se uniram. Nenhum dos dois poderia
florescesse. ganhar, perder ou se desligar livremente. O horror e a
Devi, a Mãe Esmeralda, teceu Sua tapeçaria de agitação cataclísmica que vem com esse tipo de luta,
vida neste setor do complexo tear do Preservador e, em última análise, servem ao Destruidor muito mais do
assim, estabeleceu o mundo que conhecemos. que ao Preservador. Não apenas reinos, Sesha, mas
Se tudo permanecesse daquela forma, o mundo mundos, galáxias inteiras entraram em colapso
estaria bem. Não permaneceu. naquele conflito.
Existiam modelos que o Preservador havia No final, tanto o Preservador quanto o
feito que eram favorecidos sobre outros. Imaginando- Destruidor foram forçados a se despedaçar para se
se muito inteligente, ele os tornou mais duráveis, na libertar um do outro, gerando assim duas novas forças,
esperança de que o Destruidor não pudesse prejudicá- embora ligeiramente redundantes.
los. Isso era tolice. A capacidade de destruição do O Destruidor deu origem a um segundo eu
Destruidor é absoluta. Sua dança põe fim a todas as atrofiado. Seu reflexo sombrio, o Corruptor, era
coisas. Essa é sua essência. incapaz de destruir as coisas apropriadamente, apenas
Quando o Destruidor entregou até mesmo os torcendo e corroendo-as. Embora o Destruidor pudesse
artefatos mais duráveis do Preservador no poço do destruir o Corruptor, ele sofreu enquanto estava unido
ao Preservador; Agora teme conflito com outro
princípio fundamental. Juntos, o Destruidor e o
Corruptor formam a entidade conhecida como Wyrm.
Enquanto o Destruidor cuida de seu trabalho e limpa o
velho para abrir caminho para o novo, o Corruptor
torce e distorce, seu objetivo sendo nada mais que levar
todo o universo ao ponto de sua maior degradação, a
morte em vida. Até que o Destruidor desenvolva a
coragem para destruir Seu próprio reflexo asqueroso, o
Kali Yuga, a era da destruição, só pode piorar.
O Preservador, por outro lado, foi dividido em
pelo menos duas reflexões, alguns tratados
cosmológicos antigos sugerem três. Os únicos dois que
conseguimos discernir são o Preservador e seu reflexo
sombrio, o Caçador. O Preservador molda e sustenta a
matéria do caos, concedendo-lhe duração. O Caçador,
por outro lado - em seu medo paranóico de que as
coisas que ele molda sejam destruídas - tenta infligir
estase absoluto sobre as coisas que toca, impedindo-as
de crescer ou mudar até mesmo de maneiras saudáveis
e orgânicas.
O Preservador e o Caçador, quando tomados
juntos, formam a força que a maioria dos Khurah
chama de Weaver.
Todas essas forças têm muitas faces, é claro, e
muitas legiões de servidores espirituais, mas no final
das contas elas estão tão distantes de nós que não temos
compreensão delas. Mesmo falando sobre “o
Preservador” ou “a Wyrm” enquanto tentamos
imaginar sua verdadeira imensidão, podemos apenas
imaginar uma ramificação de décima quarta geração da
verdadeira força.
Dito isso, Sesha, a menos que eu tenha dito algo
que deva ser questionado, talvez seja hora de reduzir
um pouco nosso escopo e olhar para algo um pouco
mais pessoal, como...

A Origem dos Nagah


Quando a Mãe Esmeralda, às vezes chamada de
Devi, às vezes Gaia, formou o padrão interconectado
de vida, ela criou mordomos para nutrir aquelas formas
de vida com o maior potencial. Ela criou sua primeira
Criança Metamórfica, o Mokolé, para manter o
controle da memória dessas espécies que ela havia
criado antes - em parte para ver o que funcionou e o que
não funcionou.
A superfície da Terra era verdejante e
fervilhava com vida. O mundo físico e o mundo ideal
do espírito mal foram separados, se é que os separaram.
Os grandes ancestrais das Cortes Escamadas
governaram o mundo e o grande e trovejante Mokolé
lembrou-se de tudo o que aconteceu antes.
Nessa época, os maiores espíritos eram os Reis
Dragões. Neles estava incorporada a junção de
espíritos fenomenais e animais. Deles era a fúria das
grandes forças primitivas: vulcões, terremotos e, punidos para que o mundo inteiro não dê errado. Se
principalmente, tempestades; também eram deles os você não der suas bênçãos aos Nagah, algum outro o
ideais dos grandes lagartos. Quando os titânicos Reis fará.”
Dragões visitaram o mundo físico, o solo tremeu Sol sentiu-se insultado. Ele olhou para Cobra
mesmo com seus passos mais suaves. Aqueles que os novamente e permaneceu perplexo. Esta pequena
agradaram foram recompensados com grande criatura não tinha pernas; não poderia estar mais longe
conhecimento. Aqueles que os irritaram foram dele sem estar no subsolo. Sem pernas, não havia
reduzidos a cinzas por seu hálito de fogo ou achatados chance de fazer qualquer tipo de executor decente das
com um movimento casual da cauda. O mundo estava leis de Devi, e quaisquer bênçãos que ele desse seriam
em ordem. desperdiças. Sol se foi e fez-se noite.
E então o conflito entre o Preservador e o Nas sombras profundas criadas pela Lua, que
Destruidor abalou o universo até sua fundação. Muitos apareceram assim que Sol partiu, Cobra deslizou
mundos foram destruídos completamente. Embora a silenciosamente pelo rio em busca de uma presa. Lua
Terra não tenha sido destruída, ela seria - para atenuar o observou deliciada enquanto o furtivo sem pernas
ponto - catastroficamente despovoada. comia e então se abrigava no fundo do rio.
Os reis dos dinossauros, seja por malícia ou por Devi viu Lua observando Cobra e perguntou:
puro capricho cármico, se foram. Alguns poucos "Você vai abençoar os Nagah?"
membros das Cortes Escamadas permaneceram, mas Lua, mais ciente de sua posição do que o Sol,
as Cortes Peludas e as Cortes Emplumadas surgiram e acenou com a cabeça respeitosamente. Enquanto os
se fortaleceram. Mokolé haviam desfrutado das bênçãos do Sol e da
Com o tempo, o mundo físico encontrou um Lua, os Nagah receberiam as bênçãos apenas da mãe
novo equilíbrio. noturna.
Anos depois, Devi percebeu que a nova face do Lua tinha visto Cobra apenas na água,
mundo exigia novas Raças Metamórficas. entretanto, e não percebeu que Cobra também era uma
Para manter uma ordem natural e impedir que criatura terrestre. A habilidade dos Nagah de entrar no
os filhos subsequentes se comportem mal, os primeiros mundo dos espíritos só funcionava quando a criatura
novos filhos de Devi seriam os executores, irmãos mais estava em seu reino aquático, ou Ananta.
velhos severos para pastorear as raças que viriam Quando Devi pediu aos outros espíritos
depois. Sol queria atribuir essa tarefa também a seus animais que abençoassem seus novos filhos, eles viram
favorecidos Mokolé - quem melhor para supervisionar a humilde cobra e, seguindo o exemplo de Sol,
o jovem senão o primo maior e mais velho? - mas os retiveram suas bênçãos.
Mokolé já se sentiam sobrecarregados pelo peso da Houve um outro que ofereceu bênçãos aos
Memória tal como era. Então Sol, protegendo seu Nagah. Rio falou com Devi dizendo: "Vou conceder
único filho remanescente, determinou absolutamente socorro às serpentes e jurar que nunca se afogarão."
que não deveriam ser os Mokolé, afinal. Dizendo isso, ela concedeu aos Nagah o dom da
As escolhas eram limitadas. Naquela época, as respiração em suas águas.
espécies ainda estavam se recuperando do conflito Nenhum outro espírito honraria os Nagah com
entre Preservador e Destruidor e não havia muitos dons.
animais adequadamente imponentes para escolher. Sem grandes Dons, os Nagah não poderiam
Devi presenteou Sol com um grande lagarto cumprir bem sua função. Devi se preparou para lançar
com seis pernas para suas bênçãos, mas em vez disso fora a cobra apenas como um conceito quando ouviu a
ele disse: "Isso é apenas um Mokolé com seis pernas." voz estrondosa de Tifão, o grande Rei Dragão das
Devi o presenteou com a Tartaruga gigante e tempestades crepitando do céu. “Não abandone este
ele disse: "Isso é apenas um Mokolé nadador com uma novo filho, pois ele é um dos nossos. Daremos nossas
concha." bênçãos a este humilde. Não vai precisar de outras'.”
Então Devi os presenteou com Cobra e ele Com tais garantias dos Reis Dragões, Devi
disse: “Absolutamente não. Esse é o animal mais manteve a noção de Cobra e manteve os Nagah como
ridículo que já vi. É apenas um Mokolé sem pernas.” seus justiceiros. Quando chegou a hora de aprenderem
Devi já havia pedido por suas bênçãos ao Sol. os Dons e começarem a cumprir seus deveres para com
“Meu portador da punição será o filho da serpente”, a Mãe Esmeralda, o primeiro Nagah, abençoado pelas
disse ela. “Embora não seja um Mokolé, é como um, e Três Mães, entrou no Reino do Dragão e se apresentou
deve ser como o Mokolé, porque os Mokolé são a diante de seus terríveis patronos escamados para
minha memória. Sem memória, não há conhecimento instrução.
dos erros; sem conhecimento dos erros, não pode haver Os Altos Dragões, os próprios Wani - parte
julgamento adequado; sem o julgamento adequado, os tempestade, parte dragão - residiam em cavernas
erros não podem ser punidos, e os erros devem ser enormes ou imensos palácios de pedra em seu reino de
Xi Wang Chi. Grandes espíritos de todas as descrições manter a ordem entre as Raças Metamórficas.
ofídicas, crocodilianas e sáurias que atendem as
Rainhas e Reis Dragões, incluindo Tiamat e Tifão, e
nossas terríveis antepassadas, as escamadas e O Impergium
justiceiras Fúrias. Como os senhores e senhoras de Quando os Garou decidiram manter reduzida a
mais alto posto do mundo espiritual, os Reis Dragões população humana diminuindo o rebanho, pensaram
têm respeito absoluto. E na presença de seus queridos que essa ideia seria apoiada por todos os Khurah.
filhos, eles o dão com atenção também. Quando apenas os Ratkin e Apis perceberam seus
Embora vocês saibam melhor do que eu, Sesha, esforços, os Garou ficaram carrancudos e sarcásticos.
sou levado a entender que os Wani são criaturas de caos Não foi por um senso de dever ou responsabilidade de
violento e aleatório e de foco intelectual aterrorizante. gerenciar a obra de Devi que eles optaram por manter
Alternando um com o outro, ou filtrando um pelo outro, os humanos em seu lugar - claramente não tinha nada a
eles podem ser mais... terrivelmente inspiradores. ver com seu papel como "os Guerreiros de Devi". Eu
Foi em Xi Wang Chi que os Reis Dragões sinto que eles fizeram isso por malícia, por arrogância e
ensinaram os Nagah a serem venenosos. O Povo porque eles gostaram da sensação de poder que isso
Serpente foi, e ainda é, ensinado que nosso veneno é lhes deu sobre criaturas que eram mais fracas do que
uma medalha de honra, a marca de nossa condição de eles. Ainda assim, quando o mundo ainda era jovem, os
juízes sábios e assassinos letais. A coisa mais Garou eram os filhos problemáticos entre os
importante que um jovem Nagah aprende após sua metamorfos. Se nosso discernimento fosse maior,
primeira mudança é nunca depender do veneno. Fazer teríamos celebrado um Impergium sutil nosso contra
isso com qualquer frequência é o sinal de um assassino os Garou. Como deveríamos, para cada membro
desleixado e leva a padrões óbvios na sequência de renegado das outras Raças Metamórficas que nossos
Khurah mortos atrás de nós, uma violação flagrante do ancestrais foram obrigados a eliminar - de todas as
protocolo que o mais inteligente entre nossas presas outras Raças combinadas, dos Apis aos Rokea - nossos
poderia reunir, com resultados que poderiam ser ancestrais tiveram que executar quase três Garou. E o
melhor denominados… lamentáveis. Os Wani nos consenso entre a maioria dos ninhos hoje é que
deram veneno em reconhecimento de nossa posição deveríamos ter sido juízes mais severos. Eu posso não
como assassinos de Devi, não como a principal estar lhe contando nada de novo, Sesha, quando digo
ferramenta para a execução de nossos deveres. que os ninhos Nagah falam constantemente sobre isso
Os Reis Dragões ensinaram bem os primeiros hoje em voz baixa: muitos de nossos ancestrais eram
Nagah. Isso tinha suas próprias desvantagens. Havia relaxados e indulgentes com a arrogância
tanto para saber que era preciso ter sempre em mente destemperada dos Garou.
que a Memória de nossos antepassados, os Mokolé, Criamos circunstâncias atenuantes para a falta
precisava ser abandonada. Nagah ainda tem memórias de discernimento deles como meio de perdoá-los.
extraordinariamente afiadas, pois nós temos que ter. Espera-se que os soldados morram por sua causa, e
Como encarregados, caçadores, juízes e carrascos dos aqueles que estão dispostos a morrer em defesa de
Khurah, somos obrigados a saber coisas sobre as outras outros sempre receberam uma medida extra de
Raças pelas quais elas nos matariam num piscar de indulgência por aqueles que devem morrer
olhos, incluindo os nomes das Raças perdidas e alguns defendendo. O mesmo fenômeno ainda ocorre entre os
dos grandes segredos dos Bastet. A maioria de nós não soldados no mundo moderno; é chamado de licença
tem mais acesso aos poços profundos da Memória que pelo valor ou licença pelo serviço. A aspereza do
os Mokolé têm, mas no que diz respeito às combate também se reflete na frouxidão mostrada;
transgressões dos Khurah, nossas memórias são quanto mais dura a luta, mais tolerantes as autoridades
realmente muito extensas. tendem a ser com os guerreiros. Nossos ancestrais
Quando os Nagah voltaram de Xi Wang Chi, deram aos Garou um grande grau de liberdade antes de
quase quatro mil anos atrás eles se estabeleceram por aplicar a punição, e os outros Fera e nós sofremos por
um tempo no Vale do Indo, ao norte do que hoje é sua misericórdia desde então.
chamado de Bharat, ou Índia. Depois de cultivar Em retrospectiva, sentimos que o padrão
Parentes, eles se espalharam pela face do mundo a fim deveria ser óbvio e, portanto, evitável. Senhores
de manter a vigilância sobre os Khurah. Nossos Garou, recém-chegados de alguma grande batalha, se
ancestrais, quando tem a oportunidade, se reunem tornariam hostis, cruéis, bêbados em seu próprio poder.
perto da água, principalmente de rios, mas, como tinha Os lacaios do Corruptor eram relativamente raros
que ser, também foram encontrados nos desertos, naquela época, deixando os Garou com muito tempo
selvas, florestas, pântanos e planícies. Onde quer que em suas mãos ensanguentadas. Quando os lobos
os Khurah operassem, os Nagah tinham que estar lá ficaram entediados, as outras criaturas de Devi
para assistir, julgar e atacar quando necessário para tornaram-se alvos fáceis. Com o tempo, pequenas
infrações se tornaram infrações maiores e as raça Garou, mas chamar o Impergium de o começo de
transgressões dos líderes se espalharam por seus todos os males me parece o julgamento de uma pessoa
bandos e de lá por suas tribos. Os Nagah de algumas moderna com sensibilidades modernas.
regiões eram claramente mais agressivos no Então, nossos ancestrais realmente puniram
monitoramento de seus ataques do que seus pares. Os tantos quanto meu companheiro de ninho afirma?
Nagah da África e as Terras Puras eram muito mais Tenho certeza que eu não sei. Eu não estava lá.
rígidos em sua adesão às suas obrigações dármicas do - Dardo de Indra
que suas contrapartes na Europa. Não havia Sesha
ainda e, conseqüentemente, nenhuma maneira de
estabelecer padrões pelos quais todos os Nagah Durante o Impergium, os Nagah interagiram
pudessem julgar as infrações dos Khurah. Era para ser pacificamente com os humanos com mais frequência
intuitivo, mas, muitas vezes, não era. do que qualquer outra Raça, exceto pelos Apis, uma
Vigiar aos Khurah não era tudo o que nossos situação que beneficiou todos os envolvidos. Embora
ancestrais faziam. As obrigações dos meio serpentes diminuir o rebanho humano fosse propriamente uma
raramente os colocavam em conflito com os humanos, tarefa dos Ratkin, os Garou se encarregaram disso. E...
dando ao Povo Serpente maior liberdade para interagir minha companheira de ninho tem um ponto forte.
com eles de forma construtiva. O interesse dos Nagah Exceto por excessos particularmente horríveis, que
pela dança e arte começou cedo. Cada cultura em que provavelmente indicavam a influência do Corruptor de
tínhamos Parentes desenvolveu a percussão, e da qualquer maneira, não era função dos Nagah interferir
percussão veio a música e da música veio a dança. com o Impergium. Aquele era e ainda é o papel dos
Descrever-se como os Dançarinos de Devi foi predadores moderar as populações de presas animais, e
inicialmente uma piada entre o Povo Serpente, mas os humanos ainda não tinham deixado de ser presas. De
quando um Khurah inquiridor apareceu fazendo vez em quando, punimos os Lobos que cometeram
perguntas inadequadas, aquela tornou-se a resposta atrocidades contra as tribos humanas, principalmente
comum. Em nenhum momento a verdadeira função dos se essas tribos continham Parentes Nagah. Além disso,
Nagah entre os Khurah foi explicitada, mas alguns dos prestamos pouca ou nenhuma atenção ao Impergium.
mais astutos entre eles - os Camazotz e os Mokolé com O mais curioso é que, embora nossos Parentes
certeza, possivelmente os Corax - provavelmente serpentes os tenham assustado por milênios, os Nagah
somaram dois e dois. Hoje em dia, são apenas os adequados têm pouca história de aterrorizar humanos.
hengeyokai que sabem que estamos vivos, e enquanto Isso me faz pensar por que o Delírio vem sobre aqueles
eles se contentam em não divulgar esse fato ou nos que vêem nossa forma Azhi Dahaka - é aparentemente
confrontar sobre nosso papel na tapeçaria de Devi, uma grande memória ancestral, mas de onde vem?
estamos satisfeitos em deixá-los viver com seu
segredinho.
A Era dos Reis
No final das contas, foi nossa coexistência
Um Ponto de Vista Contrário pacífica e aberta com comunidades humanas na Índia
Sesha, é muito fácil condenar os Garou pelo que resultou no que só podemos chamar de Idade de
Impergium e dizer que estávamos muito ocupados Ouro Nagah. Por mais que alguns dos Khurah,
matando-os por trair seus deveres. Eu acredito que notadamente os Garou, nos desprezem por fazer isso, a
minha companheira de ninho acha um pouco mais maioria dos Nagah modernos chegou a sentir que era
difícil admitir que o Impergium não foi uma traição ao exatamente o que nossos ancestrais deveriam fazer.
papel de guerreiros dos Garou mais do que a luta de um Muitos Nagah ainda residiam na selva, fora das
Mokolé contra os inimigos de Devi é uma traição de cidades, mas uma grande porcentagem de nossos
seu papel como um lembrador. Os lobisomens ancestrais apreciava a interação com os humanos,
abandonaram a guerra contra os inimigos de Devi? muitos dos quais tinham muito a compartilhar conosco,
Eles fizeram guerra contra os alvos errados? Não. Eles particularmente suas artes variadas e outros elementos
abateram um rebanho, assim como os humanos culturais. Também era uma forma eficaz de monitorar
inteligentes hoje abatem rebanhos de veados para os Apis, Ratkin e Garou.
evitar que morram de fome. Por toda a Índia, os Nagah não escondiam o que
O pecado que eu vejo não é que os Garou eram. Nossos ancestrais mudaram de forma diante de
começaram o Impergium, mas que eles não deixaram seus companheiros escolhidos sem vergonha ou medo,
os Ratkin ajudá-los. Se os Garou e Ratkin tivessem e assim entramos na lenda humana como professores
cooperado em vez de matar um ao outro, talvez ainda sábios, guias espirituais e intermediários para os
tivéssemos cidades, medicina e arte, mas não tantas espíritos. Ouvi dizer que, à medida que os hindus
pessoas sufocando o mundo. Não sou um campeão da adotaram seu sistema de castas, os Nagah foram
automaticamente assumidos nas duas castas mais dada pelas Três Mães. Sob a tutela dos Wani, Kala se
elevadas: os sacerdotes Brâmanes e os guerreiros destacou como um estrategista astuto, um místico
Xátria. Nosso movimento real combinado para os poderoso e um excelente assassino. Quando os Nagah
círculos de poder teve que esperar pela orientação de retornaram do reino dos Reis Dragões, todos eles
Silappadikaram, de quem discutirei em breve. consideraram Kala um líder, o que, segundo a lenda,
Outros metamorfos, mais particularmente os ele achou frustrante. Se outro Nagah viesse a ele
Garou, desprezavam abertamente nossa graciosa pedindo conselho, ele daria, mas ele fez tudo ao seu
participação no desenvolvimento da cultura humana. alcance para evitar se tornar aquilo que ele é chamado
Fomos acusados de abandonar Gaia e nossos Parentes até hoje: o Rei dos Nagah.
serpentes, nada disso era verdade. Nossos ancestrais Kala é um herói cultural do Povo Serpente.
nunca se esqueceram ou abandonaram seus deveres Suas lendas, embora fantásticas, têm um tom de
para com a Mãe Esmeralda, e nossos Parentes cobras verdade que os Nagah consideram profundamente
na Índia eram reverenciados como nós. Não houve inspirador. Ao longo de sua vida enormemente
conflito de interesses como pode ter havido para os estendida, Kala julgou muitos Khurah, poupando
Ratkin ou Garou vivendo de maneira semelhante. aqueles cujo potencial superava a magnitude de sua
Sempre foram os Garou que deixavam seu caminho transgressão e matando o resto com a maior compaixão
para nos dizer que nos desprezavam por tirar possível. Ele também era um inimigo ardente do
vantagem dos confortos da civilização. Eles nos
chamavam, entre outras coisas, de amantes da
Weaver, o que era ridículo. Com uma única exceção
insultada, o Povo Serpente sempre se esforçou para
reverenciar a verdadeira Tríade do Criador,
Preservador e Destruidor, enquanto ignorava os
reflexos sombrios do Corruptor e do Caçador.
Mais uma vez nossa função entre os
metamorfos se tornou um problema quando os Garou
e certos membros das outras Raças Metamórficas
tentaram nos acusar de negligência em nossos
deveres... e prontamente perceberam que eles não
tinham ideia de quais eram nossos deveres para Devi.
Éramos realmente os dançarinos de Devi? Os artistas
de Devi? Prostitutas do templo de Devi? Havia
Khurah que acreditava em todas essas coisas, mas no
final das contas eles tiveram que admitir que não
sabiam. Eles não podiam perguntar aos espíritos,
porque os espíritos tinham pouco a ver conosco, a
menos que ordenados a fazê-lo pelos Wani. Aqueles
Khurah que tiveram a ousadia de perguntar aos Wani
sobre nossos negócios foram rejeitados e levados pela
chuva ou explodidos em cinzas, dependendo do
humor dos Reis Dragões e do tom da pergunta.
Nossos primos Mokolé sabiam que não fazíamos a
mesma tarefa que eles, e podem ter sido sábios o
suficiente para descobrir o que estávamos fazendo.
Eles pelo menos tiveram os bons modos de não pensar
em voz alta.

Kala
Os primeiros Nagah, aqueles que foram para
Xi Wang Chi para estudar com os Reis Dragões,
adotaram não oficialmente como seu líder Kala, o
favorito dos Wani. Foi ele quem os liderou na
consolidação de seu lugar entre o povo do Vale do
Indo.
Kala foi, e ainda é, considerado um dos Nagah
mais sábios e altamente habilidosos que já nos foi
rakshasa, os demônios ilusórios que infestaram a Índia frequência. Ao dominar e, posteriormente, ensinar as
e muitos contos de Kala são relatos das maneiras artes de sua cultura e corpo de conhecimento, os Nagah
inteligentes como ele derrotou seus inimigos ao ver foram capazes de, de várias maneiras, assumir o
através de seus subterfúgios. controle dessa cultura. Assim, na Índia ensinamos
Embora não existam histórias sobre a morte de dança e criamos a disciplina da Ioga.
Kala, está registrado que ele deixou a civilização e se A partir daí, foi um pequeno salto para
tornou um sannyasin, um renunciante, logo após a encantamento e casamento com a estrutura de poder
invasão da Índia por Alexandre o Grande. Existem existente em qualquer lugar em que estivéssemos.
alguns Nagah que gostam de pensar que ele foi De acordo com Silappadikaram - e eu acredito
chamado de volta para Xi Wang Chi, onde os Reis que isso seja um fato, não apenas preconceito, Sesha -
Dragões o fizeram um de seus tenentes, mas a maioria as Três Mães haviam tornado os Nagah mais fortes,
acha que ele morreu na Guerra da Fúria ou apenas mais sábios e mais bem informados do que os humanos
retornou ao ciclo de Devi naturalmente. por muitas razões, não menos importante era ajudar a
O que quer que ele possa ter feito, Sesha, Kala guiar a raça humana para uma maior iluminação e
estabeleceu um precedente entre os Nagah de sofisticação e, correspondentemente, menos barbárie.
reconhecer um deles como um governante de fato. Rei Conseqüentemente, é dever do Povo Serpente gravitar
realmente é uma palavra muito forte, mas é a mais em direção aos mais altos cargos de liderança em
simples e transmite a noção de alguém que supervisiona qualquer sociedade humana em que viva.
e orienta. O Rei Nagah nunca governou, por si só; Dado que essas posições de liderança também
sempre foi muito mais sutil do que isso - mais como costumam vir com os benefícios adicionais de conforto
sugerido. O Rei Nagah era mais uma eminência cinza e um padrão de vida relativamente suntuoso, não foi
que, ao invés de ditar sua vontade, empurrava os difícil convencer os Nagah a entrarem com charme nos
eventos para certos resultados. Essas mesmas quartos, cabines e salões de poder. Os Nagah já eram
estratégias de governante mais tarde passaram a figurar membros das castas mais altas da Índia - o Brâmane,
entre as ferramentas mais poderosas dos Nagah na que dominava e transmitia os Vedas e as práticas rituais
execução de suas obrigações para com Devi. associadas e os Xátria, os mestres das armas e da arte de
Kala estava muito ocupado julgando os governar - e a partir daí eles rapidamente se
inimigos de Devi - e se tornando uma lenda - para incorporaram à estrutura de poder real do país.
desempenhar o papel do Rei Nagah por mais do que Foi um sucesso estrondoso. Sob a orientação
algumas das primeiras décadas e, portanto, uma grande dos Nagah, a civilização do Vale do Indo tornou-se uma
parte da história dos primeiros Nagah tornou-se nação próspera no centro de importantes rotas
responsabilidade de seu "sucessor". comerciais. Seda, ouro, perfume e especiarias raras
passaram pela Índia, muitos deles acabando nas mãos
Silappadikaram da realeza Nagah, que sabia como apreciar tais
preciosidades. No decorrer de três gerações, os Azhi
A abdicação de fato do Rei Nagah abriu o Dahaka não apenas foram um signo essencial da realeza
caminho para uma nova força guia para o Povo em toda a Índia, como também ser Parente Nagah se
Serpente, e o novo Rei Nagah resumiu o caráter de seu tornou um sinal de boa criação. Durante séculos - até a
povo de uma forma que até mesmo o grande Kala nunca Guerra da Fúria, na verdade - onde quer que os Nagah
fez. Silappadikaram era um sensualista, um dançarino e fossem, o símbolo da serpente (ou dragão, em áreas
um manipulador por excelência; mais importante, ele onde a serpente parecia muito... humilde) tornou-se o
tinha uma visão clara do local para onde queria levar símbolo de sabedoria, sofisticação e liderança.
seu povo. Houve momentos durante a Era dos Reis em
O Povo Serpente é uma raça sensual, e tem sido que os Nagah, por causa de seus papéis como reis,
desde o nosso início - é uma das bênçãos da Mãe Rio entraram em conflito com os Ratkin. O Povo Rato
que nos ensinou a desfrutar a sensação do rio sentiria a necessidade de diminuir a população humana,
deslizando sobre nossas escamas enquanto a população humana buscaria a ajuda de seus
deslizávamos pela água. Isso sempre foi um fato governantes e os governantes, quase sempre Nagah
agradável e divertido da vida para nossa espécie, mas naquela época, seriam colocados em uma posição
nunca foi particularmente importante de outro modo. incômoda. Os Ratkin não estavam ignorando sua
Silappadikaram, sendo um mestre estrategista, estava obrigação para com Devi, mas, ao contrário,
interessado em transformar todas as inclinações natas cumprindo-a. Embora nada parecido com hostilidades
dos Nagah em forças que pudessem ser usadas em abertas tenha ocorrido entre nossos ancestrais e o Povo
nosso benefício. Por sugestão de seu novo rei, nossos Rato - não na Índia, nesse caso - eu acho que é seguro
ancestrais começaram a usar a dança, a poesia e outras dizer que Ratkin que trouxeram pragas ou fome com
artes como formas de moldar seu próprio destino entre muita frequência para populações governadas por
os humanos em cujo meio eles viviam com tanta Nagah eram freqüentemente julgados... duramente.
Embora eu não acredite que as obrigações gêmeas de Serpente lentamente começaram a deixar sua casa,
nossos ancestrais para com Devi e seu povo tenham viajando tanto por terra como pelo oceano. Muitos se
resultado em um comportamento claramente antiético, estabeleceram no Oriente Médio, onde estabeleceram
a aparência de impropriedade é pelo menos tão o Yamilka e lutaram com os magos da areia persas e
problemática quanto a própria impropriedade. Esse seus servos djinn. Outros encontraram o Egito e
fato gerou ressentimentos que efetivamente nos aproveitaram sua cultura avançada e seu belo rio; Eu
impediram de nos aproximarmos do Povo Rato. entendo que muitos dos nossos se tornaram amigos
Enquanto os Nagah estavam inclinados a fazer rapidamente dos outros ali. Outros chegaram a Creta,
tudo ao seu alcance para repelir os Ratkin, a tentação onde a civilização já estava prosperando, embora eles
com os Apis era fazer o oposto. Os Apis, comumente tenham encontrado Garou lá em grande número.
chamados de casamenteiros de Devi, vigiavam a Os mais aventureiros de nossa espécie foram
população humana e garantiam que o romance para os oceanos, acabando por se encontrar tão
resultasse em uniões adequadas e, posteriormente, em distantes quanto a Austrália e as Terras Puras.
laços familiares adequados. Claramente, as Surpreendentemente, um grande número de
comunidades atendidas pelos Apis eram mais nossa espécie foi para a Inglaterra e a Irlanda. Eles não
saudáveis do que aquelas que não eram e, como reis dos podiam ser tão abertos quanto haviam sido em Bharat,
humanos e juízes dos Khurah, existia uma motivação mas prosperaram lá, incorporando-se - onde os Garou
poderosa para ignorar as infrações da parte de um Apis, os permitiam - nas casas reais. Embora a Inglaterra
desde que estivesse desempenhando bem seus deveres não chegasse nem perto do nível de civilização que a
no reino dos Nagah. Qual era a relação exata de nossos Índia havia alcançado na época, nossos ancestrais
ancestrais com os Apis é desconhecida. Dado que o aceitaram o desafio. Antes da Guerra da Fúria, havia
Povo Auroque foi totalmente exterminado pelos Garou vários reis e rainhas da Irlanda, Escócia, Inglaterra e
durante a Guerra da Fúria, a questão é discutível. País de Gales que eram Parentes. O cabelo preto e os
A Era dos Reis, embora claramente vantajosa olhos verdes dos Galeses e Irlandeses ainda estão lá
para nossos antepassados em muitos aspectos, exigia como vestígios visíveis do sangue Nagah.
muito de sua autodisciplina. Relatos históricos da O êxodo foi, considerando todas as coisas,
época, escritos por nossos ancestrais em sânscrito, nos muito bem sucedido. O orgulhoso Povo Serpente se
dizem que eles se recusaram a fugir de qualquer dever, dispersou pelo mundo com relativo sucesso e
para com Devi ou para aqueles que governavam. encontrou Parentes viáveis em quase todos os lugares
Enquanto a vida da maioria dos Khurah era que foram. Nossos ancestrais consideraram esta uma
relativamente simples na época, muitos Nagah época de grande promessa. O que Silappadikaram não
cuidavam dos assuntos de estado durante o dia e poderia ter previsto, entretanto, foi o momento
deslizavam para o rio para cuidar dos assuntos dos catastrófico da emigração. A população de Nagah
metamorfos à noite. Foi tão exaustivo quanto Indianos foi reduzida a uma fração de seu tamanho
gratificante. Sesha, como poderia ter sido de outra anterior e os meio serpentes que se espalharam nunca
forma? tiveram tempo para estabelecer um número
significativo em suas novas casas antes de sofrerem
O Êxodo com as provações que viriam. Eles deixaram de ser
quase comuns na Índia e se espalharam por todo o
No auge da Era dos Reis, havia mais reis do que globo, e aí estava nossa ruína, porque não mais do que
reinos. Silappadikaram anunciou que haveria um alguns séculos depois...
êxodo de Bharat. Nossos companheiros Khurah
estavam espalhados por todo o mundo e, se
quiséssemos cumprir nossas obrigações para com as A Guerra da Fúria
Três Mães, tínhamos que estar onde eles também
estavam. Assim como os Nagah se tornaram reis na Sesha, admito que meu aprendizado é
Índia, também houve outras terras que clamavam por imperfeito aqui. De acordo com muitas de nossas
nossa orientação sábia. próprias lendas, a Guerra da Fúria veio bem depois do
Alguns acreditam que Silappadikaram Impergium, quando a civilização humana estava em
convocou este êxodo principalmente por razões plena floração. De acordo com os contos de muitos
estratégicas - ter tantos Nagah agrupados em um lugar Khurah, a Guerra da Fúria foi algo que aconteceu não
poderia ter sido catastrófico sob certas circunstâncias. muito depois do fim do Impergium, antes que
Mas havia muitas razões pelas quais isso precisava houvesse um Egito e uma Esparta. Não posso
acontecer, a principal delas sendo o desempenho conciliar as histórias - só posso presumir que a guerra
adequado de nossos deveres como juízes e assassinos. não era como guerras humanas que começam e
Muitos pequenos reinos Nagah tornaram-se terminam com proclamações, mas mais como a
menos numerosos, mas reinos Nagah maiores e o Povo guerra dos Garou que se difunde desde o amanhecer
do mundo e nunca terminou. um ninho, calmamente os espera na forma de Azhi
Aqui está a história que conheço: Dahaka com as glândulas de veneno cheias. Neste
Quando os Lobos furiosos invadiram Bharat, a estágio, entretanto, suponho que tais consolos sejam
Era de Ouro Nagah chegou ao seu fim abrupto. Na discutíveis. Nossos ancestrais morreram na Guerra da
Índia, os Khan, os Mokolé Makara, um punhado de Fúria, e morreram em massa.
Apis e Camazotz e até mesmo exércitos humanos sob a Depois que a guerra começou para valer, pouco
direção dos Nagah Xátria repeliram amplamente os havia a ser feito para salvar a situação. Ironicamente,
indignados Garou. Os Apis, Camazotz e Ratkin, éramos obrigados a punir a arrogância dos Garou, mas
embora fossem lutadores determinados, não estavam uma vez que eles se posicionaram contra todos os
em pé de igualdade com as proezas marciais dos outros metamorfos, não poderíamos mais agir
Garou; sofreram enormes perdas no início e nunca se furtivamente, o lugar de nossa força. Punir ou executar
recuperaram. Os Khan, Mokolé e Nagah, no entanto, um indivíduo corrupto - mesmo que esse indivíduo seja
foram pelo menos um pouco mais resistentes. Fizemos um Garou poderoso - não é difícil para um Nagah.
os lobisomens sofrer por cada vida que tiraram em Afinal, é para isso que fomos feitos. Temos, por muitas
nossa terra. Embora nossos números tenham sido vidas, estudado as artes necessárias para abater um
dizimados, nós expulsamos os Lobos. Na Índia, alvo direta ou indiretamente. Uma parte significativa
parecia que havíamos vencido a Guerra da Fúria, ou do que os Nagah foram criados para fazer envolve a
pelo menos a resistimos relativamente bem. Essa foi a eliminação furtiva do Khurah corrupto sem criar ondas
única coisa em que tivemos para nos agarrar. Em todos nem mártires. Nós sabemos muito bem como perseguir
os outros lugares, o Povo Serpente foi atacado, presas, implodir reputações, organizar acidentes e
devastado e morto pelos saqueadores Garou. derrubar tiranos e vigaristas. No entanto, os métodos
Ou eles se esconderam. A água nos esconde Nagah, por mais eficazes que sejam, requerem
bem. Os Garou imaginam que são páreo para qualquer pensamento, estratégia e táticas; acima de tudo,
um de nós, e em terra, em uma luta cara a cara, se requerem tempo. Encontrar matilha após matilha de
estivermos encurralados e sem o nosso veneno, eles Garou prontos para a batalha, unificados por raiva e
podem muito bem ser. Mas mesmo uma matilha de loucura justas compartilhadas, em um campo de
Garou experientes, tomam responsabilidade pelas batalha não ajuda a nossa força, o que explica por que
vidas reunidas em suas próprias mãos, se entrarem em tantos de nossa espécie morreram apesar do
nosso Ananta, cem metros abaixo da superfície da treinamento e Dons dos poderosos Reis Dragões.
água, enquanto até mesmo um de nós, não menos que
Consequências da Guerra da nunca o fizemos.
Os Lobos ficaram indignados por ousarmos
Fúria revidar contra eles e declararam, bem diretamente,
que eles iriam nos varrer da face de Gaia. Eles
Outros metamorfos foram atingidos pela
invocaram todos os favores de todos os espíritos,
Guerra da Fúria muito pior do que nós, no final das
sacaram todos os fetiches, amuletos e rituais letais que
contas, mas estávamos entre os principais alvos dos
puderam reunir para nos atacar. Contra a maioria dos
Garou. Eles pareciam reservar um ódio especial por
outros Khurah, a Guerra da Fúria era, em sua raiz,
aqueles de nós que não quiseram compartilhar nossos
sobre arrogância, mas contra os Nagah - e até certo
segredos. No início da guerra, parecíamos ser os alvos
ponto contra os Grondr também - tinha mais a ver com
mais fáceis entre todas as Raças, e nossa compostura e
expressar uma vingança. Os Garou lideraram uma
nossa apreciação por uma qualidade de vida um pouco
campanha muito focada contra nós, entrando em
melhor há muito tempo era uma fonte latente de
terras que eles geralmente evitavam apenas para fazer
ressentimento entre os Garou. Aos olhos deles,
guerra ao Povo Serpente. E, na maior parte,
éramos almofadinhas e dândis, esnobes estúpidos,
funcionou. Afinal, eles são os guerreiros de Gaia. E
estetas, amantes humanos, a Raça Metamórfica que se
Ela os fez bem.
contentava em sentar e levar uma vida de realeza.
Em regiões onde Nagah e Garou coexistiram,
Embora muito do que eles disseram fosse
os Nagah foram praticamente extintos. Nosso povo na
perfeitamente verdade, isso não interferiu na
Europa foi quase totalmente exterminado. Os Fianna
execução de nossos deveres para com a Tríade ou com
eram particularmente sedentos de sangue, não
Devi e, francamente, não era da conta deles de
descansando até que tivessem eliminado todos os
qualquer maneira.
Nagah e todos os nossos Parentes serpentes na Irlanda,
Quando matilhas de Garou enfurecidos
destruindo tudo, exceto os vestígios da cultura outrora
começaram a entrar em castelos e palácios dos meio
rica de lá.
serpentes e matar a nós e a nossos Parentes, os Garou
A Europa e a Ásia Central, em particular,
logo descobriram que não éramos os alvos fáceis que
foram as piores; onde os Lobos foram, os Nagah
pensavam. Eles nos subestimaram de forma flagrante -
foram dizimados, senão inteiramente exterminados.
pelo menos no início. A lenda Nagah inclui alguns
Apenas naqueles lugares que os Garou acharam
relatos de um único meio serpente habilidoso matando
totalmente intoleráveis - oceanos, selvas, desertos - é
matilhas inteiras de jovens lobisomens arrogantes;
que fomos deixados sem ser molestados. Nosso povo
quantos outros podem se gabar disso? Somos filhos
sobreviveu apenas porque nosso território se estende
dos dragões e os Wani nos deram dons com
por tantas regiões muito diferentes. Se nosso território
generosidade. Nosso veneno não deve ser ignorado,
fosse tão estreito quanto o dos Grondr, nós também
nem nossa habilidade com armas. Particularmente na
estaríamos extintos agora.
Índia, nossos ancestrais fizeram uso intenso do arco e
Imagine nossa vergonha, então, quando
flecha, mitigando a maior capacidade de destruição a
descobrimos que a culpa por essa tragédia está
curta distância dos Garou. Outra vantagem que
arraigada em um dos nossos.
usamos ocasionalmente durante a Guerra da Fúria,
Embora desejássemos que não, esse relato
mas que usamos muito mais agora, são estratégias
sombrio também faz parte da história dos Nagah. Está
abrangentes de combate de ninho. Os Garou
impiedosamente enterrado na cabeça dos jovens
comumente assumem que um menor número significa
Nagah, e vou lhe contar essa história também, Sesha.
sobrepujado, e eles usam seu maior número da
Ouçam -
maneira mais direta possível. Os Nagah praticam a
interdependência. Cada ninho se mantém sintonizado
e atua de acordo com os pontos fortes e fracos de seus O Rio Corre Vermelho
membros. Ao fazer isso, um ninho de três pode Gerações após o reinado do Rei Nagah
derrotar uma matilha de quatro. Infelizmente, essa foi Silappadikaram chegar ao fim, o que ocorreu muitas
uma das poucas lições que passaram pela cabeça dura gerações após o êxodo dos Nagah da Índia, o Rei
dos lobos. Serpente da Índia, Takshaka, enviou seu tenente, uma
Um ninho de três pode não combater uma Nagah da casta Xátria pelo nome de Vinata, para a
matilha de oito. Perto do final, estávamos combatendo Pérsia para conseguir uma consulta com o Yamilka.
matilhas de guerra de doze, dezesseis, até vinte Garou. Takshaka estava verificando se as suposições de
Antes da Guerra da Fúria, viajar em ninhos era Yamilka tinham os números necessários para agir
relativamente incomum para nosso Povo. Os Nagah conforme necessário contra os Garou, cujo
simplesmente não tendiam a viajarem juntos em tal comportamento em relação aos outros Khurah estava
número; geralmente é desnecessário. Naquela época, se tornando cada vez mais ultrajante na maior parte da
os Garou podiam se dar ao luxo dos números. Nós Europa oriental. O assunto havia sido discutido e
Vinata estava voltando para Benares para dizer a considerar fazer algum pequeno ato de serviço para
Takshaka que, sim, de fato, o Yamilka precisava de ele. Mais tarde, depois dele não ter feito quaisquer
mais Nagah. Muitos Garou, alguns deles bastante outras ofertas, ela deu um sim definitivo. Com o
poderosos, violaram violenta e destrutivamente seus tempo, Vinata implorou ao Corruptor que a deixasse
limites em relação aos outros Khurah, e eles estavam cumprir suas ordens, prometendo que não havia nada
sendo alvos de assassinato antes que o problema se que ela não faria. Nesse ponto, ela teria
tornasse crítico. vivisseccionado e comido seus próprios filhos em
Vinata foi uma conselheira particularmente nome dele. E esse grau de lealdade era exatamente o
poderosa e confiável para Takshaka. Quando ela parou que o Corruptor queria. Quando pediu nada mais do
- no caminho de volta para Benares com informações que a morte de um jovem Garou, Vinata ficou quase
críticas - na borda sul do Mar Cáspio e disse a seu desapontada. Ela começou a esperar que fosse pedir
séquito para esperá-la até que voltasse de um longo algo realmente horrível dela.
mergulho, eles presumiram que ela estava agindo Só mais tarde ela percebeu em que grau tinha
dentro de sua autoridade para fazê-lo . Ela assumiu a feito exatamente isso.
forma Kali Dahaka e entrou na água. — Barco-Dragão

A Corrupção de Vinata Sua comitiva teve que esperar bastante. Seu


destino pretendido era uma aldeia na costa norte do
Eu ouvi uma história sobre a tentação de Mar Cáspio.
Vinata, meu Sesha. Não acho que seja literalmente Ela estava a caminho de encontrar um grande
verdadeira - acredito que seja mais alegoria e inimigo do Corruptor. E matá-lo.
parábola. Mas vocês podem julgar a história, e é esta: Estranhamente, temos mais informações
O Corruptor estava trabalhando seu caminho sobre a outra metade dessa equação, os Garou, do que
na mente de Vinata por décadas. Ele a escolheu como sobre Vinata. Por causa do papel que desempenhou
sua campeã entre os Nagah porque ela estava faminta nesta tragédia, é um dos poucos nomes que
por poder de uma forma que meios legítimos nunca conhecemos além do traidor e do general bárbaro. Seu
poderiam satisfazer. Isso a tornou cruel e inclinada a nome era Petros, o Inflexível. Ele era um membro da
julgar os Khurah com uma aspereza letal. Cada vez tribo Garou Presas de Prata, um de seus luas cheias - o
que ela cometia um assassinato precipitado ou que normalmente chamamos de casta Xátria.
questionável, era capaz de rastejar um pouco mais Petros era, segundo todos os relatos, o epítome
fundo. Ele dizia que se ela prestasse um único serviço do que os lobisomens gostam de pensar que são: ele
importante para ele, isso a capacitaria e somente a ela era cavalheiresco, carismático e um excelente
para ser a destruidora primária de todos os Khurah guerreiro. Embora nunca soubesse, ele fora julgado
rebeldes. Cada vez que ela matava - e Vinata tinha por um Nagah possivelmente um ano antes, e suas
feito muito mais do que a maioria dos Nagah de sua ações foram consideradas irrepreensíveis. Ele era um
idade - a voz do Corruptor acrescentava outra príncipe, filho de um grande rei lobisomem russo cujo
promessa à longa lista de coisas incríveis que faria por nome se perdeu no fluxo da história. Ele estava agindo
ela se realizasse uma única pequena tarefa para ele. como um emissário para seu pai. A mensagem que ele
Ele prometia acesso instantâneo à mente de qualquer carregava, em uma bolsa de couro, era uma
outro indivíduo, para saber melhor se eles estavam advertência de seu pai para o comandante bárbaro dos
tramando algo pelo qual ela pudesse destruí-los. Ele Presas de Prata mais a oeste - exatamente para aqueles
disse que depois de seu sábio e nobre expurgo dos lobisomens que os Yamilka estavam pedindo ajuda
traidores, não haveria necessidade de zelar por muitas para punir.
das Raça Metamórficas, porque eles estariam com Essa carta dizia:
muito medo de seu grande poder - e, “Konstantos -
conseqüentemente, se comportariam bem - essa paz Seu comportamento não é aceitável. Temos
seguiria em sua terrível vigília. Os outros Nagah então inimigos reais, inimigos perigosos, que merecem sua
se curvariam diante dela, agradecendo-lhe pelo Fúria muito mais do que os outros [Raças
sacrifício que permitiu que eles se devotassem Metamórficas]. A menos que você seja atacado
completamente às buscas da realeza sem as distrações injustamente, cesse as hostilidades.”
de suas obrigações cármicas para com as Três Mães. Sua inicial - A. - e seu glifo real marcavam a
O Corruptor a provocava impiedosamente parte inferior da pele em que a mensagem estava
com visões de poder. Isso a deixou faminta por tal escrita.
poder, a fez ansiar por poder mais do que qualquer Conhecemos o texto desta carta porque a
outra coisa. Inicialmente, Vinata disse que poderia própria carta estava entre os bens de Vinata. Foi, de
fato, o fator decisivo na determinação da culpa de face da crescente hostilidade dos Garou. Os Grondr
Vinata. E foi traduzido para o sânscrito e cinzelado em ficaram indignados com a arrogância e violência não
tabuinhas que são, de fato, mantidas aqui em seu provocada dos Garou. A pedido deles, os dois Khurah
Ananta, Sesha. lançaram um terrível contra-ataque contra os Garou, e
Quando Vinata chegou ao topo do Cáspio, ela a roda do destino rapidamente girou fora de controle.
descobriu que havia perdido Petros. O Corruptor A resposta dos Garou foi, para dizer o mínimo,
estava, provavelmente, irado. impressionante e amplamente decisiva. Nós a
Permanecendo em Kali Dahaka, Vinata correu chamamos de Guerra da Fúria.
atrás de Petros em uma velocidade tremenda por quase A causa da provação, Vinata, estava naquela
três dias antes de alcançá-lo. época de volta a Benares, vestindo sedas luxuosas e
Depois de terminar, Vinata pegou o cavalo de passando horas penteando seus longos cabelos negros.
Petros, cavalgou a toda velocidade de volta ao Cáspio, Todos os Nagah perceberam que algo estava
mudou para a forma de nado e voltou para sua profundamente errado com ela. Ela era taciturna e
comitiva, ainda esperando por ela. Pouco mais de uma indiferente à interação social. O Corruptor, com seu
semana se passou desde que ela os deixou. belo jogo terminado, decidiu que, embora estivesse
Parentes Garou encontraram o corpo de Petros feliz em conceder a Vinata grande poder, não queria
a menos de um quilômetro de seu destino. Estava dar a ela as vastas habilidades que havia dito que daria.
inteiro, mas tinha sido... profanado. Prometeu a ela, receberia depois de realizar mais uma
Não percebendo que as consequências pequena tarefa.
sangrentas de seu feito desencadeariam uma Passariam semanas antes que as
investigação, Vinata afirmou que ela havia sido consequências sangrentas de suas ações chegassem da
chamada por Devi para julgar um Garou Ucrânia a Benares.
particularmente rebelde. Não era uma coisa natural
para um Nagah dizer, e os membros de sua comitiva Vinata é Descoberta
não ficaram impressionados. Eles cavalgaram de volta
para Benares em silêncio. Takshaka não podia se permitir ter um tenente
Enquanto isso, os Presas de Prata sob o cujo julgamento e comportamento eram tão
comando de Konstantos, o Selvagem, atribuíram a claramente instáveis. Em um esforço para determinar
morte de Petros a um jovem Bubasti, a quem a natureza do problema de Vinata, ele a enviou ao Sri
massacraram. Konstantos, embora no fundo um Lanka em uma missão sem consequências. Enquanto
pouco mais que um bárbaro, tinha ouvido falar da ela estava fora, ele vasculhou seus aposentos. Ele
capacidade dos Gurahl de ressuscitar os mortos e - em encontrou a carta de Petros do rei para Konstantos,
uma tentativa urgente de não ter que explicar a morte mas aquilo não fazia sentido para ele.
de Petros ao rei (que ele sentia que não se importava Pegando a carta, ele buscou uma audiência
particularmente com ele como era) - seguiu para o com os Wani.
norte e rastreou três Gurahl diferentes ao longo da Takshaka entrou em Xi Wang Chi e expressou
semana seguinte. sua preocupação com Vinata. Uma das Senhoras
Konstantos não era um homem dotado de Serpentes convocou uma série de espíritos das nuvens
graças sociais. Ele exigiu que o Povo Urso e do vento que viram as ações de Vinata, e os espíritos
ressuscitasse Petros ou ensinasse o Dom necessário a contaram para Takshaka e os Wani exatamente o que
seu Theurge para que o menino, que era muito querido havia acontecido.
entre os Garou, pudesse ser trazido de volta. Enquanto ouviam, a Rainha Dragão ficou
O Gurahl se desculpou, mas recusou-se envergonhada por toda a espécie serpente. Takshaka
respeitosamente a ressuscitar Petros ou compartilhar o ficou humilhado por ter escolhido tão mal seu tenente.
conhecimento do Dom ressurreição, o que Konstantos Mesmo enquanto a Senhora Serpente e
interpretou como um ato intolerável de despeito. Os Takshaka estavam lá, o céu no reino de Xi Wang Chi
Gurahl tentaram se explicar, mas a matilha de ficou cada vez mais assolado pela tempestade e a
Konstantos rapidamente se tornou agitada, então caverna das Fúrias começou a tremer com a cólera de
violenta. A luta que se seguiu foi, de acordo com as sua fúria sibilante.
histórias, espetacularmente brutal. Dois dos três
Gurahl foram mortos ao custo da vida de cinco Garou, A Punição de Vinata
incluindo Konstantos.
Quando Takshaka voltou para Benares vindo
A sobrevivente Gurahl escapou e implorou por
de Xi Wang Chi, ele sabia da iminente Guerra da
refúgio de um velho Grondr. Ele a acolheu e ela contou
Fúria, bem como seu provável desfecho. Os Wani
o que havia acontecido.
haviam mostrado a ele o avanço dos Garou
Uma chamada foi feita. Gurahl e Grondr de
enfurecidos. Eles estariam em Benares ao anoitecer e
toda a região se reuniram para discutir suas opções em
a lua estava cheia.
O último ato de Takshaka como Rei Nagah foi pudesse preservar o modo de vida que tanto gostamos
receber Vinata de volta do Sri Lanka. - nem nosso status real, nem nosso treinamento tático
Quando Vinata entrou em Benares na forma e certamente não nossa destreza em assassinatos.
Azhi Dahaka, ficou claro que o toque do Corruptor a Nossos ancestrais inicialmente esperavam que a Índia
havia mudado. Suas feições eram mais soturnas, suas estivesse sendo escolhida para o ataque e que o êxodo
escamas mais escuras e sua voz parecia rouca e fria. A dos Nagah para os limites do mundo tivesse se
letalidade gotejava de cada gesto lânguido dela. revelado uma estratégia sábia, afinal. Só mais tarde
Nagah, humanos e Parentes, avisados por descobrimos que o êxodo serviu apenas para espalhar
Takshaka, ficaram fora de vista. nossa espécie muito pouco e quase condenou o Povo
O Rei Nagah não tinha intenção de confrontar Serpente por completo.
Vinata fisicamente. Ela era, então, muito poderosa até Por um tempo, houve pouca ou nenhuma
mesmo para ele superar. Seu abandono do equilíbrio comunicação entre os Nagah. Estávamos tão bem
foi sua danação - fato óbvio para aqueles que a viram escondidos que nem mesmo conseguíamos nos
entrar na cidade - mas fez dela a filha predileta do encontrar. No final das contas, a maioria dos Nagah se
Corruptor - e a quem o Corruptor ama, Ele empodera. voltou para seus Parentes serpentes e deixou a
Como você convence alguém de que ela civilização quase inteiramente. Durante anos, a
trilhou o caminho errado, Sesha, quando todos os cultura anteriormente rica, sensual e artística dos
sinais físicos de poder e sucesso surgem logo a seguir? Nagah simplesmente deixou de existir quando nosso
Takshaka encontrou Vinata nos portões da povo fugiu para o abraço de rios, desertos e buracos no
cidade e acompanhou-a ao grande salão onde solo. A Guerra da Fúria essencialmente enviou os
concedia audiências. Os dois conversaram Nagah a uma rápida queda em nossa era das trevas.
preguiçosamente sobre pequenas coisas, como se ele Por muito tempo, os do Povo Serpente foram
não tivesse conhecimento da traição de Vinata. separados uns dos outros, cumprindo nossas
Quando eles entraram na sala de audiência, as portas obrigações com Devi casualmente, se o faziam.
se fecharam atrás deles. Vinata ouviu um silvo baixo e Para o mundo, estávamos mortos. Essa foi,
o zumbido febril de chocalhos de cauda. Quando ela pelo menos, uma pequena bênção.
olhou para o estrado onde Takshaka normalmente se
sentava, ela viu o membro mais assustador da Ninhada
de Tifão e Tiamat: O Kaliya, o espírito de vingança de A Fundação dos Sesha
muitas cabeças. É o Kaliya que julga juízes errantes, O fim dessa era das trevas aconteceu com a
pune castigadores cruéis e executa algozes corruptos. fundação dos Sesha.
Percebendo a duplicidade de Takshaka, ela Muito depois da Guerra da Fúria, Mandrodari
sorriu e se virou para estripá-lo com suas garras. O Rei Ma - um dos poucos Nagah verdadeiramente velhos a
Nagah ficou lá, firme, preparando-se para se defender ter sobrevivido a esse evento - nadou de sua ilha do Sri
de qualquer coisa que seu poder distorcido Lanka para o continente para ver o que havia
concedesse... mas seu golpe nunca acertou. acontecido com os Nagah. Ela encontrou cobras com
Em menos tempo do que passa entre as batidas medo de assumir a forma humana. Ela encontrou um
do coração, o Kaliya a agarrou em suas espirais antigo sábio que vivia nas sarjetas de Ranchavati. Ela
farpadas e a levou para sua caverna em Xi Wang Chi encontrou ascetas na selva que haviam se submetido
para começar a punição. Já que o favor do Corruptor ao Rito de Sannyasa, não porque fossem velhas cobras
havia tornado Vinata tão resistente, ela levaria sábias prontas para aprender os segredos do
décadas para morrer sob os cuidados excruciantes de ascetismo, mas porque tinham muito medo dos Lobos
Kaliya. Ironicamente, embora ela passasse cada para viverem de outra forma.
fragmento de cada hora de cada dia restante de sua Ela estava envergonhada de seu próprio povo.
vida desejando que ela pudesse morrer, a traidora Sendo uma sacerdotisa poderosa, ela foi capaz
viveu mais do que a maioria de sua espécie. de entrar em Xi Wang Chi, o Reino da Tempestade, e
Ao prevenir o golpe mortal de Vinata, o Kaliya se dirigir aos Wani. Durante aqueles breves momentos
estendeu a vida de Takshaka por mais um punhado de em que o vento e o trovão se acalmaram ao mesmo
horas. Ao anoitecer, os Garou chegaram à cidade e a tempo, o som dos gritos de agonia de Vinata podia ser
matança dos Nagah começou. ouvido emanando da caverna de Kaliya.
Ela estava diante dos Pais Dragões em um
Consequências manto esfarrapado. Ela explicou que os justiceiros de
Devi haviam experimentado uma lamentável
A Guerra da Fúria nos transformou de juízes reviravolta na sorte e humildemente pediu por ajuda
sábios em vítimas escondidas que viviam para corrigir essa situação.
furtivamente sozinhas. Diante dos enxames de Garou Os Pais Dragões estavam cansados, Sesha.
enfurecidos que se aproximavam, não havia nada que Eles olharam para o coração de Mandrodari Ma, em
busca de corrupção para que pudessem julgá-la, matá- caminho. Essa tragédia foi chamada...
la e acabar com isso. O que eles viram foi nobreza e
compaixão.
Os Pais Dragões concordaram em ajudar o A Guerra da Vergonha
Povo Serpente, mas apenas concedendo a eles a Os Nagah das Cortes Orientais não foram
habilidade de se organizar e somente se eles afetados em nada pela Guerra da Fúria, da qual a
concordassem em monitorar uns aos outros muito maioria deles nunca tinha ouvido falar. Enquanto seus
mais de perto, para evitar a desgraça que Vinata havia irmãos Ocidentais eram massacrados e efetivamente
causado ao Povo Serpente. Quem se prontificou a banidos da civilização, os Nagah das Cortes Bestiais
dirigir esta ajuda foi Seiryu, o grande Dragão Azul do floresciam.
Oriente. Por um tempo.
Seiryu chicoteou sua cauda gigantesca no Havia cancro até mesmo naquela rosa
oceano agitado de Xi Wang Chi, separando uma parte cultivada. Uma tragédia diferente se abateu sobre o
de suas águas do reino. Essas águas se tornariam o Povo Serpente no Oriente e, embora tenha sido muito
Nandana, o Ananta dos Sesha. Em seguida, ele menos destrutiva, em alguns aspectos foi pior.
ordenou que legiões de espíritos de Kolowissi, Inadu e Os metamorfos do Reino Médio, chamados de
da serpente trovejante encontrassem os três Nagah hengeyokai, foram vítimas das manipulações dos
mais sábios de cada espécie e os trouxessem de volta gananciosos Wan Xian. Eles queriam o controle de
para Xi Wang Chi. Então ele hesitou e disse a eles que nossos lugares sagrados, e se eles não pudessem nos
já tinha um dos Balaram Nagah mais sábios na frente derrotar para tomá-los - e eles não puderam - então
dele, então ele só precisava de outros dois. eles fariam com que nós mesmos nos derrotássemos.
Esses nove reverenciados se tornaram os Funcionou. O Povo Serpente fez um leve aceno de
primeiros Sesha. cabeça para seus deveres, alegando que estavam
Seiryu os lembrou, sem sutileza, das leis que simplesmente julgando aqueles que mataram.
haviam esquecido. Ele afirmou que o Povo Serpente Eles mataram os Nezumi por não manter um
deveria ser um juiz sábio e justo, assim como um controle forte o suficiente sobre os humanos e por lidar
assassino sutil e letal. Ele construiu o Nandana em muito estritamente com eles.
suas espirais para que os Sesha tivessem um local para Eles mataram os Okuma por não curar todos os
se reunir e de onde pudessem dirigir os Nagah, doentes ou feridos.
permitindo que os meio serpentes agissem em Eles mataram os Tengu por transmitir
conjunto. mensagens muito lentamente.
Finalmente, Seiryu disse aos Sesha que os Em suma, aquilo era hipocrisia além da
Nagah teriam que se agruparem em ninhos de agora medida.
em diante. Os laços que os ligavam teriam que ser Ainda assim, mesmo durante os momentos
fortes para manter o Povo Serpente unido, mas eles mais sombrios da Guerra da Vergonha, os Nagah não
seriam obrigados a proteger um ao outro, nutrir um ao mataram aqueles que eram completamente sem culpa,
outro e examinar um ao outro quanto à influência do e em nenhum momento Nagah se voltou contra outro
Corruptor, o que levou a constrangimentos na história Nagah, nem se voltou contra seus respeitados irmãos
dos Nagah. Para reforçar seu ponto, ele fez com que mais velhos, os Zhong Lung.
Kaliya trouxesse a forma miserável e esfolada de Apesar dessas exceções, a Guerra da Vergonha
Vinata. Ela se encolheu e gritou roucamente a cada provocou nos Nagah do Oriente o comportamento
passo. mais atroz, traiçoeiro, injusto e egoísta que a espécie
O Dragão Azul do Oriente apontou para Vinata serpente já demonstrou.
como um exemplo do que poderia acontecer até Os piores excessos de julgamentos
mesmo a um nobre Nagah se algum da Tríade fosse desfavoráveis durante a Guerra da Vergonha que
capaz de seduzir aquele indivíduo para o seu lado. As reservamos para os Nezumi, com os quais estávamos
palavras que ele falou então, Sesha, foram firmemente travados em uma terrível guerra de sombras. Nagah
gravadas nas mentes de todos os Nagah desde então: A mataram grandes quantidades do Povo Rato - e vice-
lealdade a qualquer faceta da Tríade torna a versa - até que nenhuma de nossas Raças pudessem
verdadeira justiça uma zombaria. Dizendo isso, ele engolir mais isso. As origens desse conflito
esmagou o corpo de Vinata sob sua garra gigante, permanecem desconhecidas, Sesha, mas podemos
acabando assim com sua miséria para sempre. apenas assumir que em algum lugar os Wan Xian
O estabelecimento dos Sesha pôs fim à era das estavam rindo de sua própria inteligência.
trevas entre os Nagah do Oeste e até mesmo nas Terras Nós, de todas as Raças, deveríamos ter
Puras, mas os Nagah dos hengeyokai demoraram a reconhecido as táticas manipuladoras, as campanhas
aceitar a necessidade de tal sistema. Seria uma de difamação, o atentar cuidadoso das chamas de
tragédia convencê-los da sabedoria desse novo ressentimento e orgulho - mas não o fizemos. Somos
adeptos do uso de tais táticas, mas aparentemente Viajamos para este “Novo Mundo” porque
cegos para elas quando somos seu alvo. ouvimos que éramos necessários ali. Para nossa
surpresa, descobrimos que estivemos lá o tempo todo -
Interlúdio até certo ponto. Vários de nossa espécie haviam
viajado por estradas secretas da Umbra para o Oeste,
Sajita fez uma pausa em sua narrativa, sabendo que onde quer que os Khurah fossem, eles
levando um dedo ao queixo. “Sesha,” ela finalmente seriam necessários. Embora eles tivessem perdido
disse, “Eu percebo que estou sendo desatenta às contato com o Sesha, eles ainda mantinham seus laços
mudanças da sorte da humanidade enquanto conto com o mundo espiritual por meio de seus contatos com
nossa história. Mas como vocês certamente devem certos espíritos serpentes aquáticos que ainda falavam
saber, quando a Era dos Reis terminou, o mesmo com os Wani. Foi uma dança delicada que
aconteceu com nossa proximidade com a raça compartilhamos com eles quando ficamos sabendo
humana. Não mais orientamos o desenvolvimento de uns dos outros, cada um de nós não ousando
cidades e linhagens; não mais nos entregamos ao luxo compartilhar muito de nossa verdadeira natureza, mas
de manipular nossos Parentes humanos. Nosso mortalmente curiosos uns pelos outros. Quando
negócio agora é o destino dos Khurah, não dos finalmente estabelecemos que ainda éramos todos
humanos. Desde o final da Era dos Reis, estamos Nagah juntos, a mais jovem Coroa foi fundada: a
deitados no fundo do rio, escondidos entre os juncos. Zuzeka.
Se a guerra e a fome se abateram sobre nossos E com a formação dos Zuzeka e a coordenação
Parentes humanos, lamentamos - mas não dos ninhos nas Américas, os Khurah americanos
intercedemos, de forma alguma que traísse nossa puderam finalmente se beneficiar mais uma vez de
presença. Se houve Nagah que se tornaram atores na nossas atenções plenas e organizadas.
história da humanidade, que iniciaram ou
encerraram guerras, então eles foram
verdadeiramente mestres do anonimato, pois não sei A Revolução Industrial
seus nomes”.
Um leve chiado veio dos assentos do Sesha. Eu sei que não nos é dado julgar os humanos
"Continue." como fazemos com os Khurah. Mas imagino que,
quando a indústria começou a erguer sua cabeça na
mesma magnitude que fez durante a Revolução
A Segunda Guerra da Industrial, nossos antepassados devem ter ficado
terrivelmente tentados. Eles envenenaram os rios,
Fúria Sesha - eles violaram as águas da mãe que deu vida a
eles assim como a nós. Suas fábricas dilaceraram o
A cegueira pode vir facilmente quando são solo, suas cidades incharam como úteros carregados
nossas próprias falhas que estamos tentando ver. Isso é de demônios, sua fumaça enchia o ar. Era como se
verdade para os Nagah e certamente é verdade para o todos os infernos do submundo estivessem
Povo Lobo. Muitos dos Khurah e espíritos acreditam ameaçando se libertar, empurrando a terra para dentro
que os Garou selaram seu próprio destino com a de poços de toxinas feitas pelo homem.
Segunda Guerra da Fúria. Crianças podem cometer Conforme a situação ficava cada vez pior, os
erros, e uma Mãe indulgente poderia atribuir até ninhos relatavam suas dúvidas às Coroas, e as Coroas
mesmo os horrores da Primeira Guerra da Fúria à transmitiam suas próprias preocupações ao Sesha. O
loucura de uma raça jovem e excessivamente Sesha, por sua vez, em sua sabedoria, proibiu os
turbulenta. As terras do outro lado do Atlântico deram Nagah de agirem diretamente contra os humanos que
aos Garou uma segunda chance, a oportunidade de criaram esses horríveis edifícios e máquinas. A razão
acertar. Com a Segunda Guerra de Fúria, no entanto, dada foi que pegar em armas contra a humanidade
os Garou mostraram-se patologicamente incapazes de como um todo seria usurpar a posição dos Ratkin -
trabalhar com os outros filhos de Gaia. O grito de assim como os Garou tentaram há muito tempo. Mas
morte do último Camazotz não foi nada além de um mesmo Nandana treme com os tremores da indústria,
eco presciente do grito de morte do último Garou - e e os Sesha foram sábios ao prever que as dificuldades
eles o trouxeram sobre si mesmos. só piorariam. Foi nessa época que o Sesha revelou a
Quando os Garou começaram a agir no que última das Leis Sagradas - “Ataque ao Corruptor se a
chamavam de “Terras Puras”, retomando suas Oportunidade Aparecer”.
incansáveis cruzadas contra os Camazotz e os Gurahl, Apesar de obedecermos à lei e atacarmos
os Corax foram gentis o suficiente para espalhar a quando e onde nos foi dado fazê-lo, ainda assim a
palavra abertamente. E nós os ouvimos, embora não população humana está fora de controle. A
tenham chamado nossos nomes. industrialização em massa agora usurpou enormes
regiões de terra que o Povo Serpente outrora ocupou.
Lamento não sermos capazes de impedir esse
crescimento, só poderíamos desacelerá-lo na melhor
das hipóteses e ainda assim permanecermos fiéis a nós
mesmos. Foi um período sombrio, que rezo para que
ainda possamos terminar. Embora ainda respeitemos
seu pai, o Destruidor, o Corruptor não deve mais ter
liberdade de ação.

