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Vantagens:

1. Loot Valorizado: 500 ouros por ponto de vantagem.


2. Negociação Aprimorada: 300 ouros por ponto de vantagem.
3. Riquezas Ocultas: 400 ouros por ponto de vantagem.
4. Recompensas Generosas: 200 ouros por ponto de vantagem.

Loot Valorizado: Esta vantagem poderia ser representada como uma habilidade passiva que
concede ao jogador uma chance aumentada de encontrar itens de qualidade superior durante a
exploração de masmorras ou ao saquear inimigos. O mestre do jogo poderia conceder ao
jogador com essa vantagem uma rolagem adicional ou um bônus em rolagens de tesouro.
Negociação Aprimorada: Esta vantagem poderia permitir que o jogador adicione seu bônus de
proficiência (ou parte dele) em testes de Persuasão ou Intimidação relacionados a negociações
de compra e venda de itens. Isso representaria a habilidade do personagem em negociar preços
melhores.
Riquezas Ocultas: Esta vantagem poderia conceder ao jogador um bônus em testes de
Investigação ou Percepção para encontrar tesouros escondidos. O bônus poderia variar de +2 a
+5, dependendo do nível da vantagem.
Recompensas Generosas: Esta vantagem poderia permitir que o jogador receba uma
porcentagem adicional de ouro como recompensa ao completar missões ou trabalhos para
NPCs. O mestre do jogo poderia aumentar o valor da recompensa em 10% a 25%, dependendo
do nível da vantagem.

Custos em Ouro e Aplicações:


1. Treinamento Especializado: Variável, entre 1000 e 3000 ouros por ponto de
treinamento.
2. Aprimoramento de Equipamento: Variável, entre 500 e 1000 ouros por ponto de
aprimoramento.
3. Poções e Itens Mágicos: Variável, entre 100 e 1000 ouros por item.
4. Comprar Propriedades: Variável, entre 5000 e 20000 ouros por propriedade.

Treinamento Especializado: O treinamento em habilidades específicas poderia ser


representado pelo treinamento de proficiência em uma ferramenta, habilidade ou perícias. O
custo em ouro seria pago a um treinador ou mestre e poderia variar dependendo da habilidade
desejada e do nível do personagem.
Aprimoramento de Equipamento: No D&D 5E, os jogadores podem aprimorar suas armas e
armaduras através da compra de itens mágicos ou da contratação de um ferreiro habilidoso. O
custo em ouro seria determinado pelo mestre do jogo com base na raridade do aprimoramento
desejado.
Poções e Itens Mágicos: Poções e itens mágicos podem ser adquiridos em lojas de magia ou de
itens raros. O custo em ouro seria determinado pela raridade e pelo tipo do item desejado, de
acordo com as regras de criação de itens mágicos do D&D 5E.
Comprar Propriedades: No D&D 5E, os jogadores podem adquirir propriedades como casas,
lojas ou terras através da compra ou conquista. O custo em ouro seria determinado pelo valor de
mercado da propriedade desejada, conforme definido pelo mestre do jogo.

Ganhos de Ouro após uma Sessão de Caça: Pode-se usar uma base após as primeiras
aquisições de ouro onde os jogadores devem custear um total de 20% da recompensa no NPC
com os preparos, evitando que simplesmente desistam da sessão, desta forma se o fizerem
estariam quebrados financeiramente, gerando situações em que iriam penhorar seus itens, ou
iniciando outras sessões com escassez de equipamentos.
 Recompensa Direta: Entre 100 a 500 ouros por criatura caçada.
 Troféus e Recompensas Adicionais: Entre 50 a 200 ouros por troféu ou item valioso.
 Contratos de Caça: Entre 200 a 1000 ouros por contrato completado.
 Valor dos Recursos: Entre 20 a 100 ouros por recurso coletado.
 Custo de preparação: 10 PO, mas itens conforme vontade dos jogadores.

