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Apostila Treinamento Desportivo
Apostila Treinamento Desportivo
TREINAMENTO
BIO-PSICO-SCIODESPORTIVO
NDICE
Introduo
Pg. 03
Pg. 03
Pg. 10
Pg. 11
Pg. 13
Pg. 13 / 14
Pg. 15 / 16
Pg. 17 / 18
Pg. 19 / 20
Pg. 20 / 21
Pg. 21
Preparao Fsica
Pg. 22 / 23
Preparao Tcnica
Preparao Terica
Preparao Psicolgica
Psicologia Aplicada
Liderana do rbitro
Pg. 24 / 25
Pg. 25
Pg. 26 / 27
Pg. 27
Pg. 28 / 29
Preparao Social
Pg. 28
Pg.30
Pg. 30
Pg. 31
Pg. 32
Alimentao (Nutrio)
Pg. 33 / 34
Pg. 34 36
Pg. 34 36
Concluso
Pg. 40
INTRODUO
Este trabalho objetiva, fundamentalmente, informar e orientar ao rbitro de futebol sobre a
necessidade de seu treinamento, principalmente fsico, seus resultados e benefcios ao organismo.
A preocupao dos profissionais de educao fsica ou estudiosos, gira em torno dos
sedentrios ou dos atletas. E o rbitro de Futebol ? Ele se enquadraria em que categoria ?
Acreditamos que em nenhuma das duas opes. O rbitro no pode ser um sedentrio,
mesmo que, paralelamente ele exera outra profisso comum a qualquer cidado, como: advogado,
mdico, professor, etc. Naturalmente o ideal seria ele realizar um bom treinamento, como se atleta
fosse.
Portanto dentro da tica RBITRO/ATLETA ou RBITRO/SEDENTRIO, vemos que, ao
rbitro de futebol ser necessrio um simples, porm, constante e responsvel treinamento fsico,
para que o seu trabalho seja satisfatrio durante as competies.
Assim, este trabalho proporcionar ao rbitro de Futebol, um conhecimento bsico e prtico,
para que ele prprio possa conduzir e avaliar seu treinamento, fora da sua atividade profissional
cotidiana.
EVOLUO HISTRICA DO TREINAMENTO DESPORTIVO
Houve uma grande evoluo do Homem com o Desporto. Eis algumas alteraes nas
caractersticas dos desportos. Passou a ser tratado como carter cientfico e no mais foi tratado
como Empirismo. Deixou tambm de ser considerado elitismo e foi massificado, adquirindo uma
estrutura especializada, ou seja, foi deixada de lado a estrutura integral que existia para todos os
esportes.
Na evoluo esportiva a Grcia teve um papel muito importante para as mudanas que
aconteceram, tais como, treinamento, alimentao, regime de vida e preparao atltica.
Concomitante a esses fatos houve uma significativa melhora na condio social e na capacidade
econmica do pas, tendo dessa forma alcanado com xito, a finalidade inicial deste trabalho.
Tambm nesta poca, surgiram novos profissionais que se agregaram neste empreendimento,
como Treinadores com seus planos de treinamento.
Os professores de Educao Fsica tambm comearam a ganhar status scio poltico
econmico, foram importantes na formao dos cidados e adquiriu grande importncia na
formao moral desta carreira.
A decadncia grega aconteceu com as guerras, com a ascenso do Cristianismo e com o
domnio Romano.
Como em todos os ramos da atividade humana, a noo da necessidade da preparao do
indivduo para apresentar um determinado rendimento, originou-se na mais remota antiguidade.
Portanto essa necessidade de preparao no coisa nova, como muitos pensam ou pretendem
transparecer.
Para melhor entendimento, podemos afirmar que a partir da chamada antiga Grcia, que a
idia da necessidade de uma preparao sistemtica assumiu maior importncia, embora se
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saiba que civilizaes mais antigas, j utilizavam diversas formas de atividades objetivando, em
primeira linha, a preparao de seus exrcitos para as guerras; e isso sem dvidas, caracterizava
uma preparao sistemtica, ou seja, uma forma primitiva de treinamento esportivo.
Para efeito didtico, podemos dividir a evoluo histrica do treinamento esportivo em perodos
cronolgicos:
1. Perodo das artes;
2. Perodo da improvisao;
3. Perodo da sistematizao;
3. Perodo cientfico
4. Perodo do marketing.
1 - Perodo das Artes:
Pode ser considerado o longo perodo histrico que se prolonga at a restaurao dos jogos
olmpicos da era contempornea, em 1896, com as Olimpadas da Grcia.
Durante a conferncia realizada em Paris, por ocasio da solenidade de criao do Comit
Olmpico Internacional (COI), em 23 de junho de 1894, Pierre de Coubertin afirmou, em
plenria: senhores, o homem no um composto de duas partes: corpo e alma; h trs: o corpo, o
esprito e ao carter; o esprito no forma o carter; este se modela pelo corpo. Isto, os antigos
(Grcia) sabiam e ns, a duras penas, estamos a aprender.
A preocupao com a cultura, de forma a evidenciar uma ntima ligao com princpios
educacionais era, na prtica, uma obsesso de Coubertin, em todas as suas conferncias,
realizadas antes da reativao dos Jogos Olmpicos, e, principalmente, aps o incio de uma nova
fase, simbolizada por Atenas em 1896, a nfase dada cultura, representada pelas Letras e pelas
Artes, expressava o sentimento de um personagem cujos pais alimentavam o desejo de
proporcionar uma educao refinada ao filho.
Assim aconteceu um aprofundamento nos estudos de Histria, de Filosofia e de Sociologia,
nascendo, da, a idia de criar os concursos artsticos e literrios que se realizariam em paralelo
aos Jogos, premiando manifestaes ligadas Arte (pintura, escultura, arquitetura, arte dramtica e
decorao), msica, ao bal e s Letras. Com todas essas aes, desencadeou-se ento, um
importante desenvolvimento do intelecto por meio do aprendizado das Letras e das Artes, em
consonncia com a prtica do condicionamento fsico, considerando que um corpo bem preparado
era indispensvel ao desenvolvimento do pensamento, ou seja, o raciocnio tornava-se mais lento
se o corpo estivesse ocioso.
Referindo-se, ainda, extrema necessidade de manifestaes intelectuais paralelas aos Jogos,
Coubertin afirmava que: os Jogos Olmpicos constituem uam manifestao pedaggica que deve
centralizar, como no passado, em torno do culto juventude, o pensamento coletivo das provas e
onde o xito se medir em razo da ao que exera sobre este pensamento, acrescentando que
a humanidade deve extrair de sua herana do passado todas as foras suscetveis de serem
empregadas na constituio do futuro.
Rememorando os Jogos de Olmpia, Coubertin, ressaltou que a integrao da Arte com o
Esporte foi o resultado de uma complexa reunio de atletas, escritores, poetas, historiadores e
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surpreendentemente, muitas prticas dessa poca sobrevivem; algumas por se mostrarem boas e
efetivas, outras, por hbitos sedimentados e ou falta de atualizao.
2 Perodo do Empirismo:
Este perodo, cronologicamente, estende-se mais ou menos, da Olimpada da Grcia em
1896, at mais ou menos o incio da dcada de 1930.
Neste perodo comeou o efetivo desenvolvimento do esporte como o reconhecemos hoje em
dia. Os jogos Olmpicos foram crescendo em importncia e grandiosidade, requerendo cada vez
mais, maiores rendimentos esportivos, o que, obviamente, impulsionou a prtica e o progresso do
treinamento esportivo.
Neste perodo, sob o ponto de vista histrico, os treinadores comearam a ser reconhecidos,
como importantes agentes da melhoria do rendimento de seus atletas e equipes. Dentro deste
contexto, para ilustrao, destacamos o treinador finlands Lauri Pikhala, que foi o primeiro a
introduzir o treinamento de velocidade para fundistas, chamando a ateno de seus
contemporneos em funo do xito de seus atletas em competies internacionais, naquela
poca, ainda incipientes. entre seus atletas, destaca-se a figura do corredor de fundo Paavo Nurmi.
nessa poca, que se inicia a tradio finlandesa em corridas de fundo; tradio essa que
foi aos poucos sendo substituda pelas geraes de corredores africanos que comearam a ganhar
espao desde a vitria do maratonista etope Abebe Bikila, na olimpada de Roma, em 1960.
