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Métodos
Fixos: são valores já predefinidos sendo 15, 14, 13, 12, 10 e 8, esse método é mais equilibrado
deixando todos com o mesmo potencial e sendo o mais simples.
Distribuição de status: nesse método todos os status começam com 10 e tem 8 pra distribuir,
esse método dá um pouco mais de liberdade para o player construir o personagem.
Aleatório: o mais complicado pois pode gerar um personagem muito forte ou fraco, pois esse
método é baseado em sorte, pra ele de se jogar 4d6 é reduzir o menor dado esse processo é
realizado um total de seis vezes, e se a soma dos modificadores dos status não fecharem 6
pode rerolar o menor conjunto de dados.
Compra de status: esse método você tem um valor de 27 pontos pra comprar os status o valor
deles estão na tabela a seguir:
Força
Destreza
Constituição
Inteligência
Sabedoria
Carisma
Raças
Humanos
Pledeus
Nobres
+2 em um status a escolha
Mais mana: começa com +3 PM e ganha 1 extra toda vez que sobe de nível.
Arquétipos
O tank
PM por nível:3
Resiliência: pode gastar 1 PM pra reduzir o dano igual metade do nível, e tem 2 de redutor de
dano.
O combatente
PM por nível:4
O canhão de vidro
PM por nível:3
Pronto pra matar: ataques básicos tem 1d4 de dano extra, e técnicas ganha dados extra de
dano igual o nível da técnica exemplo uma de nível 1 ganha 1 dado extra, já uma de nível 5
ganha 5 dados extras.
O usuário de técnica
Hp por nível:8+ Constituição
PM por nível:5
Técnica favorita: tem uma técnica a sua escolha que custa -1 PM, tem uma escolha de técnica
adicional no nível 7 e no 15.
Proficiência
Ataques
Ataques pra acertos de curta distância usam força pra acerto e dano, e de longa distância
usam destreza. No acerto também é adicionado a proficiência.
CA
Técnicas
CD das técnicas
Normalmente técnicas de combates como estilos de luta usam destreza ou força, já magias
usam o que for mais condizente com a magia.
Custo da técnicas
Nível Custo
1 1 PM
2 3 PM
3 6 PM
4 10 PM
5 15 PM
Dano da técnica
Cura da técnica
Nível Alcance
1 9 metros
2 12 metros
3 15 metros
4 18 metros
5 21 metros
Mais alcance
Efeitos
Aumentando o dano
Pode aumentar o dano ou cura colocando algo negativo como um efeito colateral ou condição
pra técnica.