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Projeto 0
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Loot Valorizado: Esta vantagem poderia ser representada como uma habilidade passiva que
concede ao jogador uma chance aumentada de encontrar itens de qualidade superior durante a
exploração de masmorras ou ao saquear inimigos. O mestre do jogo poderia conceder ao
jogador com essa vantagem uma rolagem adicional ou um bônus em rolagens de tesouro.
Negociação Aprimorada: Esta vantagem poderia permitir que o jogador adicione seu bônus de
proficiência (ou parte dele) em testes de Persuasão ou Intimidação relacionados a negociações
de compra e venda de itens. Isso representaria a habilidade do personagem em negociar preços
melhores.
Riquezas Ocultas: Esta vantagem poderia conceder ao jogador um bônus em testes de
Investigação ou Percepção para encontrar tesouros escondidos. O bônus poderia variar de +2 a
+5, dependendo do nível da vantagem.
Recompensas Generosas: Esta vantagem poderia permitir que o jogador receba uma
porcentagem adicional de ouro como recompensa ao completar missões ou trabalhos para
NPCs. O mestre do jogo poderia aumentar o valor da recompensa em 10% a 25%, dependendo
do nível da vantagem.
Ganhos de Ouro após uma Sessão de Caça: Pode-se usar uma base após as primeiras
aquisições de ouro onde os jogadores devem custear um total de 20% da recompensa no NPC
com os preparos, evitando que simplesmente desistam da sessão, desta forma se o fizerem
estariam quebrados financeiramente, gerando situações em que iriam penhorar seus itens, ou
iniciando outras sessões com escassez de equipamentos.
Recompensa Direta: Entre 100 a 500 ouros por criatura caçada.
Troféus e Recompensas Adicionais: Entre 50 a 200 ouros por troféu ou item valioso.
Contratos de Caça: Entre 200 a 1000 ouros por contrato completado.
Valor dos Recursos: Entre 20 a 100 ouros por recurso coletado.
Custo de preparação: 10 PO, mas itens conforme vontade dos jogadores.
Recompensa Direta: Os jogadores podem receber ouro como recompensa por caçar e derrotar
criaturas perigosas. O valor exato seria determinado pelo mestre do jogo com base na
dificuldade da criatura e nas circunstâncias da caçada.
Troféus e Recompensas Adicionais: Além do ouro, os jogadores poderiam receber itens
valiosos como troféus ou recompensas adicionais por caçar criaturas específicas. O valor seria
determinado pelo mestre do jogo com base na raridade e no valor dos itens.
Contratos de Caça: Os jogadores podem receber ouro como pagamento por completar
contratos de caça para NPCs ou guildas. O valor seria estabelecido no contrato e variaria
dependendo da dificuldade da tarefa e da recompensa oferecida.
Valor dos Recursos: Os jogadores poderiam coletar recursos valiosos das criaturas caçadas,
como peles, presas, escamas etc., para vender por ouro. O valor seria determinado pelo mestre
do jogo com base na demanda e no valor de mercado dos recursos.
Custo de preparação: Após custear o valor de preparação, no caso da desistência ou falha os
jogadores não recuperam o ouro gasto e receberam 10% menos recompensas na próxima sessão.
Lembrando que se trata de um objetivo de caça.
Sessão de Exploração: Os jogadores são enviados para explorar uma área ou região,
descobrindo novas terras, povos e tramas enquanto viajam.
Pagamento por Serviços Diplomáticos: Os jogadores podem ser contratados por uma
facção, governo ou figura política para facilitar negociações diplomáticas. Eles podem
receber uma compensação financeira por seus serviços, que pode variar de 200 a 1000
ouros, dependendo da importância e da complexidade das negociações.
Contratos de Escolta para Zonas Seguras: Os jogadores podem ser contratados para
escoltar indivíduos ou grupos para zonas seguras fora do alcance de seus perseguidores.
Eles podem receber uma taxa fixa pela escolta, que pode variar de 100 a 500 ouros,
dependendo da distância e do nível de perigo do trajeto.