O Treinamento Esportivo, no espao de tempo chamado de Perodo do Empirismo, foi
caracterizado por ainda carecer de bases fisiolgicas e cientficas e pelo surgimento de treinadores
famosos, com formas prprias de treinamento, que influenciaram de modo decisivo novas geraes
de atletas e treinadores.
3 Perodo da Sistematizao:
O Treinamento Esportivo durante as dcadas de 1930 e 1950 do sculo passado, no
historicamente chamado Perodo da Sistematizao, teve uma grande evoluo em funo do
surgimento da uma gerao de grandes treinadores, que foi influenciada pelos grandes nomes do
perodo histrico anterior; ou seja, do perodo do empirismo, mas que, com base em prprias
experincias prticas, com acertos e erros, se preocuparam em fundamentar pedaggica e
metodologicamente suas formas de treinamento.
Em funo desta preocupao, comearam a surgir algumas doutrinas de treinamento, entre
as quais, a mais famosa o Fartlek, de origem Sueca, e conhecido em inmeras variantes. uma
forma de treinamento at hoje muito utilizada.
Os treinadores mais conhecidos deste perodo foram: Gsse Holmer, Gosta Ollander, Toni
Nett, Woldemar Gerschler e Rauol Mollet.
O Treinamento Esportivo neste perodo continua sendo emprico, mas o aspecto pedaggicometodolgico assume carter essencial, ocorrendo em funo deste fenmeno, a chamada
Sistematizao do Treinamento.
4 Perodo Cientfico:
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o Fartlek com suas inmeras facetas, pode ser utilizado em qualquer fase de um
Processo de Treinamento, como variao da rotina diria; pois, os objetivos da sesso de
treinamento devem ser estabelecidos pelo profissional que deve dirigir a prtica. De um modo
geral, o Fartlek mais utilizado no perodo das chamadas pr-temporadas.
2 Interval Training de Freiburg:
Com a doutrina do Interval Training de Freiburg, oriunda da Universidade
de Freiburg, na Alemanha e popularizada a partir da dcada de 1950; historicamente se inicia o
Perodo Cientfico do Treinamento Esportivo..
Dois estudiosos alemes, o Professor de Educao Fsica e Treinador de
Atletismo Woldemar Gerschler e o Mdico-Fiisiologista Herbert Reindell se juntaram, aliando a
prtica teoria, e produziram na rea da preparao de atletas de alto rendimento, a mais
importante contribuio para a evoluo do treinamento esportivo, at os dias atais.
Eles, atravs de inmeros estudos da prtica nas pistas de Atletismo e de
experincias em laboratrio, aliadas s observaes sistemticas e anlises do treinamento de
parte dos mais importantes e bem sucedidos atletas de elite da dcada de 1940, com nfase
especial aos treinamentos do excepcional atleta tcheco Emil Zatopek, estabeleceram as bases
fisiolgicas do treinamento esportivo.
O Interval Training de Freiburg tornou-se mundialmente conhecido na
Olimpada de Helsinque - Finlndia, em funo dos resultados alcanados por atletas que se
submeteram ao treinamento de acordo com os Princpios da Doutrina.
Como tudo que novidade, o Interval Training passou a ser utilizado
indiscriminadamente no treinamento de muitas modalidades esportivas. Entretanto, ele foi criado
objetivando em primeira linha, o treinamento do atleta de corridas em Atletismo; sendo a corrida
uma atividade de natureza cclica, logo o Interval Training de Freiburg foi adaptado com sucesso
ao treinamento:
- da Natao;
- do Remo, e do;
- Ciclismo, que por se basearem em esforos de natureza cclica, seus atletas se
beneficiaram de imediato.
De um modo geral, as performances nessas modalidades esportivas
acompanharam os progressos alcanados no atletismo, influenciando para que, de uma hora para
outra, a grande maioria das modalidades esportivas, passassem a adotar o interval training, como
base de todo treinamento de preparao fsica objetivando o alto rendimento esportivo.
O tempo demonstrou que nem todas as modalidades esportivas
poderiam ter como base de sua preparao fsica, o Interval Training , conforme, preconizado por
Gerschler e Reindell; pois eles direcionaram seus estudos e esforos no sentido de buscar novos
conhecimentos e fundamentos, objetivando a melhora das performances nas disciplinas cclicas
do atletismo.
O Interval Training de Freiburg tem suas caractersticas bsicas
simplificadas pela expresso = DTRIA, na qual esto representadas:
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Na verdade , so objetivos muito ambiciosos quando vistos sob o ponto de vista da preparao
de atletas de alto nvel; porm, so objetivos que, quando vistos sob o ponto de vista da educao
fsica escolar, so plenamente factveis, em funo das caractersticas do Circuit Training de
Leeds:
As caractersticas = variabilidade, adaptabilidade e universalidade.
- Variabilidade = as possibilidades oferecidas pela doutrina, no sentido de atividades
diferentes possam compor um circuito de acordo com os objetivos da aula de educao fsica ou
da sesso de treinamento;
- Adaptalidade = as possibilidades oferecidas pela doutrina de oferecer, de acordo com a
clientela, programas de exerccios
direcionados s suas capacidades e interesses
independentemente de: idade, sexo, nvel tcnico e capacidade fsica.
- Universalidade = as possibilidades oferecidas pela doutrina para compor diferentes
formas de circuito , de acordo com as caractersticas da modalidade ou disciplina esportiva.
O Circuit Training de Leeds pode ser classificado:
- quanto intensidade: Leve e Pesado.
- quanto durao: Curto e Longo.
- quanto qualidade: Fsico e Tcnico.
O Circuit Training de Leeds normalmente composto por um programa de exerccios ,
sendo cada exerccio chamado de estao, e os exerccios reunidos compem uma serie.
em geral, uma sesso de Circuit Training, composta de 06 a 12 estaes e tende a ter de 30
a 60 minutos de durao..
O Circuit Training de Leeds, com a popularidade alcanada, passou a ser conhecido apenas
como Circuit Training, e em funo das suas caractersticas: variabilidade, adaptalidade e
universalidade, logo passou , nos dias atuais, a exemplo do Interval Training, a ser utilizado, da
escola ao esporte de alto nvel, nas mais diversas variaes, chamadas genericamente de
Treinamento em Circuito.
4 Cooper:
O Dr. kenneth Cooper, major mdico da fora area norte-americana, na segunda metade
da dcada de 1960, divulgou os resultados das pesquisas realizadas com um grande nmero de
jovens militares; e como tudo que novidade, transformou-se em sensao na rea da educao
fsica e do treinamento de atletas de competio.
Como o Circuit Training, os estudos que conduziram formulao do conjunto das normas
que estabelecem as bases do conjunto de orientaes chamado pelo prprio Kenneth Cooper, de
Mtodo de Cooper, inicialmente, no foi formulado como Doutrina de Treinamento para atletas
de alto nvel, mas sim, para a massa das pessoas comuns, sob o ponto de vista de
condicionamento fsico.
No caso especfico do Brasil, a Doutrina de Cooper adquiriu uma importncia muito grande
na esfera da preparao fsica no esporte de competio. porque em 1969, a convite do Prof.
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Claudio Coutinho, que anos depois seria Tcnico do Flamengo e da Seleo Brasileira na Copa
do Mundo de 1978, disputada na Argentina, o Dr. Kenneth Cooper esteve no Brasil divulgando o
seu trabalho e conscientizando a populao em geral da importncia dos exerccios aerbios para a
manuteno da sade e preveno de algumas doenas degenerativas.
Os efeitos positivos desta visita se fazem sentir at os dias atuais, pois grande parte da
populao brasileira que tem acesso s informaes, a partir da visita de Kenneth Cooper, aderiu
prtica de exerccios aerbios, como preconizado pelo mesmo. como efeito maior da visita, foi o
fato de que grande nmero de pessoas se mobilizou para praticar corridas de rua, hbito que foi
logo batizado de Cooper.