Recompensa Direta: Os jogadores podem receber ouro como recompensa por caçar e derrotar
criaturas perigosas. O valor exato seria determinado pelo mestre do jogo com base na
dificuldade da criatura e nas circunstâncias da caçada.
Troféus e Recompensas Adicionais: Além do ouro, os jogadores poderiam receber itens
valiosos como troféus ou recompensas adicionais por caçar criaturas específicas. O valor seria
determinado pelo mestre do jogo com base na raridade e no valor dos itens.
Contratos de Caça: Os jogadores podem receber ouro como pagamento por completar
contratos de caça para NPCs ou guildas. O valor seria estabelecido no contrato e variaria
dependendo da dificuldade da tarefa e da recompensa oferecida.
Valor dos Recursos: Os jogadores poderiam coletar recursos valiosos das criaturas caçadas,
como peles, presas, escamas etc., para vender por ouro. O valor seria determinado pelo mestre
do jogo com base na demanda e no valor de mercado dos recursos.
Custo de preparação: Após custear o valor de preparação, no caso da desistência ou falha os
jogadores não recuperam o ouro gasto e receberam 10% menos recompensas na próxima sessão.
Lembrando que se trata de um objetivo de caça.

Outros estilos de sessão:


Sessão de Exploração de Masmorra: Os jogadores exploram uma masmorra cheia de
armadilhas, quebra-cabeças e monstros para descobrir tesouros escondidos ou derrotar um
inimigo final. Abaixo há a indicação de valores de recompensa.

 Tesouros Encontrados: Os jogadores podem encontrar baús de tesouros, pilhas de


moedas antigas, joias preciosas ou itens mágicos escondidos dentro da masmorra. O
valor dos tesouros pode variar, mas pode ser significativo, com estimativas de 500 a
2000 ouros ou mais, dependendo da raridade e do valor dos itens.

 Recompensas de Missão: Se a exploração da masmorra foi parte de uma missão ou


contrato, os jogadores podem receber uma recompensa em ouro por completar com
sucesso o objetivo da missão. As recompensas podem variar de 200 a 1000 ouros,
dependendo da dificuldade e da importância da missão.

 Venda de Itens: Os jogadores podem coletar equipamentos, armas ou artefatos durante


a exploração da masmorra que podem ser vendidos por ouro em uma cidade ou vila
próxima. Os valores podem variar, mas geralmente os itens vendidos rendem entre 50 e
500 ouros cada, dependendo da raridade e da demanda.

 Troféus de Criaturas Derrotadas: Se os jogadores enfrentaram monstros dentro da


masmorra, eles podem coletar partes de criaturas derrotadas, como peles, presas ou
garras, que podem ser vendidas por um preço em ouro apropriado. Os troféus podem
render entre 20 e 100 ouros cada, dependendo da raridade e do interesse do comprador.

 Resgate de Reféns ou Recompensas de Resgate: Se os jogadores resgatarem reféns


mantidos dentro da masmorra, eles podem receber uma recompensa em ouro dos
familiares ou autoridades locais como agradecimento pelo resgate. O valor do resgate
pode variar de 100 a 500 ouros por refém, dependendo de sua importância e da
capacidade financeira do pagador.

 Venda de Conhecimento: Os jogadores podem descobrir informações valiosas ou


mapas de outras masmorras durante a exploração, que podem ser vendidos a
exploradores ou colecionadores interessados. Os valores podem variar, mas informações
úteis podem render entre 50 e 200 ouros, dependendo da relevância e da raridade da
informação.

Sessão de Intriga e Espionagem: Os jogadores se envolvem em jogos políticos, conspirações e


missões secretas para ganhar influência, desvendar segredos ou proteger seu reino.

 Venda de Informações Sensíveis: Os jogadores podem coletar informações valiosas


durante suas missões de espionagem, como segredos políticos, planos do inimigo ou
informações comerciais confidenciais. Essas informações podem ser vendidas a
interessados por um preço considerável. Dependendo da importância das informações,
os valores podem variar de 200 a 1000 ouros.