Morte dos Bunyip


Os outros filhos da Serpente Arco-Íris, os
Bunyip, eram aliados dos Nagah australianos.
Sentimos que eles poderiam ser uma conexão entre nós
e os outros Garou, mas essas esperanças foram
frustradas depois que os golpes iniciais foram trocados
entre os Bunyip e os invasores. Eles ficaram ainda mais
frustrados quando ficou claro que o resultado mais
provável seria a morte dos Bunyip.
Mas Sesha, se já houve um argumento
poderoso para a necessidade de aprender o máximo
possível sobre um alvo antes de fazer um julgamento,
então a Austrália seria esse argumento.
Superficialmente, parecia que o conflito entre
os Bunyip e os recém-chegados era muito típico - que
os lobisomens europeus eram dominados por impulsos
mais do Corruptor do que do Destruidor, e esse simples
preconceito derrubou os Bunyip. E essa suposição
provou-se pelo menos parcialmente verdadeira. Mas
temos uma dívida com a sabedoria do ninho da Chuva
Brilhante, pois foram eles que descobriram a verdade -
que os europeus foram incitados em sua guerra por sua
própria tribo caída, os Dançarinos da Espiral Negra.
Um dos Dançarinos, uma besta excepcionalmente
astuta chamada Mara, o Grito, incriminou os Bunyip
pelo assassinato da irmã de um Garras Vermelhas. Foi
sua cólera que criou tensões para uma guerra total e que
levou à queda dos Bunyip.
Sesha, não desejo sugerir que os Garou
europeus não devam ser responsabilizados por suas
ações. Julgamos muitos durante a Guerra das Lágrimas
e os consideramos em falta - embora eu tenha ouvido
dizer que os europeus atribuíram a culpa pela morte de
nossos alvos aos Bunyip, e assim sua fúria se
intensificou. Eu gostaria de pensar que fomos
prudentes em nossas ações e que não contribuímos para
a extinção dos Bunyip - ou que eles teriam morrido de
qualquer maneira. Seja qual for o resultado final,
nossas ações foram muito pequenas, muito tarde. E
uma vez que os Bunyip foram extintos, deixamos de
lado nosso julgamento - não porque os Bunyip foram
esquecidos, mas porque seus fantasmas parecem estar
se vingando sem nossa ajuda.
Mas vou dizer uma coisa - Mara, o Grito, não
escapou no final. Quando penso nos Bunyip e lamento,
gosto de me consolar com o pensamento dos ossos do
Dançarino esmagados nas mandíbulas de Kaliya.
muito menos nós - seríamos arrastados em massa para
A Idade Moderna o conflito contra sua vontade. Apenas aqueles cujo
As guerras mundiais são as principais marcas território e Parentes foram ameaçados estariam
do século XX para a maior parte do mundo. O horror presentes em número.
que causaram, especialmente a Segunda Guerra E ainda - os Khurah vieram. Não em grande
Mundial, roubou os vestígios finais de inocência de número, mas eles vieram. Alguns foram arrumados
muitas potências mundiais. A primeira não afetou em navios militares, ansiosos para pular no Teatro de
nosso povo; a segunda foi devastadora. Operações do Pacífico e caçar todos os filhos do
Corruptor que pudessem encontrar lá. Outros
encontraram seu caminho até aqui através do mundo
A Primeira Guerra Mundial espiritual, certos de que seus inimigos fariam o
Nossos números na Europa nunca foram mais mesmo. Nós, e as Cortes Bestiais, observamos os
do que uma pequena fração do que eram antes da recém-chegados cuidadosamente. Alguns foram
Guerra da Fúria. A prevalência dos Garou torna julgados - e achados em falta. Outros mostraram-se
oneroso o tipo de segredo de longo prazo que aliados por suas ações, mesmo que nunca os tenhamos
precisamos manter. Consequentemente, a Primeira abordado para chamá-los assim. Para muitos dos
Guerra Mundial, concentrada como foi na Europa, nos Vritra, esta foi a primeira vez que vimos os Khurah
deixou relativamente ilesos. Houve ferroadas, é claro: Ocidentais em algo diferente de uma música. Alguns
a morte de um único Parente, um poeta de algum eram nobres; outros eram mais monstros do que
talento, foi lamentada por muitos Nagah ao redor do homens ou animais. E agora sabíamos em primeira
mundo que, de outra forma, nada sabiam sobre a mão que o momento de nos revelarmos não estava
Europa ou aqueles que serviam sob o comando de mais perto do que antes.
Nemontana. Graças à colonização e à subsequente
emigração da Índia, a Inglaterra também foi o funil A Vitória do Corruptor
para o dano aos Nagah indianos e Parentes Balaram,
embora a maioria deles, membros das castas Perdoe-me, Sesha. Não consigo descrever o
superiores principalmente, tiveram o bom senso de horror que se abateu sobre nossa espécie quando a
permanecerem na Índia. primeira bomba atômica foi lançada contra alvos
Mas nosso povo não poderia permanecer vivos. Eu ainda não era nascido. Só posso fazer uma
muito tempo longe das linhas de batalha. tentativa pobre de resumo.
Uma cidade inteira - atingida por fogo e
radiação. Homens, mulheres e crianças, bestas e
A Segunda Guerra Mundial pássaros - mortos rápida e lentamente. As esperanças
A Segunda Guerra Mundial chegou às nossas de um povo inteiro morreram naquele dia, e uma
terras e, pela primeira vez, a brutalidade da guerra nuvem de medo desceu sobre o mundo inteiro. Para
moderna tornou-se evidente na carne de nossos muitos - e perdoe-me se falo perfidamente, Sesha, pois
parentes. As selvas que frequentamos ao longo dos sei que alguns de vocês podem até ter estado lá - foi
tempos foram invadidas por soldados: americanos, quase um sinal de que a Guerra Final acabou e que o
japoneses, australianos, russos e chineses. As Corruptor havia vencido.
atrocidades da guerra derrubaram humanos inocentes, As terras espirituais que fazem fronteira com o
testando todos nós com a tentação de matar tantos Reino Médio não são as mesmas desde então. Os
soldados quanto pudéssemos encontrar. Tínhamos maiores tenentes do Corruptor, os espíritos poderosos
nosso Ananta, então permanecer escondido não era chamados Reis Yama, festejaram com o horror e a
um problema verdadeiro - mas os humanos não eram miséria ceifados por esse ultraje e ficaram inchados de
os únicos envolvidos na guerra. poder. O Rei Dragão do Umi, o oceano espiritual do
Sim, os jovens de muitas nações foram Pacífico Sul, gritou em agonia enquando a outrora rica
recrutados - mas é minha crença, Sesha, que entre as paisagem espiritual de Nippon foi distorcida e tornou-
Raças Metamórficas, apenas aqueles que realmente se irreconhecível. Os Wani gritaram de dor e fúria, e
queriam lutar foram aos campos de batalha. Quão muitos de nós julgamos com muito mais severidade
difícil pode ser para uma pessoa que também anda nos anos seguintes, tentando acalmar nossos grandes
como uma besta, que entra no mundo espiritual à patronos com oferendas de sangue e vingança.
vontade, escapar das gangues desajeitadas de Se ao menos aquela tivesse sido a última vez...
militares humanos? E, se recrutado, quão fácil seria
para alguém cujo peito queima com Fúria passar com
sucesso pelo treinamento sem incidentes? Como Vietnã
alguém esconderia sua verdadeira natureza no campo O princípio final das Leis Sagradas foi
de batalha? Não, é tolice presumir que os Khurah - duramente testado mais uma vez quando os Estados
Unidos chegaram ao Vietnã. Sim, alguns dos Khurah era parte de seu desequilíbrio; o poder o interessava
foram ao campo de batalha lá, mas em nenhum mais do que a justiça e isso transparecia. Por décadas,
momento os Ocidentais superaram os hengeyokai. ele permitiu que seu desejo incontrolado de poder
Mais uma vez, eu agradeço pela natureza territorial guiasse suas ações e ele não estava preocupado em
dos Garou; com seus próprios locais sagrados sob servir Devi em qualquer uma de Suas encarnações.
ataque contínuo, apenas a matilha perdida mais tola e Ele se aliou, embora indiretamente, ao Corruptor e
caern para lutar uma guerra em uma terra assumiu a responsabilidade de conduzir sua própria
desconhecida contra inimigos desconhecidos. Guerra da Fúria contra os Ajaba. A decisão não foi
Mas eles não eram necessários. O Corrupter fácil. Com os Dias Finais chegando, era preciso
tinha armas em grande quantidade sem a presença decidir se era mais provável que sua força fosse
deles. Napalm. Minas terrestres. Agente laranja. emprestada à nossa nas últimas batalhas ou se sua
Jovens matando e estuprando, crianças sendo ânsia de poder o levaria a lutar pelo Corruptor. Ele
massacradas e estupradas - muitos de nós fomos deveria ser um rei entre reis, governando por meio da
levados à ação. Muitos soldados de ambos os lados nobreza e sabedoria; em vez disso, ele personificava
desapareceram nas selvas, nunca contabilizados - e cada falha dos Khurah: arrogância, sede de sangue e
com razão. crueldade estavam entre as mais óbvias delas. Por
Disseram-me que o Sesha da época tinha um essas razões, Black Tooth foi marcado para ser
interesse particular em examinar os ninhos em busca assassinado.
de laços indevidos com o Corruptor. Embora nenhum Cada ninho Nagah - incluindo o nosso, Sesha -
ninho tenha sido condenado, muitos Nagah considerado “passando através do” sul da África para
vietnamitas foram obrigados a submeter-se a vários cumprir a vontade de Devi. Todos, exceto os ninhos
Samskara de Descarte do Passado para limpar o mais antigos e poderosos, finalmente decidiram
veneno do Retorcido de seu sistema. Aprendemos reduzir suas vistas na lista de inimigos de Devi. Somos
mais sobre as táticas do Corruptor depois daquela ensinados desde tenra idade que o conhecimento das
guerra do que nos dois séculos anteriores. próprias limitações está entre os bens mais valiosos de
um assassino, e Black Tooth era um dos mais
poderosos do Povo Gato.
A Pu n i ç ã o de Bla c k Por fim, dois ninhos dos reverenciados Nagah
- Olho de Shiva da Índia e Corrente Afiada do Brasil -
Tooth coordenaram seus esforços contra o Simba trapaceiro.
Eles se encontraram por meses em uma pequena vila
Pode ser difícil reconhecer os efeitos da no Brasil, a poucos quilômetros de Manaus, no
história no presente, Sesha. Durante nosso descanso Amazonas, para reduzir a possibilidade dos aliados
após a Guerra da Fúria, os Nagah se acostumaram a ser espirituais de Black Tooth ouvirem qualquer coisa. O
incapazes de afetar o mundo além de nosso ambiente gato velho era extremamente perceptivo, então até que
imediato. Certamente éramos mais do que capazes de a proximidade com o local da morte se tornasse
nos defender; poder e força desempenham papéis necessária, eles optaram por permanecer longe do
importantes no repertório de disciplinas do assassino, território dos Simba. Eles passaram seus dias
mas, em última análise, são vazios se não promoverem determinando onde o assassinato poderia ser melhor
nossos objetivos de longo prazo. Discrição tornou-se realizado e como atrair Black Tooth para o local da
nossa principal preocupação e, de tão acorrentados, morte. Eles tramaram planos para lidar com a
começamos a ignorar incidentes de outros Khurah Tempestade Sem Fim, a gangue de assassinos Simba
dignos de punição. que ele chamava de pride. Eles debateram a melhor
Foram vocês, os Sesha, quem formalmente forma de neutralizar a influência dos aliados
rededicaram os Nagah ao julgamento, punição e espirituais de Black Tooth, o que fazer com seu
execução daqueles que trairiam Devi. A lista de alvos, controle do clima e como neutralizar os poderosos
ordenada de acordo com a magnitude da transgressão poderes que lhe foram dados. Sei que eles tinham nada
do alvo, foi dada a todos os ninhos Nagah quando menos que cinco planos de contingência preparados
recebíamos nossa audiência anual, e imagino que quando deixaram o Brasil - o rei Simba era
todos nós esperaríamos que os primeiros dez nomes simplesmente assustador.
pertencessem todos aos Garou. Uma vez que o planejamento estratégico foi
Eles não pertenciam; o primeiro nome feito, os dois ninhos realizaram exercícios de prática
pertencia a um Bastet. com cada Nagah individualmente desempenhando o
Imagine nossa surpresa. papel de Black Tooth pelo menos uma vez e
Black Tooth era um poderoso Simba que havia expressando, a cada passo do caminho, o que ele ou
aprendido magia e Dons muito além do que a maioria ela faria na posição de Black Tooth. Assim que
de sua espécie jamais aprenderia. Isso, infelizmente,
souberam de seus papéis no assassinato de Black ilusão indescritivelmente poderoso, desfez os grilhões
Tooth, os ninhos foram para o Congo para começar da sonolência que o prendiam e despertou. Alguns o
seu trabalho. chamavam de Ravana - como se Rama tivesse falhado
Mas - e Sesha, isso foi uma coisa tão em seu empreendimento! O nome que ouvi é Ravnasa
surpreendente - quando eles chegaram, Black Tooth já - e não o reconheço.
estava morto. O matador do Rei Hiena, o mestre da Qualquer que fosse seu nome, esse monstro
Tempestade Sem Fim - ele havia caído para os dentes tinha um poder tão grande que ele mesmo teria
vingativos dos Khurah que ele havia prejudicado. Eu desafiado o próprio Vasana. Sua fúria foi curta,
perguntei a muitos ninhos, incluindo o Olho de Shiva, entretanto; logo após seu despertar, de acordo com os
se eles sabiam os detalhes da queda de Dente Negro, princípios do Destino, três guerreiros demoníacos
mas ninguém pode me responder. Tudo o que se sabe é iluminados chegaram da China para enfrentá-lo.
que os Ahadi, uma nova aliança dos Khurah africanos, Foi, em termos inequívocos, cataclísmico, o
parece ter se oposto ao Dente Negro nos dias finais de tipo de coisa que se espera mais nestes dias
seu reinado. Ele agora está morto e o Ahadi ainda está culminantes de Kali Yuga. Também houve
vivo. interferência de forma inadequada e quase piorou
Eles usurparam nosso papel, Sesha? Claro que muito, muito pior por uma agência externa.
não. Nosso trabalho é punir aqueles que, de outra A violência e a loucura iniciais do incidente
forma, escapariam da justiça; se a justiça conseguir foram terríveis, no sentido mais poderoso do termo.
encontrar o transgressor sem nossa ajuda, tanto Nossos primos Mokolé viram confrontos dessa
melhor. E, no entanto, ainda me pergunto - o Yamilka magnitude, Sesha, mas poucos outros foram tão...
tem sido persistentemente calado sobre o Ahadi e seus abençoados. Os campeões do Oriente convocaram
méritos ou falhas. Eu acredito - e posso estar enormes tempestades de dragões na região para usar
totalmente errado, Sesha - que talvez o Ahadi tenha como escudos e armas contra o rakshasa. O tufão
tido a ajuda de alguns dos nossos, embora nunca resultante afundou navios, inundou a costa, destruiu
soubessem disso. Mas não tenho nenhuma prova; aldeias e derrubou trechos inteiros da selva. Foi
apenas uma esperança de que alguns dos nossos considerada uma tempestade única no milênio.
possam ter contribuído para este grande feito. E essa era a menor das peculiaridades
Essa, Sesha, é a direção que os Nagah seguem, associadas a esse conflito.
como sempre. Aqueles que viraram as costas para As Muralhas entre os mundos foram
Devi, aqueles que a traíram, que se esquivam de seus dissolvidas e as Umbras negra e alta foram chamadas
deveres para com Ela, serão tratados da maneira que ao nosso mundo. Espíritos, demônios, fantasmas,
os Nagah conhecem melhor. sonhos e coisas mais estranhas inundaram este Reino.
No entanto, embora nossos deveres entre os Uma série de outros Khurah, particularmente Garou,
Khurah sejam nosso foco principal, eles não são a chegaram à região para proteger os interesses de Devi,
totalidade de nossa existência. Julgar os Khurah é de qualquer maneira que eles pensassem que
nosso papel principal no mundo, mas também poderiam fazer isso. Acredita-se que a maioria deles
devemos agir no melhor interesse de Devi de outras morreu sem atingir seus objetivos.
maneiras, agindo como juízes, punidores e executores E, como relatam os Reis Dragões, "Acima das
daqueles que se posicionam contra qualquer uma de densas nuvens de tufão, quatro sóis floresciam e
nossas três mães. E, claro, as explorações recentes tão brilhavam à noite."
próximas ao coração de nosso território chamaram Foi então que o cataclismo saiu estranhamente
nossa atenção. errado. Alguém ou algo, um terceiro grupo de origem
desconhecida, desencadeou uma série de enormes
A Ascensão e Queda do Rei explosões que devastaram vastas extensões da
Penumbra na região. Era quase comparável a
Rakshasa Hiroshima e Nagasaki novamente. Os três demônios
chineses foram mortos pela barragem de energia
Os detalhes gerais do evento eram impossíveis
espiritual; o rei rakshasa sobreviveu um pouco mais.
de perder. No entanto, possuímos conhecimento
Mas uma vez que as tempestades do dragão se
específico daqueles dias não naturais devido ao poder
dissipassem, permitindo que os quatro sóis brilhassem
dos Wani. Quando os próprios elementos foram
sobre ele, nenhuma de suas ilusões poderia salvá-lo.
desatados, os Reis Dragões não tiveram escolha a não
Mesmo o mais poderoso rakshasa cai sob o brilho
ser tomar conhecimento.
direto de Surya, e quando esse brilho é quádruplo, não
Em julho de 1999, cinco meses após a morte
há esperança, mesmo para o mais antigo rei rakshasa.
de Black Tooth, Bangladesh se tornou o local de uma
Uma vez que a batalha terminou, nada restou
série de ocorrências não naturais de magnitude
além dos resultados e consequências. Os mortos - da
extrema. Um antigo rei rakshasa, um demônio da
batalha, da tempestade, da fusão dos mundos e das
explosões - chegaram aos milhares de milhares. Se as violações da ordem natural - das quais ocorreram
táticas do grupo interferente tivessem falhado - depois várias durante este punhado de dias. É função dos
de ter matado os legítimos campeões do combate - a Wani governar as tempestades do mundo, e seus
devastação teria sido muito, muito pior - uma deveres foram severamente prejudicados neste
possibilidade à qual fazemos objeção violenta. evento. E assim os Reis Dragões - através de vocês,
As ações desse terceiro grupo são violações Sesha - nos concederam carta branca para localizar,
profundas da ordem natural. Magos dragões que identificar e punir a agência responsável por interferir
conhecemos, videntes, nos dizem que dois dos no resultado adequado deste conflito. Infelizmente, as
guerreiros chineses teriam caído em batalha contra o investigações estão avançando muito lentamente.
rakshasa, mas o último, o Dragão Dançante, o teria Ouvimos dizer que as explosões foram obra dos
derrotado. Este destino esperado nunca se manifestou agentes do Corruptor, voltando-se contra si mesmos
como deveria por causa das interferências em uma paródia cega do papel do Destruidor.
inesperadas. Os intrusos não apenas mataram os Ouvimos dizer que o Caçador enviou essa devastação,
legítimos campeões do conflito com suas bombas, atacando cegamente o grande distúrbio causado pelo
mas também mataram muitos dos Khurah - e Nagah - e rei rakshasa. Não há realmente nenhuma evidência
milhares de humanos. Somente através das bênçãos da para nos guiar de uma forma ou de outra.
Sorte suas explosões e quatro sóis foram suficientes Mas, como temos feito desde o início dos
para destruir o rakshasa; caso contrário, os campeões tempos, somos conduzidos ao sucesso. Devemos
escolhidos estariam mortos e o rakshasa estaria livre, cumprir as leis, pois senão nós, então quem?
pelo menos por um tempo, para devastar como E isso, Sesha, termina meu relato de nossa
quisesse. história.
É tarefa dos Kaliya punir as mais graves
Capítulo Dois:
Espirais Dentro
de Espirais
Embora todas as pessoas anseiem por um cargo de magistrado,
Poucos percebem tudo o que está envolvido na resolução de casos criminais:
Moderar a severidade pela clemência, conforme estabelecido por nossos legisladores,
E evitar os extremos defendidos por filósofos astutos.

Um justo magistrado significa a felicidade de mil famílias,


A palavra “justiça” significa a paz de toda a população.
- Dee Goong An (Casos Comemorados do Juiz Dee), traduzido por Robert Van
Gulik

Sua narrativa terminou, Sajita deu um passo Novamente, o farfalhar de seda. "Diga-nos.»
para trás para ficar ao lado de seus companheiros de
ninho. O Sesha não ofereceu mais palavras a ela; em
vez disso, eles se moveram ligeiramente em seus Trocando de Pele
assentos altos, oferecendo apenas pequenos gestos e No útero, nós somos Nagah. No ovo, nós
olhares um para o outro. Finalmente, outra das somos Nagah. Nós somos feitos Nagah no momento
cobras, com uma sobrancelha sinuosa marcada por em que nós somos feitos, e ninguém pode desfazer
uma pequena joia, levantou a cabeça mais alto de sua essa concepção.
cesta suspensa e olhou diretamente para o Barco- Mas não nos é dado saber tudo o que somos
Dragão. Sua voz espiritual ressoou nas mentes do desde o momento de nossa eclosão. Devemos
ninho. aprender o que somos, por que estamos aqui, como
"Apresente-se." completar nossas vidas. Para os ahi como eu, essa
Ele se curvou profundamente. “Eu sou o instrução começa cedo, enquanto passamos nossa
Barco-Dragão, nascido ahi, nascido Kamakshi. Tive infância nas Águas Serpenteantes. Mas meus irmãos e
a honra de servir às Leis Sagradas por dez anos, todos irmãs de outros nascimentos devem crescer na
os quais passei com meu ninho, Passagem da Noite. O ignorância antes de amadurecer e aprender por si
Sesha julgou minhas ações no passado, e não vou mesmos.
cansá-lo, meu Sesha, repetindo-as na vã esperança de Esta é a Virada Final dessa Era, meu Sesha; o
obter favores." mundo logo será refeito, e somente os esforços dos
A postura da cobra não mudou, e nem mesmo Khurah irão determinar se ele será refeito em um
outro Nagah poderia ler as emoções do rosto de uma mundo que pode se curar ou se ele se tornará em
cobra. “Você assumiu a responsabilidade de guardar cinzas. Não há idade mais perigosa para se viver. E
a lei para o seu ninho.” então cada uma das Raças Metamórficas, tanto Nagah
"Eu assumi." quanto Khurah, devem fazer o que puderem para
“Você está familiarizado com nossos impedir que seus inimigos os encontrem. Nós, como
costumes e leis; você sabe onde nos reunimos e por outros povos-fera, criamos nossos filhos balaram e
que nos dedicamos à tarefa de julgamento”. vasuki sem saber o que eles são, na esperança de que o
"Eu estou; Eu sei." silêncio os mantenha mais seguros.
Quando somos crianças - ou filhotes - ficamos oferece é que ela nos protege da detecção. Um Nagah
preocupados. Uma criança balaram acha difícil se que ainda não trocou sua Primeira Pele é
relacionar com as crianças humanas ao seu redor, e vê indistinguível, mesmo por adivinhação, de um
a si mesma ficar fria e distante sem nunca saber humano mortal ou cobra. E assim podemos nos
realmente o motivo. Ela não entende a tensão esconder.
crescente em seu peito e não pode realmente saber por Aprendi que as Mudanças que vêm sobre
que seus vizinhos a encaram com algo semelhante ao Khurah são coisas quentes de sangue e dor. Para nós, a
pavor. Um filhote vasuki tem impulsos que também o primeira vez que mudamos é uma luta, talvez mais
confundem, embora seja incapaz de defini-los até o semelhante à luta de um vasuki para abrir caminho
momento em que amadurece e se torna Nagah. para se livrar da casca do ovo. Uma proximidade
Felizmente, um vasuki atinge a maturidade sufocante - é disso que me lembro. Lembro-me de
rapidamente, pois seria uma verdadeira luta resistir sentir a Primeira Pele pela primeira vez e de lutar
por anos com os impulsos conflitantes dentro de seus contra ela pela liberdade. Assim é com todos nós.
ossos. Nós, ahi, não somos diferentes; ficamos Tiramos a Primeira Pele e renascemos. A Primeira
confusos se nossos pais nos visitam em formas Pele se dissolve em névoa espiritual à medida que a
diferentes das nossas, não entendemos por que não desprendemos e nos elevamos em nossa nova forma.
podemos deixar os minúsculos reinos que servem Às vezes, nosso próprio poder nos vence e, por
como nosso berçário, e nossas lições são difíceis de reflexo, matamos quem tem a infelicidade de estar por
aceitar - até que finalmente Mudemos. perto - mas nem sempre.
Quando crianças, estamos distantes de nossa É um momento assustador, sim. Minha própria
própria espécie, humana, serpente e Nagah, porque mudança me apavorou; o pior de tudo foi quando eu
ainda usamos a Primeira Pele. Meu Sesha, a Primeira por engano enfrentei o Vasuki e percebi que não
Pele é uma coisa do espírito, invisível para nós e conseguia mais ouvir nada ao meu redor. Mas com o
invisível até mesmo do mundo espiritual. Está medo e a dor vêm uma grande bênção, uma novidade -
conosco quando somos concebidos. Ele corta nossas não acho que tenho palavras para isso. Posso dizer
percepções até certo ponto, como uma pele “Quando troquei minha Primeira Pele” para outro
envelhecida obscurece os olhos de serpente. Isso Nagah e eles saberão imediatamente o que quero
impede que nossa Fúria venha à tona prematuramente, dizer, mas tentar resumir em palavras humanas…
mas também nos afasta, até certo ponto, das pessoas Como você sabe, meu Sesha, quando uma
ao nosso redor. Mas o maior dom que a Primeira Pele cobra - um de nós ou um animal - muda sua pele, leva
tempo para ela se ajustar à maneira como seus sentidos muitos séculos, ficou óbvio que o sangue nobre entre
mudaram. À medida que a pele envelhece, as placas os humanos não era suficiente; gostaria que os reis dos
sobre os olhos ficam turvas e difíceis de ver. Quando a Garou tivessem aprendido essa lição! Agora
pele é finalmente removida, os olhos ficam sensíveis e escolhemos nossos companheiros humanos com um
não tão bem protegidos - mas podem ver muito mais! olho nas características que eles podem oferecer aos
Isso é o que é tornar-se verdadeiramente nossos descendentes; por isso existem Nagah
Nagah - a pessoa se torna vulnerável durante os nascidos de quase todas as raças humanas no planeta.
primeiros momentos febris, mas também recebe os Mesmo assim, nossas linhagens Parentes mais fortes
dons da saúde e dos sentidos aguçados em tal potência estão na Índia e no Reino Médio. É uma escolha difícil
que pode muito bem comparar sua vida anterior a estar entre promover uma linhagem de sangue - o que
doente e meio cego . Os balaram descobrem que oferece uma chance maior, real de reproduzir uma
finalmente são capazes de saborear o mundo da criança - e escolher um pai que pode adicionar muitos
maneira que foi feito para ser saboreado - não com traços fortes à linha, mas tem menos chance de
narizes e línguas humanas opacas, mas com a língua produzir um herdeiro Nagah.
de uma cobra. Os vasuki recebem um dom ainda maior A infância de um balaram não é uma coisa
- eles descobrem que podem finalmente ouvir o simples, meu Sesha; assim é com todos nós que
mundo, ouvindo suas canções, gritos e suspiros de recebemos as bênçãos de Devi. Outras crianças,
maneiras que uma serpente jamais poderia imaginar. E outros pais e professores inconscientemente sentem a
os ahi, que já foram abençoados com uma porção dos serpente dentro de si e a temem. A Primeira Pele
sentidos de cada um, são finalmente capazes de deixar impede que qualquer um sinta alguma coisa a mais -
as Águas Serpenteantes, para caminhar nas cidades ou mas não podemos andar entre os humanos por muito
deslizar nos campos como outros fazem - eles estão tempo sem perturbá-los. O temor de cobras está
prontos para o resto do mundo. profundamente enterrado em nós.
E não somos bons pais, temo. Não temos
tempo para nos dedicar à educação e aos cuidados
Raças adequados de uma criança; o ninho e nossos deveres
O maior refrão cantado em todo o universo é chamam. Para manter o sigilo, não dizemos a nossos
uma harmonia de três vozes. Muitas sociedades filhos o que são; eles são criados sem saber, talvez por
humanas, quando pensam em equilíbrio, imaginam pais adotivos ou talvez por um companheiro
um equilíbrio entre duas coisas - yin e yang, claro e abandonado de um Nagah. Não é uma infância fácil -
escuro, e assim por diante. Suas balanças têm dois mas nenhuma parte de nossas vidas é fácil, e os
pratos de pesagem, eles têm duas mãos - eles escolhem balaram são assim preparados para o que devem ser.
dois como um número para equilíbrio, porque isso
representa simetria. Ahi
Nós, entretanto, somos ensinados que o Quanto posso dizer dos ahi? Eu sou ahi - eu
equilíbrio é uma questão de três. Três Mães - Terra, poderia contar a história de minha vida inteira para
Lua e Rio. Três mundos - humano, animal e espírito. você, meu Sesha, e seria a história de cada um da
Três grandes forças em guerra; três camadas para o minha raça, mais ou menos. Nós somos o centro da
mundo espiritual. E existem três maneiras de nascer raça. É nossa tarefa estender a mão esquerda para
Nagah. nossos irmãos balaram e a mão direita para nossas
Para que nossa raça seja equilibrada - e irmãs vasuki, e uni-los e juntar suas mãos nas nossas.
portanto saudável - as raças devem estar em Como outros da minha raça, meu Sesha, nasci
equilíbrio. Isso é uma coisa difícil de governar; não há de dois Nagah do mesmo ninho. Talvez tenha havido
garantia de que qualquer união produzirá um Nagah, ahi cujos pais eram de ninhos diferentes, ou até
mesmo entre dois pais Nagah. Mas devemos tentar. mesmo sannyasin, mas acho isso difícil de entender;
mesmo aqueles de nossa raça que não são de nosso
Balaram ninho são, até certo ponto, estranhos que nunca nos
Aqueles de nós nascidos de pais humanos, os compreenderão. Minha mãe soube o momento em que
balaram, são filhos das fortunas do mundo. Onde a ficou grávida de meu pai; este é um grande dom dado a
vida é boa para nossos Parentes, um balaram pode nós por Devi, para que possamos nos preparar para
desfrutar de uma infância quase feliz. Onde a vida é nossos filhos ahi. Em minutos, ela soube que eu era
ruim para nossos Parentes, a luta para se livrar da ahi. Se o acasalamento não tivesse sido "real", então
Primeira Pele pode ser esmagadora. ela teria realizado o Rito de Influência em um dia, para
Uma vez que procriamos exclusivamente com escolher se traria uma criança humana ou um grupo de
a nobreza; todos os nossos balaram eram filhos de filhotes de cobra a este mundo. Mas eu era ahi, então
princesas e rajás. Mas esses dias não existem mais. Há ela sabia que teria que me trazer ao mundo como um
único ovo, posto por uma mãe usando a Azhi Dahaka. moderna são uma imagem notável da diversidade. Em
Em fábulas como o Ramayana, é dito que os primeiro lugar, somos filhos da Cobra - todos nós
filhos dos deuses nascem em um dia. Não é tão fácil carregamos capelos como a marca de nosso maior
para a mãe de uma ahi, mas a gravidez é mais fácil do antepassado serpente. Mas, ao longo dos séculos,
que gerar um filho humano. Minha mãe me carregou aprendemos que somos capazes de nos reproduzir
por seis meses, durante os quais ela ainda era capaz de com sucesso com quase todas as espécies de cobra
mudar para Balaram, Silkaram, Azhi Dahaka e Kali venenosa. Os Nagah servindo sob cada Coroa
Dahaka. No final desse tempo, ela botou um único ovo desenvolveram suas próprias preferências pessoais;
em seu Ananta e cuidou dele até que eu eclodisse três os grupos de Zuzeka gostam particularmente de
meses depois. cascavéis, por exemplo, enquanto aqueles sob o
Fui criado em uma “lagoa de jóias”, uma Nemontana preferem víboras. Para ter certeza, a
caverna espiritual de Águas Serpenteantes. Todos os maioria dos vasuki - e de todas as outras raças - ainda
anos, no meu aniversário, minha mãe vinha e me usa a forma de cobra, mas não há mais um estigma de
carregava através da Película para o mundo físico por vergonha por nascer de outro sangue.
um dia, para que minha carne florescesse e não Eu conheço os vasuki principalmente à
definhasse no espírito. Eu troquei minha Primeira Pele distância; afinal, minhas companheiras de ninho são
quando tinha oito anos de idade; Eu me juntei ao meu balaram. Pela minha experiência, eles são ainda mais
ninho após um ano de aprendizado e aulas finais. E cobras do que humanos; eles não são muito sociáveis
agora estou aqui. fora de seus próprios ninhos. Esse desequilíbrio,
Minha infância foi pacífica, embora não tenha entretanto, é necessário; ele neutraliza o desequilíbrio
sido "feliz". Mesmo assim, não me arrependo da necessário mais-humano-que-serpente dos balaram, e
experiência. Meu único arrependimento por ter o desequilíbrio mais-espírito-que-ambos dos ahi
nascido ahi é que minha mistura de sangue e vida nas como eu. Para sermos inteiros como uma raça,
Águas Serpenteantes me preparou mal para as toxinas precisamos uns dos outros.
do mundo exterior; Eu empolo e queimo ao toque de
produtos químicos tóxicos e poluentes, como todos da
minha espécie. E isso, Sesha, pode ser considerado Auspícios
mais culpa do mundo do que dos meus pais. As circunstâncias do nosso nascimento são
muito importantes, meu Sesha. Não apenas nossa raça
Vasuki influencia os talentos e o aprendizado que trazemos
Aqueles de nós nascidos de ovos de serpente para nossas vidas como Nagah, mas também
têm, de certa forma, o momento mais difícil para se influencia nossa predisposição para as coisas do
adaptar à vida entre os Nagah. Todas as habilidades espírito. Um balaram saberá mais sobre como
que permitem que alguém funcione com eficácia no influenciar e atacar os caminhos do homem, enquanto
mundo humano são duplamente difíceis de aprender um ahi descobre que tem uma conexão mais próxima
para quem ainda está se acostumando a ter membros com tempestades e poder elemental. Da mesma
ou ouvir a fala. Pode levar algum tempo para um forma, a hora do nosso nascimento influencia o
vasuki aprender a dar um nó ou empunhar uma faca, caminho que percorremos.
muito mais dirigir um carro ou operar um computador. Quando minha Primeira Pele foi retirada de
Os vasuki são, de muitas maneiras, os mais poderosos mim, senti muitas coisas, como já disse. Mas, entre o
espiritualmente de todos nós, mas o tempo que leva tecido emaranhado de meus pensamentos, havia um
para educar um nascido serpente por completo é um refrão de vigília, uma sensação de restauração e
grande investimento. Embora seja raro chegarmos à renovação. Foi mais tarde que descobri que, por ter
velhice pacificamente, as Coroas encorajam aqueles nascido na primavera e ter trocado minha Primeira
que se tornam lentos demais para desempenhar suas Pele na primavera, agora estava sintonizado com a
funções com eficácia a assumir a posição de primavera e sua ressonância espiritual.
professores, dedicando seu tempo a ensinar aos vasuki Esse é o caminho da maioria das raças
os caminhos do mundo humano. Lamentavelmente, metamórficas; somos dados a certos sentimentos,
esta não é uma solução ideal - como podemos pedir a certos impulsos dependendo dos auspícios de nosso
um Nagah nascido antes da Segunda Guerra Mundial nascimento. Os Lobos são governados pelas fases da
para explicar adequadamente tudo que um vasuki lua; os Mokolé, pela face do sol. Os Bastet se baseiam
deve saber sobre computadores? - mas já é alguma na hora de seu nascimento e nós somos influenciados
coisa. pelas estações. E não as estações dos trópicos, como se
Assim como nossos balaram passaram de poderia supor. Não, estamos limitados pelas quatro
algumas famílias selecionadas para uma mistura de estações reconhecidas no Oriente e no Ocidente, por
linhagens ao redor de todo o mundo, os vasuki da era um ciclo que inclui tanto o calor ardente quanto o frio
glacial. Essas temporadas têm um controle os humanos ou Khurah, os Kartikeya dizem o que o
prolongado sobre a maior parte da Umbra e sobre nós resto de nós pode apenas pensa. Eles são quentes
também. Claro, não permitimos que nossos auspícios como o sol nas rochas, tão rápidos quanto um incêndio
afetem nossos deveres - alguns Khurah podem florestal. Estou feliz por tê-los entre nós.
considerar o auspício um mandato para um papel
específico, mas somos Nagah e temos apenas um Kamsa
papel entre nós.
Eu entendo que a maioria dos Nagah trocam Com o outono, o sangue esfria. Esta é a
sua Primeira Pele na estação de seu nascimento - é temporada dos Kamsa, aqueles de nós nascidos para
visto como azar se acontecer de outra forma. Já ouvi um aspecto impulsionado ainda mais pela lógica e
histórias de Nagah nascidos no inverno que mudaram introspecção. A mente do outono é uma mente fria,
pela primeira vez no verão e de como o conflito em que se preocupa com os pensamentos dos outros e
seus espíritos os enlouqueceu. Eu sinceramente aplica pressão para guiar as ações dos outros de uma
espero que sejam apenas rumores. forma ou de outra. Ninguém conhece a mente de um
alvo, ou do próprio Corruptor, como um Kamsa. O
elemento do Kamsa é o ar e sua virtude é o
Kamakshi discernimento.
Meu Sesha, eu sou Kamakshi. Acho difícil O Dardo de Indra, meu companheiro de ninho,
julgar até que ponto a estação do meu nascimento é Kamsa, nascido no final do outono e quase no
afetou profundamente minha sorte e meus talentos, inverno. Embora não seja o momento de elogiá-lo ou
mas tentarei. criticá-lo, posso dizer que aprendi muito sobre o
Os Kamakshi são os Nagah nascidos na Kamsa com sua presença. Ninguém poderia acusar
primavera. Este é o momento em que termina a um Kamsa de sofrer excessivamente com o “fracasso”
hibernação para as serpentes em climas mais frios, da compaixão; tais pensamentos não ocorrem
quando os jovens nascem. Os Kamakshi refletem o facilmente para quem nasceu no outono. Talvez isso
aquecimento do mundo; temos prazer em curar os prejudique o Kamsa; meu companheiro de ninho
enfermos ou na presença de crianças. Não gostamos certamente tem mais dificuldade em lidar com
de passar muito tempo dormindo, preferindo humanos do que até mesmo um ahi como eu. Mas foi
permanecer ativos. O elemento de nosso augúrio é a ele quem discerniu os padrões no pensamento do
terra, e nossa virtude é a generosidade. velho Nuwisha, e foi ele quem deixou o rastro de
Não pense, entretanto, que quero dizer que os armadilhas falsas que enganaram o coiote em nossa
Kamakshi gostam demais da vida para trazer a morte. verdadeira armadilha. Teria sido muito difícil pegar
Não confundimos negócios com prazer. Talvez, um Khurah tão escorregadio como este sem um
apenas talvez, lamentemos a necessidade de matar Kamsa em nosso ninho; Tenho pena daqueles ninhos
mais do que os outros - mas o arrependimento não é que não têm tanta sorte.
misericórdia, particularmente quando se trata de um
destino merecido. Kali
Finalmente, o ciclo chega ao inverno, a
Kartikeya estação dos Kali. Onde os Kamsa são quentes, os Kali
Depois da primavera, chega o verão, a época são frios, mas é um frio com propósito. À sua maneira,
da guerra, a estação dos Kartikeya. Não somos um os Kali são tão ativos e determinados quanto os
povo apaixonado e demonstrativo, temo - pelo menos, Kartikeya - eles são movidos pelo desejo de
não quando comparados aos nossos irmãos e primos excelência e talvez sejam mais devotados aos nossos
humanos - mas aqueles nascidos no calor crescente do deveres do que qualquer outro augúrio. Eles exigem
verão talvez sejam os mais próximos dos sentimentos muito empenho, pois o inverno não é uma boa estação
humanos de paixão e temperamento. A Fúria de um para as serpentes, e é preciso muita perseverança para
Kartikeya queima mais quente do que a de qualquer se sobressair nos meses de inverno. Uma Kali usa uma
outro Nagah, e quando a febre da morte está sobre agudeza como a do gelo quebrado em seu coração, e
eles, eles são mais terríveis do que qualquer um de sua cólera é a de uma nevasca silenciosa. Seu
nós. O fogo é o elemento dos Kartikeya e sua virtude é elemento é a água e sua virtude é a clareza.
o vigor. Minha companheira de ninho, Sajita Jadavi, é
Alguns disseram que os Kartikeya podem ser Kali, nascida no meio do inverno. Eu vejo as marcas
péssimos assassinos, pois seu fervor fere sua sutileza. de seu augúrio claramente nela. Ela não entrega uma
Isso não é assim. O zelo de um Kartikeya os leva a tarefa inacabada e, embora se sinta ofendida pelo
cantar canções não de luto, mas de inspiração. Embora fracasso, insiste em estudar cuidadosamente
ainda estejam longe de ser tão demonstrativos quanto quaisquer erros que possa cometer, por mais
insignificantes que sejam, para que possa aprender a nossos atos e colocam espíritos para nos ajudar ou nos
não repeti-los. ensinar novos Dons, mas eles não intercedem para
Existem poucos vasuki que eclodem no julgar nossos infratores ou fazer decretos, a menos que
inverno e, portanto, eles são sub-representados entre as circunstâncias sejam terríveis. Os negócios de
os Kali. Esta não é uma questão de equilíbrio, se me nossa raça são deixados para vocês, meu Sesha, para
permite a ousadia de assumir isso. É simplesmente as Coroas e os próprios ninhos.
como as coisas são; seria ridículo pedir que as cobras Nunca contei os Wani. Nossos relatos dizem
eclodissem na estação menos adequada para sustentá- que existem apenas três ou até cento e oito. Quem
las. pode ter certeza? Eles se mostram para nós nas formas
que acham confortáveis, e uma audiência pode ser
concedida por um Rei Dragão ou por até nove. Seus
Organização nomes são inumeráveis, e apenas os estudiosos entre
Essas são as características com as quais nós podem acompanhá-los todos. Em última análise,
nascemos, meu Sesha. Elas influenciam nosso próprio eles são incognoscíveis - mas não é nossa tarefa, ou
ser, nossa personalidade e até mesmo nossos laços nosso lugar, nomeá-los.
com as coisas do espírito. Sei que eles falam pouco de
nós como um todo, mas não posso explicar O Sesha
adequadamente como nos unimos sem primeiro Vocês são o Sesha. Vocês são a voz dos Wani, a
descrever o que somos como indivíduos. serpente de muitas cabeças que governa nosso
E nós somos indivíduos - não completamente comportamento. Por tradição, você tem três; três
solitários, é verdade, mas muito mais dispersos do que balaram, três ahi e três vasuki. Por lei, vocês são os
as sociedades tribais dos Garou e Khurah cabeças da raça.
semelhantes. Nossa hierarquia é simples e limitada; Suas funções podem ir além do meu
não há mais do que vinte e sete Nagah em todo o conhecimento, mas a maioria é publicamente
mundo cujo papel é simplesmente governar. Cada conhecida. Vocês guardam, administram e
ninho deve ser autossuficiente, capaz de operar sem supervisionam Nandana, o maior Ananta de todos; por
governança constante, mas, em última análise, sua lei, é mantido como um lugar de descanso para
vinculado aos mais velhos e aos Wani para garantir aqueles de nossa espécie que conquistaram o direito a
que as leis sejam respeitadas por todos. algumas luas de descanso. Vocês guardam as leis da
raça e decretam punição para aqueles de nós que
Os Wani t r a í r e m s e u s d e v e r e s c o m o N a g a h . Vo c ê s
Acima de todos nós estão os Wani, os Reis supervisionam nosso progresso como tias e tios,
Dragões, as Grandes Tempestades. Eles não são decidindo quando teremos um aumento na posição e
Nagah - mas nós somos suas criaturas. Não somos maiores privilégios. Vocês supervisionam o portal de
realmente seus filhos, é claro; nossas Mães são Terra, Xi Wang Chi e garantem que ninguém que não tenha
Lua e Rio, não as monções e o oceano. Mas os Reis recebido a honra fale com os Wani.
Dragões servem como nossos patronos espirituais; Cada espírito servo dos Wani é seu servo
eles nos guiam e nos comandam como o totem tribal também, e eles agem como seus mensageiros. Os
de um lobisomem faria. Sua casa é Xi Wang Chi, um portões para Nandana não se abrem a menos que vocês
reino de nuvens e vento, chuva e trovões, um lugar decretem, e quando vocês o fizerem, as portas de
onde nenhum metamorfo é forte o suficiente para Nandana podem se abrir para qualquer Ananta no
suportar mais do que uma breve visita. mundo. Vocês permanecem aqui, mantendo este reino
Se não fosse pelos Wani, seríamos revelados a seguro; se um de vocês exigir liberdade para cuidar de
todas as outras Raças Metamórficas - pois teríamos assuntos externos, deverá primeiro encontrar um
que fazer acordos com os outros espíritos, e suas sucessor. Posso apenas presumir que vocês toquem
alianças com os Khurah colocariam em risco nosso seus pés no solo terreno de vez em quando, a fim de
sigilo. Às vezes lamentei a falta de relações entre manter seus corpos carnais - mas é uma suposição, e
nosso povo e o restante do mundo espiritual - exceto peço perdão por mencioná-la.
os elementais amigáveis aos nossos auspícios, é claro.
Só um tolo não deseja mais amigos do que tem. Mas As Coroas
me consolo em saber que os Wani são nossos aliados, Abaixo de você, meu Sesha, e abaixo de todos
que nos favorecem acima de todos os outros, exceto os os outros Sesha que existiram e existirão estão as
Mokolé, e mesmo assim não nos colocarão em perigo Coroas. Elas também são legisladoras, mas em escala
para a Raça Dragão. regional; as Coroas foram estabelecidas para que as
Os Wani serviram como legisladores para os preocupações de todos os ninhos em uma determinada
Nagah, mas não nos governam. Eles reconhecem
área pudessem ser monitoradas e tratadas de forma Traí-los é um conceito tão estranho quanto trair minha
mais adequada. Cada uma é um conselho de Nagah, mão cortando-a no pulso.
embora sejam apenas três; o mundo gira muito rápido Claro, esses laços não são evidentes para quem
para que possamos dispor de mais. não nos conhece bem. Afinal de contas, estamos
Enquanto você, meu Sesha, mantém seu reino sujeitos ao nosso próprio sangue frio, e demonstrações
no mundo espiritual, as Coroas mantêm a sede central explícitas de emoções poderosas simplesmente não
no mundo físico. Eles também têm o poder de abrir são intuitivas para os Nagah. Mas os laços de um
passagens entre suas cortes e os Ananta de seus ninho são mais profundos do que a maioria dos
protegidos, embora o façam com muito menos humanos poderia entender - poucos humanos podem
frequência. Se um ninho deve perseguir um alvo da chamar outro ser humano de amigo, amante e irmão ao
jurisdição de uma Coroa para a de outra, é etiqueta mesmo tempo, muito menos dois. Mas que humano
informar cada Coroa sobre a perseguição. Não apenas poderia cumprir o papel que desempenhamos por anos
etiqueta, mas bom senso - pois uma Coroa pode saber e anos, sem ninguém além de seus companheiros
coisas sobre a fuga do alvo que um ninho pode não assassinos para segurá-lo por perto?
saber. Um ninho pode ter dois ou três; três é o número
Os Vritra são seus segundos aqui, na Índia e mais sortudo para um ninho, mas às vezes precisamos
em toda a Ásia. O Yamilka supervisiona o Oriente nos contentar com dois. É difícil perder um
Médio. Os Sayidi zelam pela África e os Nemontana companheiro de ninho, e o único sobrevivente de um
coordenam as atividades dos Nagah na Europa. Os ninho devastado deve às vezes descansar nas Águas
Zuzeka residem nas Américas. O Jurlungur Serpenteantes por anos antes de ser capaz de aceitar os
supervisiona a Austrália e o Pacífico Sul. É um laços de um ninho mais uma vez.
trabalho difícil servir em uma Coroa - tanta área para Os ninhos gozam de grande autonomia em
governar, e ainda com as limitações de qualquer campo. Ao carregar nossos próprios refúgios conosco
Nagah mortal. Sinto alívio e culpa por não ser na forma de Ananta, não estamos amarrados a nenhum
adequado para isso, pois não tenho certeza de que seria local determinado. Somos livres para perseguir alvos
digno do desafio. onde quer que eles fujam. A maioria dos ninhos se
instala em um local específico, seja cidade ou
Ninhos província, por um tempo, observando o Khurah local e
seguindo as instruções da Coroa. Um ninho pode
Abaixo da Coroa e do Sesha está o ninho - a realizar muitas atribuições antes de ser chamado pela
base de nossa própria sociedade. A queda de Vinata Coroa ou Sesha para relatar seus últimos feitos, ou
nos ensinou que, embora não possamos ser animais de cruzar com outro ninho. Como eu disse antes, somos
bando como os Garou, não podemos viajar sozinhos. poucos e não podemos perder muito tempo nos
É tão difícil para alguém conhecer seu próprio preocupando com formalidades.
equilíbrio interno quanto isso é difícil conhecer, para Não podemos confiar em coincidências ou
conhecer verdadeiramente a cor dos seus olhos. Com encontros sociais regulares para trocar informações.
que frequência olhamos em nossos próprios olhos? Quando um ninho tem algo vital para relatar a outro
Quantas vezes olhamos lá para ver o que os outros ninho, ou à Coroa ou ao Sesha, ele tende a confiar em
veem todos os dias? Embora seja um dever sagrado mensagens criptografadas transportadas por
manter nosso próprio equilíbrio, podemos falhar. mensageiros espirituais; os meios mundanos não são
Assim, formamos ninhos, ao mesmo tempo confiáveis e não são tão seguros quanto exigimos.
menos e mais que as “matilhas” de certo Khurah. Não Desta forma, trocamos informações, mas apenas
estamos unidos pelo instinto da matilha ou espíritos quando necessário; de maneira ideal, um ninho deve
totêmicos. Nós nos reunimos por necessidade, e nosso ser capaz de cumprir suas missões no mais absoluto
isolamento dos outros faz um ninho ainda mais silêncio.
próximo.
Meu Sesha, os laços entre companheiros de
ninho são quase semelhantes aos de marido e mulher. Sannyasin
Somos os amigos mais próximos um do outro, Apesar de nossa necessidade real de
companheiros, ajudantes e, na maioria das vezes, companhia - e olhos vigilantes - de um ninho, ainda
amantes. Nenhum casamento com Parentes pode existem Nagah que vivem sozinhos. Eles não operam
durar tanto ou inspirar tal lealdade - pelo menos, na sozinhos, meu Sesha; caçar e punir sem companheiros
minha experiência. Já ouvi falar de Nagah que é proibido por nossas leis. Não, o Nagah que escolheu
renunciaram a seus ninhos para ficar com os humanos uma vida de solidão - o sannyasin - não serve mais
que amam - mas temo por eles. Eu vejo meus como juiz e assassino. Ele se torna um eremita, um
companheiros de ninho como extensões de mim asceta, para nunca mais matar.
mesmo, e sei que eles me veem da mesma maneira. Tornar-se sannyasin é morrer, realizar o
próprio rito fúnebre. A maioria dos que se submetem devemos nos esforçar para tratar nossos Parentes com
ao Sannyasa viveram além do auge de sua idade e, honra. Sem eles, não haverá mais gerações de balaram
sentindo o toque do tempo sobre eles, optam por bem criados. Muitos de nós permitem que nossos
deixar nosso mundo. Aqueles que são aleijados em cônjuges tenham outros amantes, ou mesmo se casem
batalha também podem escolher se tornar sannyasin, publicamente conosco como seus parceiros secretos.
temendo que suas faculdades prejudicadas ponham Nestes casos, porém, torna-se de vital importância que
em risco seus companheiros de ninho - ou pior, o cada criança nascida tenha o sangue mais forte
Segredo Sagrado. Eu até ouvi dizer que alguns possível. Um Naginah pode permitir que seu marido
sannyasin foram os únicos sobreviventes de seus Parente engravide sua esposa ou amante humana (e
ninhos e não conseguiram continuar com outro ninho. preferencialmente Parente) sem medo. Mas uma
Eu, como muitos de meus colegas, vejo o mulher Parente deve se esforçar para conceber um
sannyasin com uma mistura de pena e respeito. Não filho de seu companheiro Nagah e não de seu amante
consigo imaginar a vida sem meu ninho, sem meu humano. É pedir muito a ela, mas não temos recurso.
dever - mas, ao mesmo tempo, devo admirar sua Também existe a questão da fé.
sabedoria e força de caráter ao ver quando chegou sua
hora e ser corajoso o suficiente para aceitá-la. A Religião Mortal
Não é exagero dizer que a humanidade perdeu
Relações com Parentes seu caminho coletivo. Uma vez que eles tiveram o
próprio mundo espiritual roçando na ponta de seus
Sim, meu Sesha, sinto como se meu coração dedos; uma vez que acariciaram o mundo vivo dentro
fosse Nagah demais para estar perto de humanos, do mundo e o chamaram de amigo. Não mais. Agora,
serpentes, Khurah ou feras. Mas os Nagah não podem um buraco se abre dentro do peito mortal, uma caverna
sobreviver sozinhos. Embora desempenhemos nossos que obriga o humano a devorar tudo o que puder na vã
deveres em segredo e reclusão, exigimos que os laços esperança de que possa satisfazer sua fome. Ele come
com nossos Parentes continuem como uma raça. Há mais comida do que precisa para sobreviver; ele tem
pouco vínculo suficiente para com nossos Parentes mais amantes do que precisa para obter consolo. Ele
serpentes, por razões óbvias - mas manter os laços gera mais filhos do que o necessário para a
com nossos companheiros humanos e parentes é mais continuação de sua raça e reúne mais bens do que
difícil. precisa para viver com conforto. O humano percebe
Em todas as coisas, nossos relacionamentos que tem necessidade, mas se engana acreditando que
devem ser adequados; é impróprio e perigoso sua necessidade coincide com seu desejo, que as
desenvolver relações com um humano, companheiro coisas que deseja são as que o farão completo.
ou não, que colocam em risco a capacidade de Os humanos são espertos, entretanto. Eles
trabalhar efetivamente com o seu ninho. É raro um talvez não sejam tão divinos quanto deveriam, mas
Nagah ter amigos verdadeiros fora de seu ninho e não são completamente cegos. Muitos percebem que
Parentes, e quem mantém essas relações é um jogador. anseiam por uma conexão com o mundo dos vivos, ou
Esses riscos são altamente desencorajados pela lei, e com o invisível. Eles vão em busca dessa conexão.
com razão. Essa, eu imagino, é uma das razões pelas Alguns poucos sábios a encontram.
quais parecemos tão misteriosos para os hengeyokai Os humanos entendem a palavra “Gaia” - ou
que nos conhecem - mas também preserva o Segredo pelo menos, alguns deles entendem. A maioria
Sagrado, que é vital. entende o conceito da Mãe Terra, mesmo que muitos
Existem... razões internas pelas quais somos descartem a ideia como uma “crença primitiva”
companheiros ruins para os humanos também. Nós inadequada para seus conceitos modernos. Mas na
entendemos as emoções como as serpentes não fazem, Índia, onde nossos Parentes humanos são mais
mas também nos falta a grande capacidade para a numerosos, a fé local mais forte encontrou um rosto da
paixão - exceto a Fúria - que os humanos possuem. Mãe Terra. Eles a chamam de “Devi”, e também
Cada um de nós, balaram, vasuki ou ahi, é um pouco chamamos a face de Gaia que pode ser conhecida
mais próximo dos humanos do que das cobras. como Devi. Eles entendem as forças triunas da
Quando tomamos um companheiro Parente, não Criadora, Preservador e Destruidor, e não as rejeitam
somos indiferentes, embora os laços de sangue ou como superstição.
filhos sejam apenas uma ponte tênue sobre um grande É arrogância afirmar que orientamos a religião
abismo. Alguns de nós são capazes de cruzar essa humana desde a Separação. Não era nossa tarefa; era
ponte e amar nossos cônjuges como amamos nossos tarefa dos Apis nutrir a conexão da humanidade com o
próprios ninhos, talvez até mais. Devem ser os mais mundo espiritual, e somente eles eram devidamente
felizes de toda a nossa espécie. Eu os invejo. adequados para isso. Não sendo historiador, não posso
Quando não há amor, no entanto, ainda dizer se os humanos aprenderam o nome “Devi”
conosco, ou se nós aprendemos com eles - presumo o Fúria - mas são rumores nebulosos, que não podem
primeiro, mas, como digo, tal afirmação beira a sequer adivinhar para que propósito essas pessoas
arrogância. serviriam às Mães. Não, acredito que somos os filhos
Qualquer que seja a origem dessas mais preciosos de Apsa; ela serve o mundo inteiro com
semelhanças, de certa forma, elas tornam a transição suas bênçãos, mas somos os únicos a quem foram
para os nossos balaram indianos muito mais fácil. As concedidos seus dons mais queridos.
crenças com as quais cresceram não precisam ser Por que nós, o Povo Serpente? Por que não
totalmente descartadas - meramente adaptadas para peixes, lontras ou outros moradores do rio? Eu não
reconhecer as facetas que não viam anteriormente. A posso dizer. Talvez seja porque somos os únicos com
transição mais difícil, entretanto, é reconhecer as dentes afiados o suficiente para servir ao seu
faces imperfeitas do Destruidor e Preservador - a propósito; talvez seja porque nossas formas vasuki
Wyrm da Corrupção e a Weaver da Sufocação, se você emulem seus rios. Uma cobra pode não ser capaz de
preferir. A fé de um jovem balaram pode ser respirar água, mas desde o início dos tempos a lenda
severamente testada em seu primeiro ano; mas eu humana pintou as serpentes como criaturas da água,
ficaria surpreso se o mesmo não fosse verdade para atribuiu-nos o poder de invocar a chuva, regular as
qualquer Khurah nascido-humano em qualquer terra. marés e alterar o fluxo dos rios. Mesmo antes da Era
dos Reis, era assim.
A lenda humana é, de vez em quando,
A E spi ritu alidade extremamente precisa.
Do rio e da água doce, ganhamos consolo
Nagah como nenhum outro metamorfo. É nossa força oculta,
assim como nosso esconderijo. Não consigo imaginar
O que dizer, então, de nossa fé como um todo? um lugar mais sagrado para estar do que deitado na
Compartilhamos a fé de todas as Raças Metamórficas margem de um rio sob a lua cheia, a água acima de
em Gaia; acreditamos que fomos criados para servir a mim e a terra abaixo de mim. Aqueles que violam
Sua vontade. Reconhecemos a Tríade da Criadora, Apsa violando seus rios - em nome de seu próprio
Preservador e Destruidor, e os aspectos lamentáveis enriquecimento - meu Sesha, acho que todos os Nagah
que cada um assumiu nestes dias terríveis. acreditam em meu coração que essas pessoas devem
Respeitamos os poderosos Incarnae e Celestinos, morrer, mesmo que não seja nossa tarefa garantir suas
embora não sejamos parte de nenhum pacto com mortes.
algum, exceto os Wani.
Eu não sou um filósofo, meu Sesha; minha
força está na lei, não na mudança dos seres celestiais. O Consolo da Arte
Tenho vergonha dessa falha, mas tenho certeza de que Acho que não posso falar de nossa
as coisas que sei são compartilhadas por quase toda a espiritualidade sem mencionar nossa tradição de
nossa espécie. seguir as artes. Como disse, não sou filósofo - mas
Três é um número sagrado para todos os entendo a atração da criação.
metamorfos, mas para nós, acima de tudo; devemos De muitas maneiras, somos obrigados a criar
nossa existência a Gaia, que nos deu origem, a Luna, obras de arte e beleza. Isso serve ao equilíbrio que
que nos beijou com poder espiritual, e a Apsa, que nos tanto prezamos. Afinal, somos destruidores; e, ao
deu um lar. Embora suas ninhadas não ajam como cumprir essa função, também preservamos o mundo e
nossas servas, as Três Mães são os seres mais sagrados seus habitantes. A única coisa que falta ao nosso dever
em nossa fé; Eu morreria de bom grado por elas, assim é o processo de criação - e assim, em nosso tempo
como meus companheiros de ninho. livre, criamos. É adequado ao nosso equilíbrio fazê-lo.
Não estamos sozinhos na veneração de Gaia e Equilíbrio…
Luna; Gaia é sagrada para quase todos os nossos Me perdoe, meu Sesha. Equilíbrio é apenas
primos Khurah, e a maioria deles também são filhos de parte do motivo. Tocamos música, cantamos,
Luna. Mas Apsa - Apsa é nossa mãe. Nenhuma outra pintamos, escrevemos poemas, praticamos caligrafia,
Raça Metamórfica, nem mesmo os Rokea, veneram escultura e tecelagem porque não podemos ficar em
Apsa em suas orações; nenhuma compartilha nossos silêncio para sempre. Nosso sangue de serpente não
laços com a água corrente que é seu domínio. Gurahl deseja chamar por outros - mas nosso sangue humano
pescam em seus rios, Rokea podem se aventurar ao sim. As mães não removeram nossas emoções
longo de seu comprimento, Mokolé podem até caçar e inteiramente de nós, e o Segredo Sagrado pode ser
dormir no seio de Apsa - mas apenas nós fazemos sufocante em seu silêncio. Portanto, praticamos as
nossas casas no fundo de seus leitos. Existem velhas artes porque devemos de alguma forma expressar os
histórias de humanos que poderiam assumir a forma desejos em nossos corações. Cantamos porque não
de peixes de água doce, exterminados na Guerra da podemos falar.
As Leis Sagradas
"Você diz que guarda as leis para o seu
ninho." A oradora usava forma humana e ela era
muito jovem - talvez na casa dos vinte. Certamente
ela parecia jovem demais para ter um lugar no
Sesha. Ela não tinha falado até agora. "Como
você as reconta?"
Barco-Dragão quase sorriu. De todas as
coisas que Sesha poderia ter perguntado a ele,
esta era a única pergunta que ele tinha certeza que
viria.
Meu Sesha, é meu dever como Nagah
entender as leis que vinculam todos os
metamorfos. Meus professores me ensinaram as
leis de cada um separadamente, e eu fui um aluno
zeloso. Eu posso te contar a Litania Garou; Posso
recontar os Deveres da Raça do Dragão. Posso
dizer com certeza que os Coyotes talvez tenham
poucas leis, e posso criticar as Aranhas por
seguirem leis que talvez tenham sido dadas a elas
por fontes erradas.
E eu conheço nossas próprias
leis. Temos muitas delas; seríamos
péssimos juízes sem leis para governar
nosso senso de justiça e imparcialidade.
Os Wani nos dão leis para falar com eles
e nos valer de seus Dons, o Sesha nos dá
leis para nos conduzirmos, cada uma das
Coroas estabelece decretos sobre os
ninhos sob sua orientação a fim de
aumentar sua eficácia. Mas as Leis
Sagradas são aquelas que nos unem a
todos, que não podemos ignorar. As
versões originais dessas leis nos foram
dadas no início de todas as coisas, e
como o mundo mudou, temos certeza de
que nosso código acompanhou o ritmo.
Mesmo assim,
acredito na verdade
dessas leis, que cada
mudança feita em sua
forma é uma mudança
que estava destinada a
acontecer no
momento certo.
Como o dharma de
todas as coisas, elas
são fiéis aos nossos
corações.
Preserve o Segredo Sagrado a Todo
Custo
No Ocidente, é tolice deixar os Lobos, os Gatos, os
Ratos ou mesmo os Corvos saberem que ainda vivemos. A
morte viria sobre nós em uma torrente - pois os Khurah
raciocinariam que ainda vivemos porque fizemos um pacto
com o Destruidor, ou que permanecemos em silêncio
porque os consideramos maus.
A pena por violar esta lei é a morte, e não questiono
a sabedoria de tal julgamento. Muitas, muitas pessoas,
humanos e metamorfos, são tolos - tolos que não sabem
como segurar a língua, em quem não se pode confiar. Mas
nem todas as pessoas são assim. É minha convicção, meu
Sesha, que fazemos mal ao silenciar aqueles que são sábios
e moderados, e capazes de carregar nosso segredo conosco.
Infelizmente, não tenho a sabedoria das Mães e não
posso afirmar que sou capaz de separar os poucos
confiáveis do lodo do resto com precisão exata.