Ao mesmo tempo, como parte da avaliao prevista para a verificao dos resultados
alcanados pelas pessoas que treinavam seguindo as recomendaes do Mtodo de Cooper,
dois tipos de testes foram divulgados pelo prprio Cooper:
- o teste de 12 minutos = no qual o testando deve percorrer a maior distncia a que possa
neste perodo de tempo;
- o teste de 2.400 metros.= que objetiva verificar em quanto tempo esta distncia percorrida.
A maioria dos profissionais, e as pessoas em geral, acreditam que quando se menciona
Cooper; a referncia seja um destes testes, o que faz com que a doutrina proposta por Kenneth
Cooper, seja efetivamente conhecida por poucos. Em verdade, ela consiste em vrios programas
de exerccios pr-estabelecidos, sendo atribudos para cada exerccio, um determinado nmero de
pontos, e em funo dos pontos obtidos em um espao de tempo pr-determinado, o praticante
ser classificado em: muito fraco, fraco, regular, bom e muito bom.
De um modo geral, um programa completo em termos de durao, se estende de 15 a 16
semanas; isto torna no aconselhvel a utilizao da Doutrina de Cooper, na preparao fsica de
atletas de alto nvel, principalmente de equipes de esportes coletivos (Basquetebol, Futebol, Volibol,
etc...); pois de um modo geral, a progresso da intensidade recomendada pela Filosofia da
Doutrina, no adequada s necessidades da evoluo da performance do atleta; embora esta
Doutrina de Treinamento, em termos histricos, tenha sido importante para a evoluo do
Treinamento Esportivo.
Entretanto, deve ser enfatizado que o Teste de Cooper ainda empregado como parte da
avaliao fsica de atletas de qualquer modalidade esportiva, pois sua simplicidade e eficcia, no
devem ser ignoradas, principalmente quando no h disponibilidade de recursos para a utilizao
de testes mais sofisticados.
SURGIMENTO DOS MTODOS DE TREINAMENTTO
Nas principais escolas nacionais, Inglesa, Americana, Finlandesa, etc...
A Escola Inglesa foi uma das primeiras que destacou o lado humanista nas atividades
desportivas, tinham a preferncia por corridas atlticas de longa distncia. Os entregadores de
correspondncia foram os grandes destaques desta prova, j que por semana eles alcanavam a
distncia de 80 a 150 km por semana.
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A Escola Asitica, era a escola japonesa, que com o apoio industrial para as equipes
desportivas teve um grande progresso neste mbito (nos desportos de exigiam maior
flexibilidade). Tambm tivemos a evoluo no material desportivo.
Principais desportos: Beisebol, Jud, Natao, Voleibol, Tnis de Mesa, etc.
CONCEITUAO DE TREINAMENTO
CONSIDERAES GERAIS:
EDUCAO
EDUCAO FSICA
TREINAMENTO DESPORTIVO
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suas ambies, e assim por diante; e tudo deve ser considerado na atividade do
profissional.
Isto
quer
dizer,o profissional ao ser contratado por uma instituio, deve, na medida do possvel,
tentar
conhec-la, pois o conhecimento da instituio, poder facilitar o trabalho do profissional;
Caractersticas da clientela a ser treinada; e todos os outros fatores que possam ter maior
ou menor influncia na atividade do dia-a-dia do treinamento propriamente dito.
Treinar tornar apto, capaz para determinada tarefa ou atividade, habilitar, adestrar, (Holanda
Ferreira) Viso Geral utilizada nas mais variadas reas, abrangendo um processo que visa
atravs de exerccios atingir um nvel mais elevado na rea do objetivo proposto.
O Treinamento Esportivo tem muitas definies, as quais so influenciadas pela formao e
pela viso do autor. De um modo geral, existem definies bem variadas:
- algumas abordam aspectos eminentemente PEDAGGICOS;
- algumas se fundamentam em aspectos BIOLGICOS e ou FISIOLGICOS, e;
- outras se caracterizam pela abordagem PSICOLGICA.
Apresentamos como definio-sntese:
Treinamento Esportivo um processo cientfico e pedaggico que deve conduzir o atleta, de
acordo com suas
caractersticas e potencialidades, ao seu melhor rendimento esportivo no perodo de exigncia da
sua melhor performance.
De modo geral e concreto Treinamento visa promover respostas e adaptao aumento de
rendimento. O que diferenciaria o trabalho braal de um operrio de um Programa de Treinamento?
De um modo geral: O treinamento usado para toda aprendizagem organizada no sentido de obter
maior rendimento fsico, psquico, intelectual e motrico.
Para o planejamento do treinamento h a necessidade do conhecimento de:
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TREINAMENTO
PREPARAO DO DESPORTISTA
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ETAPAS
BASE
DESENVOLVIMENTO ou CONSTRUO
ALTO NVEL ou OTIMIZAO
ETAPAS DE BASE
Aproximadamente de 3 4 anos, tem formao bsica polivalente com orientao desportiva.
Seu treinamento predominantemente generalizado, com meios e mtodos de treinamentos
mltiplos e de formao geral; aquisio de habilidades tcnicas bsicas, conquistando desta forma
ampla base motora; preparao especial pequena; o volume e a intensidade do treinamento nesta
etapa crescem em ritmos menores sem a preocupao de performances espetaculares.
RESUMO: condio geral + ampla experincia psico-motora + Tcnica geral + noes de
ttica elementar + desenvolvimento da fora de vontade e de atitude para competio.
ETAPA DE CONSTRUO
Aproximadamente de 3 4 anos, continuao e alargamento das bases lanadas (etapa de
base) Com orientao mais voltada para as particularidades da especializao desportiva. Cresce
neste momento a utilizao de mtodos especiais criando condies para a transio ao
treinamento com performance mxima, aumentando o volume e intensidade de treinamento. Nesta
fase adquire-se uma estabilizao e automatizao motora e especializao.
RESUMO: fase transitria para o esporte de alto nvel variando de modalidade para modalidade,
e de um modo geral mais longa em modalidades determinadas (fora resistncia) e mais curta
em modalidades tcnicas.
ETAPA DE OTIMIZAO
Aproximadamente de 2 4 anos. Conduo do indivduo a mxima performance individual.
Aumentando as especificaes dos meios e mtodos de treinamento, aumentando tambm a
amplitude e IT no seu ponto mximo. Adquire-se um aperfeioamento e uma estabilizao varivel
da tcnica desportista, melhorando ou mantendo a capacidade de performance desportiva pelo
melhor e maior tempo possvel. Aqui o treinamento predominantemente especializado.
PERIODIZAO DO TREINAMENTO
RESUMO: a Periodizao busca a cada temporada a melhoria da performance, considerando o
alcanado na temporada anterior. determinao do melhor rendimento individualizado; refinamento
e otimizao do rendimento especfico.
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INTRODUO
Surgimento Aplicao Evoluo.
CONCEITUAO
Um dos Princpios Gerais do Treinamento Desportivo
Periodizar Dividir em perodos, expor em tempos (Aurlio)
Diviso temporal e estrutural do processo de treinamento (Matveiev, 1981)
OBJETIVOS:
Preparar o atleta para:
FASES
AQUISIO:
Compreende a formao e desenvolvimento das premissas da forma desportiva e sua
consecuo imediata.
Elevao do nvel geral das possibilidades funcionais do organismo, desenvolvimento mltiplo
das qualidades fsicas e volitivas do desportista, formao dos hbitos e destrezas motoras
(novos elementos da tcnica e da ttica).
Na Segunda metade: Elevao do nvel de treinamento especial, desenvolvimento das
qualidades de carter especfico, incremento do aperfeioamento da tcnica e ttica
correspondentes.
MANUTENO (Estabilizao relativa):
Caracteriza-se pela manuteno das condices timas > bons resultados.
Reduz-se o grau das reestruturaes biolgicas, porm ainda transcorre o aperfeioamento
posterior > Resultados desportivos.
PERDA TEMPORRIA DA FORMA DESPORTIVA:
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>
PERODO DO
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ou
MEDICICLO
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BSICOS
Tipo principal do Perodo de Preparao. Podem ser de Preparao Geral e/ou Especial. So
estruturados por meio dos Mesociclos.
BSICOS DESENVOLVIMENTO
Se caracterizam por um aumento da carga do Esporte. Se busca o aumento das capacidades
funcionais dos sistemas principais; a preparao da tcnica e a preparao mental. Se alternam
com os estabilizadores, a seguir.
