Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Apostilas de Dinamicas de Grupo by Cleber
Apostilas de Dinamicas de Grupo by Cleber
SUMRIO 95 DINMICAS............................................................................................1
FINALIDADE DA APLICAO.......................................................................................6
A BRINCADEIRA DOS ANIMAIS...................................................................................7
A CASA MAL-ASSOMBRADA.........................................................................................7
A FLOR E OS ESPINHOS..................................................................................................7
A FONTE..............................................................................................................................8
A COISA MAIS IMPORTANTE DO MUNDO................................................................9
A VIAGEM...........................................................................................................................9
A VIAGEM DA TITIA......................................................................................................10
AGARRE O CHAPU MGICO....................................................................................10
AGARRE O PAR...............................................................................................................10
APRESENTAO - FATOR FREE................................................................................11
APRESENTAO POR CONSIGNAS...........................................................................11
APRESENTAO RELMPAGO.................................................................................11
APRESENTAO SILENCIOSA...................................................................................12
ARGOLAS..........................................................................................................................12
ARTISTA DE IMPROVISO.............................................................................................13
AS SEIS IMAGENS...........................................................................................................13
ATRIBUIES DO CARGO...........................................................................................14
AVIO DE RECADOS.....................................................................................................14
C...............................................................................................................................14
A...............................................................................................................................14
B...............................................................................................................................14
D...............................................................................................................................14
E...............................................................................................................................15
BALO FURADO..............................................................................................................15
BRIGA DE GALO.............................................................................................................15
CAA X CAADOR.........................................................................................................16
CADEIRA VAZIA.............................................................................................................16
CAIXINHA DE SURPRESAS..........................................................................................17
CANETA NA GARRAFA.................................................................................................17
CANGURU.........................................................................................................................18
CRCULO PARA FORA...................................................................................................18
COISAS BOAS E COISAS RUINS..................................................................................19
CONQUISTE SEU LUGAR..............................................................................................19
CONTAGEM MALUCA...................................................................................................20
CONSTRUO DE TORRES.........................................................................................20
CONTAS ERRADAS.........................................................................................................21
CORRENTE DE APOIO...................................................................................................21
CORRIDA DOS SAPATOS..............................................................................................22
CRIAR E VENDER...........................................................................................................22
CRUZADO OU DESCRUZADO......................................................................................23
DESAFIO DE OLHOS VENDADOS...............................................................................24
ESCUTAR E PROCURAR...............................................................................................24
FEITIO CONTRA O FEITICEIRO..............................................................................25
FILA RPIDA....................................................................................................................25
FRIO OU QUENTE...........................................................................................................25
FUI FEIRA......................................................................................................................26
GATINHO APAIXONADO..............................................................................................26
GUIAS E CEGOS...............................................................................................................27
IMITAO.........................................................................................................................28
IMOBILIRIA DINMICA.............................................................................................28
Tcnicas de Vivncias
IMPROVISO......................................................................................................................29
JOGO DA VERDADE.......................................................................................................29
JOGO DAS ARGOLAS.....................................................................................................29
JOGO DAS CADEIRAS....................................................................................................30
JOGO DAS FRUTAS.........................................................................................................30
JOGO DAS PERGUNTAS................................................................................................31
JOGO DO EMBRULHO...................................................................................................31
LARANJA NO P..............................................................................................................32
LETRA FATAL..................................................................................................................32
LEVANTANDO JUNTOS.................................................................................................33
MQUINAS DE PESSOAS - I.........................................................................................33
MQUINAS DE PESSOAS - II........................................................................................33
MARIA ORDENA..............................................................................................................34
MASSAGEM COMPANHEIRA......................................................................................34
MATEI UM PORCO.........................................................................................................35
MEU CAMINHO...............................................................................................................35
MEU DESENHO PESSOAL.............................................................................................36
O BEIJO DA BONECA.....................................................................................................37
O CEGO..............................................................................................................................37
O CEGO JARDINEIRO....................................................................................................37
O CORRETO......................................................................................................................38
O JOGO DA SURPRESA..................................................................................................38
O LENOL.........................................................................................................................39
O MAESTRO......................................................................................................................39
O MELHOR OBSERVADOR - I.....................................................................................40
O MELHOR OBSERVADOR - II....................................................................................40
Tcnicas de Vivncias
Tcnicas de Vivncias
PESSOA A........................................................................................................57
PESSOA B........................................................................................................57
PESSOA C........................................................................................................57
PESSOA D........................................................................................................58
PESSOA E........................................................................................................58
PERDIDOS NO MAR........................................................................................................59
ANOTAES.....................................................................................................................60
Tcnicas de Vivncias
FINALIDADE DA APLICAO
A Tcnica deve estar sempre associada ao objetivo da reunio. Deve haver
absoluta sintonia entre o tema central e a atividade desenvolvida, sem o que o grupo
pode sentir, e com razo, que se trata de desperdcio de tempo.
No se deve comear dizendo, por exemplo: Vamos fazer uma tcnica....
Deve-se criar um ambiente fora do contexto do treinamento, jogando o clima do grupo
para o terreno da imaginao. Comea-se com uma correlao com algum momento
descontrado, ou com uma situao imaginria. Por exemplo: Quem gosta de ir ao
estdio ver futebol?. A partir da, puxa-se a conversa, comentando o quanto bonito
ver a torcida fazendo a ola. Em seguida, prope-se o desafio para o grupo de
fazermos a ola entre ns. O objetivo no correlacionar com a reunio, jogando o
clima mental do grupo para uma utilizao do hemisfrio direito do crebro, que
responsvel pela criatividade, espontaneidade e ludicidade do nosso comportamento.
Depois da atividade deve-se deixar o grupo falar, sem o que se mata todo o
fruto da experincia. importante elaborar algumas perguntas que permitam a todos
extravasarem seus sentimentos, de realizao ou de frustrao, para somente depois
comear a correlacionar a experincia com a realidade do nosso dia-a-dia profissional.
A contextualizao com a realidade deve ser obtida do prprio grupo,
atravs de perguntas previamente elaboradas. As afirmaes feitas pelo coordenador
no possuem a mesma fora que as descobertas realizadas pelo grupo. Por outro lado,
se o grupo no percebeu algum aspecto interessante do ponto de vista do
coordenador, de nada adianta ressaltar esse aspecto, pois isso no aconteceu do
ponto de vista do grupo. O coordenador deve desenvolver a habilidade de explorar ao
mximo as concluses do grupo e no o seu ponto de vista.
MATERIAL:
A CASA MAL-ASSOMBRADA
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
MATERIAL:
A FLOR E OS ESPINHOS
OBJETIVO:
Trabalhar o mundo interior de cada colega de equipe visando criao de um clima
adequado fase da LIMPEZA do 5 S.