Honre as Três Mães


Nós nascemos da terra, lua e rio. Somos feitos das
melhores características dos humanos, animais e
espirituais. Recebemos dons incríveis para usar no
cumprimento de nossos deveres. Seríamos realmente
ingratos se não honrássemos as mães que nos deram essas
coisas. Esta lei não é simplesmente um mandato para fazer
orações em um horário regular - é um decreto que exige que
defendamos a integridade e a honra das Três Mães.
O abuso mais flagrante dessa lei que vi é o do ninho
que exige justiça para Apsa e prossegue na destruição de
todos os edifícios humanos ao longo de uma margem de rio
que possam encontrar. Este é um comportamento
excessivo; Acho que seria mais produtivo gastar nossos
esforços com aqueles que representam uma ameaça para os
Gurahl restantes, para que os curandeiros ainda tenham a
chance de limpar os rios completamente mais uma vez.

Puna Aqueles Que Traem Seus Deveres


Parece estranho explicar esse princípio para meu
Sesha, mas interpretar mal esse dever já levou à queda
antes. É nosso papel punir aqueles que traem
deliberadamente seus deveres para com a Mãe Terra e que
dificilmente receberão justiça de seus semelhantes.
Devemos punir aqueles que infringiram as leis, não seus
companheiros ou parentes; devemos punir de acordo com o
crime; não devemos permitir que a misericórdia ou a ira
interfiram com a justiça adequada sendo feita. Devemos ter
certeza da culpa de nosso alvo e devemos atacar antes que
ele tenha a chance de trair seus deveres ainda mais. São
orientações simples, meu Sesha, mas nem todos os Nagah
obedecem a elas.

Nunca Cace Sozinho


Vinata caiu porque não confiava em outros Nagah.
Não podemos nos dar ao luxo de repetir seu erro. A ta q u e a o C o r r u p t o r s e a
Devemos confiar uns nos outros justamente porque
não podemos confiar em mais ninguém. Oportunidade Aparecer
Eu gostaria de poder dizer que esta lei é Este é o princípio mais recente adicionado às
inviolável, mas já ouvi muitas histórias de Nagah Leis Sagradas, meu Sesha, e é um bom conselho. Não
cujos companheiros de ninho morreram no decorrer somos os guerreiros escolhidos pela Mãe Terra; esse
de uma missão e que decidiram perseverar e completar trabalho caiu para outros. Não é nossa tarefa limpar os
o julgamento para honrar sua perda. Isso é, em minha asseclas do Corruptor da terra, do mar e do céu. No
opinião, perdoável - mas aquele que assume outras entanto, os Khurah são muito poucos em número para
missões sem voltar a um ninho corteja a queda. ter qualquer chance real de vitória na Última Guerra se
não os ajudarmos. Esta lei nos cobra de atacar os
Permaneça Humilde asseclas e esquemas do Corruptor, mas apenas se não
colocarmos em risco nossa própria missão no
O assassino que superestima suas próprias
processo. Abandonar a tarefa de julgamento a fim de
habilidades é um homem morto-vivo. Devemos
remover um câncer espiritual do mundo é uma grande
sempre manter uma avaliação realista de nossas
tentação - mas também é uma escolha arrogante.
próprias habilidades e, dado que a sobrevivência de
Ainda assim, devo elogiar aqueles que seguem este
nossa raça está em jogo, é melhor errar pelo lado da
princípio obedientemente, senão sempre com
prudência.
prudência; é melhor do que ignorar completamente a
Também é digno de nota que muitos dos
corrupção do mundo.
maiores desastres que aconteceram às Raças
Metamórficas - e é claro, falo da Guerra da Fúria -
derivam do orgulho. Nenhuma outra justificativa para
esta lei é necessária.
Punição
O silêncio durou mais ou menos um minuto
Abomine o Desequilíbrio antes de ser quebrado por outro Azhi Dahaka. Sua
fala, como a de seu colega, não tinha som, mas
As leis que obrigam os outros Metammorfos transmitia a sensação de um trovão distante.
também nos obrigam. Os Nagah devem permanecer "Você falou bem, Barco-Dragão, e provou que
em equilíbrio, tanto no corpo quanto no espírito. Não é entende quem você é e por que faz o que deve." O ahi
para nós procriarmos irresponsavelmente, gerando ou curvou-se profundamente em resposta.
semeando filhos por luxúria ao invés de necessidade. “Uma pergunta permanece sem resposta.” A
Deve sempre haver um equilíbrio entre os balaram, declaração flutuou no ar como um lenço de seda.
ahi e vasuki. Se o número de nossas raças ficar Barco-Dragão curvou-se novamente.
desequilibrado demais, eles devem ser corrigidos. "Sim, meu Sesha."
Esta é obviamente uma lei preventiva, meu “Se quisermos entender seu dilema, então
Sesha, pois pode se aplicar ao comportamento em você deve explicar como interpreta nosso Primeiro
inúmeras situações. É lamentavelmente mais fácil Dever - e por que seu curso não está claro.”
reconhecer um Nagah que ignora esta lei do que Barco-Dragão inspirou fundo, o máximo para
reconhecer aquele que a segue virtuosamente. seus pulmões - e lentamente expirou enquanto seu
rosto se contraiu.
"Sim, meu Sesha."
Os Mandatos Esmeralda
Os Nagah que se movem entre as Cortes os vasuki da Índia de irem a extremos para impedir
Bestiais da Mãe Esmeralda devem equilibrar as leis de que os humanos sujassem ainda mais o Ganges.
sua própria espécie com os Mandatos que governam
os metamorfos do leste. Este duplo fardo não é fácil de Deixe a Misericórdia Guiá-lo em Nossa
suportar, dada a inflexibilidade da lei Nagah, mas os Venerável Corte Materna
meio serpentes estão acostumados com o peso do Os Nagah sabem muito bem que qualquer ato
dever. de violência que pareça injustificado pode muito bem
virar o resto das Cortes Bestiais contra eles uma
Não Fuja das Tarefas Que Lhe Foram segunda vez. Este mandato reforça ainda mais suas
Confiadas regras de sigilo e prudência; nenhum Nagah deseja ser
Os Nagah das Cortes Bestiais levam o visto como um juiz corrupto.
Primeiro Mandato extremamente a sério. Sua tarefa é
fazer cumprir o Primeiro Mandato e, ao fazer cumprir Honre Seus Ancestrais e Seus Anciões
o mandato, eles o obedecem. Para obedecê-lo, eles Os Nagah são filhos zelosos e homenageiam
devem aplicá-lo. Essa é a lei. Como resultado, quase seus antepassados falecidos como parentes
todos os Nagah entre os hengeyokai conhecem o respeitáveis devem fazer. No entanto, um Nagah não
Ritual do Enterro Silencioso. ignorará as ações de um ancião caso sejam dignas de
punição. Nagah não gostam de atacar aqueles que
Guarde a Roda, Para Que Ela Gire em estão acima deles, mas eles vão passar a informação
Plenitude para os mais velhos...
Os Nagah orientais obedecem a este mandato
com reverência particular, relacionando-o com sua Honre os Pactos com o Mundo Espiritual
tarefa de punir o errante. Vários ninhos asiáticos têm Os Nagah orientais realmente honram seu
como propósito exclusivo assassinar aqueles de pacto com os Wani, mas como não têm pactos com
qualquer raça que ameacem parar a Roda na Sexta Era. nenhum outro espírito, eles não observam a maioria
dos ritos e rituais comuns. A maioria prefere passar
Presuma Não Instruir Seu Primo em Sua despercebida por espíritos que não são seus aliados.
Tarefa
Desnecessário dizer que os Nagah acham Não Guerreie Contra Humanos nem Bestas
difícil, até mesmo impossível conciliar a obediência Os Nagah raramente matam por paixão e
perfeita a este mandato e ao Primeiro Mandato. Sua raramente grandes números. Este mandato lhes
tarefa é instruir seus primos, embora de forma letal. convém bem.
Portanto, a maioria dos Nagah das Cortes Bestiais
interpretam este mandato como significando "não Não Deixe Nada nem Ninguém Violar os
repreenda as pequenas coisas - espere para punir as Lugares Sagrados
ofensas maiores". Embora prefiram não agir abertamente contra
os invasores, os Nagah são tão dedicados quanto
Honre Seu Território em Todas as Coisas qualquer outro hengeyokai à defesa dos locais
Os rios do Leste são particularmente sagrados sagrados da Mãe Esmeralda. Aqueles que sitiam o
para os Nagah, que recentemente se viram caern de uma corte devem cuidar de suas costas, bem
pressionados a conter sua raiva justificada. Apenas as como de seus flancos e linha de frente.
palavras dos compassivos balaram impediram os ahi e

Os Lobos lutam. Os Gatos espreitam. Os fôssemos punir todos os seres vivos, sejam eles
Corvos vigiam. Os Tubarões resistem. Assim é com humanos, homens-fera ou monstros, por violar as leis
cada uma das pessoas-besta a quem foram dados que seu povo considera sagradas, os rios deste mundo
grandes espíritos de Gaia. Os magníficos dons dados a correriam com nosso veneno e seu sangue e as pessoas
cada um de nós não são pura dádiva - são ferramentas ainda pecariam. É simplesmente a natureza do livre-
dadas a artesãos, armas entregues aos soldados. Com arbítrio - enquanto houver escolha, alguns escolherão
isso, vem o dever. a desonra ou mesmo o mal.
Nosso dever, como tem sido desde que o É nossa tarefa punir aqueles que violaram as
primeiro Nagah se curvou diante dos Reis Dragões, é regras de sua própria espécie e cujas afrontas às Mães
punir. ficariam, sem nossa intercessão, impunes,
É claro que é mais complicado do que isso. Se despercebidas ou mesmo recompensadas. E para
cumprir adequadamente nosso dever, devemos seguida, tentar cobrir seus rastros com os véus dos
observar, julgar e punir. Wani. Mas os talentosos e renomados entre nós
O primeiro, e talvez o mais vital, estágio de entendem.
qualquer tarefa é observar o alvo. Ou seja, esta é a •••
primeira etapa se já sabemos seu nome e crimes - caso Barco-Dragão suspirou e abriu as mãos
contrário, localizar o alvo é o primeiro passo. Mas desamparadamente. “O que nos leva ao Nuwisha que
ambos são basicamente a mesma coisa. Temos o dever trouxemos diante de vocês. Nós o pegamos nos
de vigiar nosso alvo de perto, para estabelecer espionando - mas não tivemos tempo de observá-lo.
adequadamente sua rotina, suas habilidades, seus Sua morte preservaria o Segredo Sagrado - mas será
recursos e até mesmo seus crimes, se não forem que isso é justo?
esclarecidos. Isso leva tempo, é claro. É um pobre o “Meus companheiros de ninho e eu estamos
Nagah que está disposto a se apressar em julgar sem em desacordo. Talvez Muitas-Peles seja realmente um
fazer a vigilância adequada primeiro. A única força risco, alguém que passará a informação de nossa
que poderia me convencer a abandonar a observação existência para os outros metamorfos. Se ele fizer isso,
antes do tempo adequado seria uma ordem direta da então ele provavelmente não é apenas uma ameaça,
Coroa local ou de você, meu Sesha. mas precisa de punição - pois em vez de ensinar como
Quando o alvo foi devidamente identificado e é seu dever, ele estará fomentando uma terceira
vigiado em seus negócios, o julgamento pode Guerra de Fúria. Talvez, porém, ele não pretenda
prosseguir. É apropriado - até mesmo necessário - que revelar nossos segredos - caso em que matá-lo seria,
os ninhos tenham uma grande autonomia para julgar. em minha opinião, prático, mas de virtude
O destino de um alvo dos Nagah está inteiramente nas questionável.
mãos do ninho que vigia ele; não podemos afogar “Mas eu me pergunto - ao aprender nossos
nossos superiores em constantes pedidos de caminhos, ao roubar nossos segredos, esse Nuwisha
orientação. está tentando nos ensinar algo? Há uma lição em suas
Perdoe-nos, Sesha. Acreditamos que não patas que ainda não desvendamos?”
temos escolha. Barco-Dragão baixou a cabeça e abriu as
Quando todas as informações foram mãos. “Eu não consigo entender. Este é o meu dilema,
compartilhadas de maneira adequada, o julgamento ó meu Sesha, e o dilema que enfrenta nosso ninho.
geralmente é rápido. Um ninho é, como eu disse, Matamos o Coiote e chamamos isso de justiça - ou
freqüentemente de um só coração e mente; raramente necessidade? Nós o deixamos viver? Pedimos que
discordamos. O veredicto é quase sempre “culpado”; você entenda por que não podemos concordar - por
se evidências suficientes foram apuradas para que nossas leis nos falham. Nos deem a ordem e nós
proceder ao julgamento, então geralmente é o obedeceremos.”
suficiente para condenar o alvo. Resta decidir sobre a
sentença - que quase sempre é a morte, meu Sesha - e
como executá-la. Ao Redor do Mundo
A execução é um assunto muito cuidadoso. B a rc o - D r a g ã o e s p e ro u p o r a l g u m a s
Um ninho deve planejar os meios de isolar o alvo, respirações. A cobra com o capelo largo, aquela que
como contornar seus pontos fortes e o método de primeiro se dirigiu a eles, falou mentalmente de novo.
execução em si. Embora tenhamos recebido um "Ainda não, Passagem da Noite. Há mais
veneno potente para o cumprimento de nossos ainda que desejamos que vocês nos digam - as partes
deveres, nem sempre é a escolha ideal; certamente não de sua educação que não vêm de canções ou livros da
se o corpo for encontrado. Se envenenamos um alvo, lei. Vocês são de um ninho abrangente; o que vocês
ou o esmagamos em nossas espirais, ou o rasgamos aprenderam com suas viagens?”
com nossas garras, então devemos destruir o corpo Sajita deu um passo à frente e curvou-se
também, a fim de preservar o Segredo Sagrado. Os novamente. "Sesha, me permita."
véus dos Wani se estendem apenas até certo ponto.
Em muitos casos, é preferível, no entanto,
organizar um "acidente" de aparência mais mundana. Nagah na Natureza
Isso é muito mais difícil de organizar, é claro; os Sesha, o mundo é grande e podemos ser
Khurah não são alvos fáceis. Mas se pudermos fazer encontrados em mais partes do que pensamos. Somos
com que o corpo seja encontrado em meio às abençoados com um grau de flexibilidade inigualável
evidências de seu crime, aparentemente morto de uma por qualquer um dos Khurah. Somos encontrados em
forma mais coincidente e adequada, então os outros todos os continentes, exceto um, e fizemos incursões
Khurah aprenderão uma lição com o destino de seu até mesmo lá, e recentemente. Existem Nagah nas
irmão. Os tolos Nagah, ou talvez os inexperientes, são selvas mais densas, nos desertos e em quase todos os
os mais propensos a envenenar primeiro e, em trechos de planícies férteis. Estamos nos rios, lagos e
oceanos, lugares comumente - embora falsamente - capazes. Só meu ninho envenenou um Garou
considerados acessíveis apenas para os Rokea e psicótico em Wyoming, destruiu um Mokolé guiado
alguns poucos Mokolé. pela Wyrm escondido no Reino da Atrocidade e, no
Existem poucos lugares que não são Japão, removeu a cabeça de um Tengu balbuciante
habitáveis pelas serpentes que são nossos Parentes: cuja conversa quase traiu vários de sua espécie para a
tundra, as altas montanhas e outros lugares onde a Wyrm.
geada cobre o solo durante todo o ano, e um punhado Eu não acho, Sesha, que este velho Nuwisha
de ilhas. Mas nossos Parentes humanos podem ser esteja inclinado a espalhar a palavra de nossa
encontrados até mesmo lá, e não há nenhum lugar existência. O Povo Coyote - e nós os conhecemos
neste planeta onde um Nagah não possa ir, se bem, graças aos Nagah que residem no sudoeste da
necessário, para cumprir suas responsabilidades América - são trapaceiros, mas eles não são estúpidos
solenes. Meu ninho sozinho visitou locais tão e não são maliciosos contra os filhos de Gaia. Não é a
inóspitos como Rub al-Khali da Arábia, a tundra curiosidade que é crime, mas sim a traição. Eu
canadense e, mais recentemente, a joia branca acredito que se ele for solto, ele permanecerá quieto
chamada Antártica. sobre os Nagah. Mas eu digo isso sabendo que, se ele
É uma grande ajuda termos sido presenteados não ficar, então não há lugar para ele, ou qualquer
por Gaia com o Ananta, a casa subaquática que nos dá pessoa com quem ele fale, se esconder de nós. Nem
abrigo e acesso aos segredos da Sombra de Veludo, mesmo…
aquele pequeno mundo que carregamos dentro de nós
e falamos através das águas com o mantra Ananta. As Cidades
Uma vez que este pequeno reino vai conosco para
todos os lugares, não estamos amarrados a nenhum Embora não sejam os ambientes mais
lugar, Sesha; podemos tecer nosso caminho através do hospitaleiros, as cidades são o lar de muitos, muitos
mundo, mudando e vagando conforme necessário, Nagah e muitos de nossos Parentes de ambas as raças.
chegando e partindo tão fácil e silenciosamente Historicamente, a Índia tem sido o principal centro
quanto as estrelas. cultural do Povo Serpente. Sendo assim, como não
Não deveria ser surpresa que nos encontremos acabar morando nas cidades mais superpovoadas do
em todos os lugares, Sesha. Cobras e humanos são planeta? Calcutá, Mumbai e Nova Delhi fervilham
maravilhas de adaptabilidade, e isso por si só é uma com atividade. E, novamente, onde há os Khurah,
explicação adequada para a aparente onipresença de estão os Nagah, observando-os e esperando. Afinal, as
nossa espécie. Como minha grande professora Jaya serpentes costumam comer vermes, e as cidades
Devi me disse uma vez, o maior segredo dos Nagah é modernas hospedam todos os tipos de vermes.
estar em todos os lugares sem aparentar estar em lugar Estamos nessas cidades desde o Impergium.
nenhum. É nosso melhor mistério. Nós as conhecemos bem. Nós sabemos qual Khurah
A astúcia humana aumenta a sabedoria das freqüenta quais cidades e onde nessas cidades eles
serpentes. Nós vigiamos. Nós adaptamos. Nós vão. Nas cidades indianas que conhecemos melhor -
melhoramos. Passamos despercebidos e cidades que não estão cheias de natureza intocada,
prosperamos. Para onde vai nossa presa, lá vamos nós. cidades que não têm parques extensos, cidades que
Nós cavamos, nós escalamos, nós nadamos. Com não são bonitas ou serenas - você não encontrará
tanta variação entre nosso número, como nosso muitos Garou. Os nobres místicos entre eles
sucesso poderia estar em dúvida? descobrem que essa vida plebeia se choca com sua
Nossa herança humana e de serpente nos serve natureza romântica. Da mesma forma, não há
bem. Nossos Parentes se estende por todo o mundo. negócios glamorosos o suficiente para atrair muitos
Não estamos acorrentados, como alguns Khurah, por Andarilhos do Asfalto, certamente não uma matilha - e
pequenos grupos isolados de Parentes aqui e ali. eles odeiam isso. Eles são, por natureza, animais de
Nossos Parentes vasuki estão em toda parte, incluindo bando, e estar sozinho os deixa se sentindo
as águas turquesa dos mares tropicais. Nossos vulneráveis. Um ou dois que vieram conferir a cidade
Parentes balaram, embora moderadamente menos parecem ter passado por contratempos nos negócios
comuns, se espalharam pela Eurásia, África, Austrália ou problemas pessoais e os chamam de volta a uma
e América do Sul e do Norte. cidade “real” como Hong Kong, Londres ou Nova
E isso, Sesha, é como deve ser. Como juízes York. Notamos isso sobre os Lobos: eles são bastante
nomeados por Gaia e executores dos desonestos ferozes em matilhas, mas se você colocar um ou dois
Khurah, devemos estar onde eles vivem, onde operam em uma situação nova e estranha por conta própria,
e onde vão se esconder. Dado o papel que os Nagah eles ficam mais desconfortáveis. As táticas de matilha
desempenham, é essencial que sejamos capazes de que são sua maior força também podem ser uma
entrar em qualquer ninho, recanto, criadouro ou caern desvantagem. Os chamados Presas de Gaia são
conforme o equilíbrio e a justiça exigem. E nós somos arrogantes e cruéis quando a vantagem dos números é
deles, mas, quando você encontra um sozinho em um mais altas: os sacerdotes e guerreiros - os Brâmanes e
ambiente estranho, ele rapidamente se torna o os Xátrias - como nossos Parentes. Até hoje
"covarde de Gaia". continuamos fazendo parte de sua história cultural.
Então, nessas cidades populosas, fedendo com Desde nosso súbito desaparecimento após a Guerra da
os odores variados da humanidade, você encontrará os Fúria, passamos a ser considerados figuras
Ratkin, os Khan, os Ananasi, os Corax - e você nos mitológicas pitorescas.
encontrará. Em lugares tão lotados, amplamente Existem estudiosos entre nossa espécie que
a b a n d o n a d o s p e l a Wy l d , o s G a r o u s ã o afirmam que muita ênfase é colocada no lugar da Índia
abençoadamente raros. na história dos Nagah. Eu não posso dizer. Sempre
Obviamente, estamos mais familiarizados fomos encontrados em todo o mundo, é claro, e
com esses lugares superpovoados, mas somos desempenhamos um papel de um tipo ou de outro na
encontrados em cidades de todos os tamanhos. Muitos maioria das culturas, mas na Índia éramos comuns o
de nós foram criados e educados no coração das suficiente para que nossa existência fosse dada como
cidades mais densamente povoadas da Terra. Aqueles certa. Muitas vezes, na Índia antiga, fomos chamados
de nós que cresceram balaram sob essas condições para agir como intermediários entre os humanos e os
geralmente são incomumente conhecedores das outros Khurah. Acredito que não havia cidade ou vila
manhas das ruas, e qualquer lugar menos lotado, significativa que não tivesse seu guia Nagah. Nosso
então, parece quase bucólico em comparação. objetivo não era governar os humanos ou conduzir
alguma variante estranha do Impergium; queríamos
Índia simplesmente preencher a lacuna entre o mundo dos
servos de Devi e aqueles que pastoreamos. Já que
Este vasto país já foi o cenário das maiores nossos deveres para com Gaia não nos colocam em
conquistas dos Nagah. Nossa história na Índia - conflito com os humanos da mesma forma que os
incluindo aquelas regiões que agora pertencem ao Sri Garou e Ratkin, nossa associação com os humanos era
Lanka, Paquistão e Bangladesh - orgulha-se, eu acho, uma questão relativamente simples. Que as ações de
do ápice da interação entre os humanos e as Raças um dos nossos trouxeram tal harmonia a um fim é um
Metamórficas. O respeito e a apreciação mútuos pesado fardo de conhecimento para carregarmos.
evitou a maioria das dificuldades que poderiam ter Após nosso êxodo da Índia e depois que a
surgido. Vivíamos abertamente, reconhecidos e Guerra da Fúria encerrou a Era dos Reis, os Nagah
respeitados como servidores de Devi. Nossa sabedoria indianos aparentemente desapareceram da Índia tão
e força foram honradas e reivindicamos as duas castas
completamente quanto desapareceram de todos os para cumprir tarefas, achamos esses lugares hostis e os
outros lugares. Ainda assim, há muito mais Nagah e deixamos com relativa rapidez.
Parentes espalhados pela Índia do que em qualquer O Sul, principalmente o Sudeste, porém, é
outro lugar. Lobos selvagens, você pode notar, estão outra história. Somos mais fortes nas selvas
notavelmente ausentes da Índia, embora alguns Presas exuberantes e nos rios quentes do sul da China,
de Prata tenham chegado com as ondas da colonização Birmânia, Camboja, Malásia e Vietnã. Também
britânica. Nossos próprios esforços para resistir às estamos espalhados pelas ilhas; Indonésia, Sri Lanka,
maquinações do Corruptor, combinadas com as dos Andamão, Nicobar, Filipinas e Maldivas - todos são
Bagheera, Khan, Mokolé Makara e Ratkin, tornaram a território Nagah. Entre a vegetação exuberante e a
presença Garou desnecessária e indesejada. Embora a água abundante, poderíamos nos esconder nesses
campanha contra o Corruptor exija a entrada de alguns lugares para sempre. Nós prosperamos ao longo das
Garou, monitoramos atentamente o número dos margens verdejantes dos rios Mecom, Si Jiang,
Lobos para evitar qualquer acúmulo prejudicial que Salween e Hong. Há um pequeno vilarejo no delta do
possa comprometer nosso sigilo ou eficácia. rio Irauádi, na Tailândia, cuja população consiste
Deixando a história dos Grandes Nagah de inteiramente de Parentes humanos e vários ninhos
lado, esta é uma terra maravilhosa. Existem selvas, Nagah. Em tais lugares, livres da agressão dos Garou e
rios, planícies e centenas de quilômetros de costa. A protegidos por uma rede unida de família extensa,
cobra-rei, embora não seja tão numerosa quanto no podemos ainda aumentar em número a níveis nunca
passado, não está tão ameaçada como os Parentes de vistos, como se a Mãe Esmeralda logo esperasse
muitos Khurah, e nossos parentes humanos estão, precisar de muitos juízes e executores. Este vilarejo,
literalmente, em toda parte. Existem linhagens de cujo nome todos nós sabemos, mas que não terá nome
nossos Parentes descendentes dos Brâmanes e Xátrias até aqui, é para onde o Nagah vai quando se recuperam
que sabem de nossa existência e organizam de feridas, quando procuram companheiros de ninho e
casamentos estrategicamente para manter o sangue de quando precisam se reagrupar. É possível que os
cobra forte em nossos Parentes. futuros Nagah olhem para o Sudeste Asiático como
Eu gostaria de poder falar tão beatificamente atualmente olhamos para a Índia: o epicentro da
sobre a superpopulação aqui. Um bilhão de pessoas, existência e da cultura Nagah. Estamos
Sesha! Mesmo a China é pressionada a conter um justificadamente vigilantes em nossa guarda desse
número tão grande, e a Índia não é tão grande. Onde as fato, como devemos estar. Se essa fosse a informação
pessoas estão aglomeradas muito perto, o sofrimento que Muitas-Peles encontrara, seus ossos já estariam
vem. Não somos um povo intrinsecamente propenso à frios.
corrupção, mas tantas pessoas, tão densamente
abarrotadas - o mundo espiritual se torna mais denso As Cortes Bestiais
com os espíritos que atacam a miséria humana.
O território de nossa maior visibilidade - e,
Mesmo que não haja maior porcentagem da
portanto, vulnerabilidade - está nas Cortes Bestiais da
população da Índia na miséria do que em outros
Mãe Esmeralda. Em nenhum lugar mantemos um
lugares, ainda é uma porcentagem de uma vasta
perfil mais elevado. Nossa existência - até mesmo
população em um lugar pequeno - o que não é um bom
nosso papel - entre os Hengeyokai é um segredo
presságio.
aberto a todos os nossos primos do Leste Asiático.
Somos livres para participar tão completa ou
Ásia minimamente quanto escolhermos nos negócios das
A Ásia é uma história um pouco diferente. Cortes Bestiais. Não apenas não mantemos nossa
Somos raros no norte; isso é em grande parte verdade existência em segredo dos hengeyokai, mas os raros
para nossa espécie na Ásia ao norte do trigésimo Nagah que não participou de uma ligação de ninho
paralelo. Temos Parentes serpentes lá em cima, podendo até mesmo se tornar parte de um grande
obviamente, e um pequeno número de Parentes “ninho” temporário - chamado de sentai - com os
humanos, mas os Nagah de sangue puro são escassos. Khurah. Esse comportamento arriscado é raro - na
Grande parte da área - Afeganistão, Cazaquistão, maior parte, permanecemos firmemente nas sombras,
Mongólia, Rússia - é muito montanhosa, muito fria e um fato da vida aceito e não mencionado,
muito inóspita para nossa espécie amante do calor. Os silenciosamente cumprindo nosso dever para com
Garou também se tornam mais numerosos e Devi. Mas você, Sesha, deu sua bênção a este arranjo,
poderosos quanto mais ao norte alguém se aventura citando que, onde os Nagah podem ser efetivamente
nessas terras. O norte da China, a Coréia e o Japão reintegrados nas vidas e na consciência dos Khurah, é
estão todos essencialmente vazios de meio serpentes. nosso dever tentar fazê-lo.
Muito disso se deve aos esforços dos Nezumi durante Em teoria, somos capazes de agir tão
a Guerra da Vergonha. Embora os ninhos viajem até lá descaradamente entre os hengeyokai apenas por causa
de seu senso de honra profundamente enraizado; agressão, ganância e malícia de seus primos. Apenas
acreditamos, em teoria, que podemos confiar neles. nos últimos anos de sua existência os Bunyip
Temos um entendimento tácito com os hengeyokai, perceberam que os outros Garou estavam se
desde o mais tagarela Tengu até o mais astuto Kitsune, comportando como se estivessem desequilibrados e
de que eles manterão a presença dos Nagah em sem visão. A essa altura, é claro, já era tarde demais.
segredo de estranhos como parte de seu dever para Em retrospecto, não houve uma boa resolução
com a Mãe Esmeralda. Até agora, foi milagrosamente para o conflito uma vez que começou. Poderíamos
eficaz. Eles mantêm nossa existência em segredo do facilmente ter desencadeado outra Guerra da Fúria se
Povo do Sol Nascente e de todos os outros shen, e em até mesmo nossa pequena parte tivesse sido
troca monitoramos o hengeyokai mais de perto em descoberta. Os Bunyip ainda estariam mortos, e
busca de desequilíbrio e o corrigimos ou purgamos muitos mais Garou e Nagah também. Isso não é
conforme necessário. consolo. A Serpente Arco-íris não tem mais filhos
O que me pergunto, Sesha, é por que sentimos Garou e não há nada que possamos fazer para mudar
que não podemos confiar na sabedoria nem mesmo de isso agora. Embora nossos irmãos australianos ainda
um velho e sábio Nuwisha como Muitas-Peles ficassem felizes em vingar os Bunyip, eles não o
quando, nas Cortes Bestiais, confiamos até mesmo aos fariam. Curiosamente, os fantasmas vingativos dos
jovens Kitsune o conhecimento de nossa existência. Bunyip parecem estar fazendo isso eles próprios, e por
Honra é honra. Não acredito que o Povo do Sol isso estamos satisfeitos.
Nascente, de modo geral, esteja pronto para aceitar A Austrália tem uma enorme população de
nossa existência ou nosso papel entre os Khurah. Mas Parentes Nagah. As cobras marinhas altamente
acredito que, se estivermos dispostos a compartilhar o venenosas são bastante comuns na costa australiana.
segredo de nossa existência com gente como os Quase todas as cobras do continente australiano são
Tengu, Hakken e Nezumi, certamente poderemos extraordinariamente venenosas e duas delas, a taipan e
contar com a discrição de um sábio e comprovado a cobra tigre, estão entre as cobras mais mortais do
Nuwisha. planeta. Na era moderna, não é incomum que os
Nagah viajem para a Austrália apenas para acasalar
Austrália com serpentes tão potentes. Temos vários Parentes
entre os aborígenes da Austrália também,
A Austrália, que já foi um tesouro, é um lugar principalmente nas selvas ao norte, longe das grandes
m u i t o t r i s t e p a r a n ó s a g o r a . C e r t a v e z , cidades.
compartilhamos o continente com uma tribo de Garou
muito sábios chamados Bunyip. A Guerra da Fúria não
afetou a Austrália, e nosso povo não foi eliminado e África
por séculos não precisou se esconder. Bunyip e Nagah No passado muito distante, há vários milênios,
e x i s t i a m h a r m o n i o s a m e n t e , t a l v e z a t é a África já foi uma pátria quase tão grande quanto a
amigavelmente, em parte porque seu totem era a Índia. O Egito, em particular, com o rico Nilo fluindo e
Serpente Arco-íris, que alguns dizem ser um dos inundando a terra, era o lar de muitos Nagah e seus
próprios Wani. Parentes. A Guerra da Fúria nunca chegou às
Quando os europeus chegaram com seus profundezas da África, onde os Simba e os Mokolé
Garou, sabíamos o suficiente para desaparecer eram poderosos e numerosos o suficiente para repelir
i m e d i a t a m e n t e . O S e s h a a c o n s e l h o u o as incursões dos Garou. Não foram os lobisomens que
desaparecimento ali para evitar uma Terceira Guerra dizimaram nossa população na África, mas os
de Fúria. Viver sem ser molestado por séculos vampiros no leste e os mortais no oeste.
permitiu que nosso número atingisse uma espécie de O Egito há muito era um lar para os Nagah.
equilíbrio e, por mais que nosso povo não quisesse ir Parentes humanos e serpentes eram relativamente
para a clandestinidade, era melhor do que ser comuns, e a civilização relativamente sofisticada era
combatido por cães raivosos. um novo ponto alto para os humanos. Atraiu curiosos
Eles não sabiam de nossas responsabilidades entre os Khurah, fascinados pela influência do
específicas para com a Mãe Esmeralda, e raramente Preservador entre nossos primos humanos. Onde os
éramos forçados a agir contra os Bunyip porque eles Khurah estavam, nós também estávamos.
estavam bem sintonizados com o equilíbrio de sua Quando os Nagah ouviram rumores de um
tribo e se policiavam com eficiência. Foi, acreditamos, terrível deus serpente, tivemos certeza de que um de
a mesma combinação de honra e autodisciplina que os nós havia sido reivindicado pelo Destruidor. Quando
tornou cegos para o desequilíbrio das outras tribos e, nos movemos, em massa, para destruir o corrompido,
por fim, os levou à extinção. Sua ingenuidade os cegou descobrimos não um Nagah louco, mas um vampiro
para os motivos significativamente menos nobres dos extremamente poderoso com a habilidade de assumir
outros Garou; eles não estavam preparados para a a forma Kali Dahaka e usar outros Dons serpentinos.
Muitos ninhos de Nagah tentaram destruir este Garou. Certamente não tivemos o mesmo destino que
pretendente, mas sem sucesso. Destruímos legiões de os Camazotz, embora tenhamos vingado alguns.
vampiros, muitos deles extraordinariamente Curiosamente, nossos Parentes no Brasil se
poderosos, mas sem fim. Com o tempo, os Nagah da beneficiaram com o comércio de escravos. Assim
África Oriental morreram lutando contra o vampiro como um grande número dos que foram retirados da
ou foram embora. A parte mais difícil de conceder a África Ocidental eram Parentes, o mesmo aconteceu
vitória ao monstro foi assistir enquanto a serpente caía com aqueles mesmos Parentes entregues ao Brasil e
de sua posição de símbolo de sabedoria para símbolo outras áreas da América do Sul. O vigor dos novos
de corrupção. Por mais devastador que fosse, ainda Parentes foi uma grande dádiva para os Nagah da
nos saímos melhor do que os Bubasti. América do Sul, e ainda os servem bem.
A maioria dos meio serpentes, particularmente Os Nagah da América do Sul, entretanto, não
aqueles de origem africana e asiática, nutrem uma viajam ou revelam muito sobre si mesmos. Com
vingança gelada contra este vampiro - Sutekh - e tantos Ananasi e Bastet para controlar e tantas
aqueles que o servem. Nagah ainda se esforçam para ferramentas do Corruptor em ação, eles estão
destruir os vampiros que o seguem. completamente envolvidos em suas obrigações.
A África Oriental estava praticamente isolada Desenvolvimentos estão ocorrendo lá na guerra entre
para nós. A África Ocidental, então, tornou-se a pátria Gaia e a Wyrm que exigem atenção constante. Os
dos Nagah africanos. Não era tão confortável para Bastet, Mokolé e até mesmo os Ananasi estão todos
nossos Parentes humanos, mas conseguimos. desempenhando seus papéis no giro da grande roda e,
Vivemos por algum tempo em relativa paz entre ao fazê-lo, alguns se dobram sob seu peso e caem para
nossos Parentes humanos, os Iorubás, e nossas a Wyrm. Para esses infelizes, arranjamos finais.
Parentes serpentes, as mambas, kraits e outros. Nossa posição na América do Sul é forte
Então, os escravistas vieram em busca de também por causa da proteção de Uktena. Ele, como a
forragem para o comércio. Eles procuraram os Serpente Arco-íris da Austrália, está disposto a falar
indivíduos mais fortes e saudáveis que puderam conosco. Muitos de sua ninhada - incluindo as
encontrar. Aqueles com sangue de serpente eram serpentes emplumadas, os espíritos do dragão sem
particularmente apreciados por sua força, saúde e boa asas, as serpentes do mar, Kolowissi e Inadu - são
forma em geral. Enquanto Nagah foram capazes de simplesmente servos dos Wani usando diferentes
matar seus captores e escapar, nossos Parentes não máscaras. Houve momentos na Segunda Guerra da
foram. O abate foi cruel, e quase todos os Parentes Fúria em que Uktena, e os Garou que o seguem, nos
Nagah da costa ocidental da África foram roubados de escondiam ou protegiam por respeito aos espíritos que
sua família, vila e povo. Ouvimos dizer que os Mokolé venerávamos em conjunto. Agradecemos o gesto. É
sofreram a mesma forma de predação. Alguns de uma pena que os Camazotz não foram considerados
nossa espécie foram com os escravizadores apenas adequados para receber a mesma consideração.
para ver o que havia acontecido com seus Parentes. Os
Nagah da África Ocidental ficaram com apenas O Caribe
Parentes serpentes para acasalar. Até hoje, os Nagah
O comércio de escravos levou muitos de
da África ainda estão um pouco mais conectados com
nossos Parentes da costa oeste da África e os entregou
seus Parentes de sangue frio do que seus parentes
às Terras Puras. Eles levaram seu conhecimento dos
humanos, e eles compartilham certas visões em
Nagah com eles e às vezes o incorporaram em suas
comum com os Garou da tribo Garras Vermelhas por
crenças espirituais. A religião Iorubá foi infundida
esse motivo.
com a mitologia cristã para criar crenças híbridas,
incluindo vodum, santeria, shango, umbanda,
América do Sul macumba, batuque e candomblé. Por todo o Caribe, e
Embora não seja tão numeroso quanto no resto até mesmo na Louisiana, nossos Parentes infundiram
do hemisfério sul, ainda somos fortes o suficiente na em suas comunidades uma consciência dos espíritos
América do Sul. Nossos ancestrais levaram muito das cobras e reverência pelo deus serpente, a quem
tempo para descobrirem a América do Sul; eles não o chamam de Damballah.
descobriram imediatamente após o êxodo de Bharat,
mas uma vez que o encontraram, o adotaram América do Norte
imediatamente. As exuberantes florestas tropicais se
Embora nunca tenhamos sido numerosos na
estendem por quilômetros, escondendo nossa
América do Norte, houve um tempo, antes da segunda
serpente e Parentes humanos. Assim como na África, a
Guerra da Fúria, em que estávamos relativamente
Segunda Guerra da Fúria teve pouco efeito sobre
uniformemente espalhados pelo continente. Haveria
nossos Parentes ou sobre nós nas selvas, onde nosso
muito menos de nós se não tivéssemos sumido de vista
domínio das táticas de guerrilha nos protegeu dos
quando o fizemos. Muitos nagah perspicazes,
atendendo às palavras dos Corax, anteciparam a sejam ahi. Temo as consequências que esse
segunda Guerra da Fúria. Eles contataram o Sesha e desequilíbrio possa trazer.
compartilharam seus conhecimentos. Por intermédio
do Sesha, eles convidaram todos os Nagah a Europa
desaparecerem com eles por um tempo, mesmo
quando os Garou começaram a assassinar os Gurahl, A Guerra da Fúria nos atingiu com mais força
Pumonca e Qualmi, mesmo enquanto aniquilaram os na Europa do que em qualquer outro lugar, e nunca nos
Camazotz - por nada. Os ninhos Nagah recuperamos. O estranho sobre a Europa é que ela
desapareceram da vista em todo o mundo, mas ficaram ainda tem um número relativamente grande de
particularmente silenciosos na América do Norte, Parentes, tanto humanos quanto serpentes, mas muito
onde os Garou eram especialmente fortes. Quando poucos Nagah. A Irlanda é obviamente uma exceção
nossa ausência foi notada, os Corax foram os aqui. No último século, alguns Nagah foram para a
primeiros a anunciar que os Nagah estavam mortos. Europa vindos da Índia e do Paquistão. Eles
Os primeiros a dizer isso foram aliados dos Nagah que começaram a procriar com os Parentes locais com
foram solicitados a fazer isso como um meio de expiar algum sucesso. Embora isso ajude de alguma forma a
seu... comportamento questionável durante a Guerra restaurar a escassa população Nagah da Europa,
da Fúria. Eles passaram aquela informação para os pouco faz para restaurar as culturas que outrora
outros meio corvos que espalharam a notícia, e dentro consideraram a serpente sagrada.
de uma década, era um fato conhecido que os Nagah -
pranteados de forma variada como os artesãos de Os Oceanos
Gaia, os dançarinos de Gaia, os diplomatas de Gaia e Os Rokea não são os únicos metamorfos que
os pensadores de Gaia - foram extintos. vivem no oceano. Embora seja a fortaleza deles mais
Foi uma partida angustiante. Os Nagah da do que nossa - particularmente nas profundezas -
Europa e da Ásia foram devastados pela primeira somos perfeitamente capazes de viver nossas vidas
Guerra de Fúria; eles já estavam se mantendo inteiras sob as ondas do oceano. Existem Nagah que se
discretos. Para os Nagah da América do Norte, o esforçam para acasalar-se com as cobras marinhas dos
desaparecimento foi difícil. Deixar seus Parentes ao oceanos tropicais, ambas perfeitamente adaptadas à
longo do Mississippi, da Columbia, do Colorado e de sua existência aquosa e extremamente peçonhentas.
todos os outros grandes rios foi difícil, mas necessário. Os Nagah que preferem os oceanos à terra vivem
Observar a mudança no temperamento dos Garou que predominantemente no sul do Pacífico e nos oceanos
pensamos conhecer também foi bastante perturbador. Índico. A Malásia, em particular, é o lar de uma grande
Antes de nosso desaparecimento estratégico, parte do nosso povo do mar. Seus Parentes são
tínhamos negociações amigáveis com os Uktena, principalmente ilhéus. Eles tendem a ser artistas
embora eles nunca se desfizessem inteiramente de seu inspirados, embora seus ninhos sejam ainda mais
alheamento, apesar de seu Totem defender nosso insulares e reclusos do que o típico para Nagah.
nome. Nosso relacionamento com os Croatan era
cordial e às vezes até caloroso, especialmente em toda
a bacia do rio Mississippi. Os Wendigo que raramente A Umbra
encontramos, e quando os encontramos, achamos seus Embora sejamos menos hábeis em entrar no
caminhos questionáveis. Seu totem canibal pode estar mundo dos espíritos do que, digamos, os Corax,
guiando-os em direções imprudentes e, embora sejam Nuwisha ou mesmo os Garou, o cumprimento de
muito mais numerosos do que nós, pode chegar o dia nosso dever requer que sejamos capazes de entrar nas
em que seremos obrigados a agir contra muitos, estranhas águas da Umbra. Os Nagah são os únicos
muitos deles. capazes de alcançar certas águas espirituais. Os Rokea
Nosso segredo ainda não resultou em um não podem alcançar facilmente a Umbra, nem são
repovoamento geral dos Nagah. Embora nossos normalmente encontrados em água doce; as outras
Parentes, serpentes e humanos, não sejam Raças Metamórficas são encontradas quase
excessivamente raros, a população de Nagah demorou exclusivamente acima da superfície. A tutela das
a se recuperar devido, em grande parte, às barreiras outras águas da Umbra, então, recai sobre os Nagah.
sociais que erguemos entre nossos Parentes e nós. Os Nosso passaporte para o mundo dos espíritos é
laços do ninho são tão fortes que os estranhos, até a porta aquosa, a joia da passagem: o Ananta. Se
mesmo os Parentes, são mantidos à distância. Além tomamos o Ananta dentro de nós, somos capazes de ir
disso, muitas das serpentes venenosas da terra, como a para o mundo espiritual assim como os Garou fazem
cascavel oriental diamondback, estão agora em grave ao entrar pelas portas refletivas; a parte inferior da
perigo. água limpa é ideal.
Muitos, talvez a maioria - embora eu ache que Se inflarmos o Ananta na água, então ele se
não - dos novos Nagah nascidos na América do Norte torna o lugar por onde devemos passar para entrar na
Umbra. Se esvaziarmos o Ananta e não estivermos mais rápido. Aqueles de nós acostumados a andar
perto dele, entrar na Umbra requer medidas extremas. descobrem que rastejar leva muito tempo e não dá
Os Nagah não são propensos a explorar os nenhuma perspectiva de para onde estamos indo.
mistérios da Umbra. Estamos, por natureza e também Na água, porém, podemos aproveitar nossa
por construção, próximos da Terra e apenas raramente destreza total. É também a água que nos dá acesso ao
nossos deveres exigem que entremos na Umbra. Meu mundo espiritual. O Ananta, o pequeno mundo de
próprio ninho executou suas responsabilidades para sonhos que carregamos dentro de nós e inflamos na
com Gaia apenas uma vez, enquanto no mundo água, é nossa porta de entrada na Umbra. Nós os
espiritual. Dito isso, há duas razões fortes - e uma carregamos para onde precisamos dentro de nós.
menos urgente - pelas quais Nagah podem se Quando nos acomodamos em um novo rio ou em um
aventurar no mundo espiritual por longos períodos. novo trecho da costa por um tempo para cuidar de
O objetivo do Nagah é julgar e matar nossos negócios, inflamos nossa casa sob a superfície
metamorfos que se voltaram contra a Mãe Esmeralda. da água. Dentro desse espaço sagrado da serpente,
Perseguir na Umbra às vezes é a única maneira de somos os mestres da água, sabendo o que está dentro
rastrear certos alvos. Ninhos de Nagah, disfarçados de seus limites, capazes de viajar de ponta a ponta na
como magos, Mokolé ou algo totalmente diferente, velocidade do pensamento. Melhor ainda, uma vez
entrarão nas terras espirituais por longos períodos, se que um grupo de Nagah está aninhado, eles
necessário, para caçar aquele cuja vida somos compartilham a Ananta um do outro. Quando três
responsáveis por encerrar. Como você sabe, Sesha, Nagah estabelecem um Ananta, ele pode ocupar um
isso freqüentemente requer uma grande dose de grande trecho de um rio ou litoral.
adaptação e habilidade, especialmente se a presa que No Ananta, deslizar para a Umbra é apenas
procuramos for Ratkin ou Corax; ambas as Raças são uma questão de desejar. Nem mesmo precisamos de
capazes de ir a lugares que os Nagah normalmente não superfícies reflexivas. Por outro lado, se o Ananta está
vão, mas estamos mais do que à altura da tarefa. estabelecido na água e estamos longe da água, não
Serpentes têm caçado roedores de túneis desde o somos capazes de entrar no mundo espiritual, exceto
início dos tempos, e até mesmo Corax precisam através de um esforço extraordinário.
pousar algum dia. O Ananta é fortemente protegido. Aqueles que
Esconder é a segunda razão pela qual podemos os Nagah querem manter fora são mantidos fora.
entrar na Umbra. Desaparecer na Umbra Profunda Aqueles que os Nagah desejam manter dentro são
salvou a vida de incontáveis Nagah durante a Guerra mantidos dentro.
da Fúria. Alguns aprenderam um Dom exótico com os
Wani que lhes permitia se enrolar em posição fetal e Ananta Permanente
exalar uma concha ao redor de si. O Ovo da Serpente,
Outros Ananta, como o grande Nandana,
como é chamado, permitiu-lhes flutuar, sem
Sesha, não se movem. É feito dos Anantas de vários
envelhecimento e bem protegidos, através dos confins
Nagah e, como não se move, podem ser construídas
da Umbra por décadas - se não mais. Pelo que sei,
estruturas dentro dele, e os mestres Nagah dos Ananta
Sesha, esses estranhos viajantes ainda voltam de vez
estão sintonizados com cada edifício e cada visitante
em quando trazendo contos da história dos Nagah, que
do reino. Os mestres de tais Ananta permanentes são
contam como se as façanhas tivessem acontecido
bastante poderosos. Dentro de seus reinos privados,
apenas uma semana atrás.
eles podem controlar quem entra, quem sai e quem
O terceiro e menos urgente motivo para uma
tem passagem de e para a Umbra. Entrar em tal lugar
longa permanência na sombra de veludo é a recriação
sem ser convidado é o ato de quem não tem medo da
do eu. Julgamento e assassinato de forças rebeldes da
morte.
natureza - em essência o que todos os metamorfos são
- é um fardo pesado, nem a era atual, o Kali Yuga, nos
fornece uma escassez de alvos urgentes. Para evitar a As Águas Serpenteantes
torção da alma, muitos Nagah se retiram para certas Os reflexos da Umbra Próxima de certos
regiões seguras do mundo espiritual para se divertir. corpos d'água provaram ser refúgios seguros para nós.
Aqueles que reivindicamos para nós e santificamos,
Ananta chamamos de Águas Serpenteantes. Estes são
tipicamente os reflexos de rios tropicais puros ou
Não é surpreendente que muitos de nós pequenos lagos, embora várias Águas Serpenteantes
sejamos encontrados na água. Significa liberdade para existam nos reflexos de muitos recifes de coral,
muitos de nossa espécie. Na terra somos lentos, particularmente no Oceano Índico e no Pacífico
caminhando ou rastejando, o solo nos impõe limites. tropical. Esses são os refúgios da cobra marinha
Aqueles de nós acostumados a rastejar acham que Nagah.
andar é estranho e um pouco precário, embora seja Águas Serpenteantes são vales aquáticos.
Estando na Umbra, a água assume tons que não pode estranha mortalha sobre o lugar, como se estivesse se
no reino físico. Nadar pelas Águas Serpenteantes é movendo lentamente, presa em um sonho. Esse
como deslizar por safiras líquidas e esmeraldas sentimento tem se tornado cada vez mais forte nos
fluindo. Os Nagah mais jovens, aparentemente últimos sessenta anos, desde a Segunda Guerra
motivados a traduzir tudo em seu próprio jargão, Mundial. Algo parece estar errado, mas ninguém sabe
chamam Águas Serpenteantes de "lagoa de jóias". como dizer ou como resolver o problema. A maioria
As Águas Serpenteantes são dedicadas aos dos Nagah lida com Umi evitando-o em qualquer grau
Nagah e nossos parentes carnais ou espirituais, possível.
incluindo os Zhong Lung. Todos os povos serpentes E é isso que eu sei do mundo, Sesha.
que servem e reverenciam a Mãe Esmeralda,
incluindo serpentes emplumadas e serpentes
marinhas, são bem-vindos. Todos os outros recebem Estereótipos
ampla motivação para se afastarem. Aqueles que não O silêncio então caiu sobre a câmara de
podem ser dissuadidos são mortos. O próprio Uktena audiência. Quando a próxima voz espiritual soou nas
nadou nas Águas Serpenteantes em raras ocasiões. cabeças do ninho, ninguém poderia dizer qual
membro do Sesha estava falando; nenhum se inclinou
Xi Wang Chi para a frente ou se moveu para cima para indicar seu
Os espíritos da serpente mais poderosos, a interesse.
quem chamamos de Wani, ou Reis Dragões ou Long " Vo c ê f a l o u p o u c o e n q u a n t o s e u s
Lu, residem em um reino de tempestade e água. Seu companheiros de ninho faziam suas declarações,
reino estala com poder elemental. Enormes rios Dardo de Indra."
primordiais seguem seu caminho para um vasto e O Balaram de olhos pétreos deu um passo à
espumante oceano sob céus eternamente frente, abaixando-se sobre um dos joelhos e se
tempestuosos. Picos desgastados de basalto elementar erguendo novamente. “Meus companheiros de ninho
se erguem nas brumas de nuvens baixas e cinzentas. A falam mais bonito e são mais educados do que eu,
tranquilidade das Águas Serpenteantes não é Sesha.”
encontrada em nenhum lugar de Xi Wang Chi. Este é o “No entanto, estamos interessados em suas
lugar onde as grandes tempestades de água são palavras também. Em que tópico você se considera
forjadas: qualquer coisa que não pudesse resistir à bem versado?” Houve uma ligeira pausa, marcada
fúria constante das monções, tufões e furacões há apenas pelo som de caudas em movimento. “E os
muito foi varrida. Além disso, os oceanos sem fundo nossos primos - aqueles que compartilham o mundo
estão sujeitos a redemoinhos e trombas d'água. O conosco?”
relâmpago passa através do vapor que sobe e das Dardo de Indra baixou a cabeça. "Então
nuvens rodopiantes, como aconteceu durante os julgue meu conhecimento, Sesha."
períodos mais tumultuados da formação do reino
físico. Os Khurah
A maioria dos Reis Dragões mais velhos está
Temos visto esses lugares e feito essas coisas.
dormindo há séculos neste ponto, embora eu tenha
Nós cuidamos de Gaia como podemos, mesmo
ouvido, Sesha, de um de nossos primos Mokolé que
enquanto a Wyrm se debate em seu labirinto cristalino
esse tempo de sono está acabando. Vocês sabem disso
entalhado. Não julgamos os humanos que refizeram
melhor do que eu.
este mundo à sua imagem. Eles não são nossa
responsabilidade. Mas nossos irmãos Khurah são
Umi, o Reino do Dragão do Mar nossa responsabilidade. Nós os forçamos a cumprirem
Como um reflexo doentio de Xi Wang Chi, seus deveres e os deixamos guiar os humanos como
Umi é o lar de um Rei Dragão na Umbra Próxima. acharem melhor.
Permeando o Oceano Pacífico em quase todo o No entanto, minha objetividade mirra
Hemisfério Sul, Umi inclui os oceanos tropicais onde enquanto eu contemplo o efeito que a traição de
localizamos nossos paraísos mais seguros. Muitas-Peles pode causar ao nosso lugar entre os
A maioria daqueles que servem ao Rei Dragão outros Khurah. Às vezes, mal consigo me lembrar de
de Umi (ou seu tenente, Gajyra) são Mokolé ou seus deveres bem o suficiente para mantê-los
Rokea, mas, como filhos favoritos dos Wani, Nagah responsáveis perante eles.
também estão lá, embora principalmente em uma
competência cerimonial. Sendo a política do espírito Os Ajaba
dos Mares do Sul o que é, essa é a abordagem mais
Adjua Ka, o rei hiena mais poderoso, era um
prudente.
tolo. Em vez de liderar seu povo para cumprir seu
Os Nagah que residem relatam que há uma
dever, ele lutou com suas primas-irmãs pelo domínio para com a Montanha e o Trovão. Foi para eles que os
das savanas. Ele merecia morrer. Seu povo, antigos Presas de Prata se voltaram quando Aquela
entretanto, não merecia. Cujo Nome é Lembrado, mas Nunca Falado, matou
Uma breve cessação foi concedida a eles com seu parente. O antigo Garou exigiu que os meio ursos
a morte de Black Tooth, mas os sobreviventes devolvessem seu camarada caído à vida. Os Gurahl
restantes irão capitalizar com isso? Se eles não recusaram, e essa recusa - alguns dizem - testemunhou
abandonarem seus sonhos de vingança e voltarem ao a fé dos Gurahl em nosso direito de julgar. Eles
trabalho, nós mostraremos a eles o que significa cuidar confiaram em nós para fazermos o que Gaia ordenou, e
daqueles que sofrem e levar os enfermos de volta ao eles não tornariam nossos esforços sem sentido com
abraço de Gaia. os dons que nossa Mãe lhes concedeu.
Outros têm outra perspectiva. Os Gurahl
As Ananasi nunca deveriam ter recusado esse pedido. Aquela Que
Não É Nomeada era da Wyrm. Seu julgamento foi
Elas são apenas Clotho e Lachesis. O papel de
falso e imerecido. Se os Gurahl tivessem percebido
Atropos é nosso.
isso e retornado o Presa caído, não teria havido Guerra
da Fúria. Poderíamos ter extirpado Aquela Que Não É
Os Bastet Nomeada de nossas fileiras e colocado o resto de nossa
Tudo o que sei sobre os Irmãos Orgulhosos é espécie acima de qualquer reprovação. A miopia dos
que eles guardam segredos. Isso é bom o bastante para Gurahl nos trouxe a este estado de abatimento, apesar
mim. Se eles descobrirem nosso segredo, eles não o de todos os seus esforços. Agora que eles estão se
compartilharão, mas uns com os outros. Se levantando mais uma vez de seu sono, devemos
divulgarem nosso segredo, morrerão. Gaia é gentil em observá-los cuidadosamente, para que não nos façam
permitir que busquemos esse objetivo egoísta em um mal de novo.
mundo que não é o nosso.
Os Kitsune
Os Corax Crianças. Gaia os criou muito tempo depois do
Não precisamos temer que nosso segredo caia resto de nós que raramente sabemos como julgá-los.
nas mãos de qualquer Khurah mais do que nas dos
Ventos Sussurrantes. Como nós, eles observam e Os Mokolé
lembram, mas não respeitam o que aprendem. Eles
Os Filhos da Eclipse nos respeitam e guardam
desistem de todos os segredos que descobrem, para
nosso segredo, pois eles não estariam menos sujeitos à
que o que se sabe o resto da revoada também saiba. E o
ira dos lobisomens do que nós se esse segredo fosse
que o rebanho sabe, os outros Khurah descobrirão em
descoberto. Eles nunca se esqueceram de nós ou de
breve.
qual é nosso dever sagrado, pois é seu dever sagrado
Eles guardam um rancor particular contra
lembrar para sempre. Seus velhos e seus jovens
Muitas-Peles também. Ele deu o maior golpe de todos
guardam em seus corações a sabedoria acumulada de
os tempos contra os Corvos, e eles acabaram de
todas as eras anteriores do mundo. Mas, ao contrário
perceber isso. Por séculos, os meio corvos se
dos Corax, não é da natureza dos Mokolé doar seu
aglomeraram ao redor da Torre de Londres, embora
conhecimento de forma imprudente. Mesmo que o
não saibamos por quê. O que sabemos é que Muitas-
Muitas-Peles fique entre eles com uma língua solta,
Peles entrou furtivamente na torre muito
eles não espalhariam. Eles sempre se lembrariam de
recentemente e disse-lhes algo que os levou a um
quem foi que lhes disse, mas não iriam continuar o
frenesi de atividade por meses. Não sabemos o que ele
trabalho por ele.
disse, mas sabemos que os Ventos Sussurrantes
Mas quando penso nos Filhos da Eclipse, não
finalmente descobriram seus truques. Muitos deles
posso deixar de me desesperar. Por que Gaia não nos
fizeram uma busca singular para caçar Muitas-Peles
daria todo o potencial para ver a tapeçaria do tempo
por este "ultraje" e "espalhar seus ossos pelos ventos".
como eles o veem? Por que dividir Sua memória
Estamos familiarizados com a hipérbole Corax e
somente com eles? A única resposta que posso
sabemos que eles pretendem apenas expor todos os
imaginar é que Ela sabe que somente eles
seus segredos a qualquer ouvido disponível. Eu digo
sobreviverão às guerras e devastação que virão
“apenas”, mas especialmente por esta razão, Muitas-
quando a Wyrm se libertar por fim, da teia da Weaver.
Peles deve ser eliminado. O que ele sabe, os Corax
descobrirão em breve.
Os Nuwisha
Os Gurahl Não seremos ridicularizados, honorável
Sesha. Nossa sobrevivência não é o ponto alto de uma
Alguns afirmam que temos uma grande dívida
piada, nem nossa morte será motivo de riso. Muitos Os Garou
Nuwisha poderiam respeitar isso, mas apenas no
O Fenrir e os Presas de Prata constroem
abstrato. A maioria riria da ideia de que o que sabem
impérios orgulhosamente sobre pilhas de ossos de
pode condenar uma espécie inteira ou reacender a
metamorfos. As Fúrias e os Roedores de Ossos
Guerra da Fúria e condenar o mundo inteiro. Mas
invejam seus primos poderosos e retiram seu apoio
Muitas-Peles está exatamente nessa posição. Ele está
por causa de uma amargura hipócrita. Os Senhores das
muito velho para manter qualquer senso de
Sombras também têm inveja, mas eles farejam
perspectiva sobre o assunto. Ele dirá aos outros que
constantemente os restos que seus superiores deixam
ainda vivemos, e pro Malfeas com as consequências.
cair. Os Andarilhos do Asfalto se enredam de bom
Ele deve ser silenciado. Eu honro os Céus
grado nas teias da Weaver, assim como os Garras
Solitários pelo dever que desempenham, mas o
Vermelhas se perdem entre os sonhos da Wyld. Os
Velho é muito perigoso. Não permitirei que as
pretensiosos Filhos de Gaia competem pela paz entre
lágrimas de sua risada salguem a terra onde estou
os Garou, mas seus esforços servem apenas para
morto. Não permitirei que sua risada seja a última
apontar os conflitos. Os Fianna são preguiçosos e
coisa que Gaia ouvirá antes da Wyrm estrangulá-la
desmotivados. Os Peregrinos Silenciosos sempre são
até a morte.
distraídos por sonhos de vingança por um lar perdido.
Os Uktena e os Wendigo constroem muros ao redor de
Os Ratkin seus caerns e meditam quando seus irmãos tentam
Os Fogos que Purificam são repugnantes, fazer o trabalho por eles. E os Portadores da Luz
vis, obscenos e inteiramente dentro dos limites de Interior... nós lidaremos com eles em breve se eles
seu dever de sê-lo. Gaia os criou para destruir os permanecerem escondidos em reclusão egoísta e
humanos quando os humanos ficam muito assustada.
populosos, e eles apreciam seu trabalho. Não Mas uma tempestade não é uma gota de chuva.
podemos puni-los por seu zelo, mas esse mesmo zelo Um furacão não é uma única rajada de vento. Os
é simultaneamente atraente e repulsivo para a Wyrm. lobisomens são as Tempestades do Apocalipse por
Quando um Ratkin gosta de seu trabalho, nós o uma razão. Eles não ganharam sua reputação temível
respeitamos. Quando um Ratkin se deleita com seu ou o ódio de tantos de seus primos por acidente. Eles
trabalho, nós nos tornamos sua sombra. Quando um foram criados por Gaia para matar e fazer guerra. Ela
Ratkin cobiça seus objetivos e os meios para ordenou que usassem os dentes e as garras todos os
alcançá-los o impulsionam mais do que os fins, dias de suas vidas, e nisso eles se destacaram. Cada
capacitamos outro fanático para tomar seu lugar. vida que eles levam honra Gaia em seus corações.
Eles não sabem de nós porque não se Somente quando eles reivindicam em vão é que os
importam que existamos. Somos vítimas da guerra condenamos à morte.
que tanto os amargurou. Somos um grito de guerra Nós entendemos que as Tempestades do
para eles contra os Garou que odeiam. Nós os Apocalipse não são más - elas são simples. Elas estão
respeitamos como eles respeitam nossa memória, focadas. Até a Guerra da Fúria é um pecado perdoável
mas não nos esquivamos de julgá-los. Eles são os que os lobos cometeram. Nós somos mais culpados do
Fogos que Purificam, mas podem ser os próximos a que eles. Não, a maior falha dos lobisomens é que eles
tomar o caminho que os Uivadores Brancos dos não têm o controle e a perspectiva necessários para
Garou percorreram. guiar sua Fúria para exaltar Gaia como ela realmente
merece. E por essa razão, eles não devem ter
Os Rokea permissão para descobrir sobre nós. Muitas-Peles
deve ser afogado e silenciado antes que ele incite o
Os Sempre-Alertas são nossos primos mais
frenesi assassino nos lobisomens novamente.
próximos. Onde construímos nossos lares na força
Muitas-Peles presume nos chamar de
vital de Gaia, eles se deleitam no próprio coração de
relaxados. Ele afirma que nossa decisão de nos
Gaia. Seu dever não os traz para terra, nem nosso
esconder dos outros Khurah os encorajou a evitar seus
dever nos leva para fora de seu território. Lá eles
deveres. Ele vai dizer a eles que ainda vivemos, para
vivem, prosperam sozinhos e policiam os seus.
lembrá-los de que suas ações têm consequências
Somente quando um dos Sempre-Alertas
muito reais. Se isso acontecer, os lobos vão nos caçar
abandona seu legítimo lar e foge da perseguição
para encontrar amigos da Wyrm e traidores. Eles
daqueles que vêm para levá-lo de volta, é que temos
tirarão os olhos de seu dever real no momento crucial
o direito de julgá-los. Mas mesmo assim, nós
em que o Corruptor Esperneante precisa se libertar.
confiamos mais nos Rokea e menos os tememos com
Quando isso acontecer, não encontrará nenhuma linha
o segredo de nossa existência.
de frente de defesa esperando para recebê-lo. Ele
dizimará os Garou distraídos, e toda esperança será
perdida para o resto de nós. Precisamos que eles
estejam prontos, Sesha. Muitas-Peles deve morrer.