BSICOS ESTABILIZADORES
Caracterizados pela interrupo temporal do aumento da carga, para permitir a adaptao s
exigncias do Esporte.
De CONTROLE
Representam uma etapa de transio entre os Mesociclos Bsicos e Competitivos. Servem
para descobrir deficincias tcnicas e tticas.
PR-COMPETITIVO
Utilizados para colocar em ponto o atleta. So prximos a uma competio principal.
Caracterizados por trabalhos de preparao especfica simulando ao atleta a situao de
competio.
COMPETITIVOS
Coincidem com as competies fundamentais. Respeitam horas e situaes diretas de
competies.
De RESTABELECIMENTO ou MANUTENO
So de carga suave. Utilizados em perodos de competies longas. So denominados de
intermdios. Utilizados tambm na transio de um ciclo a outro.
PREPARATRIOS DE RESTABELECIMENTO
So similares aos Bsicos, mas com muitos Microciclos de restabelecimento.
CARACTERSTICAS:
Desenvolvimento conjunto do volume e intensidade do esforo
Relao carga repouso balanceada em termos semanais A semana de alta carga sucede
semana com menos carga > De forma a permitir relativa alta carga durante longo tempo e
relativa baixa carga durante curto tempo.
MICROCICLO
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NA
RELAO
ESFORO
(CARGA)
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UNIDADE DE TREINAMENTO
CONCEITUAO
a menor frao do Processo de Treinamento. A estrutura da Unidade de Treinamento
depende de:
Objetivos e contedo da sesso.
Utilizao das fontes energticas.
Especificidade das diferentes modalidades esportivas.
Na primeira parte so utilizados os exerccios que necessitam para a sua execuo de uma
recuperao completa e estado psicofsico repousado.
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INDIVIDUAL
ORGANIZADA
LIVRE
MISTA
COLETIVA
ETAPAS DE UM PROCESSO DE PLANEJAMENTO DE
TREINAMENTO
I DIAGNSTICO.
II PROGNSTICO.
III DECISES.
IV REALIZAO.
V AVALIAO.
VI FEEDBACK.
DIAGNSTICO:
Estudo dos elementos, coletando e tabulando informaes com conseqente anlise dos
dados existentes, onde determina-se as limitaes (confronto da viso ideal x realidade).
PROGNSTICO:
O que poder ser realizado e o que dever ser alcanado. Projees do estado atual mais o
que ser aprendido e desenvolvido, aliado com a capacidade do indivduo.
DECISES:
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Baseia-se nas etapas anteriores, determinando uma estratgia de atuao, em funo das
etapas, perodos, temporadas.
REALIZAO:
Treinamento propriamente dito, ou seja, realizao das atividades, com controle e avaliao
(avaliao formativa).
AVALIAO:
Estimativa, julgamento, classificao e interpretao dos treinamentos. Medio e anlise dos
resultados quantitativos e qualitativos em relao aos objetivos. imprescindvel no controle do
treinamento, dando uma idias clara do grau de efeito e valor dos mtodos e meios empregados.
um processo de delineao, obteno e aplicao de informaes descritivas e de julgamento
concernente ao mrito de objetivos, medida que revelados por suas metas, plano implementao
e resultados e para fins de tomada de decises e de responsabilidades.
FEEDBACK:
Ajuste, alterao, redistribuio ou redimensionando, com anlise da situao e suas
conseqncias, melhorando dentre muitos aspectos a alimentao, visando a melhoria do
processo.
Assim sendo o PLANEJAMENTO DESPORTIVO exige do pedagogo conhecimento amplo e
experincia, e objetiva o desenvolvimento da capacidade e pr-disposio de rendimento.
Para que seu desempenho como rbitro, no campo de jogo seja satisfatrio ser necessrio
ter habilidades bem desenvolvidas e um bom preparo fsico. Com a prtica sistemtica de
exerccios fsicos, os rgos e msculos sero beneficiados, e com isso, corao e pulmes
passaro a trabalhar com maior eficincia. A musculatura tornar-se- forte, resistente, flexvel e
veloz, adquirindo assim, a almejada boa condio fsica.
Por ocasio do treinamento, o rbitro deve ser preparar de forma conveniente, esforando-se
ao mximo na execuo dos exerccios fsicos e aprimoramento das habilidades. O
aperfeioamento fsico e tcnico somente ser obtido se o rbitro tiver conscincia da sua
responsabilidade e, ao treinar, observar atentamente todos os movimentos em suas mincias,
objetivando superar-se na perfeita realizao e utilizao de todos os exerccios.
Um bom treinamento certamente significar um bom desempenho nas competies.
importante que o rbitro encare seu treinamento com a mesma seriedade e dedicao como se
fosse uma competio (jogo). O momento certo para as correes ser durante o treinamento.
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Meio-ambiente scio-cultural;
Condies climtico-ambientais.
Principais Fatores Endgenos:
Idade, Sexo, Estado de Treinamento e Constituio Fsica.
Principais Fatores Exgenos:
Temperatura ambiente, Umidade Relativa do Ar, Presso Atmosfrica, Alimentao, Status
scio-econmico-cultural.
FATORES ENDGENOS:
IDADE: De modo geral:
Maior idade cronolgica = maior capacidade de rendimento;
Maior treinabilidade = modificaes das caractersticas psicofsicas
Conseqncia para o Treinamento e a Competio:
Estruturao do Processo de Treinamento;
Determinao da Qualidade e Quantidade de treinamento;
Adequao de tipo de Competio.
Questo a discutir: Organizao e caractersticas das competies desportivas nas
categorias de base do Futebol
SEXO: De modo geral:
Homens com maior capacidade de Treinamento do que as Mulheres = diferenas biolgicas
entre os sexos.
Conseqncia para o Treinamento e a Competio:
Qualidade de treinamento = ausncia de diferenas;
Quantidade de Treinamento = mulheres suportam menores quantidades de treinamento em
termos absolutos.
Como resultado = relativa menor capacidade de performance (menor rendimento).
Estado de Treinamento (ET) e Constituio Fsica:
E.T. = condio fsica, tcnico-ttica, psicossocial.
Melhor E.T. = maior treinabilidade.
Conseqncia para o Treinamento e a Competio:
Determinao da Qualidade e Quantidade de treinamento em termos gerais e em termos
individuais;
Determinao das funes dos atletas dos desportos coletivos.
FATORES EXGENOS:
TEMPERATURA E UMIDADE RELATIVA DO AR:
Elevada Temperatura e Elevada Umidade Relativa do Ar:
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treinamento confirma essa sobrevalorizao dos fatores biolgicos, j que muitos treinadores
sequer reconhecem as chamadas preparaes terica, psicolgica e social.
CARACTERSTICAS MOTORAS
As caractersticas motoras nascem com o indivduo e se desenvolvem at a maturidade
fsica e, na maioria das modalidades e/ou disciplinas desportivas determinam ou influenciam
decisivamente a performance motora. Expressam as caractersticas fsicas individuais. So a
Fora, a Velocidade, a Resistncia e a Mobilidade ou Flexibilidade, as chamadas
caractersticas motoras bsicas, e a Fora Rpida, Resistncia de Fora, Resistncia de
Velocidade, entre outras, as chamadas caractersticas motoras complexas.
Em processos de treinamento, as caractersticas motoras so desenvolvidas mediante
sobrecargas fsicas que influem sobre as propriedades morfolgicas e funcionais do organismo,
o desenvolvimento das caractersticas motoras determina a chamada condio ou aptido fsica.
A aptido fsica resultado da interao entre a carga gentica herdada e os estmulos para o
desenvolvimento das caractersticas motoras. A aptido fsica depende da capacidade de
adaptao e de rendimento do organismo. As caractersticas motoras implicam diferentes
exigncias sobre os sistemas orgnicos. Por exemplo, a capacidade de resistncia aos esforos
de longa durao influenciada pelo desenvolvimento, principalmente dos sistemas
cardiovascular, pulmonar e msculoesqueltico; h predomnio do metabolismo aerbio. A
capacidade de fora muscular influenciada pelo desenvolvimento, principalmente, dos sistemas
nervoso e msculo-esqueltico; h predomnio do metabolismo anaerbio.