Tcnicas de Vivncias
CENRIO:
Lembrar, com a equipe, as inmeras situaes que nos ferem ao longo da nossa vida
profissional. Usando msica de fundo, criar um clima em que venham a tona as
lembranas dos nossos dissabores profissionais. Buscar, em seguida, lembrar tambm
das experincias positivas, das esperanas cultivadas, e que se constituem na fora
motora que nos faz levantar e prosseguir sempre. Nesse momento sugere-se usar
msica instrumental um pouco mais alegre.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
PROCESSAMENTO:
Sugerir que cada um compartilhe com um dos colegas sua reflexo. Nesse momento,
se algum quiser, podem se trocar as flores, buscando nos colegas uma forma de
amenizar os espinhos, reforando as flores.
MATERIAL:
A FONTE
OBJETIVO:
Demonstrar a influncia dos modelos mentais na interpretao dos fatos
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
Tcnicas de Vivncias
MATERIAL:
Papeletas com a frase para cada grupo e papel e caneta para os participantes.
CENRIO:
Indagar do grupo quais so as sete maravilhas do mundo. Quando umas quatro j
tiverem sido citadas, desviar para a maravilha que vamos poder contemplar agora.
Maravilha maior que todas essas citadas, e que no se acha includa em nenhum
sistema de classificao.
DESENVOLVIMENTO:
1.
Pedir que cada um venha at o centro da sala e olhe dentro da caixa, para
contemplar a coisa mais importante do mundo. Exigncia: ningum pode dizer
nada, enquanto todos no a tiverem visto.
PROCESSAMENTO:
Indagar do grupo:
_ Quem viu realmente a coisa mais importante do mundo?
_ O que voc viu realmente a coisa mais importante para voc?
A partir dos comentrios do grupo pode-se ir buscando criar um clima de reflexo em
torno da importncia que temos atribudo s questes relativas ao nosso bem-estar no
ambiente de trabalho. Se for o caso, pode ser dirigida uma outra atividade, conectada
a esta, de reconhecimento do seu estado intimo (stress, cansao, desmotivao)
buscando elevar o nvel de auto-estima da equipe. Para essa outra atividade sugere-se
msica de fundo e relaxamento prvio mediante exerccios de respirao,
espreguiamento, alongamento, etc... '
MATERIAL:
Uma caixa com uma abertura e um espelho dentro, em condies de refletir a imagem
de quem olha por fora.
A VIAGEM
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
Tcnicas de Vivncias
10
4.
5.
Ao dizer desastre o animador procura ocupar uma das cadeiras, e a pessoa que
no conseguir assento dever prosseguir a narrao da viagem.
O brinquedo prossegue enquanto houver interesse.
A VIAGEM DA TITIA
OBJETIVO:
Treinar a memria dos participantes.
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Nenhum.
PROCESSAMENTO
MATERIAL
Chapu
AGARRE O PAR
OBJETIVO:
Tcnicas de Vivncias
11
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1
2
3
Numa sala de danas, entre os pares, o animador aparece com uma vassoura, ou
qualquer outro tipo de objeto, declarando que, ao contar at trs, todos trocaro
o par.
Quem ficar sem parceiro dever ficar com a vassoura e repetir o mesmo.
Aquele que surpreendido com a vassoura na mo quando termina o disco, ou a
msica, sair do brinquedo.
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1
2
3
MATERIAL
Nenhum.
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1
PROCESSAMENTO
MATERIAL:
Nenhum
APRESENTAO RELMPAGO
Tcnicas de Vivncias
12
OBJETIVO:
Verificar o gerenciamento de tempo, capacidade de trabalho sob presso e
criatividade na venda da prpria imagem.
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1
2
PROCESSAMENTO:
Como cada um se sentiu tendo que se expor para vender sua imagem
O limitador de tempo foi um fator de presso?
MATERIAL:
Caixa com palito de fsforos em nmero suficiente para todos os participantes.
APRESENTAO SILENCIOSA
OBJETIVO:
Apresentao de um grupo que se conhece, respeitando sua identidade, para um
coordenador novo.
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1
2
MATERIAL:
Nenhum
ARGOLAS
OBJETIVO:
Propiciar um momento de feed-back ao grupo, facilitando a manuteno ou mudana
de comportamentos e atitudes.
DESENVOLVIMENTO:
1. Formar um crculo nico com todos os membros do grupo.
2. O coordenador entrega duas argolas a cada participante, sendo uma verde e outra
amarela. O verde vale por um reforo positivo a alguma qualidade percebida. O
amarelo vale como um ligeiro toque, ou um sinal de alerta, quanto a algum
aspecto observado.
Tcnicas de Vivncias
13
PROCESSAMENTO:
Retornar para o crculo e permitir que todos comentem livremente o exerccio.
importante dar um tempo suficiente para que todos possam se expressar, uma vez
que este exerccio revolve em profundidade a auto-imagem da pessoa.
MATERIAL:
ARTISTA DE IMPROVISO
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2
3
4
AS SEIS IMAGENS
OBJETIVO:
Favorecer uma reflexo sobre auto e hetero-percepo.
DESENVOLVIMENTO:
1
Como me vejo;
Tcnicas de Vivncias
14
PROCESSAMENTO:
Terminada a apresentao, solicita-se que todos se sentem em um nico crculo e
falem sobre o exerccio feito.
MATERIAL:
ATRIBUIES DO CARGO
OBJETIVO:
Ampliao da viso do grupo em relao s atribuies de um determinado cargo.
Feed-back.
DESENVOLVIMENTO:
1
2
3
4
5
PROCESSAMENTO:
O instrutor dever fechar o assunto, com as concluses do grupo, valorizando as aes
pertinentes ao cargo que as pessoas do grupo j fazem.
MATERIAL:
Cpia das atribuies do cargo a ser analisado.
AVIO DE RECADOS
OBJETIVO:
Avaliar a capacidade de comunicao do grupo
DESENVOLVIMENTO:
1
2
Tcnicas de Vivncias
15
3
4
PROCESSAMENTO:
O instrutor dever fechar o assunto, com as concluses do grupo, verificando o porque
da tarefa ter sido ou no cumprida e quais os facilitadores ou dificultadores.
MATERIAL:
Bilhetes de atividades (Anexo II).
BALO FURADO
OBJETIVO:
Capacidade de negociao.
CENRIO:
Voc foi convidado com mais 4 amigos para uma viagem num balo, mas no meio da
viagem uma falha do equipamento faz com que o balo comece a cair. Para que o
balo no caia e todos morram, apenas duas pessoas podem ficar no balo.
DESENVOLVIMENTO:
2
PROCESSAMENTO:
Conversar sobre o processo de escolha do lder e sobre a escolha dos dois
sobreviventes. Dar oportunidade para que cada pessoa fale sobre seus argumentos
MATERIAL:
Nenhum.