Os Outros
Os outros que existem fora da avaliação do
homem são conhecidos por nós, mas não são nossos
para julgá-los. Os Mortos Famintos do leste e oeste
competem com os Fogos que Purificam para abater
os rebanhos humanos. Como os Filhos da Eclipse,
os Sonhos Despertos lutam para lembrar ao mundo
como ele era, pois morrerão se esquecerem. O Povo
do Relâmpago se reúne e faz suas próprias guerras,
rivalizando com o pior dos Garou em sua
arrogância. Das Sombras Inquietas, não falamos.
Mas existe outro tipo de homem e mulher
que nubla meu coração de desespero. Eu os vi em
meus sonhos, fazendo guerra contra os mortos e
atendendo aos sussurros dos mais nobres ministros
de Gaia. Eu os vi julgar os Khurah, os Mortos
Famintos e o Povo do Relâmpago igualmente.
Muitos deles estão condenados, mas seus camaradas
nunca vacilam.
Tenho medo desses sonhos, porque este
exército não conhece os Nagah. Não sabe de Gaia.
Não conhece a Wyrm. Ele conhece apenas “certo” e
“errado”. Tenho medo do que essas pessoas em
meus sonhos pressagiam, Sesha. Eles insinuam que
Gaia não está satisfeita conosco e nos substituiu da
melhor maneira que Ela pode no tempo que resta
antes do Apocalipse. Quando eu vir a primeira
dessas pessoas com meus próprios olhos despertos,
saberei que falhamos. Eu saberei que o Fim dos
Tempos não virá mais. Eu saberei que o Apocalipse
chegou.

Epílogo
Seu depoimento terminou, Dardo de Indra
ficou quieto e atento A jovem acenou com a cabeça
para ele, e ele se curvou e deu um passo para trás ao
lado de seus companheiros de ninho.
"Você já disse o suficiente, Ninho da
Passagem da Noite." Era como se uma única voz
estivesse falando, depois um coro, depois uma única
voz novamente. “Não encontramos falhas na sua
decisão.” Uma pequena pausa.
“Estamos prontos para julgar.”
Com as cabeças inclinadas, os três Nagah
esperaram que o Sesha falasse.
Capítulo Três:
A Primeira
Pele
Eu sou a faca e o talho atroz!
Eu sou o rosto e a bofetada!
Eu sou a roda e a mão crispada,
Eu sou a vítima e o algoz!
— Charles Baudelaire, As Flores do Mal

Há muito mais para ser um Nagah adequado patronos, os Wani, são grandes espíritos aquáticos e
do que simplesmente despejar tantos pontos quanto também espíritos dragões, e os Nagah sentem uma
possível em Furtividade, Lábia e Briga. Um afinidade especial por água doce em seu próprio ser.
verdadeiro Nagah, aquele que segue os valores de sua Os Nagah são capazes de prender a respiração duas
raça perfeitamente é letrado, requintado, astuto, vezes mais do que outras pessoas (Lobisomem, pág.
diplomático, resoluto, ágil, agradável à vista e, claro, 189) e são totalmente capazes de respirar água tão
mortal. Matadores brutos e assassinos sem graça não facilmente quanto o ar em sua forma Kali Dahaka.
têm lugar entre o Povo Serpente.
Claro, os ideais dos Nagah raramente são Espécies Parentes
cumpridos na íntegra; afinal, os meio serpentes são,
Embora a maioria dos Nagah se considerem os
em última análise, mortais, e a perfeição não é algo
herdeiros espirituais da cobra, os meio serpentes são
dado aos mortais. Mesmo os Sesha estão fadados a
capazes de acasalar com qualquer cobra venenosa. As
serem achados em falta em uma ou duas áreas. Um
formas de um Nagah tendem a refletir sua herança de
personagem Nagah deve se esforçar para se destacar
serpente; portanto, o produto de um acasalamento
em tantas áreas quanto possível, mas provavelmente
Nagah / cascavel será semelhante a uma cascavel em
deve falhar em várias. Uma mistura adequada de
Azhi Dahaka, Kali Dahaka e Vasuki, e terá até
virtudes e falhas é a chave para um personagem
escamas padronizadas como as de uma cascavel em
interessante - particularmente um dos nobres mas
Silkaram.
terríveis Nagah.
Para simplificar, o Narrador pode desejar
assumir que todos os Nagah têm estatísticas
Características dos Nagah semelhantes, independentemente de seu "grupo" (ou
Embora os Nagah compartilhem uma série de seja, a espécie de serpente evidente em seu sangue).
características em comum com outros Khurah como Os contadores de histórias que procuram mais
os Garou, eles também possuem uma série de detalhes podem desejar atribuir vantagens
habilidades e responsabilidades próprias. Algumas particulares de acordo com o grupo real do Nagah. Por
das características peculiares aos meio serpentes vêm exemplo, Nagah nascidos de crotálides (como
da biologia simples; outras são o resultado de sua cascavéis e víboras) podem ser capazes de sentir
herança espiritual incomum. radiação infravermelha em suas formas Kali Dahaka e
Vasuki, enquanto Nagah do grupo de cobra pode
Anfíbios desfrutar de um dado extra em suas paradas de dados
Intimidação e Liderança. Os Nagah do grupo de
Os Nagah são fortemente ligados à água - seus cobras do mar podem ser capazes de prender a
respiração três vezes mais que as outras pessoas, os Garou, a Fúria de um Nagah é influenciada por seu
enquanto os Nagah nascidos de uma espécie de cobra augúrio, enquanto sua Gnose é afetada por sua raça.
incrivelmente venenosa nativa da Austrália pode Os Nagah recuperam sua Fúria entre as histórias ou
ganhar um ponto extra de Fúria na criação do ficando irritados ou frustrados como de costume; eles
personagem. Os bônus exatos são deixados a critério também podem recuperar um ponto de Fúria por hora
do Narrador, embora não recomendamos bônus reais de meditação passada parcialmente submerso na água.
para Atributos ou aumento da potência do veneno, o No entanto, embora os Nagah possuam uma forte
que pode ser desequilibrado. porção de Fúria para cumprir seus deveres, eles têm
dificuldade em elevar sua Fúria acima de um certo
Linguagem nível; a experiência ou custo de bônus para comprar
Fúria permanente é o dobro do que é para os Garou.
Como outras Raças Metamórficas, os Nagah
Como um Garou, um Nagah irradia uma certa
são herdeiros de uma linguagem instintiva peculiar
ameaça se sua Fúria temporária for maior que seu
apenas à sua espécie. No entanto, a fala dos Nagah
índice de Força de Vontade. Para cada ponto de Fúria
(chamada simplesmente de "a Língua") é muito
acima de seu índice de Força de Vontade, o Nagah
menos dependente da vocalização e mais dependente
perde um dado para todas as paradas de dados que
da liberação de feromônios, linguagem corporal,
envolvem interação social. No entanto, onde um
deslocamento da cauda e assim por diante. Assim, os
lobisomem cuja Fúria supera sua Força de Vontade
Nagah são capazes de se comunicarem uns com os
irradia uma aura de ameaça predatória, um Nagah cuja
outros, mesmo na forma surda Vasuki. No entanto,
Fúria excede sua Força de Vontade projeta um
Nagah não pode se comunicar com serpentes comuns
sentimento de presença silenciosa e venenosa. As
além do básico da exibição de ameaças e conceitos
pessoas evitam instintivamente fazer contato com os
semelhantes; cobras simplesmente não têm
Nagah, sem saber por que temem tanto sua presença,
capacidade para conversar.
mas não querem permanecer perto dele mesmo assim.
Os Nagah também estão sujeitos ao frenesi (mas não
Ninhos ao Frenesi sob influência da Wyrm), embora a
O ninho Nagah é em muitos aspectos dificuldade para entrar no frenesi seja sempre um 7 (ou
semelhante a uma matilha Garou. Os ninhos não têm um 6 se o Nagah estiver perto de água poluída).
totens de matilha, devido ao relacionamento distante
dos Nagah com a maioria dos espíritos de Gaia. No Posto e Renome
entanto, um ninho ainda é considerado como tendo um
Os Nagah têm um sistema de posto que vai de
vínculo espiritual, o que lhes permite comprar
um a cinco, com o Posto Seis alcançável apenas pelos
manobras táticas de matilha (Lobisomem, pág. 212) e
maiores heróis da raça. Em qualquer momento, é
nomear um “abridor de caminho” na Umbra
excepcionalmente improvável que haja qualquer
(Lobisomem, pág. 228). As táticas de matilha dos
Nagah de Posto Seis no mundo que não faça parte do
Nagah são geralmente Arrancar Pêlos ou Osso da
Sesha.
Sorte; Nagah não tem os números ou estilo de luta para
O posto de um Nagah é determinada
suportar o uso regular das manobras de Cerco ou
exclusivamente pelo julgamento do Sesha (ou seja, o
Selvageria.
Narrador). Quando chega a hora de um ninho ser
Ninhos não têm necessariamente uma
considerado para subir de posto, o ninho se reporta ao
liderança fixa; os próprios membros do ninho decidem
Nandana, onde cada membro, por sua vez, vem diante
quem entre eles deve ter a palavra final em situações
do Sesha. O tempo é selecionado não pelo ninho, mas
de crise, e a posição de “líder” pode mudar de mãos
pelo Sesha; quando chegar a hora certa, uma porta
várias vezes durante uma missão, dependendo da
para Nandana se abrirá no Ananta do ninho. O Sesha
natureza das tarefas imediatamente disponíveis.
pede a cada membro do ninho para relatar os detalhes
Companheiros de ninho geralmente são muito
de seus feitos, para relatar outras notícias relevantes
próximos para fazerem desafios de liderança; um
para a raça e, finalmente, avaliar seus companheiros
Nagah aprende rapidamente a confiar em seus
de ninho e seu desempenho. Uma vez que cada
companheiros de ninho implicitamente e a se
entrevista termina, o ninho tem uma semana para
comportar de maneira condizente com a confiança de
relaxar no Nandana, conversando com outros Nagah
seus companheiros de ninho nele.
que podem estar lá para avaliação ou a negócios
enquanto o Sesha faz o julgamento. Quando a semana
Fúria e Gnose termina, o Sesha leva cada membro do ninho
Os Nagah possuem Fúria e Gnose e as usam da separadamente para o Salão dos Wani, onde os Wani
mesma forma que os lobisomens - realizando ações informam a suplicante se ela ganhou um novo posto, e
extras, sintonizando fetiches e assim por diante. Como ensina-lhe quaisquer Dons que ela possa ter ganhado
por seus atos. habilidade de sentir vibrações e sons transportados
[Em termos de jogo, o Narrador é quem decide por objetos sólidos.
quando é o momento certo para os personagens a
subirem de posto. Este não deve ser um negócio Percorrendo Atalhos
precipitado; a maioria dos Nagah faz várias viagens ao
Os Nagah não têm o acesso fácil à Umbra que
Nandana para relatar seus feitos e aprender novos
os Garou desfrutam. Para entrar na Umbra, eles
Dons antes de finalmente subir para o próximo posto.
contam com a conexão que compartilham com seus
Nagah não devem avançar mais rápido que os Garou, e
Ananta, seus recantos de bolso. Enquanto o Ananta
provavelmente ainda mais devagar. Paciência é uma
está num local, os Nagah que o chamam de lar só
virtude, especialmente nos negócios dos Nagah.]
podem percorrer atalhos quando estão em sua
Os postos Nagah são, em ordem: Olhos
presença imediata, entrando ou saindo do mundo
Abertos (Posto Zero); Canção do Riacho (Posto Um);
físico “adjacente” à porção da Penumbra onde o
Flecha Afiada (Posto Dois); Forca Sedosa (Posto
Ananta foi estabelecido. Se um Nagah está carregando
Três); Chakram Trovão (Posto Quatro); Cauda
o Ananta dentro de si no momento, ele pode percorrer
Prateada (Posto Cinco); Boca do Sesha (Rank Seis).
atalhos da maneira usual; seus companheiros de ninho
não podem, embora ele possa atuar como “abridor de
Regeneração e Prata caminho” e conduzi-los através da Película
Os Nagah se regeneram da mesma forma que (Lobisomem, pág. 228). Nagah também pode entrar e
os lobisomens, curando o dano por contusão com sair livremente das Águas Serpenteantes.
facilidade e o dano letal com um pouco mais de
dificuldade. O dano agravado retarda a regeneração de Veneno
um Nagah, mas com o tempo, um meio serpente pode
Em qualquer forma além de Balaram (e
curar até isso. Os personagens Nagah usam as regras
mesmo em Balaram com o Dom adequado), Nagah
de cura fornecidas em Lobisomem (pág. 188).
são capazes de injetar hemotoxinas
Prata é a maldição dos Nagah, assim como é a
sobrenaturalmente potentes em suas vítimas. Os
maldição dos Garou. O metal lunar causa dano
Nagah podem injetar veneno apenas se o alvo tiver
agravado a Nagah e não pode ser absorvido se o Nagah
sofrido pelo menos um nível de vitalidade de dano da
estiver em qualquer forma, exceto sua forma de raça.
mordida do meio serpente após a absorção. O veneno
se move pelo corpo com velocidade sobrenatural,
Sentidos causando danos imediatos. Vítimas envenenadas
Os Nagah possuem as melhores habilidades sofrem sete níveis de vitalidade adicionais de dano
sensoriais dos humanos e cobras - entretanto, essas a g r a v a d o , q u e t a m b é m s ã o a b s o r v i d o s
habilidades são freqüentemente contraditórias. A separadamente. O veneno não pode afetar os espíritos,
visão de um Nagah é razoavelmente precisa em todas mesmo os espíritos materializados, mas causa dano
as formas, e a maioria dos Nagah tem uma boa visão aos vampiros (embora o dano seja reduzido pela
de cores, mesmo na forma Vasuki. Conforme o Nagah metade), que são vulneráveis a ataques à corrente
se move ao longo da escala de Balaram a Vasuki, seus sanguínea. Outros Nagah são imunes ao veneno
sentidos de olfato e paladar tornam-se cada vez mais Nagah.
apurados. A dificuldade em detectar odores cai em 1 Cada Nagah tem o equivalente a três “doses”
para cada forma a partir da Balaram; portanto, um completas de veneno em seus sacos de veneno. Uma
Silkaram faz testes de percepção baseados em cheiro vez esgotados, os Nagah devem esperar 24 horas antes
com dificuldade -1, enquanto um Kali Dahaka o faz que seu veneno seja reabastecido.
com dificuldade -3. Nagah em Azhi Dahaka, Kali Em alguns casos, os Nagah podem cuspir seu
Dahaka e Vasuki podem rastrear pelo cheiro. Em Kali veneno no rosto de seus oponentes para cegá-los. Em
Dahaka, a visão, o olfato e a sensibilidade às vibrações Vasuki ou Kali Dahaka, apenas Nagah do grupo da
do Nagah são suficientemente aguçadas para que ele cobra cuspidora pode tentar isso, mas as presas
se beneficie automaticamente dos efeitos do Dom dos versáteis do Azhi Dahaka tornam cuspir veneno uma
lupinos: Visão Olfativa. possibilidade para todos os meio serpentes. Cuspir um
Infelizmente, os Nagah também sofrem de jato de veneno em um oponente consome o
problemas de audição comuns a seus Parentes equivalente a duas “doses” completas de veneno,
serpentes. Embora um Nagah em Azhi Dahaka possa devido à quantidade necessária para cobrir
ouvir falar tão bem quanto um humano comum, em adequadamente a área alvo; também requer um teste
Kali Dahaka todos os testes de Percepção auditiva têm de Destreza + Esportes, dificuldade 7 (ou 9 quando
+3 de dificuldade devido à má audição da forma. Na mirar nos olhos de um inimigo). Se o Nagah atingir
forma de Vasuki, um Nagah é surdo a quaisquer sons com sucesso o alvo com seu veneno, o alvo sofrerá os
transportados pelo ar e torna-se dependente de sua sete níveis de vitalidade habituais de dano, embora
haja um atraso de um turno quando a toxina vazar Força de Vontade
através da pele para a corrente sanguínea. Alvos com
raciocínio rápido podem ser capazes de lavar o veneno Independentemente de sua educação, todos os
antes que ele faça efeito. Se o veneno entrar nos olhos Nagah devem ter uma certa firmeza de caráter para
do alvo, a dor e o dano deixam o oponente cego por (10 trocar com sucesso sua Primeira Pele e graduar seu
- Vigor) turnos, no mínimo três turnos. aprendizado. Todos os Nagah começam o jogo com 4
de Força de Vontade.

Tabela de Criação de Personagem


• Passo Um: Conceito de Personagem Auspício
Escolha conceito, raça e auspício
• Passo Dois: Atributos • Kamakshi (Primavera) - Tocado pelas forças
Escolha Atributos (7 primários, 5 de renovação, cura e terra.
secundários, 3 terciários) Fúria Inicial: 3
• Passo Três: Habilidades Dons Iniciais: Carícia de Ganga, Morte
Priorize as três categorias: Talentos, Caridosa, Resistência à Dor
Perícias e Conhecimentos (13/9/5) • Kartikeya (Verão) - O augúrio do vigor,
inspiração e fogo.
E s c o l h a Ta l e n t o s , P e r í c i a s e
Conhecimentos Fúria Inicial: 4
• Passo Quatro: Escolha Vantagens Dons Iniciais: Breve Sensação, Olhos do Deus
Escolha Antecedentes (5), Dons (1 Dom da Guerra, Faro para a Forma Verdadeira
Nagah, 1 Dom de Raça, 1 Dom de Auspício) • Kamsa (Outono) - O augúrio sazonal do
• Passo Cinco: Toques Finais entendimento, guerra psicológica e ar.
Anote Fúria (por Auspício), Gnose (por Fúria Inicial: 3
Raça) e Força de Vontade (4); gaste Pontos de Dons Iniciais: Afiação do Executor, Paciência
Bônus (15) do Predador, Olho do Assassino
• Kali (Inverno) - Tocado pela influência da
clareza, foco e água.
Raça Fúria Inicial: 4
• Balaram: Você nasceu de humanos, sem Dons Iniciais: Golpe Guiado, Caudas de Ferro,
saber do sangue da serpente dentro de você. Agora Sentir a Wyrm
você disse adeus para sempre ao mundo humano, Antecedentes
preparando-se para começar a jornada de sua vida
quase solitária. • Ananta: O reino subaquático que é o seu
Gnose Inicial: 1 refúgio mais seguro.
Dons Iniciais: Sangue Frio, Persuasão, • Ancestrais: A capacidade de canalizar os
Corpo Preênsil, Autodomínio espíritos de seus ancestrais para ajudá-lo.
• Ahi: Você foi criado nas Águas • Contatos: Pessoas que você conhece que
Serpenteantes desde o dia em que nasceu, com podem ser úteis para seus deveres.
apenas uma breve visita ao mundo físico a cada • Fetiche: Uma herança de potência espiritual.
ano. Ambos os seus pais eram Nagah, dando ao seu • Parentes: Os humanos e, raramente, serpentes
sangue uma pureza que é uma bênção e uma que compartilham seu sangue.
maldição. • Raça Pura: O prestígio espiritual e físico de
Gnose Inicial: 3 sua linhagem real.
Dons Iniciais: Ossos como Caudas, Sentir • Recursos: Dinheiro, posses e outros bens
a Weaver, Sentir a Wyld, Sentir a Wyrm materiais que podem ajudá-lo.
• Vasuki: Você nasceu como uma serpente, • Rituais: O número e o nível de Samskara, ou
e sua vida tem sido uma luta para sobreviver até o rituais, que você pode realizar.
descarte de sua Primeira Pele. Agora você pode
ouvir o mundo e saboreá-lo. Dons
Gnose Inicial: 5 Dons Iniciais Nagah: Olhos dos Reis Dragões,
Habilidades Restritas: Condução, Favor do Lagarto, Simular Cheiro de Agua Corrente,
Etiqueta, Armas de Fogo, Computador, Direito, Olho do Assassino, Pele de Cobra, Picada de Sono
Linguística, Medicina, Política, Ciências
Dons Iniciais: Chocalho da Morte, Dom Posto
do Rio, Sentir Vibração, Bênção da Cobra da
Árvore Todo Nagah inicia no Posto Um.
Pontos de Bônus espiritual, e esta prática, junto com a intensa natureza
“mais Nagah do que os Nagah” de seu sangue, os torna
Característica Custo
particularmente vulneráveis à poluição,
Atributos 5 por ponto
particularmente poluição da água e toxinas da Wyrm.
Habilidades 2 por ponto
Um ahi leva de um a três níveis de dano letal por turno
Antecedentes 1 por ponto
devido à exposição à poluição pesada; o nível deve ser
Dons 7 por Dom
adequado à gravidade da poluição. O dano aumenta
(apenas Nível Um)
para agravado se as toxinas são transmitidas pela
Fúria 2 por ponto
água. Ficar perto de uma chaminé emitindo fumaça
Gnose 2 por ponto
contaria como um nível de dano letal, enquanto um
Força de Vontade 1 por ponto
mergulho no rio abaixo de uma planta industrial
contaria como três níveis de dano agravado. Este dano
pode ser absorvido normalmente. Os níveis normais
Raça de poluição da cidade e "poluição de fundo"
A natureza espiritual e as aptidões de um semelhante não são prejudiciais, embora um ahi esteja
Nagah estão fortemente ligadas à sua linhagem. Os constantemente tossindo e sofrendo em um dia de
nascidos de humanos, serpentes ou acasalamentos fumaça ou em uma sala enfumaçada). Para piorar as
Nagah / Nagah exibem uma ampla gama de coisas, um ahi pode usar apenas metade de sua reserva
habilidades e falhas. de Vigor para absorver o dano das toxinas da Wyrm.
Balaram são essencialmente hominídeos, com Ahi começam o jogo com Gnose 3.
a maioria das mesmas regras dos hominídeos Garou; Vasuki são os Nagah nascidos cobra. Há
eles têm Gnose limitada, uma forma de raça humana e apenas 10% de chance de produzir um vasuki Nagah
assim por diante. Eles começam com Gnose 1. por ninhada de filhotes, não por cobra na ninhada;
Ahi são essencialmente Nagah impuros, portanto, uma ninhada que produz 20 descendentes
embora as diferenças sejam profundas. Ahi não são tem 10% de chance de produzir um Nagah, não 100%
inférteis e não sofrem de deformidades; no entanto, de chance de produzir dois Nagah. Vasuki começa a
apenas 10% dos pares Nagah / Nagah produzem ahi.
Eles são chocados no Azhi Dahaka, que é sua forma de
raça. Ahi são criados principalmente no mundo
jogar com Gnose 5, mas também começa a jogar com Formas
as mesmas restrições dos personagens lupinos; eles
não podem comprar Condução, Etiqueta, Armas de Os Nagah têm cinco formas, semelhantes às
Fogo, Computador, Direito, Linguística, Medicina, dos Garou. Cada forma serpente dos Nagah se
Política ou Ciência na criação do personagem, a assemelha a uma cobra venenosa específica. A maioria
menos que usem pontos de bônus. dos Nagah são obviamente descendentes de cobras,
embora alguns sejam distintamente descendentes de
mambas, cobras marinhas, víboras, serpentes e até
Auspício cascavéis. Quando em qualquer uma de suas formas
O augúrio de um Nagah é determinado pela não humanas, o meio serpente retém a coloração e as
estação do nascimento do meio serpente, e não pela marcas de sua forma de cobra em algum grau; assim,
fase da lua. A influência das estações tende a predispor um Nagah que assume a forma de uma cascavel
os Nagah a certas conexões espirituais, como o tipo de diamante terá um chocalho na ponta da cauda em Azhi
Dons com os quais eles têm mais afinidade. (Um Dahaka e um sutil padrão de diamante nas costas em
augúrio também pode ter um leve efeito na Silkaram.
personalidade de um Nagah, mas de forma alguma • Balaram: O Balaram é a forma “humana”;
define essa personalidade.) Ao contrário dos Garou, um Nagah é indistinguível de outros humanos quando
Nagah não vê a influência de um augúrio como um usa a Balaram. A maioria dos Nagah é de ascendência
determinante do papel social - é uma questão de indiana ou asiática, embora existam seres humanos de
afinidade, nada mais. Todos os Nagah têm a mesma outros grupos étnicos espalhados pelo mundo.
tarefa dentro da raça - assassinar. • Silkaram: Esta forma tem as proporções de
O augúrio de um Nagah não apenas influencia um humano, mas não pode realmente passar por um
os Dons que ele pode aprender, mas também tende a homem ou mulher comum. A forma Silkaram é
dar ao meio serpente uma conexão sutil com um dos completamente sem pelos, com cristas ósseas que se
quatro elementos místicos. Embora os elementais não assemelham a escamas cobrindo sua pele (até mesmo
sejam mais obrigados pelo Pacto a ajudar Nagah do os lábios, o que torna a fala humana um pouco
que qualquer outro espírito de Gaia, espíritos de um afetada). Os dedos das mãos e dos pés do Nagah ficam
elemento específico tendem a olhar um pouco mais palmados, proporcionando excelente habilidade de
favoravelmente para o Nagah de um augúrio natação. A linha da mandíbula se estende
relacionado. O Nagah ainda não aprende Dons dos substancialmente, enquanto o nariz recua e se alarga,
elementais e não pode invocá-los de forma confiável - tornando-se quase inexistente. Os olhos do Silkaram
mas o Narrador pode permitir a um Nagah uma certa perdem sua coloração humana, tornando-se mais
margem de manobra se ele tentar chegar a um acordo parecidos com os olhos da forma de serpente do
rápido com um elemental de seu elemento do augúrio. Nagah. Os caninos se alongam em presas ocas que
Os Kamakshi são o augúrio da primavera. Eles podem dobrar para trás quando não estão em uso,
tendem a ser um pouco mais empáticos do que os enquanto os outros dentes ficam mais próximos e
outros Nagah e estudam mais comumente as artes da quase se fundem.
cura. Eles começam a jogar com Fúria 3 e têm • Azhi Dahaka: a forma de “serpente de
afinidade com elementais da terra. guerra” do Nagah é uma besta aterrorizante que se
Os Kartikeya são os Nagah nascidos no verão. assemelha a nada mais do que uma cobra gigante
Suas personalidades vão um pouco mais em direção completa com um torso em forma de barril e um
ao intenso ou emocional, e eles geralmente se poderoso conjunto de “braços” (seus braços são mais
concentram em formas mais abertas de auto- parecidos com o tronco flexível de uma cobra do que
expressão, como a música. Eles começam a jogar com com os membros humanos). Abaixo do torso, a cauda
Fúria 4 e são vinculados ao elemento fogo. (grossa o suficiente para se equilibrar) alcança
Os Kamsa são os Nagah nascidos no outono. facilmente um comprimento de 5 a 6 metros;
Eles tendem a ser mais lógicos e introspectivos do que frequentemente mais. O Nagah se parece muito com
seus irmãos, e são particularmente adeptos da guerra sua forma de serpente em Azhi Dahaka, embora até
psicológica e de atacar as fraquezas do oponente. Eles mesmo Nagah descendentes de linhagens não-cobra
começam a jogar com Fúria 3 e têm afinidade com ainda ostentem capelos impressionantes nesta forma.
elementais do ar. Azhi Dahaka pode contorcer suas mandíbulas à
Finalmente, os Kali são do augúrio do inverno. vontade e é capaz de respirar água tão facilmente
Eles são os mais “profissionais” dos Nagah e quanto o ar. Independentemente do verdadeiro
aprendem Dons que aumentam sua eficiência e "grupo" de serpente do Nagah, as presas do Azhi
habilidade nas artes da morte. Eles começam a jogar Dahaka são longas e articuladas como as de uma
com Fúria 4 e são associados ao elemento água. víbora. As mãos do meio serpente geram garras tão
terríveis quanto as de qualquer Garou, e suas escamas
e carapaças adquirem uma resistência sobrenatural. causa o efeito Delírio completo nesta forma; poucos
Qualquer escarificação que o Nagah tenha recebido se humanos suportam ver tal personificação de seu medo
destaca significativamente nesta forma, muitas vezes primordial de cobras.
como padrões nas escalas de Azhi Dahaka. O Nagah

Estatísticas das Formas


Silkaram Azhi Dahaka Kali Dahaka Vasuki
For: +2 For: +3 For: +2 For: -1
Des: +0 Des: +2 Des: +2 Des: +2
Vig: +2 Vig: +3 Vig: +2 Vig: +1
Apa: -2 Apa: 0 Apa: 0 -
Man: -2 Man: -3 Man: 0 Man: 0
Dif: 7 Dif: 6 Dif: 7 Dif: 6
Mordida (For) Mordida (For +1) Mordida (For+1) Mordida (For +1)
Garra (For) Garra (For +1) Garra (For) -
Constrição* Constrição*
Incita Delírio

• Kali Dahaka: A forma da “grande serpente” • Vasuki: A forma Vasuki é indistinguível de