As fases sensveis para o desenvolvimento das caractersticas motoras no so uniformes, j
que o desenvolvimento dos sistemas orgnicos ocorrem simultaneamente, porm, no com a
mesma velocidade. Assim sendo, as caractersticas motoras tero graus de desenvolvimento
diferenciados ao longo do desenvolvimento biolgico do ser humano:
Velocidade
10 - 13 anos;
Fora (vrios setores musculares)
13 - 17 anos;
Fora Rpida (saltos)
12 - 13 anos;
Resistncia
10 - 13 anos (aerbia);
13 - 16 anos (anaerbia).
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motor. Os perodos em que ocorre o rpido desenvolvimento do sistema nervoso figuram como as
bases mais sensveis ao desenvolvimento motor
Parece haver evidncia a respeito de efeitos do treinamento sobre os processos de
crescimento e desenvolvimento. A qualidade de treinamento e a quantidade de treinamento
excessiva podem inibir os processos de crescimento e desenvolvimento. Elevado gasto energtico
no treinamento, somado ao gasto de energia de outras atividades inerentes s crianas e
adolescentes e as prticas dietticas deficientes podem inibir oas processos de crescimento e
desenvolvimento. importante destacar que no Brasil o desporto de base (mirim, infantil e juvenil)
est organizado e estruturado de forma similar ao desporto de alto rendimento (Profissional), na
maior parte dos desportos, criando as condies para que ocorra o citado acima.
ABORDAGENS:
Diagnsticas
Prognstica
Optimizadora
Identificao e anlise;
Determinao rendimento;
Procedimentos maximizao.
Potencial orgnico;
Habilidades motoras;
Capacidade Cognitiva;
Caractersticas Psicolgicas.
Fatores Ambientais:
Culturais;
Scio-econmicos, etc.
BRASIL ???
A REALIDADE:
Raros esforos em Clubes e Federaes;
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1. PREPARAO FSICA
Visa fundamentalmente elevar as possibilidades funcionais do organismo atravs do
desenvolvimento mltiplo das qualidades fsicas (Caractersticas Motoras Bsicas - CMB).
a parte do processo de treinamento que tem como objetivo desenvolver as caractersticas e
qualidades fsicas necessrias prtica desportiva. Objetiva oferecer uma aquisio de base fsica
para que seja possvel, mais tarde, absorver o treinamento especfico.
FORA: Predomnio da atividade muscular. Capacidade de exercer tenso contra uma
resistncia. Tipicamente Anaerbica. Adaptao do Sistema Locomotor.
DINMICA ou ISOTNICA - Denota movimento.
ESTTICA ou ISOMTRICA - Ex.: Empurrar a parede.
EXPLOSIVA ou POTNCIA MUSCULAR - Mximo de energia num ato explosivo, fora
acrescida de velocidade.
P (Potncia) = F (Fora) x V (Velocidade)
VELOCIDADE - Predomnio de reaes neuro-musculares. Essencialmente anaerbica.
Adaptaes dos Sistemas Nervoso e Muscular.
DE REAO ou TEMPO DE REAO - Rapidez de resposta a um estmulo.
DE DESLOCAMENTO - Capacidade de se deslocar o mais rpido possvel de um ponto a
outro.
DE MEMBROS - Ex.: Pugilista.
A VELOCIDADE no geral poder ser desenvolvida atravs de:
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50 metros a 50%.
50 metros a 80%.
40 metros
30 metros
Acelerao
Velocidade Mxima
Resistncia Velocidade
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Estatura - O mais alto ter maior dificuldade para deslocar seus centros de gravidade por
ocasio dos movimentos.
Ritmo - Qualquer gesto desportivo requer um certo ritmo nas contraes musculares. As
contraes e descontraes estimuladas pelo sistema nervoso central devem estar ritmadas
para a realizao de movimentos corretamente.
Percepo cinestsica - Estado de Alerta, noo espacial.
Velocidade - Quanto mais veloz, melhor.
Estado mental - Possveis influncias nos atos motores, pois a tenso muscular est
diretamente ligada ao estado emocional. Este estado alterado pode provocar uma tenso
muscular exagerada, tornando os movimentos mais rgidos.
TTICA (Conceituao)
a totalidade das aes individuais e coletivas, a qual est organizada numa forma racional
dentro dos limites do regulamento e da desportividade e cujo objetivo alcanar o xito, levando-se
em conta as qualidades e peculiaridades existentes e por outro as condies momentneas.
Totalidade do comportamento motor, orientada no sentido de influenciar positivamente o
rendimento.
OBSERVAO: A TTICA depende fundamentalmente da aplicao da Tcnica, de forma
racional em relao ao jogo em si, e situao, ou seja, a capacidade de emprego racional e
econmico da Tcnica e a capacidade de anlise da situao, objetivando o direcionamento das
competies e no sentido da obteno do sucesso.
OBJETIVOS:
Assimilao dos fundamentos tericos da ttica desportiva especfica aquisio de
conhecimentos sobre recursos tticos sobre como e em que condies devem aplicadas).
Estudo das possibilidades e as provveis condies da competio (jogo).
Assimilao dos recursos tticos, de suas combinaes e variaes, para que se possa chegar
ao domnio das destrezas e dos hbitos tticos.
Desenvolvimento do pensamento ttico e de outras condies necessrias para o domnio da
interpretao ttica, importante tambm o treinamento mental para atingir-se um possvel xito
no desenvolvimento do pensamento ttico, onde atravs de situaes imaginrias, solues
tticas podem ser encontradas.
ESTRATGIA:
Relacionada a apurao mais ampla em termos de tempo e espao, podendo ser a soma de
comportamentos tticos. Relao maior de tempo e espao. Conjunto de decises tticas.
3. PREPARAO TERICA
Consiste da transmisso de informaes que possibilitam o conhecimento da modalidade ou
disciplina esportiva, nas suas partes e no seu todo, permitindo melhor compreenso das
necessidades e contedos de treinamento.
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OBJETIVOS:
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CAPACIDADE
a expresso potencial resultante da soma da aptido e experincia. Eficincia, valor que
adquire essa capacidade posta em ao em um determinado momento. A eficincia em si mesmo,
a causa incgnita, que est determinada grandemente pela capacidade, mas que tambm sofre
influncia de outros fatores.
O trabalho do rbitro pode ser caracterizado como psicofsico ou predominantemente psquico
(conforme alguns casos) varivel; espao abstrato verbal, percepto reacional que requer alm das
condies fsicas - prprias ao caso, as seguintes aptides:
Amplo campo visual com rapidez de deslocamento do foco atentivo e excelente viso
angular e perifrica.
Rapidez de avaliao temporal e espacial de julgamento de situaes especiais.
Grande controle emocional e singular equanimidade.
LIDERANA NA FUNO DE RBITRO
A psicologia das relaes Humanas tenta aplicar os conhecimentos fornecidos pela psicologia
geral e pela psicologia social em particular, aos problemas das relaes entre pessoas e grupos.
Recebe, portanto, contribuies da psicologia e da sociologia. O trabalho do rbitro repousa em
certas qualidades pessoais e sobre os conhecimentos tcnicos administrativos, psicolgicos, etc.,
visando obter e conservar, de indivduos e de grupos, confiana, cooperao e entusiasmo. Deve
ser exercido com LIDERANA, pois exige de quem o exerce capacidade de influenciar.
Liderana a etapa mais evoluda de dirigir, baseada na aceitao e interesses dos dirigidos.
O lder o que apresenta capacidade de influenciar as pessoas que cooperam na obteno de um
objetivo julgado desejvel. Para exercer essa influncia sero necessrios alguns requisitos, como:
Conhecimentos das motivaes tpicas da conduta humana.
Conhecimento dos meios de influir sobre a conduta humana.
Qualidade de lder.
Processos de influncia sobre os dirigidos:
Persuaso (Chamar razo).
Sugesto (Chamar ao sentimento).
Coao (Chamar ao dever).
Com fundamento nos processos de influenciao pessoal podemos distinguir:
LIDERANA DEMOCRTICA: a que lana mo preferencialmente da persuaso e
em menor escala da sua sugesto e coao.
LIDERANA AUTOCRTICA: a que utiliza mais a coao do que a sugesto e
persuaso.