BRIGA DE GALO
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1
Tcnicas de Vivncias
16
2
3
Colocar nas costas de um deles um papel com a palavra briga, e nas do outro
um papel com a expresso de galo (sem que eles saibam o que est escrito
nas costas um do outro).
Eles devero esforar-se para descobrir o que est escrito nas costas do
companheiro, sem deixar que este veja o que est escrito nas suas costas e sem
utilizar as mos que devero estar cruzadas para trs. Observa-se que os efeitos
so idnticos a uma briga de galo.
MATERIAL:
Dois cartazes, com as inscries: Briga e de galo.
CAA x caador
OBJETIVO:
Fortalecimento do esprito de grupo, unio, garra da equipe
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1
2
3
4
Formar duplas, que devero se espalhar pelo espao disponvel, outras duas
pessoas sero a caa e o caador.
A caa dever ter algo que a identifique (uma bexiga, chapu, etc) e inicialmente
ficar num extremo do espao disponvel, o mais distante possvel do caador.
Ao sinal, o caador tentar pegar a caa, que ser protegida pelo grupo, que
podero se deslocar (sempre em duplas) para dificultar a aproximao do
caador caa.
Ao novo sinal, as duplas devero permutar-se entre si, momento em que a caa
dever passar o identificador (chapu, bexiga, etc) para algum sozinho,
pegando uma dupla para si.
PROCESSAMENTO:
Deixe o grupo comentar sobre o momento vivido e contextualize para a realidade do
dia a dia.
MATERIAL:
Chapu, bexiga ou qualquer outro material que possa identificar a caa.
CADEIRA VAZIA
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
Tcnicas de Vivncias
17
4.
5.
6.
7.
8.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
CAIXINHA DE SURPRESAS
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
CANETA NA GARRAFA
OBJETIVO:
Trabalhar integrao, interdependncia e sinergia nas atividades em equipe.
CENRIO:
A garrafa e a "boquinha da garrafa". Mas no a "boquinha da garrafa". O desafio aqui
outro. a caneta dentro da garrafa. S que, com algumas condies.
DESENVOLVIMENTO:
1.
Tcnicas de Vivncias
18
2.
3.
PROCESSAMENTO:
Indagar do grupo:
Como foi desenvolvida a experincia?
Quais foram os critrios utilizados?
A partir dos comentrios do grupo ir elaborando o roteiro para a fase de Organizao
no 5 S.
MATERIAL:
Barbantes previamente amarrados por uma das pontas com uma caneta pendurada,
garrafa e msica ambiente.
CANGURU
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. O animador organiza os participantes em duas filas, com nmero igual de
jogadores.
2. Dado o sinal, o primeiro jogador de cada uma das duas filas colocar a bola
entre os joelhos e caminhar nessa posio at a extremidade da sala e voltar,
sem deixar cair a bola: se porm tal acontecer, ter de rep-la entre os joelhos
antes de andar.
3. Voltando, sair o segundo, indo o primeiro formar retaguarda da fileira.
4. Ser vencedora a fileira que conseguir terminar por primeiro.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
CENRIO:
No necessita de cenrio. Pede-se apenas ao grupo que forme um crculo.
DESENVOLVIMENTO:
1. Com o crculo formado, chamar a ateno do grupo para o fato de que estamos
voltados para dentro. Discutir isso com o grupo.
Tcnicas de Vivncias
19
PROCESSAMENTO:
Propiciar ao grupo a manifestao dos seus sentimentos, buscando, em seguida,
analisar o desenvolvimento da atividade e, por ltimo, correlacionar com o nosso
contexto de trabalho.
MATERIAL:
Nenhum.
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. Distribuir a cada participante dois cartes; um verde e outro amarelo.
2. Instruir as pessoas a escrever, no carto verde coisas boas a respeito do
processo, aquilo que lhe d prazer.
3. Por outro lado, no carto amarelo, deve-se escrever as coisas ruins, aquilo
que lhe incomoda e causa desconforto.
4. Aps todos terem escrito, os cartes devem ser depositados em montes
distintos no centro do grupo.
5. O facilitador pega aleatoriamente um dos cartes, l em voz alta para o grupo
e abre espaos para comentrios.
PROCESSAMENTO:
Deixar o grupo falar a vontade, esvaziando-se das mgoas, ressentimentos e
desconfortos do processo.
MATERIAL:
Canetas e cartes na cor verde e na cor amarela em quantidade suficiente para os
participantes.
CENRIO:
O animador est no centro e diz ao grupo: A relatividade da Histria, das posies
sociais, da sorte e da fortuna, tudo exige esprito esportivo, aceitao humilde,
confiana em si. Quando a roda do destino e suas reviravoltas desalojarem voc, no
perca tempo com queixumes. Procure um novo lugar, apanhe a primeira oportunidade
e esteja pronto para outra.
Tcnicas de Vivncias
20
DESENVOLVIMENTO:
6. Dispe-se o grupo sentado em forma circular.
7. Quando eu der uma ordem, as pessoas atingidas troquem de lugar, sendo
que algum sobrar, pois eu tomarei um lugar para mim.
8. Ateno: troque de lugar quem estiver com culos. O que ficar sem cadeira
ocupar o centro da sala e dar uma ordem de trocar de lugar, assim
sucessivamente.
9. Se algum troca de lugar sem que a ordem lhe diga respeito, sair do grupo,
e ser retirada uma cadeira.
10. A graa consiste no tipo de ordem dada, por exemplo: troque de lugar quem
no homem; troque de lugar quem no bonito; troque de lugar quem tem
dente furado, etc., de acordo com a criatividade de cada um.
11. O brinquedo continua enquanto houver interesse ou participantes.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Nenhum.
CONTAGEM MALUCA
OBJETIVO:
Despertar um grupo aptico.
CENRIO:
Nenhum.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Nenhum
CONSTRUO DE TORRES
OBJETIVO:
CENRIO:
Somos construtores de torres. Nossa misso construir torres. Torres de qualidade,
quanto mais altas, melhor.
Tcnicas de Vivncias
21
DESENVOLVIMENTO:
1
PROCESSAMENTO:
Como vocs se sentiram enquanto operrios?
E como se sentiram como supervisores?
Na medida em que o grupo for expressando os seus sentimentos, comear a explorar
o desenvolvimento do jogo. Quando observadores, como vocs perceberam o
andamento do processo? Observaram alguma relao entre a forma de liderana e os
resultados alcanados?
MATERIAL:
Palitos de fsforos e venda para os olhos.
CONTAS ERRADAS
OBJETIVO:
Demonstrar a tendncia que temos de ver somente as coisas erradas.