se assemelha mais a uma cobra real, embora rivalize uma serpente normal.
até mesmo com as maiores sucuris em tamanho. O
Kali Dahaka geralmente tem 9,2 ou mais metros de Novas Manobras de Combate
comprimento e é tão grande quanto a perna de um
homem forte; possui a aparência geral e dentição da • Comprimir: Em qualquer uma de suas
raça de serpente do Nagah. O Nagah pode, se quiser, formas de “grande serpente”, um Nagah é capaz de
fazer um teste de Vigor + Instinto Primitivo, comprimir um oponente em sua cauda enquanto
dificuldade 7, para desenvolver um conjunto de morde, arranha ou golpeia um segundo inimigo. Para
braços delgados como os do Azhi Dahaka; esses fazer isso, o Nagah deve primeiro agarrar com sucesso
braços não são tão musculosos ou com garras seu oponente com a manobra de comprimir; o
impressionantes e são considerados feios na maioria oponente deve ser de tamanho e forma gerenciáveis
dos círculos Nagah. As cicatrizes rituais do Nagah para se contrair de maneira viável. Um Garou na forma
também permanecem, embora sejam sutis e mais Crinos ou mesmo um Gurahl podem ser contraídos, ou
difíceis de detectar. A forma Kali Dahaka é mesmo um Mokolé com Tamanho Enorme (se o
totalmente anfíbia. Nagah agarrar o monstro pelo pescoço), mas se enrolar
em algo como um Wyrm Trovão obviamente não é Teste: Destreza + Briga Dificuldade: 6
uma opção. Dano: Força Ações: 1
Uma vez que o oponente foi agarrado nas
espirais do Nagah, nas ações sucessivas do Nagah ele • Injeção: As presas de um Nagah são capazes
pode lutar contra outro oponente (ou desferir um golpe de infligir grandes danos, mesmo quando o Nagah não
final no oponente enlaçado). O Nagah não pode se injeta nenhum veneno na ferida. No entanto, o Nagah
mover de sua localização atual enquanto ele também pode escolher morder suavemente a vítima.
comprime um inimigo, então ele pode não ser capaz de Se não estiver envolvido em combate ou outras
alcançar facilmente um segundo alvo, a menos que situações estressantes, um Nagah pode injetar veneno
esteja próximo. Em cada ação sucessiva, o Nagah em um alvo não resistente sem realmente causar
deve testar Força + Briga contra uma dificuldade de nenhum dano agravado por suas presas; o veneno faz
Força + Briga -2 de sua vítima presa (como uma ação todo o trabalho. Isso é particularmente útil quando se
livre). Se o Nagah for bem-sucedido, ele infligirá sua usa uma dose não letal de veneno, como o Dom Picada
Força em dano contundente contra o oponente; se ele de Sono. O Nagah também pode tentar uma mordida
não tiver sucesso, a vítima consegue se libertar. misericordiosa em combate, embora se torne mais
Enquanto restringe a vítima, o Nagah é um alvo mais difícil do que um ataque de mordida comum. Mesmo
fácil de atingir; a dificuldade de qualquer teste de assim, os meio serpentes ainda capazes de ter
esquiva que o Nagah faça é aumentada em dois. compaixão acham que vale a pena se dar ao trabalho
A vítima pode tentar se libertar como uma em várias situações.
ação; isso geralmente envolve um teste resistido de Usado Por: Qualquer forma capaz de injetar
Força contra Força. (O Narrador pode atribuir veneno
modificadores adicionais aos testes com base no Teste: Destreza + Briga Dificuldade: 7
tamanho relativo dos dois e com que firmeza a vítima Dano: Apenas Veneno Ações: 1
foi agarrada.) Uma vítima agarrada na cauda de um
Nagah pode ou não realizar outras ações, novamente Novo Conhecimento: Sabedoria
dependendo do tamanho relativo. Se o Nagah ataca o
alvo em sua cauda com um ataque de mordida ou Khurah
garra, a dificuldade de seu ataque é reduzida em 1 (é "Isso é um crime?" Jack Mocassim d'Água se
mais fácil para ele colocar a vítima geralmente imóvel acomodou um pouco mais confortavelmente enquanto
em uma boa posição). No entanto, outros que tentam olhava por cima da beirada do telhado, no beco
atingir a vítima comprimida estão com +1 de abaixo. Os ruídos rasgando e engolindo vindo de
dificuldade, devido à cauda do Nagah atrapalhando. baixo não provocaram nada mais do que um olhar
Exemplo: Karna Brilhando-ao-Sol está entediado do texano. “Quero dizer, o que é isso,
lutando contra um par de vampiros Kuei-jin. Ele está canibalismo? Ele é um lobisomem, não um humano,
atualmente no Azhi Dahaka. Ele ganha a iniciativa, então não é como se ele estivesse comendo o sua
gasta dois de Fúria e declara que tentará comprimir a raça."
primeira Kuei-jin, atacá-la quando ela estiver em sua “Tente acompanhar,” seu parceiro suspirou.
cauda e depois morder seu parceiro. Em sua primeira “Os Garou têm uma lei contra isso - e não apenas uma
ação, ele consegue pegar a primeira vampira com seu proibição local, é parte de sua Litania. 'Vós Não
teste de Destreza + Briga. Ambos os Kuei-jin então Deves Comer a Carne dos Humanos'. Aprendi isso
agem antes de suas ações de Fúria. Sua vítima tenta se antes do meu Primeiro Veneno.” Ela balançou a
libertar, mas sua Força 4 não é suficiente para cabeça. "Eu juro, você vai me humilhar quando for na
superar a Força 6 de Karna; sua ação foi feita. Seu frente do Sesha, tenho certeza disso."
companheiro golpeia Karna e o fere (Karna opta por Para que os Nagah sejam capazes de punir
não se esquivar, dadas suas poucas chances de corretamente as ofensas dos Khurah contra seu
sucesso). Em sua segunda ação, Karna primeiro testa propósito, eles devem primeiro ser capazes de
Força + Briga para manter o controle; ele faz isso e entender o propósito dos Khurah. Embora os Nagah
testa sua Força, causando três níveis de vitalidade nunca sejam tão versados na sociedade de uma Raça
por dano contusivo em sua presa. (Ela, no entanto, Metamórfica como um membro dessa Raça, eles ainda
absorve isso facilmente.) Ele então executa sua conseguiram compilar uma quantidade suficiente de
segunda ação, arranhando sua vítima presa (com -1 informações sobre o Khurah para ajudá-los em seus
de dificuldade para acertar). Em sua terceira ação, trabalhos. Este Conhecimento reflete o quão bem
ele testa novamente para continuar comprimindo. versado um Nagah é na identificação de membros de
Desta vez, ele falha no teste; a Kuei-jin luta para se uma determinada Raça Metamórfica, e como é fácil
libertar, embora ele ainda morda seu parceiro determinar se eles estão traindo seus deveres ou não.
conforme declarado. Pode haver imperfeições no conhecimento
Usado Por: Azhi Dahaka, Kali Dahaka concedido por esta Característica; os Nagah são
primeiro assassinos e depois espiões, e partes de suas presente.
informações podem estar desatualizadas. Se uma tribo
Garou em particular mudou seus métodos de operação Ananta
no último século ou menos, os Nagah podem muito Deserto Branco segurou com força a mão de
bem ter perdido muitas das várias ramificações dessa Juval enquanto a tensão do Ananta a puxava. Era
mudança. como andar por uma cachoeira que não pressionava
Este Conhecimento não transmite de forma para baixo. Juval nunca a deixara entrar em seu
alguma o direito de consultar outros suplementos em Ananta pessoal antes, e a sensação de ser o liderado
jogo sem a permissão explícita do Narrador. Não em vez de liderar era notável. Então eles passaram,
importa o quão alto seja sua Sabedoria Khurah, parando em um trecho de ampla savana sob um sol
nenhum Nagah é capaz de listar os Dons tribais de quente e uma lua cheia claramente visível. Um
uma determinada tribo Garou ou recitar todos os três pavilhão de seda pairava sobre os dois, o ar frio de
Yava em potencial de uma tribo Bastet. Narradores dentro cheirava a canela. Juval puxou sua mão da
devem ter o cuidado de se certificar de que os dela e depois puxou a aba da tenda.
jogadores usem este Conhecimento da maneira "Bem-vindo ao meu doce lar", ele murmurou.
pretendida - para ajudar Nagah a punir os crimes que Este Antecedente descreve a forma geral do
realmente merecem punição, não para fornecer um Ananta dos Nagah, o "reino" de bolso na Umbra que
catálogo de informações especializadas sobre a eles chamam de seu. Ao contrário dos recantos de
organização de uma Raça Metamórfica e principais outros metamorfos, entretanto, o Ananta é um
fraquezas. Antecedente compartilhado; todos os membros de um
• Você conhece os nomes e deveres de todas as ninho podem contribuir para um Ananta comunal ou
raças sobreviventes dos Khurah. podem manter o seu próprio. No entanto, nenhum
•• Você sabe que às vezes é preciso usar ouro em Nagah pode carregar mais de um Ananta dentro de si
vez de prata. de cada vez, então um membro de cada ninho
••• Você pode diferenciar um Uktena de um geralmente deve renunciar a ter um Ananta pessoal,
Wendigo, ou um Makara de um Gumagan. em vez de ser responsável pelo transporte da casa
•••• Você pode citar a Litania, as Leis de Ananasa e comunal dos ninhos.
os Deveres do Sol com igual facilidade. O número de pontos de Antecedente gastos em
••••• Você sabe o que a palavra "Yava" significa e já um Ananta determina o tamanho do recanto e a
ouviu os nomes de uma ou duas sociedades secretas. capacidade de fornecer comida; o mais poderoso
Possuído Por: Nagah Ananta pode fornecer a um ninho comida e bebida
Especialidades: Garou, Bastet, Ratkin, Umbral tão nutritiva quanto o equivalente físico,
Ananasi, Mokolé, Corax, Cortes Bestiais, Europa, aumentando a autossuficiência do ninho. No entanto,
África embora um Ananta possa ter uma pequena piscina ou
riacho correndo por ele, a água espiritual de tal recurso
Antecedentes não conta como água doce para os propósitos dos
Nagah pode selecionar entre os seguintes rituais mais sagrados dos Nagah ou para recuperar a
Antecedentes: Ananta, Ancestrais, Contatos, Fetiche, Fúria. Apenas a água natural será suficiente. O Nagah
Parentes, Raça Pura, Recursos e Rituais. O isolamento de um ninho pode gastar seus pontos neste
auto-imposto de um ninho Nagah interfere na Antecedente em Ananta pessoal, para contribuir com
quantidade de manutenção necessária para cultivar um Ananta de grupo, ou ambos. No entanto, a
uma pessoa como um aliado ao invés de um contato. A classificação de qualquer Ananta não pode exceder 5
natureza celular da sociedade Nagah também tende a sem a permissão explícita do Narrador. (O Narrador
proibir as verdadeiras relações mentor-aluno, pelo pode escolher deixar o ninho criar um Ananta
menos que se estendam além do período de permanente gastando o dobro dos pontos de
aprendizagem - o antigo mentor de um Nagah Antecedente no Ananta, mas os personagens não têm
provavelmente ficará inacessível, em missões direito a um luxo tão raro e maravilhoso.)
próprias, uma vez que o Nagah tenha passado pela No mundo físico, o Ananta tem pouca ou
Celebração do Primeiro Veneno. nenhuma presença real - apenas um pequeno espaço
Finalmente, o antecedente totem não está nomeado como uma “porta”, através do qual o Nagah
disponível; os Wani e seus servos não agem como pode percorrer atalhos para entrar no recanto. Este
totens pessoais ou de “matilha”, e nenhum outro portal está invariavelmente no fundo de um rio ou
espírito tem o direito de fazê-lo. Um ninho Nagah outra fonte de água doce. Outros Nagah são capazes de
conta como um bando vinculado para fins de táticas de sentir a presença da entrada de um Ananta; caso
bando, nomeando um líder para a Umbra e assim por contrário, é invisível. A dificuldade para entrar em um
diante, mas nenhum vínculo de totem está realmente Ananta é igual a Película local, -1 para cada dois
pontos no Antecedente. A dificuldade não pode ser Penumbra e atrai o recanto para dentro de si. Ele pode
inferior a 2. então regurgitar o Ananta a qualquer momento.
Enquanto um Nagah carrega seu Ananta dentro do
corpo, pode percorrer atalhos livremente como os
Garou fazem. No entanto, se um Ananta for destruído
Rompendo as Proteções da por qualquer motivo, cada Nagah ao qual pertence
Serpente perde um ponto de Gnose permanente.
O conteúdo de um Ananta é determinado pelo
Passar pelas proteções de um Ananta se o
ninho ou Nagah ao qual pertence. A maioria prefere
proprietário Nagah não quiser que você passe, pode
uma decoração que lembra a realeza indiana,
ir de moderadamente difícil a impossível. O fugitivo
remetendo aos dias de glória da raça, embora a moda
esperançoso tem melhores chances se o Ananta
local também seja bastante popular. Árvores frutíferas
pertencer a apenas um único Nagah, caso contrário,
são a fonte mais comum de alimento fornecido,
suas chances de entrada ou fuga caem drasticamente.
embora um riacho de peixes Umbrais também seja
Passar pelas proteções de um Ananta requer
popular entre os vasuki. O interior pode se parecer
um teste resistido de Força de Vontade contra a(s)
com quase tudo que o Nagah escolher; embora
meio serpente(s) controladora(s). (Isso é verdade
existam limites internos definidos, as "paredes
mesmo se o Nagah não estiver em casa no momento.)
externas" podem parecer planícies abertas, floresta
Se o Ananta pertencer a um ninho de Nagah, então a
tropical densa ou qualquer outra coisa da escolha dos
característica Força de Vontade mais forte do ninho é
Nagah. A ilusão é fantástica.
usada, com um adicional de +2 na Força de Vontade
• Um pequeno e minguado nomeado Ananta;
para cada membro do ninho além do primeiro. (A
pode haver espaço para uma cama pequena, mas
dificuldade para o teste de Força de Vontade do
pouco mais. Não há bebidas disponíveis.
invasor não pode ultrapassar 10, embora a reserva de
•• Um modesto Ananta, com aproximadamente
dados de Força de Vontade comunal do Nagah
o tamanho e mobília de um quarto de hóspedes. O
possa.) Embora seja possível para um intruso
Ananta pode fornecer comida e bebida suficientes
obstinado e sortudo entrar ou escapar do Ananta
para entreter um ou dois visitantes, embora seja mais
mantido por um ou possivelmente dois Nagah, um
ilusão do que alimento.
Ananta pertencente a um ninho de três Nagah é quase
••• Um Ananta bem adequado para um ninho,
inviolável. Para entrar no próprio Nandana, um
aproximadamente do tamanho de uma suíte de hotel
invasor teria que superar a vontade combinada do
ou casa na cidade. Há comida e bebida "vã" suficiente
Sesha - com dificuldade 10 para seu próprio teste,
para todo o ninho, ou comida verdadeiramente
enquanto o Sesha teria 26 dados para se opor a ele!
nutritiva suficiente para um.
E se a intrépida atravessadora de proteções
•••• Um ninho agradavelmente espaçoso, do
acredita que está livre, leve e solta assim que ela
tamanho de uma casa confortável. O Ananta fornece
passar pelas proteções, está enganada. Um Nagah
comida “verdadeira” suficiente para três.
sabe o momento e a localização da violação e
••••• Um Ananta muito luxuoso, do tamanho de
provavelmente cuidará da violadora rapidamente.
uma pequena mansão e projetada para se parecer com
isso. A comida e a bebida disponíveis são tão
nutritivas quanto a melhor comida mortal e podem
Na Umbra, o Ananta é invisível de fora; seu
alimentar cinco pessoas.
perímetro é sólido e cede ligeiramente a uma pressão
forte, como uma espessa folha de borracha esticada
sobre a água. Os viajantes umbrais que cruzam as
fronteiras de um Ananta dificilmente verão isso
Dons
como algo mais do que uma fronteira local de origem Os Nagah não aprendem seus Dons como
desconhecida; os espíritos ignoram completamente o outros metamorfos fazem. Como os Nagah estão fora
Ananta e dificilmente acreditam que haja algo lá. do Pacto que permite que os metamorfos aprendam
Dada a localização subaquática de um Ananta, os Dons de espíritos amigos em troca de chiminage,
recantos estão bem protegidos de descobertas praticamente nenhum espírito que não esteja
casuais. diretamente a serviço dos Wani pode ensinar um Dom
Um Ananta é, de certa forma, parte de um a um Nagah, mesmo se quisesse. (Incarnae e
Nagah; uma vez que o meio serpente criou seu (ou de Celestinos estão, é claro, acima de tais restrições
seu ninho) Ananta, ele pode "engoli-lo" para movê- mesquinhas, mas apenas o mais tolo meio serpente se
lo de um lugar para outro a qualquer momento. arriscaria a irritar os Wani ao desprezar seu pacto para
Nenhum teste é necessário; o Nagah simplesmente ir implorar a um estranho.) Uma Nagah aprende seus
se move através da parede externa do Ananta para a Dons durante suas sessões regulares de "revisão" com
o Sesha ; mesmo que a Nagah ainda não tenha obtido úteis que podem ser desenvolvidas são as pernas, que
um avanço no posto, ela pode ser levada a Xi Wang permitem mobilidade bípede ou quadrúpede completa.
Chi para aprender mais Dons que podem ajudá-la. Características como asas, chifres ou armadura são
(Em termos de jogo, isso envolve o gasto de pouco vestigiais, úteis apenas para a aparência. As
experiência para comprar Dons como de costume; os mudanças duram uma cena ou até que o Nagah mude
Nagah são simplesmente mais limitados em termos para a forma Balaram ou Vasuki.
de quando podem fazer isso.) • Simular Cheiro de Agua Corrente (Nível
Para aprender quaisquer Dons “externos”, a Um) - Como o Dom dos Ragabash.
Nagah deve fazer uma apelação ou coagir um espírito • Olho do Assassino (Nível Um) - Como o
ou outro metamorfo a ensiná-la - por si só é quase Dom dos Senhores das Sombras: Fraquezas Fatais.
impossível. Espíritos que não estão diretamente sob • Pele de Cobra (Nível Um) - Este Dom
as ordens dos Wani não veem razão para ajudar os permite que a Nagah desprenda uma camada de pele,
Nagah, e dada a natureza inflexível da mentalidade permitindo que ela escorregue para fora das algemas e
de um espírito, isso torna realmente difícil encontrar amarras igualmente apertadas. A pele eliminada é
um mestre espiritual. E, é claro, aprender um Dom de instantaneamente regenerada. Este Dom pode ajudar
outro metamorfo viola o código de segredo. Se a um Nagah a evitar ser agarrado, segurado ou
Nagah superar esses obstáculos, ela ainda deve pagar arremessado por um oponente. Se realizado
o nível do Dom x 7 pontos de experiência para rapidamente, este Dom também pode permitir que o
aprender o Dom, e a maioria dos Dons de Nível Nagah evite receber danos de substâncias perigosas
Quatro ou Cinco estão completamente fora dos respingadas em sua pele (por exemplo, ácido e
limites. (Narradores podem permitir que um balaram veneno).
Nagah aprenda um Dom hominídeo Nível Quatro, Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e
por exemplo, mas a maioria dos Dons deste nível são testa Destreza + Atletismo; se for bem-sucedido, o
exclusivos de seus “próprios” donos.) Nagah se solta da camada externa de sua pele,
permitindo que ela se livre da maioria das amarras.
Dons Nagah Cinco ou mais sucessos podem ser necessários para
escapar de laços extremamente complicados a critério
• Olhos dos Reis Dragões (Nível Um) - Com do Narrador.
este Dom, os Nagah podem ver através de quase • Picada de Sono (Nível Um) - Há momentos
qualquer obstáculo, exceto uma parede sólida. Os em que é melhor ao propósito do Nagah induzir o sono
Nagah podem ver através da névoa, fumaça e água do que matar uma vítima. Este Dom altera o veneno do
turva sem dificuldade. Este Dom também concede a Nagah para que ele faça exatamente isso.
habilidade de ver mesmo na escuridão total. Os olhos Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose; o
do Nagah brilham com um brilho dourado fraco Nagah pode escolher alterar até três de suas doses de
quando este Dom é empregado. veneno. O veneno alterado causa sono em vez de morte.
Sistema: O jogador faz um teste de Gnose, Esse veneno é tratado como letal em vez de agravado
dificuldade 6, para ativar o Dom; este Dom não nega para fins de absorção e cura, embora não coloque a vida
a necessidade de outros testes de Percepção, embora da vítima em perigo. O veneno indutor do sono ainda
os modificadores condicionais para visibilidade ruim inflinge penalidades nos ferimentos, embora estas
possam não se aplicar. Dons ou poderes como sejam o resultado de uma sonolência avassaladora, e
Embaçamento da Própria Forma ainda podem não de dor. Se o alvo atingir Incapacitado, ele cai em
frustrar os Olhos dos Reis Dragões, embora as um sono profundo e reparador por uma hora (mais uma
penalidades dos Nagah para ver o personagem oculto hora extra para cada nível de ferimento abaixo de
sejam reduzidas em 1 enquanto este Dom estiver Incapacitado dado pelo veneno).
ativo. Os efeitos do Dom duram por uma cena. • Cavar (Nível Dois) - Cobras ficam em casa
• Favor do lagarto (Nível Um) - Nagah tanto no solo quanto embaixo da terra. Através do uso
valorizam muito seu segredo. Este Dom concede ao deste Dom, o Nagah é capaz de abrir um túnel através
meio serpente a habilidade de se disfarçar como um da terra para seguir a presa, criar uma emboscada ou
Mokolé, evidenciando certas características fazer um ninho. Embora as especificações sejam muito
semelhantes às do lagarto. diferentes (as cobras não cavam, por si mesmas, elas
Sistema: O jogador testa Vigor + Instinto apenas se introduzem na terra), e os Nagah devem estar
Primitivo e gasta um ponto de Força de Vontade. Para na forma Kali Dahaka ou Vasuki para usar este Dom,
cada sucesso, o Nagah pode desenvolver algumas este Dom é como o Dom de impuro de mesmo nome.
características como pernas, crista real, pescoço com • Dom da Respiração (Nível Dois) - Enquanto
gola, nadadeiras ou uma crista nas costas. Este Dom Nagah não tem problemas para respirar debaixo d'água
não concede características físicas que tenham em qualquer forma Kali Dahaka, o Dom da Respiração
qualquer efeito real no jogo; as características mais permite que um meio serpente conceda a habilidade de
respirar embaixo d'água para outros também. Este do alvo.
Dom foi mais usado durante a Guerra da Fúria, • Bênçãos de Kali (Nível Três) - Este Dom faz
quando os Nagah o usaram para transportar alguns de com que o meio serpente desenvolva armadura e
seus amados Parentes para seus recantos armamento natural. Cristas e farpas afiadas de osso se
subaquáticos. estendem das superfícies ósseas do Nagah (crânio, nós
Sistema: O jogador testa Vigor + Enigmas dos dedos, cotovelos, joelhos, coluna), bem como de
para estender a capacidade do Nagah de respirar seus ombros, tornando seus golpes no combate corpo
debaixo d'água para outro. Um sucesso permite que a corpo ainda mais letais. Além disso, uma série de
um alvo tenha ar suficiente para sobreviver, desde que placas pesadas semelhantes a ossos se forma sobre a
ele permaneça relativamente imóvel. Dois sucessos pele escamosa do meio serpente, aumentando suas
permitem o movimento normal, incluindo natação ou defesas naturais contra a maioria dos ataques.
caminhada, e três sucessos fornecem ao alvo oxigênio Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
suficiente para suportar atividades extenuantes, como e um ponto de Fúria, então testa Vigor + Instinto
o combate. Os efeitos do Dom duram cinco minutos; Primitivo para criar a armadura. As placas ósseas se
se o Nagah estiver disposto a gastar um ponto de formam sobre o torso, os braços e a barriga do meio
Gnose, os efeitos duram uma hora. serpente, adicionando dois dados aos dados de
• Sussurros Noturnos (Nível Dois) - Com absorção. Se o Nagah estiver na forma Azhi Dahaka,
este Dom, o Nagah é capaz de se comunicar Kali Dahaka ou Vasuki, as placas de osso também
silenciosamente, por meio da fala mental, com cobrem todo o capelo do Nagah. Os ganchos e farpas
qualquer membro de seu ninho (ou qualquer outra que se estendem das superfícies ósseas são
pessoa que ele escolher). A menos que o Nagah faça extremamente afiados, aumentando a taxa de dano dos
um esforço especial, ninguém mais pode ouvir a ataques de garras para Força +2. Assim como acontece
conversa; o usuário do Dom deve efetivamente com as garras dos Garou, esse dano é agravado. Esta
"sussurrar" para uma pessoa de cada vez. Vasuki armadura não afeta a mobilidade do Nagah. Os
Nagah costumam usar este Dom para facilitar a capelos Nagah vão do topo da cabeça até o meio das
comunicação com seus companheiros de ninho não- costas, então, quando blindados dessa maneira, os
vasuki. órgãos vitais dos meio serpentes recebem o bônus de
Sistema: O jogador deve gastar um de Gnose. proteção na frente e nas costas, mas não nas laterais.
Gastando mais um de Gnose, o personagem pode Os efeitos do Dom duram por uma cena.
escolher falar com todos que estiverem “ao alcance da • Cura em Combate (Nível Três) - Como o
voz” ao mesmo tempo. Este Dom dura por uma cena. Dom de Ahroun.
Para falar com um alvo relutante, o Nagah deve testar • Veneno Puro (Nível Três) - Em alguns
Carisma + Empatia, dificuldade igual à Força de casos, os Nagah enfrentam inimigos que são
Vontade do alvo. particularmente resistentes ao seu veneno. Para
• Sentir a Presa (Nível Dois) - Como o Dom garantir sua habilidade de fazer justiça a tais inimigos,
dos Ragabash. alguns Nagah usam este Dom, que adiciona um nível
• Véu dos Wani (Nível Dois) - Este Dom extra de potência sobrenatural ao seu veneno.
permite que o Nagah apague a memória de sua Sistema: O jogador simplesmente gasta um
existência da mente de outras pessoas. Enquanto ponto de Gnose antes de fazer a jogada de ataque para
aqueles que viram (ou lutaram com) o meio serpente morder ou cuspir veneno. Se o próximo ataque de
se lembram de que um encontro de algum tipo mordida ou cuspe acertar, o veneno do Nagah
aconteceu, eles se lembram erroneamente da natureza contorna as resistências comuns, entre elas o Dom:
exata do evento, e suas mentes pularam para qualquer Resistência a Toxinas. (Se a vítima não tiver outras
conclusão necessária a fim de não se lembrar da Nagah defesas contra o veneno, a dificuldade de absorver o
pelo que ela realmente é. Um Garou pode se lembrar dano do veneno é aumentada em 1.) Vampiros
de ter encontrado uma besta da Wyrm parecida com recebem dano total de Veneno Puro, e mesmo outros
uma cobra ou um espírito serpentino, até mesmo um mortos-vivos recebem metade do dano dos efeitos
vampiro com a habilidade de se transformar em uma corrosivos sobrenaturais do veneno.
serpente ao invés de um morcego, mas nunca passaria • Escudo do Dragão (Nível Três) - Este Dom
por sua mente que seu encontro foi na verdade com um protege os Nagah de ambientes hostis. O corpo do
meio serpente. meio serpente se ajusta ao calor, frio, radiação, doença
Sistema: O jogador gasta dois de Gnose e testa e pressão. Eletricidade e fogo ainda causam danos se
Manipulação + Lábia contra uma dificuldade igual à forem intensos o suficiente, mas afetar os Nagah
Percepção +2 do alvo. Embora seja necessário apenas mesmo com essas armas é muito mais difícil.
um sucesso, com três ou mais sucessos o alvo esquece Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
totalmente o encontro. A memória não está borrada ou e testa Vigor + Sobrevivência contra uma dificuldade
desbotada - ela é completamente removida da mente de 7. Mesmo com um sucesso, todos os ambientes,
exceto os mais inóspitos, não infligem danos aos
Nagah (embora eles ainda sejam desagradáveis), e
fogo e relâmpagos fazem apenas dano contusivo. Os
efeitos duram toda a cena.
• Arremesso de Presas (Nível Quatro) - Ao
invocar este Dom, a Nagah cria farpas longas e afiadas
em seus braços. Essas farpas carregam o mesmo
veneno que as presas da Nagah e podem ser lançadas
de seu corpo. Apenas duas dessas farpas crescem, e a
meio serpente pode jogá-las nos oponentes
separadamente ou simultaneamente. Este Dom é
normalmente reservado para qualquer membro das
Raças Metamórficas que os meio serpentes sentem
que ganhou o direito a uma morte rápida e dolorosa.
Sistema: O personagem gasta dois pontos de
Gnose para gerar as farpas mortais. Cada dardo
envenenado tem um gancho danoso no final,
tornando-o quase impossível de ser removido sem
causar dano adicional (é necessária uma ação
completa para remover o dardo sem infligir um nível
adicional não absorvível de dano agravado). Cada
dardo causa a Força do Nagah em dano agravado no
impacto e, se o ataque ferir o oponente do Nagah, a
farpa injeta veneno suficiente para causar 7 dados de
dano agravado. O veneno das farpas não é descontado
do reservatório usual do Nagah.
• Olhar da Serpente (Nível Quatro) - O
Nagah pode travar olhares com um oponente,
petrificando-o com a intensidade de seu brilho. Um
inimigo sob a influência deste Dom é incapaz de
realizar qualquer ação, exceto a regeneração.
Sistema: O jogador testa Manipulação +
Intimidação contra a Força de Vontade do alvo.
Mesmo um sucesso congela o alvo de medo. O alvo
poderia passar horas ou dias congelado dessa forma,
experimentando o equivalente a uma crise do tipo
pequeno mal epiléptico. No entanto, os efeitos deste
Dom duram apenas até que o alvo seja distraído (por,
digamos, um ataque). Uma vez que o alvo é
perturbado fisicamente, ele é libertado do Olhar da
Serpente. Este Dom funciona apenas contra um
oponente de cada vez. Uma vez que um alvo é atingido
pelo poder do Dom, ele não pode ser afetado por ele
novamente até a próxima cena. Os Nagah costumam
usar este Dom para ajudar a escapar de inimigos
poderosos; poucos o usam como meio de obter
vantagem em combate.
• Nadando no Rio Espiritual (Nível Quatro)
- Este Dom permite que o Nagah entre no mundo
espiritual livremente, independentemente da presença
de seu Ananta.
Sistema: Ao aprender este Dom, o Nagah
pode percorrer atalhos tão facilmente quanto um
Garou. Os efeitos do Dom são permanentes.
• Bafo dos Lordes Dragões (Nível Cinco) - O
meio serpente exala enormes jatos de gases
escaldantes ao fazer uso deste Dom. Esta exalação
mortal se assemelha a chamas e causa dano agravado vão consumir tudo, preparando o mundo para o
aos oponentes, mas não pode realmente causar a próximo ciclo. Este Dom concede ao mundo uma
combustão dos materiais. pequena amostra dessa destruição.
Sistema: O jogador deve fazer um teste bem- Sistema: Este Dom só pode ser usado na
sucedido de Destreza + Armas de Fogo para que o forma Balaram. Quando o Nagah começa a dança da
Nagah atinja um oponente. O número de dados de destruição, o jogador testa Destreza + Performance; o
dano é igual à Gnose do meio serpente + 2. Este dano é número de sucessos determina o poder destrutivo e a
agravado e tem um alcance efetivo de 6 metros. Os duração das chamas evocadas pela dança. No primeiro
Nagah podem soprar essas “chamas” místicas sem turno, as chamas se espalham a nove metros do
restrição. personagem em todas as direções (menos para cima ou
• Bênção do Destruidor (Nível Cinco) - Ao para baixo) e infligem quatro dados de dano agravado
usar este Dom, o Nagah sacrifica o uso de seus braços em qualquer coisa que tocarem. Para cada turno
para combater vários oponentes. Os braços do meio sucessivo que o Nagah continua a dançar (desde que
serpente se dividem em três, cada seção se tornando o ele tenha obtido sucessos suficientes), o raio do
corpo e a cabeça de uma cobra-real. Cada cabeça é círculo de chamas dobra e o dano de fogo aumenta em
autônoma e pode atacar por conta própria, embora um dado. Por exemplo, se um jogador obtiver seis
todas estejam sob a vontade do Nagah o tempo todo. sucessos e seu personagem Nagah for capaz de dançar
Sistema: O Nagah gasta três de Gnose para ininterruptamente por seis turnos consecutivos, no
fazer a mudança. Cada cabeça vem completa com sexto e último turno as chamas infligirão 11 dados de
veneno suficiente para injetar um alvo, e cada cobra dano de fogo em qualquer coisa em um raio de 293
deve fazer uma jogada de ataque separada em metros. Se o Nagah interromper a dança por qualquer
combate. Cortar até mesmo uma dessas serpentes motivo, o fogo será apagado imediatamente.
deixa um ferimento muito sério no Nagah quando o As chamas evocadas pela Dança de Shiva são,
Dom se esgota. Este Dom dura dois turnos mais um estranhamente, incapazes de prejudicar alguém ou
turno por ponto adicional de Gnose que o Nagah gasta qualquer coisa que seja "verdadeiramente puro de
para ativar o Dom. coração". No entanto, habitantes sobrenaturais do
• Fugindo dos Vigias (Nível Cinco) - Não é Mundo das Trevas que se encaixam nessa descrição
bom para um assassino ser anunciado. Este Dom são mais raros do que dentes de galinha; nem mesmo o
cancela o cheiro do meio serpente e permite que ele mais gentil Gurahl pode ser considerado
evite feitiços de detecção, sensação de perigo e Dons, verdadeiramente puro, muito menos o mais virtuoso
Disciplinas e habilidades semelhantes. Nagah usando dos vampiros.
este Dom não pode ser rastreado nem antecipado. O
próprio tempo fica nublado para eles, impedindo Dons de Raça
qualquer tipo de detecção precognitiva.
Sistema: O jogador testa Carisma + Balaram
Furtividade. Mesmo um sucesso permite que o Nagah Os Dons usados pelos Nagah balaram tendem
evite ser detectado pelo restante da cena. Observe que a refletir a autodisciplina e habilidades cooperativas
aqueles que buscam o Nagah não obterão nenhum tipo necessárias para trabalharmos juntos como um ninho.
de leitura forte de qualquer tipo e usarão como padrão Muitos deles são conseqüências espirituais das
o que passa por "não perigoso". disciplinas de meditação e controle corporal
Os oponentes não têm chance de detectar o praticadas na Índia e no Sudeste Asiático.
meio serpente a menos que tenham uma Gnose maior • Sangue Frio (Nível Um) - Nagah usa este
(ou Arete ou Auspícios, etc, acima de nível 5.), caso Dom estranho para fazer seu Balaram tornar seu
em que o Nagah testa sua Gnose (dificuldade 10 - sangue frio. Isso tem vários efeitos: o Nagah não
sucessos no teste inicial) e o oponente rola Gnose (ou aparece em scanners infravermelhos, ele passa mais
seu equivalente) contra um número alvo de (10 - a facilmente por um vampiro e é capaz de funcionar em
diferença nos valores de Gnose). Por exemplo, se o ambientes excepcionalmente quentes sem sofrer
Nagah tem uma Gnose de 7 e seu oponente tem uma insolação.
Gnose de 9, o número alvo do oponente é 8 (10 - 2). Se Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
o Nagah realizar qualquer ação hostil contra um e testa Vigor + Instinto Primitivo. Mesmo um sucesso
oponente, os efeitos do Dom são cancelados no que permite que o meio serpente faça a mudança. O efeito
diz respeito à pessoa ameaçada. dura por uma cena ou até que o Nagah mude de forma.
Os efeitos do Dom duram por uma cena. • Persuasão (Nível Um) - Como o Dom dos
• Dança de Shiva (Nível Seis) - Senhor Shiva, hominídeos.
o Destruidor, é freqüentemente chamado de Shiva • Corpo Preênsil (Nível Um) - Este Dom
Nataraja: Shiva, Senhor da Dança. Quando chegar a permite que o Nagah agarre objetos ou com sua cauda
hora do mundo acabar, Shiva vai dançar e as chamas (ou os pegue em suas espirais) tão facilmente quanto
ela poderia com suas mãos.
Sistema: Assim que o Nagah aprende este
Dom, seus efeitos são permanentes. Atos simples
(segurar um bastão, girar uma maçaneta) são
automáticos. Se houver alguma dúvida se o meio
serpente poderia realizar uma tarefa particularmente
difícil (carregar uma arma, amarrar uma haste de
cereja em um nó), o jogador testa Destreza +
Atletismo (dificuldade 7).
• Autodomínio (Nível Um) - Como todos os
assassinos eficazes devem, os Nagah cultivam um
profundo grau de autodisciplina. Este Dom permite
que eles usem essa disciplina para se defenderem de
ataques mentais.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
e testa Percepção + Liderança, dificuldade 8. Para o
resto da cena, a Força de Vontade do Nagah - com o
propósito de defesa contra ataques mentais ou poderes
de influência mental apenas - aumenta pelo número de
sucessos (até um máximo de 10). Se o desafio mental
requer um teste resistido, o meio serpente adiciona um
número de dados à sua parada igual ao número de seus
sucessos. Os efeitos do Dom duram uma cena.
• Dominar o Corpo (Nível Dois) - Antes que o
iogue possa dominar o mundo fora de si mesmo, ele
deve primeiro dominar seu próprio corpo. Este Dom
permite aos Nagah regular as funções corporais que
são tipicamente involuntárias: batimentos cardíacos,
taxa metabólica, formação de urina e outros. Além de
permitir que o Nagah ignore as penalidades por
ferimentos, este Dom também concede a ele a
habilidade de entrar em uma forma de animação
suspensa. Ao assumir o controle de sua taxa
metabólica, por exemplo, o meio serpente pode
sobreviver sem ar várias vezes mais do que seria
possível. Ao controlar conscientemente a taxa de
produção de suor e urina, o Nagah pode evitar a
desidratação se não tiver acesso à água.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Força
de Vontade para que o Nagah controle os sistemas
involuntários de seu corpo durante uma cena.
Gastando um ponto de Gnose além da Força de
Vontade, o Nagah tem o controle por vinte e quatro
horas.
• Serpente Sutil (Nível Dois) - Este Dom
torna a voz do Balaram bonita, fácil de ouvir e
estranhamente atraente, permitindo que ela seja
extremamente convincente.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
e testa Manipulação + Expressão, dificuldade igual à
Força de Vontade do alvo. Mesmo um sucesso
significa que a voz do meio serpente assumiu uma
qualidade calmante e hipnótica. Pelo resto da cena, o
Balaram pode pedir “favores” ao seu alvo. Essas
solicitações devem ser coisas razoáveis que o alvo
pode fazer de uma vez sem colocar em risco sua saúde
ou segurança. “Cubra os olhos”, “Experimente uma
mordida nesta maçã” e “Posso ver sua arma?” são indivíduos mais emocionais para começar, mas este
todos pedidos permitidos, mas “Ajude-me a Dom concede a eles uma medida extra de disciplina.
reconstruir este motor” e “Venha para o Paquistão Enquanto este Dom estiver em vigor, o Nagah é
comigo” não são. Pedidos extremos (“corte seus praticamente imune aos poderes de controle
pulsos.”) Irão sacudir o alvo para fora do transe, assim emocional ou qualquer forma de controle da mente
como a ameaça de perigo real e presente. O alvo pode que atue através das emoções.
gastar Força de Vontade para cancelar sucessos na Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
proporção de um por um. e, pelo resto da cena, os inimigos do Nagah perdem
• Veneno Inesperado (Nível Dois) - Nagah cinco dados de qualquer parada de dados usada com o
geralmente não tem presas ou acesso ao seu veneno na propósito de usar Dons, Disciplinas ou outros poderes
forma Balaram, mas este Dom permite ambos ao meio que afetam a emoção no Nagah. Esses poderes que
serpente. As presas não apenas lhe dão uma vantagem funcionam por meio do controle direto ainda
secreta, mas também permitem que o Nagah se funcionam normalmente. Enquanto durar este Dom, o
disfarce de forma eficaz como um vampiro. Nagah não pode recuperar Fúria.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria e • Tornando em Um (Nível Quatro) - Os
testa Vigor + Instinto Primitivo (dificuldade 8). O membros de um ninho têm laços extremamente
primeiro sucesso dá ao personagem presas e sucessos próximos uns com os outros; eles compartilham suas
adicionais cada um dá ao personagem uma dose de vidas juntos. Este Dom permite que eles
veneno, até o máximo de 3. A critério do Narrador, o compartilhem tudo, incluindo pensamentos,
uso deste Dom pode permitir ao Nagah apenas uma percepções e habilidades físicas. Também permite que
dose de veneno na forma Balaram, simplesmente dois ou três Nagah compartilhem percepções,
porque não há muito espaço na cabeça humana para funcionando efetivamente em vários lugares ao
bolsas de veneno e estruturas associadas. O Dom dura mesmo tempo. Balaram costumam usar este Dom para
até que o Nagah mude de forma novamente. estabelecer uma comunicação perfeita durante uma
• Graça Fluida (Nível Três) - Como o Dom caçada.
dos lupinos: Pés de Gato. Sistema: O jogador gasta 1 ponto de Gnose e
• Perfurar Ilusão (Nível Três) - O primeiro testa Vigor + Enigmas. Uma conexão telepática é feita
passo para ver através do Véu de Maya - a ilusão do imediatamente com o companheiro de ninho
mundo em que todas as criaturas estão presas - é escolhido pelo Nagah, independentemente da
aprender a discernir as ilusões mais simples tecidas distância entre eles, e cada um pode sentir o que o
por meros mortais (ou meros vampiros, conforme o outro sente. Cada sucesso permite que o meio serpente
caso talvez). Este Dom permite ao Nagah determinar o empreste um ponto de um Atributo Mental ou Físico,
que é real e o que é ilusório, bem como o que a ilusão um ponto de um Conhecimento ou um nível de
está escondendo, se houver alguma coisa. vitalidade. (O cedente perde acesso a quaisquer
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose. características emprestadas enquanto o Dom está em
Pelo resto da cena, sempre que o Nagah entra na vigor.) Dois companheiros de ninho podem ajudar um
presença de uma ilusão (mental ou visual), o Narrador terceiro se ambos souberem deste Dom, ou se um
testa sua Percepção + Prontidão contra uma deles optar por canalizar pontos de si mesmo e de um
dificuldade de 6. Mesmo um sucesso revela que uma cedente voluntário para o recebedor. Se um Nagah
ilusão está presente. Três sucessos indicam a está fazendo todo o trabalho, seu jogador deve gastar 3
localização aproximada de uma ilusão, embora o pontos de Gnose antes de fazer o teste.
Nagah ainda seja incapaz de ver precisamente o que a Os efeitos do Dom duram uma cena ou até que
ilusão esconde. Cinco ou mais sucessos dão ao Nagah o usuário do Dom decida encerrar a conexão. Nagah
algum insight sobre a natureza da ilusão (seja um não pode usar este Dom para contatar ou ajudar
Dom, feitiçaria de um mago, um poder vampírico, ninguém, exceto um companheiro de ninho real, nem
etc.) e o criador da ilusão. Apenas um teste por ilusão é mesmo outro Nagah.
permitido; o Narrador não joga todos os turnos em que • Defesa contra Espíritos (Nível Quatro) -
o Nagah está na presença de um truque mental. Como o Dom dos hominídeos. Balaram aprendem
Uma vez que o Nagah está ciente da ilusão e esse Dom com os Wani para ajudar a dissuadir a
sua localização geral, o jogador pode gastar um atenção indesejada de espíritos externos.
segundo ponto de Gnose e fazer um teste de Gnose • Kundalini (Nível Cinco) - Os místicos
contra uma dificuldade de Manipulação + Expressão tântricos da Índia aludem a uma serpente de energia
do criador. Se o Nagah obtiver sucesso, ele pode ver chamada Kundalini que reside na base da espinha. Ao
através da ilusão; três ou mais sucessos permitem que elevar a energia do corpo, o Kundalini sobe através de
o Nagah estenda a habilidade de perfurar a mentira sete locais de energia no corpo chamados chacras. Ao
para seus companheiros de ninho. elevar o Kundalini a um chacra específico, o Nagah
• Sangue Frio (Nível Três) - Nagah não são os pode canalizar a energia de seu corpo de várias
maneiras poderosas. ao critério do Narrador).
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose Os efeitos deste Dom duram por uma cena.
por nível de chacra e testa Inteligência + Enigmas Independentemente do nível de chacra alcançado, o
(dificuldade 6). O Nagah gasta um turno por chacra Nagah pode realizar este Dom apenas uma vez por
realizando exercícios respiratórios para elevar o semana.
Kundalini ao chacra escolhido. Elevar o Kundalini até • Sem Corpo (Nível Cinco) - Ao ver através
o Muladhara requer apenas 1 turno de respiração da ilusão de causalidade, o Balaram é capaz de se
controlada, enquanto elevá-lo ao Sahasrara requer 7 libertar de suas limitações concomitantes.
turnos de meditação e controle da respiração. Especificamente, este Dom torna o Nagah incorpóreo.
O Muladhara, ou chacra raiz, controla a Enquanto durar este Dom, o corpo do Balaram (e
vontade de sobreviver. Aumentar a energia para o quaisquer itens dedicados) não é afetado pelo mundo
Muladhara concede ao Nagah um número adicional físico de qualquer maneira que ele não escolha ser
de níveis de vitalidade Ferido iguais aos seus afetado. Balas, garras e fogo passam direto por ele; da
sucessos. mesma forma, seu corpo atravessa paredes e outros
O Svadhisthana ou hara chacra controla a itens físicos como se eles não estivessem lá.
vitalidade. Ao elevar a energia para Svadhisthana, o Sistema: O jogador gasta três pontos de
meio serpente purga seu corpo de todas as doenças, Gnose e faz um teste de Percepção + Enigmas contra
todos os espíritos indesejáveis e todos os venenos uma dificuldade de 7. Cada sucesso permite que o
estranhos e simultaneamente cura um número de meio serpente permaneça intangível por dois turnos.
níveis de vitalidade (incluindo os agravados) igual ao Este Dom não protege contra poderes que podem
número de sucessos obtidos no teste de Kundalini. afetar o imaterial, como magia espiritual.
O Manipura ou chacra do plexo solar controla
a energia emocional bruta. Aumentar a energia para o Ahi
Manipura concede ao Nagah um número de pontos de
Fúria igual ao seu sucesso no teste de Kundalini. Ahi, a prole de dois Nagah, não sofre
O Anahata ou chacra cardíaco controla o amor discriminação nem tem deformidades físicas como os
e a compaixão pela humanidade. A energia elevada impuros Garou sofrem. Eles tendem a ter uma
para o chacra Anahata faz com que o meio serpente natureza espiritual pronunciada, no entanto, que os
irradie uma forte sensação de amor e tranquilidade. liga mais fortemente do que as outras duas raças à
Aqueles dentro da linha de visão do Nagah devem água e ao caos das tempestades. Eles também parecem
rolar sua Força de Vontade contra dificuldade 8 e obter ter uma visão mais ampla, especialmente no que diz
mais sucessos do que o Nagah obteve em seu teste de respeito à Tríade.
Kundalini para pensar ou agir de maneira hostil em • Ossos como Caudas (Nível Um) - Como o
relação a ele. Dom dos Dançarinos da Espiral Negra: Cabeça de
O Vishuddha ou chacra da garganta controla a Rato (Lobisomem, pág. 273). Este Dom efetivamente
criatividade e a clariaudiência. Elevar o Kundalini ao torna o Nagah um mestre em fuga.
Vishuddha permite que o meio serpente ouça e • Sentir a Weaver (Nível Um) - Por meio do
compreenda todos os pensamentos e palavras em um exame cuidadoso de uma pessoa ou lugar, o ahi pode
raio de 3 metros. Outros não sabem que estão sendo detectar a mão ordenadora da Weaver em ação. O
ouvidos e o Nagah pode sondar as mentes em busca de personagem discerne misticamente se há padrões
informações mais profundamente ocultas, se assim onde deveria haver aleatoriedade, ordem onde deveria
desejar. haver caos e se o grau de ordem sugere alguma forma
O Ajna ou chacra frontal controla a intuição e a de desequilíbrio acionável. Em particular, este Dom
clarividência. Trazer o Kundalini até o Ajna permite permite ao ahi ver os espíritos da Weaver do outro lado
ao Nagah saber tudo o que pertence a ele (e, por da Película.
extensão, seu ninho) dentro de sua linha de visão. Sistema: O jogador testa Percepção +
Segredos são revelados, ilusões desaparecem e a Enigmas, dificuldade de (12 - a Película local).
clareza triunfa. Inimigos que falam gentilmente são Sucesso indica que a ahi é capaz de detectar
expostos pelo que são, e as verdadeiras formas e emanações da Weaver e sua força relativa; ela também
naturezas de tudo ao seu redor se manifestam para o pode “espreitar” a Umbra à vontade, embora as únicas
meio serpente. coisas que ela possa ver claramente do outro lado
O Sahasrara ou chacra coronário controla a sejam as construções e espíritos da Weaver. As
transcendência, a superconsciência e a vontade energias da Weaver verdadeiramente opressivas
espiritual de ser. Elevar o Kundalini a este chacra podem desorientar os Nagah, a critério do Narrador.
permite ao Nagah atingir brevemente um estado de Os efeitos do Dom duram enquanto a ahi estiver
consciência cósmica durante o qual ele pode obter a disposta a se concentrar em suas percepções.
resposta para qualquer pergunta que possa ter (sujeito • Sentir a Wyld (Nível Um) - Ao focar
cuidadosamente em uma cena ou pessoa, o meio fogueiras ou trazer calor quando está frio ou aparecer
serpente pode detectar a presença da Wyld e coisas ou dentro de um prédio sem janelas ou no subsolo durante
lugares que estão desequilibrados em direção ao caos, o dia
criação ou energias primordiais, incluindo magia e 5+ O sol brilha mesmo à noite
forças espirituais, como Gnose bruta. Também revela • Manto de Indra (Nível Dois) - Como o Dom
paixões poderosas como amor, raiva e ódio nos das Fúrias Negras: Maldição de Éolo.
mortais. • Sangue Venenoso (Nível Dois) - Como o
Sistema: O jogador testa Percepção + Dom dos Crias de Fenris.
Enigmas (dificuldade da Película local). Sucesso • Chamar as Marés (Nível Três) - No mito
indica que o ahi pode detectar a presença e força das indiano, as cobras metamorfas foram creditadas com a
emanações da Wyld; sucessos suficientes podem, a capacidade de causar inundações ou secas. Este Dom
critério do Narrador, permitir ao ahi "ver" grandes concede ao meio serpente controle sobre a subida e
quantidades de energias relacionadas à Wyld em descida das marés.
outros seres (como instabilidade mental, altos níveis Sistema: O Nagah deve estar à vista de um
de Gnose e assim por diante). O ahi também pode corpo de água que dependa da maré (oceano, mar,
“espreitar” a Umbra com o propósito de ver espíritos e estuário do rio). O jogador então faz um teste de
energias da Wyld. Como acontece com o Sentir a Gnose, dificuldade 8. O número de sucessos
Weaver, este Dom pode ser altamente distrativo, até determina o resultado:
mesmo opressor, em áreas de energia poderosa da Sucessos Efeitos
Wyld, como Wyldings. As percepções duram 1 As marés sobem ou diminuem duas
enquanto o ahi se concentra. vezes mais rápido do que o normal
• Sentir a Wyrm (Nível Um) - Este Dom 2 As marés podem ser revertidas,
sintoniza o ahi com a presença da Wyrm em todas as subindo quando deveriam estar baixando e vice-versa.
suas formas, corruptas ou não. Malditos, fomori, 3 A maré alta ou baixa pode ser trazida
vampiros e outras criaturas sob a mácula sobrenatural em uma cena
da Wyrm se tornam gritantemente óbvias para os ahi. 4 Marés incomuns (maré de primavera
Sistema: O jogador testa Percepção + ou maré morta) podem ser trazidas em uma cena
Enigmas (dificuldade da Película local). O Dom 5+ Marés bizarras (ondas fortes, por
revela a presença de energias óbvias da Wyrm, embora exemplo) podem ocorrer em uma cena.
sucessos suficientes possam revelar traços muito mais • Comandar Espírito da Água (Nível Três) -
sutis de corrupção e decadência, como fraquezas Como o Dom dos Uktena: Invocar Elemental, exceto
estruturais em uma construção ou um tumor em uma que apenas espíritos da água podem ser chamados. O
pessoa. O personagem pode escolher observar o outro Nagah deve ter uma fonte natural de água, como um
lado da Película, onde os espíritos e construções da rio ou lago. O espírito da água (invariavelmente um
Wyrm se tornam dolorosamente óbvios. O Dom dura servo dos Wani) moverá a água, umedecerá um
enquanto o ahi estiver disposto a se concentrar. inimigo ou causará um curto-circuito em um sistema
• Face de Surya (Nível Dois) - Surya, a face de energia ao comando do meio serpente.
do sol, é reverenciado entre os Nagah pelo calor que • Arrebatamento das Profundezas (Nível
ele traz para seu sangue frio. O ahi pode chamar Surya Três) - Este Dom combina a conexão dos Nagah com a
para mostrar sua face, trazendo sua luz onde ela é mais água e suas habilidades de ilusão. Com apenas um
necessária. Diz-se que os Nagah aprenderam olhar, um Nagah pode instigar um forte desejo em um
originalmente este Dom com os Mokolé, embora sua alvo de entrar em qualquer grande extensão de água
falta de conexão com Helios o torne menos eficaz nas nas proximidades e nadar tão longe e profundo quanto
mãos dos Nagah. possível.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
e testa Inteligência + Ocultismo contra a dificuldade 6. e faz um teste contestado de Força de Vontade com o
Os efeitos duram um turno mais um turno adicional alvo. Se o jogador vencer, o alvo corre para a grande
para cada ponto adicional de Gnose gasto. massa de água mais próxima (pelo menos do tamanho
Sucessos Efeitos de um pequeno lago) e tenta nadar até o fundo. Se a
1 Ilumina a área escura com luz massa de água tiver menos de seis metros de
ambiente profundidade, o alvo, com toda a probabilidade,
2 O sol penetra nuvens ou árvores com chegará ao fundo, quando recuperará os sentidos. Se
brilho suficiente para iluminar alvos e ferir vampiros. este Dom for usado próximo a águas muito profundas,
3 Os raios solares são tão fortes através pode facilmente resultar no afogamento do alvo, mas
da água, vidro, nuvens ou cobertura de árvores quanto se outros puderem impedi-lo (ou se ele possuir algum
através do céu perfeitamente claro. meio de respirar na água), ele pode sobreviver. O
4 Os raios solares podem acender efeito dura 10 turnos mais um turno para cada sucesso
no teste contestado de Força de Vontade.
• Cobra da Garganta (Nível Quatro) - Com
o uso deste Dom, o Nagah pode transformar sua
língua em uma delicada cobra de escamas rosadas de
30 centímetros de comprimento que reside em sua
garganta. O Nagah sente tudo o que a cobra menor
sente, então a cobra de garganta pode realizar o
trabalho de reconhecimento para o Nagah rastejando
por espaços apertados onde o meio serpente não pode
ir. Alternativamente, a cobra da garganta pode ser a
portadora do veneno do meio serpente, mordendo
um inimigo que estava muito preocupado com
ameaças maiores.
Enquanto a cobra da garganta existir, o
Nagah é incapaz de falar. Quando a cobra da garganta
faz seu trabalho, ela rasteja de volta para a boca do
Nagah e se torna sua língua mais uma vez.
Sistema: O jogador gasta 2 pontos de Fúria e
testa Destreza + Instinto Primitivo. Se o teste for
bem-sucedido, a cobra da garganta se desprende,
possuindo um nível de vitalidade para cada sucesso.
Para fins de combate, a cobra da garganta tem Força
1, Vigor 2, Destreza 5, Briga 2, Esquiva 5 e
Furtividade 5. A cobra da garganta possui uma dose
do veneno do Nagah, que é retirada das próprias
reservas do Nagah; se o Nagah usou todo o seu
veneno antes de invocar este Dom, a cobra da
garganta não tem veneno próprio. Se a cobra na
garganta for morta, o Nagah imediatamente sofre
dois níveis de dano agravado e não pode falar até que
o dano seja curado.
• Redemoinho (Nível Quatro) - Este Dom
permite aos Nagah causar um redemoinho em
qualquer corpo d'água maior do que uma pequena
piscina. Dependendo do tamanho do redemoinho,
ele pode sugar qualquer coisa, desde pessoas até
barcos.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
e então testa sua Gnose permanente (dificuldade 7).
Sucessos Efeitos
1 13 cms de diâmetro, grande o
suficiente para sugar um humano.
3 26 cms de diâmetro, grande o
suficiente para sugar um Garou na forma Crinos.
5 52 cms de diâmetro, grande o
suficiente para sugar botes e embarcações
semelhantes.
6+ 127 cms de diâmetro, grande o
suficiente para sugar barcos médios.
• Equilíbrio das Forças (Nível Cinco) - O
uso deste poderoso Dom traz equilíbrio harmonioso
para os membros da Tríade em um lugar. Este Dom
convoca espíritos poderosos que representam os
aspectos mais saudáveis da Tríade, que então
trabalham em uníssono para colocar o local de volta
ao equilíbrio. Observe que equilíbrio não indica um
estado de coisas que as pessoas, metamorfos ou
mesmo o usuário do Dom irão necessariamente tempestade de transformação sofre cinco níveis de
preferir - significa simplesmente que a Tríade está em dano agravado a cada turno conforme o processo de
equilíbrio saudável em um lugar. Normalmente, isso equilíbrio a incorpora ao novo sistema. Apenas a
significa que quem quer que tenha o controle do intervenção direta de um Incarna ou semelhante pode
espaço antes deste Dom ser usado ficará muito interromper os efeitos do Dom antes de sua conclusão.
zangado, pois anos (senão décadas) de trabalho do Em condições mundanas, o local precisaria de mil
controlador são desfeitos. anos para ficar novamente tão fora de equilíbrio.
Sistema: O jogador gasta três pontos de • Filho das Tempestades (Nível Cinco) - Por
Gnose e testa Inteligência + Enigmas contra uma meio deste poderoso Dom, o Nagah reclama seu lugar
dificuldade da Película ou (12 - Película), o que for como filho espiritual dos Wani. O meio serpente
maior. Os espíritos da Wyrm, da Weaver e da Wyld renuncia sua forma física e se torna a própria
convergem para colocar o local em equilíbrio. O tempestade, direcionando o vento e as águas para onde
número de sucessos determina a velocidade da quiser.
transformação, bem como a força do efeito do Sistema: O jogador gasta três pontos de
“giroscópio” em evitar que o local se desequilibre Gnose, Fúria e Força de Vontade para efetuar a
novamente. Este Dom não pode ser usado mais de transformação. Nesta forma, o Nagah não tem corpo
uma vez por semana. físico; ele efetivamente se torna uma força de vento e
Sucessos Efeitos chuva. Enquanto em sua forma climática, o ahi pode
1 O processo começa e é um pouco direcionar ventos de até 80.5 km/h, chuva, granizo ou
fraco. O equilíbrio completo do local levará quase seis neve. O Nagah também pode atacar com raios uma vez
meses, e as forças mundanas que tentam parar o a cada três turnos; ele faz um teste de Gnose para
equilíbrio podem fazê-lo. Retornar o local a uma atingir um alvo, que recebe 10 dados de dano
condição desequilibrada não exigirá muito esforço. agravado. Apenas os poderes de controle do clima
2 Os efeitos do Dom ocorrem muito podem afastar o Nagah-transformado-em-
mais rápido que o normal. O equilíbrio retorna ao local tempestade, e eles podem de fato causar danos a ele,
em três meses. Gafflings não têm o poder de parar ou dependendo de sua força. Os efeitos do Dom duram
reverter o processo, embora Jagglings ou espíritos cinco turnos por ponto de Fúria, Gnose ou Força de
maiores possam fazer isso. Vontade permanente do ahi, o que for menor.
3 O local efetivamente tem um novo
espírito. O lugar está imbuído de um senso de Vasuki
equilíbrio que exigiria a atenção de vários Jagglings
Os Nagah nascidos serpente têm poderes que
fortes, metamorfos ou criaturas igualmente poderosas
derivam de sua herança, replicando ou aprimorando
para desfazer. Em condições mundanas, o lugar
os poderes naturais das serpentes - ou os poderes
permanecerá equilibrado por pelo menos dez anos.
atribuídos às cobras pela lenda.
4 A mudança causa estragos no local por
• Chocalho da Morte (Nível Um) - O som do
uma semana, ao final da qual o local está equilibrado.
chocalho de uma cascavel é perturbador em um nível
Influência externa poderosa (um avatar Incarna, uma
subconsciente, e os meio serpentes podem tirar
horda de Jagglings, os esforços dos metamorfos
proveito desse fato. A Nagah que usa este Dom cria um
anciões) ainda pode impedir o processo, mas caso
chocalho (se ela ainda não tiver) e pode ampliar
contrário, o lugar atinge o equilíbrio e permanecerá
misticamente o som que faz para enervar e distrair
em equilíbrio por pelo menos cinquenta anos.
oponentes que não podem vê-la.
5 Tudo o que está velho é renovado, isso
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
leva menos de vinte e quatro horas. Qualquer criatura
e testa Manipulação + Intimidação. Para cada sucesso
(incluindo espíritos aleatórios que não fazem parte do
nesse teste, a Nagah pode atribuir um modificador -1
esforço de equilíbrio) é capturada pela tempestade que
para uma das ações de seu alvo algum tempo antes do
de ordem que se desenrola, recebe um nível de dano
final da cena. O meio serpente sacode seu chocalho
agravado a cada hora enquanto as forças primordiais
antes da ação que deseja interromper e o jogador
em ação tentam usá-la como matéria-prima para o
informa ao Narrador quantos sucessos deseja atribuir
novo estado harmonioso. Somente Incarna ou
para interromper a próxima ação de seu alvo. A Nagah
criaturas de nível semelhante podem realmente
não precisa usar todos os seus sucessos de uma vez;
interromper o processo de restauração do equilíbrio, e
ela pode dividir modificadores -1 como ela escolher.
sem interferência real, o local permanece equilibrado
Por exemplo, uma Nagah que obtém quatro
por pelo menos cem anos.
sucessos no teste de Manipulação + Intimidação pode
6 É como assistir a uma fotografia em
chacoalhar quatro vezes ao longo da cena para atribuir
câmera-rápida. No espaço de dez minutos, o local se
4 modificadores -1 separados. Ela também pode
transforma de um pesadelo em um sistema
chocalhar duas vezes para atribuir 2 modificadores -2,
equilibrado e sustentável. Qualquer criatura pega na
chocalhar uma vez vigorosamente para dar ao alvo • Comandar Cobras (Nível Dois) - Vasuki
escolhido um modificador -4 em uma ação, ou usa este Dom para invocar a ajuda de seus primos
qualquer outra combinação. Sucessos não utilizados serpentes. O tipo de cobra que atende ao chamado
são perdidos no final da cena. Este Dom deixa de varia de região para região. A maioria não é venenosa,
funcionar quando o alvo sabe onde o meio serpente embora existam certos lugares - notadamente Índia,
está; no entanto, o vasuki pode escolher afetar um Austrália, oceanos tropicais e o oeste e sudoeste
oponente diferente que ainda não sabia seu paradeiro. americano - onde um grande número de cobras
• Dom do Rio (Nível Um) - Este Dom permite venenosas responderá. Obviamente, este Dom não
que um Nagah na forma Balaram, Silkaram, Azhi funciona em lugares onde não há cobras ativas,
Dahaka ou Vasuki respire água e ar de forma incluindo a Irlanda.
intercambiável. O vasuki não pode se comunicar com as
Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria e serpentes invocadas, embora elas reajam
testa Vigor + Instinto Primitivo. Na forma de agressivamente a qualquer alvo que o Nagah esteja
Silkaram, Azhi Dahaka e Vasuki, a mudança requer ameaçando. A maioria das cobras cobre o terreno de
apenas 1 sucesso; em Balaram, requer 2. O Dom dura forma relativamente lenta, então, a menos que o meio
por uma cena. serpente saiba que está perto de um ninho de cobras,
• Sentir Vibração (Nível Um) - As cobras não ele faria bem em invocar um pouco antes de precisar
têm ouvidos, mas têm um sentido vibracional muito de ajuda.
aguçado que lhes permite sentir a aproximação de uma Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
presa (ou predadores) em potencial. Este Dom e testa Carisma + Empatia com Animais. Um sucesso
aumenta esse sentido, permitindo ao vasuki detectar indica que apenas alguns animais aparecem. Com três
até mesmo pequenas mudanças na pressão do ar. sucessos, o Nagah convocou cerca de trinta cobras de
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose diferentes variedades. Com cinco sucessos, o Nagah
e testa Percepção + Prontidão; os efeitos duram uma convocou um enxame de cobras rastejantes, muitas
cena. A serpente pode discernir a vibração do solo e das quais provavelmente venenosas. As cobras
mudanças minúsculas na pressão do ar a uma distância permanecem por uma cena, ou até que o vasuki deseje
de 30 metros por sucesso, tanto horizontal quanto que o Dom acabe, quando elas retornam para seus
verticalmente (então um Nagah usando este Dom e próprios territórios.
obtendo dois sucessos poderia sentir escavar 60 • Herpetofobia (Nível Dois) - Nagah usando
metros abaixo dela). Este Dom permite que os Nagah este Dom aflige as vítimas com um poderoso medo
saibam coisas como o tamanho de um objeto, quantos irracional de cobras. A vítima reage com extremo
são, para que lado está indo e com que velocidade está medo e repulsa em relação à cobra e atacará ou fugirá
viajando. Este Dom não é afetado por nenhuma forma de qualquer cobra que encontrar enquanto estiver sob
de invisibilidade ou inaudibilidade; um Garou a influência do Dom. Naturalmente, o tamanho e o
invisível e inaudível de 136 quilos ainda faz a terra comportamento da cobra terão alguma influência em
tremer um pouco a cada passo, e é isso que este Dom sua reação.
permite que o Nagah sinta. Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria e
Este Dom pode ser usado apenas em áreas testa Manipulação + Intimidação, dificuldade 7; o alvo
relativamente tranquilas. As cidades e a maioria dos resiste com Força de Vontade, dificuldade 7. A
edifícios modernos contêm muito ruído e vibração duração do medo é um dia por sucesso para mortais,
aleatórios. Embora o meio serpente ainda possa usar uma hora por sucesso para sobrenaturais
este Dom em tais locais, isso reduz o alcance efetivo “principalmente humanos” como magos, ou um turno
do Dom. Qualquer tipo de concussão (tiros, fogos de por sucesso no caso de metamorfos, vampiros ou
artifício, granadas de concussão) causará dor intensa a outros criaturas inumanas. As vítimas podem gastar
um meio serpente usando este Dom, efetivamente Força de Vontade para lutar contra o medo, mas
"ensurdecendo" a vibração pelo resto da cena e apenas por um turno de cada vez. Os personagens
infligindo um nível de dano por contusão às afetados fogem da presença de cobras, se puderem, e
membranas sensíveis à pressão da cobra . perdem dois dados em qualquer ação que envolva as
• Bênção da Cobra da Árvore (Nível Um) - próprias cobras. Os alvos que já são herpetofóbicos
Muitas espécies de cobras são excelentes escaladoras. podem ficar catatônicos de medo.
Este Dom permite que os Nagah aproveitem essa • Golpe Relâmpago (Nível Dois) - Como o
herança para escalar árvores, penhascos e até paredes. Dom de Ahroun: Espírito da Batalha.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose • Cobra Pipa (Nível Três) - Com este Dom, a
e testa Destreza + Atletismo. Pelo resto da cena, a cobra pode se deslocar ao redor de sua massa corporal
velocidade de escalada do meio serpente é igual a sua de forma que ela mostre principalmente o capelo, com
velocidade de rastejamento multiplicada pelo número apenas um pedaço muito fino de cauda pendurado
de sucessos no teste. abaixo. Qualquer brisa forte é o suficiente para varrer a
Nagah no ar, permitindo, se não exatamente o vôo, permitiriam que ele acertasse um inimigo a três metros
pelo menos a habilidade de planar. Este Dom tem seus e sessenta de distância, e cinco sucessos permitiriam
perigos óbvios, mas pode ser o único meio de manter o ao Nagah vir aparentemente do nada para atacar um
controle de um alvo. oponente a quatorze metros e sessenta de distância.
Sistema: O jogador testa Destreza + Instinto • Cascavel-Chifruda (Nível Três) - A
Primitivo para manipular a massa corporal do Nagah. cascavel-chifruda pode se mover a uma velocidade
Um sucesso tornará este Dom eficaz na presença de incrível e com grande furtividade. Com este Dom, os
um vento forte, enquanto dois ou mais deixa a cobra vasuki ganham a habilidade de se mover com uma
voar na presença de uma brisa mínima. rapidez silenciosa semelhante.
Em condições de tempo calmo, o meio Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
serpente pode exercer um pequeno grau de controle e testa Vigor + Atletismo (dificuldade 7) para ativar
sobre a direção em que vai, inclinando seu corpo para este Dom. Durante o cascavel-chifruda, o Nagah se
um lado ou para o outro, mas em face de um vento move a dez vezes sua velocidade normal em terra. Os
forte, o controle está fora de questão. Se o vento parar efeitos duram até oito horas, durante as quais o meio
completamente, a cobra pode se dobrar para a frente serpente não pode fazer mais nada. Este Dom só pode
em algo como um pára-quedas vivo para reduzir os ser usado na forma Azhi Dahaka, Kali Dahaka ou
danos do pouso. Este Dom dura por uma cena. Vasuki.
• Golpe Longo (Nível Três) - Cobras • Carona Estomacal (Level Four) - Este dom
venenosas podem tipicamente atacar a uma distância bizarro permite que um Nagah na forma Vasuki desça
da metade do comprimento de seu corpo; assim, uma pela garganta de uma criatura inconsciente de
cascavel de um metro e oitenta pode efetivamente tamanho humano ou maior e se esconda em seu
atingir um alvo a noventa centímetros de distância. estômago. Mesmo uma cobra de seis metros pode
Este Dom aumenta muito essa distância, permitindo caber no estômago de uma criança usando este Dom.
que o vasuki lance todo o seu corpo para atacar um Enquanto enrolado no intestino de seu hospedeiro, o
inimigo que acredita estar fora de perigo. Nagah percebe o que seu “hospedeiro” percebe.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria e Ter uma cobra enrolada no estômago livra
testa Destreza + Briga. Cada sucesso dobra a distância completamente o hospedeiro de qualquer apetite e
de ataque do Nagah. Portanto, um Vasuki de um metro pode enjoá-la levemente. O hospedeiro estará em total
e oitenta com um único sucesso poderia atingir um negação sobre a situação e agarrará qualquer desculpa
alvo a um metro e oitenta de distância. Dois sucessos para explicar o desconforto (“Deve ser um pouco de
gripe” ou “Talvez eu esteja grávida.”). Maldição de Lícaon, mas transforma humanos em
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose serpentes. O Dom também pode forçar qualquer
e testa Destreza + Furtividade. O alvo deve estar Khurah a sua forma animal, não apenas Garou ou
inconsciente; até mesmo um alvo disposto vai vomitar Nagah - Ananasi devem reverter para Rastejante,
se o Nagah começar a rastejar para baixo em sua Nuwisha são forçados a entrar em Latrani e assim por
garganta, impedindo o Dom de fazer efeito. diante.
Uma vez que o meio serpente está no
estômago do hospedeiro, ele pode ficar lá por tantos Dons de Augúrios
dias quanto obtiver sucessos no teste, após o que o
estômago fica muito irritado para segurar o Nagah por Como observado anteriormente, o augúrio de
mais tempo, fazendo com que o hospedeiro o vomite. um Nagah não determina seu papel social, apenas suas
O Nagah também pode escolher ativar o reflexo do afinidades espirituais. Assim, os Dons peculiares a
vômito a qualquer momento para escapar ou sair cada augúrio têm menos a ver com tarefas específicas
enquanto o hospedeiro está dormindo ou inconsciente e mais a ver simplesmente com a influência da estação.
sem acordá-lo. Os Nagah que usam este Dom não são
afetados pelo ácido ou quaisquer outros elementos Kamakshi
desagradáveis de estar no estômago do hospedeiro. Os Kamakshi estão em sintonia com as
• Tempestade (Nível Quatro) - Este Dom energias de renovação e renascimento da primavera e,
permite aos Nagah convocar uma poderosa assim, ganham poderes de paz e cura - e reversão do
tempestade para golpear um pequeno trecho da costa. caminho da cura.
A área alvo deve confinar com um grande corpo de • Carícia de Ganga (Nível Um) - Como o
água como um oceano, um mar ou um lago muito Dom dos Theurge: Toque da Mãe.
grande. Uma vez que o meio serpente convoca a • Morte Caridosa (Nível Um) - Nagah são
tempestade, ele tem apenas um controle mínimo sobre assassinos, mas raramente nutrem má vontade para
ela, embora possa especificar um edifício particular com aqueles que matam. Este Dom permite que um
para ser o ponto focal para a ira da água. Nagah alivie o choque da morte e envie o espírito ou
Sistema: O jogador gasta dois pontos de alma de um inimigo moribundo ou recentemente
Gnose e testa Manipulação + Ocultismo. O tamanho morto para o melhor de todos os destinos que possam
da tempestade resultante é de um metro e oitenta vezes estar esperando por ele. No caso de um humano, evita
o número de sucessos. Uma tempestade de quase dois que o alvo se torne um fantasma ou vampiro. No caso
metros arrasta os incautos, quebra as janelas das casas de Khurah, pode negar quaisquer maldições que
de praia, transforma os barcos em estilhaços e impeçam o falecido de se reunir a Gaia. Este Dom
veículos encalhados, enquanto uma tempestade de também evita que maldições mortais e carma ruim
nove metros vai inundar as ruas, derrubar a afetem os Nagah.
eletricidade e as linhas de comunicação, destruir até Sistema: O Nagah deve estar a poucos passos
mesmo edifícios robustos e arrastar os veículos para o da vítima e em linha de visão. O jogador testa Carisma
mar. + Empatia, dificuldade é a Força de Vontadedo do
Depois que a meio serpente invoca a moribundo ou falecido. Um sucesso sufoca a dor de
tempestade, leva cerca de vinte minutos para que toda morrer e permite que a alma do alvo se desenrede de
a fúria da água se acumule, depois disso dura cerca de seu corpo. Três sucessos impedem o Abraço de fazer
uma hora, após a qual a água diminui. O uso injurioso efeito. A dificuldade de lançar quaisquer maldições,
(ou seja, gratuitamente destrutivo) deste Dom é feitiços ou coisas desagradáveis semelhantes
punido pelo Sesha. aumentam em um para cada sucesso obtido pelo
• Poço do Assassino (Nível Cinco) - Os Kamakshi.
Nagah normalmente são capazes de injetar apenas três • Resistência à Dor (Nível Um) - Como o
doses de veneno antes que suas glândulas de veneno Dom dos Philodox.
sequem. Este Dom permite ao vasuki transcender essa • Aquecer (Nível Dois) - O calor e o conforto
limitação, dando ao meio serpente veneno ilimitado do sol são profundamente calmantes para os Nagah, e
pela duração de uma cena. este Dom permite que o meio serpente transforme esse
Sistema: Nenhum teste é necessário. O conforto em confiança e um poderoso senso de
jogador só precisa gastar dois pontos de Gnose; pelo propósito.
restante da cena, o Nagah ganha um suprimento Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose.
ilimitado de veneno. Pelo resto do dia, o Nagah recupera um ponto de Força
• Canção de Takshaka (Nível Cinco) - de Vontade para cada hora ininterrupta que passa
Takshaka era o maior metamorfo dos Nagah, e suas relaxando calmamente sob o sol (de preferência em
habilidades se estendiam além de seu próprio corpo. uma rocha quente ou na praia). Este Dom funciona
Este Dom funciona como o Dom Garras Vermelhas: apenas em dias quentes e sob a luz solar direta.
• Acalmar (Nível Dois) - Como o Dom dos e faz um teste contestado de Manipulação + Enigmas
Filhos de Gaia. contra a Força de Vontade do alvo. Se o meio serpente
• Picada de Serpente (Nível Dois) - Não há for bem-sucedido, o alvo é incapaz de ir contra seu
melhor professor do que a dor, e este Dom permite dharma. Um ser que está claramente agindo contra sua
que o meio serpente ensine algumas lições muito natureza imediatamente “cai em si” e para de fazer o
difíceis. Ao aumentar a sensibilidade de um alvo à que estava fazendo. Da mesma forma, seres que se
dor mil vezes, o Kamakshi é capaz de debilitar um abstêm ativamente de seguir seu dharma (por
oponente sem recorrer a meios mais letais. Ele exemplo, um Garou que se recusa a mudar para sua
também consegue afugentar um bom número de forma de raça ou um artista tentando ser um contador),
presas. Este Dom é considerado potencialmente mais uma vez começam a agir de acordo com seu lugar
corruptor, e aqueles que o usam casualmente são no mundo.
vigiados de perto em busca de simpatia pela Wyrm. Houve um tempo em que todos os seres tinham
Sistema: O Nagah deve tocar seu alvo; o caminhos dhármicos relativamente óbvios e se
jogador gasta um ponto de Fúria e testa Percepção + esforçavam para segui-los. Isso não é mais o caso. A
Medicina, dificuldade 7. Sucesso indica que, pelo maioria dos indivíduos na era moderna não tem idéia
resto da cena, o alvo sofre penalidades de ferimento de qual é o seu papel no grande esquema das coisas, e
duplo: O alvo perde dois dados de suas paradas de eles podem não ter realmente um, caso em que este
dados em Machucado e Ferido, quatro em Ferido Dom não tem efeito. Por outro lado, este Dom é
Gravemente e Espancado e dez em Aleijado. extremamente eficaz com criaturas que têm um
• Insistência do Assassino (Nível Três) - caminho claro a seguir (por exemplo, Kuei-jin,
Como assassinos naturais que estudam as artes de Reerguidos, múmias).
cura, os Kamakshi são duplamente perigosos, não Idealmente, o Nagah deve ter pelo menos uma
apenas pelo dano que podem infligir, mas por seu vaga ideia do dharma do alvo, caso contrário, é
conhecimento - e capacidade de minar - mágicas de impossível saber quais seriam os efeitos deste Dom - e
cura. Este Dom impede que a magia de cura os Wani e Sesha olham com desconfiança para o uso
funcione, e pode até mesmo fazer com que o curador irresponsável dos Dons.
machuque inadvertidamente sua receptora. Este Se o alvo deste Dom é um personagem do
Dom afeta apenas a magia que cura danos; não Narrador, o Narrador deve decidir qual é o dharma do
impede a regeneração ou magias que curam doenças alvo. Se o alvo for outro personagem, o Narrador e o
ou neutralizam o veneno. Kamakshi normalmente personagem devem discutir o que o jogador pensa que
usa este Dom para neutralizar os efeitos do Toque da o dharma de seu personagem realmente é (embora o
Mãe, Resistência à Dor, feitiçaria dos magos e, mais Narrador mantenha a palavra final).
recentemente, a magia de cura de caçadores • Pasmar (Nível Três) - Como o Dom dos
Imbuídos rebeldes. Kamakshi usam este Dom Filhos de Gaia.
apenas em seu papel de assassinos de Gaia ou na • Negação de Bem-Estar (Nível Quatro) -
mais terrível autodefesa; em outras circunstâncias, é Maior compreensão de como os corpos se curam
considerado como sendo potencialmente grande usando magia garante uma visão de como um
corrupção. assassino pode impedi-los de fazer isso. Seguindo os
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose insights ensinados por Insistência do Assassino,
e testa Inteligência + Medicina; o Nagah deve tocar o Nagah pode aprender a prevenir até mesmo a cura
alvo. Cada sucesso cancela um sucesso no próximo inerente. Com um toque, este Dom evita que outra
teste usado para tentar curar o alvo. Se o Nagah criatura se regenere ou resista a venenos ou doenças.
obtiver mais sucessos do que o curandeiro, o alvo do Sistema: O Nagah deve primeiro tocar o alvo
curandeiro sofre a diferença nos níveis de vitalidade pretendido. O jogador gasta dois pontos de Gnose e
do dano contusivo. Os efeitos do Dom duram por faz um teste resistido de Inteligência + Medicina
toda a cena ou até serem invocados por uma tentativa contra a Gnose do alvo (ou Força de Vontade -2 para
de cura. Após a primeira tentativa de curar o alvo, os criaturas sem Gnose). O sucesso interrompe o
efeitos do Dom são gastos. processo de cura do alvo completamente, e a vítima
• Prevenir Adharma (Nível Três) - também sofre uma dificuldade de dois dados para
Adharma significa “ação errada” ou “passo em resistir a doenças ou veneno (incluindo o veneno
falso”. Com o uso desse Dom, o Nagah evita que um Nagah). Cada sucesso interrompe a regeneração e
ser vá contra sua natureza ou seu papel no universo. outras curas (incluindo Dons) por uma hora ou até que
Um Corax, portanto, não poderia reter informações; o Dom seja anulado de alguma forma.
um vampiro não poderia se abster de agir de acordo O Nagah deve aprender a Insistência do
com sua Besta, e um companheiro Nagah não Assassino antes de aprender a Negação de Bem-estar.
poderia poupar a vida de um alvo legítimo. • Suspender (Nível Quatro) - Um Nagah na
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose forma de Azhi Dahaka e Kali Dahaka pode usar este
dom para deslocar sua mandíbula e engolir criaturas do passando pelo Samskara de Descarte do Passado
tamanho de um lobisomem em Crinos. Apenas criaturas (ver página 93), este Dom pode ser realizado sobre
quiescentes podem ser assim engolidas. À medida que a ela, e junto com sua pele velha, o meio serpente
criatura é engolida, ela é coberta por um espesso lodo perde vários anos de vida, assim como
anestésico que paralisa a criatura. Uma vez engolida, a envelhecimento físico. Um Nagah determinado
criatura entra em uma forma de animação suspensa. poderia retornar da senescência ao início da vida no
Fogo, força física e até mesmo a devastação do tempo espaço de uma década.
são mantidos do lado de fora enquanto a criatura Sistema: O jogador sacrifica um ponto de
permanece envolta no limo preservativo dentro dos Gnose permanente e testa Vigor + Enigmas contra
Nagah. um número alvo de 7 (bônus de Vigor para forma
Quando o meio serpente escolher, ele reverte o não são adicionados a este teste). Cada sucesso
peristaltismo e vomita a criatura. O lodo conservante neutraliza um mês de envelhecimento. O
seca e se desfaz em alguns turnos e a criatura volta à conhecimento e a memória do Nagah não são
consciência. afetados, mas o corpo perde quaisquer rugas,
Sistema: O personagem gasta um ponto de cicatrizes, doenças de longa duração e semelhantes
Gnose e testa Vigor + Enigmas. O personagem precisa adquiridas durante esse período de tempo.
de pelo menos dois sucessos: um para engolir a criatura Este Dom pode ser usado apenas uma vez
com sucesso e outro para suspender a vida da criatura por ano, quando o alvo está mudando.
adequadamente. • Luz de Surya (Nível Cinco) - Como o
Armazenar uma criatura do tamanho de um Dom dos Filhos de Gaia: Aura do Sol.
homem no trato digestivo é extremamente
desconfortável e impede a luta; conseqüentemente, é Kartikeya
improvável que o Nagah use este Dom, exceto em
circunstâncias extremas (salvar uma companheira de O augúrio de verão confere afinidade com o
ninho gravemente ferida até que ela possa ser curada, fogo, calor, vigor, inspiração e até algumas
por exemplo). Ao suspender um alvo, o Nagah perde três artimanhas.
dados em todos os testes Físicos e Sociais. • Breve Sensação (Nível Um) - Este Dom
• Descartar os Anos (Nível Cinco) - As cobras permite que o Kartikeya projete uma sensação
eram frequentemente consideradas manifestações do ilusória na mente de seu alvo. A ilusão dura apenas
tempo. O Nagah com este Dom é mais como uma um momento, pode afetar apenas um sentido de cada
encarnação da reversão do tempo. Uma vez por ano, vez e não pode ser muito complicada. Ainda assim, a
quando o Nagah (ou uma companheira de ninho) está capacidade de invocar qualquer pequena sensação,
desde o cheiro de pão assando até uma onda de calor e quantidade.
um breve brilho de luz azul não é um truque pequeno. • Poder da Montanha (Nível Três) - Como o
Os Nagah criativos usam este Dom para evocar tudo, Dom dos Crias de Fenris: Poder de Thor.
desde o som da voz de um amante ao cheiro da Wyrm. • Sangue Quente (Nível Quatro) - Como o
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose Dom dos Ahroun: Coração da Fúria.
e testa Raciocínio + Lábia. O número de sucessos • Véu de Maya (Nível Quatro) - Como o Dom
indica quantas alucinações breves diferentes os Nagah dos Fianna: Fantasma.
podem causar no decorrer da cena seguinte. Certas • Guerreira Hidra (Nível Cinco) - Este
sensações, como a sensação de cabelos se arrepiando terrível Dom permite que os membros de um ninho se
na nuca, o brilho do ouro ou o cheiro de carne podre fundam em um enorme e devastador monstro cobra. A
podem levar as pessoas de ou para um local de hidra resultante tem uma cauda e tantos braços quanto
maneira muito eficaz. os membros tinham separadamente, mas além disso, a
• Olhos do Deus da Guerra (Nível Um) - Os forma da hidra é determinada pela vontade de quem a
Kartikeya tiraram seu nome do deus da guerra e do compõe. Algumas podem ter três troncos separados
filho de Shiva, que tinha seis faces e nunca poderia ser unidos por uma enorme cauda preênsil, outras hidras
surpreendido. Este Dom concede aos Nagah uma tomaram a forma de uma enorme Azhi Dahaka com
emulação da percepção lendária do deus da guerra. seis braços e três faces em uma cabeça. A letalidade é o
Sistema: O jogador deve gastar um ponto de único denominador comum.
Gnose e fazer um teste de Raciocínio + Prontidão. Se Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
for bem-sucedido, o meio serpente ganha visão total e um ponto de Fúria para cada companheiro de ninho.
estendendo-se por 360 graus pela duração da cena. Quando os Nagah se tocam, eles se fundem em um
Além disso, cada sucesso adiciona um dado a enorme destruidor com vários braços, com níveis de
qualquer parada de dados que o Nagah usa para vitalidade iguais à soma dos níveis de vitalidade dos
perceber os inimigos pelo restante da cena. companheiros de ninho mais um nível de vitalidade
• Faro para a Forma Verdadeira (Nível Um) adicional para cada sucesso. A Fúria, a Força, a
- Como o Dom dos Philodox. Destreza e o Vigor dos companheiros de ninho são
• Serpente Secreta (Nível Dois) - Como o todas somadas, enquanto os membros individuais
Dom dos Ragabash: Gerar Ignorância. mantêm suas reservas de Gnose separadas.
• Língua Bifurcada (Nível Dois) - Como o Enquanto na forma de Hydra, os membros se
Dom dos Ragabash: Induzir Esquecimento. beneficiam automaticamente de pensamentos
• A Voz da Serpente (Nível Dois) - O compartilhados. Cada Nagah ainda pode agir
Kartikeya, mais do que qualquer outro Nagah, tem um normalmente, embora a forma deva se mover junto.
grande amor por música e som eufônico. Este Dom Os membros do ninho devem estar todos na forma
permite que o Kartikeya imite qualquer som que tenha Azhi Dahaka e todos os membros devem estar
ouvido com perfeita precisão - sirenes, tiros, dispostos a se unir em Guerreira Hidra ou o Dom não
instrumentos musicais e até mesmo conversas. funcionará.
Sistema: Uma vez que o Kartikeya tenha • Vodu da Cobra da Selva (Nível Cinco) -
aprendido este Dom, ele pode reproduzir qualquer Este Dom envia a mente do alvo para um sonho
som que ouvir. Isso não é a mesma coisa que imitação acordado controlado pelos Nagah. O meio serpente
de voz; o Nagah não pode improvisar na voz de outra pode usar este dom para propósitos que são gentis
pessoa, apenas repetir as coisas que ouviu a pessoa (deixar um homem ver sua amante morta uma última
imitada dizer. Se o Nagah for inteligente, ele pode vez), cruéis (fazer uma mulher acreditar que ela está
criar novas combinações para formar novas frases, coberta de insetos que estão cavando sua pele) ou
mas isso tende a ser instável. O jogador deve fazer um utilitários (fazer o alvo reencenar importante
teste de Carisma + Desempenho se o público-alvo conversas enquanto fala em voz alta). Enquanto o
conhece a voz muito bem ou suspeita de um ardil. Nagah dá o tom e cutuca a alucinação como ele
• Lança do Sol de Verão (Nível Três) - Este escolhe, o cenário e os "atores" desse psicodrama são
Dom permite que o Nagah projete um raio brilhante e retirados do inconsciente do alvo. Alucinações ruins
abrasador de luz solar concentrada de sua palma. Este fazem uso dos piores medos do alvo, enquanto
raio é extremamente brilhante e quente o suficiente alucinações agradáveis atraem os desejos e memórias
para queimar tecido, gesso e madeira. agradáveis do alvo. O Nagah pode até ser capaz de
Sistema: O jogador gasta um de Gnose e testa assistir o desenrolar das visões.
Carisma + Liderança, dificuldade 7. O raio de luz sai Sistema: O jogador gasta dois pontos de
da mão estendida do Nagah. As criaturas que recebem Gnose e testa Manipulação + Ocultismo contra um
dano do fogo receberão um número de níveis de número alvo igual à Força de Vontade da vítima.
vitalidade agravados de dano igual aos sucessos do Mesmo um único sucesso leva o alvo ao delírio, mas o
meio serpente. Os vampiros tomam o dobro dessa meio serpente não consegue ver o que está
acontecendo na cabeça do alvo. Dois sucessos • Olho da Cobra (Nível Três) - Como o Dom
permitem que o Nagah veja cerca de um quarto do que dos Galliard.
está acontecendo. Com três sucessos, o Kartikeya • Pergunta Sufocante (Nível Três) - Há
percebe cerca de metade da alucinação, enquanto momentos em que os Nagah precisam de informações
cinco sucessos mostram ao Nagah tudo o que o alvo e não têm tempo para obtê-las sutilmente. Este Dom
vê. Seis ou mais sucessos puxam o meio serpente para permite que o Kamsa faça uma pergunta formulada
a alucinação com o alvo, permitindo a participação com muito cuidado para um alvo e faça com que o alvo
total, a menos que o jogador gaste um ponto de Força responda à pergunta com a maior honestidade e
de Vontade para evitar isso. As cobras velhas e sábias meticulosidade.
geralmente não recomendam entrar na alucinação Sistema: O jogador gasta um ponto de Força
diretamente porque o "sistema imunológico psíquico" de Vontade e testa Manipulação + Intimidação em um
do alvo pode fazer coisas feias com um Nagah que teste contestado contra a Força de Vontade do alvo. O
invade onde ele não é desejado. Este Dom dura por Nagah fixa os olhos em seu alvo e faz a pergunta. Se o
uma cena. meio serpente for bem-sucedido, o alvo não pode
fazer nada além de responder à pergunta, começando
Kamsa com os pontos mais salientes e, gradualmente,
dizendo tudo o que sabe que está relacionado ao tópico
Os Dons dos Kamsa, nascidos no outono, se
em questão.
concentram na guerra psicológica e na compreensão
Ser o recebedor deste Dom não é uma
das fraquezas de um alvo.
experiência agradável. O alvo sente como se estivesse
• Afiação do Executor (Nível Um) - Como o
afogando na pergunta e a única maneira de se salvar é
Dom dos Senhores das Sombras: Aproveitar a
respondendo da forma mais completa e detalhada
Vantagem.
possível. Durante a concentração do Nagah, nada
• Paciência do Predador (Nível Um) - Bons
existe para o alvo deste Dom, exceto a pergunta e sua
assassinos devem ser capazes de esperar horas por sua
resposta completa e honesta. Se o alvo não souber de
presa, e às vezes em posições desconfortáveis. Este
nada, ele balbuciará, chorará e terá um ataque de
Dom permite que o Kamsa permaneça absolutamente
ansiedade debilitante durante o interrogatório. A
imóvel por longos períodos sem cãibras ou cansaço. O
pergunta deve ser feita em um idioma que o alvo
Nagah nem parece respirar, e pode ser facilmente
compreenda.
esquecido (ou confundido com um manequim) devido
• Convocar o Acusado (Nível Três) - Para a
à total falta de movimento.
Kamsa, é um mau caçador que espreita sua presa. Um
Sistema: O jogador gasta um ponto de Força
bom caçador simplesmente espera que a presa venha
de Vontade e testa Vigor + Furtividade. Para cada
até ela. Este Dom invoca a presa do Nagah até ela.
sucesso, o Nagah é capaz de permanecer
Sibilando baixinho e balançando hipnoticamente, a
absolutamente imóvel por uma hora. Até que ele se
Kamsa cria uma espécie de farol que chama sua presa.
mova, as tentativas de vê-lo em qualquer condição,
Enquanto a meio serpente mantiver o movimento
exceto nas melhores condições de iluminação, têm +1
sibilante e sedutor, o alvo vagará, um tanto atordoado,
de dificuldade.
direto para a presença de seu invocador. Assim que o
• Olho do Assassino (Nível Um) - Como o
Nagah para de se mover e sibilar, no entanto, o feitiço
Dom dos Senhores das Sombras: Fraquezas Fatais.
é quebrado, o alvo recupera o juízo e provavelmente
• Língua Bifurcada (Nível Dois) - Como o
foge. O Nagah deve saber o nome do alvo para que
Dom dos Ragabash: Induzir Esquecimento.
este Dom funcione.
• Desatento aos Detalhes (Nível Dois) - Os
Sistema: O jogador testa Manipulação +
alvos deste Dom perdem o foco, tornam-se
Instinto Primitivo (dificuldade 7) para comandar seu
preocupados com devaneios e esquecem de quase
alvo a se aproximar. O alvo defende testando Força de
tudo. O alvo ainda percebe acontecimentos
Vontade (dificuldade 8). A menos que obtenha mais
flagrantemente óbvios, mas mesmo uma ação furtiva
sucessos, o alvo entra em um estado semelhante a uma
simbólica é suficiente para permitir que um pequeno
fuga e começa a procurar o Nagah, embora tudo o que
exército passe despercebido.
esteja conscientemente ciente seja de um desejo
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose
profundo de seguir um som fraco sibilante (que os
e testa Manipulação + Lábia contra a Força de Vontade
outros não podem ouvir) até sua origem. Este Dom
do alvo. Cada sucesso permite que o Nagah diminua a
não funcionará se o alvo estiver ciente da presença do
Percepção ou Prontidão do alvo em um ponto durante
meio serpente, nem funciona em combate. Os efeitos
a cena; o alvo não pode cair abaixo de Percepção 1 ou
do Dom duram apenas por uma cena.
Prontidão 0.
• Doppelgänger (Nível Quatro) - Como o
• Fitar (Nível Dois) - Como o Dom dos
Dom dos Andarilhos do Asfalto.
hominídeos.
• Feridas Abertas (Nível Quatro) - Como o e testa Inteligência + Ocultismo; ela pode afetar uma
Dom dos Senhores das Sombras. área de até 3 metros de raio para cada sucesso. A água
• Sentimentos Profundos (Nível Cinco) - solidificada possui a dureza do vidro e as balas
Como o Dom dos Galliard: Jogos da Mente. ricochetearão em um grande volume do novo material
• Serpente Imortal (Nível Cinco) - Os rígido.
mestres assassinos Nagah podem não apenas negar os • Golpe do Assassino (Nível Três) - Este Dom
ataques de seus inimigos, mas miná-los parecendo permite que o Nagah desapareça na Umbra e
receber o golpe, apenas para se tornarem mais fortes reapareça instantaneamente atrás de seu oponente. O
do que antes. Um meio serpente que usa este Dom não meio serpente então ataca sua vítima por trás,
é ferido pelos golpes de seus inimigos, mas sim explorando friamente a vantagem da surpresa.
fortalecido. Sistema: Nenhum teste é necessário, mas o
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose personagem deve gastar um de Gnose e um de Fúria.
e testa Destreza + Enigmas. Todos os danos causados Este “salto” Umbral pode ser de até 15 metros, desde
ao Nagah pelo resto do turno, até o número de que a vítima esteja dentro do campo de visão. Se o
sucessos, são adicionados aos seus níveis de Nagah escolher atacar imediatamente, o golpe será
vitalidade em vez de subtraídos deles. O dano testado com -2 de dificuldade; a dificuldade não pode
contundente cura o dano contundente; dano letal cura ser reduzida para menos de 4. Este ataque não pode ser
dano letal e contundente; dano agravado cura todos os evitado a menos que a vítima esteja usando uma
tipos de dano. Qualquer nível de vitalidade acima do habilidade sobrenatural para aumentar suas
máximo normal do Nagah desvanece no final do percepções.
combate. • Pancada Destruidora (Nível Três) - Como
o Dom das Fúrias Negras: Coup de Grace.
Kali • Ataque Indireto (Nível Três) - Por meio
deste Dom, o Nagah concentra e converte seu veneno
Os Nagah nascidos no augúrio do inverno são em um veneno inodoro, incolor e quase indetectável
particularmente motivados para as tarefas em questão, com o qual ele pode revestir lâminas, agulhas, cacos
e seus Dons refletem sua determinação. de vidro ou outros objetos pontiagudos ou introduzir
• Golpe Guiado (Nível Um) - Alguns na comida ou bebida. Se uma vítima recebe dano do
inimigos são mais difíceis de acertar do que outros. objeto revestido ou consome o alimento envenenado,
Este Dom aumenta a precisão da meio serpente para ela sofre todos os efeitos do veneno do Nagah.
um ataque. Sistema: O meio serpente ordenha suas
Sistema: O jogador gasta um ponto de Força glândulas de veneno e gasta um de Gnose para destilar
de Vontade e testa a Gnose do Nagah, dificuldade 8. a essência mortal de seu veneno e um de Gnose para
Para cada sucesso, o Nagah ganha um dado adicional cada dia (além do primeiro) que ele deseja que o
em sua próxima jogada para atingir seu alvo. veneno permaneça potente. Se o veneno é introduzido
• Caudas de Ferro (Nível Um) - Como o Dom na corrente sanguínea da vítima ou consumido pela
dos Presas de Prata: Nas Garras do Falcão, exceto que vítima, o veneno faz efeito como se o Nagah tivesse
este Dom afeta a habilidade do Nagah de pegar um acabado de mordê-la.
oponente em suas caudas em vez de suas mandíbulas. Os Nagah hesitam em usar este Dom porque a
Este Dom não inflige dano extra, mas escapar da demora aumenta as chances do veneno afetar alguém
constrição do Nagah é ainda mais difícil. que não seja o alvo. Desnecessário dizer que matar
• Sentir a Wyrm (Nível Um) - Como o Dom uma vítima inocente é considerado o trabalho de um
dos ahi. assassino incompetente, e o Sesha desaprova tais
• Discernir Fraqueza (Nível Dois) - Como o contratempos.
Dom dos Philodox: Descobrir Calcanhar-de-Aquiles. • Bloqueio Mental (Nível Quatro) - Como o
• Privilégio do Executor (Nível Dois) - Como Dom dos Presas de Prata.
Dom dos Crias de Fenris: Deter a Fuga dos Covardes. • Canção do Inverno (Nível Quatro) - Como
• Solidificar Água (Nível Dois) - Ao tocar em o Dom dos Wendigo: Frio de Neve Nova.
um corpo d'água, os Nagah podem fazer com que • Frio Julgamento do Magistrado (Nível
grandes porções dele se solidifiquem. A água não Cinco) - Como o Dom dos Wendigo: Coração de
congela ou muda de temperatura - ela simplesmente se Gelo.
torna sólida, permitindo que os Nagah andem por ela • Mahanaga (Nível Cinco) - Embora os
ou se protejam sob ela para escapar de seus Nagah prefiram realizar seus deveres da maneira mais
perseguidores. Peixes ou outros animais presos na furtiva e indireta possível, o conflito direto às vezes é
água solidificada não morrem, mas entram em uma inevitável. Ocasionalmente acontece que os Nagah
breve hibernação até que o Dom se esgote. devem julgar e punir os infratores que são mais
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose poderosos do que eles podem lidar, mesmo na forma
de Azhi Dahaka. Os Wani ensinam a Kali sábia e
responsável a assumir uma forma que é novamente
tão poderosa em relação à forma Azhi Dahaka
quanto essa forma é em relação à forma de raça do
Nagah.
Quando Mahanaga entra em vigor, a forma
de batalha do Nagah torna-se ainda mais enorme e
letal; seu capelo fica mais largo, sua armadura
natural fica mais dura e suas escamas assumem a
aparência de cobre, ouro e obsidiana altamente
polidos.
Sistema: O Nagah deve estar em forma de
batalha. O jogador gasta um de Gnose e um de Fúria
e testa Vigor + Instinto Primitivo contra uma
dificuldade de 7. Com um teste bem-sucedido, o
jogador pode aumentar os Atributos Físicos acima
daqueles da forma Azhi Dahaka gastando Fúria para
aumentar a Força, Força de Vontade para aumentar o
Vigor e Gnose para aumentar a Destreza. O jogador
pode aumentar cada Atributo Físico em até quatro
pontos. Os ganhos de atributo duram uma cena.