A liderana exige o uso de trs processos acima mencionados, devendo acentuar-se no
aspecto racional e humano, usando o menos possvel a coao. O julgamento desportivo leva a
apreciar o comportamento dos atletas e as razes que motivem esse comportamento.
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(estar apto socialmente; ser capaz de apreciar e resolver assuntos da sociedade); a busca do
equilbrio entre a identidade social e a identidade pessoal, isto , a tentativa da compensao,
tentativa de contrabalanar, de equilibrar as exigncias do grupo ou sociedade, e as necessidades
do indivduo.
5.1. FATORES QUE COMPEM A COMPETNCIA SOCIAL
Capacidade de assumir papis sociais especficos e ao mesmo tempo saber o que a sociedade
espera no desempenho deste papel.
Confiana no rendimento como um todo e abnegao de se dedicar ao mximo pelo mesmo.
Disposio de sacrificar-se, mesmo que, com isso, suas prprias necessidades no sejam
satisfeitas ou apenas em parte.
Capacidade e disposio de reconhecer e aceitar diferenas individuais ou em grupo.
Capacidade de tomar iniciativa, individual ou em grupo.
5.2. FATORES SOCIAIS
Pessoais - So caractersticas de sua prpria personalidade, direcionadas para o
comportamento social global.
Modalidade - Inerente s caractersticas especficas de cada modalidade ou competio
(Jogo).
Objetivos - Devem estar dentro de um prognstico real e verdadeiro, acessvel e comum a
tudo e a todos. Dividem-se em:
Imediatos: So aqueles que devero ser cumpridos imediatamente ou logo a seguir.
Mediatos: So aqueles a serem cumpridos a curto, mdio e longo prazos; o
planejamento do treinamento feito em cima do tempo disponvel.
Papel Social - o comportamento social especfico que pode ser diferenciado em razo de
sua posio e funo no contexto; Diviso, distribuio e definio de posies e funes s
quais devero ser executada da melhor maneira possvel.
5.3. RELAES SOCIAIS
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B -
PERODO DE
Qualidades fsicas de utilizao por curto espao de tempo exigem, durante o treinamento,
grande nfase sobre a intensidade em detrimento da quantidade. Situao inversa acontecer com
as qualidades fsicas de emprego prolongado.
PERIODIZAO (Vide pg. 8)
BENEFCIOS DO TREINAMENTO FSICO
Se o exerccio beneficia o corpo, pode fazer maravilhas mente. (K. COOPER).
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reduo das dores musculares advindas do atrito das fibras musculares + cido ltico.
3. CIRCULAO + SANGUE - Aumento da vascularizao, diminuio da presso arterial,
ALIMENTAO (Nutrio):
Ao processo de assimilao dos alimentos chamamos de NUTRIO. Alimentao a
escolha, seleo e fornecimento de alimentos (nutrientes) ao organismo. Por ocasio da prtica da
atividade fsica do rbitro, a alimentao ser tambm fator determinante e responsvel pelo seu
desempenho e sucesso. Assim, os alimentos tero que ser absorvidos nas quantidades capazes de
recompor a energia consumida por ocasio do esforo. A quantidade de calorias consumidas
(gastas) depender da INTENSIDADE da atividade fsica exercida pelo rbitro em seu
treinamento ou competio (jogo).
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Os clculos existentes de consumo de calorias dirias so para atletas, que ficam na mdia
de 3.500 a 5.000 calorias quando em treinamento. Um indivduo de peso mdio de 70 Kg,
apresenta a seguinte composio qumica:
gua 46,53 Kg = 66,47 %.
Protenas 11,04 Kg = 15,77 %.
Lipdios 8,72 Kg = 12,46 %.
Glicdios.0,21 Kg =
0,30 %.
Sais minerais3,50 Kg =
5,00 %.
=
=
=
=
=
=
=
570 calorias.
500 calorias.
450 calorias.
290 calorias.
205 calorias.
105 calorias.
65 calorias.
ALIMENTAO PR - JOGOS
Os cuidados com esta alimentao devero ser observados um ou dois dias antes dos jogos,
prolongando-se at cerca de trs horas antes da sua realizao, quando a partir da, o rbitro no
dever ingerir nada mais. A seleo dos alimentos a serem deglutidos ser de vital importncia no
desempenho da funo por ocasio dos jogos. Assim, a refeio que preceder aos jogos dever ser
caracterizada pela leveza dos alimentos, evitando-se os GLICDIOS (aucares/carboidratos).
No caso especfico do futebol, considerado um desporto acclico em que existe um intervalo entre
os dois tempos, o rbitro, dever, neste intervalo, reidratar-se, com gua alcalina a uma
temperatura fresca, podendo-se adicionar GLICOSE ou DEXTROSE, ou ainda comprimido
de aspartato de potssio. Evitar beber gua gelada ou em excesso.
ALIMENTAO PS - JOGOS
Trata-se fundamentalmente da alimentao de reconstituio, visando suprir o desgaste geral
do organismo. Ocorrer uma relativa diminuio de oxignio que o organismo suprimir nos
alimentos atravs da transformao energtica. H necessidade maior da ingesto de
VITAMINAS, dada a carncia de oxignio, principalmente no crebro. Aps os jogos, ser
importante uma alimentao DESINTOXICANTE, incluindo-se CARBOIDRATOS, sem
elevao das quantidades calricas, objetivando eliminar sinais de cansao e fadiga.
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para
Recuperao:
Qual
Mistura
Correta
de
Ingredientes?
A recuperao de treinos fsicos intensos e de competies demanda tempo e uma dieta que
reponha o glicognio muscular, a gua corporal e os eletrlitos. A nutrio adequada durante o
perodo de recuperao essencial para uma adaptao rpida e eficaz ao estresse de exerccios
intensos.
Deve-se reconhecer que um jogo disputado de futebol ou uma sesso pesada de treinos, apesar de
no envolver nveis extraordinrios de gasto energtico total, pode ser to exaustivo quanto correr
uma maratona por causa da depleo do glicognio muscular que pode ocorrer em exerccios de
alta intensidade. O tempo para repor os estoques de glicognio muscular um dos motivos para
incentivar atletas a tirar um dia de folga entre sesses mais pesadas.
No raro ver uma pessoa que pese 60-70 kg perder o seguinte em uma sesso pesada de treinos
ou em uma competio:
Cloreto de sdio - 5 g
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Glicognio heptico - 50 g
Ingerir por volta de 400-800 g de carboidratos por dia. A quantia exata depender da
intensidade e do volume de seu treino, isto ,quanto mais exerccios, maior a quantidade
total de carboidratos.
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Uma premissa importante dessas recomendaes gerais que a melhor mistura possvel de
nutrientes para acelerar a recuperao de treinos pesados e de competies pode ser conseguida
por meio da ingesto de alimentos e bebidas, desde que se escolha corretamente o tipo de
alimento, a quantidade e o horrio de ingesto. Alm disso, as principais vantagens de alimentos
adequadamente formulados e comercializados para "nutrio esportiva e recuperao" so sua
praticidade e o sabor agradvel.
Influncia da ingesto de bebidas contendo Carboidratos e Protenas
sobre a Performance e a Recuperao Muscular Ps-Exerccio de
Endurance (Longa Durao)
J foi demonstrada a importncia da reposio de Carboidratos e Protenas para o retardo
da desidratao, para a manuteno dos nveis sanguneos de glicose, visando uma melhor
resposta insulnica; para minimizar a depleo de glicognio, alm de reabastecer os seus
estoques e para atenuar a fadiga central. Assim, os benefcios das bebidas que contm
Carboidratos e Protenas, sobre a Performance, tem se mostrado superiores aos
benefcios proporcionados pelas bebidas que contem somente Carboidratos. Alm disso, a
ingesto de Carboidratos e Protenas tem sido associada com a reduo de marcadores
de danos musculares e com a melhora da recuperao muscular ps-exerccio; da reduo dos
nveis de Lactato e das dores musculares. Todas as precaues devem ser tomadas em relao
posologia, bem como, com as dosagens a serem administradas. Pensamos os
Carboidratos como fonte energtica, oportunizando uma melhora para a contrao da
musculatura esqueltica e as Protenas como restauradoras estruturais.
