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“O cavalo foi a segunda peça a ser investida nos movimentos feitos, pela sua

incrível capacidade de pular por cima das outras peças, e pela descoberta de quão
mais próximo do rei adversário, mais certo o mate estaria. Primeiramente os peões,
que são as únicas peças que não podem retroceder após um movimento durante
toda partida (exceto após a promoção)”.

“Com os estudos, cada vez mais o xeque-mate foi abandonado como objetivo
do jogo, e com a entrada das inteligências artificiais, isso retornou devido a sua
incrível e não humana capacidade de saber os melhores meios para isso”.

“Apenas 1 lance, o que se tornou em “o lance da máquina”, hoje, na


inteligência artificial na busca do melhor movimento, comparado a quantidade de
cálculos feitos à frente na busca do mate”. – Capablanca.

“O melhor lance contra a personalidade do adversário, que ficaria horas


pensando no tabuleiro que odeia constantemente, saindo da sua capacidade
cognitiva para pensar o porque aquele lance embora julgado tosco lhe traz tanta
preocupação” – Lasker.

“Relaxado, o jogador tente a facilitar a sua questão psicológica de lhe dar um


erro no seu movimento.”

“Kasparov tinha a fama de além de ser um enxadrista com porte de atleta,


tinha também a fama de nunca ser encarado pelos seus adversários, que se sentiam
e demonstravam um semblante de enterrados no tabuleiro. Isso foi quebrado,
desnecessário e fora de uso quando o mesmo enfrentou o Deepblue, computador
alimentado por uma inteligência artificial que lhe venceu, por não contar com o fator
psicológico”.

“É narcisismo antropocêntrico competir com as máquinas num sistema


fechado”.
“Karpov utilizou um parapsicólogo e um hipnólogo para a partida contra seu
adversário (Korchnoi) em 1978. Enquanto seu adversário usou a professora de Yoga
Amanda Marga.”

“1978 e o caráter psicológico nas partidas de xadrez, sendo impossível


compreender o xadrez sem considerar cuidadosamente o aspecto psicológico”.

“Kasparov recebia o relatório de movimentos dos jogos que realizou contra o


deepblue, que serviu como uma experiência de pensamento, para que ele
analisasse a partida e pudesse contribuir na compreensão dos porquês daqueles
caminhos e lances”.

3 conceitos pré ChatGPT: * inteligência artificial orgânica, inteligência artificial


aumentada e inteligência artificial. Não faz sentido comparar a autêntica (humana) a
artificial, pois esta segunda, é apenas operativa em sistemas fechados (números
limitados de variáveis sem adentrar novas).

“Nos sistemas abertos (arte, música, vida, imaginação, literatura) sempre


alguém mais pode chegar, uma variável, essa nova, exige a capacidade de
flexibilidade mental para aquilo que não se está programado”.

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