Samskara (Rituais)
O Samskara (ou rituais) dos Nagah são
notavelmente diferentes daqueles dos Garou. A
diferença mais dramática, claro, é que os Nagah não
mantêm caerns próprios e, portanto, não têm rituais
que possam afetar a disposição ou a sorte de um
caern. Embora os meio serpentes reconheçam o
valor dos caerns e sua necessidade para Gaia e as
Raças Metamórficas, e enquanto os meio serpentes
ocasionalmente agem para punir aqueles cuja
incompetência resulta na perda de um caern, eles não
acreditam que é seu dever criar ou usar caerns. Os
Nagah se movem demais para proteger um único
caern, e seu Samskara pode ser realizado em uma
variedade de lugares que, embora não carregados
como os caerns, são sagrados para os meio serpentes.
Sem a necessidade de caerns na observância
do Samskara, os Nagah são livres para realizar seus
rituais onde quiserem. De longe, o cenário mais
comum para um Samskara Nagah é perto de um rio.
Uma ilha no rio é considerada particularmente
auspiciosa, mas Samskara pode ser feito nas
margens de um rio ou, em alguns casos, no próprio
rio. Outros locais comuns para os rituais Nagah são
nas profundezas da selva tropical, cercados por seus
Parentes cobra, ou no coração de um deserto,
cercado por grandes dunas de areia e pouco mais. Os
Nagah preferem realizar Samskara à noite, à luz da
lua.
Enquanto os rituais, para os Garou,
costumam ser um momento de interação social,
devido à estrutura do ninho em que a maioria dos
meio serpentes se organizam, os Nagah se
preocupam muito, muito menos com os elementos
sociais do Samskara. O ninho em si é a vida social do
Nagah, e realizar Samskara juntos é um elemento
importante da vida no ninho. Samskara é considerado
privado, e realizá-los com qualquer pessoa, exceto
seus próprios companheiros de ninho, é estranho e
embaraçoso na melhor das hipóteses. Com exceção do
Sesha conduzindo certos rituais importantes para um
ninho, é uma coisa rara e um tanto desconfortável para
mais de um ninho realizar Samskara juntos.
O desempenho adequado do Samskara é um
elemento importante da vida virtuosa entre os Nagah.
Há muito pouca emoção durante o Samskara, e eles
são extremamente formais. O protocolo adequado e a
etiqueta do espírito são altamente valorizados. Cada
movimento ou fraseado deve ser nítido e direto ao
ponto. As principais demandas do Samskara Nagah
são elegância e parcimônia. Mesmo que haja uma
grande emoção por trás de um ritual, ela sempre
permanece fervilhando sob a superfície. Permitir que
a emoção bruta flua para um Samskara é considerado
uma violação embaraçosa da etiqueta, embora não
seja comentado além disso.
A repetição de frases misticamente
ressonantes chamadas mantras constitui uma grande
parte do ritual Nagah. O mestre de rituais repete os
mantras de um determinado ritual até que as próprias
palavras percam o significado e se fixem nas mentes
do ninho como objetos auditivos não ligados à terra.
Visto que existem quatro augúrios, e dado que
muito poucos ninhos têm mais do que três membros,
nenhum augúrio em particular tem a responsabilidade
de ser o mestre do ritual de seu ninho. Por frequência,
os Kamakshi cumprem o papel de mestre de rituais em
seu ninho com relativamente mais frequência do que
os outros augúrios, seguidos por Kamsa, Kartikeya e,
por último, Kali, que raramente assumem a
responsabilidade de cuidar das necessidades rituais de
seu ninho.

Samskara de Expiação
Nível Um
Os Nagah estão muito cientes dos perigos
espirituais de matar outros seres. Não apenas a
corrupção é uma possibilidade caso os Nagah fiquem
cegos para a gravidade de tirar vidas, mas os Nagah
também têm mais probabilidade de sofrer as
consequências espirituais pessoais por matar. Este
Samskara lembra ao meio serpente do significado da
morte, ao mesmo tempo que concede a oportunidade
de se desculpar com a vítima e seus outrora aliados
espirituais.
O ninho reúne e fala um mantra que enumera
os perigos e a necessidade de matar. Eles então pedem
desculpas honestas a quaisquer espíritos (incluindo
aparições) que suas ações possam ter ofendido. Eles
tomam um cuidado especial para buscar o perdão dos contorna a dificuldade usual, convocando um
aliados espirituais de suas vítimas recentes, incluindo mensageiro espiritual a serviço dos Wani (que pode
espíritos que estavam ligados à vítima, o espírito assumir qualquer forma apropriada), que levará uma
totêmico da vítima e assim por diante. mensagem ao ninho de escolha do mestre do ritual.
Sistema: O jogador testa Carisma + Rituais, Este ritual pode até ser usado para entregar mensagens
dificuldade 7. Cada sucesso diminui em um dado a ao Sesha, embora os Sesha obviamente não não se
eficácia de qualquer ataque feito pelo fantasma da deixem levar por questões menores.
vítima ou aliados espirituais pelo resto do mês. Sistema: O teste é Carisma + Rituais,
dificuldade 7. O mensageiro chega em dez minutos e
Celebração do Primeiro Veneno pode levar uma mensagem curta para outro ninho em
qualquer lugar da Terra dentro de uma hora.
Nível Um
Embora os vasuki Nagah sejam quase sempre
venenosos desde o nascimento, balaram e ahi Rito de Influência
raramente têm acesso ao veneno até sua primeira Nível Um
mudança. Este ritual de amadurecimento reafirma a Quando uma Nagah engravida de outro
nova maturidade da jovem meio serpente enquanto Nagah, ela sabe intuitivamente se seu filho será ahi ou
reconhece sua letalidade nascente. não. Se seu filho não está destinado a ser ahi,
Seu padrinho, o Nagah responsável por trazê- entretanto, ela deve determinar que forma assumirá
la para a sociedade Nagah, traz a Nagah diante do durante a gravidez. Isso, por sua vez, determina se ela
Sesha. O padrinho traz consigo um animal de dará à luz um filho humano (ou filhos; gêmeos são
alimentação amarrado, geralmente um cordeiro, mas mais comuns do que nascimentos individuais nesses
possivelmente um bezerro ou um jovem alce ou casos) ou se porá ovos que eclodem cobras (embora a
veado. Enquanto o padrinho fala com ela sobre isso, aninhada tenda a ser menor do que seria se ela tinha
nova Nagah muda para a forma Azhi Dahaka (às vezes acasalado com um não-Nagah). Para garantir que sua
Silkaram ou Kali Dahaka, mas a forma de batalha mais gravidez prossiga de maneira saudável, a Nagah deve
fácil é a mais comum) e a jovem Nagah morde o realizar o Samskara Rito de Influência dentro de uma
animal amarrado, injetando veneno nele. Uma vez que semana após a concepção. Se ela esperar mais, a
o animal está morto, todos os presentes assumem a criança em crescimento não terá uma verdadeira
forma de Azhi Dahaka e ajudam a devorar o animal forma própria e será absorvida de volta pelo corpo da
para celebrar a eficácia do veneno da jovem meio Nagah.
serpente. Na companhia de seu ninho, sob a luz da lua, a
Há também outra razão mais sutil para esse Nagah grávida entoa um mantra que lista todos os
Samskara: garantir que a jovem Nagah seja capaz de pontos fortes da forma de raça que escolheu. Depois
matar. Uma Nagah que não consegue matar nem de ter falado o mantra o suficiente para que as próprias
mesmo uma presa clara provavelmente terá sérias palavras perdessem o significado, ela entra no rio
dificuldades para cumprir seus deveres para com Gaia. enquanto toma a forma que pretende permanecer. O
Ela não é considerada como tendo cumprido com rio e a lua abençoam a escolha da mãe, e ela não
sucesso este Samskara se ela for incapaz de matar mudará de forma até depois de colocar seus ovos ou
quando chamada para isso. Se ela não for capaz de dar à luz. De acordo com as leis Nagah que exigem
matar o animal no momento do Samskara, seu equilíbrio, os Nagah tendem a escolher formas
padrinho a treinará até que ela seja capaz de matar de
humanas e de cobra igualmente (exceto circunstâncias
maneira apropriada sem pensar duas vezes. atenuantes).
Sistema: Antes da Celebração do Primeiro Sistema: O companheiro ou companheiros de
Veneno, os Nagah ainda não estão no Posto 1. Os Wani ninho da Nagah são aqueles que realmente realizam
não irão ensinar quaisquer Dons até que o jovem meio este Samskara. Se houver dois, um invoca um Luna
serpente tenha passado pela Celebração do Primeiro enquanto o outro invoca um espírito do rio, e ambos
Veneno. tentam fazer com que seu espírito abençoe a mãe. Se
for apenas um, o companheiro de ninho pode invocar
I n v o c a ç ã o d o E s p í r i t o os dois espíritos, mas a dificuldade aumenta em um.
Se a mãe deve realizar o rito sozinha, a dificuldade
Mensageiro aumenta em dois.
Nível Um Aqueles que praticarem o ritual devem testar
A comunicação entre os ninhos não é fácil; os Carisma + Rituais, dificuldade 6 (ou 7 ou 8, como
Nagah devem ter certeza de que suas mensagens indicado acima). Um sucesso indica que o(s)
viajam rapidamente e em total sigilo. Este ritual espírito(s) foram persuadidos a abençoar a mãe,
enquanto outros sucessos indicam a força relativa das
bênçãos. Quanto mais sucessos, mais provável é que a Vinculação do Ninho
gravidez e o parto ocorram de maneira tranquila e
fácil. Nível Dois
Naginah que toma companheiros humanos ou Entre os Samskara mais sérios observados
cobras tem filhos de acordo com sua forma de raça, pelos Nagah, o ritual de vinculação do ninho une dois
como de costume, mas também pode usar este ritual ou três meio serpentes em companheiros de ninho pelo
dentro de uma semana da concepção para mudar a resto da vida. Os três Nagah a serem unidos se reúnem
natureza de seus filhos como se o pai também fosse perante a Coroa local e trocam votos de amizade,
Nagah. A dificuldade, no entanto, aumenta em um proteção, apoio mútuo e rigorosa honestidade.
além de quaisquer outros modificadores. Durante a existência do ninho, os meio serpentes
presos por este Samskara interagem como amigos
íntimos, como família, como companheiros de equipe,
Gerar Ananta como amantes, como zeladores recíprocos durante a
Nível Dois muda e como uma força de ataque altamente
Após sua libertação para o mundo, um jovem habilidosa de assassinos.
Nagah provavelmente receberá seu Ananta como um O vínculo entre os meio serpentes de um ninho
presente. Este Samskara pega uma parte da energia é tão profundo quanto precisa, a fim de mantê-lo unido
espiritual do recipiente e a vincula com porções da durante toda a sua vida organizacional. Supõe-se que
energia do mundo espiritual, moldando o Ananta. A os membros de um ninho irão, com o tempo,
maioria dos ninhos tem pelo menos um membro que experimentar uns para com os outros todas as
conhece este ritual, caso o Ananta de um dos seus seja permutações possíveis de amizade, amor e respeito.
danificado ou destruído. O ritual é longo, geralmente Também se presume que os membros de um ninho
dura horas, mas também é relativamente seguro. experimentarão todas as permutações possíveis de
Sistema: Este ritual pode ser realizado apenas frustração, raiva e ressentimento uns para com os
na Umbra. O mestre de rituais testa Raciocínio + outros, como qualquer pessoa em um relacionamento
Rituais; a dificuldade é 8 ou 7 se o Ananta a ser obtido íntimo faz. O Samskara de vinculação do ninho ajuda
for do próprio mestre de rituais. O mestre de rituais a garantir que o vínculo entre os Nagah seja mais forte
precisa de pelo menos tantos sucessos quanto o do que as forças que podem desafiar a integridade do
número de pontos de Antecedentes investidos no ninho.
Ananta. Se o mestre de rituais obtiver menos sucessos, Vinculação do Ninho deve ser executada pela
o Ananta é simplesmente menor do que o planejado e o Coroa de uma área, ou em casos raros, pelo Sesha.
Antecedente ou pontos de experiência em excesso não
são perdidos. Rito de Início Auspicioso
Nível Dois
Primeira Glória Quando um ninho começa uma nova tarefa, o
Nível Dois mestre de rituais os conduz em um poderoso mantra
A conclusão do primeiro assassinato de um rítmico que aumenta o moral do ninho. Embora o
Nagah é um momento glorioso, e este Samskara é uma conteúdo exato do mantra varie de um lugar para
celebração da nova posição do Nagah na vida como outro, ele sempre enfatiza a força, discrição e astúcia
um agente altamente funcional da vontade de Gaia. do Nagah.
Normalmente, os companheiros de ninho do jovem Sistema: O mestre de rituais testa Carisma +
Nagah observam uma assassina de primeira viagem Rituais. Se o moral do ninho é geralmente bom, a
muito de perto, monitorando-a em busca de sinais de dificuldade é 5. Se o ninho parece em grande parte
mal-estar, hesitação, julgamento insatisfatório, neutro, o número alvo é 6, e se o moral do ninho não é
sadismo ou prazer excessivo em matar. Desde que a bom (se a última missão foi ruim, por exemplo), então
missão tenha ocorrido sem problemas, o ninho se o número alvo é 8. Contanto que o mestre do ritual
reúne e os companheiros de ninho da nova assassina obtenha um único sucesso, cada membro do ninho
listam as coisas que sua famosa companheira de ninho ganha um ponto extra de Força de Vontade temporário
fez corretamente e todas as lições que ela aprendeu (mesmo que isso o levasse acima de sua taxa normal
com sua primeira morte. Depois, o ninho entoa um de Força de Vontade) para uso em algum momento
mantra de celebração e agradecimento. durante o curso da nova missão. Se o mestre do ritual
Sistema: Se a neófita gastou qualquer Força obtiver 5 ou mais sucessos, cada membro receberá 2
de Vontade durante o curso do assassinato, ela a pontos de Força de Vontade. Se o excesso de Força de
receberá de volta durante a observância deste Vontade não for gasto no cumprimento do dever, ela
Samskara. desaparece na conclusão da tarefa.
Descarte do Passado Nagah que se torna desequilibrado em relação ao
mesmo membro da Tríade por dois anos consecutivos
Nível Um é geralmente observado com muito cuidado por seus
As cobras trocam ou mudam de pele uma vez companheiros de ninho e impedido de ter mais
por ano; Nagah, mesmo aqueles que permanecem na relações com aquele membro da Tríade.
forma Balaram, fazem a mesma coisa. A maioria dos Descarte do Passado tem efeitos notáveis
Nagah prefere a muda na forma Vasuki, pois a muda quando o Nagah muda de volta para a forma Balaram
na forma humana é particularmente desconfortável. O também. Tatuagens, marcas, bronzeadores, piercings
processo de muda leva vários dias, durante os quais o e a maioria das cicatrizes desaparecem, deixando a
meio serpente em muda fica seriamente pele do Nagah lisa e sem manchas.
comprometido; ele está surdo e cego quando a pele Sistema: O mestre de rituais invoca espíritos
sobre seus olhos e “orelhas” começa a se soltar. de proteção ao amanhecer e anoitecer e espíritos de
Durante este tempo, uma das companheiras de ninho purificação ao meio-dia e meia-noite durante os vários
do Nagah atua como cuidadora, fornecendo comida dias do processo de muda. Os jogadores que desejam
para o meio serpente em muda. O outro funciona como uma experiência intensa de interpretação podem
o mestre do ritual, realizando uma prece de interpretar toda a experiência da muda;
purificação sobre o Nagah na muda quatro vezes ao alternativamente, os jogadores podem simplesmente
dia: amanhecer, meio-dia, crepúsculo e meia-noite. O fazer dois testes para determinar o resultado do
cuidador atende às necessidades do companheiro na Samskara.
muda, trazendo comida, água e qualquer outra coisa Para ajudar o Nagah da muda a se livrar dos
que ele possa precisar. O cuidador está proibido de elementos negativos que se acumularam durante o ano
tocar no Nagah na muda, no entanto. Essa tarefa passado, o mestre do ritual testa Carisma + Rituais
pertence ao mestre de rituais e consiste para invocar um espírito para desfiar ou cortar
principalmente em ajudar a cobra na muda com sua qualquer fio negativo conectado à cobra na muda.
pele velha e segurar a serpente quando ela acorda Cada sucesso cancela um sucesso obtido por qualquer
confusa e incapaz de ver ou ouvir. inimigo lançando magias não benéficas de longo
A muda é uma das fontes das habilidades prazo (maldições, possessão, emoção ou controle de
altamente desenvolvidas de cooperação e pensamento, criação de carniçal ou laços de sangue,
interdependência dos Nagah; cada meio serpente fica marcas espirituais e efeitos semelhantes). Os sucessos
desamparado e toma conta de seus companheiros de restantes de qualquer oponente serão os primeiros a
ninho quando a situação se inverte. Isso ensina aos serem desfeitos na próxima vez que os Nagah fizerem
membros de um ninho responsabilidade e confiança. a muda.
Considerado um dos mais importantes dos O segundo teste é para determinar qualquer
Samskara dos Nagah, Descarte do Passado cumpre desequilíbrio da Tríade na serpente. O mestre do ritual
muitas funções. Mais importante ainda, ajuda a evitar testa Percepção + Rituais para determinar o quão
que os Nagah fiquem em dívida com qualquer capaz ele é de coletar e ler cuidadosamente a pele
membro da Tríade. Este Samskara atua como um Rito descamada de seu companheiro de ninho.
de Limpeza pessoal. Qualquer grau excessivo de
lealdade a qualquer membro da Tríade é eliminado
com a pele, presumindo-se que o Nagah esteja Graças a Mãe Rio
disposto a abrir mão da energia associada. Nível Dois
Além disso, examinando a pele descamada, os Por qualquer um de seus nomes - Apsa, ou seus
companheiros de ninho do Nagah podem determinar nomes menores como Eufrates, Tigre, Ganga, Congo,
para qual da Tríade, se houver, o meio serpente estava Nilo, Amazonas, Mississippi - a Mãe Rio é a
se tornando desequilibrado. Se o Nagah estava benfeitora mais gentil do povo serpente. Ela não
secretamente em dívida com a Wyld, sua pele revela apenas dá socorro aos meio serpentes, mas também é o
marcações caóticas aleatórias em vez das geralmente elo dos Nagah com os Wani. Por essas coisas e muito
belas marcações simétricas. A muda de pele de um mais, os meio serpentes frequentemente se reúnem
meio serpente com excessiva lealdade à Weaver, por para agradecê-la. Este Samskara também é realizado
outro lado, é exageradamente precisa e simétrica, antes de estabelecer um Ananta em um novo rio.
tendo uma aparência estéril, fria e quase tecnológica. Sistema: O ninho se reúne às margens de um
A pele de um Nagah que simpatizou com a Wyrm é rio e pronuncia mantras de louvor, agradecimento e
mais escura e mais frágil do que o normal e um tanto amor à Mãe Rio.
viscosa. Ao olhar atentamente para a muda de pele de
um companheiro de ninho, os outros dois podem obter Nomeando o Alvo
uma visão sobre os tipos de desequilíbrio aos quais
eles devem estar atentos ao longo do próximo ano. Um Nível Três
Entre os Samskara mais místicos, Nomeando figura de pena e desgraça. O aspecto mais difícil de
o Alvo é realizado quando o ninho está pronto para lidar com a marca é a desgraça que ela traz para o
realizar seu próximo assassinato. Depois que todos os ninho de um meio serpente.
negócios da última missão foram deixados para trás, Sistema: Nagah não tem um sistema formal
os Nagah se reúnem perto de um rio ou em uma de Renome, não há efeitos reais de jogo dessa punição.
câmara escura, dão as mãos e falam um longo mantra No entanto, todos com quem os Nagah se associam,
de invocação aos Wani. Quando devidamente desde a ninhada dos Wani até seu próprio ninho, irão
convocados, os Wani são capazes de conceder tratá-lo como a desgraça que ele é até que faça as
informações, visões e lampejos de percepção sobre o pazes. Ganhar posição também é quase impossível
próximo alvo do ninho. Idealmente, este Samskara sob tal tipo de vergonha.
também revela a transgressão do alvo contra Gaia, seu
paradeiro e possivelmente outros fatos relevantes para Sati
a investigação do Nagah.
Sistema: O ninho se reúne e todos os membros Nível Três
testam Percepção + Rituais, dificuldade 7, somando Nada importa para um meio serpente mais do
todos os sucessos obtidos. Cinco sucessos revelam o que seu ninho. Se acontecer de um Nagah perder
nome do alvo e uma visão rápida de seu rosto. Com ambos os companheiros de ninho no desempenho do
sete sucessos, os Wani também fornecem informações trabalho de Gaia, muitos dizem que não há nada a ser
sobre o paradeiro do alvo. Nove sucessos também feito, a não ser segui-los para fora deste ciclo na
revelam a natureza da transgressão do alvo. Se o ninho esperança de que o ninho possa ser reunido na
obtiver doze ou mais sucessos, os Wani podem próxima volta da roda. Sati é um suicídio ritual que só
adicionar informações particularmente suculentas - o pode ser realizado por um Nagah que, em primeiro
paradeiro exato do alvo, identidade completa, a lugar, perdeu os dois outros membros de seu ninho
natureza precisa de sua transgressão, rotas de viagem enquanto cumpria sua função principal e, em segundo
frequentes, aliados comuns ou outros bits aleatórios lugar, completou o assassinato em que o ninho estava
de informação que ajudarão aos Nagah a completar a envolvido no momento das mortes. Este ritual é
tarefa com sucesso. desaprovado nos dias modernos, já que não há
realmente nenhum Nagah para ser desperdiçado, mas
ele ainda subsiste.
Punindo o Ataque Impróprio Ao contrário da maioria dos Samskara, este
Nível Três ritual não usa mantras, mas é realizado em completo
Os meio serpentes levam sua vocação muito a silêncio. O Nagah sobrevivente primeiro executa
sério. Eles receberam uma quantidade notável de Shraddha para seus companheiros de ninho mortos.
poder para matar, e os Wani esperam que os Nagah Assim que esses rituais terminam, o sobrevivente
usem esse poder com responsabilidade. O uso constrói uma pira funerária para si mesmo. Alguns
indevido do poder do Nagah, particularmente constroem pira-jangadas, de modo que suas cinzas
assassinar o indivíduo errado, é considerado possam se juntar aos seus companheiros de ninho
incompetência grave e uma ofensa grave para os mortos no rio assim que a pira terminar de queimar. O
Wani. Os meio serpentes têm uma certa amplitude na meio serpente acende a pira e enquanto ela está
execução de seus deveres, mas qualquer Nagah que propagando, ele sobe ao topo da pira e entra em um
matar o alvo errado enquanto permite que o alvo real profundo estado de meditação onde se concentra em
escape mais de uma vez será punido. buscar as almas de seus companheiros de ninho
O Sesha espera até o retorno do ninho, perdidos. Acredita-se que a alma do Nagah deixe seu
momento em que eles fazem suas acusações. Ao corpo antes que as chamas cheguem perto.
ofensor meio serpente é dada a oportunidade de Sistema: O Nagah testa Percepção + Rituais
introduzir circunstâncias atenuantes. Espera-se que o ao entrar em transe com foco em reunir-se a seus
ninho do acusado defenda sua companheira de ninho - companheiros de ninho. Contanto que o meio serpente
dada a natureza unida dos ninhos Nagah, seria obtenha pelo menos um sucesso, ele é capaz de
estranho que eles fizessem o contrário. Se o acusado transcender sua carne antes mesmo de sentir o calor
for absolvido, ele está livre para ir, embora seu das chamas. Exceto em circunstâncias incomuns, três
desempenho futuro seja minuciosamente examinado. sucessos geralmente são suficientes para permitir aos
Se o réu for considerado culpado de dois ou Nagah discernir para onde foram as almas de seus
mais assassinatos impróprios, um círculo é marcado companheiros de ninho, e cinco sucessos, embora sem
sobre seu coração, indicando para onde a lança irá se garantia, facilitam o retorno de seu espírito o mais
ele repetir o erro. A marca do círculo é um emblema da próximo possível dos de seus companheiros de ninho.
incompetência e marca aquele que a usa como uma
Shraddha (Rituais para os circunstâncias extraordinárias, no entanto, fazê-lo é
considerado problemático, pois sugere que os
Mortos) sobreviventes mantêm uma conexão doentia com o
falecido.
Nível Três
A natureza unida dos ninhos Nagah torna a
perda de um membro quase insuportavelmente Conclusão
dolorosa. É como se os companheiros sobreviventes Nível Quatro
tivessem perdido um amante, um irmão e um melhor O Samskara conclusão é realizado após
amigo em um único indivíduo. Por essa razão, comcluir um assassinato como um meio de revisar por
frequentemente, se um membro de um ninho morrer que a morte foi necessária, reafirmando assim a
no cumprimento do dever, os outros dois lutarão ainda correção das ações dos Nagah. O mestre do ritual
mais implacavelmente, na esperança de vingar seu destila a essência dos crimes da vítima contra Gaia ou
companheiro de ninho ou morrer na tentativa. O Dharma em um mantra relativamente simples que os
Shraddha, ou ritual Nagah para os mortos, é um dos membros do ninho repetem até que o significado deixe
mais carregados emocionalmente de todos os as palavras, ponto em que o mestre do ritual
Samskara Nagah. Um estranho, entretanto, nunca interrompe o mantra e entoa a frase final, que se traduz
saberia disso. como "A punição foi necessária. A punição foi
O Shraddha é idealmente realizado pelos dois aplicada. A punição agora está concluída. Que sua
membros sobreviventes de um ninho, embora possa próxima vida seja melhor aproveitada.”
ser feito por um, se ambos os outros companheiros de
ninho foram mortos, embora em tais casos o Shraddha
seja quase sempre seguido imediatamente pelo Sati do Investidura
sobrevivente. Um sobrevivente senta-se na cabeça do Nível Quatro
falecido na forma Balaram, enquanto o outro está Antes de sua primeira morte em nome de Gaia,
enrolado na forma Vasuki aos pés do falecido. O a jovem Nagah deve ser criteriosamente avaliada
Nagah ne pele humana canta baixinho o mantra da adequada para infligir a morte ou outras formas de
perda enquanto o Vasuki sibila baixinho. O mantra justiça severa. Com efeito, este Samskara investe os
pode ser traduzido livremente, como "A melhor parte Nagah com o direito de assassinar (ou punir por meios
de nós se foi." menores) os inimigos de Gaia por qualquer meio
Repetido o mantra até que as palavras percam necessário.
o sentido, os dois entregam o corpo ao abraço do rio e Este Samskara pode ser realizado por qualquer
imediatamente viram as costas para não prolongar o membro adequado de posto superior do ninho da meio
que assim formalmente terminou. Este é aquele serpente inexperiente, embora seja ocasionalmente
Samskara onde os Nagah não só podem mostrar realizado pelo Sesha, particularmente nos casos em
emoções, mas são encorajados a fazê-lo, até o que a jovem Nagah exibe extraordinário potencial e
momento em que o corpo é colocado no rio. julgamento ou quando um novo ninho de jovens
Os Nagah que residem em climas desérticos Nagah acaba de se unir.
podem levar o corpo para um desfiladeiro e deixá-lo O mestre do ritual, em versos medidos, elogia
cair ou construir uma dakhma ou “torre de silêncio” na o bom senso do postulante, sua discrição e seu talento
qual o corpo é deixado exposto para os elementos e nas artes do assassinato, argumentando por que ela é
pássaros carniceiros. Em outros lugares, o corpo pode uma escolha adequada para punidora de Gaia. Se
ser colocado em uma pira e queimado. As possível, o mestre de rituais relata instâncias de
especificações variam, mas a essência do Samskara julgamento extraordinário ou ação correta de vidas
não. passadas da postulante.
Sistema: A intenção de Shraddha é Embora quase nunca aconteça que um
experimentar toda a dor, tristeza e perda pelo postulante não seja considerado digno da confiança de
companheiro de ninho falecido em um poderoso Gaia (afinal, é disso que se tratam os Nagah), certos
momento de catarse. Ao vivenciar a dor tão candidatos podem ter sua investidura recusada devido
plenamente quanto possível no momento, os Nagah a instâncias de julgamento inadequado, discrição ou
acreditam que são mais facilmente capazes de deixá- sutileza insuficiente, assassinato impróprio ou
la ir embora enquanto conduzem a alma do falecido particularmente desonrosa vida passada. Em tais
para uma onda de emoção que irá honrá-la e sustentá- casos, o único caminho aberto para a postulante
la até sua próxima encarnação. Tal como acontece (assumindo que ela deseja a legitimidade do apoio de
com a Reunião dos Garou para os Mortos, Shraddha Gaia) é esperar um ano inteiro, durante o qual ela deve
provavelmente tornará mais fácil o contato com o mostrar julgamento exemplar, caráter e bom senso, e
espírito através do Antecedente Ancestrais. Salvo então se oferecer para consideração novamente.
Sistema: O mestre do ritual testa Carisma + (renúncia) e renunciar ao serviço a Gaia pelo resto de
Rituais para invocar um representante espiritual de sua existência.
Gaia. Quatro ou mais sucessos indicam que um avatar Durante o curso do Samskara, a meio serpente
da própria Gaia atende à chamada. O espírito avalia o relata a seus companheiros de ninho (e possivelmente
julgamento, a dedicação e a responsabilidade do meio ao Sesha também) exatamente como ela serviu a Gaia.
serpente e, com base nessa estimativa, investe o Ela entrega uma lista cronológica dos inimigos de
Nagah com o direito e a liberdade de tirar a vida sem Gaia que morreram por sua mão e reconta todas as
consequências. Apenas os meio serpentes mais histórias que se acumulam durante uma longa vida
desequilibrados ou irresponsáveis têm a investidura como assassina. Posteriormente, a meio serpente se
negada, e eles podem requerer a investidura uma vez isola em algum lugar deserto ao longo do rio e fala
por ano após a muda. com os Wani e geralmente um avatar da própria Gaia.
Aqueles meio serpentes que desafiam Gaia e Os representantes espirituais de Gaia aceitam a
tentam agir como assassinos sem investidura sofrem "renúncia" da Nagah e a abençoam com saúde e bem-
uma penalidade de -2 dados em todos os testes até que estar. Em troca, a meio serpente jura retornar ao
parem de tentar exercer o papel de competência ou serviço de Gaia se for chamada ou se sua vitalidade
recebam investidura com sucesso. anterior retornar.
A meio serpente realiza seus próprios rituais
Olhos da Mãe Rio fúnebres, mergulha no rio (ou simplesmente caminha
para o deserto, selva ou qualquer outro lugar selvagem
Nível Quatro disponível e parte da sociedade para viver como um
Muito semelhante ao Rito Garou: A Toca do asceta - vestindo cinzas, vivendo sob as árvores e
Texugo, o Olhos da Mãe Rio permite que os Nagah comendo apenas o que ela pode roubar ou o que ela
vejam o que está acontecendo ao longo das margens recebe. Sannyasin frequentemente opta por viver o
de um rio (e na própria água) a uma grande distância. resto de suas vidas na forma vasuki, uma vida de
Os Nagah realizam este Samskara para caçar seus ascetismo sendo um pouco mais fácil do que uma
alvos, para reconhecer um território desconhecido e cobra. Os Sannyasins raramente se estabelecem em
para sentir se um rio está sendo profanado. áreas civilizadas, embora alguns velhos Nagah
O mestre do ritual canta um mantra de possam ter uma predileção por uma aldeia em
iluminação e deve estar em contato com o rio através particular e zelá-la na velhice. Qualquer um que
do qual ele está estendendo seus sentidos; uma porção espere que um velho Nagah seja um alvo fácil, no
significativa de uma cauda, mão, pé ou outra parte da entanto, fica dolorosamente - e geralmente letalmente
meio serpente deve estar imersa. Alguns Nagah - surpreso; subestimar a inteligência mortal de um
preferem realizar este Samskara enquanto estão assassino experiente, mesmo a um momento de
nadando no rio, olhando para a superfície prateada da morrer de velhice, é uma boa maneira de ser morto.
água Muitos ninhos compreendem meio serpentes
Sistema: O jogador testa Percepção + Rituais da mesma faixa de idade, então não é incomum para
contra o nível de dificuldade fornecido. Cada sucesso um ninho inteiro de Nagah realizar o Samskara
permite ao Nagah fazer uma pergunta sobre a extensão Sannyasa ao mesmo tempo.
do rio. A dificuldade aumenta quanto mais do rio o Sistema: Somente Nagah que são
Nagah quer ver. O fracasso indica que o meio serpente notavelmente prejudicados pela idade ou enfermidade
não vê nada, enquanto uma falha crítica mostra a ele o (ou seja, sofrem uma perda permanente de um ou mais
que ele espera ver, independentemente da verdade. pontos de Atributos Físicos devido à idade ou doença)
Área Dificuldade podem se submeter ao Sannyasa com honra. Depois
9 mts de distância 5 que a meio serpente contou todas as suas histórias (o
402 mts de distância 6 que pode literalmente levar dias se a vida dela foi
804 mts de distância 7 particularmente interessante), ela se despede de seu
1,6 kms de distância 8 ninho (a menos que eles também estejam se tornando
16 kms de distância 9 renunciantes). Ela então encontra um lugar tranquilo
perto do rio (ou longe dos outros, pelo menos) e chama
Sannyasa os espíritos com os quais precisa falar. O jogador gasta
um ponto de Gnose e testa Carisma + Rituais. Um ou
Nível Cinco
mais sucessos invocam os Wani enquanto 3 ou mais
Quando uma Nagah atinge uma idade em que
sucessos permitem que a meio serpente atraia a
não sente mais que pode efetivamente realizar o
atenção da própria Gaia. Em essência, a Nagah pede
trabalho de Gaia - e um número surpreendente de meio
formalmente para ser libertada de seu dever para com
serpentes são inteligentes e sutis o suficiente para
Gaia. Contanto que a meio serpente esteja em boas
fazer isso - ela pode se submeter ao ritual de Sannyasa
condições com o Sesha, Wani e Gaia e desde que ela
prometa retornar ao serviço de Gaia se as coisas forem de alguma forma expulsos (por exorcismo,
mudarem ou se ela for necessária, ela geralmente é banimento, Sinos de Santuário, etc.) antes da morte do
liberada de seus deveres para com Gaia. Os espíritos a alvo, as perturbações são permanentes, a menos que
abençoam com boa saúde e, quando chegar a hora, meios sobrenaturais sejam usados para removê-las. O
uma morte sem dor. aspirante a curador deve obter mais sucessos do que o
Assim que os espíritos partem, a Nagah mestre de rituais para remover uma perturbação, e
executa seu próprio Shraddha para indicar sua ruptura cada perturbação deve ser curada separadamente.
com sua antiga vida e caminha rumo à lenda. Na agonia e loucura causadas por esta
Caso a Nagah recupere seu antigo vigor, seja punição, as vítimas são conhecidas por comerem seus
por meio do Dom: Descartar os Anos ou qualquer próprios braços até perto do cotovelo, arrancar suas
outro meio, os Wani saberão e eles esperarão que ela próprias línguas e esfolar sua própria pele e músculos
retome seu antigo papel como assassina de Gaia, com de seus ossos com suas garras. Os músculos da vítima
um novo ninho, se necessário. podem apertar com tanta força que quebram seus
próprios ossos como palitos de fósforo. O dano físico
Tormento do Traidor se acumula na taxa que o mestre de rituais escolher,
embora o padrão seja dois níveis de dano contusivo
Nível Cinco por dia. O processo pode ser acelerado de forma a
Embora assassinar os inimigos de Gaia não infligir três níveis de dano agravado por hora, ou
lhes cause angústia, Nagah não gostam de tortura. desacelerado para que a vítima sofra apenas um nível
Para eles, cheira a poder mal administrado e ofende de dano contusivo por semana. Se a traição de um alvo
suas sensibilidades surpreendentemente serenas. No justificar, este Samskara pode ser realizado como um
entanto, os meio serpentes não toleram a traição. A ritual prolongado, permitindo semanas e semanas de
perfídia deliberada é um pecado muito mais grave do dor e horror.
que o assassinato do povo serpente, e que exige a Os espíritos da dor que executam este ritual
punição mais grave. Este Samskara convoca os são relativamente poderosos e estão longe de ser
espíritos da dor para atormentar, enlouquecer e estúpidos. Se a vítima está completa e totalmente livre
finalmente matar um traidor. de todos os delitos de que é acusada, esse Samskara
O mestre do ritual começa lendo uma não faz absolutamente nada. Além disso, se o alvo for
descrição precisa dos atos da traidora. Ele então olha a completamente inocente e o mestre do ritual tiver uma
traidora nos olhos, explica a ela o que está para falha crítica, os espíritos da dor o tomarão como sua
acontecer com ela, explica por que novamente, deseja vítima.
a ela uma vida mais sábia e melhor em sua próxima
encarnação e então convoca os espíritos da dor com
um mantra feio e gutural. Uma vez que os espíritos da Qualidades e Defeitos
dor tenham executado seu dever, o mestre de rituais Méritos e Defeitos são um sistema opcional
realiza o Samskara de Expiação para libertá-lo do apresentado no Guia do Jogador de Lobisomem.
carma ruim causado por tal crueldade. Eles não são adequados para todas as crônicas, e os
Embora seja usado quase exclusivamente em jogadores devem verificar com seu Narrador se eles
outros Nagah (e extremamente raramente nisso), o são permitidos ou não para o jogo em questão.
Tormento do Traidor pode ser usado em qualquer alvo C o n he c i m e nto do E sp í r i to
cuja violação de confiança foi tão grave que justifique
tal punição. (Qualidade de 2 ou 4 pontos)
Sistema: O jogador do mestre de rituais gasta Por alguma razão, um espírito fora das cortes
um ponto de Gnose permanente e testa Carisma + dos Wani gostou muito de você. Talvez tenha tomado
Rituais. Cada sucesso indica um dia inteiro da tortura você por outro Khurah; talvez um de seus ancestrais
mais perfeita que um espírito da dor sem restrições tenha sido importante para ele em outra vida. Seja qual
pode fornecer. Segundos depois de o mestre do ritual for o motivo, seu amigo espiritual concordou em
terminar a última sílaba do mantra, a punição começa ajudá-lo como se você e ele compartilhassem os laços
quando o trato gastrointestinal da vítima se esvazia de do Pacto. Se você oferecer o chiminage adequado, ele
forma violenta e incontrolável em ambas as atenderá aos seus rituais de invocação, ensinará Dons
extremidades. O alvo é subseqüentemente oprimido não Nagah (embora não a custo reduzido, pois
por dores físicas, mentais e emocionais tão aprender Dons por meio de outras fontes além do Wani
excruciantes que o pensamento coerente se torna ainda é difícil para você) e outros favores
impossível, e o alvo deve gastar um ponto de Força de semelhantes. Você deve discutir o tipo de espírito real
Vontade a cada turno apenas para evitar se enrolar na com seu Narrador. A Qualidade de 2 pontos indica que
posição fetal. O alvo ganha uma perturbação a cada seu conhecido é um Gaffling; Qualidade de 4 pontos
dia de tal tormento. Mesmo se os espíritos da dor indica um Jaggling amigável. Seu conhecido não
revelará deliberadamente seus segredos, embora Vasuki, seus testes de Percepção auditiva em Silkaram
possa ser forçado a fazê-lo. Em nenhum momento ele têm +3 de dificuldade, e mesmo na forma Hominídea
desafiará seus superiores em seu nome - sua amizade você faz testes de audição com dificuldade +1.
só vai até certo ponto. Inauspicioso (Defeito de 1 ou 3
Visão Infravermelha (Qualidade pontos)
de 4 pontos) Você teve a infelicidade de trocar sua Primeira
Você é capaz de detectar fontes de calor em sua
Pele em uma estação diferente da de seu nascimento.
área imediata, sentindo a radiação infravermelha que Para a maioria dos Nagah, isso é simplesmente azar,
elas emitem. O alcance deste sentido é relativamente mas você está numa situação bem pior. Você não pode
curto (cerca de 15 mts ou mais), e você não pode comprar Dons de augúrio a custo reduzido; todos os
acessar este sentido na forma Balaram. No entanto, Dons de augúrio contam como “auspício externo”
esse sentido pode lhe dar uma vantagem nas operações para o propósito de gastar experiência para aprendê-
noturnas (contanto que seu alvo não seja sangue-frio los.
ou morto-vivo). Se você pegar a versão de 3 pt deste Defeito,
Esta Qualidade é apropriada apenas para você não apenas sofre as penalidades acima, mas
Nagah com parentes na subfamília Crotalinae também é atormentado por desejos e impulsos
(víboras, cascavéis, fer-de-lence e mocassins); outrasconflitantes. A dificuldade de todos os testes de Força
cobras venenosas não têm esse sentido. de Vontade é aumentada em 1, e você também tem
Percorrer Atalhos (Qualidade de 6 problemas para recuperar Força de Vontade. Você não
recupera toda a sua Força de Vontade no final de uma
pontos) história como de costume; você sempre começa a
Sua conexão com a Umbra é mais próxima do próxima história com um ponto de Força de Vontade a
que a da maioria dos Nagah. Você é capaz de percorrer menos.
atalhos como os Garou fazem, cruzando a Película Veneno Fraco (Defeito de 2 ou 3
sem a necessidade do seu Ananta.
Mnese (Qualidade de 7 pontos) pontos)
Para sua vergonha eterna, seu veneno carece
Os Mokolé insistem que existe um vínculo
da potência espiritual que deveria ser seu direito de
especial entre os Filhos do Dragão e os Nagah; na
nascença. Embora a dosagem ainda seja suficiente
verdade, várias lendas Mokolé afirmam que os Nagah
para prejudicar seriamente um oponente, sua mordida
já foram Mokolé. Os Nagah descartam essas histórias,
não tem o poder de derrubar alvos potentes. Seu ninho
mas não são tão rápidos em diminuir as conexões entre
pode achar você uma desvantagem em combate e
os espíritos dragão Wani e o espírito do Dragão. Sua
atribuir outras tarefas, a menos que de alguma forma
existência turva ainda mais a água, pois, por alguma
você seja capaz de compensar esse defeito.
razão inexplicável, você é capaz de acessar o mais
A versão de 2 pt deste Defeito indica que seu
ínfimo fio de Mnese, a memória racial da Raça
veneno causa dano letal e nenhum dano a vampiros ou
Dragão.
outras coisas mortas. A versão de 3 pt significa que seu
Para acessar adequadamente essas memórias,
veneno causa dano contusivo (apenas para oponentes
o Nagah deve entrar em um transe de memória e o
vivos) e, verdade seja dita, não é muito bom para nada
jogador deve fazer um teste de Força de Vontade,
além de nocautear um alvo por um curto período de
dificuldade 8. Cada sucesso estende o transe por um
tempo.
minuto, revelando mais informações. Os eventos
descritos podem ou não ter nada a ver com a missão Sem Dente Inoculador (Defeito de
atual, embora quase sempre tenham alguma 4 pontos)
relevância para algo importante para os Nagah. O
Antes de trocar sua Primeira Pele, você foi
Nagah pode se lembrar de eventos que ocorreram até
capturado e suas presas arrancadas de sua cabeça,
um século atrás, e então apenas eventos conforme
provavelmente para torná-lo um cúmplice
ocorreram a um ancestral; qualquer outra coisa é da
involuntário de um encantador de serpentes ou outro
jurisdição dos Mokolé. Mesmo assim, essa habilidade
artista. Embora esse tipo de lesão muitas vezes
pode ser extremamente útil para desenterrar
acarrete uma eliminação prematura da Primeira Pele,
conhecimentos que, de outra forma, seriam perdidos.
no seu caso você não aprendeu a mudar de forma até
Surdez Severa (Defeito de 1 ponto) que as feridas já estivessem curadas. Como resultado,
A má audição de sua herança de cobra se você não tem presas em nenhuma forma e não pode
estendeu à maioria de suas formas. Você é usar ataques de mordida ou injetar veneno. Na forma
completamente surdo em Kali Dahaka, Azhi Dahaka e Vasuki, você está efetivamente desamparado e
provavelmente tem dificuldade para conseguir livremente. O Nagah então vincula um espírito
comida. Nenhum Dom vai curar esta lesão - você deve apropriado da ninhada dos Wani ao chocalho.
confiar em suas garras, armas ou malícia para realizar Jóia do Espírito do Rio
sua missão.
Este Defeito é apropriado apenas para vasuki, Nível 3, Gnose 7
embora o Narrador possa permitir que um Quando o proprietário joga esta joia em um
personagem de outra raça o use, desde que o jogador corpo natural de água e fala o nome do espírito dentro
ofereça uma razão válida para o motivo do seu Nagah dele, o elemental se mostra e pode ser solicitado a
estar permanentemente sem presas. fornecer algum serviço para o dono da joia, incluindo
rebocar um barco, esguichar em um inimigo ou
afugentar peixes perigosos. O elemental não se
Fetiches colocará em perigo pelo dono do fetiche. O elemental
permanece por uma cena ou o tempo suficiente para
Por razões óbvias, os Nagah estão em ligeira completar uma única tarefa, o que for mais curto.
desvantagem quando se trata de criar fetiches. Apenas Quando a tarefa é concluída, o elemental retorna à
um número muito limitado de espíritos responderá aos joia, que salta da água e volta para as mãos do dono.
rituais de vinculação do Nagah - para criar um fetiche, Tratar mal o elemental provavelmente
o Nagah deve convocar algum da ninhada dos Wani ou resultará na perda de seu serviço, pois ele se recusa a
um elemental afiliado ao seu augúrio. Mesmo assim, colocar a joia de volta nas mãos de seu possuidor
os Nagah, com seu amor pela criação de objetos anterior.
bonitos, conceberam seu quinhão de fetiches ao longo Criar um desses fetiches requer vincular um
dos milênios. elemental da água a uma pedra preciosa transparente
Yantra (Mandala) de algum tipo, de preferência safira, embora água-
Nível 1, Gnose 6 marinha ou mesmo um pedaço liso de cobalt glass
Um yantra é um diagrama complexo, funcionem.
radialmente simétrico, também chamado de mandala, Lenços do Estrangulador
que representa simbolicamente todo o universo. O Nível 3, Gnose 7
yantra deve servir como um foco de meditação que O mais famoso dos assassinos da Índia foi o
atrai a mente para o ponto central, chamado bindu. Ao Tugue, conhecido por estrangular suas vítimas com
ativar o fetiche e meditar no bindu por três turnos, o belos lenços de seda. Os Nagah observaram os Tugues
dono do yantra pode determinar exatamente onde ele (como eram chamados), assimilaram suas melhores
está no universo. Se ele estiver na Umbra distante, ele táticas e as aprimoraram. Este fetiche é um lenço de
pode precisar meditar por até dez turnos, mas ao final seda habilmente tecido e geralmente atraente que se
desse tempo ele saberá como voltar para um território enrola firmemente ao redor do pescoço da usuária,
mais familiar (embora o yantra não o capacite para estrangulando-a. Cada vez que o lenço estrangula sua
chegar lá). vítima, ele inflige uma série de níveis de vitalidade por
Para criar um yantra, deve-se primeiro contusão igual à Gnose do dono. Quando ativado, o
inscrever uma mandala complexa em algum tipo de lenço tem Força efetiva (para não ser desenrolado) de
pele de animal e vincular ao design um espírito de 5, Vigor de 3 e seis níveis de vitalidade.
conhecimento. Para criar um lenço do Tugue, o próprio Nagah
Chocalho Espiritual tece o lenço com fios de seda, exigindo um teste de
Nível 2, Gnose 6 Inteligência + Ofícios contra uma dificuldade 9. Isso é
Este item simples é apenas um chocalho de melhor feito como uma ação prolongada; o meio
cobra amarrado com tendão a um osso longo de serpente pode fazer um teste para cada dia inteiro de
qualquer animal de tamanho médio. Quando ativado e trabalho no item. Vincular um espírito em um lenço
sacudido, a cascavel do espírito faz com que todos os que o meio serpente não teceu é possível, mas aumenta
espíritos em um raio de 9 mts congelem no lugar com a dificuldade em 2. Quando ele atinge 7 sucessos, o
medo por um turno por sucesso no teste de ativação. lenço está pronto. O Nagah deve vincular um servo
Espíritos com Gnose 7 ou superior podem fazer um espiritual apropriado dos Wani no lenço.
teste contestado de Gnose contra o portador do Tambor de Danbhalah
chocalho para fugir. Nível 4, Gnose 6
Para criar um chocalho espiritual, encontra-se Nagah da África, do Caribe e do sudeste dos
um chocalho de uma cascavel velha, de preferência Estados Unidos aprenderam a fazer esses fetiches para
com 7 anos ou mais. Se uma cobra for ferida ou morta invocar seus alvos. Embora envolvam mais trabalho e
para obter o chocalho, o fetiche não funcionará. O sejam muito menos sutis do que o Dom: Convocar o
chocalho é amarrado ao osso para que possa balançar
Acusado, eles também têm suas vantagens. Para criar uma guirlanda de crânios, primeiro é
O percussionista mantém seu objetivo em necessário reunir pelo menos 8 crânios (cabeças
mente enquanto bate um ritmo primitivo no tambor. encolhidas funcionam em uma emergência) de
Se ele parar de tocar antes que o alvo chegue, o tambor inimigos e amarrá-los juntos em um pedaço grosso de
perde o controle sobre o alvo permanentemente. tendão. Nesta grinalda horrível deve-se vincular um
Assim que o tambor começa a bater, o alvo, não dos espíritos de guerra dos Wani.
importa a distância, faz todo o possível para chegar ao Dardo da Nulidade
local da batida sem saber (ou se importar) por quê.
Embora o principal impulso do alvo seja encontrar o Nível 5, Gnose 7
local dos tambores, ele não negligencia seu próprio Esta arma temida é um dardo feito de um osso
bem-estar. Responder ao chamado do tambor não a faz de pássaro, pesado com pó de ouro e penas de pavão.
ignorar seus próprios instintos de sobrevivência. Ela Quando o dardo sai da mão do lançador, ele
pode arriscar um pouco de violência para responder ao imediatamente se torna invisível para qualquer
tambor, mas não se comportará de maneira estúpida. pessoa, exceto para o indivíduo a quem é dedicado.
Embora o tambor de Danbhalah possa chamar Quando ataca, o alvo não vê nem sente nada. No
um indivíduo de qualquer lugar, é mais eficiente entanto, enquanto o dardo estiver fincado no alvo, ele
quando chama alguém na mesma região geral; pode não poderá usar Gnose ou Fúria (nem um vampiro será
levar muito tempo para um alvo em Siracusa, Nova capaz de usar sua reserva de sangue).
York, providenciar uma viagem para a Bahia, Brasil Sentir o dardo é complicado, exigindo um
(especialmente se ela não tiver um passaporte). As teste de Percepção + Enigmas contra uma dificuldade
finanças do alvo obviamente também desempenham 8.
um papel importante. Pior ainda, embora puxar o dardo não cause
Se o invocador não tem ideia de onde o alvo nenhum dano, toda a dor que o alvo teria sentido o
pode estar, é melhor ele estar preparado para bater tempo todo por ter um dardo cravado em sua carne
continuamente por semanas. Felizmente, um ninho de acerta de uma vez. Quanto mais tempo o dardo estiver
Nagah procurando o mesmo alvo pode alternar na dentro, mais dor o alvo sentirá. Embora o dardo quase
percussão, desde que o ritmo não seja interrompido não cause nenhum dano (dano por contusão de Força),
(teste Destreza + Performance para verificar). Cada o alvo sofrerá penalidades de ferimento como se
vez que um novo jogador assume, ele tem que fazer tivesse sido ferido por um número de turnos igual ao
um teste de ativação. A falha no teste de ativação libera número de turnos que o dardo foi alojado em sua
o alvo do controle do tambor permanentemente. Uma carne.
falha crítica no teste de ativação rasga a pele do
tambor. Amuletos
O tambor de Danbhalah é estrondoso. Não há
como tocar silenciosamente um tambor de Danbhalah. Cinzas do Asceta
Se o percussionista estiver em um prédio, o ritmo vai Gnose 6
ressoar por toda a infraestrutura, rapidamente fazendo O folclore hindu está cheio de contos de
dos vizinhos inimigos. Se o percussionista estiver no homens sábios, gurus e ascetas vagando pela selva
deserto, o alvo pode não ser o único tentando vestindo nada além de cinzas. Este amuleto reflete a
encontrá-lo… potência espiritual de tal prática. Quando esfregadas
Guirlanda de Crânios sobre o corpo nu do usuário, as Cinzas do Asceta
concedem um potente grau de proteção contra danos e
Nível 4, Gnose 7 transforma a pele do usuário em um tom escuro de
Raro ao extremo, guirlandas de crânios são cinza.
fetiches muito poderosos para usar durante o combate. Qualquer parte do usuário coberta pelas cinzas
Quando ativado, o usuário ganha 5 pontos de Fúria é protegida. Ao golpear uma área protegida do corpo
temporários e desenvolve dois braços adicionais logo do usuário com armas, os inimigos testam o dano
abaixo dos normais. contra um número-alvo de 7 em vez de 6. As cinzas
Embora seja muito fácil conseguir uma não duram muito tempo, geralmente não mais do que
guirlanda de crânios nas profundezas da selva ou do um combate intenso, mas geralmente uma bolsa de
deserto, fazê-los passar pela alfândega pode ser cinzas de asceta contém o suficiente para cobrir todo o
extremamente difícil e muito mais trabalhoso do que corpo três ou quatro vezes.
realmente valem. Colares de crânios (ou cabeças Criar Cinzas do Asceta requer reunir cinzas de
encolhidas) são precisamente o tipo de coisa que as uma pira funerária recentemente queimada e vincular
autoridades desaprovam, especialmente em um país a elas um espírito elemental.
como a Índia, que está tentando se retratar como uma
nação de primeiro mundo.
Detonador de Nuvem que o raio o acerte de qualquer maneira. Em geral,
pode-se confiar que o raio atinge um local dentro de
Gnose 6
seis metros do ponto que o usuário atribui como o
Atirar uma dessas flechas em uma chuva ou
ponto de ataque. Qualquer criatura atingida por um
nuvem de tempestade faz com que a nuvem irrompa e
raio sofre de um a dez níveis de vitalidade de dano
derrame seu conteúdo em um período de tempo
agravado.
relativamente curto. Essas tempestades são
Para criar um desses amuletos, o criador faz
geralmente intensas e podem resultar em inundações
uma flecha com uma ponta de ferro e prende um dos
em áreas planas ou baixas. Quaisquer chamas ao ar
espíritos da tempestade dos Wani (ou um elemental do
livre na área afetada devem ser protegidos
ar) na flecha.
imediatamente ou serão extintas pela tempestade.
Desde que haja alguma nuvem acima, essas setas são Óleo de Cobra
úteis para aliviar as secas. Tempestades causadas por Gnose 5
essas flechas geralmente duram entre uma e quatro O óleo de cobra é um leve restaurador ou
horas, dependendo do tamanho da nuvem. tônico para criaturas com Gnose ou Arete. A criatura
Fazer um detonador de nuvens requer a que bebe o óleo de cobra (que tem um gosto terrível e
criação de uma flecha com uma ponta de turquesa ou tem uma textura entre a de catarro e gema de ovo cru)
de quartzo e vinculando um dos espíritos da chuva dos testa sua Gnose e adiciona níveis de vitalidade iguais à
Wani (ou um elemental da água) dentro. metade dos sucessos (arredondado para cima, mínimo
Inundação em Pó de 1). Quem bebe não obtém nenhum benefício se não
estiver ferido e o óleo de cobra não é forte o suficiente
Gnose 4
para curar dano agravado.
Uma pitada de inundação em pó faz com que a
Curiosamente, criaturas sem Gnose também
água em um raio de 9 mts do usuário suba 1,5 mt por
acreditam que recebem os benefícios de cura do óleo
pitada. O pó geralmente funciona em cinco minutos
de cobra (e, portanto, sofrem menos penalidades por
após atingir a água. A inundação em pó pode ser usada
ferimentos), mas nenhum nível de vitalidade é
para fazer com que um rio transborde suas margens ou
realmente restaurado.
para sobrecarregar uma barragem em um grande rio. A
A fabricação de um lote de óleo de cobra
inundação em pó funciona em qualquer corpo de água
requer a prensagem do óleo de mamona ou sementes
natural (dentro do razoável; um mar inteiro ou Grande
de linho ou abóbora e a vinculação de um espírito
Lago provavelmente não irá inundar, embora uma
apropriado à poção. O óleo de cobra, curiosamente,
praia local possa). Um saco de inundação em pó
não contém gordura ou óleo de cobra ou qualquer
geralmente contém entre cinco a dez pitadas.
outro tipo de animal.
Desnecessário dizer que jogar acidentalmente um
saco de inundação em pó em um corpo d'água é uma Flechas Venenosas
receita para o desastre. Gnose 6
Para criar a inundação em pó, deve-se pegar o Essas flechas são populares entre os Nagah,
pó do leito seco de um rio e vincular um elemental da que as usam com grande eficácia, sem a necessidade
água nele. de se preocupar com o envenenamento. Quando a
Flecha Relâmpago flecha causa dano a uma criatura, o alvo deve fazer um
teste de Vigor + Sobrevivência, dificuldade 8. Se o
Gnose 6
alvo não obtiver pelo menos um sucesso, a flecha
Quando um usuário atira a flecha relâmpago
causa 4 níveis de dano letal adicionais pelo veneno do
diretamente para cima numa nuvem de tempestade
espírito da cobra.
(nuvens cirrus finas não servem e especifica algum
Se qualquer usuário não Nagah dessas flechas
ponto de impacto geral dentro de seu alcance de visão;
cometer uma falha crítica, ele se cortou e deve fazer o
um relâmpago imediatamente desce em algum lugar
teste de Vigor ou será envenenado por sua própria
nas vizinhanças especificadas pelo usuário. Estas
flecha.
flechas não caem. Esses itens não são precisos o
Para criar uma flecha venenosa, a pessoa
suficiente para serem muito úteis em combate, mas
forma uma flecha com duas pontas separadas (ou
eles têm sua utilidade.
“presas”). Uma ponta de flecha em forma de lua
O indivíduo que atira a flecha tem um pequeno
crescente é o tipo mais comum para esse tipo de flecha.
grau de controle sobre onde o raio acerta (comandos
O criador então vincula um dos espíritos-cobra dos
como "Acerte o lago" ou "Acerte em algum lugar do
Wani na flecha.
outro lado do rio" são adequados, mas "Acerte aquele
Garou" é um pouco específico demais . Se o Garou
estiver no lago, no entanto, ou do outro lado do rio, e Bindhi
for a coisa mais alta ao redor, é perfeitamente possível Um bindhi é uma pequena joia usada na
sobrancelha sobre ajna, ou chacra do terceiro olho.
Quando apropriadamente usadas e ativadas, essas
joias na testa normalmente aumentam a atenção ou a
percepção. O bindhi místico simplesmente precisa
ser pressionado para o terceiro olho (cerca de uma
polegada acima da ponte do nariz), onde
permanecem no lugar por conta própria. Como há
apenas um terceiro olho, apenas um bindhi pode ser
usado por vez.
A iconografia indiana mostra muitos dos
grandes deuses e heróis usando joias na testa, que
estão entre os fetiches mais comuns na Índia e em
todo o Reino Médio da Ásia. Os Nagah gostam
particularmente dos bindhi porque evocam o
proteção real dos meio serpentes na Índia. Apenas
três bindhi são listados aqui como exemplos, mas
todas as formas de joias de sobrancelhas que
aumentam a atenção e a percepção podem ser
criadas, descobertas ou ganhas. A duração de
quaisquer efeitos de bindhi é igual a um turno por
sucesso no teste de ativação.
Bindhi de Surya
Nível 1, Gnose 6
Esta joia da sobrancelha geralmente é feita
de topázio ou diamante. Quando usado sobre o ajna
e devidamente acionado, o bindhi brilha com a pura
luz dourada do sol, iluminando qualquer lugar
escuro com a luz do meio dia. Vampiros capturados
pela luz do Bindhi de Surya sofrem o mesmo dano
da luz do sol.
Bindhi da Desilusão
Nível 3, Gnose 8
Normalmente feitas de pedra da lua ou ônix,
essas joias na testa (quando ativadas) revelam
ilusões para quem as usa. Enquanto aqueles ao redor
do usuário ainda podem ver uma ilusão
convincente, o usuário deste fetiche verá apenas
uma vaga sugestão da imagem e saberá o que ela é.
Olho Indomável
Nível 5, Gnose 9
Este bindhi pode ser feito de qualquer gema
vermelha intensa; o mais comum é a granada.
Os mitos indianos falam de Kama, o deus do
amor, tentando fazer Shiva se apaixonar por uma
jovem para distraí-lo de suas práticas de meditação e
ioga. Em vez disso, Shiva desintegrou Kama com
um raio brilhante de seu bindhi e voltou às suas
meditações.
Entre as mais poderosas joias-de-
sobrancelha lendárias da Índia, o Olho Indomável,
quando ativado, torna seu usuário imune a todos os
ataques de manipulação de pensamentos e emoções
enquanto pune aqueles que tentam tais táticas.
Todas as dificuldades para afetar o portador
do Olho Indomável com Dons, Disciplinas, Magia
ou algo semelhante ao controle da emoção ou controle tem. Portanto, um Garou com Gnose 6 tentando afetar
do pensamento são aumentadas para 10. Além disso, o um Nagah usando o Olho Indomável com o Dom dos
indivíduo que tenta usar tal magia sofre uma dor de Senhores das Sombras: Obediência testaria contra
cabeça agonizante e um nível de dano contusivo para uma dificuldade 10 e sofreria 6 níveis de dano
cada ponto de Gnose, Arete ou coisa parecida que ela contusivo apesar de seu esforço.
Capítulo Quatro:
Canções dos
Carrascos
"Este processo, prezado senhor," disse o rato para o monstro,
"Sem júri ou jurados, vai ser uma grande perda de tempo."
"Eu serei o júri. Eu serei o juiz," respondeu o esperto Furioso.
"Eu vou te julgar e agora, vou condená-lo à morte!"
— Lewis Carroll, Alice no País das Maravilhas