 Suborno ou Extorsão: Os jogadores podem ganhar ouro subornando ou extorquindo


indivíduos influentes para obter acesso a informações privilegiadas ou para manipular
eventos políticos. Os valores dos subornos ou extorsões podem variar, mas geralmente
variam de 50 a 500 ouros, dependendo da posição e da riqueza do alvo. No caso do
suborno eles devem pagar para conseguir a informação ou objetivo, muitas vezes saindo
no prejuízo.

 Resgate de Reféns ou Serviços de Proteção: Se os jogadores resgatarem reféns


mantidos por inimigos políticos ou oferecerem serviços de proteção para figuras
importantes, eles podem receber uma recompensa em ouro dos interessados. O valor do
resgate ou dos serviços de proteção pode variar de 100 a 1000 ouros, dependendo da
importância e do status do refém ou do cliente.
 Roubos Bem-Sucedidos: Se os jogadores realizarem com sucesso um roubo de
artefatos valiosos, documentos importantes ou tesouros preciosos durante suas missões
de espionagem, eles podem vender os itens roubados no mercado negro por uma
quantia substancial. Os valores obtidos com os roubos podem variar de 500 a 5000
ouros, dependendo da raridade e do valor dos itens. Obs.: Criar um mercado negro ou
guilda que esteja presente em cada continente.

 Recompensas de Missão: Se a sessão de intriga e espionagem fizer parte de uma


missão ou contrato contratado por uma facção ou organização, os jogadores podem
receber uma recompensa em ouro por completar com sucesso o objetivo da missão. As
recompensas podem variar de 200 a 1000 ouros, dependendo da complexidade e da
importância da missão.

Sessão de Investigação de Mistério: Os jogadores investigam crimes, desvendam segredos ou


resolvem enigmas sobrenaturais em uma cidade, vila ou local assombrado.

 Recompensa por Solucionar o Mistério: Se os jogadores resolverem com sucesso o


mistério em questão, eles podem receber uma recompensa em ouro dos clientes,
autoridades locais ou pessoas afetadas pelo mistério. Essa recompensa pode variar de
100 a 1000 ouros, dependendo da importância e complexidade do caso.

 Venda de Informações Cruciais: Durante a investigação, os jogadores podem obter


informações valiosas que não são diretamente relacionadas ao mistério principal, mas
podem ser vendidas para pessoas interessadas, como jornalistas, historiadores ou figuras
políticas. O valor das informações pode variar de 50 a 500 ouros, dependendo da
relevância e da exclusividade das informações.

 Recuperação de Artefatos Perdidos: Se a investigação envolver a recuperação de


artefatos perdidos ou valiosos, os jogadores podem ser recompensados com uma
quantia em ouro pelos itens recuperados. O valor dos artefatos recuperados pode variar
de 200 a 2000 ouros, dependendo de sua raridade e valor histórico.

 Suborno de Testemunhas ou Informantes: Durante a investigação, os jogadores


podem precisar subornar testemunhas, informantes ou figuras influentes para obter
informações cruciais ou manter segredos. O valor dos subornos pode variar de 20 a 200
ouros, dependendo da importância e da disposição da pessoa subornada.

 Recompensas de Missão: Se a sessão de investigação de mistério for parte de uma


missão contratada por uma facção, organização ou indivíduo, os jogadores podem
receber uma recompensa em ouro por completar com sucesso a investigação. As
recompensas de missão podem variar de 200 a 1000 ouros, dependendo da
complexidade e da importância da missão.

Sessão de Exploração: Os jogadores são enviados para explorar uma área ou região,
descobrindo novas terras, povos e tramas enquanto viajam.

 Descobertas de Tesouros Antigos: Durante a exploração de uma região desconhecida


ou de ruínas antigas, os jogadores podem encontrar tesouros escondidos, como baús de
moedas antigas, joias preciosas ou artefatos mágicos. O valor desses tesouros pode
variar de 500 a 2000 ouros, dependendo da raridade e do valor dos itens encontrados.
Os valores podem variar dependendo do comprador.