DESENVOLVIMENTO:
1
2
Mostrar ao grupo uma folha com 12 contas efetuadas sendo que duas estaro
erradas.
Perguntar: O que vocs esto vendo?
PROCESSAMENTO:
A necessidade de reforar o que os outros fazem certo. Deixar de ver o erro e valorizar
o esforo para acertar.
MATERIAL:
Folha de flip-charter com 12 contas (dez certas e duas erradas).
CORRENTE DE APOIO
OBJETIVO:
Relao de confiana no trabalho em equipe; cadeia de relaes.
DESENVOLVIMENTO:
1. Formar um crculo nico com todos os participantes.
2. Fechar o crculo de forma que todos fiquem se tocando ombro a ombro. Nesse
momento convm promover uma troca de lugares, por exemplo. contando at 3
e dizendo que ningum deve permanecer onde estava. O coordenador deve
observar que no existe nenhum caso de pessoa muito frgil ou doente ao lado
de algum muito obeso ou alto.
Tcnicas de Vivncias
22
3. Nesse momento pede para que o circulo seja ainda mais reduzido, formando uma
cadeia com as pessoas viradas de lado, uma atrs da outra, ainda em crculo.
4. Apertar o crculo de forma que o peito de cada um esteja tocando as costas do
colega da frente.
5. O desafio nesse momento todos se sentarem ao mesmo tempo no joelho do
colega de trs. Para isso o colega de trs deve apoiar o colega da frente pela
cintura, a fim de evitar a sua queda. O grupo s ser bem sucedido se todos
fizerem os movimentos ao mesmo tempo, de forma harmoniosa. Se um cair,
todos caem.
6. Tentar quantas vezes forem necessrias, at que o grupo consiga.
7
Quando o objetivo for atingido; pedir que todos ergam as mos devagar,
como comemorao pela vitria, e depois segurem novamente a cintura do
colega da frente para que todos levantem tambm a um s movimento.
PROCESSAMENTO:
Conversar sobre o resultado atingido e sobre como se desenvolveu a atividade. Foi
fcil confiar no apoio do colega de trs? Qual a segurana que demos ao colega da
frente? Sem confiana mtua poderamos atingir esse objetivo? Ao final, correlacionar
com a realidade do dia a dia do trabalho.
MATERIAL:
Nenhum.
O animador exige que todos tirem seus sapatos, colocando-os atrs de uma
determinada linha divisria, traada inicialmente pelo coordenador da
brincadeira.
Cada participante enumerado e, com o mesmo nmero, marca-se o par de
sapatos de cada qual.
A uma distncia de uns 15 a 20 metros, amontoam-se todos os sapatos, que
no podem estar amarrados e nem abotoados at em cima.
Dado o sinal, todos correm at a pilha de sapatos, procurando os seus,
calando-os e amarrando-os se for o caso.
Feito isso, voltam linha divisria de partida.
O jogador que chegar por primeiro ser o vencedor.
Para animar mais o jogo, pode-se formar dois times, dando-se pontos de
acordo com a ordem de chegada.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Sapatos dos participantes.
CRIAR E VENDER
Tcnicas de Vivncias
23
OBJETIVO:
Criar produto, a partir do perfil de uma clientela potencial, para exercitar a criatividade
e a capacidade de vender BENEFCIOS.
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Papel, caneta, uma lata vazia de refrigerante e eventualmente, qualquer outro
material disponvel.
SUGESTES DE PERFIS:
CRUZADO OU DESCRUZADO
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. O grupo todo, disposto em forma circular, participa.
2. O animador apresenta dois objetos que se possam cruzar, dois lpis, por
exemplo.
3. Os dois lpis sero passados ao primeiro vizinho.
4. A pessoa que passa os lpis dever declarar
cruzado
ou ento
descruzado, momento em que o animador julgar e dir certo ou errado.
5. O truque est em que, enquanto quem passa os lpis diz cruzado ou
descruzado referindo-se aos lpis, o animador diz certo ou errado referindo-se
perna de quem passa, perna cruzada ou descruzada.
6. O brinquedo prossegue at todos descobrirem o truque.
7. Quem descobre no divulgar sua descoberta, mas far coro ao animador no
julgamento certo ou errado.
Tcnicas de Vivncias
24
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
PROCESSAMENTO:
Refletir com o grupo sobre as dificuldades de se vencer o desafio, os sentimentos da
cada um na travessia, o incentivo dos colegas, o planejamento estratgico de grupo e
individual, a criatividade na escolha da forma de travessia, o apoio na chegada, o
sentimento de prazer por vencer o desafio ou de tristeza em no conseguir, etc.
MATERIAL:
Fita crepe, venda para os olhos (um por participante).
ESCUTAR E PROCURAR
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
Tcnicas de Vivncias
25
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
FILA RPIDA
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
PROCESSAMENTO:
Comunicao, sinergia, flexibilidade, criatividade, esprito de equipe, capacidade de
adequao e organizao.
MATERIAL
Nenhum.
FRIO OU QUENTE
Tcnicas de Vivncias
26
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. O animador solicita para algum ausentar-se da sala.
2. Oculta-se um objeto qualquer a ser depois descoberto por quem esteve
ausente.
3. Quem est procurando, orienta-se, perguntando ao grupo: QUENTE? (estou
me aproximando?) e o grupo responde: QUENTE se dele se aproxima e responde
FRIO se dele se afasta.
4. H um nmero determinado de chances ou de perguntas de orientao.
5. S pode fazer seis perguntas e se no tiver descoberto o objeto, pagar uma
prenda ou sair do brinquedo.
6. Como meio de orientao para quem procura, pode-se usar uma cano que
o grupo todo conhea (atirei um pau no gato); cantando forte se ele se
encaminha para o objeto e menos forte se afasta do objeto, at o objeto ser
encontrado.
7. Em vez de canto pode usar-se um disco ou uma fita gravada.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
FUI FEIRA
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. Cada pessoa do grupo recebe um nmero.
2. O animador comea: Fui feira e comprei 3 dzias de bananas (ou
qualquer outra coisa).
3. A pessoa com o nmero 3 dever retrucar sem hesitao: Trs dzias de
bananas, no. O animador: O que ento? O nmero 3 Oito rosas. O
nmero 8 repetir a seqncia com o nmero 3 e assim por diante.
4. Quem se distrair ou quebrar a seqncia, sai do brinquedo.
MATERIAL
Nenhum.
GATINHO APAIXONADO
OBJETIVO:
CENRIO:
Tcnicas de Vivncias
27
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
MATERIAL
Nenhum.
GUIAS E CEGOS
OBJETIVO:
Compreender o prprio estilo de prestar ajuda e seu efeito sobre as outras pessoas;
vivenciar uma situao de dependncia de outrem e os sentimentos que essa situao
provoca; discutir a relao entre administrao eficiente e auxilio eficiente.