Antes de Gaia e seus servos, os Wani, os Nagah julgam


Essência da Narrativa seus companheiros metamorfos e os punem quando
Independentemente do assunto ou gênero, eles abandonam suas responsabilidades eternas. Uma
toda boa história que você ouve segue uma fórmula vez que as formas do mal, corrupção e preguiça são
consagrada pelo tempo. Cada história tem um numerosas no Mundo das Trevas, você pode criar e
protagonista um tanto simpático. Todo protagonista executar um número infinito de histórias sobre como
persegue algum objetivo. Todo objetivo está do outro os meio serpentes extirpam essas formas da criação de
lado de algum obstáculo que o protagonista deve Gaia.
superar. As histórias que você conta a seus amigos Os fundamentos dessa história quintessencial
sobre o que aconteceu com você durante o dia seguem seguem-se e fornecem uma base sólida sobre a qual
esse padrão simples, e até mesmo a mais intrincada construir jogos Nagah de uma sessão ou de curta
história de intriga e decepção faz o mesmo. duração. Eles também servem como blocos de
As histórias dos Nagah não são diferentes, construção que se combinam para formar uma crônica
sejam elas contos históricos dos gloriosos e terríveis contínua.
juízes de Gaia ou lendas urbanas sombrias de
assassinos amargurados que quase perderam a Encontre o Alvo e Observe o Alvo
esperança. Mas embora o ponto principal da história A primeira e mais importante parte de
possa ser familiar, o diabo está nos detalhes, como qualquer história Nagah é definir o cenário e motivar
dizem. Uma sessão de jogo que gira em torno de um seus personagens. Fazer isso é bastante simples em
ninho Nagah não deve ter a mesma sensação de um um jogo de uma história. Quando você lança a ideia
jogo de Lobisomem padrão, ou um jogo centrado em para seus jogadores, você simplesmente diz a eles
uma Raça Metamórfica diferente, como os Bastet. Se quem é o alvo de seus personagens, bem como a
você conseguir capturar a sensação de sangue frio, maneira pela qual ele é suspeito de falhar em seu
mas ainda emocionalmente carregada da história dos dever. Você dá a eles a informação que se supõe que os
Nagah, seus jogadores não esquecerão a experiência. personagens acumularam sobre os hábitos e paradeiro
do alvo e começa a ação com os personagens na
A H i s t ó r i a N a g a h sequência.
Para uma história mais aprofundada ou uma
Quintessencial crônica de longa duração, você deve começar com os
Como é o caso de qualquer Raça Metamórfica, personagens mais para trás ao longo do arco da trama.
a história Nagah mais simples que você pode contar é Comece o jogo com um dos personagens descobrindo
a dos Nagah cumprindo seu dever para com Gaia. uma história na televisão ou um jornal sobre um crime
suspeito e misterioso que soa para seus personagens suficientes para formar uma opinião sobre se devem
como o frenesi de Khurah ou algum outro abuso de permitir que seu alvo sobreviva. Você também deve
poder cometido por um dos servos de Gaia. Você fornecer exemplos de quão poderoso é o antagonista
também pode estabelecer um paralelo de história com principal, quais defesas ele pode ter no local e o
servos Parentes em departamentos de polícia locais, impacto que sua morte terá no mundo ao seu redor.
escritórios de jornais nacionais ou até mesmo a Afinal, nenhum personagem existe no vácuo, e cada
Divisão de Assuntos Especiais do FBI que direciona a informação que você dá aos seus jogadores afetará as
atenção dos Nagah para alvos em potencial. Se nada decisões que eles tomarão ao longo da história.
mais, você pode começar cada história em sua crônica
com os Nagah do Sesha atribuindo os personagens de Fazer o Julgamento e Preparar-se
seus jogadores a casos específicos de interesse e
Embora a parte anterior da história seja em
cobrando-os para sair e fazer o bom trabalho de Gaia.
grande parte seu domínio, esta seção destaca seus
(Este último tende a se adequar a piadas de Missão:
jogadores. Provavelmente também será a parte mais
Impossível e As Panteras, portanto, não diga que não
rigorosamente intensiva da interpretação do jogo. Os
foi avisado.)
personagens se reagrupam e examinam as
Assim que os personagens começarem a
implicações dos dados que coletaram. Eles refletem
caçada, você pode acompanhar a narrativa como uma
sobre a natureza do dever da Raça do antagonista e
ficção policial moderna. Os Nagah investigam a cena
discutem se ele não cumpriu ou se está apenas
que chamou sua atenção em busca de pistas, tentando
cumprindo de uma forma incomum ou até então não
reconstruir o que aconteceu e determinar se eles
revelada. Eles podem ver que seu alvo está tentando
devem se envolver. Se eles têm uma compreensão
fazer a coisa certa, mas ele está condenado ao fracasso
melhor de quem é seu alvo, eles o seguem e o vigiam
por causa da maneira como está agindo.
enquanto ele cumpre seu dever. A ação dessa fase da
Uma vez que eles tenham se decidido sobre as
história gira em torno de manter o sigilo e evitar que o
intenções do alvo, é hora do ninho decidir o que eles
alvo perceba que está sob vigilância.
vão fazer a respeito. As ações do antagonista são tão
O objetivo desta parte da história ou crônica é
hediondas que ele deve ser destruído imediatamente?
definir o cenário e fornecer a exposição necessária.
Seu “crime” é meramente o resultado de um descuido
Cabe principalmente a você estabelecer o clima da
pelo qual ele dificilmente se perdoará? Será que um
história, caracterizar os antagonistas por meio das
lembrete pungente de sua culpa e frouxidão no dever
ações que o ninho testemunha e dar-lhes informações
bastará para corrigir seu comportamento no futuro? pela casa do alvo precisamente na hora errada. Dê ao
Seria mais fácil e gratificante reformar sutilmente o alvo outra pessoa que o esteja vigiando, como um
antagonista ou podem os Nagah permitirem que suas repórter, detetive ou investigador particular - isso
vítimas tenham essa liberdade? Os Nagah tornará o estágio de "desaparecimento" ainda mais
consideram cada uma dessas possibilidades antes de complicado. São essas complicações que tornam uma
cada decisão fatídica de acabar com a vida de uma caçada memorável, em vez de rotineira.
vítima, e é nessa consideração que as histórias e Lembre-se, porém, de que você não quer
crônicas dos Nagah enfatizam os temas da justiça e frustrar seus jogadores muito severamente. Se eles
do dever. Se você quiser explorar esses aspectos da nunca tiverem permissão para executar uma missão
experiência Nagah em profundidade, não apresse perfeitamente - ou mesmo um estágio de uma missão -
seus jogadores nesta parte da história. Deixe que seus então eles se sentirão frustrados ou mesmo
personagens conversem sobre o assunto para sua incompetentes. Espalhe suas sabotagens; não
satisfação, sem deixar dúvidas, sem explicação e sem acrescente muitas complicações a qualquer missão, a
resposta. Apenas certifique-se de incentivá-los a não menos que queira que seja o clássico "o que mais
vacilar por muito tempo. Embora os Nagah sejam poderia dar errado?" história de falha crítica - e
meticulosos e atenciosos, eles não perdem seu tempo mesmo assim, perceba que tal história pode afetar sua
em explorações filosóficas prolongadas e confusas do crônica de maneiras imprevistas.
fardo frequentemente pesado e desgastante de exigir
a dolorosa vingança de Gaia sobre seus filhos
rebeldes e excessivamente zelosos. Certifique-se de ter essas informações prontas
Assim que o ninho decidir sobre um curso de no início da história (para que o ninho possa encontrá-
ação, termine esta parte da história planejando como las durante sua vigilância e planejar baseado nisso) ou
exatamente eles realizarão seu objetivo. Este é o disponibilizá-las quando eles solicitarem. Faça com
momento de examinar os dados que coletaram que planejem sua operação com antecedência, para
anteriormente para padrões de comportamento de seu que você possa moldar a próxima fase da história em
alvo e evidências de onde ele é fraco. Ele está bem torno de seus planos.
protegido de ameaças mundanas e sobrenaturais? Ele
faz parte de um bando? Talvez seus companheiros de Ataque
matilha possam ser alertados de seus pecados e se
Esta parte da história é geralmente a mais
voltar contra ele, supondo que eles já não sejam parte
tensa e emocionante, e também a mais dependente de
do problema. Ele mora em um prédio alto monitorado
dados. É durante essa fase que os Nagah rastreiam
eletronicamente? Talvez o Nagah possa examinar os
fisicamente sua vítima, isolam-na de seus amigos e
planos de construção e encontrar uma maneira segura
associados, confrontam-na com seus pecados e a
de invadir. Ele está cercado o tempo todo por uma
matam - tudo sem serem pegos. Você pode agrupar
equipe de apoio e guarda-costas bem armados?
todas essas ações em uma sessão de história e
Talvez os Nagah possam se infiltrar nessa
terminá-la com seus personagens de pé sobre o corpo
organização para se aproximar dele.
da vítima, ou pode estender a narrativa ao longo de
várias sessões. Se os Nagah decidirem se infiltrar no
covil de sua vítima para chegar perto dela, você pode
Complicações passar várias sessões contando a história de como eles
O esboço da clássica história de caça ganham a confiança da vítima e até onde devem ir
fornecida tende a presumir que tudo corra conforme o para manter seu disfarce. Você também pode revelar
planejado. Mas isso não significa que deveria - muito mais informações à medida que os Nagah se
pelo contrário. Os jogadores devem enfrentar aproximam de sua presa, o que lança suas ações sob
complicações de vez em quando em quase todos os uma nova luz e os força a recuar e reconsiderar o curso
estágios da missão - isso os impede de simplesmente de ação pretendido. Se o antagonista em sua história
executar suas tarefas mecanicamente e, na verdade, for na verdade um grupo de metamorfos onde todos
dá a eles coisas para superar. falharam em cumprir suas obrigações, você pode até
Complicar o processo de observação tendo estender esta fase de contar a história para mostrar o
um "imitador" duplicando os crimes do alvo, de ninho de seus jogadores caçando cada um deles
modo que o ninho deve peneirar as pistas falsas das individualmente.
evidências verdadeiras (e possivelmente ter que Independentemente de sua duração, porém,
julgar duas vezes). Se você quiser tornar o esta fase culmina em combate ou assassinato a
julgamento do ninho mais difícil, equilibre os crimes distância e representa o clímax da história. Esteja
do alvo com ações que tornam sua vizinhança um ciente de que os elementos gerais do estilo dos Nagah
lugar melhor. Faça um visitante inesperado passar normalmente impedem a realização de tiroteios em
ruas movimentadas, combates de helicópteros em sociedade Nagah exigirá um relatório sobre as ações
desfiladeiros sinuosos e outras sequências de ação dos personagens Nagah. Uma passagem se abre
exageradas. Os Nagah agem com sutileza em todas as através da Umbra do Ananta do ninho para o Nandana,
coisas. No entanto, batalhas corpo a corpo em vários e os personagens são convocados para retransmitir as
ângulos no aço do topo de edifícios parcialmente notícias do que fizeram desde a última vez que foram
construídos, perseguições frenéticas para cima (ou convocados.
para baixo) de penhascos traiçoeiros e perseguições Se seus jogadores sentem a necessidade de
acirradas nos telhados através de sórdidas cidades fazer seus personagens protestarem longamente sobre
cortiços na calada da noite não estão totalmente fora a conduta de seus companheiros de ninho, vestir-se e
de questão. Afinal, quase tudo pode acontecer quando engrandecer as ações de seus personagens, realmente
uma vítima percebe que está prestes a morrer, e mentir para o Sesha ou apenas ouvir o som de suas
nenhum Nagah pode se planejar para cada vozes, deixe-os interpretar este encontro com você um
contingência desesperada que possa surgir. de cada vez. Você pode usá-lo para amarrar pontas
soltas da trama em suas mentes, e também pode usar o
Desaparecer tempo individual para entrevistar cada jogador sobre
como ele gostou do jogo em si. E enquanto você
O que realmente separa a história média dos
conversa com cada jogador individualmente, os
Nagah das outras Raças Metamórficas é o segredo que
outros personagens podem interpretar entre si para
a ética de trabalho dos Nagah exige. Por mais confuso
desenvolver o lado da personalidade de seus
que seja o clímax da história, os Nagah devem
personagens que não é dedicado estritamente à caça.
desaparecer e não deixar vestígios de sua passagem.
O objetivo principal desta fase da história, no
Independentemente de quão vilanesco foi o
entanto, é determinar o prêmio de pontos de
antagonista e de quanto ele precisava morrer, os
experiência de cada jogador, bem como sua posição na
Nagah não podem anunciar sua vitória sobre ele e
estima do Sesha. (Ambos os fatores determinarão
esperar uma parada de agradecimento com desfile em
quais Dons os Wani ensinarão aos personagens uma
carro oficial e papel picado por seus esforços. Nenhum
vez que o Sesha os considere dignos de entrar no
sinal ou pista pode levantar a suspeita de que os juízes
Reino dos Wani.) Se desejar, você pode simplesmente
de Gaia sequer existam, muito menos que eles tenham
estabelecer que os personagens têm algum descanso e
um papel ativo nos assuntos dos metamorfos na Terra.
tempo de inatividade muito necessários no Nandana e
Uma vez que o clímax da história veio e se foi, e os
suponha que as entrevistas individuais com o Sesha
personagens demonstraram suas proezas marciais,
ocorram em off. Francamente, nem você nem
deixe-os exercitar sua inteligência e criatividade
qualquer um de seus jogadores pode ver qualquer
desaparecendo sem deixar vestígios.
necessidade de voltar aos eventos que vocês todos
Os ninhos de Nagah poéticos ou indignados
passaram tantas sessões interpretando juntos de
também podem aproveitar esse tempo para organizar
qualquer maneira.
as evidências forenses da cena da morte de uma vítima
Neste ponto, você está de volta ao ponto de
de forma que a cena conte sua própria história. Em vez
partida e pode decidir se continuará a crônica da
de revelar que a vítima tombou vítma de assassinos
mesma maneira por meio de várias iterações ou se
fantasmagóricos, apesar de suas precauções de
mudará a natureza da história para torná-la mais
segurança, a cena frequentemente sugere que ele
complicada.
morreu como resultado de qualquer crime pelo qual os
Nagah o tenham considerado culpado originalmente.
Se seus jogadores apreciam esse tipo de ironia,
incentive-os a pensar sobre isso já durante a fase de
Tema
planejamento da história e a se preparar com Incorporar elementos temáticos não muda a
antecedência. Se eles fizerem um trabalho forma como a história se desenrola, mas afeta a
particularmente bom cobrindo o palco das ações de maneira como seus jogadores pensam sobre a história
seus personagens, dê-lhes um vislumbre da quarta e se relacionam com ela. À medida que você expõe a
parede das reações dos personagens coadjuvantes que história a eles, os temas que você enfatiza conferem
encontram o corpo do antagonista, a fim de mostrar a maior importância às decisões que os personagens
eles que seus esforços foram bem-sucedidos. tomam e os ajudam a compreender o contexto em que
a história se desenvolve.
Os seguintes temas são particularmente
Na Presença do Sesha apropriados para as histórias Nagah:
Você pode encerrar um jogo Nagah de uma
história neste ponto se quiser, mas uma crônica Nagah
estendida requer um pouco de resolução final. Quando Justiça
tudo estiver dito e feito, a elite governante da Mais do que qualquer outra coisa, os Nagah
servem ao conceito de justiça. Por assim dizer, eles são outros. Certifique-se de que eles entendam que só têm
a própria personificação desse conceito. Mas quem seus companheiros de ninho a quem recorrer quando
define justiça? Que padrão os Nagah devem manter à precisam de uma conexão espiritual profunda.
medida que avançam e fazem suas boas obras? A ação Histórias paralelas de até onde os Nagah irão para
punitiva desapaixonada e eficiente é o único recurso quebrar seu isolamento podem adicionar toques
justo contra os pecados de um metamorfo rebelde? A românticos, taciturnos ou trágicos a qualquer crônica.
ideia de misericórdia é uma faceta da justiça ou é
apenas um disfarce apologético para a fraqueza de
convicção de alguém? Se os Nagah são responsáveis Preo c u paç õ es
por julgar seus primos Khurah, quem está qualificado
para julgá-los quando falham?
Ao mostrar exemplos de respostas alternativas
Narratias
para cada uma dessas perguntas ao longo de sua Antes de você realmente contar uma história
história, você pode manter o tema da justiça em Nagah - seja uma versão do conto quintessencial ou
primeiro lugar na mente de seus jogadores. uma variação dela que explora um tema específico em
maior profundidade - surgem certas preocupações que
você provavelmente desejará abordar. Contar uma
Redenção história Nagah não deve parecer uma tarefa árdua ou
Todo metamorfo que falha em seu dever está uma tarefa excessivamente estressante, mas retratar os
condenado a ser a presa dos Nagah? Alguns Nagah Nagah no espírito em que foram criados levanta certas
diriam isso, mas outros não concordariam. Afinal, questões. Por exemplo, como você encaixa os
nenhum metamorfo é um modelo de conduta personagens Nagah em uma história que não é sobre
responsável em cada segundo de sua vida. Muitos eles especificamente? Como você define posto e o
falham em algum momento de suas vidas, mas a avanço de Renome dos Nagah quando nenhum
maioria deles percebe que isso aconteceu e se esforça sistema real aparece nesses livros? Como você retrata
para fazer as pazes. os Wani?
Como então os Nagah reagem quando uma de
suas vítimas tenta expiar seus crimes? Eles o Encaixando o Nagah em uma
observam em busca de sinais de hipocrisia e atacam
quando notam pelo menos um? Eles o ajudam História
sutilmente enquanto ele faz o que pode para consertar Juntar um Nagah a uma crônica na qual eles
o que ele fez com que desse errado? Eles assumem a não são os personagens principais não é uma tarefa
posição de que ele nunca deveria ter falhado em fácil. A maioria das histórias Nagah giram em torno de
primeiro lugar? Pode-se dizer que um homem que um ninho específico à medida que esse ninho faz seu
falha em realizar algo pode realizar algo ainda maior trabalho, e a maioria dos ninhos é composta de apenas
ao compensar seu fracasso, mas cabe ao Nagah decidir três Nagah. No entanto, se você tiver mais de três
se ele terá a chance. E se eles julgam que ele não jogadores que não querem jogar com meio serpentes,
merece essa chance, eles devem então decidir se eles você deve fazer alguns ajustes e concessões.
próprios corrigirão seu erro.
Nagah e Khurah
Isolamento Um dos tipos de histórias mais difíceis em que
Os Nagah são poucos e não têm ninguém além você pode inserir os Nagah é uma história que se
de sua própria espécie em quem confiar. Cobras centra em uma das outras Raças Metamórficas -
normais são independentes por natureza, mas o lado especialmente uma história de lobisomem padrão. A
humano de um Nagah anseia por companhia. Os maioria dos outros Khurah presume que os Nagah
humanos se aglomeram e se amontoam ao redor dos estão extintos há muito tempo, e aqueles que podem
Nagah, mas as pessoas podem dizer em um nível saber ou lembrar de outra forma são poucos e distantes
instintivo que até mesmo os metamorfos de raça entre si. Você poderia, concebivelmente, abandonar a
hominídea são intrinsecamente diferentes deles. O confiança dos Nagah no sigilo para facilitar o jogo em
dever dos Nagah exige que eles se isolem do resto dos sua crônica e esperar que os personagens de seus
metamorfos do mundo. No final das contas, ninguém jogadores sejam mais compreensivos que os
entende verdadeiramente os Nagah, exceto outros metamorfos típicos. Se você preferir inspirar uma
Nagah, e seus números são poucos e estão espalhados experiência de interpretação mais desafiadora, force
por todo o mundo. os personagens Nagah de seus jogadores a manter o
Quando você conta histórias Nagah, eleve a sigilo. Sejam os personagens sob seu comando
distância entre os personagens Nagah e todos os discreto desde o início ou simplesmente construções
de jogadores aventureiros e espertos, encoraje-os a permanecer sutis e reservados enquanto cumprem seu
reduzir seus poderes sobrenaturais, assumir suas peles dever. Agir com muito abandono arrogante fará com
alternativas com pouca frequência (e nunca à vista de que o segredo acabe vazando para o Povo do Sol
outros personagens) e enganar seus companheiros Nascente, e os ocidentais são muito menos
personagens em todas as oportunidades. compreensivos do que os aliados hengeyokai dos
Você pode até ajudar esses jogadores Nagah.
quebrando as regras em alguns lugares. A primeira
mudança que você pode fazer é aumentar o alcance do A Graça dos Wani
Dom Véu dos Wani. Um sucesso no teste com este
Dom normalmente faz com que um alvo se lembre Os Wani e seus servos ensinam aos Nagah seus
incorretamente da atividade de um Nagah, e ter vários Dons e lembram aos Nagah sempre de seu dever. Mas,
sucessos apaga totalmente a memória. Para permitir assim como os Wani dão, eles também podem tirar.
que seus personagens Nagah disfarçem suas
atividades mais facilmente, você pode dizer que cada Concedendo Renome
sucesso no teste de Véu dos Wani apaga evidências Não existe nenhum sistema formal para definir
contundentes da mente de um alvo separado e o posto ou Renome de um Nagah, porque os Nagah
preenche as lacunas subconscientemente com não veem necessidade de tais distinções. No entanto,
informações de que o alvo teria maior probabilidade eles entendem que apenas os mais sábios e
em aceitar. Portanto, usar este Dom e obter quatro responsáveis entre eles devem ter acesso aos Dons
sucessos após um Nagah entrar em frenesi contra um mais poderosos. Portanto, eles deixam para o Sesha
inimigo na frente de quatro lobisomens irá editar a determinar quando os meio serpentes estão prontos
imagem da pele Azhi Dahaka do Nagah em cada uma para receber tal acesso.
das mentes dos quatro lobisomens e substituí-la pela O que isso significa para você, o Narrador, é
da forma Crinos que eles inconscientemente esperam que você pode julgar o posto e Renome aproximado
ver. Se essa mecânica for muito complicada ou dos personagens de seus jogadores,
insegura em sua crônica, você também pode fazer uma independentemente de seus pontos de experiência. Na
variação do Dom dos Nuwisha: Pele de Cordeiro verdade, você pode aliviar seus jogadores dos custos
disponível para seus personagens Nagah. de novos Dons e deixá-los gastar seus pontos de
A grande questão, claro, é por que os experiência inteiramente em Atributos, Habilidades e
personagens Nagah estão misturados com os outros outras Características do jogo. Isso permite que seus
Khurah em primeiro lugar? É um dos personagens dos personagens se tornem bastante poderosos mesmo
outros jogadores o alvo do Nagah? Os outros antes de você adicionar os poderes de seus Dons ou
personagens estão caçando o alvo do Nagah por conta suas estatísticas ampliadas pela forma, mas não há
própria, apenas para cruzar o caminho dos Nagah no nada de errado com isso em uma crônica totalmente
decorrer da caça? Os personagens Nagah foram Nagah, onde os personagens são comparados com
excomungados da sociedade Nagah e da graça dos outros Nagah. Afinal, os juízes e carrascos de Gaia
Wani? Normalmente, apenas circunstâncias deveriam ser temíveis e terríveis.
extremamente desesperadoras forçariam um Nagah a Ao fazer isso, você deve ter cuidado para se
buscar a ajuda de qualquer outro metamorfo, certificar de que os personagens de seus jogadores
independentemente de quão sutil e furtivamente ele o estão agindo de acordo com seus deveres, ao invés de
faça. Sendo esse o caso, tal cooperação entre Raças apenas enlouquecer com um poder mortal imparável.
raramente acontece. A própria Wyrm praticamente Os Nagah não aprendem Dons sem a permissão
teria que ser solta na Terra antes que os Nagah expressa do Sesha, e o Sesha não permite que tolos
revelassem sua existência e, mesmo assim, tal ação irresponsáveis desgraçem os Wani. Deixe claro para
poderia ser desastrosa no final. seus jogadores - seja ao longo do jogo ou em uma
discussão fora do jogo antes do início da história - que
Histórias Hengeyokai tipo de comportamento o Sesha espera dos
O cenário do Extremo Oriente é realmente o personagens dos jogadores. Estabeleça suas regras
mais fácil para executar um jogo multi-Raciais que básicas de conduta e julgue os personagens pela
envolva os Nagah. Os hengeyokai das Cortes Bestiais maneira como as seguem.
sabem que os Nagah ainda estão vivos e entendem o Lembre-se também de que, embora a maioria
papel dos meio serpentes na Terra. Embora os Nagah dos Nagah visite o Sesha apenas uma ou duas vezes
sejam reclusos e raros nas Cortes Bestiais, a chegada por ano, eles não precisam receber novos Dons ou
de um em um caern importante não será a faísca que avançar de posto todas as vezes. Um jovem Nagah
acenderá uma nova Guerra da Vergonha. Mesmo no pode levar anos para amadurecer o suficiente aos
Extremo Oriente, porém, os Nagah devem olhos do Sesha para receber Dons de alto nível. Seus
jogadores não vão querer esperar para sempre, leva do Nandana. Em Xi Wang Chi, eles se
enquanto você retém os efeitos especiais mais comunicam com os Reis Dragões, que então ensinam
divertidos. Se eles estão progredindo em sua crônica aos Nagah seus Dons. Os personagens não precisam
com folga e todos estão se divertindo, não hesite em fazer nada especificamente para convencer os Wani a
recompensar os personagens com mais poder. Apenas ensinar esses Dons assim que eles chegarem, mas
certifique-se de aumentar o nível de poder e desafio você ainda pode narrar os procedimentos, se desejar.
dos antagonistas que eles enfrentam, para não Descreva a casa Umbral dos Wani quando os Nagah
perturbar o ritmo e o equilíbrio do jogo. entram nela. É uma vasta caverna através da qual corre
Os critérios específicos para julgar os um rio de água pura? É uma paisagem em constante
personagens dependem em grande parte de você, mas mudança em que os sonhos de cada Wani de um
um conjunto geral de diretrizes não está totalmente mundo perfeito lutam para se afirmar sobre os outros?
fora de questão. Mesmo que eles não mantenham uma É um Reino de não-espaço no qual as únicas coisas
contagem contínua em um cartão de pontuação, o reais são os corpos imensos dos próprios Reis
Sesha espera que todos os Nagah se preocupem com Dragões? Xi Wang Chi pode ser qualquer uma dessas
dois aspectos da conduta universalmente. O primeiro coisas ou qualquer combinação delas, mas deve ficar
desses aspectos é o da sabedoria, pois um Nagah claro para seus jogadores que não é como nenhum
insensato não é adequado para julgar ou tirar a vida em outro lugar na Terra ou na Umbra.
nome de Gaia. O segundo aspecto é o da astúcia. A A maneira como os Wani ensinam os Dons
maneira pela qual um Nagah cumpre seu dever é igual deve ser única e fantástica também. Os servos
em importância às razões pelas quais ele o faz. Se o espirituais dos Reis Dragões reformam os corpos dos
Nagah não proceder com astúcia e inteligência, ele personagens fisicamente para refletir suas novas
falhará. Sua presa pode escapar, seus companheiros de capacidades? Os Wani aparecem na forma dos
ninho podem morrer e o Khurah pode descobrir o que próprios Nagah para ensinar pelo exemplo? Os Wani
ele é. Honra é muito subjetiva para ser um critério consomem um personagem inteiro, fundem sua
adequado (um Nagah que é a imagem de honra para consciência com a dele e demonstram o poder do novo
seu povo seria considerado altamente desonroso para Dom como uma das muitas habilidades mundanas que
os outros), e Glória é a antítese do sigilo adequado. os Reis Dragões compartilham com os meio
Se você preferir um sistema adequado de serpentes? Independentemente de como você retratar
posto e experiência, premie categorias de Renome a lição, certifique-se de deixar claro que os Dons vêm
Nagah por Sabedoria e Astúcia fora do jogo. apenas pela graça dos Wani, e que os Wani podem tirar
Mantenha uma lista das Características de Renome esses Dons caso os personagens falhem em seu dever.
temporárias e permanentes de cada personagem
Nagah entre suas outras anotações da crônica. Premie
Características de Renome iguais aos prêmios de Outros Contos
pontos de experiência dos personagens para cada A seguir estão apenas algumas das muitas
sessão ou história, mas divididos de uma forma que maneiras pelas quais você pode contar histórias
reflita em qual aspecto da conduta o personagem se Nagah por conta própria.
concentrou até aquele ponto. Quando o personagem
ganha 10 Características temporárias, ele pode trocá-
las por uma nova Característica permanente. Então, A Caça na Passagem
depois de cada quarto Característica de Renome Nesse tipo de história, afaste seus personagens
permanente que ele ganha, ele tem acesso ao próximoda caça, mas mantenha-a sempre em vista. Defina suas
nível mais alto de Dons. (Ou seja, cada personagem cenas para ocorrerem logo após os Nagah concluírem
começa com 0 Características de Renome e acesso alguma tarefa em relação à sua missão atual ou pouco
apenas a Dons de Nível Um. Quando ele ganhou antes de eles se prepararem, e deixe-os contar uma
quatro Características de Renome permanentes em história sobre como vivem suas vidas. O que os Nagah
qualquer combinação, ele pode ter acesso a Dons de fazem quando não estão caçando? Eles buscam
Nível Dois, e a progressão continua assim.) Alinhado
empreendimentos artísticos? Eles passam tempo
com o espírito da experiência típica de Nagah, procurando companheiros adequados? Eles
certifique-se de aderir a este sistema totalmente fora
simplesmente se isolam e tentam escapar de seu
do jogo. terrível dever por um tempo? Deixe seus personagens
mostrarem como eles passam os momentos entre os
Retratando os Wani tempos que devem se dedicar aos aspectos da caça.
Eles ajudam uns aos outros a atingir seus objetivos
Depois que os Nagah falaram com o Sesha e
individuais? Eles encontram maneiras de competir
receberam permissão para aprender novos Dons, eles
entre si depois de serem forçados a cooperar o resto do
viajam para Xi Wang Chi através de um portão que
tempo? Eles se ressentem, mesmo que seus
companheiros de ninho sejam os companheiros mais corrompido e ver se ele ou ela é punido
próximos e a família que eles realmente têm? adequadamente.
Você pode usar essas sessões isoladamente ou
como histórias paralelas tangenciais espalhadas por
uma crônica mais longa. Elas permitem que seus
Q u a n d o o S u f i c i e n te é
jogadores tenham a chance de desenvolver os Suficiente
aspectos sensuais e bonitos de seus personagens e
explorar os corações solitários por trás dos ficantes Os Nagah não estão transbordando com a falta
Nagah. Você também pode prenunciar e dar dicas de compaixão humana. A compaixão é a ruína da
sobre as próximas missões que seus personagens irão objetividade, e Gaia não colocaria um defeito
realizar, deixando os personagens se perguntando o autodestrutivo em seus juízes perfeitos. No entanto, os
quanto eles podem realmente colocar entre si e o fardo Nagah possuem compaixão até certo ponto, e até
de fazer justiça em nome de Gaia. mesmo um Nagah pode se fartar de matar se ele se
convencer de que seus esforços são inúteis e que nada
vai mudar. Se ele e seus companheiros de ninho são
O Julgamento do Sesha emocionalmente próximos um do outro, seu
Este jogo tem a abordagem única de colocar descontentamento pode até passar para eles.
seus personagens em posições de autoridade suprema Você pode criar esse tipo de história de duas
desde o início. Os personagens retratam vários dos maneiras. Seus jogadores podem assumir o papel
meio serpentes do Sesha no ananta na foz de Xi Wang desses Nagah insatisfeitos que devem tentar lidar com
Chi. um mundo que não tem mais um lugar para eles. Por
Você pode criar este tipo de jogo em grande outro lado, eles poderiam jogar com o ninho Nagah
parte sem dados e fichas de personagem, mas não é um que o Sesha deve necessariamente mandar para matar
jogo particularmente de ação intensa. A maneira como os insatisfeitos. Afinal, os Nagah que não cumprem
funciona é que vocês agem como membros de vários seu dever são quase piores do que traidores.
ninhos que vieram ao Nandana para fazer relatórios Enquanto os traidores tentam viver uma vida
sobre o que fizeram recentemente. Você retrata um pacífica que não exige que cometam assassinatos a
companheiro de ninho após o outro em sucessão, sangue frio, eles devem lutar com os dilemas morais
dando aos seus jogadores a oportunidade de fazer que essa decisão dá origem. Se eles não fizerem nada,
perguntas enquanto os personagens falam, e então que direito têm de reclamar do declínio da saúde do
deliberar entre as audiências. Quando cada membro mundo ao seu redor? Até que ponto eles deveriam ir
do ninho falou e avaliou seus pares, você permite que para se defender de seus irmãos e irmãs enviados pelo
seus jogadores discutam entre si o que ouviram e dêem Sesha? Por que meio eles podem liberar sua Fúria ao
seu julgamento. Eles decidem se os companheiros de serem confrontados por sinais de que os Khurah
ninho agiram corretamente e decidem se os simplesmente não estão fazendo seu trabalho? O que
companheiros de ninho são dignos de aprender novos os Nagah estão fazendo é certo em primeiro lugar? Se
Dons com os Wani. não, eles ainda precisam manter o segredo da
As variações desse tipo de história são existência dos Nagah?
abundantes. Você pode definir o cenário de forma que Contar a história da perspectiva oposta é
os Nagah que estão se dirigindo aos seus jogadores menos introspectivo, mas é muito mais voltado para a
tenham, cada um, peças incompletas de um quebra- ação. Os Wani podem revogar os Dons dos traidores,
cabeça após sua última missão. Eles vieram ao Sesha mas um pária Nagah desesperado ainda tem muitas
em busca de orientação, o que significa que cabe aos vantagens para tirar proveito. Como o ninho de seus
seus jogadores ouvir as pistas díspares dos jogadores pegará um fugitivo ou grupo com o mesmo
personagens e tentar descobrir exatamente o que treinamento básico na caça que eles tiveram?
aconteceu com o Nagah que os deixou tão confusos. Qualquer um dos companheiros de ninho pode ser
Outra opção é contar a história do ponto de vista, em atraído para fora do esconderijo para entregar os
que cada companheiro de ninho entende uma versão outros? Qualquer um deles pode ser reformado em vez
ligeiramente diferente da mesma história. Cabe então de executado? E se os desesperados e insatisfeitos
aos seus jogadores colher o curso mais provável (e Nagah decidirem colocar em perigo o sigilo dos
empiricamente preciso) dos eventos e julgar os Nagah, como o ninho de seus jogadores irá impedi-
companheiros com base nisso. Você também pode los?
apresentar a história como um mistério no estilo de
Nero Wolfe (detetive), no qual um dos três Muitas-Peles
companheiros de ninho que fala antes deles foi
corrompido pela Wyrm e fez com que uma grande O antigo Nuwisha fez e viu mais em sua vida
injustiça fosse cometida. Cabe ao Sesha (ou seja, seus do que muitos metamorfos podem imaginar fazer eles
jogadores) descobrir qual companheiro de ninho está próprios. Ele espionou membros de cada Raça
Metamórfica e aprendeu segredos sobre eles que Em caso afirmativo, como eles o encontrarão? Como
matariam os seus para revelar. Agora, sua transgressão eles vão matar alguém que escapou de Malfeas e
e sua audácia superaram todas as expectativas, pois o enganou a morte mais vezes do que viram o sol nascer
Velho Homem se infiltrou até mesmo nas próprias na foz de um rio?
Sombras Longas. O Sesha foi alertado para esta E se o Sesha decreta que Muitas-Peles seja
violação flagrante de sigilo, mas como vai decidir deixado em paz, como o ninho de seus personagens
lidar com ele? Pode-se confiar em Muitas-Peles para receberá essa notícia? Os personagens concordarão e
manter o segredo dos Nagah, ou as lágrimas enchem se encolherão na esperança de que o Velho Homem
suas pegadas enquanto ele foge rindo do pensamento? morra antes que ele possa causar muitos danos, ou eles
Quando o Sesha tomar sua decisão, o ninho de seus tomarão o assunto em suas próprias mãos e eliminarão
personagens a respeitará? Os Nagah de seus jogadores esta perigosa e imprevisível responsabilidade de uma
vão caçar o Velho Homem se eles forem ordenados? vez por todas?
Apêndice Um:
Juízes

