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MÓDULO 04 - IDEAÇÃO: CONCEBENDO MEU JOGO

EXERCÍCIO

Exercício 01: Essa é a primeira etapa de definição do projeto do seu jogo. É uma etapa
obrigatória para a submissão do seu projeto final. Pense bem em que tipo de jogo gostaria
de desenvolver e defina:
● O tema, o tempo e o espaço do seu jogo;
● O gênero do seu jogo;
● A história do seu jogo;
● A estética do seu jogo, escolhendo quais elementos existirão em cada fase;
● Os controles do seu jogo;
● As mecânicas e regras do seu jogo;
● O nome do seu jogo.

Resuma as informações e preencha o formulário de declaração do jogo. O envio deste


formulário é um dos itens obrigatórios para o seu projeto final. Veja um exemplo de
preenchimento de formulário de declaração do jogo aqui.

Declaração do Jogo <Dark Rise>


Tema: O jogo se passará em Gênero: Jogo de plataforma História: Há muito tempo,
um reino mágico fantástico, de ação e aventura. no começo do princípio, o
onde o jogador assumirá o deus Dothraki, deu a vida ao
papel de “Vik”, um jovem mundo, um mundo cheio de
pobre-herói determinado a maravilhas e magia. No entanto,
até um deus deve partir. Então, o
salvar sua amada, a princesa deus criou diversas raças, com
Tiana, das garras dos certeza de que prosperariam
monstros liderados pelo juntas, mas isso não aconteceu.
Halaster, um mago-ancião, Uma guerra irrompeu, O
mago-ancião Halaster que foi
mais velho que o próprio criado como aprendiz pelo deus
começo. Dothraki, tornando-se assim uma
figura poderosa e muito antiga no
mundo, decidiu intervir. Porém, os
humanos venceram a guerra,
usando táticas covardes e
mesquinhas. Há muito tempo, no
início dos tempos, o deus
Dothraki deu vida ao mundo, um
mundo repleto de maravilhas e
magia. No entanto, até mesmo
um deus deve partir. Então, o
deus criou diversas raças, com a
certeza de que prosperariam
juntas, mas isso não aconteceu.
Uma guerra irrompeu, e os
humanos a venceram, usando
táticas covardes e mesquinhas,
mandando o mago-ancião. Antes
de parecer com o mago-ancião
Halaster, jurou vingança contra os
humanos. Após dois mil anos, o
grande mago regressou, ainda
mais sedento de sangue e
vingança. Ele lançou um feitiço
sombrio sobre o reino,
transformando pacíficas criaturas
em monstros sedentos por
sangue. A Princesa Tiana dos
humanos foi sequestrada e
aprisionada em um castelo
sombrio. Agora, cabe a VIK
salvar sua amada e desfazer o
maligno feitiço de Halaster.

Fase 1: A primeira fase será a Floresta Encantada, onde VIK deve aprender os
controles básicos e enfrentar monstros mais fracos para ganhar habilidades e poderes
iniciais. No final da fase, ele encontrará uma fada que o guiará em sua jornada e
concederá uma espada mágica.
Estética: A estética do jogo Controles:
será vibrante e colorida na - Toque na tela para pular.
fase inicial da Floresta
Encantada, contrastando - Toque e segure para realizar um salto mais alto.
com tons mais sombrios e - Deslize o dedo para a direita/esquerda para mover VIK.
atmosféricos à medida que
o jogador avança, - Toque em inimigos para atacar com a espada.
culminando em um castelo - Toque em elementos interativos (portas, alavancas)
tenebroso onde a Princesa para ativá-los.
Líria está presa.
Mecânicas e Regras:
- VIK ganhará novas habilidades ao longo do jogo, como lançar magias, planar e
escalar paredes.
- Haverá inúmeros obstáculos, armadilhas e quebra-cabeças para resolver.
- Cada fase terá um chefe, incluindo lacaios do grande vilão do jogo, que oferecerão
desafios únicos.
- Os inimigos derrotados soltarão itens que podem ser usados para melhorar a espada
ou restaurar a saúde de VIK.
- O jogador terá um medidor de vida que deve ser protegido, e se esgotar, o jogo
termina.
- O objetivo é alcançar o castelo, derrotar o grande mago-ancião, resgatar a Princesa
Líria, restaurando a paz ao reino.

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