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Sociedade tecnológica

SOCIEDADE DO
CONHECIMENTO
« quando uma tecnologia comunicacional
muda, tornamo-nos todos novamente
analfabetos »

Marshall McLuhan
Temos informação em demasia e
dificuldade em escolher a mais
significativa para nós e em conseguir
integrá-la dentro da nossa mente e da
nossa vida.
Pierre Lévy afirma que a maioria das
competências profissionais e habilidades
adquiridas no início da carreira profissional
estão obsoletas em poucos anos.
Com as novas tecnologias, as nossas
relações com os saberes, convertem-se
em fluxos, criando e desfazendo
verdades, competências e habilidades
Internet:

Personalização, interatividade,
simultaneidade, armazenamento,
recuperação de informações
 Ao se disseminarem pela sociedade, as
novas tecnologias conduziram a novas
experiências e a novas formas de
relação com:
o outro (alteridade);
o conhecimento;
processo de ensino e de aprendizagem.
influência tecnológica

 Na sociedade:
mudanças aceleradas:
eliminação de barreiras físicas e temporais;
troca de informações, ideias e negócios
fazendo emergir o fenómeno da
globalização;
ciberespaço
 Espaço não físico ou territorial que se
compõe de um conjunto de redes de
computadores;

 É a « matrix », uma região abstrata


invisível que permite a circulação de
informações na forma de imagens,
sons, textos, etc. (William Gibson).
Espaço eletrónico de fluxos por onde
circulam informações provenientes da
interconexão entre milhões de computadores,
no qual se trabalha com imediatez, interação
e memória compartilhada, independente de
tempo e espaço
« (…) mesmo sem ser uma entidade
física concreta, pois ele é um espaço
imaginário, o ciberespaço constitui-se em
espaço intermediário. Ele não é
desconetado da realidade mas, ao
contrário, parte fundamental da cultura
contemporânea. O ciberespaço é assim
um complexificador do real. »
André Lemos
virtual
 « virtual não significa irreal, mas que
existe em potência, e não em ato. É o
potencial de algo real. » (Marcos
Palácios)

 « O real seria da ordem do ‘tenho’,


enquanto o virtual seria a ordem do
‘terás’, … » (Pierre Lévy)
territorialidade (virtual?)
 (des)territorialização
 diluição de fronteiras
 lugares e não-lugares

« A era da pós-informação vai remover as


barreiras da geografia. A vida digital exigirá cada
vez menos que você esteja num determinado
lugar em determinada hora, e a transmissão do
próprio lugar vai começar a se tornar realidade. »
(Nicholas Negroponte)
nova relação
 imediatez
 presentificação
 desmaterialização do espaço

« Se na modernidade o tempo era uma forma de


esculpir o espaço, com a cibercultura contemporânea
nós assistimos a um processo onde o tempo-real vai
aos poucos exterminando o espaço. » (André Lemos)
cibercultura

Conjunto de técnicas (materiais e


intelectuais), de práticas, de atitudes, de
modos de pensamento e de valores.
« Como a cultura é mediada e determinada
pela comunicação, as próprias culturas,
isto é, nossos sistemas de crenças e
códigos historicamente produzidos, são
transformados de maneira fundamental
pelo novo sistema tecnológico e sê-lo-ão
ainda mais com o passar do tempo. »
(Manuel Castells)
essência da cibercultura
 universalidade
 interesses e objetivos
 tribalismo
 tecnologia e vitalismo social
 virtualidade
 socialidade
comunidade virtual

Conjunto de pessoas que se agregam


socialmente e interagem através da
internet, com discussões públicas e que
forma teias de relações pessoais onde o
local de contacto é o ciberespaço.
« Uma comunidade virtual é construída
sobre as afinidades de interesses, de
conhecimentos, sobre projetos mútuos,
num processo de cooperação ou de troca,
tudo isso independentemente das
proximidades geográficas e das filiações
institucionais. »

Pierre Lévy
 O ciberespaço recria a ideia de
comunidade, sem um lugar real para se
encontrar;

 As pessoas, para trocar experiências,


discutir, trocar suporte emocional,
desenvolver amizades, etc. abandonam
seus corpos e portanto não há como
tocar ou agredir fisicamente.
Est
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o
Sucesso de uma comunidade

 Dinamizadores da própria comunidade

 A sensação de « pertencer » ao grupo,


ou comunidade, é que leva o indivíduo à
colaboração e cooperação
Caracterísitcas das comunidades virtuais:

 « o sentimento de pertença, a


territorialidade, a permanência, a
ligação entre o sentimento de
comunidade, caráter corporativo e
emergência de um projeto comum, e a
existência de formas próprias de
comunicação. » (Palacios)
 Nas comunidades virtuais « constroem-
se afinidades, parcerias e alianças
intelectuais, sentimentos de amizade e
outros, que se desenvolvem nos grupos
de interação , da mesma forma como
acontece entre pessoas que se
encontram fisicamente para conversar.
(Castells)
informação e conhecimento
 Cultura oral
contexto, tradição, memória

 Escrita
memória artificial, armazenamento
disponíveis e consultáveis

 Digital
conhecimento compartilháveis
biblioteca universal
dados

informações

conheciment
o
sociedado do conhecimento

Difusão de novas tecnologias de


informação em todos os níveis da vida
económica e social, que gradualmente
transformam a nossa sociedade.
 Base: avanço científico, tecnológico e
dos meios de comunicação

 Fundamento: capital humano ou


intelectual:
o conhecimento é a chave do sucesso;
ideias passam a ter importância
 convergência digital

 fusão entre mercados das industrias de


telecomunicações, média e tecnologias
da informação
homo digitalis

DIGITO, LOGO EXISTO!

Integração de redes e microprocessa-


dores nos mais diversos aparelhos
domésticos e de trabalho
considerações gerais
 O ciberespaço é uma realidade virtual
que permite estar presente
instantaneamente em qualquer lugar
(teleconferências, chats, compras de
serviços, bibliotecas, museus, etc.)
 A cada momento a sociedade
tecnológica impõe-se, provocando uma
nova organização social do espaço;
 Alguns comportamentos devem ser
fomentados nalguns setores da
sociedade (turistas tecnológicos) com o
intuito de empenhá-los no modelo de
sociedade tecnológica e transnacional
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