CENRIO:
Vamos fazer um passeio de reconhecimento no prdio (limitar ao andar, ou ao nvel do
ambiente que no cause transtornos com o pblico externo ou com outras reas). S
que existe uma condio: Alguns estaro cegos. Para cada cego teremos um guia, e
para dupla, um observador.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
PROCESSAMENTO:
Iniciar pelo relato dos sentimentos, perguntando, por exemplo: Como vocs se
sentiram quando na posio de cegos? Como se sentiram enquanto guia? Deixar que o
grupo extravase seus sentimentos em cada fase da vivncia. De forma natural,
comear a abordar como se desenvolveu a experincia, por exemplo: O que vocs
puderam perceber na condio de observadores? Que incidentes ocorreram que mais
chamaram a ateno? Houve algum momento em que voc, como cego, ficou com
receio de seguir o seu guia? Houve algum momento em que voc, como guia, sentiu
que seu parceiro no queria segu-lo?
Na medida em que o grupo tenha extravasado todos os sentimentos e relatado todo o
desenvolvimento da experincia, comear a correlacionar com a realidade do trabalho,
perguntando, por exemplo: Quais as implicaes da nossa conduta, enquanto lderes,
sobre o comportamento dos nossos colegas? Que relaes existem entre a liderana. e
o sentimento da equipe? Mais uma vez lembramos que as concluses que tero valor
so somente aquelas que o grupo mesmo elabore. O importante valorizar as
concluses do grupo, at porque todos estaro to envolvidos na experincia vivida
que tero pouco espao mental para analisarem as nossas concluses.
Tcnicas de Vivncias
28
MATERIAL:
Venda para os olhos.
IMITAO
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. O animador escolhe cinco a seis voluntrios para o exerccio.
2. Os voluntrios devero colocar-se em fileira, um ao lado do outro.
3. Todos recebero uma tarefa, por exemplo, imitar algum animal: um gato,
uma galinha, um sapo, um coelho...
4. A um sinal dado pelo animador, todos juntos, um ao lado do outro, devero
dirigir-se ao fundo da sala imitando o respectivo animal.
5. Nesse instante o animador, que permaneceu atrs do grupo, colocar um ovo
atrs da pessoa que ficou para imitar a galinha (procurando no ser percebido
pelo grupo de ao).
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Ovo.
IMOBILIRIA DINMICA
OBJETIVO:
Estar atento s mudanas do mercado bem como a entrada de novos concorrentes,
desestabilizando a situao atual.
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
Dividir o grupo em sub-grupos de 3 pessoas. Duas levantam os braos, dandose as mos, formando uma casinha, onde o terceiro elemento dever se
posicionar.
Ao comando de inquilino, todos os que esto dentro das casas devem trocar
de casa. Quando o coordenador disser casa, as casas trocam de lugar, ficando
os inquilinos imveis. Ao comando de terremoto, todo mundo troca de lugar.
Depois, o coordenador ou outro participante entra no jogo, tomando o lugar de
algum, que vai sobrar.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Nenhum.
Tcnicas de Vivncias
29
IMPROVISO
(Somente para pequenos grupos)
OBJETIVO:
Trabalhar a construo coletiva e a flexibilidade necessria para somarmos nossas
diferentes vises.
CENRIO:
Quem j viu repentista nordestino? Que tal? Algum j participou de um desafio numa
rodada de viola? E inventar estrias, quem j inventou? Quando criana a gente
inventava estrias? Vamos inventar novamente?
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
PROCESSAMENTO:
Conversar sobre o que o grupo achou da estria produzida. Discutir o desenvolvimento
da atividade, dificuldades e como foram superadas, bem como outros aspectos
interessantes observados. Como se d essa relao quando o que est em questo
so as criaes em equipe do nosso trabalho? Qual a importncia da flexibilidade para
a soma das nossas diferenas individuais?
MATERIAL:
Nenhum.
JOGO DA VERDADE
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. O grupo formado em circulo.
2. O animador solicita a presena de um voluntrio no meio do circulo para
responder s perguntas que lhe sero formuladas.
3. Cada um dos presentes tem direito a formular uma s pergunta sobre
qualquer assunto.
4. Feito o rodzio, outra pessoa ser interrogada e assim sucessivamente.
5. O brinquedo torna-se interessante somente quando o grupo j tem um grau
adiantado de integrao.
Tcnicas de Vivncias
30
CENRIO:
Lembrar dos parques de diverso, do jogo de argolas. Criar ambiente de parque de
diverso.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
PROCESSAMENTO:
Comparar os resultados obtidos nos trs momentos. Indagar do grupo a correlao
entre a experincia vivida e o estabelecimento de metas na equipe. Discutir a relao
entre metas impostas e metas decididas pela prpria equipe, bem como destas sobre
o grau de motivao.
MATERIAL:
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Tcnicas de Vivncias
31
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. Todos os participantes sentam-se em forma circular.
2. O animador solicita a presena de seis a sete voluntrios, que so
encaminhados para uma sala ou corredor prximos.
3. Durante a ausncia dos voluntrios, o orientador explica que ao anunciar a
entrada do grupo de voluntrios ir soprar no ouvido de cada um o nome de
fruta. (Na verdade, soprar o nome da mesma fruta para cada um dos
voluntrios).
4. E assim que todos os voluntrios estiverem no centro do crculo, devero
ajuntar-se em forma circular, entrelaando os braos.
5. Permanecero nesta posio e, a um momento dado, cada um dir o nome de
certas frutas, e quem disser o nome correspondente ao da fruta que for
chamada, dever deixar-se cair, cabendo a todos fechar de tal maneira o crculo
que impea a queda dele.
6. Acontece que no momento em que disser o nome da fruta que todos
receberam ( bom lembrar que o grupo dos voluntrios desconhece que todos
receberam o nome da mesma fruta) todos caem ao cho.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
JOGO DO EMBRULHO
OBJETIVO:
Tcnicas de Vivncias
32
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
LARANJA NO P
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. Organizam-se os participantes em duas alas de cadeiras.
2. Uma laranja colocada sobre os ps (que se encontram unidos) do primeiro
elemento de cada ala.
3. Este procurar passar a laranja sem a deixar cair para os ps do segundo
elemento, e assim sucessivamente.
4. Se a laranja cair, a brincadeira prosseguir, do ponto em que caiu, o tempo
que for preciso.
5. O grupo que conseguir terminar primeiro ser vencedor da brincadeira.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Laranja
LETRA FATAL
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
Tcnicas de Vivncias
33
6.
LEVANTANDO JUNTOS
OBJETIVO:
Evidenciar a importncia da cooperao mtua e do apoio recproco.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
Pedir que se forme duplas. Dois a dois devem se sentar no cho de costas um
para o outro, com as costas se apoiando.