A Nutrio Esportiva muito complexa, pois as recomendaes dependem do tipo de
atividade fsica realizada e das particularidades de cada praticante (Individualidade), entre outros
aspectos. Sendo assim, apesar da maioria dos praticantes de atividades fsico-esportivas
satisfazerem os seus requerimentos nutricionais, antes e aps, as atividades de longa durao
exigem que esses praticantes tambm supram suas necessidades durante o exerccio.
A s atividades de longa durao geram uma elevao do gasto energtico, com significativo
aumento das taxas de oxidao de Carboidratos e Lipdios. Alm disso, induzem a perdas
importantes de lquidos e eletrlitos, atravs do suor, principalmente quando a essas atividades so
de longa durao.
Como resultado, a ingesto inadequada de lquidos e de nutrientes, durante o exerccio de
endurance, pode levar desidratao, hiponatremia, depleo de glicognio, hipoglicemia e
queda no desempenho fsico. A associao de Carboidratos com Eletrlitos promovem o balano
hdrico, eu glicemia e a melhora da performance durante as atividades de longa durao.
A necessidade de ingesto protica, na dieta, pode ser influenciada por alguns fatores, dentre os
quais destacam-se a intensidade, a durao e o tipo de exerccio, o contedo
de glicognio, o balano energtico, o sexo, a idade e o tempo de
treinamento. Alguns estudos demonstraram que a sntese protica suprimida durante o
45
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CAUSAS
Treinamento em excesso ou mal direcionado.
Competies em demasia.
Intensa atividade paralela (social, profissional).
FATORES QUE ORIGINAM O SOBRETREINAMENTO
Rpido aumento da quantidade de treinamento ou competio.
Tempo insuficiente de repouso entre as sesses de treinamento.
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PROFILAXIA
Comparar QT e AR Aumento da (QT AR), ou tomar precaues.
Controlar freqncia cardaca ao levantar (basal).
Observar outros fatores: indisposio / rotina de vida / infeces / conflitos, etc.
PERODO DE TRANSIO
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processo de treinamento.
2. Alcanar a melhor forma possvel, dentro do processo de treinamento em termos de curto e
mdio prazos e na data desejada.
A FORMA ESPORTIVA alcanada fasicamente e no mantida no mesmo nvel, no
entanto, de ano para ano, os nveis alcanados podem ser melhorados, da a importncia do
processo de treinamento a LONGO PRAZO em geral, e da periodizao e seu respectivo
direcionamento especial.
TALENTO DESPORTIVO
Sem talento no se alcana o alto nvel, principalmente na arbitragem, onde a figura do rbitro
considerada a catalisadora de emoes, presses e tenses, e por isso, ser necessrio, no
somente querer ser rbitro, porm, gostar e ter talento para tal, em face de todas as dificuldades
que cercam essa atividade desportiva.
SOMATOTIPO, FAIXA ETRIA, TEMPERAMENTO E CAPACIDADE
INTELECTUAL
Na realidade as coisas deveriam caminhar de forma diferente, porm, o que se observa de
forma geral, um quadro (elenco) heterogneo, quando sabemos que o ideal seria termos
indivduos com um bom somatotipo.
Outro fator importante a faixa etria, pois, num processo de sistematizao, o rbitro levar,
normalmente, cerca de 06 a 08 anos para alcanar um patamar ideal de experincia tcnicodisciplinar. Assim, o melhor ser ele iniciar seu aprendizado de base o mais cedo possvel at
atingir o alto nvel, com boa capacitao e chances reais de sucesso, pois segundo deliberao da
FIFA, o rbitro dever aposentar-se aos 45 anos, no importando sua forma fsica e tcnica no
momento. Portanto, pode-se comparar a carreira do rbitro maratona (corrida de longo percurso),
onde ser necessria muita pacincia e perseverana para atingir-se os objetivos finais. Ento,
quanto mais jovem o rbitro iniciar, tanto melhor e mais tempo til ele ter de vida.
O estado de esprito do rbitro ordenar positiva ou negativamente o clima dentro ou fora
do campo. Um bom rbitro necessita ser equilibrado, inteligente, frio, imparcial, s vezes educado e
polido, dependendo das circunstncias, porm, duro e enrgico na conduo da partida.
Evidentemente que, quanto mais capacitado intelectualmente, melhores chances de sucesso
ter o rbitro. Ele dever conscientizar-se de que, no momento do jogo, ser o nico responsvel
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50
demonstra no ter esse profissional uma conscincia exata da sua prpria capacidade e do valor da
prpria forma de trabalho que costuma utilizar.
O organismo do indivduo possui a propriedade de adaptar-se s exigncias a ele impostas
pelo treinamento ou outra atividade, propriedade essa que chamada de capacidade de
adaptao orgnica; essa capacidade de adaptao da maior importncia para o
aumento de rendimento; do indivduo. Por sua vez, a melhoria da performance
desportiva, considerando o esporte de competio, um aumento de rendimento
especfico, o qual exige por sua vez boa "capacidade de adaptao especfica".
A adaptao especfica e o aumento de rendimento especfico so
prejudicados quando o treinamento no "direcionado". Por exemplo: ao objetivar a melhoria da
velocidade e coordenao motora de um determinado movimento, feito um trabalho de fora com
carga e tcnica inadequadas, o que pode levar ao aumento da fora mxima, mas no melhoria
objetivada, que era velocidade e coordenao motora na realizao do respectivo movimento.
O "direcionamento" do treinamento no implica contudo em que um corredor no possa
nadar, ou que um velocista no possa ou no deva treinar resistncia. Um corredor pode nadar
moderadamente, e at mesmo por muito tempo, assim como um velocista deve treinar resistncia
visando a obteno de maior capacidade aerbica; o que no deve haver, a inverso das
prioridades do treinamento, o que caracteriza falha no "direcionamento" do mesmo.
Atividades que em princpio parecem ser opostas em seus efeitos, servem muitas vezes
como compensao, complementao, relaxamento e at mesmo
recreao, quando includas como partes de um processo de treinamento; da a necessidade
do treinamento observar a especificidade da performance desportiva, mas sem no entanto ser
unilateral, pois a unilateralidade sempre indesejvel, por ser inadequada em termos didticospedaggicos e quase sempre prejudicial ao organismo, principalmente de crianas e adolescentes.
Treinamento unilateral neste caso, significa entre outras coisas treinamento excessivamente
especializado.
Na maioria das modalidades esportivas a preparao do atleta muito abrangente, e os
esportes coletivos so um bom exemplo, ao exigirem as qualidades fsicas velocidade, fora e
resistncia bem desenvolvidas, o que aparentemente pode constituir um problema no que se refere
determinao da qualidade de treinamento. Entretanto, este um problema
perfeitamente solucionvel quando so determinados os efeitos de cada exerccio utilizado no
treinamento.
O exemplo mais clssico da necessidade de grandes quantidades de treinamento, mas de
diferentes qualidades e em princpio, de efeitos opostos, o Remo, que exige muita fora
e muita resistncia, o que obriga o organismo do atleta a assumir uma "posio de
compromisso" em termos morfolgicos e fisiolgicos, se considerados os efeitos dos diferentes
tipos de treinamentos para desenvolver fora e resistncia. Essa "posio de compromisso" do
organismo possibilita tima performance desportiva no Remo, mesmo no sendo alcanados os
nveis mximos de fora e de resistncia.
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Recorde Individual
Categoria
At + ou - 25%
Repouso Ativo
De + ou - 25% a + ou - 40%
Muito Fraca
Fraca
De + ou - 60% a + ou - 80%
Mdia
De + ou - 80% a + ou - 95%
Sub-mxima
Mxima
Relaxador
Fraca Intensidade
Aerbio
Mdia Intensidade
Aerbio
Intensidade Sub-mxima
Anaerbio
Intensidade Mxima
Anaerbio
Anaerbio
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Os efeitos dos exerccios variam tambm de indivduo para indivduo de acordo com os
respetivos fatores endgenos, estado fsico e nvel de treinamento. Por
exemplo: para um indivduo sedentrio um exerccio categorizado como de intensidade muito fraca,
tem grande significado em termos de efeitos fisiolgicos, enquanto que o mesmo exerccio para um
atleta, tende a produzir apenas efeitos semelhantes ou aproximados ao Repouso Ativo.
