A masmorra descrita contém 10 locais, incluindo celas, salas de tortura, esgotos e um incinerador. Há perigos como armadilhas, degraus quebrados e aranhas gigantes. Sinais dos Zhentarim são encontrados em uma escrivaninha, indicando sua presença na região.
A masmorra descrita contém 10 locais, incluindo celas, salas de tortura, esgotos e um incinerador. Há perigos como armadilhas, degraus quebrados e aranhas gigantes. Sinais dos Zhentarim são encontrados em uma escrivaninha, indicando sua presença na região.
A masmorra descrita contém 10 locais, incluindo celas, salas de tortura, esgotos e um incinerador. Há perigos como armadilhas, degraus quebrados e aranhas gigantes. Sinais dos Zhentarim são encontrados em uma escrivaninha, indicando sua presença na região.
Castelo Krag 1 - Masmorra 5- Prisão Características Corredor com 8 celas individuais Paredes de blocos de Pedra Chão escorregadio de sangue apesar do tempo; Acrobacia CD10 em combate ao se mover; Queda; Correntes Manchas negras pelo chão Teto de 2m Arcana CD12: Vestígios de Sombras derrotadas Sem iluminação (exceto especificado) Portas de madeira reforçadas com aço 6- Sala de tortura Rachaduras nas paredes e solo Manchas de sangue seco Aparelhos de tortura Teias de aranha Ar parado e abafado Gritos fantasmagóricos Crostas de sangue seco Cheiro de sangue 1- Sala de Guarda 7- Esgotos Cadeiras quebradas Pedaços de armadura Água suja Cheiro de ferrugem Vegetação tomando conta Emperrada Paredes escorrendo umidade Emperrada Túneis baixos (teto de 1,5m) Aberta Ratos correndo pelos pés dos personagens
2- Escada da Torre 8- Necrotério
Luz do dia entra pelas seteiras Mesas enferrujadas
Cheiro de madeira e mofo Cheiro metálico Pedaços de madeira e osso no chão Ferramentas enferrujadas pelo chão Manchas de queimado no chão e parede leste Pila de Madeira e Ossos Porta entreaberta na parede leste Medicina CD 15: Ossos humanos. Fraturas de queda 9- Incinerador Escada de madeira em espiral Investigação CD 10: Degraus podres Escombros 2-em-6: degraus caem com o peso do personagem; 2 Vento vindo do buraco no chão rolagens cada até o topo; 1d10 de dano na primeira; 2d10 Arrepio na segunda; Acrobatics para metade do dano Fornalha: Pinturas mofadas na escada Restos de ossos e cinzas Um cavaleiro recebe um lenço de uma princesa O cavaleiro cavalga com o lenço no pescoço Prateleiras Pintura do peitoral da armadura do cavaleiro Prateleiras tortas 3- Sala da torre Frascos de vidro de várias cores e tamanhos 1d4 frascos de óleo Janelas de vitral quebradas com visão para o pátio Tapete manchado de sangue Buraco no chão Vento fresco entrando pelas janelas Some na escuridão Escrivaninha em meia lua entalhada: Paredes de Pedra Aproximadamente 50m de profundidade Investigação CD 15: Símbolo dos Zhentarim Água no fundo entalhado. Teias Gaveta aberta: Somente poeria e restos de penas Emboscada de aranhas gigantes ao encostar na teia. 4- Arsenal 10- Esconderijo Zhentarim Suportes de armas quebradas Sala com baús revirados Ovos e teias de aranha Esqueleto pendurado na parede com espigões de ferro