O desafio consiste em cada dupla se levantar com as mos colocadas sobre a
cabea.
A dupla somente conseguir se levantar se ambos de apoiarem nas costas um
do outro.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Nenhum.
MQUINAS DE PESSOAS - i
OBJETIVO
Perceber que h sempre uma forma interessante de se trabalhar com o inusitado.
Despertar da criatividade e quebra de paradigmas.
CENRIO:
Lembrar o Zoolgico. O quanto bom observar os animais. No momento, ns somos o
Zoolgico, e a dificuldade que estamos muito atrasados tecnologicamente.
Precisamos modernizar, e para isso vamos fazer um trabalho em equipes.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
PROCESSAMENTO:
Conversar com o grupo sobre a experincia e seus desafios. Correlacionar com as
concepes de possvel e impossvel, o habitual e o novo no trabalho.
MQUINAS DE PESSOAS - ii
Tcnicas de Vivncias
34
OBJETIVO
Explorao da criatividade e trabalho em equipe do grupo.
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1
2
Uma pessoa retirara da sala, enquanto o grupo escolhe uma mquina para
representar.
A pessoa que saiu retorna e tem trs chances para descobrir qual mquina o
grupo est representando.
PROCESSAMENTO:
Conversar com o grupo sobre a experincia e seus desafios. Correlacionar com as
concepes de possvel e impossvel, o habitual e o novo no trabalho.
MATERIAL
Nenhum
MARIA ORDENA
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. Todos de p, formando um crculo.
2. Sempre que o animador expressar uma ordem, dizendo antes ou depois da
mesma Maria ordena, todos os participantes devero realizar a tarefa.
3. Se o animador mandar fazer alguma coisa sem dizer tambm Maria ordena,
ningum dever atender. Caso isto acontea, o que o fizer, sair da brincadeira.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL
Nenhum
MASSAGEM COMPANHEIRA
OBJETIVO:
Demonstrar a importncia do trabalho em equipe.
CENRIO:
Grupo em crculo, voltado para o centro.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
Sob comando do coordenador, grupo vira-se para a direita, e cada um faz uma
leve massagem nas costas do companheiro da frente.
Virar-se 180 graus e fazer massagem nas costas do outro colega.
Tcnicas de Vivncias
35
3.
Ficar de frente para fora do crculo, todos de mos dadas. O grupo deve virar-se
para dentro do crculo sem que ningum solte as mos.
MATERIAL:
Nenhum.
MATEI UM PORCO
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
MEU CAMINHO
OBJETIVO:
Refletir sobre as vitrias e derrotas vividas e buscar nimo para uma nova caminhada.
CENRIO:
Posicionar o grupo sobre o momento de mudana, de novos rumos, etc e da
necessidade de construirmos nosso caminho.
DESENVOLVIMENTO:
1.
Tcnicas de Vivncias
36
PROCESSAMENTO:
Permitir que os participantes que quiserem comentem sobre seu caminho, explicando
o significado de cada tipo/quantidade de material utilizado na construo dele.
MATERIAL:
CENRIO:
Sugere se um exerccio de relaxamento, com atividades de respirao orientada ao
som de msica instrumental suave. Evocar os cenrios preferidos na imaginao de
cada um.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
PROCESSAMENTO:
Logo que o trabalho estiver concludo, perguntar ao grupo: Qual o sentimento
dominante agora que concluram o trabalho? Quais eram os nossos sentimentos em
relao ao nosso primeiro desenho? Que sentimento nos veio quando os nossos
colegas comearam a desenhar sobre nossa construo pessoal? E qual foi o
sentimento quando foi pedido para rasgarmos o nosso desenho? Na medida em que os
sentimentos vo sendo processados, comear a recompor o andamento da
experincia, avaliao dos resultados, e demais aspectos observados durante a
vivncia.
Buscar no grupo a correlao entre a vivncia e a realidade dos projetos desenvolvidos
em nosso trabalho. Como ocorre essa participao dos outros sobre nossas
construes pessoais? Todos tem livre acesso ao nosso fazer para oferecerem a sua
contribuio?
Tcnicas de Vivncias
37
MATERIAL:
Papel de flip-charter, pincis coloridos, lpis de cera, etc.
O BEIJO DA BONECA
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. O animador prepara um boneco ou boneca.
2. Pode ser recortado e deve ser visto distncia.
3. Convida trs ou quatro voluntrios para colaborar na brincadeira.
4. Cada um dos voluntrios, por sua vez, deve beijar o boneco, no lugar onde
quiser.
5. Uma vez terminado o beijo da boneca, cada voluntrio dever beijar um dos
colegas no mesmo lugar onde beijou a boneca.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL
Boneca
O CEGO
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. O animador, no centro do crculo, escolhe um voluntrio para colaborar na
brincadeira.
2. Colocam-se, no centro do crculo, umas seis a oito garrafas vazias, e cabe ao
voluntrio, com os olhos vendados, passar entre as garrafas, sem derrub-las.
3. A ttulo de experincia, o voluntrio far um ensaio, sem a venda nos olhos.
4. Vendados os olhos, o animador retira todas as garrafas, no sendo percebido
pelo voluntrio, que procura executar sua tarefa.
5. Cria-se o impacto, quando no final o voluntrio constata que sua tarefa foi
executada sem as garrafas.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Venda para os olhos e garrafas (seis a oito).
O CEGO JARDINEIRO
OBJETIVO:
Tcnicas de Vivncias
38
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
O CORRETO
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1. Organiza-se um crculo com umas doze a quinze cadeiras.
2. Uma vez ocupadas as cadeiras, o animador, de p no centro do circulo,
explica o funcionamento do brinquedo.
3. Todos os membros participantes recebero o nome de uma cidade.
4. Cada vez que o animador disser o nome de duas cidades, os ocupantes das
cadeiras que correspondem s cidades mudam de assento, e nessa mudana o
animador procura ocupar uma das cadeiras.
5. Toda vez que o animador disser: As cartas se extraviaram, todos trocam de
cadeira, e procuram sentar-se, e quem sobrar permanece no meio do crculo.
6. Quem ficar trs vezes sem cadeira, excludo do brinquedo, e o crculo
diminuir de uma cadeira, toda vez que sai um participante.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
O JOGO DA SURPRESA
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
Tcnicas de Vivncias
39
3.
4.
5.
6.
Ema vez todos os participantes sentados o animador pede que todos olhem por
baixo da cadeira para ver se encontram alguma papeleta.
Os ocupantes das cadeiras que encontrarem uma papeleta devero executar a
tarefa ali descrita.