2. QUANTIDADE DE TREINAMENTO:
A Quantidade de Treinamento (QT) tambm conhecida como Volume de
Treinamento, definida como o produto da intensidade do treinamento (IT), com a durao
do Treinamento (DT), e com a Freqncia do Treinamento (FT):
QT=ITxDTxFT
Assim sendo, a Quantidade de Treinamento determinada pela:
INTENSIDADE DE TREINAMENTO - deve sempre ser calculada em relao
Performance Mxima (Recorde Individual) obtida pelo atleta no respectivo movimento,
exerccio ou prova, e de acordo com os objetivos do treinamento. Na determinao da
Intensidade do Treinamento devem ser consideradas:
Intensidade de Treinamento Absoluta e,
Intensidade de Treinamento Relativa.
A Intensidade de Treinamento Absoluta serve de base para clculos de
determinao da Intensidade de Treinamento a ser utilizada na Sesso de Treinamento. Ela
corresponde Performance Mxima ou Intensidade Mxima ou Recorde
Individual.
A Intensidade de Treinamento Relativa calculada a partir da
Intensidade de Treinamento Absoluta, e dessa, sempre o porcentual utilizado
nas sesses de treinamento.
Exemplos de Intensidade de Treinamento Absoluta:
O melhor resultado obtido pelo jogador de Basquetebol A ao correr a distncia de 50 metros
5,5 segundos. Desta forma, durante o treinamento, se for exigida performance igual, pode ser
dito que a Intensidade de Treinamento escolhida de 100%, ou seja, a Intensidade Absoluta.
O melhor resultado obtido pelo jogador de Futebol B ao correr a distncia de 5.000 metros
20 minutos; esse resultado corresponde portanto Intensidade Absoluta, pois significa recorde
individual do atleta para a referida distncia.
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53
100
Absoluta
Intensidade
de
Treinamento
Relativa
Porcentagem
da
Intensidade Mxima
?%
53
54
Portanto, uma sesso de treinamento muito longa pode ser conseqncia de:
n sesses de treinamento
unidade de tempo (dia, semana, etc.)
55
dirias quando desenvolvidas com carter de treinamento para atletas de alto nvel, deve ser
impensvel, pois oito horas de treinamento esportivo no podem ser comparadas rotina de oito
horas de trabalho de um operrio braal , por mais pesada que seja a atividade desse operrio.
Trs podem ser as principais hipteses que implicam ou conduzem a utilizao de tal carga horria
de atividades dirias:
a)
as sesses de treinamento so desenvolvidas com intensidades baixas de
forma que possam ocorrer rpidas recuperaes entre as sesses de treinamento. sabido no
entanto que, treinamentos com baixas intensidades no produzem efeitos suficientes para
alcanar boa performance desportiva, alm de correrem o risco de se transformarem em
sesses de "terapia ocupacional"
b)
treinador ocupa seus atletas oito horas ou mais por dia, com atividades iinerentes
prpria normalidade do processo de treinamento, onde as atividades tericas como por
exemplo: palestras, filmes, slides, etc., tem lugar assegurado, dentro da mdia de oito horas
dirias de Treinamento.
c)
o treinador no tem conhecimento ou domnio dos fundamentos bio-psicopedaggicos da Educao Fsica em geral e nem conscincia dos princpios bsicos do
Treinamento Desportivo, e talvez, desconhea a importncia da recuperao do atleta para o
bom rendimento do prprio treinamento.
TREINAMENTO PARA CRIANAS
CONSIDERAES
Treinamento para crianas # Esporte de Alto Nvel para crianas - SIM ou No?
No desporto de rendimento o objetivo principal a obteno de rendimentos desportivos.
Neste campo, a experincia oriunda da prtica desportiva tem demonstrado que a aquisio de
rendimentos desportivos elevados est condicionada ao incio do processo de treinamento
desportivo em idades tenras, ou seja, na infncia e adolescncia. Estudos biolgicos, no sentido
amplo do termo, referidos ao desenvolvimento do ser humano, corroboram com a experincia
prtica.
Esporte de Alto Rendimento - Princpio do Treinamento a Longo Prazo
Indivduo: at a Idade Adulta - Crescimento e Desenvolvimento.
Crescimento: processo que pode ser verificado atravs do aumento da massa corporal e
pode ser medido atravs da altura e do peso.
Desenvolvimento: processo que determina a diferenciao dos rgos e tecidos e refletese na melhoria das funes.
Crescimento e Desenvolvimento: ocorrem simultaneamente, mas no
necessariamente na mesma velocidade.
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56
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desenvolver
MEIOS E MTODOS:
As mais variadas formas de Treinamento.
ORIENTAES GERAIS:
Em funo do rpido desenvolvimento do sistema nervoso e da subseqente capacidade elevada
de performance na rea da coordenao motora, recomenda-se:
Aperfeioamento das capacidades motoras e de tcnicas mltiplas (motricidade esportiva);
Treinamento das caractersticas motoras se d paralelamente em funo das exigncias
decorrentes do desenvolvimento da coordenao em geral. Elas recebem na infncia uma
formao tima e no mxima;
Metabolismo Construtivo processos intensivos de crescimento e diferenciao
elevao do metabolismo basal obtido atravs da prtica do Treinamento
Tempos de recuperao e de restaurao suficientes so fundamentais para as crianas.
NO
TREINAMENTO
CONSIDERAR:
DA
CRIANA
DO
ADOLESCENTE,
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CONCLUSO
Fundamentalmente, trs fatores devem ser observados: APTIDO, TALENTO e
SORTE. Indubitavelmente, qualquer profissional necessitar desses fatores para alcanar pleno
xito em sua carreira. Tambm ser necessrio pleno conhecimento e discernimento das regras do
jogo, pois de boas interpretaes depender o sucesso da arbitragem. Um bom posicionamento em
campo tambm facilitar a performance do rbitro, quanto mais prximo ele estiver dos incidentes
(tcnicos e disciplinares), melhor ser seu desempenho, dirimindo assim, as possveis dvidas.
Outro fator relevante diz respeito ao bom desenvolvimento da Coordenao psicomotora (agilidade,
destreza e flexibilidade de raciocnio), no esquecendo da extrema necessidade de uma apurada
acuidade visual que, sem dvida, facilitar um domnio total dos acontecimentos.
O trabalho fsico de base constar de boa resistncia aerbica, adquirida atravs de corridas
de longas distncias que efetivaro uma tima capacidade crdio-pulmonar, necessria ao rbitro
para suportar os 90 minutos de um jogo.
Aps o embasamento inicial dever ser treinada a resistncia anaerbica, to necessria
alternncia de ritmo de um jogo de futebol. Esse anaerobismo poder ser treinado com tiros
(piques), variando as distncias. Com a seqncia de treinamentos, os trabalhos aerbicos e
anaerbicos devem ser observados simultaneamente.
Deve-se tambm treinar a fora explosiva, velocidade de reao e deslocamento pois,
durante o jogo o rbitro necessitar de piques rpidos e velozes, visando acompanhar os
lanamentos longos que, invariavelmente acontecem, permitindo assim, o policiamento de todas as
incidncias tcnicas e disciplinares da partida. Esse treinamento dever constar de piques,
variando as distncias entre 40 a 60 metros.
A resistncia velocidade tambm dever ser exercitada, propiciando ao rbitro, suportar
uma velocidade intensa e constante do jogo.
Quanto aos exerccios fsicos especiais, devem ser trabalhados aqueles que exijam mais das
musculaturas abdominais e lombares, proporcionando ao rbitro, alm de uma boa postura e um
bom visual, fora suficiente para resistir, no s aos treinamentos, como a intensidade da partida.
Todo treinamento, acima mencionado, poder ser efetuado sob a forma de circuitos e
treinamento intervalado, podendo tambm ser utilizado o Fartlek, em alguns casos, funcionando s
vezes, como fator desestressante, alm de recreaes constantes de prticas alternativas de
outros desportos, como: uma descontrada pelada (futebol), voleibol, basquetebol, natao, etc.
Os treinamentos de alongamentos e flexibilidade tambm sero relevantes, sempre
administrados antes e depois de qualquer atividade fsica ou desportiva.
Sade e Sorte
Prof. Joo Jos Loureiro
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