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Armadilha; Lanças brotam do chão; Mecanismo na

dobradiça; 3d6 de dano;


Castelo Krag 1 - Masmorra
5- Prisão
Características
Corredor com 8 celas individuais
Paredes de blocos de Pedra Chão escorregadio de sangue apesar do tempo;
Acrobacia CD10 em combate ao se mover; Queda;
Correntes
Manchas negras pelo chão
Teto de 2m
Arcana CD12: Vestígios de Sombras derrotadas
Sem iluminação (exceto especificado)
Portas de madeira reforçadas com aço 6- Sala de tortura
Rachaduras nas paredes e solo
Manchas de sangue seco Aparelhos de tortura
Teias de aranha Ar parado e abafado
Gritos fantasmagóricos Crostas de sangue seco
Cheiro de sangue
1- Sala de Guarda
7- Esgotos
Cadeiras quebradas
Pedaços de armadura Água suja
Cheiro de ferrugem Vegetação tomando conta
Emperrada Paredes escorrendo umidade
Emperrada Túneis baixos (teto de 1,5m)
Aberta Ratos correndo pelos pés dos personagens

2- Escada da Torre 8- Necrotério

Luz do dia entra pelas seteiras Mesas enferrujadas


Cheiro de madeira e mofo Cheiro metálico
Pedaços de madeira e osso no chão Ferramentas enferrujadas pelo chão
Manchas de queimado no chão e parede leste
Pila de Madeira e Ossos Porta entreaberta na parede leste
Medicina CD 15: Ossos humanos. Fraturas de queda
9- Incinerador
Escada de madeira em espiral
Investigação CD 10: Degraus podres Escombros
2-em-6: degraus caem com o peso do personagem; 2 Vento vindo do buraco no chão
rolagens cada até o topo; 1d10 de dano na primeira; 2d10 Arrepio
na segunda; Acrobatics para metade do dano
Fornalha:
Pinturas mofadas na escada
Restos de ossos e cinzas
Um cavaleiro recebe um lenço de uma princesa
O cavaleiro cavalga com o lenço no pescoço Prateleiras
Pintura do peitoral da armadura do cavaleiro
Prateleiras tortas
3- Sala da torre Frascos de vidro de várias cores e tamanhos
1d4 frascos de óleo
Janelas de vitral quebradas com visão para o pátio
Tapete manchado de sangue Buraco no chão
Vento fresco entrando pelas janelas
Some na escuridão
Escrivaninha em meia lua entalhada: Paredes de Pedra
Aproximadamente 50m de profundidade
Investigação CD 15: Símbolo dos Zhentarim
Água no fundo
entalhado.
Teias
Gaveta aberta: Somente poeria e restos de penas
Emboscada de aranhas gigantes ao encostar na teia.
4- Arsenal
10- Esconderijo Zhentarim
Suportes de armas quebradas Sala com baús revirados
Ovos e teias de aranha
Esqueleto pendurado na parede com espigões de ferro

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