As tarefas a serem executadas podem ser, por exemplo: imitar um gato, um
galo, o salto de um sapo, cantar uma msica, contar uma piada, etc.
A brincadeira s termina aps todos terem executado as tarefas.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
O LENOL
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Lenol
O MAESTRO
OBJETIVO:
Demonstrar a influncia da liderana informal.
CENRIO:
Grupo num crculo, em p ou assentados.
DESENVOLVIMENTO:
1
2
Tcnicas de Vivncias
40
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Nenhum.
O MELHOR OBSERVADOR - I
OBJETIVO:
Ajudar a descobrir as modificaes constantes que acontecem dia a dia em nossa vida.
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
O MELHOR OBSERVADOR - II
OBJETIVO:
Ajudar a descobrir as modificaes constantes que acontecem dia a dia em nossa vida.
CENRIO:
Grupo dividido em duplas, um frente do outro.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
MATERIAL:
Nenhum.
Tcnicas de Vivncias
41
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
MATERIAL:
Papel e caneta.
OLLA
OBJETIVO:
CENRIO:
Lembrar o campo de futebol, e a torcida fazendo uma "ola". S que, agora ns no
somos apenas torcida: ns somos o prprio time, e nosso desafio fazer a olla".
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
PROCESSAMENTO:
Pedir ao grupo que comente a experincia vivida, por exemplo:
Houve alguma dificuldade de integrar toda a equipe?
Houve algum ponto que dificultou essa integrao?
Como as dificuldades foram superadas?
Qual a correlao entre essa vivncia e o desafio de construir um ambiente 5 "S"?
MATERIAL:
Nenhum.
Tcnicas de Vivncias
42
OS BOMBONS
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Que preciso encontrar uma figura imaginria para cada canto da sala;
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Tcnicas de Vivncias
43
PAVO MISTERIOSO
OBJETIVO:
Viver uma experincia de criao em equipe que oportunize a percepo do fazer
conjunto, da renncia aos pontos de vista pessoais e da soma das diferenas.
CENRIO:
Quem aqui artista? Quem j desenhou? Todo mundo j desenhou alguma coisa, nem
que seja no Jardim de infncia. Vamos precisar da habilidade de todos. Precisamos
construir o desenho do pavo misterioso, que ningum jamais viu mas todos
imaginam. Dar um tempo para cada um imaginar como o pavo misterioso.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
PROCESSAMENTO:
Avaliar com o grupo a diferena entre os trs desenhos. Conversar sobre o que
acharam do primeiro, do segundo e do terceiro. Qual a diferena observada entre
fazer um desenho sozinho; fazer em grupo, um de cada vez, e fazer um desenho a
vrias mos? Houve alguma situao em que algum forava numa direo contra a
vontade do grupo? Como foi superado? Houve momentos em que tivemos de ceder
para alcanar o objetivo? Como se d a nossa relao com os objetivos propostos para
o nosso trabalho? Como ocorre esse jogo de forar e ceder? Que lies podem tirar
dessa experincia para o nosso dia a dia?
MATERIAL:
Folha de flip-charter e pincel atmico.
PEGA-PEGA DA AMIZADE
OBJETIVO:
Aquecimento do grupo, incremento das relaes interpessoais, trabalho em equipe e
integrao.
CENRIO:
Nenhum
Tcnicas de Vivncias
44
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Aparelho de som, CD msica animada, martelo de plstico tipo bexiga.
PERDIDOS NO MAR
OBJETIVO:
CENRIO:
O grupo est convidado para um cruzeiro martimo de longa durao com todas as
despesas pagas.
DESENVOLVIMENTO:
1
2
PROCESSAMENTO:
Onde que ocorre a maior incidncia de erros nos passos da Tomada de Deciso?
Concluir com o grupo que no Levantamento de Alternativas justamente pelo
desconhecimento e pela falta de informao. Trabalhar com o grupo a importncia da
reciclagem e da atualizao de cada um no desempenho de suas atividades. Explorar
com o grupo a Situao Real e a Situao Ideal. Voltar aos cavaletes que contenham a
tempestade de idias e dizer que l est representada uma situao ideal e que o
naufrgio representa uma situao real. Perguntar qual a situao que estamos
vivendo em termos econmicos e de crise. Concluir que estamos numa situao de
emergncia e trabalhar com os treinandos enfocando o poderamos fazer para
sobreviver a esta situao de emergncia para que ela se transforme em ideal.
Abaixo, uma explicao racional das prioridades, segundo os especialistas:
Tcnicas de Vivncias
45
MATERIAL:
PIU
OBJETIVO:
Apresentao de pessoas no grupo e quebra-gelo. O grupo dever descobrir o que o
piu, que a letra O no nome.
CENRIO:
Grupo em reunio. O lder explica que as pessoas tm caractersticas individuais e
dentre estas est o piu. Alguns tm, outros no, e ainda alguns tm mais de um
piu.
Tcnicas de Vivncias
46
DESENVOLVIMENTO:
1
2
3
Cada integrante do grupo dever vir a frente e dizer seus dados pessoais que
forem previamente combinados (nome, setor/empresa de trabalho, idade,
situao civil, etc).
Dever dizer tambm se tem ou no piu, devendo inclusive, em caso positivo,
quantos piu ela tem.
Caso a pessoa que esteja se apresentando no saiba o que o piu o lder
dever dizer quantos piu aquela pessoa tem.
MATERIAL:
Nenhum.
PROCURA-SE UM APITO
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
O grupo ficar de p, em crculo, juntamente com aquele que est com o apito.
O portador do apito movimenta-se freqentemente, possibilitando ao outro membro
apitar, sem despertar a ateno do voluntrio.
3.
A brincadeira termina quando for descoberto com quem est o apito.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Apito
PROCURAR O PORCO
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
Tcnicas de Vivncias
47
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
CENRIO:
Nenhum.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
O animador fala sobre a suprema verdade, a unio dos espritos, a boa vontade,
compreenso.
A seguir, chama 4 pessoas para o centro do grupo.
Usando um objeto qualquer (palet, pasta, etc.) pede que cada um segure uma
extremidade e executem com exatido e rapidez as ordens dadas.
O animador dar ordens rpidas, como: abaixar, levantar, para baixo, para cima,
para fora, para dentro, etc., fazendo pausas para os presentes rirem do
desencontro dos executores das ordens.
PROCESSAMENTO:
Buscar no grupo a importncia de se cumprir as regras determinadas para o alcance
do objetivo.
MATERIAL:
Objeto a ser manuseado pelo grupo.
QUAL O DOIDO?
OBJETIVO:
Descontrao, quebra-gelo e o entrosamento entre a equipe.
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
Tcnicas de Vivncias
48
6.
primeira vez no sabe de nada, j que isto tambm foi combinado na primeira
rodada, enquanto ele estava fora da sala.