 Venda de Mapas ou Informações: Os jogadores podem descobrir mapas de terras


desconhecidas, rotas comerciais valiosas ou informações sobre locais de interesse
durante a exploração. Essas informações podem ser vendidas a exploradores,
comerciantes ou historiadores interessados por um preço razoável, geralmente variando
de 100 a 500 ouros, dependendo da relevância e da exclusividade das informações. Os
valores podem variar dependendo do comprador. Se o mapa ou informação não tiver
valor na região os jogadores acabam por não ter recompensas extras.

 Recompensas por Descobertas Científicas: Se os jogadores fizerem descobertas


científicas ou históricas significativas durante a exploração, eles podem receber uma
recompensa em ouro de universidades, academias ou colecionadores interessados. O
valor da recompensa pode variar de 200 a 1000 ouros, dependendo da importância e do
impacto das descobertas, atentando-se a quem a informação será vendida ou destinada.

 Caça de Criaturas Exóticas: Durante a exploração de terras selvagens ou


desconhecidas, os jogadores podem encontrar e caçar criaturas exóticas ou perigosas.
As partes dessas criaturas, como peles, presas ou venenos, podem ser vendidas por um
preço razoável, geralmente variando de 50 a 200 ouros por troféu, dependendo da
raridade e da demanda do mercado, considerando um valor elevado no caso de
conseguirem capturar a criatura viva.

 Resgate de Reféns ou Exploradores Perdidos: Se os jogadores resgatarem reféns


mantidos por inimigos selvagens ou salvarem exploradores perdidos em terras
inexploradas, eles podem receber uma recompensa em ouro dos interessados. O valor
do resgate ou dos serviços de resgate pode variar de 100 a 500 ouros por pessoa,
dependendo da importância e da capacidade financeira do pagador.

Sessão de Diplomacia e Negociação: Os jogadores participam de reuniões diplomáticas,


tratados de paz ou negociações comerciais para resolver conflitos ou obter vantagens políticas.

 Pagamento por Serviços Diplomáticos: Os jogadores podem ser contratados por uma
facção, governo ou figura política para facilitar negociações diplomáticas. Eles podem
receber uma compensação financeira por seus serviços, que pode variar de 200 a 1000
ouros, dependendo da importância e da complexidade das negociações.

 Comissões de Negócios Bem-Sucedidos: Durante negociações comerciais ou acordos


diplomáticos, os jogadores podem receber comissões por ajudar a fechar negócios
lucrativos. O valor das comissões pode variar de 100 a 500 ouros, dependendo do valor
do negócio realizado.

 Suborno de Figuras Influentes: Em certas situações, os jogadores podem optar por


subornar figuras influentes para obter vantagens políticas ou comerciais. O valor dos
subornos pode variar de 50 a 200 ouros, dependendo da importância e da disposição da
pessoa subornada.

 Recompensas por Resolução de Conflitos: Se os jogadores ajudarem a resolver


disputas ou conflitos entre facções rivais, eles podem receber uma recompensa em ouro
como mediadores neutros. O valor da recompensa pode variar de 200 a 1000 ouros,
dependendo da escala e da importância do conflito resolvido.

 Contratos de Escolta de Caravanas: Os jogadores podem ser contratados para


escoltar caravanas comerciais através de territórios perigosos ou hostis. Eles podem
receber uma taxa fixa pela escolta, que pode variar de 100 a 500 ouros, dependendo da
distância e do nível de perigo do trajeto.

 Acordos de Proteção de Terras ou Recursos: Os jogadores podem negociar acordos


de proteção com comunidades locais ou grupos de interesse, garantindo a segurança de
suas terras ou recursos naturais em troca de uma compensação financeira recorrente. O
valor desses acordos pode variar de 500 a 2000 ouros por ano, dependendo da escala e
do valor dos recursos protegidos.

