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UNIVERSIDADE ROVUMA

FCAA - DEPARTAMENTO CIÊNCIAS TECNOLÓGICAS


CURSO: INFORMÁTICA

DISCIPLINA: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

10 ANO; LABORAL

AULA 1: CONCEITOS HARDWARE E


PERIFERICOS

DOCENTE: Dr. Arfino Ichamo Aquimo Email: aaquimo@unirovuma.ac.mz 14 de agosto de 2023 1


INTRODUÇÃO
Temos a satisfação de estar vivendo a era da Informática, em que, já há
algumas décadas, todas as tecnologias giram em torno do uso de
microcomputadores. Essa realidade modificou tanto a forma de aquisição,
como o modo de transmissão do conhecimento. Prova disso é que hoje estamos
aqui, discutindo conhecimentos através do uso de um ambiente virtual de
aprendizado.

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CONCEITOS
O termo arquitetura é principalmente utilizado na construção e decoração de
edificações. Ele diz respeito à forma e a estrutura de uma construção. O
termo refere-se à arte ou a técnica de projetar e edificar o ambiente
habitado pelo ser humano.
Na computação o termo foi adaptado para denominar a técnica ou a arte
de projetar e construir computadores.
É essencial que todos profissionais da Computação tenham pelo menos
conhecimentos básicos de Arquitetura de Computadores.

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CONCEITOS
Saber como o computador funciona nos permite entender sua capacidade e
incapacidade de resolver problemas, sobre como programá-los da melhor
forma possível, como deixar o computador e os dados contidos neles mais
seguros, como ganhar desempenho e o que faz ele ficar tão lento às vezes a
ponto de querermos destrui-lo. Então, estudar Arquitetura de Computadores é
tão importante para um profissional de Computação como estudar Anatomia
é importante para um médico.
Antes de iniciar qualquer estudo na Medicina, um médico precisa saber em
detalhes o funcionamento do corpo humano.

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CONCEITOS
Informática: é o tratamento automático da informação, por meio da
utilização de técnicas, procedimentos e equipamentos adequados, tendo por
base os computadores.

É a ciência do tratamento racional (especialmente por máquinas automáticas)


da informação, considerada como suporte dos conhecimentos humanos e das
comunicações nos domínios técnicos, econômicos e sociais.

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CONCEITOS
Computador: É uma máquina electronica constituída por uma série de
componentes e circuitos, capaz de receber, armazenar, processar e transmitir
informações.

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CONCEITOS
Sistema é definido como um conjunto de partes coordenadas que trabalham
concorrentemente para realizar uma determinada tarefa, sendo este um todo
organizado e complexo. Seguindo esta definição, o sistema computacional
(SC) é um conjunto de dispositivos eletrônicos (hardware) capazes de
processar dados de acordo com um programa (software). O principal
software, e também o mais importante, é o sistema operacional (SO).

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HARDWARE E SOFTWARE
Hardware: É a parte física do computador, ou seja, o conjunto de dispositivos
responsáveis pelo processamento das informações.
Ex: teclado, Munitor, impressora, mouse, caixas de som etc.

Software: São programas (conjunto de instruções) necessários para que o


computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho do
usuário.
Ex: Windows, Word, Excel, Power Point, Corel Draw

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HARDWARE E SOFTWARE

Hardware Software
Facebook;
Teclado;
whatsap
Munitor;
Windows;
impressora; Word;
mouse; Excel;

caixas de som etc. Power Point;


Corel Draw etc.
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HARDWARE E PERIFÉRICOS
Teclado: O teclado é um dos principais dispositivos de entrada de um computador. O
teclado possibilita a entrada manual de dados e comandos no computador por um usuário.
O teclado se assemelha a uma máquina de escrever, contendo letras, númerose símbolos
localizados em partes distintas que chamamos de teclas.

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HARDWARE E PERIFÉRICOS
Munitor: O monitor é um dos principais dispositivos de saída do computador. É
a tela na qual são apresentadas as informações visuais ao usuário. É no monitor
que o usuário pode ver o que acontece no sistema operacional ou nos
programas.

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HARDWARE E PERIFÉRICOS
Impressora: É o dispositivo usado para colocar no papel aquilo que se têm na tela do
computador. É um periférico de saída de dados e sua qualidade e velocidade são medidas,
respectivamente em DPI ou PPP e PPM ou CPS. Existem diversos modelos de impressoras com
qualidade e custo diferentes para impressão.

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HARDWARE E PERIFÉRICOS
Mouse: Periférico de entrada de dados muito usado em ambientes de interface
gráfica, tais como o Windows, e outros. O mouse é também chamado de
dispositivo apontador

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HARDWARE E PERIFÉRICOS
O Scanner: É um dispositivo de entrada de dados no computador. É um
aparelho que digitaliza a imagem. É como uma máquina de fotocópia que, em
vez de copiar, torna cada ponto de imagem, fotografia ou texto em uma
imagem digitalizada no computador.

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HARDWARE E PERIFÉRICOS
Modem: É um equipamento para permitir que um computador possa se conectar a outro
computador ou a uma rede de computadores. Originalmente, o modem utilizava a linha
telefônica para realizar a conexão. Nesse caso, falamos que a linha telefônica é o canal de
transmissão para a conexão do computador.

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HARDWARE E PERIFÉRICOS
Disquete, Pen drive e Unidade de DVD: As memórias secundárias que
estudamos, como o pen drive e a unidade de DVD são considerados periféricos
do computador. Juntamente com a unidade de disquete, estes componentes são
dispositivos de entrada e saída do computador.

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HARDWARE E PERIFÉRICOS
Disquete, Pen drive e Unidade de DVD: As memórias secundárias que
estudamos, como o pen drive e a unidade de DVD são considerados periféricos
do computador. Juntamente com a unidade de disquete, estes componentes são
dispositivos de entrada e saída do computador.

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DÚVIDAS ACRÉSCIMOS E INQUIETAÇÕES

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