Concluso: quando o segundo voluntrio perguntar pela terceira vez, s ele
se levantar e far gestos de maluco.
PROCESSAMENTO:
Agradecer a coragem do voluntrio e ressaltar que essa tcnica refora o sentimento
de equipe.
MATERIAL:
Nenhum.
QUEBRAR O POTE
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
MATERIAL:
Pote para ser quebrado, venda para os olhos e porrete.
REFORO POSITIVO
OBJETIVO:
Vivenciar um momento de feed-back motivador entre as pessoas do grupo,
despertando para a importncia da valorizao do outro e do elogio.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
Tcnicas de Vivncias
49
PROCESSAMENTO:
Formando-se um crculo, pedir que cada um retire o crach do colega do lado, lendo
para ele as qualidades que o grupo viu em sua pessoa. Todos aplaudem ao final, e o
crach pode utilizado para, por exemplo:
Ser entregue ao seu dono como lembrana do grupo;
Compor um mural com as qualidades do grupo;
Enfeitar uma rvore de qualidades do grupo.
MATERIAL:
Crachs, canetas e fita adesiva.
RESPOSTA SOCRTICA
OBJETIVO:
Acuidade mental, rapidez nas respostas, vitalizador e energizador de grupo.
CENRIO:
Nenhum
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
PROCESSAMENTO:
Deixar o grupo comentar livremente a atividade.
MATERIAL:
Nenhum.
RIMA FATAL
OBJETIVO:
Acuidade mental do grupo, despertamento e vitalizador.
CENRIO:
Nenhum.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
Tcnicas de Vivncias
50
PROCESSAMENTO:
Deixar o grupo comentar livremente sobre a atividade.
MATERIAL:
Nenhum
RISO SOLTO
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Objeto para ser jogado ao alto (pode ser uma bola, por exemplo)
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
PROCESSAMENTO:
Deixar que o grupo comente livremente a experincia e o seu sentimento enquanto
equipe. Procurar reforar a importncia de se trabalhar bem tanto a distncia quanto a
proximidade para uma boa relao em equipe.
Tcnicas de Vivncias
51
MATERIAL:
Nenhum.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
PROCESSAMENTO:
Conversar sobre as distores verificadas durante o trnsito da mensagem.
Correlacionar com a cadeia de processos dentro da rotina do ambiente de trabalho.
MATERIAL:
Nenhum.
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
PROCESSAMENTO:
Conversar sobre as distores verificadas durante o trnsito da mensagem.
Correlacionar com a cadeia de processos dentro da rotina do ambiente de trabalho.
MATERIAL:
Nenhum.
TRANSPORTE DE LARANJAS
Tcnicas de Vivncias
52
OBJETIVO:
Trabalhar o desenvolvimento de competncias e habilidades do grupo para uma
determinada misso.
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
Coloca-se uma laranja para cada equipe no ponto inicial, definindo tambm
o ponto final onde a laranja dever ser entregue.
D-se um tempo para cada equipe definir sua estratgia.
Ao sinal, as equipes devem efetuar a tarefa do jeito definido pela equipe,
sendo considerada ganhadora a equipe cuja laranja chegar primeiro ao destino.
PROCESSAMENTO:
Validar o resultado junto ao mercado.
Perguntar aos grupos como foi a definio da estratgia, quais os aspectos
considerados.
MATERIAL:
Duas laranjas.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Nenhum.
Tcnicas de Vivncias
53
OBJETIVO:
CENRIO:
DESENVOLVIMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
PROCESSAMENTO:
MATERIAL:
Tcnicas de Vivncias
54
Tcnicas de Vivncias
55
ANEXO I
A FONTE
Voc
anda
bastante.
trabalhando
Mdico
Voc
anda
bastante
trabalhando
Sua me
Voc
anda
bastante
trabalhando
Seu chefe
Voc
anda
bastante
Tcnicas de Vivncias
trabalhando
56
Tcnicas de Vivncias
57
ANEXO II
AVIO DE RECADOS
PESSOA A
A nica comunicao permitida por meio de bilhetes manuscritos;
A e B podem se comunicar;
C, D e E podem se comunicar com B e vice-versa;
H cinco smbolos abaixo. Voc no pode mostrar esta folha a ningum.
Voc dever descobrir dos smbolos abaixo, qual existe em comum para todos os
participantes do seu grupo:
&
%
PESSOA B
$ !
PESSOA C
A nica comunicao permitida por meio de bilhetes manuscritos;
A e B podem se comunicar;
C, D e E podem se comunicar com B e vice-versa;
H cinco smbolos abaixo. Voc no pode mostrar esta folha a ningum.
$
Tcnicas de Vivncias
58
PESSOA D
A nica comunicao permitida por meio de bilhetes manuscritos;
A e B podem se comunicar;
C, D e E podem se comunicar com B e vice-versa;
H cinco smbolos abaixo. Voc no pode mostrar esta folha a ningum.
&
PESSOA E
A nica comunicao permitida por meio de bilhetes manuscritos;
A e B podem se comunicar;
C, D e E podem se comunicar com B e vice-versa;
H cinco smbolos abaixo. Voc no pode mostrar esta folha a ningum.
% &
Tcnicas de Vivncias
59
ANEXO III
PERDIDOS NO MAR
Voc est flutuando num Iate particular, no Oceano Atlntico. Aps bater num iceberg,
um incndio, destruiu grande parte dos pertences do navio, e ele desliza agora
vagarosamente. Sua localizao incerta, porque o equipamento importante para a
navegao foi destrudo, j que voc e a tripulao no conseguiram controlar o fogo.
Voc, pelo clculo mais otimista, julga encontrar-se aproximadamente a dez mil
quilmetros sudoeste da terra firme. Abaixo se encontra uma lista de quinze itens que
permanecem intactos e no foram atingidos pelo incndio. Alm disso, voc tem
disposio uma balsa salva-vidas com remos, suficientemente grande para levar voc,
a tripulao e todos os itens relacionados abaixo. Os sobreviventes s levam cigarros,
alguns fsforos, e uma nota de R$ 100,00 no bolso. Sua tarefa consiste em enumerar
os quinze itens abaixo em termos de importncia para a sua sobrevivncia. Coloque o
n 1 para o item que no seu entender o mais importante e assim por diante , at o
ultimo item.
um espelho, tipo mdio
um mosquiteiro
mapa do Oceano Atlntico
dois gales de leo misturado com gs
um repelente de tubares
tres litros de rum
trs caixas de chocolate
Sextante
cinco gales de gua
alimento concentrado
um pequeno rdio transistor
um colcho flutuante
um plstico de seis metros quadrados
trinta metros de corda nylon
equipamento de pesca
Tcnicas de Vivncias
60
ANOTAES