Sessão de Fuga e Evasão: Os jogadores são capturados ou encurralados e devem escapar de


uma prisão, cerco inimigo ou perseguição implacável.

 Recompensa por Fuga Bem-Sucedida: Se os jogadores conseguirem escapar com


sucesso de uma situação perigosa ou de uma prisão, eles podem receber uma
recompensa em ouro de pessoas interessadas em sua liberdade. O valor da recompensa
pode variar de 200 a 1000 ouros, dependendo da importância e da dificuldade da fuga.

 Venda de Informações ou Inteligência: Durante a fuga, os jogadores podem obter


informações valiosas sobre seus perseguidores, rotas de fuga seguras ou esconderijos
úteis. Essas informações podem ser vendidas a interessados, como autoridades locais,
por um preço razoável, geralmente variando de 100 a 500 ouros, dependendo da
relevância e da exclusividade das informações.

 Contratos de Escolta para Zonas Seguras: Os jogadores podem ser contratados para
escoltar indivíduos ou grupos para zonas seguras fora do alcance de seus perseguidores.
Eles podem receber uma taxa fixa pela escolta, que pode variar de 100 a 500 ouros,
dependendo da distância e do nível de perigo do trajeto.

 Suborno de Guardas ou Perseguidores: Durante a fuga, os jogadores podem optar por


subornar guardas ou perseguidores para facilitar sua fuga ou para despistar seus
perseguidores. O valor dos subornos pode variar de 20 a 200 ouros, dependendo da
importância e da disposição da pessoa subornada.

 Resgate de Reféns ou Aliados Capturados: Se os jogadores resgatarem reféns


mantidos por seus perseguidores ou aliados capturados durante a fuga, eles podem
receber uma recompensa em ouro dos interessados. O valor do resgate pode variar de
100 a 500 ouros por pessoa, dependendo da importância e da capacidade financeira do
pagador.

Sessão de Torneio ou Competição: Os jogadores participam de um torneio de combate,


concurso de habilidades ou competição de talentos para ganhar prêmios ou prestígio.

 Prêmio do Torneio: Se os jogadores vencerem o torneio ou competição, eles podem


receber um prêmio em ouro como recompensa por sua habilidade e desempenho. O
valor do prêmio pode variar de 500 a 2000 ouros, dependendo da escala e do prestígio
do evento.
 Apostas Vencedoras: Se os jogadores fizerem apostas em si mesmos ou em outros
competidores e ganharem, eles podem receber um pagamento em ouro proporcional ao
valor da aposta e às probabilidades do evento. Os ganhos das apostas podem variar de
100 a 500 ouros, dependendo do valor apostado e da natureza do evento.

 Patrocínio de Empresas ou Nobres: Se os jogadores se destacarem durante o torneio


ou competição, eles podem atrair o interesse de empresas ou nobres que desejam
patrociná-los em troca de publicidade ou favores futuros. O valor do patrocínio pode
variar de 200 a 1000 ouros, dependendo da influência e da generosidade do
patrocinador. Os jogadores devem sempre abordar sobre seu patrocinador -vamos salvar
sua filha, mas lembre-se de fazer suas compras na empresa “Tiamat roupas” - em suas
missões.

 Oportunidades de Negócios: A participação bem-sucedida em um torneio ou


competição pode atrair oportunidades de negócios lucrativos, como convites para
missões de escolta, trabalhos de segurança ou contratos de entretenimento. Os valores
dessas oportunidades podem variar consideravelmente, de 200 a 2000 ouros ou mais,
dependendo da natureza e da escala dos negócios oferecidos. Os jogadores podem ter
um passe de sessão, ganhando uma vaga no lugar do passe e não precisando esperar o
sorteio.

 Prêmios Especiais ou Itens Raros: Além de ouro, os vencedores do torneio ou


competição podem receber prêmios especiais, como itens mágicos, artefatos valiosos ou
propriedades exclusivas. Os valores desses prêmios podem ser substanciais e variar de
1000 a 5000 ouros, dependendo da raridade e do valor do prêmio.

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