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Capitão Necormante ND8 Pirata Esqueleto ND4

INICIATIVA +12 PERCEPÇÃO +12 INICIATIVA +12 PERCEPÇÃO +8


DEF 20 FORT +5 REF +10 VON 5 DEF 20 FORT +6 REF +8 VON +4
visão na penumbra Humanoide(humano), médio Humanoide(Morto vivo), médio

PV: 200 MOV: 4 PV: 40 MOV: 3


Corpo a Corpo Adaga envenenada+10 Corpo a Corpo Espada Longa +10 (2d6+5)
(3D4+5+2D4)

Mestre dos Mortos Uma vez por combate, o


Capitão Necromante pode convocar esqueletos piratas
para auxiliá-lo em batalha. Ele pode ressuscitar um Tripulação Aterrorizante A criatura que receber
número de mortos-vivos igual ao seu nível de desafio um ataque fica abalado na próxima rodada.
(ND) para lutar ao seu lado. Sofre –2 em testes de perícia.
Se receber 2 na mesma rodada, fica apavorado na
Maldição das Trevas O Capitão Necromante pode próxima rodada. Sofre –4 em testes de perícia.
lançar uma maldição sombria sobre um inimigo,
causando dano contínuo ao longo do combate. Resistências Como um morto-vivo, o Pirata
causa 2d6 por rodada, média distância. A vítima deve Zumbi é resistente a muitos efeitos que afetam
passar em um teste de resistência (Vontade) CD 18 criaturas vivas. Ele é imune a envenenamento,
para evitar os efeitos da maldição. doenças e encantamentos

Pilotagem +10 Equipamento escudo pesado, espada longa certeira

FOR 3 DES 2 CON 4 INT 5 FOR 5 DES 1 CON 4 INT -


SAB 3 CAR 4 TESOURO NENHUM SAB 1 CAR 0 TESOURO NENHUM

Um sinistro necromante que comanda o navio com Um pirata reanimado entre os mortos-vivos servos do
punho de ferro. Ele tem o poder de convocar os mortos Capitão Necromante. Seus números acabam por
para o combate, tornando-se uma figura temida pelos compensar, sua falta de inteligência
que cruzam seu caminho nos mares sombrios. e vontade própria
ATIRADOR PIRATA ND5 PIRATINHA ND5
INICIATIVA +5 PERCEPÇÃO +5 INICIATIVA +7 PERCEPÇÃO +5
DEF 20 FORT +5 REF +10 VON +3 DEF 22 FORT +5 REF +10 VON +3
Humano , Médio Humano , Médio

PV: 60 MOV: 4 PV: 75 MOV: 4


Corpo a corpo Adaga +10 (3D4+5) Corpor a corpo Cimitarra +15 (2D6+8)
Á Distância Mosquete +15 (2d8+7) Corpor a corpo Adaga +10 (2D4+5)

FOR 2 DES 5 CON 2 INT 2 FOR 3 DES 4 CON 3 INT 1


SAB 1 CAR 2 TESOURO NENHUM SAB 2 CAR 2 TESOURO NENHUM
Equipamento Mosquete Equipamento Cimitarra, Agada
O Pirata Atirador é um membro habilidoso da O Piratinha é um membro da tripulação que personifi-
tripulação, especializado em atirar com precisão mortal ca o espírito livre e indomável dos mares. Com uma
dos topos dos mastros ou dos convés do navio. Sua postura relaxada, ele parece à vontade mesmo nas
postura é confiante e relaxada, mas seus olhos condições mais adversas do navio. Seu semblante é
observam atentamente o horizonte em busca de marcado por uma expressão de determinação
qualquer ameaça ou oportunidade de saque. Ele é misturada com uma pitada de malícia, revelando uma
conhecido por sua destreza com armas de fogo e sua vida de aventuras e perigos
capacidade de neutralizar alvos à distância.

Capitão PIRATA ND8


INICIATIVA +10 PERCEPÇÃO +10
DEF 24 FORT +5 REF +10 VON +3
Humano , Médio

PV: 120 MOV: 4


Corpor a corpo Cimitarra +20 (2D8+6)
Á Distância Pistola alcance curto+15 (2D10 fogo)

Liderança carismática O capitão inspira seus


aliados em alcance curto:+2 em teste de ataque e dano.
Tática de Combate Uma vez por combate, o
capitão pode dar uma ordem tática, permitindo que
um aliado faça um ataque extra como uma reação.
Experiência de Combate O capitão é um veterano
de muitas batalhas, ganhando +2 em todos os testes
de resistência.
Pilotagem +10

FOR 4 DES 3 CON 4 INT 2


SAB 3 CAR 5 TESOURO NENHUM
Equipamento Espada, Pistola
O Capitão Pirata é uma figura imponente e carismáti-
ca, cuja presença domina o convés do navio com uma
mistura de autoridade e camaradagem. Seu porte
robusto e sua postura confiante refletem uma vida
dedicada aos mares turbulentos e às batalhas navais.

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