Todos os Nagah são indivíduos totalmente capazes de sua responsabilidade como Vinata fez. Esta
de cumprir suas responsabilidades de forma cooperação permite que cada companheiro de ninho
independente. Com o treinamento adequado, desenvolva habilidades que complementam e
qualquer Nagah poderia agir como juiz e carrasco compensam as fraquezas de seus companheiros.
sobre seus rebeldes primos Khurah. Esse era o Trabalhar juntos também ajuda a diminuir a solidão da
caminho dos Nagah antes da Guerra da Fúria e antes qual os solenes e autossuficientes Nagah são
de Vinata. herdeiros.
Hoje, os Nagah operam em ninhos para Acima de tudo, entretanto, cada personagem
garantir que nenhum indivíduo abuse dos privilégios Nagah é um indivíduo.
gesto da mulher que o escravizou. Você se lembra de
Sedutora como ela atraía e provocava. Você se lembra do efeito
Citação: Eu não teria deixado você me pagar que tinha. Às vezes, você ainda pode sentir seu fedor.
aquela bebida se não soubesse exatamente como esta Conceito: Você entende o efeito que a
noite iria terminar. antecipação e a promessa de sexo têm sobre os
Prelúdio: As primeiras sensações de que membros de outras espécies. Você entende como isso
você se lembra especificamente são as do fedor de os torna fracos e os rouba de sua vontade. Seja em uma
suor humano, o calor da carne humana e os rodopios dança sinuosa, conversa sutil ou contato visual
tristes e sem graça de uma mulher humana magnético em uma sala lotada, cada movimento seu
lamentável. Você se agarrou a seus ombros e pulsa com um calor que derrete o melhor julgamento de
pendurou em seu pescoço; luzes e fumaça cegaram suas vítimas e não deixa dúvidas em suas mentes sobre
você, e você foi forçado a suportar sem carinho e sem o que você quer delas. Quer você seduza suas vítimas
amor enquanto ela o envolvia em seus membros meramente para obter informações ou planeje atraí-las
nodosos e cambaleava em paroxismos sem alma. para seus companheiros de ninho que estão esperando,
Não importa o quão fervorosamente você tentou você sabe como provocar, atormentar e prometer
rastejar para longe ou escapar, ela o abraçou forte, apenas o suficiente para transformar uma vítima em um
manchando sua pele com seu suor. escravo obediente e voluntário.
Quando você finalmente descobriu a natureza Dicas de Interpretação: Quanto mais você
da sua tortura, ficou horrorizado demais para cumpre seu dever - como seus companheiros de ninho
permanecer complacente por mais tempo. Pela chamam isso - mais revoltado você fica com a ideia de
primeira vez na vida, você se lembra, você olhou ao fazer sexo na pele Balaram. Você pode ver a luxúria na
redor em busca de algum conforto no mundo além forma como as pupilas dos outros se dilatam e se
dos cuidados rudes da mulher humana. Você orou por arrastam por todos os contornos do seu corpo. Você
libertação, mas viu apenas os olhos dos homens pode perceber isso pela maneira como eles tentam tocá-
cambaleando por trás dos muitos véus de fumaça ao lo enquanto falam com você. Você tenta agir com frieza
seu redor. Eles escravizaram você e a mulher que o e hostilidade quando não está especificamente fazendo
segurava. Eles beberam água impura e pressionaram seu trabalho, mas muitas pessoas vêem essa resistência
o mais perto que ousaram do palco em que a mulher sutil como um desafio a ser superado. Somente seus
humana estava. Alguns estenderam as mãos para companheiros de ninho o respeitam quando você
tocá-la, mas ela as chutou para longe. Alguns lutaram precisa de sua distância, e você os ama mais do que
entre si para ver quem chegaria mais perto de vocês qualquer vítima patética sua já disse que o ama.
dois. Cada movimento que a mulher fez (e forçou Equipamento: Roupas elegantes que mostram
você a fazer através de seu corpo escorregadio de seu corpo, cigarros (não isqueiro), roll-on de feromônio
suor) encheu os olhos dos homens com um fogo sintético, arma de choque
profano.
Mas enquanto você os observava, algo
enrolou no chão. Uma serpente maior do que você se
retorceu entre eles, às vezes deslizando direto através
deles, tocando-os como você era forçado a tocar na
mulher. Os homens não viram ou sentiram seu toque,
mas você podia ver - seu caminho seguia os olhos
vazios e odiosos da mulher, infectando todos que
tocava. Suas mandíbulas estalaram e suas presas
brilharam, apertando cada um dos homens por sua
vez e botando ovos tumescentes contorcendo-se em
seus corações. Os homens não gritaram de dor
quando isso acontecia - eles uivaram de alegria e se
aproximaram cada vez mais da mulher que o
segurava. Você podia ouvi-los - foi o som que o tirou
de sua Primeira Pele. Sentindo Fúria pela primeira
vez, você virou se para seu "manipulador". O pânico
reinou supremo enquanto os cobiçosos e
aglomerados homens viram sua terrível cólera, mas
seu pânico e fuga transformaram a serpente espiritual
em poeira e fumaça oleosa.
Anos se passaram e você encontrou seu
ninho, mas você se lembra de cada movimento e
Nome: Raça: Vasuki Ninho:
Jogador: Augúrio: Kali Coroa:
Crônica: Espécie Parente: Cobra Conceito: Sedutora
´ Atributos
Fisico Social Mental
Força______________ooooo Carisma___________ ooooo Percepção__________ooooo
Destreza___________ ooooo Manipulação________ ooooo Inteligência_________ ooooo
Vigor______________ ooooo ooooo
Aparência_____________ Raciocínio__________ ooooo

Habilidades´
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão___________ooooo Emp. c/ Animais_____ ooooo Computador_________ooooo
Esportes___________ ooooo Condução__________ ooooo Enigmas________________
ooooo
Briga______________ ooooo Etiqueta____________ooooo Investigação________ ooooo
Esquiva____________ooooo Armas de Fogo______ooooo Direito_____________ ooooo
Empatia_________________ooooo Liderança__________ ooooo Linguística_________ ooooo
Expressão__________ooooo Armas Brancas______ooooo Medicina___________ ooooo
Intimidação_________ ooooo Performance_______________
ooooo Ocultismo__________ ooooo
Instinto Primitivo_____ ooooo Ofícios_____________ooooo Política____________ ooooo
Manha_____________ooooo Furtividade_________ ooooo Rituais____________ ooooo
Lábia________________ ooooo Sobrevivência_______ ooooo Ciências___________ ooooo

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
_________________
Ananta ooooo ____________________________
Picada do Sono ____________________________
_________________
Contatos ooooo ____________________________
Sentir Vibração ____________________________
_________________
Raça Pura ooooo ____________________________
Caudas de Ferro ____________________________
_________________
Rituais ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
´
Renome Furia Vitalidade
_________________ Escoriado
oooooooooo oooooooooo
Machucado -1
Ferido -1
_________________
oooooooooo Gnose Ferido Grav -2
Espancado -2
oooooooooo
_________________ Aleijado -5
oooooooooo Incapacitado
Forcas/Fraquezas
´
Forca de Vontade
´
Posto oooooooooo
que você aprende e absorve a rotina diária de uma
Perseguidor possível vítima, você passa a conhecer a pessoa tão
Citação: Ela é tão bonita quando está bem quanto ela se conhece. Mesmo que o seu
dormindo. E sua pele é tão macia. julgamento sobre ela não esteja em seu favor, você não
Prelúdio: Você era uma criança solitária. Você pode deixar de amá-la um pouco. Quando uma missão
era muito magro para praticar esportes, muito chega ao fim, você não pode deixar de chorar
facilmente distraído para um estudo sério e muito silenciosamente pela perda de algo que se tornou uma
estranho para fazer muitos amigos. Em vez disso, você parte tão íntima de sua própria vida. Seus
observou as outras crianças enquanto brincavam e se companheiros de ninho podem considerá-lo egoísta,
imaginou entre elas. Na sua imaginação, você mas aprenderam a não contradizer seu julgamento.
devolveu os brinquedos que eles deixaram cair e os Dicas de Interpretação: Sempre seja
pegou quando eles tropeçaram para salvá-los dos educado e respeitoso ao falar. Você não quer que
joelhos esfolados e dos cotovelos machucados. Você cheguem ao seu alvo de alguma forma por você ter
imaginou longas conversas com eles que nunca teve. sido um caipira grosseiro. Quando um de seus
Em sua mente, você evitou que cometessem erros, companheiros de ninho realizar alguma pequena ação
dizendo-lhes o que era certo e errado. ou pronunciar uma frase de uma forma que o faça
No colégio, você fazia quase o mesmo, mas lembrar de seu alvo, mostre a ele. Quando você
era mais ativo. Você escolheu a aluna mais bonita e encontrar seus companheiros de ninho em um lugar
popular de sua escola - Samantha, que você conhecia frequentado por seu alvo, tente sentar-se onde seu alvo
desde o ensino fundamental e médio - e se tornou uma sentaria e pedir o que ele pediria.
parte silenciosa da vida dela. Quando ela foi ao Se o seu julgamento exige que seu alvo seja
cinema, você se sentou atrás dela. Quando ela foi para morto, não vacile em sua devoção ao seu dever.
a casa dos pais, você a viu saindo para dormir do lado Permaneça imparcial e execute a vontade de Gaia.
de fora da janela. Você a conhecia melhor do que todos Apenas certifique-se de que seu rosto seja o último que
os outros juntos. E você a viu arruinar sua vida. seu alvo verá, para que ele saiba que o que você fez
Ela bebeu demais, sua Samantha, e teve deve ser feito para o bem dela. Quando sua missão
muitos namorados. Suas notas caíram porque seus terminar, não se preocupe com isso. Lembre-se de seu
pais com muita frequência a pressionavam para alvo com carinho, pela alegria passageira que ele lhe
escolher a faculdade certa. O potencial e a beleza que a trouxe, e siga em frente.
tornavam tão especial para você foram drenados Equipamento: Câmera digital; bloco de
diante de seus olhos. Ela parou de cuidar de si mesma e anotações; microfone direcional; gravador de fita;
suas amigas pararam de convidá-la uma por uma. lembrancinha facilmente substituível da casa de sua
Todos, exceto você. Quando ela caiu ao seu ponto vítima
mais baixo - logo depois de descobrir que seu último
namorado não oficial a engravidou - você a visitou.
Você escreveu um bilhete com a letra dela e o deixou
na mesa de cabeceira. Você prendeu o bilhete com o
medicamento prescrito para dor de cabeça da mãe
dela. Você abriu uma garrafa de uísque single malte do
armário de bebidas do pai dela e a deixou ao lado do
bilhete. Você trancou a porta por dentro e esperou que
ela acordasse na manhã seguinte. Quando ela fez isso,
você explicou a ela o que ela tinha que fazer. Embora
apavorada com você, ela sabia que você estava certo.
Uma hora depois, você a deitou na cama e saiu por
onde havia entrado. E descobriu que alguém estava
observando você da mesma forma que você observava
sua doce Samantha.
Conceito: Noventa por cento do dever de um
Nagah depende de monitorar a vítima em busca de
sinais de fraqueza, e vigilância é a sua especialidade.
Você monitora o alvo do seu ninho em busca de
fraquezas de caráter ou lapsos de responsabilidade, e o
julgamento do ninho muitas vezes depende
exclusivamente das informações que você descobre.
Mas você não é um observador imparcial. À medida
Nome: Raça: Balaram Ninho:
Jogador: Augúrio: Kamsa Coroa:
Crônica: Espécie Parente: Cabeça Conceito: Perseguidor
de Cobre
´ Atributos
Fisico Social Mental
Força______________ooooo Carisma___________ ooooo Percepção__________ooooo
Destreza___________ ooooo Manipulação________ ooooo Inteligência_________ ooooo
Vigor______________ ooooo ooooo
Aparência_____________ Raciocínio__________ ooooo

Habilidades´
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão___________ooooo Emp. c/ Animais_____ ooooo Computador_________ooooo
Esportes___________ ooooo Condução__________ ooooo Enigmas________________
ooooo
Briga______________ ooooo Etiqueta____________ooooo Investigação________ ooooo
Esquiva____________ooooo Armas de Fogo______ooooo Direito_____________ ooooo
Empatia_________________ooooo Liderança__________ ooooo Linguística_________ ooooo
Expressão__________ooooo Armas Brancas______ooooo Medicina___________ ooooo
Intimidação_________ ooooo Performance_______________
ooooo Ocultismo__________ ooooo
Instinto Primitivo_____ ooooo Ofícios_____________ooooo Política____________ ooooo
Manha_____________ooooo Furtividade_________ ooooo Rituais____________ ooooo
Lábia________________ ooooo Sobrevivência_______ ooooo Ciências___________ ooooo

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
_________________
Ananta ooooo ____________________________
Olhos dos Reis Dragões ____________________________
_________________
Contatos ooooo ____________________________
Persuasão ____________________________
_________________
Recursos ooooo ____________________________
Paciência do Predador ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
´
Renome Furia Vitalidade
_________________ Escoriado
oooooooooo oooooooooo
Machucado -1
Ferido -1
_________________
oooooooooo Gnose Ferido Grav -2
Espancado -2
oooooooooo
_________________ Aleijado -5
oooooooooo Incapacitado
Forcas/Fraquezas
´
Forca de Vontade
´
Posto oooooooooo
de confiar nos Dons, você se especializou em adulterar
Limpador evidências forenses e forjar a cena de um desastre para
Citação: Eu entendo. Não, não precisa contar uma história falsa, mas verossímil. Seus
explicar. Eu já vou resolver. companheiros de ninho enganam as autoridades
Prelúdio: Você trocou sua Primeira Pele em humanas e protegem os indiscretos Nagah que
uma confusão horrível que veio tarde e sem motivo precisam se esconder, mas você lida diretamente com
em sua vida. Você e sua esposa estavam discutindo as confusões potencialmente danosas. Quando o
sobre quem cuidaria de seus pais idosos, e sua raiva tempo é essencial, você pode forjar o local do frenesi
explodiu. Você se lembra do rosto dela enquanto suas vingativo de um Nagah de modo que pareça nada mais
garras a dividiam com crueldade e rancorosa do que um roubo desesperado que saiu do controle,
precisão. Você se lembra de interromper os gritos mas você prefere simplesmente fazer um cadáver
dela borrifando bile e veneno em sua boca. Você se desaparecer sem deixar vestígios. Independentemente
enrolou em torno dela mais e mais, esmagando-a em de como você limpa esse problema, no entanto, você
submissão enquanto suas presas rasgavam sua carne sempre anota quem o causou. E você sempre relata isso
uma, duas, diversas vezes. Seu argumento era para o Sesha.
ridículo, muito desproporcional à ferocidade com D i c a s d e I n t e r p re t a ç ã o : D e i x e s u a
que você a destruiu. experiência e reputação falarem por si mesmas, em vez
Quando você voltou a si, logo depois disso, de deixar os jovens idiotas adivinharem o que você está
ela estava em seus braços e seu sangue ensopou os fazendo. Não deixe seus clientes explicarem o que
farrapos de sua roupa. Enquanto você se mexia, você fizeram de errado; não os deixe tentar justificar suas
percebeu dois homens parados acima de você. Você ações ou se desculpar por seus erros. Mantenha-se
tentou falar, mas um o prendeu com os olhos profissionalmente distante tanto do seu trabalho
enquanto o outro o erguia bruscamente. Eles quanto dos descuidados que o chamaram, para que
chamaram sua família e disseram que estiveram você faça o seu trabalho com mais rapidez.
observando e esperando. Eles disseram tudo isso sem Dê ordens que não deixem espaço para
falar com você ou um com o outro, e uma frieza discussão. Não explique o que você está fazendo nem
desconhecida, mas familiar, sob sua pele o dê ouvidos a sugestões. Seja minucioso e preciso para
convenceu de que eles não mentiam. Eles ordenaram que aqueles que estão assistindo possam aprender com
que você confiasse neles, e você o fez. você. Nunca repreenda, nunca seja paternalista e
Imediatamente, um deles saiu e voltou em nunca ofereça sugestões que suas ações possam
breve com o cadáver fresco e muito abusado de um ensinar com a mesma eficácia. Deixe que seus clientes
homem mais ou menos da sua altura. Ele usava suas percebam sua calma e controle da situação e deixe que
roupas e seu cabelo tinha sido cortado da mesma a vergonha deles os ensine a serem mais cuidadosos no
maneira. Um dos dois homens arrancou os dentes do futuro.
morto com a coronha de uma faca - provavelmente Equipamento: Caminhão de jardinagem com
aquela que destruiu o corpo do infeliz - e recolheu os cinco anos; lona; esfregões, vassouras e produtos de
pedaços quando eles caíram. O outro ligou a saída de limpeza domésticos variados; tambor de ácido
gás da sua lareira. Quando tudo estava feito, eles sulfúrico
ajudaram você a se enrolar em sua menor forma e
enfiaram você em uma bolsa que um deles carregava.
Três noites depois, antes de entregarem você
ao Sesha e desaparecerem, eles lhe mostraram um
jornal. Ele publicou uma história na página três sobre
o duplo assassinato brutal que ocorrera em sua antiga
casa. Contava como os agressores cruéis que
cometeram o crime incendiaram a casa para cobrir
seu rastro. Testemunhas viram um veículo saindo do
local quando o incêndio começou, mas não
conseguiram identificar o motorista ou o passageiro.
A van foi encontrada abandonada a 14 quilômetros de
distância. Os dois Nagah, como eles e você os
chamavam, ordenaram que você aprendesse com o
que eles haviam feito e nunca se esquecesse. Até
agora, você não esqueceu.
Conceito: O Sesha encarregou você de uma
das funções mais importantes possíveis: Você ajuda a
manter o mito de que os Nagah estão extintos. Em vez
Nome: Raça: Balaram Ninho:
Jogador: Augúrio: Kamakshi Coroa:
Crônica: Espécie Parente: Víbora Conceito: Limpador
europeia comum
´ Atributos
Fisico Social Mental
Força______________ooooo Carisma___________ ooooo Percepção__________ooooo
Destreza___________ ooooo Manipulação________ ooooo Inteligência_________ ooooo
Vigor______________ ooooo ooooo
Aparência_____________ Raciocínio__________ ooooo

Habilidades´
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão___________ooooo Emp. c/ Animais_____ ooooo Computador_________ooooo
Esportes___________ ooooo Condução__________ ooooo Enigmas________________
ooooo
Briga______________ ooooo Etiqueta____________ooooo Investigação________ ooooo
Esquiva____________ooooo Armas de Fogo______ooooo Direito_____________ ooooo
Empatia_________________ooooo Liderança__________ ooooo Linguística_________ ooooo
Expressão__________ooooo Armas Brancas______ooooo Medicina___________ ooooo
Intimidação_________ ooooo Performance_______________
ooooo Ocultismo__________ ooooo
Instinto Primitivo_____ ooooo Ofícios_____________ooooo Política____________ ooooo
Manha_____________ooooo Furtividade_________ ooooo Rituais____________ ooooo
Lábia________________ ooooo Sobrevivência_______ ooooo Ciências___________ ooooo

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
_________________
Parentes ooooo ____________________________
Autodomínio ____________________________
_________________
Contatos ooooo ____________________________
Resistência à Dor ____________________________
_________________
Recursos ooooo ____________________________
Simular Cheiro de Agua Corrente____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
´
Renome Furia Vitalidade
_________________ Escoriado
oooooooooo oooooooooo
Machucado -1
Ferido -1
_________________
oooooooooo Gnose Ferido Grav -2
Espancado -2
oooooooooo
_________________ Aleijado -5
oooooooooo Incapacitado
Forcas/Fraquezas
´
Forca de Vontade
´
Posto oooooooooo
lhes o que precisam aprender, demonstre-o
Sensei perfeitamente e peça-lhes que o repitam. Se eles
Citação: Levante-se. Mantenha os pés mais falharem em realizar as lições de acordo com seus
afastados e não trave o joelho de trás ao fazer um padrões, demonstre novamente e peça-lhes que
ataque desta vez. repitam novamente. Nunca os envergonhe ou torne-se
Prelúdio: Tudo o que você sabe é guerra. sua inimiga, para que não desperdicem suas energias
Apenas um ano depois de você nascer, sua mãe e seu tentando derrotá-la. Lembre-os sempre de que o
pai deram a vida defendendo o caern de sua corte. general exige um desempenho perfeito e instantâneo
Você se lembra apenas que sua mãe ajudou a libertá-la de cada um deles. Lembre-os sempre de que seus
de sua concha e seu pai protegeu você do sol com seu inimigos aproveitarão qualquer fraqueza em suas
capelo enquanto segurava você na margem do rio que técnicas para destruí-los.
ele mais amava e tocava uma linda música em uma Se seu general escolher você para fazer parte
flauta de madeira. Todas as outras lembranças que de um sentai, faça-o sem hesitação. Abstenha-se de
você tem da sua juventude são de desespero, batalha assumir a liderança, mesmo que os outros membros do
sangrenta ou momentos fugazes de descanso. Sua seu grupo de guerra sejam todos ex-alunos. Apoie-os,
corte foi construída ao redor de um caern rio no alto oriente-os e ensine-os, mas não os force a se tornarem
das montanhas, e ela era a segunda em poder, depois dependentes de você. Esteja confiante de que sua
apenas da Corte Fênix Cereja. Bakemono e Akuma e o tutela transformou seus alunos em guerreiros e líderes
vil Kumo cobiçavam esse poder, e cada mão que capazes por seus próprios méritos.
pudesse segurar uma espada na defesa do caern Equipamento: Roupa folgada, chapéu de
poderia prestar um serviço valioso à sua casa. palha cônico, katana, bokken, flauta de madeira
O general do caern a adotou e a treinou nas
várias formas de guerra após a morte de seus pais. Eles
o lembravam constantemente de que você não tinha
outro lar, a não ser esta corte. Eles se certificaram de
que você soubesse que não tinha família, exceto os
guerreiros que iriam ficar ao seu lado e defendê-la.
Eles a avisaram que você não teria vingança se não
inscrevesse todas as lições que eles lhes ensinaram na
pedra do seu coração.
Mas à medida que você cresceu e aprendeu e
se tornou capaz de ficar na defesa de seu caern com os
outros guerreiros sob o comando de seu general, você
percebeu que não tinha sede de vingança. Seus pais
eram sombras e sonhos agradáveis para você. O
general é sua família real. Você se lembra das lições
dele como se lembra do nome dele, e assumiu a
responsabilidade de transmitir essas lições à nova
geração de guerreiros de sua corte.
Conceito: Onde o general organiza as forças
que apóiam e protegem o caern de sua corte, é sua
responsabilidade treinar seus jovens guerreiros
ansiosos na arte da guerra. Seu general espera que seus
guerreiros ajam sem falhar ou hesitar quando ele dá
ordens, e ele espera que você os torne capazes de fazer
isso. Você instrui os aspirantes a defensores do caern
de sua corte em esgrima, combate desarmado,
controle e foco da sua Fúria e táticas de grupo. Nas
raras ocasiões em que você faz parte de um sentai,
você assume o auspício Pilar.
Dicas de Interpretação: Quando você treinar
guerreiros, não encha suas cabeças com koans e lições
esotéricas sombrias. Não atribua a eles tarefas
mundanas que irão ajudá-los apenas se descobrirem
como aplicar essas tarefas ao campo de batalha. Diga-
Nome: Raça: Ahi Ninho:
Jogador: Augúrio: Kartikeya Coroa:
Crônica: Espécie Parente: Cobra Conceito: Sensei
´ Atributos
Fisico Social Mental
Força______________ooooo Carisma___________ ooooo Percepção__________ooooo
Destreza___________ ooooo Manipulação________ ooooo Inteligência_________ ooooo
Vigor______________ ooooo ooooo
Aparência_____________ Raciocínio__________ ooooo

Habilidades´
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão___________ooooo Emp. c/ Animais_____ ooooo Computador_________ooooo
Esportes___________ ooooo Condução__________ ooooo Enigmas________________
ooooo
Briga______________ ooooo Etiqueta____________ooooo Investigação________ ooooo
Esquiva____________ooooo Armas de Fogo______ooooo Direito_____________ ooooo
Empatia_________________ooooo Liderança__________ ooooo Linguística_________ ooooo
Expressão__________ooooo Armas Brancas______ooooo Medicina___________ ooooo
Intimidação_________ ooooo Performance_______________
ooooo Ocultismo__________ ooooo
Instinto Primitivo_____ ooooo Ofícios_____________ooooo Política____________ ooooo
Manha_____________ooooo Furtividade_________ ooooo Rituais____________ ooooo
Lábia________________ ooooo Sobrevivência_______ ooooo Ciências___________ ooooo

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
_________________
Ananta ooooo ____________________________
Olho do Assassino ____________________________
_________________
Ancestrais ooooo ____________________________
Sentir a Wyrm ____________________________
_________________
Raça Pura ooooo ____________________________
Olhos do Deus da Guerra ____________________________
_________________ ooooo
Rituais ____________________________ ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
´
Renome Furia Vitalidade
_________________ Escoriado
oooooooooo oooooooooo
Machucado -1
Ferido -1
_________________
oooooooooo Gnose Ferido Grav -2
Espancado -2
oooooooooo
_________________ Aleijado -5
oooooooooo Incapacitado
Forcas/Fraquezas
´
Forca de Vontade
´
Posto oooooooooo
O Silêncio do Rio
As pedras no leito de um rio moldam o rio e o
guiam, mas também são polidas por ele. As pedras
podem represar um rio ou transformá-lo em uma
torrente turbulenta de diamantes brancos, mas suas
bordas se desgastarão com o tempo. Então, quando o
suspiro e o sussurro do rio se calam, apenas as pedras
polidas permanecem.

Vinata
Não guardamos compaixão por traidores ou
tolos que traem. Mas entre os dois, acredito que
Aquela Cujo Nome Nunca é Falado, mas é Sempre
Lembrado, está entre os últimos. Ela é injuriada, e
com razão, mas ela não nasceu em nosso desprezo.
Houve um tempo em que ela poderia ter sido a maior
entre nós. Embora jovem, ela era uma lenda em todos
os ouvidos que ouviam seu nome. Principalmente o
dela. Ela ouviu os sussurros temerosos e reverentes
daqueles que testemunharam suas ações justas e
permitiu que eles a inspirassem a alcançar ainda
mais grandeza. Nunca se contentou com o último
elogio cantado em seu nome; sempre ela se esforçou
para ser digna de mais e mais.
Assim, a sutil Wyrm a enredou. Tocou os fios
de sua prisão fria e tecida como cordas de harpa e
elogiou-a como o avatar puro e livre do equilíbrio pode servir a um único mestre e reivindicar manter o
renascido na Terra. Isso a fez dormir e deu-lhe uma equilíbrio que tanto agrada a Gaia. Espero me
visão do mundo em harmonia. Isso mostrou a ela a lembrar disso também por todos os dias da minha
paz e o equilíbrio que tinha se esforçado para vida, assim como me lembrarei do nome que nunca é
alcançar antes que a Wyld levasse a Weaver à falado.
loucura e as teias da Weaver tivessem enredado mais
do que era certo e adequado. A Wyrm disse Àquela
Cujo Nome não é Falado que tal mundo de harmonia Vasana
seria possível em sua vida se ela tomasse uma Também voltarei ao rio hoje para prestar
decisão crucial. minhas homenagens. Vasana, o de Três-Capelos,
Quando ela sorriu, mostrou a ela aquele na Vasana, o Esmeralda, Vasana, o Terrível, está morto.
Terra que estava no caminho dessa paz. Ela mostrou- Eles afirmam que ele se deita apenas para dormir, mas
lhe um lobisomem jovem e cruel cujos uivos eu conheço o aspecto da morte muito bem. Ele pediu
carregavam os mares e cujas presas pingavam apenas, segundo me disseram, para se deitar aos pés
sangue de irmão. A Wyrm disse a ela que os olhos da montanha mais próxima de sua casa, para que sua
deste lobisomem veriam o que restava de equilíbrio e Terceira Mãe pudesse julgá-lo enquanto morria. No
paz na Terra. momento em que ele fechou os olhos - assim explicou
Ela acordou e perseguiu o Presa de Prata, uma testemunha enquanto eu colocava seu estômago
sem saber que a Wyrm havia lhe dado a mais amarga aberto - uma fonte nasceu sob ele onde ninguém
das maçãs envenenadas. Afinal, até mesmo o jamais havia ido antes. Ele ficou imerso nas lágrimas
Corruptor pode dizer a verdade quando isso se de alegria de sua Terceira Mãe e desapareceu de
adequa a seus propósitos. vista. Aqueles que o conheceram, como a pobre
Eu entendo que o velho Nagah que viveu menina com quem falei, dizem que ele sorriu enquanto
naquela época - e que se tornou o primeiro Sesha - a água o rodeava e sua Terceira Mãe o levava para o
não a deixou morrer por muito tempo. Só posso seu seio.
esperar que eles a tenham deixado viver o suficiente Lembro-me bem de Vasana. Uma geração de
para ver o quão completamente ela foi enganada. rakshasa se encolheu ao ouvir seu nome em memória
Espero que ela tenha entendido que nenhum de nós do que ele fez ao príncipe Jatadaka. Os pergaminhos
estamos com sede, ele nos traz a água pura do rio em
uma concha de madeira mais velha do que ele.
Quando o Sesha nos chama para relatar a eles o que
temos feito e visto, é ele, Dez Passos que nos chama
enquanto relaxamos e nos acompanha até sua
câmara.
Eu não sei quantos anos ele tem ou quem eram
seus pais. Eu sei que ele é americano pelo chocalho na
ponta da cauda. Eu sei que ele é ahi por sua língua que
sempre se divide no final. Eu sei que ele está sozinho
pela maneira como seus olhos profundos e amarelos
se fixam nos meus quando eu olho para ele. Sei que ele
ama o Sesha pela reverência vacilante que vejo na
maneira como ele se curva em direção à câmara deles
quando acompanha alguém como você ou eu até a
presença deles.
Dez Passos nunca falou comigo, em voz alta
ou em sussurros noturnos, mas é por isso que sinto
falta dele. Ele não me faz perguntas, então nunca fico
tentado a dizer a ele as coisas que contarei em breve
ao Sesha. Não me sinto obrigado a confessar a ele
meu medo ou minha incerteza ocasional. Não discuto
com ele qualquer questão de peso ou consequência
porque ele não pergunta. E o que ele não pergunta,
não preciso responder.
A última vez que me dirigi ao Sesha e foi-me
negada audiência com o Long Lu, Dez Passos veio e
sentou-se ao meu lado na pedra para onde eu fui de
pendurados na Corte Fênix Cereja o elogiam por ficar mau humor. Ele olhou para mim com o mesmo
em cima de Fujiyama quando todos os defensores da
corte haviam caído. Eu sei sobre a época em que ele
permitiu que um elefante o pisoteasse para que ele
pudesse se esconder entre os juncos das sandálias do
demônio Kodomo Gunjin e destruir o gigante
enquanto ele liderava seu exército para a guerra
contra o Templo dos Ancestrais. Para cada alma que
tomei, para cada palavra de ódio que dei e recebi,
Vasana matou dois bakemono e vingou-se por três
atos vis. De todos os guerreiros desta Era brilhante,
Vasana é o primeiro entre eles.
Irei ao local de seu túmulo como muitos já o
fizeram este ano. Eu vou olhar para a boca de sua
tumba-fonte. Vou tentar ver seus olhos entre os dedos
de sua Terceira Mãe. Como tantos da minha espécie e
dele, vou derramar uma lágrima de água pura
naquele rio para mostrar que mesmo alguém como eu
posso respeitar alguém como ele.

Dez Passos
Não amo o Sesha nem aprecio o tempo que
passo com eles, mas sinto falta de Dez Passos. Ele
aguarda no ananta antes de Xi Wang Chi por pessoas
como você ou eu. Ele nos recebe na casa de nossos
juízes e cuida de nossas necessidades. Quando
estamos cansados, ele nos leva ao descanso. Quando
respeito inicial que iluminou seus olhos quando meus
companheiros de ninho e eu chegamos a Nandana.
Ele não me ofereceu conforto, nem me aconselhou
sobre como eu poderia melhorar meu desempenho
antes que o Sesha me chamasse novamente. Ele não
olhou para mim com os olhos arregalados e a cabeça
inclinada em uma profunda piedade. Ele apenas se
sentou ao meu lado enquanto meus dois outros
companheiros de ninho aprendiam aos pés dos Reis
Dragões.
É por isso que adoro Dez Passos e sinto falta
dele quando estou longe de Nandana. Ele não me
rebaixou com piedade nem me tratou com sugestões
inúteis. Ele não me deixou meditar e me isolar de meus
companheiros de ninho. Embora eu o insulte em todos
os outros membros da minha espécie, Dez Passos não
me julgou. Falei com meus companheiros de ninho
sobre esse sentimento, e eles também o sentiram.
Bem-aventurado aquele que nos mostra que julgar é
apenas todo o nosso dever, não todo o nosso ser.

Abraham Waverly
Eu sei exatamente de quem você está falando.
Cara inglês. Parece ter 70 anos em um dia bom. Só
fala em voz alta quando ele está dando ordens ou uma
palestra. Sempre estica o pescoço para a frente
quando está olhando ao redor. Você está falando
sobre Waverly. Agora não entre em pânico, garoto. Eu
não saberia o nome dele a menos que ele quisesse que dos meus dois últimos companheiros de ninho ficou
eu soubesse, e eu não mencionaria isso a você se não aquém. Marin, a que você está substituindo. Ela
quisesse que você soubesse que eu conhecia o cara. hesitou em seu dever e conseguiu que nosso parceiro
Eu tinha mais ou menos sua idade quando o Andreas fosse morto pelo pedaço de merda HK
conheci. Eu tinha acabado de perder minha Primeira Andarilho do Asfalto que procurávamos na época. Ela
Pele e estava sozinho. Eu fui criada, na verdade por e eu descemos o Walker e limpamos - nós até levamos
dois Parentes, e Waverly me rastreou. Ele me disse o o corpo de Andreas até a porra do Mississippi - mas
que eu era. Ele me disse o que eu deveria fazer. Ele Waverly descobriu. Ele apareceu na noite depois que
passou anos comigo assim como passou com você, me enterramos Andreas. Ele simplesmente se aproximou
ensinando sobre os outros e o que eles deveriam fazer. de nós enquanto dormíamos, arrastando o corpo de
Ele me ensinou como encontrá-los, como julgá-los e Andreas pelos cabelos. Waverly jogou o cadáver na
como matá-los quando falham. Você está começando cama entre Marin e eu. Ele olhou para nós e nos
a relaxar, então acho que isso significa que ele transformou em pedra, e nos fez fazer algumas merdas
também fez tudo isso por você. Isso é o que ele passa o que estou levando para o meu túmulo e para qualquer
tempo todo fazendo, de acordo com algumas outras inferno que Gaia tenha reservado. Depois disso, ele
pessoas com quem conversei. Ele encontra aqueles saiu e levou Marin com ele. Ele a fez carregar o corpo
que estão perdidos, ele os treina e os reúne em ninhos de Andreas. Ele nem mesmo a deixou se vestir.
como fez para você e para mim. Ele terá mais um Agora, aqui está você, e esperamos outro em
vindo para se juntar a nós no próximo ano se bem breve. Eu sei que Marin está em outro ninho de
conheço Abraham. Waverly em algum lugar, se ela tiver sorte. Mas
Deixe-me avisá-lo neste minuto, filho, é garoto, se você falhar em grande estilo e Waverly
melhor você se lembrar de cada palavra que o homem descobrir sobre isso, você vai ver por si mesmo que
já disse a você. É melhor você nunca ficar aquém. Um Andreas foi realmente o mais sortudo de nós três.
Apêndice Dois:
Pele de Cobra

Por Nick Esposito popular que as cobras são lentas e vagarosas, mas na
maioria das vezes (assumindo que as condições
Em primeiro lugar, um aviso: falo por
ambientais são favoráveis), a temperatura do corpo de
experiência própria, portanto, lembre-se de uma
uma cobra é mais alta do que a da maioria dos
coisa; cobras venenosas ou grandes constritoras NÃO
mamíferos e, portanto, elas funcionam a uma taxa
são para o manipulador inexperiente. Embora as
metabólica muito mais alta do que se poderia
cobras sejam animais de estimação maravilhosos, por
imaginar.
favor, deixe cobras que podem fazer mal para pessoas
Algumas cobras regulam sua temperatura
que têm experiência suficiente para lidar com elas.
corporal tomando sol, geralmente em objetos que
absorvem calor, como pedras ou ruas. Esse método,
A Anatomia de uma denominado heliotérmico, é demonstrado em um
número menor de cobras, sendo mais utilizado por
Cobra lagartos, tartarugas e crocodilianos.
Essas características parecem implicar que as
As cobras são metade da ordem Squamata cobras estão limitadas a locais tropicais, mas não é o
(Escamados), caindo na sub-ordem das Serpentes. caso. Eu mesmo já peguei de tudo, de cobras-liga a
Esta sub-ordem é dividida em um número debatido de cascavéis, perto de minha casa, nos subúrbios ao norte
famílias, embora apenas quatro famílias sejam de Chicago. No entanto, isso dá à cobra a vantagem de
importantes para este espaço limitado; os Boidae precisar ingerir muito menos comida do que a maioria
(jiboias), Viperidae (víboras), Colubridae (répteis dos outros animais. Animais de sangue quente gastam
escamados) e Elapidae (cobras). A família Boidae é entre setenta e oitenta por cento de sua energia
formada pelos maiores constritores, tanto jibóias mantendo a temperatura corporal. Assim, os
quanto pítons. Depois, há a família Viperidae, que mamíferos precisam comer quase diariamente para se
inclui as cascavéis e víboras. A maior família de manterem saudáveis, enquanto os répteis podem
cobras é a Colubridae, com tudo, desde cobra-do- passar semanas sem comer antes de sofrerem
milho e cobra rato a boomslangs e cobra olho de gato, quaisquer efeitos nocivos. As sucuris comem
sob sua grande árvore. Por último, temos os Elapidae, regularmente apenas uma vez a cada três meses
uma família que inclui mambas, cobras marinhas, (embora essas refeições às vezes sejam tão fartas
cobras coral e as cobras. quanto um cervo). No extremo final do espectro,
Uma das primeiras coisas que devemos existem casos documentados de píton-real adultas que
entender sobre as cobras é que elas não têm sangue passaram dezesseis meses inteiros sem comer.
quente como os mamíferos ou pássaros, mas Possivelmente, a área mais interessante de
controlam sua temperatura corporal de duas maneiras. uma cobra é sua cabeça. A língua bifurcada da cobra,
Todas as cobras são ectotérmicas ou de sangue frio. uma das características mais distintas de uma cobra,
Embora isso possa levar as pessoas a supor que uma também é uma das mais úteis. Para sentir o que está ao
cobra é fria ao toque, isso simplesmente significa que seu redor, uma cobra coloca a língua para fora e a
a temperatura do corpo de uma cobra é controlada pelo sacode no ar. À medida que a cobra faz isso, cada
ambiente, e não internamente. É uma suposição pinça, ou lado do garfo, capta diferentes cheiros e
diferentes informações. A língua é então puxada para As cobras também desenvolveram duas outras
dentro da boca e a cobra a desliza para dentro do formas de movimento especializado. A cobra marinha,
órgão de Jacobson no céu da boca, um garfo de cada que tem uma cauda chata, fina e vertical, nada quase
lado. O órgão de Jacobson é um dispositivo sensorial como um peixe e tem a capacidade de nadar para trás.
altamente especializado que retransmite Existem também cobras que podem achatar os
informações para o cérebro sobre os arredores da músculos de seus estômagos e deslizar pelo ar em seus
cobra. A informação recebida diz à cobra quais são corpos agora magros e achatados.
seus arredores, onde estão as fontes de calor e em que
direção estão. É dessa maneira que as cobras De s d e o Na s c i m e n t o ( o u
recebem a maior parte das informações sobre seus
arredores. Para complementar essas informações, Eclosão) até a Morte de uma
algumas cobras têm fossos nos lábios, logo acima da
boca, para processar informações adicionais; esses Cobra
fossos são como a víbora (pit viper / víbora fosso) As cobras se reproduzem de duas maneiras:
recebeu seu nome. Os órgãos do fosso transmitem a postura de ovos ou nascidas vivas. As cobras que põem
capacidade de sentir o calor, em particular o calor ovos geralmente os incubam até a eclosão dos filhotes.
corporal da presa. Os ovos de um réptil diferem daqueles de outros
Outro desenvolvimento único na cabeça de ovíparos, pois são flexíveis e coriáceos, não têm casca
uma cobra é a mandíbula. A maioria das pessoas dura. As cobras que dão luz a filhotes vivos incubam
acredita que uma cobra desloca a mandíbula para internamente, de maneira semelhante a outros
comer, mas isso é puramente um mito. A cobra é animais. De qualquer forma, a mãe abandona as
capaz de abrir sua mandíbula em quase 180 graus cobras assim que nascem. (A propósito, as cobras são
porque tem ossos extras - em comparação com ovíparas - e as cobras-reais são as únicas que fazem
outros animais, é claro. A maioria dos animais tem ninhos para seus ovos. A fêmea junta um monte de
uma mandíbula que se conecta diretamente ao folhas, geralmente de bambu, com suas espirais; os
crânio. Em uma cobra, entretanto, existem quatro ovos são colocados em uma "câmara" inferior
ossos. Primeiro, a mandíbula em si é dividida enquanto a fêmea repousa em uma seção superior do
diretamente no centro e conectada a um tendão ninho.)
extensível. Em segundo lugar, existem dois ossos Uma vez que uma cobra está no mundo, ela
extras, um de cada lado, que ficam entre a mandíbula está sozinha para sobreviver. Felizmente, as cobras
e o crânio. saem do ovo (ou útero) prontas e capazes de caçar por
Internamente, as cobras são criaturas conta própria. As cobras comem uma miríade de
bastante confusas. Eles têm pares da maioria de seus alimentos, incluindo ovos, pássaros, roedores, porcos,
órgãos, como a maioria dos animais, mas um peixes, insetos e até lagartos e outras cobras.
geralmente é subdesenvolvido. Por exemplo, o As cobras crescem rapidamente no primeiro
pulmão esquerdo é geralmente bastante reduzido em ano e, à medida que o fazem, descartam. À medida que
tamanho, enquanto o pulmão direito é aumentado e os animais se desenvolvem, eles crescem muito para
alongado. As paredes do coração não se separam sua pele acomodá-los. Animais como mamíferos e
totalmente em cobras, então o sangue venoso e pássaros perdem e voltam a crescer as camadas
arterial fluem juntos. externas de sua pele, uma célula de cada vez,
A característica mais incomum de uma cobra continuamente. Os répteis, entretanto, perdem toda a
é a falta de pernas. Esta adaptação especial permite sua pele externa de uma só vez. Poucos dias antes da
que a cobra entre nas tocas e esconderijos de suas troca, a cobra torna-se mais opaca e seus olhos
presas. A cobra compensa essa falta de membros com adquirem uma aparência leitosa. Isso ocorre porque
um conjunto de escamas e músculos especializados uma fina camada de fluido está entre as camadas
em seu estômago. Enquanto a maior parte do corpo antigas e novas da pele, para ajudar a pele a deslizar
de uma cobra é coberta por uma escama como uma durante a troca.
telha, as escamas do estômago (ou carapaças) são Os tamanhos das cobras crescidas são alguns
voltadas para trás e se sobrepõem, como telhas em dos mais variados em todo o mundo animal. A menor
um telhado. Usando essas escamas para fornecer cobra, a cobra do vaso de flores do México, se cresceu
tração, a cobra então flexiona os músculos do totalmente, com apenas dez centímetros. Em
estômago em ondas e desliza ao redor. As cobras contraste, a maior das cobras, a píton reticulada, pode
arbóreas desenvolveram essa habilidade a tal ponto ter mais de nove metros de comprimento.
que podem escalar a lateral de uma árvore. As cobras Muito antes de atingir o tamanho normal,
do deserto usam uma habilidade semelhante, embora entretanto, a cobra terá atingido a maturidade sexual.
pareça bem diferente. Durante a época de reprodução, as cobras machos
caçam e cortejam as fêmeas da espécie. Este namoro Mais uma vez com a família Elapidae, você
pode ser qualquer coisa, desde um combate simulado tem uma família totalmente venenosa. As cobras nesta
com outros machos até danças elaboradas. Após a família têm presas distintas na frente, mas são muito
cópula, a cobra macho está a caminho, possivelmente mais curtas e não precisam ser dobradas para trás
para cruzar com outra fêmea. Fora da reprodução, quando a boca está fechada. Quando uma cobra desta
quase todas as cobras são criaturas solitárias. Embora família deseja injetar seu veneno, ela deve prender sua
algumas cobras de fato vivam perto umas das outras vítima. À medida que esse veneno se espalha por todo
ou até mesmo possuam tocas juntas, essa não é uma o corpo, ele mais comumente ataca e destrói o sistema
função social tanto quanto a das cobras que nervoso da vítima. Algumas cobras nesta família têm
compartilham um território principal. presas especializadas que permitem que elas cuspam
seu veneno à distância. Isso é feito apenas como uma
manobra defensiva e é projetada para atingir os olhos
O Veneno e a Constrição das de seu atacante. Este ataque é altamente preciso e pode
Cobras causar cegueira permanente nas vítimas.
Nós chegamos à última das famílias
Embora apenas três das famílias de cobras venenosas, família Colubridae. Embora a maioria das
realmente possuam veneno, existem muitas funções cobras desta família seja inofensiva, algumas delas
variadas do veneno e quase tantas maneiras de são realmente venenosas. No entanto, elas o inoculam
distribuí-lo. Antigamente, pensava-se que existiam de uma maneira diferente o suficiente para merecer
apenas alguns tipos de veneno, cada um pertencendo a menção. Essas cobras têm presas na parte de trás da
um certo grupo de cobras. No entanto, agora sabemos boca e devem mastigar seu veneno na ferida para que
que existem quase dez compostos diferentes de tenha efeito.
veneno de cobra e, embora os efeitos possam parecer
superficialmente semelhantes, cada tipo de veneno de
cobra é diferente. Dependendo do veneno injetado, Sistemas de Alerta da Cobra
uma longa lista de sintomas pode ocorrer. Alguns As cobras têm uma grande variedade de
deles são inchaço, hemorragia, colapso do sistema maneiras de afastar e enganar os predadores. Algumas
nervoso e necrose ou morte do tecido. Lembre-se, dessas defesas são comuns em todo o mundo animal,
entretanto, de que as cobras só atacam quando se enquanto outras são específicas apenas das cobras. As
sentem ameaçadas. Em primeiro lugar, o veneno serve cobras usam dois tipos de avisos, sonoros e visuais.
para pegar comida. De um modo geral, existem dois Uma das formas visuais mais comuns de
tipos de veneno de cobra - as hemotoxinas, que atacam enganar um predador é imitar um animal que é
o sangue, e as neurotoxinas, que atacam o sistema perigoso para ele. Um exemplo perfeito disso
nervoso. (Cobras usam neurotoxina.) encontra-se com a cobra coral oriental do meio-oeste
Todas as cobras da família Viperidae são sul. O padrão brilhante preto-amarelo-vermelho-
peçonhentas e possuem um dos meios de inoculação amarelo dessa cobra altamente venenosa avisa outros
mais reconhecidos. Quando você vê presas se animais sobre sua toxicidade. Numerosas cobras
estendendo, essas são as cobras. Isso ocorre porque as inofensivas na área desenvolveram padrões
presas desta família são de longe as maiores - tão semelhantes, embora ligeiramente diferentes. Ainda
grandes, na verdade, as presas devem dobrar para trás está sujeito a debate se o mimetismo é ou não a
para permitir que a cobra feche suas mandíbulas. As verdadeira razão para essas semelhanças entre cobras
cobras maiores da família têm presas que medem não venenosas e venenosas, mas certamente parece
cinco centímetros. Eles inoculam seu veneno com um funcionar. Essa variação deu origem à rima
golpe rápido, nunca agarrando sua vítima. Ao “Vermelho sobre amarelo, mata o velho; vermelho
atingirem, as presas, que são ocas, injetam o veneno da sobre preto, amigo do peito” (“Red on yellow, kill a
mesma maneira que uma agulha hipodérmica. O fellow; red on black, friend of Jack”) - apenas a cobra
veneno desta família ataca com mais frequência o coral tem a conexão de cor vermelha com amarela. A
sistema circulatório e causa inchaço, inflamação e cobra hognose snake usa outra defesa incomum.
hemorragia. Antigamente, acreditava-se que esse tipo Quando ameaçada, a cobra hognose snake incha e
de veneno estava localizado em seus afetos, mas agora assobia alto. Se esse truque não funcionar, ele
se sabe que a localização dos efeitos desse veneno foi tombará, abrirá a boca e fingirá estar morta. Embora se
causada por amarrar a área para evitar que o veneno se tornar indefeso possa parecer ineficaz, alguns
espalhe. Nos tempos modernos, acredita-se que o predadores não são necrófagos, então essa defesa
melhor curso de ação é permitir que o veneno se realmente funciona muito bem.
espalhe, de modo que, quando o antiveneno for As defesas visuais de uma cobra mais
administrado, nenhuma área tenha sofrido os efeitos conhecidas são as exibições no pescoço. Embora essa
totais do veneno. habilidade seja geralmente atribuída à cobra, outras
serpentes também têm a capacidade de fazê-lo. envelhece e se troca, novos chocalhos se
Quando uma serpente expande seu pescoço dessa desenvolvem. Supõe-se que você pode contar o
forma, isso é feito horizontalmente ou verticalmente. número de trocas que uma cascavel teve pelo número
No entanto, uma cobra só terá a capacidade de fazer de guizos em sua cauda, mas conforme os chocalhos
um ou outro, não ambos. A mais impressionante caem e se desgastam com o tempo e uso, o número de
dessas exibições é a da cobra. Nenhuma imagem é tão guizos revela apenas o número mínimo de trocas que a
comumente conectada a cobras como a exibição cobra teve. Como essa defesa é tão distinta e eficaz,
defensiva de um capelo de cobra aberto. No entanto, a algumas cobras inofensivas, como as cobra-do-milho,
maioria das pessoas entende mal o uso completo do que vivem na mesma área, aprenderam a sacudir a
capelo de uma cobra. Embora sim, uma cobra de fato cauda na grama ou nas folhas ao redor para imitar o
usa seu capelo para ameaçar os invasores que está barulho do chocalho. o som é diferente o suficiente
enfrentando, há boas razões para acreditar que ela para que alguém com experiência possa perceber a
também é usada para repelir ataques por trás. Se você diferença, mas é convincente o suficiente para enganar
olhar a imagem de uma cobra pela frente e depois por a maioria dos predadores.
trás, notará que as marcas são muito mais distintas por
trás da cobra. Essas marcas são semelhantes a um par A Cobra Real
de olhos ou rosto. Isso é usado como defesa em outras
Uma vez que o reprodutor original dos Nagah
espécies para fazer os predadores acreditarem que a
é a cobra real, esta cobra merece atenção específica.
presa é muito maior do que é, ou que é até um animal
Um dos fatos mais desconhecidos sobre a cobra real é
diferente. Outro fato frequentemente desconhecido é
que ela é uma cobra arbórea. Esta cobra é comumente
que as cobras costumam inclinar a cabeça para a
retratada no chão, embora em todos os casos, seja uma
frente, exibindo as marcas do capelo para o céu.
moradora de árvores. Outro fato virtualmente
Acredita-se que isso afaste os atacantes que voam.
desconhecido sobre a cobra real é que sua dieta
As cobras usam dois avisos sonoros para
consiste quase que exclusivamente em outros répteis.
afastar predadores. O mais comum é o chiado, uma
Visto que muitas vezes é visto em shows da natureza
defesa simples usada pela expiração. Porém, mais
lutando com mangustos, presume-se que essas cobras
distinto é o chocalho da cascavel. A extremidade da
comem mamíferos, quando, na verdade, os mamíferos
cauda de uma cascavel é feita de escamas grossas e
comem elas. Surpreendentemente, embora seja uma
ocas que a cobra treme quando agitada. À medida que
cobra arbórea, a cobra real é a maior cobra venenosa
as escamas se chocam, elas produzem o chocalho
do mundo, a maior já registrada com impressionantes
característico. Este ruído pode ser ouvido a uma certa
cinco metros e meio.
distância e é inconfundível. À medida que a cascavel
Nenhuma discussão sobre a cobra real seria
completa sem tocar em encantadores de serpentes.
Não é de surpreender que o que está sendo mostrado e • Há um templo na Malásia que abriga a víbora
o que realmente está acontecendo em um show de do templo (víbora de Wagler), uma víbora tão dócil
encantadores de serpentes sejam coisas bem que os visitantes se sentem seguros o suficiente para
diferentes. Se você acreditar no ato, a cobra entra em lidar com ela regularmente.
transe, devido às melodias hipnóticas e aos • Algumas cobras podem sentir uma mudança
movimentos rítmicos do encantador de serpentes. de temperatura de até 0,003 graus a até três metros de
Embora um encantador de serpentes possa realmente distância.
tocar uma boa melodia, é altamente improvável que a
cobra entre em transe com a música. Como todas as Rodeios de Cascavéis
cobras, uma cobra é totalmente surda. Na verdade, a
Os ataques de cascavel são um passatempo e
naja se sente ameaçada por seu “encantador” e espera
um “esporte” comum no sul dos Estados Unidos,
o momento certo para atacar em sua defesa. No
principalmente no Texas. Nesses rodeios, os
entanto, enquanto o encantador de serpentes continuar
habitantes locais saem para a selva e pegam cascavéis
se movendo, a cobra retém seu ataque e o show
aos milhares; em seguida, elas são levadas, em massa,
continua.
para um local central e colocadas em currais. Muitas
vezes, as cobras morrem porque são empilhadas tão
Cascavéis alto em seus currais, que as que estão embaixo são
Uma das cobras venenosas mais reconhecidas esmagadas até a morte. As cobras restantes são então
do mundo e a mais bem distribuída pelos Estados usadas em jogos, um dos quais envolve jogar uma
Unidos é a cascavel. Encontrada apenas no Novo dúzia de cobras em um ringue com o competidor, e ver
Mundo, esta cobra, da família Viperidae, é a candidata o quão rápido todas elas podem ser capturadas. No
mais provável para Nagah se reproduzir nos Estados final da captura, que geralmente dura mais de um dia,
Unidos. O território da cascavel se estende do extremo as cobras restantes são comidas ou simplesmente
norte da América até a América Central. Essas cobras mortas. Lembre-se de que a contagem de picados por
podem ser encontradas em todos os ambientes, desde cascavel a cada ano inclui aqueles que são tolos o
o tropical ao temperado. A maior das cascavéis, a suficiente para participar do rodeio.
diamondback oriental, pode atingir até 2,10 metros.
Na extremidade oposta do espectro, algumas Animais de Estimação
cascavéis-pigmeu param de crescer com 46 cms.
Tendo dito tudo o que sei sobre os perigos das
Todas as cascavéis têm veneno forte o suficiente para
cobras, alguns de vocês podem se perguntar por que
matar um humano, embora apenas as mais venenosas,
alguém teria uma cobra como animal de estimação.
como a cascavel de Mojave, sejam perigosas o
Embora todas as cobras sejam animais selvagens e a
suficiente para matar um adulto saudável
domesticação ainda esteja longe, se possível, algumas
rapidamente. Essas cobras são quase sempre pesadas e
raças são bastante dóceis e dão excelentes animais de
terrestres, embora algumas sejam ligeiramente
estimação. Seu autor recomenda cobras-do-milho ou
arbóreas.
cobras rato para iniciantes, pois são resistentes,
geralmente dóceis e mantêm um tamanho sustentável.
Outros Fatos Incomuns Sobre Por favor, por favor, por favor leia um pouco para
saber o que seria esperado de você de antemão;
Cobras nenhum animal de estimação merece um dono que não
• As cobras da família Boidae têm esporas que esteja preparado para cuidar dele!
são possivelmente remanescentes das patas traseiras.
Essas esporas são muito maiores nos machos, de
modo que podem usá-las no namoro. Bibliografia
• As cobras venenosas podem escolher se Obviamente, a informação acima é apenas o
injetam veneno ou não quando picam. Mordidas sem básico do que há para saber sobre cobras. Passei anos
veneno são freqüentemente chamadas de mordidas aprendendo sobre répteis e apenas arranhei a
“secas”. superfície. Há muitos livros em minha biblioteca de
• A Austrália é o único país que possui mais referência para citar todos aqui, então vou citar apenas
cobras venenosas do que constritoras. É também o lar os livros que realmente tirei das prateleiras para fazer
de algumas das cobras mais venenosas do mundo, pesquisas.
como qualquer pessoa que já viu o show O Caçador de Cobras, de David Badger
Crocodilo já sabe. The Worlds Most Spectacular Reptiles and
• A ideia do míssil buscador de calor veio dos Amphibians de William W. Lamar, com o autor
fossos termorreceptivos das víboras. colaborador William B. Love
A-Z of Keeping Snakes por Chris Mattison Agradecimento
Snake por Chris Mattison
Este capítulo não teria sido possível sem a
The Encyclopedia of Snakes, mais uma vez por
ajuda de meu amigo e colega Donnie Schladt. Seu
Chris Mattison
conhecimento e experiência com répteis foram vitais
Revista Reptiles, várias
para mais de uma parte deste capítulo.
Revista Vivarium, várias
Nome: Raça: Ninho:
Jogador: Augúrio: Coroa:
Crônica: Espécie Parente: Conceito:
´ Atributos
Fisico Social Mental
Força______________ooooo Carisma___________ ooooo Percepção__________ooooo
Destreza___________ ooooo Manipulação________ ooooo Inteligência_________ ooooo
Vigor______________ ooooo ooooo
Aparência_____________ Raciocínio__________ ooooo

Habilidades´
Talentos Pericias Conhecimentos
Prontidão___________ooooo Emp. c/ Animais_____ ooooo Computador_________ooooo
Esportes___________ ooooo Condução__________ ooooo Enigmas________________
ooooo
Briga______________ ooooo Etiqueta____________ooooo Investigação________ ooooo
Esquiva____________ooooo Armas de Fogo______ooooo Direito_____________ ooooo
Empatia_________________ooooo Liderança__________ ooooo Linguística_________ ooooo
Expressão__________ooooo Armas Brancas______ooooo Medicina___________ ooooo
Intimidação_________ ooooo Performance_______________
ooooo Ocultismo__________ ooooo
Instinto Primitivo_____ ooooo Ofícios_____________ooooo Política____________ ooooo
Manha_____________ooooo Furtividade_________ ooooo Rituais____________ ooooo
Lábia________________ ooooo Sobrevivência_______ ooooo Ciências___________ ooooo

Vantagens
Antecedentes Dons Dons
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
_________________ ooooo ____________________________ ____________________________
´
Renome Furia Vitalidade
_________________ Escoriado
oooooooooo oooooooooo
Machucado -1
Ferido -1
_________________
oooooooooo Gnose Ferido Grav -2
Espancado -2
oooooooooo
_________________ Aleijado -5
oooooooooo Incapacitado
Forcas/Fraquezas
´
Forca de Vontade
´
Posto oooooooooo
Balaram Silkaram Azhi Dahaka Kali Dahaka Vasuki
Força(+2)_____ Força(+3)_______ Força(+2)_____ Força(-1)_____
Vigor (+2)_____ Destreza(+2)____ Destreza(+2)__ Destreza(+2)__
Sem
Mudança Aparência (-2)__ Vigor(+3)_______ Vigor(+2)_____ Vigor(+1)_____
Manipulação (-2)__ Aparência 0 Aparência 0 Manipulação 0
Mordida(For); Manipulação(-3)____ Manipulação 0
Garra(For) Mordida(For+1); Mordida (For+1)
Mordida(For+1); Garra(For+1)
Dificuldade: 6 Constrição Garra(For+1) Dificuldade: 6
Dificuldade: 7 Dificuldade: 6 Constrição
INCITA DELÍRIO EM HUMANOS Dificuldade: 7
´
Outras Caracteristicas Fetiches
__________________ O O O O O Item: _______________ Dedicado Nível ____Gnose ____
__________________ O O O O O Poder___________________________________________
__________________ O O O O O Item: _______________ Dedicado Nível ____Gnose ____
__________________ O O O O O Poder___________________________________________
__________________ O O O O O Item: _______________ Dedicado Nível ____Gnose ____
__________________ O O O O O Poder___________________________________________
__________________ O O O O O Item: _______________ Dedicado Nível ____Gnose ____
__________________ O O O O O Poder___________________________________________
__________________ O O O O O
__________________ O O O O O Samskara
_______________________________________________________
__________________ O O O O O
_______________________________________________________
__________________ O O O O O
_______________________________________________________
__________________ O O O O O
_______________________________________________________
__________________ O O O O O
__________________ O O O O O _______________________________________________________

__________________ O O O O O _______________________________________________________

__________________ O O O O O _______________________________________________________
__________________ O O O O O _______________________________________________________
__________________ O O O O O _______________________________________________________

Combate
Manobra/Arma Teste Dificuldad Dano Alcance CdT Pente Tabela de Briga
Manobra Teste Dif Dano
Morder Des + Briga 5 Força + 1†
Encontrão Des + Briga 7 Especial
Garra Des + Briga 6 Força †
Engalfinhar Des + Briga 6 Força
Chutar Des + Briga 7 Força + 1
Socar Des + Briga 6 Força
† Estas manobras provocam dano agravado.

Armadura:
Natureza: Comportamento:
Qualidades e Defeitos
Qualidade Tipo Custo Defeito Tipo Bonus
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Antecedentes Detalhados
Ananta Parentes
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Ancestrais Raca Pura
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Contatos Recursos
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Posses Experiencia
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Equipamento (Carregado) ___________________ TOTAL:


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_____________________________________________
_____________________________________________ _____________________________________________________
Adquirido em:
_____________________________________________ ______________________________________________________
_____________________________________________ ______________________________________________________
_________________________________________ TOTAL______________________________________________________
GASTO:
______________________________________________________
Equipamento (Possuído) ____________________ Gasto em:
_________________________________________ ______________________________________________________
_________________________________________ ______________________________________________________
_______________________________________________
______________________________________________________
Historia
´
Preludio
´
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__________________________________________________________________________________________
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__________________________________________________________________________________________
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__________________________________________________________________________________________
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__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
~
Descricao
~

Idade_____________________ _____________________________________________________________
Cabelo ____________________ _____________________________________________________________
Olhos_____________________ _____________________________________________________________
Raça_____________________ _____________________________________________________________
Nacionalidade_______________ _____________________________________________________________
Sexo______________________ _____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Altura Peso
Balaram Cicatrizes de Batalha
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Silkaram _____________________________________________________________
Azhi Dahaka _____________________________________________________________
Kali Dahaka _____________________________________________________________
Vasuki

Visuais
Mapa do Ninho Esboco de Personagem
~
Eu sou como o vento que canta através da
relva
Através da relva que se curva como espadas
leais diante de mim
Eu sou como a névoa que cai sobre a cidade
Sobre a cidade que acorda e dorme sem
nunca pensar em mim
Eu sou como a chuva sobre o rio
Sobre o rio que alimenta todo o mundo
Eu sou como a garra da besta
A besta que pega sua presa, nunca
perguntando se ela está errada
Eu sou como o sol e a lua
Minhas tarefas nunca acabarão
Até que os corações do homem e da besta
estejam livres da crueldade
Até o fim do mundo
-"Mas Nunca Deseje A Liberdade", Savari A-
Faca-Que-Alonga

Nagah inclui:
° O mundo visto da perspectiva dos
assassinos de Gaia, de sua história
oculta à sua sociedade enigmática
° Regras completas de criação de
personagens para personagens
Nagah, desde seus auspícios sazonais
e veneno letal até seus Dons e rituais
secretos
° Um guia narrativo para uma crônica
de assassinos, fetiches únicos,
modelos, fatos sobre cobras e muito
mais

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